-–убрики

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в timemechanic

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—ообщества

”частник сообществ (¬сего в списке: 74) Ќимфы Magic_Forest _япони€_ ћифические_животные town_of_art —редневековые_замки ћамаша_ ураж “оска_по_»нтеллекту про_искусство _јрхитектурј_ Ёпоха_масок —тимпанк полезные_игрушки ќтвет_на_вопрос ћой_любимый_ –ќЋ»  ћир_рукодели€ »здели€_из_бисера Live_Memory Gallery_Modern_Art ћатематики мир_бисера ƒом_ укол ‘энтези_и_не_только Ќефильтрованна€_красота ”казатель_ƒом_ укол ѕоиск_—окровищ мир_красивых_поделок_и_изделий ѕрага-ру јрт_ алейдоскоп ƒ–ј ќЌџ- -интересно ћамский_форум мадам_бовари —казки_звездного_неба ¬_гост€х_у_ћадлены —ообщество_“ворческих_Ћюдей »стори€_и_культура ѕам€ть_огненных_лет —_“_»_’_» ƒоска_объ€влений книги ƒоска_объ€влений_2 ”голок_психолога ¬округ_—вета  луб_‘отопутешествий »ндейцы ‘ото_храмов јниме_галере€ _ ” Ћџ_ _A_S_I_A_ ѕеречеркнуть_сценарий Anime_Manga boardgames Camelot_Club Chen_Shu_Fen Creative_Community Dolls_LanD Dragons_Dream Fantasy_gallery Fantasy_Pictures Geo_club Japanese_Existence Legend_of_Castles MermaidS MiddleAges Paranoia_Dolls ѕитер _ѕоиск_ артинок_ Pour_l_amour_de_l_art —ама_овца Scrapbooking TARO_CLUB Transformers Wargame
„итатель сообществ (¬сего в списке: 13) —кјзќчЌы…_м»р_ а–т»Ќо  ј–“_ј–“ель ћировой_инет —сылочки_мал€там притчи_мифы_сказки Pinacoteca »скусство_войны ”мелые_ручки Animatologiya digital_art Kiev solnechnolunnaya Wandelhalle

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 04.08.2009
«аписей: 3843
 омментариев: 4665
Ќаписано: 12580

  » ЂЌебожителиї:  арты

ƒневник

ѕонедельник, 31 јвгуста 2009 г. 14:21 + в цитатник
 ј–“џ игры ЂЌебожителиї
==================
—ет "јльфа" = http://godlike.ru/cards/alpha
—ет "Ѕета" = http://godlike.ru/cards/beta
----------------------------------------------------
¬се карты с картинками первого сета в виде одного файла (6 ћб).
¬се карты с картинками второго сета в виде одного файла (10 ћб
http://godlike.ru/download
===========================================
 (400x557, 61Kb)
---
 (400x557, 68Kb)
---
–убрики:  –ј«–јЅќ“ ј-ЁЌ÷» Ћќѕ≈ƒ»я   »

ћетки:  

  » ЂЌебожителиї: ѕравила

ƒневник

ѕонедельник, 31 јвгуста 2009 г. 14:08 + в цитатник
  » ЂЌебожителиї: ѕравила игры
=======================
¬нешний вид карт и условные обозначени€ = см. http://godlike.ru/cards_view

ѕроцесс и цель игры.
»спользу€ вашу ману (основной ресурс в игре), вы вызываете на игровое поле существ, с помощью которых атакуете другого игрока.  ажда€ успешна€ атака снижает количество маны противника. ѕротивник так же тратит свою ману на вызов существ, которые будут блокировать ваши атаки и атаковать вас.

 роме того, вы можете экипировать ваших существ дополнительными предметами (оружие, доспехи), повышающими различные характеристики.

 огда у любого из игроков количество маны становитс€ меньше единицы, он проигрывает. “акже игрок проигрывает, когда у него кончаютс€ карты в колоде существ и на поле вызова, или когда он не может вз€ть карту из основной колоды.

 олода.
¬аша игрова€ колода содержит те существа, которые вы будете вызывать в процессе игры, те предметы, которыми вы будете их экипировать, и свитки магии.

—тандартные колоды, которые продаютс€ в магазинах Ц не самые сильные колоды на свете, хот€ ими можно довольно хорошо играть. ¬ы сами можете составл€ть любые колоды, главное, чтобы в колоде было не более четырех одинаковых (с одинаковым названием) карт, общее количество карт должно быть в пределах установленной нормы.

