-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в texlia3dgraphic

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 22.05.2015
Записей: 24
Комментариев: 1
Написано: 25


Модификатор Extrude в 3D Max

Пятница, 07 Августа 2015 г. 13:59 + в цитатник
Оригинал сообщения

Модификатор Extrude в 3D Max применяется для построения объектов по имеющемуся сечению в виде сплайна через выдавливание.


Модификатор Extrude удобно применять при создании коробки интерьера, объемных надписей и символов, машиностроительных деталей и многое другое.


Работу модификатора рассмотрим на примере создания модели открытой книги.


1. На виде Left нарисуйте при помощи Line сечения для выдавливания.


Line001  сечения для обложки.


Line01



Line002  сечение для страниц книги. Создайте копированием Line001 и последующей корректировкой точек сплайна.


Line02



Выделите Line001 и назначьте на него модификатор Extrude.


Настройте все необходимые параметры.


Parametrs


Amout  высота выдавливания.

Segments  количество сегментов по высоте выдавливания объекта. Укажите достаточное количество сегментов для создания умеренно плотной сетки.


Capping  по умолчанию включены Cap Start и Cap End. Оставьте так. Параметр отвечает за закрытие дыр.


Out Put  оставьте Mesh, необходимо для дальнейшей работы над сеткой объекта.


Ext1



Line002   экструдируйте с меньшей высотой.


Ext2



Доработайте модель в Edit Poly, примените Smooth для сглаживания.


Smooth



Готово!


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Модификатор Sweep в 3D Max

Четверг, 06 Августа 2015 г. 16:24 + в цитатник
Оригинал сообщения

Модификатор Sweep в 3D Max относится к группе модификаторов сплайнов. По действию – похож на модификатор Bevel Profile. Отличие двух модификаторов – это больший функционал в Sweep.


1. Нарисуйте сплайн (Сплайн Пути).


rectangle


2. Назначьте на сплайн модификатор Sweep.


Screenshot_1


По умолчанию выбран профиль Angle, поэтому появился подобный объект.


В выпадающем окне Built-in Section выберите подходящий профиль.

Ниже, в Parameters  укажите нужные вам размеры профиля (Section).



Screenshot_2



Если среди представленных вариантов не нашлось подходящего, нарисуйте срез профиля из сплайна и примените его в Use Custom Section.


Pick Shape



Нажмите на Pick и выберите нужный сплайн.


Если хотите получить Сплайн среза из имеющегося объекта в сцене, нажмите на Extract.





Screenshot_3


В Sweep Parameters можно настроить зеркальное отображение полученного объекта по плоскостям XY и XZ.


Также удобно настраивать расположение Сплайна Среза по отношению к Сплайну пути при помощи Align Pivot.



parametrs



Sweep не заменим при создании плинтусов, рамок и профилей. Используйте его.


Продвинутым пользователям 3 D Max могу посоветовать скачать и установить на официальном сайте http://www.scriptspot.com бесплатный плагин Sweep Profile.


Работает аналогично. Удобно тем, что плагин предлагает выбрать тип среза профиля из имеющихся в библиотеке с последующей коррекцией основных параметров.


SweepProfile



Очень удобный инструмент! Пользуйтесь.


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Модификатор Cloth в 3d max

Вторник, 04 Августа 2015 г. 13:54 + в цитатник
Оригинал сообщения

В программе 3ds Max есть два модификатор, c помощью которых можно смоделировать ткань и объекты из ткани. Это модификаторы Cloth и Garment Maker.

Cloth используется для создания штор, покрывал, одеял, подушек и прочее.


Garment Maker позволяет создавать само полотно ткани и различные выкройки для одежды.


Функционал модификатора Cloth обширный.

На примере создания модели пледа, я покажу, как можно использовать данные модификаторы.


По аналогии вы сможете создать  скатерть покрывал, плед, накинутый на любой объект.


1. Для работы понадобиться модель кровати или любой другой объект, который нужно укрыть.


Затем нарисуйте при помощи сплайна Rectnagle и примените на него модификатор Garment Maker.


Pled1



2. В модификаторе Garment Maker настройте сетку.


Density  отвечает за плотность сетки. Значение Density стоит увеличивать с увеличением размера полотна ткани. В моей модели  всего 0,02.


Поставьте галочки на Auto mesh и Preserve.


Если хотите сделать сетку сглаженной, примените Relax.

Остальные параметры тут не понадобятся, так как кроить полотно не нужно.


GM



3. Примените модификатор UVW Map.


