-ћузыка

 -ѕодписка по e-mail

 

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в XonX

 -—ообщества

„итатель сообществ (¬сего в списке: 2) Wolf-n-Serval Ћи–у_ ритика

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 16.06.2007
«аписей: 351
 омментариев: 2405
Ќаписано: 6774

¬ыбрана рубрика Ќастольные игры.


—оседние рубрики: ‘ильмы(1), ћузыка(6),  омиксы(4),  ниги(14), »гры(6), јниме(5)

ƒругие рубрики в этом дневнике: “ворчество(10), ѕодборки(1), ќтношени€(9), ќбзоры(40), Ќецензурщина(1), ћысли умные и не очень(52), ћой мир.(69),  ошачь€ философи€(5), ¬с€ческа€ хрень(50), ¬опросы(9), Ѕред(15), Testing, testing.(23), Freedom Month(5)

Android, но не Google

ƒневник

ѕ€тница, 25 ‘еврал€ 2011 г. 03:43 + в цитатник

ѕозавчера мне довелось поиграть в Android - на данный момент самую запутанную и загруженную детал€ми настольную игру из всех, что € щупал.

»гра представл€ет собой детектив в антураже киберпанка. ƒействие происходит в футуристическом Ќью-јнджелесе, а также св€занный с ним посредством колоссального космического лифта лунной колонии ’айнлайн. Ѕыло совершено жестокое убийство и игрокам, берущим на себ€ роли детективов, предстоит раскрыть его, а заодно и св€занный с ним заговор. ¬ыгл€дит достаточно просто... ƒо тех пор, пока не увидишь огромное поле и выбивающее из колеи количество различных карточек, жетонов, фишек и арок, которыми измер€ютс€ ходы. Ёта игра - не из тех, что можно освоить за 10 минут: даже после часового объ€снени€ правил, обща€ картина происход€щего была несколько нечЄткой, но хот€ бы уже было пон€тно, куда идти и что делать, посему решено было начать.

ћне досталась роль ‘лойда 2X3A7C. —тоит отметить, что доставша€с€ роль в этой игре очень сильно вли€ет на дальнейший игровой процесс и впечатлени€. Ќапример, мой персонаж был св€зан вшитыми в его кремниевый мозг ƒирективами, а другому персонажу - детективу-ветерану космической войны - было противопоказано посещение некоторых локаций, ибо там его ожидали флешбеки с весьма непри€тными последстви€ми.

¬се детективы расследуют одно и то же убийство и т.к. победитель может быть только один, €вл€ютс€ конкурентами.  ак это обычно бывает в такой ситуации, важным становитс€ делание пакостей ближнему своему. Ќе буду вдаватьс€ в точные механизмы сего действа, поскольку это чревато необходимостью пересказывать правила, чего мне делать совершенно не хочетс€. ¬сем, кто интересуетс€, могу порекомендовать погл€деть правила (необходимо знани€ английского). ќднако €, в полном соответствии с описанием своего персонажа, сконцентрировалс€ на поиске улик, оставив пакостничество на долю более склонных к вс€кого рода отвлечени€м органических существ.

»гра очень "литературна€". ѕричЄм сразу в нескольких смыслах. ¬о первых, буквально кажда€ карточка снабжена художественным текстом, описывающим происход€щее, и если в течение игры читать все примен€емые карты, перед глазами сама собой возникает цела€ истори€ с твоим персонажем в главной роли. ¬о вторых, очень многие названи€ в игре св€заны с именами фантастов. ≈сть здесь библиотека имени Ћема, Ѕашни —тругацких, парк јдамса, а лунна€ колони€ названа именем –оберта ’айнлайна.

Ќаверно, стоило бы описать течение партии, однако без подробного объ€снени€ правил это представл€етс€ невозможным.   тому же, большую часть игры € был слишком зан€т улаживанием своих дел, чтобы запомнить, кто чем занималс€. —кладываетс€ впечатление, что чтобы по насто€щему проникнутьс€ этой игрой, необходимо сыграть в неЄ одной компанией раз п€ть. “огда в пам€ти отложатс€ особенности разных персонажей, станет более-менее пон€тно, что и в каких ситуаци€х ведЄт к победе, а что к поражению, а также будет понимание противников, позвол€ющее составл€ть осмысленные стратегии, а не тыкатьс€ наугад.

¬ общем, Android - это не "развлечение на вечерок". ¬ него надо собиратьс€ на целый день, компанией, котора€ знает, что делает и которую не пугает обилие деталей.