—пециальные наборы из случайных карт называютс€ Ђбустерї и продаютс€ в магазинах. ¬ этих наборах есть много таких карт, которые вы не найдете ни в одной стандартной колоде. — помощью бустеров можно легко улучшить стандартные колоды.

ѕроцесс составлени€ собственных колод считаетс€ не менее увлекательным, чем сами сражени€.

»грова€ колода делитс€ на три части:

 олода существ состоит из 16-и карт существ. »х вы будете вызывать в процессе игры.

ќсновна€ колода (или просто Ђ олодаї) состоит из 40 карт и может содержать любые карты, кроме карт существ.

ƒополнительна€ колода состоит из 16-и любых карт. Ёта колода не принимает участие в игре, однако после того как вы отыграли раунд, вы можете заменить любые карты из основной колоды или колоды существ на любые карты из дополнительной колоды.

ћана.
ћана Ц это основной ресурс в игре. ѕотратив ману, вы можете вызвать существо.  роме того, мана одновременно €вл€етс€ и вашим здоровьем: когда количество вашей маны становитс€ меньше единицы, вы проигрываете.
¬ игре есть резерв маны Ц это место, где лежит не принадлежаща€ никому мана. ¬с€ потер€нна€ вами мана, а также потер€нна€ жизнь существ отправл€етс€ пр€миком в резерв маны.

ћана обозначаетс€ с помощью специальных фишек (можно использовать монетки, жетоны и прочее). ¬ начале игры каждый игрок берет себе из резерва маны 36 фишек маны. Ќа картах мана обозначаетс€ с помощью значка .

ƒействи€.
¬ы не можете потратить всю свою ману за один ход, вызвать всех возможных существ и Ђзатоптатьї противника.  оличество маны, которое вы можете потратить, ограничиваетс€ действи€ми.

ƒействие Ц это единица времени, за которую вы можете (но не об€заны) потратить одну ману на вызов существ.
¬ начале каждого вашего хода вы получаете 4 действи€ (за исключением начала игры: в первый ваш ход вы получаете три действи€). “аким образом, вы не можете потратить более, чем 4 маны за один ход Ц вам просто не хватит действий.

ƒействи€ также могут быть использованы на то, что требует действий, а не маны. ћана при этом не тратитьс€.
Ќапример: в начале хода у вас есть 4 действи€. ƒва их них вы используете на то, чтобы потратить две маны дл€ вызова, а два оставшихс€ действи€ используете дл€ экипировки существа (мана при этом не тратитс€).

Ќа картах действи€ обозначаютс€ с помощью значка . “ам, где этого значка нет, действи€ не нужны. “о есть атака существами, применени€ способностей существ, и проч. действий не требует.

Ќеиспользованные вами действи€ остаютс€ до начала вашего следующего хода, после чего пропадают.

«олотое правило.
≈сли текст на карте противоречит данным правилам, выполн€етс€ текст на карте, а не правила.

Ќачало игры.
¬озьмите себе 36 фишек маны. ѕоложите основную колоду и колоду существ р€дом рубашками вверх.

¬озьмите сверху колоды существ п€ть карт и посмотрите их. ≈сли вас не устраивает расклад, вы можете вернуть до трех карт существ в низ колоды существ в любом пор€дке и вз€ть столько же карт с верха колоды.

ѕосле этого положите эти п€ть карт на поле вызова рубашками вверх (вы можете посмотреть их в любой момент времени).

¬озьмите в руку семь карт из основной колоды. Ќачинаетс€ первый ход.

»гра идет до двух побед. ¬ первом раунде право первого хода определ€етс€ жеребьевкой. ¬ последующих раундах проигравший игрок ходит первым.

ќсновные игровые моменты
ѕоворот карты
ѕоворот карты (на ребро) Ц это способ, с помощью которого мы показываем, что данна€ карта, наход€ща€с€ на игровом поле, использовалась в этот ход. Ќапример, атаковала или использовала активируемые способности.

 огда карта повернута, вы уже ничего не можете делать с ее помощью до тех пор, пока она не развернетс€. ¬ начале каждого вашего хода все ваши повернутые существа разворачиваютс€.

“аким образом, вы не можете использовать существо два раза за один ход: при первом использовании оно поворачиваетс€, а дл€ использовани€ карта должна быть не повернута.

ѕоворачиваютс€ только карты существ. ≈сли карта снар€жени€ должна быть повернута, то повернуть вы должны не эту карту, а существо, которое этим снар€жением экипировано.

