Система со спецспособностями немного усложнена - животное начинает активно пользоваться скрытыми способностями только в случае "разумного руководства" - т.е. при наличии у Героя специализации "Повелитель Грифонов" и артефакта Корона Магов, причем разные уровни артефакта дают разные спецспособности.
Так, например, с Короной Магов 1-го уровня обитатели нор и пещер
могут:
Саблезубый тигр - "Увертливый воин" - Может наложить на отряд заклинание "Увертливый воин" (игнорировать ближнюю атаку) на 3 хода
один раз в бою.
Грифон - "Ответные удары" - Неограниченно отвечает на атаку противника
в бою.
Единорог - "Снятие Заклинаний" - Снимает последнее заклинания с указанного отряда: как дружественных, так и отрядов противника.
Птица Рух - "Молния" - Накладывает на отряд противника при атаке заклинание "Молния".
Крот - "Яма" - Копает яму, попав в которую отряд противника может потерять ход (зависит от численности отряда). Чем больше кротов, тем больший отряд неприятеля теряет ход.
Мантикора - "Ярость" - Каждая атака противника по Мантикоре усиливает ее собственную атаку +5.
На днях обсуждали с нашим сценаристом вопрос о том, кто такие ракшасы. Обобщая собранные сведения: Кто такой: демон из индийской мифологии («тот, кто охраняет» или «тот, от кого хоронятся»(хороший однозначный перевод)) Как выглядит: устрашающее существо с головой тигра и огромным животом, может добавлять себе "привлекательности" рогами, одним глазом, венцом из внутренностей Любимое время суток: ночь Особые приметы: может принимать различные формы (будьте осторожны с птицами и котами на улицах!), а также становиться невидимым, обладают защитой от магии Любимая пища: человеческое мясо, разложившаяся плоть Род занятий: маг, мастер иллюзий, грабитель могил, уничтожитель священников, людоед по совместительству
Неплохое существо, среди наших зверушек пока таких нет..