-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Ведьмаки

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 29.11.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 198

Комментарии (0)

Расы в Ведьмаке

Дневник

Воскресенье, 18 Мая 2008 г. 16:20 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора Ни один настоящий фэнтези-мир не может обойтись без эльфов, карликов, гномов и других нечеловеческих рас. Это элемент определения жанра. Казалось бы, что трудно избежать часто банальных стереотипов, таких, как благородные эльфы, упрямые карлики или обычные люди. Несмотря на это, Анджей Сапковский показал, что это возможно. Создавая свою версию мира фэнтези, он привнес в избитый штампами, жанр огромную долю новизны.

Автор достиг этого, взглянув на проблемы современного общества с необычной стороны, а затем перенеся свои взгляды в фэнтезийную вселенную. В конце концов, еще не факт, что мы, люди, имеющие столько трудностей в принятии друг друга из-за расовых, культурных и религиозных различий, жили бы также в мире, населенном эльфами, карликами и другими подобными расами.




Люди (Human)

Присутствие людей на континенте, а следовательно их история в мире Сапковского, начинается с "Первого Пришествия", приблизительно тысячу пятьсот лет назад - это самое знаковое событие, от которого, однако, остались лишь загадочные и неопределенные фрагменты в древних книгах. Фрагментарная и неполная информация, древние записи и неоднозначные фразы в старых рукописях намекают на идею, о том, что никаких людей перед пришествием на континенте не было, и что они прибыли во время "Соединения Сфер" или вскоре после этого. Словосочетание "Впервые Сошедший" вероятно говорит, что люди могли приплыть на сотнях судов. Согласно легенде, Ян Беккер - первый человек, который обуздал магию - был одним из тех пионеров. Он успокаивал грозные волны, создал водный поток из камней, приручил силы природы, таким образом, показывая, что волшебство не только хаотическая и разрушительная сила, но и инструмент для спасения жизни. "Первое Пришествие" людей произошло вслед за эльфами, которые приплыли на континент за тысячу лет до этого на блестящих белых судах. Гордые и надменные эльфы не предприняли никаких действий, когда пришли люди, воспринимая последних, как временных поселенцев, и предполагали, что люди вскоре исчезнут. Однако, со временем, человеческая раса захватывала все больше и больше пространства, вытесняя эльфов в леса, и строя собственные замки и города на руинах красивых эльфийских столиц.

Несмотря на свое сегодняшнее господство, люди не могут чувствовать себя полностью в безопасности на завоеванных землях, поскольку различные монстры и животные все еще обитают в лесах и даже в городах. В ответ на эту опасность, несколько сотен лет назад, человеческие маги вывели первого Ведьмака - мутанта, созданного и обученного с единственной целью - убивать монстров.




Эльфы (Elves)

На первый взгляд эльфы - воплощение всех самых желательных черт и характеристик, которые можно придумать - они стройны, красивы, долго живут, интеллектуальны, талантливы и духовны. Но даже такие определения часто обманчивы, и эльфы могут оказаться, сродни людям - жестокими, равнодушными, полными презрения и ненависти к другим расам. История любит повторять саму себя. И вроде бы только что, сами эльфы победили гномов и вытеснили краснолюдов (карликов), а теперь они сами оказались на грани исчезновения. Обитающие в дремучих лесах или живущие в городских гетто, эльфы берут на вооружение одну из трех стратегий выживания - одни пробуют смешаться с людьми, другие притворяются, что ничего не случилось и следуют старым традициям, третие присоединяются к скоятаэлям (эльфам-повстанцам) и ведут партизанскую войну против завоевателей. Как ни странно, в этой ситуации повинен самый главный эльфийский герой.

Пробуждая эльфов от их беспечности, когда люди захватывали их земли и города, эльфийский герой вел свою расу к окончательной гибели. Большинство эльфов, которые погибли в сражениях с подавляющими силами людей, были молоды и готовы к воспроизводству. Следовательно, те эльфы, которые выжили, несмотря на свой молодой внешний вид, являются старыми и неспособными воспроизвести потомство, и могут лишь наблюдать, как их, прежде большая, нация медленно исчезает.

Другая гипотеза о появлении эльфов и людей - то, что они прибыли в этот мир из других измерений, завоевав там все, что только возможно. По этой теории, эльфы попали сюда сознательно, в то время как люди пришли в этот мир случайно, используя в своих интересах возникновение волшебного "Соединения Сфер".

Рубрики:  Игра
Друзья Геральта
Враги Геральта
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (1)

Оружия

Дневник

Воскресенье, 18 Мая 2008 г. 16:19 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Оружие: Булавы и молоты


Использование непрофильного оружия в Ведьмаке - занятие на любителя. По большей части всё выпадающее барахло уступает нашим любимым мечам. Тем не менее, если вас веселит Ведьмак бегающий с огромной дубиной, то почему бы и нет? Кроме того некоторые образцы тяжёлого вооружения действительно наносят немалый урон и имеют нехилые бонусы. Данное вооружение наиболее эффективно против противников имеющих уязвимость к оглушению и нокдауну.

Легкая дубинка

Урон:
2-10


Тяжелая булава

Урон:
4-12
 
Читать далее...
Рубрики:  Игра
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (0)

Знаки, часть II

Дневник

Воскресенье, 18 Мая 2008 г. 16:16 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Знаки: Игни


После улучшения эта пирокинетическая волна вызывает у противника Воспламенение. Простой Знак Игни является эффективным оружием против чудовищ, восприимчивых к огню. Кроме того, этот Знак применяется вместо кремня для разжигания костров.
Читать далее...
Рубрики:  Игра
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (0)

Локации в игре

Дневник

Воскресенье, 18 Мая 2008 г. 16:13 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Локации в игре




Каэр Морхен


Каэр Морхен - неприступная горная крепость, в которой на протяжении многих веков располагалась гильдия ведьмаков. Название крепости пришло из языка эльфов. Caer a'Muirehen переводится как "Крепость Старого Моря". Времена величия и славы крепости давно миновали. Зубчатые стены полуразрушены, рвы заросли, а по просторным залам гуляет холодный ветер. В настоящее время здесь живет всего несколько ведьмаков, но когда-то на печально известной Мучильне в Каэр Морхене проходили подготовку много юношей.