Это нужно для того, чтобы наложение материала на объект в дальнейшем не вызвало у вас проблем.


4. Примените модификатор Wave.


Настройте волны, чтобы при падении пледа на нем остались складки.


pled2



5. Модификатор Cloth.


Выделите все объекты, которые будут участвовать в симуляции ткани и примените на них модификатор Cloth. В моем случае это  плед, кровать и матрац.


Вот так выглядит модификатор Cloth.

Начните настройки с Object Properties.


Плед нужно настроить как Cloth.

OP_Pled


Выберите тип ткани в Preset: тут есть Хлопок, Шелк, Фланель, Сатин и даже имитация мокрой ткани.


Если вам нужно настроит полотно с иными свойствами, вы можете их ввести вручную.


OP_Pled2






Объекты столкновения (кровать и матрац) нужно настроить как  Collision Object.

Внимание! Если при падении плед будет проваливаться, то в параметрах Collision Properties нужно увеличить Depth и Ofset вплоть до 10-15.


CObject




В главном меню модификатора Cloth поставьте галочки на Chek Intersection и Self Collision.



Self Collision поставьте от 1 до 5. Эти параметры отвечают за то, чтобы во время падения сетка ткани не пересекали свое полотно.



Cloth_main





Для симуляции ткани, нажмите на Simulate Local. После того, как ткань приняла нужную форму   отожмите Simulate Local.


Pled3



В качестве последнего штриха  доработайте модель в Edit Poly, придайте толщину в Shell и сгладьте объект в TurboSmooth.


Можете назначить материал и применить объект в сцене!


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Настройка освещения в 3D Max V-Ray

Пятница, 17 Июля 2015 г. 07:01 + в цитатник
Оригинал сообщения

При создании интерьерной или экстерьерной сцены важно все: качество моделей, материалы& Особое место в этом списке занимает, освещение.


Освещение бывает Естественное и Искусственное.


Естественное освещение  это солнце, небо с окружением.

Искусственное освещение  это осветительные приборы.


Сцену можно осветить включая различные осветительные приборы: люстры, бра, торшеры, точечные люстры, прожекторы, светодиодные ленты и многое другое.


1. Солнце


Солнц, небо и окружение создается в 3ds Max и Vray в привязке. Отдельно не придется их настраивать.


sun


2. Искусственное освещение


В зависимости от того, какой осветительный прибор необходимо включить визуализатор в своей работе использует различные инструменты.


Рассмотрим основные из них.



  • Включить лампочку в люстре поможет VRayLight Sphere.


Выберите во кладке Create Lights. В выпадающем окне найдите Vray. Дальше выберите VRayLight.


1


Включите Источник света.


Выберите тип ИС в Type.

Для люстр с лампочками подойдет Sphere.

Для освещения ниш, полок, включенного ТВ используйте Plane.


Настройки могут быть следующими:


2




  • Для создания пучка света прожектора, точечной люстры используйте VrayIES. Создавать его нужно аналогично.


Ies


Все настройки указаны примерные.


Для каждой сцены и каждого конкретного осветительно прибора настройки нужно будет корректировать. Это не так сложно, ваша задача  регулировать мощность светового потока и его направление.


Гораздо сложнее настроить световую атмосферу интерьера/ экстерьера.


Все остальные о настройке освещения в 3ds Max и V-Ray вы узнаете на курсе по Профессиональной визуализации.



Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Как настроить V-Ray в 3ds Max для рендера

Четверг, 16 Июля 2015 г. 12:23 + в цитатник
Оригинал сообщения

V-Ray – одна из самых популярных программ для рендеринга (получение фотореалистичных изображений), его используют 70 % визуализаторов 3D, дизайнеров и архитекторов во всем мире.


Вид из камеры в 3ds Max:


cam6


Результат рендеринга с V-Ray без постобработки:


Cam6Ren1


Цель рендеринга  добиться реалистичного изображения без засветом и очень темных участком. Резкость изображения и многое другое  это работа постобработки. С данной задачей 

V-Ray справился отлично.


V-Ray разработана компанией Chaos Group (Болгария).


С каждой новой версией программы, увеличивается скорость рендеринга, обновляется функционал, поэтому всегда используйте последние версии программы (это касается не только V-Ray).


Все студенты Курсов по Визуализации Интерьера и Экстерьера обучающего проекта Texlia.ru получают 3 вида Пресетов (Preset) вместе с учебной программой. Они подходят для интерьерной и экстерьерной визуализации, для предварительных и финальных рендеров.