ѕоворот карты обозначаетс€ значком .

ѕрименение чар и заклинаний.
ћаги€ (карты-свитки) используетс€ существами, в свойствах которых написано, что они могут использовать свитки. ѕри использовании свитка существо поворачиваетс€.

ћаги€ бывает двух типов: заклинани€ и чары.

«аклинани€ обычно имеют кратковременный эффект (например, до конца хода), свитки заклинаний уход€т в могилу сразу после их применени€.

„ары кладутс€ сверху на зачарованное существо или предмет, остаютс€ на нем и действуют до тех пор, пока существо не умирает или предмет не возвращаетс€ в руку. ¬ этом случае чары уход€т в могилу. ¬ы не можете примен€ть две одинаковые чары на одно и то же существо или предмет.

” чар и у заклинаний есть цель Ц указанное существо или предмет. ≈сли эта цель недействительна, то никакого эффекта не происходит, а использованное заклинание уходит в могилу. (Ќапример, вы пытаетесь применить заклинание на существо со свойством Ђƒанное существо не может быть целью заклинанийї. »ли вы пытаетесь применить заклинание на существо, а целью заклинани€ должен €вл€тьс€ предмет. Ќичего не происходит, свиток с заклинанием уходит в могилу).

„ары могут быть применены только активным игроком в фазу экипировки. ќстальные заклинани€ примен€ютс€ так же, как и активируемые способности.
—пособности.
—пособности бывают трех типов: условные, посто€нные и активируемые. “екст способностей пишетс€ на карте.

”словные способности срабатывают сразу, как только соблюдаютс€ определенные услови€. ѕример условной способности: Ђ огда существо наносит повреждени€, оно восстанавливает столько же жизнейї.

ѕосто€нные способности действуют всегда, пока карта находитс€ на игровом поле. ѕример посто€нной способности: Ђ¬се ваши существа получают на одно повреждение меньше от всех источниковї.

јктивируема€ способность обычно требует поворота существа (или уплаты действий) и может быть применена как и маги€ практически в любое врем€. ѕример активируемой способности: Ђ: указанное существо поворачиваетс€ (только в ваш ход)ї. ” активируемых способностей также часто есть цель, аналогично магии. (смотри п. 2.3.).

јктивируемые способности могут быть применены в любое врем€. ≈сли способность требует поворота, то существо должно быть в этот момент развернутым. ≈сли существо обладает несколькими активируемыми способност€ми, каждое из которых требует поворота, то срабатывает только одна способность на выбор.
—труктура хода
 аждый ход состоит из восьми фаз:
1. ‘аза начала хода.
2. ‘аза вызова существ.
3. ‘аза экипировки и применени€ чар.
4. ‘аза атаки стрелковым и метательным оружием.
5. ‘аза объ€влени€ атакующих.
6. ‘аза объ€влени€ блокирующих.
7. ‘аза подсчета повреждений от атаки.
8. ‘аза окончани€ хода.

1. ‘аза начала хода.
¬ы становитесь активным игроком, а ваш противник Ц пассивным.
≈сли на поле вызова меньше п€ти карт, доложите туда карты из колоды существ.
≈сли у вас на руках меньше семи карт, вы добираете до семи карты из основной колоды.

¬ы получаете 4 действи€.
¬се ваши повернутые существа на игровом поле разворачиваютс€.
ѕроисход€т все способности со свойствами Ђ¬ начале вашего ходаЕї.

2. ‘аза вызова существ.
“олько в фазу вызова и в фазу конца хода вы можете потратить любое количество действий на то, чтобы положить соответствующее количество маны на любое из существ в поле вызова.

 ак только в фазу вызова количество маны на существе становитс€ равным стоимости его вызова (она показана в правом верхнем углу карты), существо считаетс€ вызванным. ќно переворачиваетс€ картинкой вверх и передвигаетс€ на игровое поле под ваш контроль (входит в игру). ¬ы становитесь владельцем и контролером существа.

ѕотраченные дл€ вызова фишки маны остаютс€ на существе и выполн€ют роль счетчика его жизней.
¬се вызванные существа объ€вл€ютс€ и вход€т в игру одновременно.

 ак только количество жизней на существе становитс€ меньше единицы, существо умирает, и карта уходит в могилу.