Полевые заметки: Как и много лет назад Геральту придёться восстановить здесь свои навыки. Только теперь это не тренировка. Уклоняться придёться не от манекенов и учебных ловушек, а от реальных бандитов.

Полезный совет: Внимательно читайте учебные подсказки, особенно те, которые касаются ведения боя.
Читать далее...
Рубрики:  Игра
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (0)

Знаки

Дневник

Воскресенье, 18 Мая 2008 г. 16:11 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Знаки: Аард


Мощный телекинетический импульс, отталкивающий и сбивающий с ног противников. Идеально подходит для атаки врагов, окруживших Геральта. Также может использоваться для разрушения препятствий и выполнения других действий, требующих большой физической силы.
Под катом описания остальных знаков
Рубрики:  Игра
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (0)

Броня

Дневник

Воскресенье, 18 Мая 2008 г. 15:40 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Броня


Рубашка
Параметры:
Обычная сорочка
В этой одежде Геральт был обнаружен неподалёку от Каэр Морхена
Слотов для эликсиров: 1
Слотов для кинжалов: 1


Простая кожаная куртка
Параметры:
Урон: -5%
Эту броню вы получите от Весе мира в конце пролога. Если вы не накопите 5000 оренов, прослужит вам большую часть игры.
Слотов для эликсиров: 1
Слотов для кинжалов: 1


Качественная кожаная куртка
Параметры:
Урон: -15%
Сопротивление боли +10%
Сопр. кровепотери +10%
Сопр. воспламенению +10%
Сопр. отравлению +10%
Эту куртку можно купить у различных кузнецов в актах II-III. Она того стоит.
Цена: 5000 оренов
Слотов для эликсиров: 2
Слотов для кинжалов: 1


Броня Ворона
Параметры:
Урон: -20%
Жизнь: +75
Энергия: +15
Регенерация жизни и энергии: +5%
Сопротивление нокдауну: +25%
Броня Ворона при нейтральном прохождении. Получаем при завершении квеста "Броня" в V акте.
Слотов для эликсиров: 3
Слотов для кинжалов: 2


Эльфийская броня Ворона
Параметры:
Урон: -20%
Мощность знаков: +10%
Энергия +25
Регенерация энергии: +10%
Броня Ворона для сторонников нелюдей. Получаем при завершении квеста "Броня" в V акте.
Слотов для эликсиров: 3
Слотов для кинжалов: 2


Орденская броня Ворона
Параметры:
Урон: -30%
Жизнь: +150
Урон +10%
Регенерация жизни: +10%
Броня Ворона для последователей Ордена. Получаем при завершении квеста "Броня" в V акте.
Слотов для эликсиров: 3
Слотов для кинжалов: 2
Рубрики:  Игра
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (0)

Оружие: Серебряные мечи

Дневник

Воскресенье, 18 Мая 2008 г. 15:39 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Оружие: Серебряные мечи


Как известно, нечисть не любит серебро. Особенно если это серебро выковано и отточено в прекрасный меч. Свой первый серебряный меч ты получишь случайно. Со временем ты сможешь его серьёзно улучшить. А если проявишь себя достойно, то позже тебе достанутся ещё более мощные серебряные мечи - подлинные артефакты. Также ты сможешь временно улучшать свой серебряный меч натачивая, поливая специальными маслами или вкладывая в них силу рунных камней.

Серебряный ведьмачий меч

Урон:

Базируется на стиле
Свой первый серебряный меч ты получишь в начале II Акта. Твоей задачей будет выяснить, чей же меч тебе достался.


Рунные мечи


Свой меч ты можешь значительно усилить, перековав у кузнеца. Для перековки тебе понадобятся три руны. Если в клинке собраны три одинаковых руны, то это даст ему дополнительные бонусы.

Руна Солнца - Воспламенение и Ослепление +25%
Руна Земли - повреждение +10%; Нокдаун +25%
Руна Луны - восприимчивость к серебру +10%

Рунный меч (Руна Солнца,Руна Солнца,Руна Солнца)

Урон:

Базируется на стиле
Критическое Ослепление и Воспламенение +75%;
Восприимчивость к серебру +15%


Рунный меч (Руна Солнца,Руна Солнца,Руна Земли)

Урон:

+15%
Ослепление +25%; Нокдаун и Точный удар +50%


Рунный меч (Руна Солнца,Руна Земли,Руна Земли)

Урон:

+30%
Ослепление +50%; Нокдаун и Точный удар +25%


Рунный меч (Руна Солнца,Руна Солнца,Руна Луны)

Урон:

Базируется на стиле
Ослепление и Воспламенение +50%; Восприимчивость к серебру +15%


Рунный меч (Руна Солнца,Руна Луны,Руна Луны)

Урон:

Базируется на стиле
Ослепление и Воспламенение +25%; Восприимчивость к серебру +30%


Рунный меч (Руна Солнца,Руна Земли,Руна Луны)

Урон:

+15%
Нокдаун, Ослепление и Воспламенение +25%; Восприимчивость к серебру +15%


Рунный меч (Руна Земли,Руна Земли,Руна Земли)

Урон:

+45%
Нокдаун +75%


Рунный меч (Руна Земли,Руна Земли,Руна Луны)

Урон:

+30%
Нокдаун +75% Восприимчивость к серебру +15%


Рунный меч (Руна Земли,Руна Луны,Руна Луны)

Урон:

+30%
Нокдаун +75% Восприимчивость к серебру +30%


Рунный меч (Руна Луны,Руна Луны,Руна Луны)

Урон:

Базируется на стиле
Восприимчивость к серебру +45%


Артефакты


А вот эти два меча так просто не получишь. Их нужно заслужить, выполнив для каждого довольно непростые квесты.