Preset – настройки V-ray, которые можно загрузить в установленную программу и сразу же использовать.


Для тех, кто решил разобраться с настройками самостоятельно могу порекомендовать изучить инструкцию к V-Ray на сайте производителя:


https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/V-Ray+and+3ds+Max#


Новичку понадобиться не 1 день, скорее и не 1 месяц, чтобы во всем в этом разобраться.


Описанная мной ниже инструкция ускорит процесс настройки V-Ray.


Параметры, которые нужно настроить в V-Ray.


1. Вкладка Common


Out Put Size

Указать разрешение картинки: Width и Height


Пропорции сохраняйте согласно стандартным размерам бумаги: горизонтальная ориентация   3/2, вертикальная ориентация  2/3.


Options

Все что отмечено галочкой, появиться на рендере.

Тут выберите: Atmosferics, Effects, Displacement


Render OutPut

Можно настроить сохранение изображения после рендера автоматически. Удобно для финальных рендерингов.


Выберите Files, чтобы указать место сохранения, дайте название изображению, укажите формат сохранения, выберите гамму 1,0 и нажмите на Save.


common1



Assign Render

Выберите V-Ray Adv.


common2



2. Вкладка V-Ray


V-Ray Frame buffer   окно, которое открывается при рендеринге.


Тут поставьте галочку на Enable built-in Frame Buffer для правильно отображения всех  настроек.


Global Switches


Override Mtl совершает замену всех материалов сцены на один, например, при настройке Color Balance камеры. Новички – пропустите этот пункт.


Vray1





















Image Sampler (Antialiasing)


В Type выберите Adaptive.


Adaptive Image Sampler


Min subdivs  всегда используйте 1

Max subdivs  от 4 до 9. Чем больше, тем точнее формируется картинка по пикселям. Увеличение Max subdivs замедляет рендеринг.


Vray2



Global DMC


Adaptive amount  поставьте 0,85


Noise Threshold  0,01-0,006.

Уменьшение значения ведет к увеличению времени рендера.

Делать это стоит только в том случае, если на рендере изображения много шума (зернистости) в объектах и тенях, и увеличение Subdivs на солнце , в ИС и в настройках материалов улучшения не приносит.


Min samples  используйте 6-9.


Global subdivs multiplier  это множитель для Subdivs материалов.

При увеличении сабдивов, материал читается лучше и шумов становиться меньше.


Color mapping


Color mapping отвечает за формирование света и теней при рендере.


В Type выберите Exponential. Этот режим просчета света и тени не создает сильных пересветов при рендеринге.


Dark multipler  используйте 1,0


Bright multipler  тоже 1,0


Gamma  обычно 1,8.


Гамму можете корректировать. Если в углах сцены при рендеринге получаются углы слишком темные, то гамму можно повысить, например до 2,2.


Включите галочку на Sub-pixel mapping, Affect backgraund, Clamp output (как на скриншоте)


Vray3











3. Вкладка GI (Global Illumination)


Global Illumination  это освещенность в сцене, возникающая за счет переотражений света от поверхностей объектов.


Разные материалы имеют разную отражательную способность. В интерьере с большим количеством зеркальных поверхностей  гораздо светлее.


Обязательно используйте Global Illumination. Включите его, поставив галочку на Enable GI.


Primary Engine  первичные отражения от поверхности. Выберите Irradiance map.

Secondory Engine  вторичные отскоки от поверхности. Используйте Light Cache.


Irradiance map

Current preset выберите Custom.

Min и Max Rate отвечают за точность просчета.

Min Rate поставьте -4, Max Rate используйте -3.

Чем ближе к нулю, тем лучше просчеты и дольше по времени.


Detail enhasment стоит использовать, если в сцене плохо просчитываются мелкие детали, например мелкие кованные изделия, кружева и прочее.


GI1























Light Cache


Subdivs должен быть равен квадратному корню двух сторон разрешении изображения рендеринга. Если у финального рендера выбрано разрешение изображения 1500 на 1000 пикселей, то  Light Cache Subdivs стоит поставить 1224.


Sample size  этот параметрит отвечает за создание размытости. Если значение поставить очень маленькое, то могут появиться шумы. Если выбрать большое значение, то могут потеряться мелкие детали. Используйте в пределах


Show calc phase  показывает время рендеринга


Namber of passes  производитель рекомендует тут ставить по количеству ядер в процессоре.


Pre Filter  всегда используйте, с ней лучше считается свет и результат рендера будет без шумов.