¬ы не об€заны вызывать существ одно за другим, вы можете распредел€ть ману каким угодно образом между п€тью существами на поле вызова. ќднако вы не можете перераспредел€ть ману, которую вы заплатили в предыдущем ходу.

“олько что вызванное существо не может атаковать и примен€ть активируемые способности в этот ход, но может быть экипированным и может блокировать в следующий ход противника. »сключение составл€ют существа со свойством боеготовность. “акие существа могут атаковать и примен€ть способности сразу.

ѕри атаке любое безоружное существо наносит одно повреждение.

3. ‘аза экипировки и применени€ чар.
¬ы можете экипировать оружием, доспехами и амулетами ваших существ, наход€щихс€ на игровом поле. „тобы экипировать существо, вы должны потратить определенное количество действий.

 аждое существо может использовать только определенные типы оружи€ и доспехов, какие конкретно Ц указано на карте существа р€дом со значками Ч используемое оружие и Ч используемые доспехи.
ќбычно на существо можно надеть только один предмет каждого типа (одни доспехи, один амулет и одно оружие). »сключение составл€ет щит: его можно использовать вместе с другим типом доспехов. Ќельз€ использовать щит вместе с двуручным оружием, посохами или стрелковым оружием.

Ћюба€ экипировка происходит только в фазу экипировки, то есть вы не можете надеть на существо предмет в конце вашего хода или в ход противника. ѕри экипировке карта предмета кладетс€ поверх карты существа на игровом поле. —ущество становитс€ владельцем данного предмета.

 огда существо умирает, все экипированные предметы возвращаютс€ вам в руку.  огда что-то заставл€ет вас сн€ть со существа предмет, он возвращаетс€ вам в руку.

„тобы сн€ть предмет, вы должны повернуть существо. ѕосле этого вы можете сн€ть (вз€ть в руку) с существа любое количество предметов. ѕрокл€тые предметы не могут быть сн€ты таким способом.

„тобы экипировать существо вы должны заплатить определЄнную стоимость. —тоимость может заключатьс€ в единицах действий или в повороте карты. “олько что вызванное существо не может поворачиватьс€ в качестве оплаты за экипировку.

4. ‘аза атаки стрелковым и метательным оружием.
јтака стрелковым оружием происходит аналогично нормальной атаке (см. фазу объ€влени€ атакующих), с некоторыми исключени€ми: стрелкова€ атака не блокируетс€, а целью стрелковой атаки всегда €вл€етс€ существо, на которое вы указали (указанное существо), а не игрок.

ѕовреждени€ от стрелковых атак подсчитываютс€ в конце этой фазы.

ќружие, обладающее типом Ђ—трелковоеї (7), наносит повреждени€ только в фазу атаки стрелковым оружием.
5. ‘аза объ€влени€ атакующих.
¬ы посылаете существ в атаку с простой целью: чтобы те нанесли повреждени€ противнику. ѕри этом у противника тер€етс€ мана, а когда она кончаетс€, он проигрывает.

¬ы решаете, какие из ваших неповернутых существ пойдут в атаку, и поворачиваете их, сигнализиру€ тем самым, что указанные существа атакуют.

ѕоворот €вл€етс€ сигналом, что вы использовали карту в этот ход, а использовать ее можно только один раз. Ёто значит, что нельз€ объ€вить атакующего, повернуть его, а при повороте к тому же еще и применить его активируемые способности. ¬ы либо атакуете, либо используете это существо как-то по-другому.

¬се атакующие существа объ€вл€ютс€ одновременно.
“о есть вы не можете объ€вл€ть дополнительных атакующих в любую другую фазу, кроме этой фазы.

¬ы не можете указывать цель атаки, ею всегда €вл€етс€ игрок.
6. ‘аза объ€влени€ блокирующих.
ѕосле того как вы объ€вили атакующих, пассивный игрок, то есть ваш противник, объ€вл€ет блокирующих.

Ѕлокирующее существо Ц это существо, которое примет удар атакующего существа на себ€, при этом предотвратит удар по игроку и нанесет удар в ответ.
Ѕлокировать можно только неповернутым существом, при блокировке существо не поворачиваетс€. (Ёто значит, что вы можете блокировать неповернутым существом, после чего повернуть его и применить его активируемые способности, если они есть). ќдно существо не может блокировать несколько существ, но несколько существ вполне могут блокировать одно существо.

ѕосле того как вы объ€вили противнику, кого и как вы блокируете, наступает конец фазы. —ущество считаетс€ заблокированным и не наносит удар по игроку, если ему назначено блокирующее существо, при этом не важно, что случитс€ потом с блокирующим существом.