Арондит

Урон:
+60%
Атака +10%; Обезоружить, Боль, Точный удар +50%

Этот меч можно получить у Владычицы озера в IV Акте по завершению квеста о Предназначении.


Лунное лезвие

Урон:
+100%
Этот меч вручит в V Акте королевский ловчий в качестве одной из двух наград за именных монстров.
Рубрики:  Игра
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (2)

Бестиарий: Именные монстры

Дневник

Воскресенье, 18 Мая 2008 г. 15:36 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Бестиарий: Именные монстры


Отдельной побочной сюжетной линией идут задания на убийства именных монстров. Чаще всего их даёт Королевский ловчий, но иногда и не он. В любом случае про ваши успехи или неудачи он в итоге узнает. Надо сказать, что этот ряд квестов настоятельно рекомендуется всем без исключения. Во-первых, за каждого убиенного монстра платят немалую сумму денег. Во-вторых, если вы убьёте всех до единого монстров из ниже приведенного списка, то в самом конце вас ожидает ещё более крутая награда - один из двух мощнейших в игре мечей. . После убийства в качестве доказательства вам необходимо будет снять с трупа голову поверженного монстра и отнести квестодателю.
За один раз можно унести только одну голову. Так что если вы убили такого монстра, лучше прервите свой вояж, вернитесь и сдайте квест. Если вы случайно убили двух таких монстров подряд – не переживайте. Труп будет дожидаться вас пока вы не вернётесь. Главное ничего не берите. Выброшенный трофей после вашего ухода пропадёт.
Также стоит знать, что наличие головы привязано к текущей броне Геральта. Если вы смените бронь, а у вас на крюке болталась голова, то голова останется "привязанной" к предыдущей броне. Так что перед обновкой не забудьте сбыть "ценный груз".

Рунный сигиль из Макахама Лунное лезвие
Рунный сигиль из Макахама Лунное лезвие


Глава 1


Квесты даёт Королевский ловчий, находится примерно в центре карты недалеко от заброшеных домов.

Плавун Надир



Квест: "Чудовище из озера"

Местонахождение: Рядом с Купеческим Мостом у берега реки, со стороны мельницы (только ночью). Появляется вместе с несколькими утопцами.

Награда: 200 оренов.

Полезный совет: Атакуйте его в быстром стиле, не давайте себя окружить.


Альгуль Оззрел



Квест: "Король склепа"

Местонахождение: В конце Склепа, после выполнения квеста стражника Микулы.

Награда: 200 оренов.

Полезный совет: Невозможно сбить с ног, есть небольшая защита от оглушения. Полезным будет использовать эликсир "Пурга". Старайтесь уклоняться назад от его мощного удара (когда он подпрыгивает и бьет).  


Глава 2


Квесты даёт Винсент Мейс, возле караулки.

Кокатрикс



Квест: "Чудовище из канализации"

Местонахождение: Канализация, в месте "Логово Кокатрикса".

Награда: 400 оренов.

Полезный совет: Довольно простой противник, все, что у него есть - это скорость, иммунитет к ядам и защита от падений на пол. Противопоставьте этому атаки быстрым стилем, знак Аард и эликсиры.


Археспора Кокакцидий



Квест: "Кровожадное Растение"

Местонахождение:
1. Болота, на дороге от пристани к алтарю Мелитэле, чуть дальше глиняных ям.
2. Около хижины дедушки.
3. Рядом с разрушенной башней.
(убить нужно только в одном из трех мест).

Награда: 400 оренов.

Полезный совет: Выманите в сторону всех окрестных монстров и перебейте их, чтобы не мешали. Используйте знак Игни, лучше даже несколько подряд. Для подстраховки можно выпить "Ласточку"


Глава 3


Квесты даёт Королевский ловчий, находится в купеческом квартале рядом с входом на кладбище.

Королевская виверна Моа



Квест: "Хищная виверна"

Местонахождение: Остров Виверн в северной части Болот.

Награда: 600 оренов.

Полезный совет: Обязательно убейте сначала всех обычных Королевских виверн. Когда нападете на Моа, появятся несколько простых виверн. Используйте местность, чтобы разделить виверн хотя бы на время и старайтесь убить сначала обычных.


Волк Вореф



Квест: "Белый клык"

Местонахождение: Ночью на кладбище големов с группой из нескольких волков или около деревни кирпичников.

Награда: 600 оренов.

Полезный совет: Довольно серьезный противник. Приготовьте эликсиры.


Глава 4


Квесты даёт Солтыс Тобиас Хоффман, находится в в своем доме в деревне

Жрец-водяной Тэйу



Квест: "Жрец-водяной"

Местонахождение: Поля, северней заброшенной мельницы рядом с небольшим водоемом. Появляется вместе с несколькими последователями Дагона.

Награда: 800 оренов.

Полезный совет: Убейте жреца, чтобы не лечил, а затем и самого Тэйу и соратников.


Цеметавр Уреус



Квест: "Древний-цеметавр"

Местонахождение: Склеп в Полях. За разрушаемой Аардом стеной.

Награда: 800 оренов.

Полезный совет: Очень сильный противник. Рекомендован силовой стиль.


Глава 5


Квесты даёт Королевский ловчий, находится на кладбище на болотах, в пещере у друидов.

Брукса Лилли



Квест: "Вампирица с болот"

Местонахождение: Кладбище на болотах, на самом кладбище ночью.