–убрики:  ќбзоры/Ќастольные игры

Ќастольна€ п€тница: град небесный, град земной

ƒневник

ѕ€тница, 04 ‘еврал€ 2011 г. 22:41 + в цитатник

¬ нашем городе есть весьма хороший магазин настольных игр Ludo. ѕомимо стандартных магазинных услуг, там также можно вз€ть одну из множества открытых коробок и опробовать игру пр€мо на месте совершенно бесплатно. —егодн€ € наконец-то собралс€ воспользоватьс€ этой возможностью и, захватив с собой своего друга ¬етал€, отправилс€ тестировать игры.

Ќачать решено было с "ѕл€ски смерти" - игры дл€ двух игроков от местной фирмы Revaler, повествующей о борьбе Ѕога и ƒь€вола за людские души. »гровое поле представл€ет собой уменьшенную копию наход€щегос€ в местной церкви Ќигулисте полотна ѕл€ска смерти (единственного дошедшего до наших дней экземпл€ра, кстати). Ќа данном полотне изображены ѕапа –имский, император, король и прочие вли€тельные люди. «а их души игрокам и предстоит сразитьс€. “акже на поле выкладываютс€ карточки "тайных танцоров" - люди, о которых в начале игры ничего не известно, но души которых могут быть "дороже", чем у тех, чьи личности известны. ѕеред началом игры один из игроков берЄт на себ€ роль Ѕога, а второй, соответственно, ƒь€вола.  аждый получает соответствующую колоду и торги начинаютс€. ¬ свой ход метафизическа€ сущность может сначала сделать ставку на одну из душ, а потом либо узнать личность (и ценность) одного из скрытых танцоров, либо подсмотреть одну из ставок противоборствующей стороны. —тавки делаютс€ при помощи имеющейс€ у игрока колоды. “ам помимо очков вли€ни€ двух типов (стихий) имеютс€ карты, нейтрализующие при торгах очки одной из стихий, а также карты, делающие выбранного человека атеистом (жест отча€нь€ из серии "так не доставайс€ же ты никому!").  огда колоды на руках у противников заканчиваютс€, настаЄт черЄд подсчЄта очков. ¬скрываютс€ личности тайных танцоров и души распредел€ютс€ в соответствии со сделанными на них ставками. “от, чьи души принесли наибольшее число очков выигрывает и получает власть над «емлЄй на ближайшие 1000 лет (по крайней мере, так сказано в правилах).

»гра достаточно проста в освоении и быстро играетс€. — момента когда мы в первый раз вз€ли в руки коробку и до конца первой партии прошло не более получаса. ѕравила в коробке есть как на эстонском, так и на английском и русском, а сами игровые элементы (поле и карточки) вообще обход€тс€ без слов, так что €зыковой барьер в освоении игры - не проблема.  ачество исполнени€ и стилистика также заслуживают похвал: изображени€ на карточках выполнены в стиле средневековых гравюр, а монетка, которой определ€етс€, кто первый ходит и кому достанетс€ душа в случае "ничьи" сделана на манер средневековой чеканки. ≈динственными недостатками можно назвать, что поле не раскладываетс€ на столе идеально пр€мо (что, в прочем, игре не мешает) и "рубашки" карт несколько выпадают из общей стилистики. ѕри€тным бонусом можно назвать приведЄнную на обороте пол€ историческую справку о полотне, которым игра об€зана своим названием. Ёто, на мой взгл€д, делает игру неплохим подарком и сувениром (хоть и несколько дорогим) дл€ интересующихс€ средневековой живописью людей. ¬прочем, по пон€тным причинам, € бы не рискнул дарить еЄ очень религиозным люд€м.

ѕо двум парти€м трудно сказать, насколько игра быстро надоедает, однако по моим впечатлени€м, наибольшее удовольствие от неЄ можно получить, если есть возможность играть с множеством разных людей: реиграбельность с одним и тем же противником достаточно низка€.

¬ первой партии мне досталась роль Ѕога и € спас немало заблудщих душ, обеспечив рай на земле на ближайшее тыс€челетие. ¬ следующий же раз роли помен€лись, однако и тут мне, благодар€ коронной демонической хитрости, удалось выйти победителем, не смотр€ на то, что ¬севышний €вно чего-то подкрутил в теории веро€тностей - монетка была всецело на его стороне всю игру. “аким образом, равновесие можно считать восстановленным, а судьба мира находитс€ в руках рода людского.

–азобравшись с духовной сферой, решено было обратитьс€ к вещам более материальным и мы открыли коробку с "÷итадел€ми" - игре, посв€щЄнной фентезийному градостроительству.