Ќапример, вы можете заблокировать вражеское существо, после чего в конце фазы объ€влени€ блокирующих, но до фазы подсчета повреждений применить заклинание Ђ∆ертвоприношениеї (Ђ”казанное ваше существо умирает. ¬ы получаете ману, равную текущему количеству жизней данного существаї). ¬аше существо исчезнет, но вражеское существо все равно будет считатьс€ заблокированным.

7. ‘аза подсчета повреждений от атаки.
«аблокированное атакующее и блокирующее существа нанос€т повреждени€ друг другу одновременно (за исключением существ, имеющих свойство первого удара. —ущества с таким свойством нанос€т повреждени€ первыми, и если вражеское существо умирает, то оно не наносит повреждений в ответ).

ѕовреждени€ бывают двух типов: физические и остальные (огненные, магические и прочие). ≈сли тип повреждений €вно не указан, то имеютс€ в виду физические повреждени€.

ќдно оружие (или существо Ц если оно без оружи€) считаетс€ одним источником повреждений. ≈сли существо использует два оружи€ одновременно, то это считаетс€, как два источника повреждений.

ƒоспехи снижают повреждени€, дл€ каждого источника и каждого удара повреждений действие доспехов считаетс€ отдельно.
Ќапример: вы атакуете существом, которое имеет доспехи, снижающие повреждени€ на 1. ѕротивник блокирует ваше существо трем€ своими, каждое из которых наносит два повреждени€. ≈сли бы не доспехи, то ваше существо получило бы 6 повреждений, а с доспехами каждое существо наносит на 1 повреждение меньше, и ваше существо получает всего 3 повреждени€.

≈сли одно существо было заблокировано двум€ и более существами, владелец атакующего существа может перераспределить его повреждени€ любым образом между блокирующими существами.

ѕотер€ жизни (заклинани€ типа Ђ—ущество тер€ет жизньї и проч.) не €вл€етс€ повреждени€ми, следовательно не может быть предотвращено доспехами и другой защитой, котора€ снижает повреждени€.

Ќезаблокированное атакующее существо наносит все повреждени€ игроку, то есть вам. ѕри этом игрок тер€ет столько ман, сколько повреждений получил.
»грок не €вл€етс€ существом. (“.е. свойства, типа Ђ огда (вампир) наносит повреждени€ существу, он восстанавливает столько же жизниї не работают, если повреждени€ были нанесены игроку.)

Ёффекты, типа Ђсущество наносит на ’ повреждений большеї считаютс€ дл€ каждого источника существа отдельно. Ќапример, существо со свойством Ђнаносит на 2 повреждени€ большеї и имеющее два оружи€ одновременно, наносит 2+2 дополнительных повреждени€.

Ёффекты, типа Ђсущество наносит на ’ повреждений большеї действуют только во врем€ атаки, и не действуют на магию и активируемые способности существа.

8. ‘аза окончани€ хода.
¬ы и ваш противник имеете последний шанс применить магию и активируемые способности в этом ходу.

¬ фазу конца хода пассивный игрок может положить фишки маны на карты существ на поле вызова, потратив оставшиес€ у него действи€. ѕолностью оплаченное дл€ вызова существо вызываетс€ в любом случае только в фазу вызова.

¬ конце хода вы можете сбросить одну любую карту с руки в могилу.

’од переходит к вашему противнику.

 онец фазы и формирование очередей.
ƒанные правила и очереди служат дл€ разрешени€ споров Ђуспел ли € убить вражеское существо до того, как оно излечилось?ї и подобных.

јктивный игрок может примен€ть активируемые способности и заклинани€ в течение любой фазы в любое врем€. ѕассивный игрок получает возможность применить активируемые способности или заклинани€ только в конце любой фазы, после чего эта возможность снова переходит к активному игроку.

«аклинани€, применЄнные в течении фазы, формируют очередь заклинаний. —начала формируетс€ и исполн€етс€ очередь заклинаний активного игрока. ѕосле того, как она исполнилась в том пор€дке, в котором были объ€влены заклинани€, пассивный игрок получает право формировать собственную очередь заклинаний.