Награда: 1000 оренов.

Полезный совет: Врывайтесь в центр группы альпов, используйте групповой стиль. Лягут все с пары ударов.


Гаркаин Веспер



Квест: "Кровавокрылый"

Местонахождение: Кладбище на болотах, на самом кладбище ночью.

Награда: 1000 оренов.

Полезный совет: Нападает вместе с целой свитой вампиров и падальщиков. Будьте осторожны, может пригодиться "Пурга".
Рубрики:  Игра
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (0)

Оружие: Стальные мечи

Дневник

Воскресенье, 18 Мая 2008 г. 15:34 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

Оружие: Стальные мечи


Стальной меч - лучший друг ведьмака. Ну, не считая, конечно, ещё серебряного. Вопреки расхожему мнению, стальной меч используется не только против людей. Им также можно успешно отмахаться от всякого дикого зверья вроде волков. Все стальные мечи в игре можно условно разделить на несколько категорий: рухлядь, которая валится под ноги, обычные мечи с интересными бонусами, ведьмачьи рунные клинки, которые придётся ковать или очень тщательно искать, а также уникальные, можно даже сказать, артефакные мечи. Стальной меч Геральт может таскать не только за спиной, но и на бедре, хотя необходимость этого довольно спорная. В любом случае, вопреки расхожему мнению, коллекционерам металлолома в Ведьмаке есть, где разгуляться.


Рухлядь


Нафига они ведьмаку - категорически неясно. Пользы от них ну аж никакой, одни неприятности. Но тем не менее их наличие в игре вполне оправдано историческим реализмом, именно таким вот металлоломом часто и воевали пехотинцы, стражники и прочий рядовой состав.

Ржавый меч

Урон:

-30%


Темерский железный меч

Урон:

-30%


Темерский стальной меч

Урон:

-20%


Меч Ордена

Урон:

-10%

Местонахождение: Караульная Ордена, локация Храмовый квартал - сразу за оружейником Ордена в сторону кладбища



Обычные мечи


Вот эти мечи уже могут представлять интерес. Сниженный урон по крайней мере компенсируется дополнительными эффектами. Исключение составляет только Священный меч ордена, который бонусов не имеет, но урон немного увеличивает.

Эльфийский меч из Синих гор

Урон:

-30%
Обезоружить +20%; Точный удар +15%


Церемониальный меч из Деитвена

Урон:
-30%
Обезоружить +60%;Точный удар +30%


Рунный меч из Dol Blathanna

Урон:
-20%
Обезоружить +23% Точный удар +40%


Запрещённый меч

Урон:

-10%
Критические Кровотечение и Боль, Точный удар +30%


Священный меч Ордена

Урон:

+10%



Стальные и метеоритные ведьмачьи мечи


Основной рабочий инструмент ведьмака. Если вам наплевать на продвинутый дизайн эльфийский клинков, лень лазить по болотам или копить безумные деньги, то эти мечи - ваш выбор. Свой первый приличный меч вы получите в конце пролога, а затем сможете его модифицировать с помощью рун, сколько душе угодно. Для того, чтобы получить метеоритный клинок, вам нужно заполучить не менее трёх кусков руды, а затем найти кузнеца. Интерфейс ковки выглядит как покупка, т.е. в ассортименте кузнеца появляются мечи, которые кузнец может выковать из имеющейся у вас руды. После ковки рунный меч заменит тот, что был у вас инвентаре, который Геральт просто бросит на землю. Как правило, рядом с кузнецами стоят торговцы оружием, так что можете заранее сбагрить старый меч и заработать сотню другую оренов. Если при ковке были использованы три одинаковых куска руды, то меч получит дополнительные бонусы.

Метеоритная руда:
Синяя метеоритная руда (СМ) - критическая Боль +10%
Красная метеоритная руда (КМ) - повреждение + 15%
Желтая метеоритная руда (ЖМ) - повреждение +20%; Боль, Оглушение, Точный удар +40%

Ведьмачий стальной меч

Урон:

Базируется на стиле


Метеоритный меч (СМ+СМ+СМ)

Урон:

Базируется на стиле
Критическая Боль +45%; Обезоружить +20%


Метеоритный меч (СМ+СМ+КМ)

Урон:

+5%
Боль +10%


Метеоритный меч (СМ+СМ+ЖМ)

Урон:

+8%
Боль +35%; Обезоружить и Точный удар +10%


Метеоритный меч (КМ+КМ+КМ)

Урон:

+40%
Кровотечение +30%


Метеоритный меч (КМ+КМ+СМ)

Урон:

+20%
Боль +10%


Метеоритный меч (КМ+КМ+ЖМ)

Урон:

+28%
Боль, Оглушить, Точный удар +10%


Метеоритный меч (ЖМ, ЖМ, ЖМ)

Урон:

+24%
Боль, Оглушить, Кровотечение, Точный удар +30%


Метеоритный меч (ЖМ+ЖМ+СМ)

Урон:

+16%
Боль +30%; Обезоружить и Точный удар +20%


Метеоритный меч (ЖМ, ЖМ+КМ)

Урон:

+21%
Боль, Оглушить, Точный удар +20%


Метеоритный меч (ЖМ+СМ+КМ)

Урон:

+13%
Боль +20%; Оглушить и Точный удар +10%



Артефакты


Отличные мечи, способные не только создать конкуренцию классическим ведьмачьим метеоритным мечам, но даже превзойти их. Получить или найти эти мечи непросто, но они стоят затраченных усилий.