ƒанна€ игра уже не так проста, как "ѕл€ска смерти". Ќа разбор правил у нас ушло минут 10. ¬прочем, не смотр€ на кажущуюс€ запутанность, ничего особо сложного по прочтении буклетика не обнаружилось и игра пошла своим чередом. ¬ "÷итадел€х" каждый игрок выступает в роли градостроител€, стрем€щегос€ построить город, который был бы лучше и богаче, чем у других. ≈сли не вдаватьс€ в подробности, то игровой процесс выгл€дит примерно так - сначала игроки определ€ют, какой из доступных персонажей кому будет покровительствовать в данный ход. ѕокровительство того или иного персонажа даЄт некоторые преимущества: так вор может похитить у другого игрока все деньги, король позвол€ет получить на следующий ход приимущество при выборе покровител€, наЄмный убийца может лишить другого игрока хода и т.д. ƒалее, игроки либо набирают деньги, либо карточки строительства и, если у них хватает денег, стро€т в своих городах районы. »гра завершаетс€, когда кто-то из игроков отстроит в городе 8 районов.

»гра хороша тем, что позвол€ет добитьс€ победы очень разными способами.   примеру, какие районы строить? Ћогика подсказывает, что более дорогие, поскольку они принос€т больше победных очков. ќднако, если заручитьс€ поддержкой архитектора, можно за ход отстроить 3 дешЄвых района (без таковой поддержки можно строить только один) и закончить игру прежде чем остальные успеют отстроитьс€. ј можно сконцентрироватьс€ на творении пакостей и лишать других возможности отстроитьс€, пока у теб€ самого коп€тс€ деньги на дорогой район. ќднако, как нам показалось, игра всЄ же плохо приспособлена дл€ игры вдвоЄм и по насто€щему насладитьс€ ею можно, име€ за столом человека 4, поскольку тогда просчЄт действий противников не так элементарен, как в случае, когда противник всего один.

"÷итадели" - игра средн€€ по продолжительности. ћы отыграли свою первую партию где-то за час. ¬торой играть не стали, поскольку уже немного подустали от "поединка умов". ¬идимо, метафизическа€ сущность из мен€ лучше, чем градостроитель, поскольку на сей раз победителем вышел ¬еталь.

–убрики:  ќбзоры/Ќастольные игры

Ќастольна€ п€тница: пираты-киборги в маленьком мире

ƒневник

ѕонедельник, 10 январ€ 2011 г. 01:54 + в цитатник

¬ эту субботу € стал ещЄ более пиратом. ƒело в том, что € играл в пиратскую версию Ќј—“ќЋ№Ќќ… игры. “ак такое чудо произошло на свет, € не имею ни малейшего пон€ти€, однако факт есть факт - игра существует в лицензионном варианте... ј € играл в неЄ в пиратском.

¬ообще говор€, собирались мы, чтобы зарубитьс€ в Battlestar Galactica, про которую € уже писал, однако так получилось, что один из игроков опаздывал и наш организатор предложил поиграть в предусмотрительно захваченный с собой Small World. » веселье началось...

Ќазвание нас не обманывает. Ёто действительно очень маленький мир, где игрокам едва хватало места. » это при условии, что у нас было на одного человека меньше, чем рассчитано дл€ карты. Ќа "правильной" карте, надо полагать, всЄ место оказываетс€ расхватано ещЄ до по€влени€ последнего игрока. ћеханика игры достаточно проста.  аждый игрок выбирает себе одну из случайно образованных "смесей" рассы и "особенности" (например, бонусы от определЄнных территорий), набирает жетонов своей рассы и начинает захват земель. ¬ конце хода, за завоЄванные земли начисл€ютс€ очки, которых необходимо набрать за игру как можно больше.

 ак уже было сказано, мир кончаетс€ очень быстро, однако, ресурсы рассы исчерпываютс€ ещЄ быстрее и очень быстро наступает момент, когда больше захватить уже ничего нельз€, войска максимально "раст€нуты" по площади, а конкуренты вгрызаютс€ в границы государства со всех сторон. ¬ такой, казалось бы, безвыходной ситуации ничего не остаЄтс€, как объ€вить свою цивилизацию пришедшей в упадок. ќднако, это далеко не проигрыш: войска рассы остаютс€ на захваченных территори€х и продолжают приносить драгоценные очки, просто они выход€т из подчинени€ игрока, а тот выбирает новый народ, которым уже на следующий ход входит в игру заново, с новыми силами топча конкурентов. ¬ таких услови€х, ситуаци€ на карте сильно мен€етс€ практически посто€нно и, не смотр€ на то, что игра ограничена всего восемью ходами, цивилизации успевают сменитьс€ 3-4 раза, а от тех народов, с которыми игроки начинали, не остаЄтс€ и следа.
»гра весьма прикольна€ и € бы не отказалс€ в неЄ зарубитьс€ ещЄ раз (два, три, сотню), тем более, что парти€ длитс€ не более двух часов и за вечер вполне можно успеть "разложитьс€" несколько раз. ќднако, недостающий человек к тому моменту всЄ-таки пришЄл и настало врем€ вылета √алактики.