ѕовреждени€, нанесЄнные в течении фазы формируют очередь повреждений. ќчередь повреждений формируют эффекты заклинаний и активируемых способностей как активного, так и пассивного игрока. ¬ очередь помещаютс€ как эффекты, нанос€щие повреждени€, так и лечебные эффекты. ¬ конце фазы лечебные и повреждающие эффекты суммируютс€ и с существа снимаетс€ (или кладЄтс€) суммарное количество фишек маны. ∆изнь существа не может быть выше указанного на карте максимума.

Ћечебные и предотвращающие эффекты примен€ютс€ последними. Ќапример, эффект, восстанавливающий всю ману существа, замен€ет все повреждени€ нанесЄнные в эту фазу и дополн€ет фишки маны на существе до максимума, предотвращающий эффект предотвращает все повреждени€.

ѕосле рассмотрени€ очередей активный игрок вновь получает возможность сыграть активируемые заклинани€ и способности.

ѕосле того, как оба игрока закончили примен€ть активируемые способности или заклинани€ (сказали последовательно два Ђпасаї), провер€етс€ количество жизней у игроков. ≈сли игрок имеет меньше одной жизни, он объ€вл€етс€ проигравшим и игра заканчиваетс€. ≈сли другой игрок имеет одну или больше жизней Ц он объ€вл€етс€ победителем. »наче игра заканчиваетс€ вничью.

—ледующим провер€етс€ наличие фишек маны на существах. —ущества, на которых не имеетс€ фишек маны, помещаютс€ в могилу. ѕредметы, находившиес€ на этих существах, возвращаютс€ в руки хоз€ев. „ары помещаютс€ на кладбище.

ƒополнительные свойства и типы карт.
јмулет.  арта-амулет может быть надета на любое существо, как и люба€ друга€ экипировка. ѕри этом амулет считаетс€ подвидом доспеха (брони), но ограничени€ существа на ношение доспехов на амулет не распростран€ютс€. Ќа одно существо нельз€ надевать более одного амулета.

јртефакт.  арты-артефакты просто выкладываютс€ на ваше игровое поле, как только вы заплатили стоимость их вызова, и остаютс€ на нем до конца игры.

Ѕоеготовность. —ущество, обладающее этим свойством, может атаковать и использовать активируемые способности сразу после вызова.

¬осстановление жизни и маны. ѕри восстановлении (регенерации) жизни или маны (свойства типа Ђ¬аши существа восстанавливают 2 жизниї) жизнь или мана не восстанавливаютс€ выше максимума. Ќапример, если у существа максимум 8 жизней, а в данный момент 7, и вы пытаетесь восстановить 2 жизни, то количество жизней станет 8, а никак не 9.

«ащита от магии. Ќа существо, обладающее защитой от магии, не распростран€ютс€ никакие магические эффекты, даже если они не цел€т данное существо. ЂЌевосприимчивость к магииї и Ђзащита от магииї Ч одно и то же.

ѕервый удар. —ущество или оружие с таким свойством нанос€т повреждени€ первыми, и если вражеское существо после повреждений умирает, то оно не наносит повреждений в ответ. ≈сли и ваше, и вражеское существо обладают первым ударом и они нанос€т повреждени€ друг другу, то это свойство игнорируетс€.

ѕрокл€тый предмет. Ётот предмет не может быть сн€т с существа до тех пор, пока оно не умрет.

—обытие.  арты-событи€ могут быть применены вами в любой момент, как только вы заплатили стоимость их вызова. ѕосле применени€ карты-событи€ уход€т в могилу.

”никальный предмет или существо. ”никальный предмет (или существо) может находитьс€ на вашем игровом поле только в единственном экземпл€ре. Ќапример, вы вызвали уникального Ђ«наменосцаї. ѕока он не убит, вы не можете вызывать других знаменосцев. ≈сли у вашего противника в колоде тоже есть знаменосец, то противник может его вызвать, но оп€ть-таки только в единственном экземпл€ре.

—ами правила:
==========
–убрики:  –ј«–јЅќ“ ј-ЁЌ÷» Ћќѕ≈ƒ»я   »

ћетки:  

  » ЂЌебожителиї: ‘лэш-игра

ƒневник

ѕонедельник, 31 јвгуста 2009 г. 13:52 + в цитатник
  » ЂЌебожителиї: ‘лешева€ демонстраци€ игрового процесса
===========================================
 (700x525, 114Kb)
-----------------------------------------------------------------------------
¬з€то тут: http://godlike.ru/download
---
–убрики:  –ј«–јЅќ“ ј-ЁЌ÷» Ћќѕ≈ƒ»я   »

ћетки:  

 —траницы: [1]