Гарваль

Урон:
+30%
Обезоружить, критическая Боль, Точный удар +20%

Местонахождение:Осторов Виверн, локация Лес на болотах - на северо-запад от Рощи друидов


Гвихир

Урон:

+50%
Обезоружить, критическая Боль, Точный удар +40%

Местонахождение: Локация Деревня, купить у сына Кузнеца


D'yaebl

Урон:

+30%
Критическая Боль +50%; Обезоружить противника +25%

Местонахождение: Дает Велерад в 5-й главе, после снятия проклятия с Адды


Рунный сигиль из Макахама

Урон:

+100%

Местонахождение : Локация Поля, на юг от входа на локацию со стороны деревни (это был баг, в версии 1.2 меч оттуда убрали); Награда у Главного королевского ловчего за 10 пойманых тварей; Снять с трупа Жан Пьера - капитана наёмников (квест "Грязь и бархат"); Награда за квест "Больно не будет"


Ard'aenye

Урон:
+200%


Местонахождение:
Принадлежит Великому Магистру, на сегодняшний день взять его невозможно. Ждём аддонов.
Рубрики:  Игра
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (0)

Без заголовка

Дневник

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:38 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора
Кратко о статье: Власть предназначения Кто слышал, как свистнула стрела, отбитая стремительным взмахом меча? Кто видел, как мелькнули клыки, и кожей чувствовал голодное дыхание оборотня? Кто навсегда запомнил пронзительный визг упырицы, скакнувшей к желанной человеческой плоти?
Читать далее...
Рубрики:  Книга
Сериал
Персонажи
Анджей Сапковский
Энциклопедия Мира Ведьмака

Комментарии (0)

Ведьмаки

Дневник

Четверг, 15 Мая 2008 г. 20:35 + в цитатник
Selon_Vie (Ведьмаки) все записи автора

 

"Смерть идет за тобой следом, Геральт, но ты никогда не оглядываешься."
 Калантэ из Цинтры

Ведьманы, то есть ведьмаки нордлингов - таинственная элитная каcта жрецов-воинов, вероятно, один из друидских кланов. Обладая , как считается в народе, магической силой и сверхчеловеческими способностями, ведьмаки боролись против чудовищ, злых духов и всяческих темных сил. В действительности же мастерски владевшие оружием ведьманы использовались владыками Севера в межплеменных разборках. Во время боя ведьмаки, впадая в транс, вызываемый, как полагают, самогипнозом либо одурманивающими декоктами, слепо бились, будучи совершенно невосприимчивыми к боли и даже серьезным телесным повреждениям, что укрепляло веру в их сверхъестественные способности. Теория, гласящая, что ведьмаки представляют собой продукт мутации либо генной инженерии, подтверждения не получила. Ведьманы - герои многочисленных сказаний нордлингов .

Эффенберг и Тальбот. Encyclopedia Maxima Mundi



О чем говорят источники многие...

Ведьмак - наемный убийца монстров. Созданное в процессе колонизации людьми диких территорий, ведьмачье братство никогда не было особенно велико. Последняя обитель ведьмаков - Каэр Морхен - скрыта по максимуму от посторонних глаз. И попасть внутрь могут лишь ведьмаки и их друзья (которых совсем мало).

Этот процесс начинается, как правило, когда будущему ведьмаку нет еще и десяти лет, и насчитывает много ступеней, каждая из которых весьма опасна для жизни и здоровья неофита. Из каждого десятка кандидатов в ведьмаки выживает максимум один. Создание ведьмака включает в себя утомительные тренировки, изменяющие саму структуру мышц и костей, максимально приспосабливая ее для боевых нагрузок. Но главное - это воздействие на будущего ведьмака уникальными комплексами растительных экстрактов, вызывающее изменение состава крови, метаболизма и генетического кода. Благодаря этим изменениям, ведьмак становится слабовосприимчив к ядам, магии, температурным колебаниям и болезням. Ведьмаки имеют набор магических действий средней эффективности, которые они называют Знаками. Эти действия производятся при помощи набора жестов без словесного или материального компонентов. Кроме того, ведьмака учат распознавать повадки неразумных монстров, уничтожение которых является его профессией. Мутационные изменения приводят к тому, что большинство (90%) ведьмаков имеют экстраординарные особенности внешности, по которым их довольно легко опознать (вертикально вытянутые зрачки, пигментные нарушения в структуре кожи и волос, специфичное телосложение).

Из-за их изоляционизма и слухов о том, что ведьмаки для пополнения своих рядов похищают детей, отношение большей части общества к ним, как минимум, крайне настороженное. Ведьмачье сообщество нередко подвергаются нападкам и гонениям со стороны религиозных фанатиков.

Крайне любопытен также кодекс ведьмаков по отношению к уничтожаемым ими существам. Ведьмак никогда не нападает первым на разумное существо, вне зависимости от того, считается ли оно монстром или нет, за исключением Нежити. Все представители Нежити являются монстрами по умолчанию. Кроме того, ведьмак нейтрален по отношению к социальным конфликтам, и, за редкими исключениями, в них не вмешивается.

Для ведьмаков характерна приверженность к классическому ведьмачьему оружию - длинному мечу, который ведьмаки считают наиболее универсальным оружием. Многие ведьмаки имеют также неплохие навыки рукопашного боя. Поскольку меч выдается ведьмаку при инициации и тщательно подгоняется под его физические данные, ведьмак должен иметь веские основания для смены оружия.

Ведьмаки для усиления своих способностей перед сражением как правило используют эликсиры. Все эликсиры для не-ведьмаков являются сильнодействующими ядами. Никаких других эффектов, кроме отравления, эликсиры на не-ведьмаков не производят!

Медальон - знак ведьмачьей школы. Одновременно является мощным конвертером магической энергии. Именно он поставляет ведьмаку энергию для Знаков, черпая ее из окружающего фона. Без медальона никакие ведьмачьи жесты магическими Знаками не являются! Кроме того, медальон позволяет ведьмаку определить наличие активно действующего или готовящегося (читающегося) заклинания (но не его характер!) в радиусе 60 метров. Наличие заклинаний, способных действовать неограниченно долго, медальон определить не может (очарованный человек или нет, магический меч или нет, и т.п.).