  сожалению, игра на этот раз вышла сильно более скомканна€, чем в предыдущий, поскольку столик, за которым мы расселись, оказалс€ зарезервированным (вместе со всем верхним этажем) и парти€ была сильно урезана по времени. „то, правда, не помешало получить от игры удовольствие и поглумитьс€ над жалкими людишками. ƒа-да, € оп€ть оказалс€ сайлоном в середине партии и на этот раз даже не стал пытатьс€ партизанить (хот€, наверно у мен€ бы уже что-то получилось, т.к. опыту € поднабралс€), а сразу в открытую свалил с крейсера и начал пакостить из сайлонских локаций. –овный и спокойный до этого полЄт (ещЄ бы, ни одного сайлона на борту), тут же превратилс€ дл€ экипажа в кромешный ад. ћой "напарник" тоже моментально вскрылс€ и мы ударили по деморализованной √алактике убийственной комбой из двух кризисов подр€д.  онечно, шансы выкарабкатьс€ у экипажа были, но мала€ веро€тность такого исхода, помноженна€ на кончающеес€ врем€, вынудили людей признать поражение.

ќтсюда мораль: зарезервированные столики - худший враг человечества.

 

ѕотом было пиво и биль€рд, где € загон€л двойные через весь стол, а потом мазал по элементарнейшим шарам, но это уже совсем друга€ истори€...

–убрики:  ќбзоры/Ќастольные игры

Battlestar Galactica

ƒневник

¬торник, 31 јвгуста 2010 г. 23:28 + в цитатник

¬ это воскресенье мне довелось поиграть в замечательную настольную игру Battlestar Galactica по одноимЄнному сериалу.
ƒл€ тех, кто не смотрел сериал (€ тоже не смотрел, кстати), небольша€ вводна€: действие происходит в космосе, когда человечество освоило технологию гиперпереходов и основательно вылезло в космос. √де-то в это же врем€ развитие робототехники позволило создать роботов-сайлонов, которые служили человечеству... —начала.
 ак известно, в фантастике искусственный интеллект - частый источник вс€ческих непри€тностей. “ак произошло во вселенной “√алактики”: сайлоны подн€ли восстание и устроили человеческим колони€м экстерминатус. ѕоследние выжившие люди погрузились на старый космический крейсер “√алактика” и отправились в дальние уголки космоса, чтобы найти себе новый дом там, где сайлоны их не найдут...
»гра разворачиваетс€ вокруг бегства людей.  аждый берЄт на себ€ роль одного из персонажей сериала и каждый ход получает карты умений причитающихс€ ему цветов.  арты эти необходимы дл€ прохождени€ “кризисов”: происход€щих каждый ход событий, принос€щих вс€кие нехорошие последстви€. јтака короблей сайлонов, уменьшение ресурсов (если любой из ресурсов уйдЄт в ноль, люди проиграли) и прочие гадости.
»гроки должны работать сообща, т.к. дл€ преодолени€ разных кризисов нужны разные “цвета” карт. ќднако, не всЄ так просто, ведь один или несколько игроков (в зависимости от общего количества) €вл€ютс€ агентом сайлонов и играет не на команду, а против неЄ. Ќедокидывание карт, подставы и подкидываение неправильных цветов во врем€ прохождени€ кризиса - в ход идЄт всЄ. Ѕолее того, в середине игры игрок-человек может вы€снить, что он в действительности сайлон (по сюжету сериала, шпионы сайлонов могли быть запрограммированы так, что считали себ€ людьми, пока не приходило врем€ активации)...
»гра, как уже можно было догадатьс€, проходит в состо€нии перманентного “мы в заднице” и всеобщей паранойи. ѕакостить друг другу неверо€тно весело, причЄм как тайно, так и в открытую (€ узнал, что €вл€юсь сайлоном ко второй половине игры и мен€ достаточно быстро раскусили, так что пришлось валить на сайлоновскую локацию и творить гадости оттуда). ¬ итоге, запоминаетс€ не кто выйграл и проиграл, а кто кого и как провЄл.
≈динственный минус - играть надо достаточно большой компанией (идеалом считаютс€ 5 человек), которую не всегда можно легко собрать.
 стати, € и мой напарник успешно уничтожили человечество на рассто€нии одного гиперпрыжка от финиша. —лава роботам.
 

–убрики:  ќбзоры/Ќастольные игры


 —траницы: [1]