Ведьмачьи знаки:

Аард - психокинетическое заклинание. Любая цель отбрасывается от ведьмака на некоторое расстояние.

Игни - позволяет поджечь любой горючий предмет.

Квен - ослабляет и наносит некоторый урон нежити.

Гелиотроп - Дает на время действия 50% сопротивляемость магии.

Аксия - снимает страх, успокаивает.

Ирген - запирает двери.

Садд - знак налагается ведьмаком на меч для того, чтобы меч приобрел свойство наносить повреждение Нежити. Знак может быть наложен только на ведьмачий меч!

История Гильдии Ведьмаков.

Прошлое ведьмаков.

Начало истории гильдии ведьмаков не затерялось в темноте веков, но и ясности особой нет. Они появились словно тень, сотканная туманом из времени, людских домыслов и их собственной нелюбви к уничтожению монстров. Эта мистическая аура, без сомнения, облегчается работу ведьмакам, создавая психологическое преимущество и пробуждая страх, который всегда возникает оттого, что нельзя называть по имени. С другой стороны, это усложняет работу для нас, для тех, кто хотел бы глубже разобраться с прошлым, чтобы лучше понять настоящее. В этих попытках раскрыть правду были использованы два важных источника: научная дедукция и… сказки.

Для начала мы обратились к трудам Родерика де Новембре – великого человека наших времён и автора «Истории Мира». Он утверждает, что ведьмаки впервые взялись за уничтожение монстров в середине 10-ого века. Эта гипотеза исходит из того факта, что в те темные времена монстры контролировали землю, а люди были скорее пришельцами, чем хозяевами. Следовательно, нет ничего удивительного в том, что появился спрос на хороших мечников, которые бы смогли защитить поселенцев.

Де Новембре попытался изучить и более древние времена, чтобы понять корни их возникновения. По его мнению, начало ведьмакам положил колдун-предатель. Скорее всего, ведьмаки рецептами мутагенных микстур и магических эликсиров, которые увеличивают их возможности в сражениях, обязаны именно ему. Это также объясняет то, что они овладели базовыми магическими формулами, или знаками, как они их называют. После смерти волшебника, его последователи, скорее всего, контролировали процессы изменений, возможно, исследуя формулы, чтобы создать идеального человека, или проводили эксперименты над молодыми мальчиками для своих, несомненно, запрещённых целей.

 


Что интересно, так то, что ведьмаки теперь контролируют себя лучше, чем раньше и их взаимная ненависть (иногда перераставшая во взаимное обожание) с волшебниками теперь является скорее исключением. Возможно, что хозяева магии чувствуют угрызения совести? И возможно также, что и чувство сожаления за то, что их эксперимент провалился, а к тому же ещё и вышел из-под контроля? Но всё это догадки лишь, а мы никогда не узнаем правды, но отвратительная, широко распространённая книга с возмутительными карикатурами «Монстриум или ведьмака описание», которая, несмотря на анонимность, могла быть выполнена только волшебником, подтверждает эти подозрения.

К сожалению, не было пролито больше света и после выпуска работы знаменитой волшебницы из Аретузы – Карлы Дементии Крезт, названной «Испытание Травой и другие секреты ведьмачей тренировки: глазами свидетеля». Хотя мы сможем извлечь не мало информации из этой книги и её академического исследования, судя по всему, эта работа больше напоминает сказку. Бессчетное число подобных произведений о ведьмаках было выпущено; среди них наиболее известны «Сага о Ведьмаке» и «Ведьмак и ведьмачка», которые вышли из-под пера неподражаемого писателя Флоренса Деланной.

Персонажи, которых он описывает, несмотря на чёткость характеров и прорисовку образов, продолжают цепочку мифов о бесстрашных убийцах монстров. Этот миф уже был популярен ещё только при появлении их гильдии, потому как легенды о странствующих мастеров меча известны во всех уголках мира. Нет сомнения в том, что деятельность ведьмаков не знала границ, ибо похожее на наше слово «ведьмак», есть слово «витчерен», которое существует и в Нильфгаарде, в языке, который зародился далеко на юге.

Их слава преумножалась, вместе с их непопулярностью. Не сложно предположить то, что в переходные периоды, когда уровень образования был весьма низок, а конец деревни значил конец мира, странники из ниоткуда не вызывали доверия. Их сверхъестественные способности и умения (уже установлено, что они точно не природного характера) заработали им репутацию чародеев и служителей тёмных сил. Воюя с монстрами, они сами становились монстрами в глазах тех, кого поклялись защищать.
В конце концов, ведьмаки всегда указывали на то, что они всего лишь делают свою работу, как и все остальные, как солдаты или наёмники. В таком ключе обычно отвечает старейший из живущих ведьмаков – Весемир из Каэр Морхена, когда его об этом спрашивают. Старее гор, воспитатель многих охотников, к нему относятся как к отцу. Но, к сожалению, он предпочитает рассказывать сказки, чем вспоминать события прошлого, свидетелем которых он был. С ностальгией в голосе он говорит, что в его дни всё было лучше. У нас есть подозрение, что это он говорит и думает не только о вине.
Однако, после уговоров, он становится серьёзным и ведёт нас на крепостные стены. Он показывает на каменный мост и ров, густо усеянный человеческими костями и черепами. Это напоминание тех дней, когда подстрекаемые клеветой и ища врага, люди решили преподать «служителям зла и омерзительных извращений» урок. Урок был преподан, и оставшиеся в живых нападающие, запомнили это на всю жизнь.
Вот почему, ведьмаки предпочитают смотреть с надеждой в будущее. Или слушать сказки из прошлого.

Из бестиария А. Сапковского (!)

Ведьмин. То же, что “ведьмак”

Ведьмак. Человек, обретший возможность сражаться с чудовищами и нежитью благодаря специальным тренировкам и нек-рым генетич. изменениям, влияющим на скорость реакции, остроту зрения, выносливость, способность к регенерации и т.п. В. способен видеть в темноте, имеет “иммунитет” против гипноза. Обычно владеет начатками магии.

“ - Ну и паршивые же пошли времена! Еще двадцать лет назад кто бы подумал, даже по пьянке, что такие профессии появятся? Ведьмаки! Странствующие убийцы василисков! Ходящие, словно точильщики, по домам истребители драконов и топляков. Геральт? В твоем цехе, ведьмаковском, пиво пить дозволено?
- Вполне!”.
“Он сидел неподвижно, прикрыв глаза. Дыхание, поначалу ровное, вдруг ускорилось, стало хриплым, беспокойным. А потом полностью остановилось. Снадобье, с помощью которого ведьмак подчинил себе все органы тела, в основном состояло из чемерицы, дурмана, боярышника и молочая. Остальные компоненты не имели названий ни на одном человеческом языке. Не будь Геральт приучен к таким смесям с детства, это был бы смертельный яд.
Ведьмак резко повернул голову. Слух, обострившийся теперь сверх всякой меры, легко вылущил из тишины шелест шагов по заросшему крапивой двору”.

“Ведьмак прикрыл глаза ладонью, ненужным неосознанным жестом, от которого никак не мог избавиться, - ведь достаточно было просто сузить зрачки, превратив их в вертикальные щелочки”.

“ - ... Даже при твоих невероятных регенеративных возможностях пройдет несколько месяцев, пока полностью восстановится подвижность шеи”.

“ - <...> Загипнотизировать меня не удастся, у меня иммунитет”.

Источник: Средневековый бестиарий, написанный Старшими Рунами («Самое древнее письмо, каким пользовались до введения современного алфавита. Оно исходит от рун эльфов и гномовых идеограмм») (однако, читатель, много из того, что в этом бестиарии упомянуто – чистейшие выдумки – плод воображения простого люда.):

«Гравюра изображала расчехранное страховидло на лошади, с огромными глазищами и совсем уж непотребными зубищами. В правой руке оно держало солидных размеров меч, в левой - мешок денег.
- Ведьмак, - промямлила бабка, - некоторыми ведьмином прозываемый. Вызывать его очень опасно, токмо тогда надобно, когда супротив чудищев и поганцев разных ничего поделать уже не можно, ведьмак справится. Однако ж следить надыть ..., чтобы к ведьмаку не прикасаться, ибо от оного запаршиветь можно. И девок от него прятать, потому что ведьмак охоч до них сверх всякой меры... и хоча он весьма до злата жаден, не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира – четыре серебряных гроша…»

 

“Мне рассказывали о ведьмаках. Я запомнил, что ведьмаки похищают маленьких детей, которых потом пичкают волшебными травами. Кто выживет, становится ведьмаком, волшебником с нечеловеческими способностями. Их учат убивать, искореняют в них всяческие человеческие чувства и рефлексы. Из них делают чудовищ, задача которых уничтожать других чудовищ”. (Последнее желание, с. 58). “Я прошел там обычную мутацию. Испытание Травами, а потом - как всегда. Гормоны, вытяжки, вирусы. И все заново. И еще раз. До результата. Считалось, что я перенес Трансмутацию удивительно хорошо, болел очень недолго. Ну и меня сочли достаточно иммунизированным - есть такое ученое слово - парнем и отобрали для следующих, более сложных... экспериментов. Эти были и того чище. Гораздо. Но, как видишь, я выжил. Единственный из всех, кого для этих экспериментов отобрали. С тех пор у меня белые волосы. Полное отсутствие пигмента. Как говорится - побочный эффект”.

 

 

Рубрики:  Геральт
Анджей Сапковский
Энциклопедия Мира Ведьмака

Что такое ведьмак

Дневник

Среда, 26 Марта 2008 г. 21:13 + в цитатник
Kyle_Hyde (Ведьмаки) все записи автора  (260x324, 94Kb)

Ведьма́к — персонаж славянской мифологии обладающий колдовскими способностями. Так же известен как: колдун, оборотень, ведун.

Происхождение термина

Наименование возможно происходит от «ведать» — знать, иметь о чем-то сведение, знание; «мак» - Богиня Макошь, что плетёт нити судеб. То есть «ведьмак» - ведающий судьбами, тот, кто может управлять ими. Родственный термин «ведунство», «веды», «ведьма», «сведущий» в чем либо, «поведать», «ведовство» — волшебство, колдовство, волхвованье, знахарство, ворожба.

Классификация

По поверьям, ведьмак, как и ведьма, может быть прирожденным и наученным. Стать ведьмаком можно продав душу дьяволу уже в зрелые годы.

  • У прирожденного нет волос, бороды, усов, зрачки вертикальные.
  • Обученный — ничем не отличается от нормального человека.

Редко упоминаются ведьмаки, которые лояльно относятся к людям: заговаривают болезни, лечат людей и животных, запрещают ведьмам делать зло, защищают людей.

Другая точка зрения. Ведьмак, как и ведьма-люди, являться носителями тайного знания (постоянно накапливающие свои знания и развивающие способности до нечеловеческих), полученного при рождении как некий дар, или переданного от других ведьмаков или ведьм. В дохристианский период (во время язычества) ведьмаков нанимали для расправы над нечестию, или других дел где требовался наемник со знанием боя, магии, ядов, лекарства, манипуляцией, способный управлять вешами недоступными непосвященному человеку. Предполагается что ведьмаки могли быть приверженцами: темной стороны, светлой по роду практики так и серыми теми кто использовал свои знания как во благо(как в светлых делах) так и во вред (так и в темных); так же их можно классифицировать и по образу жизни странствующий, отшельник и поселковые, странствующие, наемники - которые за награду выполняли разную работу пользуясь своими навыками и знаниями(чаще серые или темные), ведьмак становился отшельником в двух случаях в первом когда его изгоняли за темные дела и во втором когда он сам уходил чтоб в глуши передать свои знания ученику, ведьмак поселковые живший при поселении (их в одном поселении могло быть несколько) . Простой люд побаивался ведьмаков, как в прочем и других носителей тайны знания, таких как шаманов, жрецов, волхвов, ведьм, и т.д. С приходом христианства их объявили нечистью и стали преследовать , так же и появились новые мифы, о том что для того что бы стать ведьмаком, нужно продать душу дьяволу, до этого периода ведьмаки на земле древних славян были, а про дьявола там еще никто не слышал, дьявол появился здесь вместе с христианской мифологией.

Особенности

У ведьмака две души: человеческая и демоническая.

Способности и привычки

Ведьмак насквозь видит всех ведьм и колдунов в округе, управляет ведьмами, которые исповедуются перед ним в том вреде, который они причинили людям.

Ночью, через отверстие под коленной чашечкой, под бедром или под копчиком, душа ведьмака может выходить из тела.

Накануне Рождества и Пасхи ведьмаки собираются на перекрестках дорог, там танцуют, веселятся и любезничают друг с дружкой, а также летают на Лысую гору.

Зачастую обладает скверным характером. Часто использует свои способности для сведения счетов с недругами.

Имеет навыки вольного обращения с человеческими органами: может вынуть у человека глаза и вернуть их на место без какого-то вреда для него. Так же может подуть в рот и вынуть все зубы. Кроме того обладает «дурным глазом» — может посмотреть в глаза человеку таким взглядом, что тот сейчас же разболеется и через несколько дней умрет.

Умеет управлять пчелами, разгонять тучи. Против него бессильны чары русалок. Ведьмак способен быть оборотнем: он превращается в коня, мотылька, волка и т.п.

Ведьмак не теряет своей силы и после смерти: дерется на могилах с мертвецами, не пропуская их в село, и всегда побеждает.

Распознавание

Ведьмака можно распознать следующим образом: если под церковным порогом закопать косточки ножек ягненка, тогда ведьмак не сможет выйти из церкви. Так же если в кипящую воду бросить конскую подкову и камень, то ведьмак будет мучиться и придет в дом, чтобы вылечить испорченную им корову.

Когда умирает ведьмак, наступает засуха или, наоборот, идут долгие затяжные дожди.

Предосторожности

Как и всякий человек, запродавший душу дьяволу, ведьмак после смерти вполне может сделаться упырем, поэтому хоронить его лучше по старинному обряду, заведенному для предохранения от ведьм: вбивать в сердце осиновый кол, класть в гроб лицом вниз, подрезать сухожилия на ногах, чтоб неповадно было бродить по селу ночами, в рот сунуть осиновую щепу.

 

Источник

  • «Словарь славянской мифологии»

 

Меня всегда поражала и радовала манера Анджея переиначивать легенды мифы и суеверия, заставляя их играть новыми гранями идеально вписывающихся в мир и идеально подогнанные друг под друга. Он смотрит на них под совершенно новым углом.  Что говорит о его несравненном таланте.))) 

Рубрики:  Книга
Геральт
Анджей Сапковский
Энциклопедия Мира Ведьмака
Другое

Геральдика

Дневник

Вторник, 25 Марта 2008 г. 22:25 + в цитатник
Kyle_Hyde (Ведьмаки) все записи автора

Геральдика :



Аэрден

"...За ним ритмично двигалась небольшая стройная сорокавесельная галера, украшенная красно-золотым шевроном на черном поле стяга" (2-233)


Brugge
Бругге

"...Ободренные очередным успехом кнехты подняли над шанцем зеленые штандарты с белым крестом, плечи которого раздваивались на концах." (4-91)


Caingorn
Каингорн

"Дорогу перегораживало длинное крепкое бревно, лежащее на деревянных козлах. Перед ним и за ним стояли алебардисты в кожаных, украшенных шишками куртках и островерхих шлемах с прикрывающини шею кольчугами. Над дорогой лениво шевелилось пурпурное полотнище со знаком серебряного грифа" (1-304)


Cintra

Цинтра




Каэдвен


LyriaRivia Lyria-RiviaLyria-Rivia
Lyria-Rivia

Лирия и Ривия


Maecht

Мехт


TemeriaTemeria TemeriaTemeria

Темерия

"Из-за острова, из быстро поднимающегося тумана возник баркас, на мачте которого лениво трепыхался черный флаг, украшенный серебряными лилиями" (2-250)

"Он решил передохнуть и дать отдых лошади. Знал, что если выехать на заре, то, даже не особенно утомляя кобылку, можно будет еще до захода солнца увидеть серебряно-черные флаги на красных крышах башен мариоборского замка" (3-13)


RedaniaRedania Redania


Редания

"таможенник передвинул корд поудобней, протер рукавом эмалированую пластинку на груди с изображением орла на красном поле" (2-251)


Kovir i Poviss

Ковир и Повис


Poviss

Повис


Narok

Нарок


Talgar

Талгар


Verden

Вердэн

"Их окружили быстро, со всех сторон. Люди в осторконечных шлемах, кольчугах и темно-синих накидках с черно-золотыми клеточками Вердена на груди." (1-568)

"Конники - регулярная кавалерия из Вердэна,- сказала Мильва...- Шахматные клетки на попонах" (4-91)

Рубрики:  Книга
Энциклопедия Мира Ведьмака
Другое


 Страницы: [1]