GI2












4. Вкладка Settings


Dinamic memory limit стоит настроить, чтобы программа максимально использовала ресурсы оперативной памяти.


Если у вас 8 GB оперативной памяти, то в настройках поставьте значение на 10-15% меньше, например 7000.


set
















Вкладка Render Elements не обязательна к использованию.

На Профессиональных курсах по визуализации студенты настраивают и применяют Render Elements для постобработки изображений.


Если у Вас возникли вопросы, пишите ниже.





Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Модификатор Noise в 3D Max

Суббота, 11 Июля 2015 г. 11:52 + в цитатник
Оригинал сообщения

Модификатор Noise в 3ds Max используется для придания неровностей объектам.

Он относиться к группе модификаторов для примитивов.

Noise с английского языка переводиться как «шум».

При помощи данного модификатора можно создать рябь на воде, если это открытый водоем.

С крытыми бассейнами и ванной с водой, стоит работать аккуратно, рябь модельте небольшую.


Про помощи Noise можно создать неровности на земле в экстерьерных сценах, помять ткань, подушку, мягкую мебель.


Тут стоит отметить, что при моделинге мягкой мебели недостаточно наложить на нее модификатор Noise, также нужно создавать складки и неровности в Edit Poly.



Функционал модификатора Noise:


Создайте Plane или Box и примените не него модификатор Noise. Обратите внимание на количество полигонов и сетку. Сетка должна состоять из квадратиков


1_plane




Для создания шума на поверхности объекта настройте размер складок по осям X, Y, Z. Сделать это нужно в параметрах Strenght. Для корректировка волн используете инструмент Speed в параметрах Noise. Этот способ годится для создания эффекта неровности на коврах, скатертях, подушках и других тканях.


2_strenght



При создании ряби на водной глади к уже знакомым инструментам примените Fractal.


Поставьте галочку на Fractal.


Roughness отвечает за резкость. Чем выше это значение, тем угловатее становиться сетка объекта.


Interations отвечает за частоту повторений ломанных фигур в объекте.



3_fractal


Ряби и складки готовы! Повторите и Вы!



Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Модификатор Bend в 3D Max

Пятница, 10 Июля 2015 г. 13:45 + в цитатник
Оригинал сообщения

3ds Max дает неограниченные возможности пользователю в плане моделинга.

Усвоив основные модификаторы и их свойства, вы сможете воплотить все свои идеи в 3D.

Модификатор Bend – относиться к группе модификаторов для примитивов. Это означает, что его можно применить к примитивам, простым объектам. Для использования модификатора, у объекта должно быть достаточное количество сегментов и размеры, позволяющие манипуляции с примитивом. Типичная ошибка новичка, наложение модификатора на крошечный объект с недостаточным количеством сегментов и как следствие  отсутствие желаемого результата при моделинге.


Модификатор Bend переводится как «изгиб». Чаще всего используется для создания гнутых форм. Например, ножек стола, стульев, кресел, дивана и прочее. Удобно создавать при помощи Bend арки, наклонные объекты, изогнуть ствол дерева, предметы декора и многое другое. Применяйте его везде, где нужно создать изгиб на объекте.


Функционал модификатора Bend.



1. Создайте объект, например Box с достаточным количеством полигонов


1



2. Примените модификатор Bend на Box.

За создание изгиба в модификаторе отвечает инструмент Angle. Измерение ведется в градусах.

При работе с осью Z, Angle = 180 градусов и Direction = 0, можно получить форму арки.


bend_angle_180_z



При работе с осью Z, Angle = 180 градусов и Direction = от 0 и больше, можно получить форму арки с развернутыми гранями.


bend_angle_180_z_direction_45



При работе с осью X, Angle = 180 и Direction = 45 градусов, можно получить форму веера.


bend_angle_180_x_direction_45



Для получения гнутой формы стула и придания изгиба в строго определенном месте стоит использовать Gizmo и Limit Effect.


Перемещая Gizmo вы сможете определить место изгиба на объекте.


Настраивая верхнюю и нижнюю границу Limit Effect можно зонировать действие модификатора Bend на объект.




bend_gizmo




Также в работе используйте параметр Center. Он указывает центр модификатора. bend_centre


Изменение положения Center в пространстве меняет и сам объект. Отдаление Center от объекта, вытягивает его .


bend_centre2


Используйте модификатор Bend и инструменты Gizmo, Limit Effect, Сenter и  Angle для эффективного моделига ваших объектов.



Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Модификатор Shell в 3D Max

Среда, 08 Июля 2015 г. 14:17 + в цитатник
Оригинал сообщения

Модификатор Shell придает толщину объектам. Это очень удобно в том случае, когда вы вырезаете какой-то полигон, делаете что-то из плоскостей и так далее. Модификатор Shell в 3D Max так же соединяет грани, которые соединяют плоские поверхности.



В настройках модификатора Shell есть следующие параметры:


Inner Amount  толщина объекта наружу. Вводим значения толщины и плоская поверхность получает объем.


Outer Amount  толщина объекта внутрь. Работает аналогично, только направление толщины происходит в другую сторону.


Segments  количество сегментов по ширине. Не рекомендую ставить много, т.к. может пострадать производительность системы.


Bevel Edges – определяет профиль границы и ее разрещение.


Override Inner Mat ID – Включите чтобы указать идентификатор материала для всех полигонов внутренней поверхности. Если не указано тогда используются материалы из оригинальных граней, если материалы там указаны.


Inner Mat ID – Идентификаторы материалов для внутренних граней.Override Outer Mat ID/Outer Mat ID/Override Edge


Mat ID/Edge Mat ID – то же самое что и предыдущие настройки только для внешних поверхностей и граней.Auto


Smooth Edge – Задействует автоматическое сглаживание (в зависимости от угла) используя Angle параметр.Angle – Устанавливает максимальный угол между гранями, которые будут сглажены функцией Auto Smooth Edge. Override


Smooth Group – позволяет вам устанавливать группу сглаживания для полигонов, используя настройку Smooth


Grp.Smooth Grp – Устанавливает группу сглаживания для полигонов. Для установки группы задайте значение от 1 до


32.Edge


Mapping – Указывает на тип нанесения текстур для новых граней.


TV Offset – Определяет расположение текстур поперек граней. Доступно только для Edge Mapping Strip и Interpolate опций.Select Edges/Inner Faces/Outer Faces – Выделение граней.


Straighten Corners – Вносит поправки в угловые вершины для того чтобы соблюдать прямые края.





Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Как сделать текстуру в 3D Max

Среда, 08 Июля 2015 г. 13:59 + в цитатник
Оригинал сообщения

Прежде всего, перед тем как создавать текстуру в 3D Max, необходимо настроить папку пользовательских текстур. Это делается для удобства работы в дальнейшем. После этого, все текстуры, которые вы будете создавать, добавляйте в эту папку. Они автоматически будут появляться в 3D Max. Если у вас есть модель с текстурой, но она не отображается, проверьте, где находится файл с изображением той самой текстуры.


1. Заходим во вкладку Customize, выбираем Configure user Parths&


Как сделать текстуру в 3D Max

Как сделать текстуру в 3D Max


2. Переходим на вкладку External Files и нажимаем кнопку Add. Добавляем все папки, где вы планируете в будущем хранить текстуры. Я рекомендую разделить их на папку Trash (где будут хранится все текстуры от скаченных моделей, что-то вроде папки temp) и папку с рабочими текстурами, которые будут использоваться в следующих проектах. Здесь имеет смысл сделать папки категории по типу текстуры, wood, glasses и и т.д.


Добавляем путь к папке текстур

Добавляем путь к папке текстур


После выбора папки, нажимаем Use path и кнопку OK. Все, пути добавлены.


Как добавить пути к текстурам в 3D Max

Как добавить пути к текстурам в 3D Max


После этих настроек можно переходить к созданию материала и добавлению текстуры. Для этого открываем редактор материалов, с помощью клавиши (M). Нажимаем на кнопку Models и выбираем Compact Material Editor.


Компактный редактор материалов в 3D Max

Компактный редактор материалов в 3D Max


После перехода в компактный режим, для удобства использования редактора материалов, включите режим отображения Preview 6


Как сделать воду в 3d max

Вторник, 07 Июля 2015 г. 00:21 + в цитатник
Оригинал сообщения

Cоздать жидкость в сцене и наложить на него материал не сложно.

Я Вам покажу, как сделать воду в 3d max или любую другую жидкость и подготовить его к рендеру в Vray.


1. Для начала смоделируйте (скачайте и вставьте) сосуд, в которую хотите поместить жидкость. В моем случае – это бокалы и бутылка.

2. Создайте объект для воды.

Это должен быть полноценный объемный объект, а не просто верхняя поверхность жидкости, выполненная плоскостью.

Для создания объемного объекта при помощи Line на виде Front нужно повторить контур внутренней стенки сосуда, на Line примените Lather и Smooth.

При моделинге объекта, имитирующего воду, нужно немного зайти в стенки сосуда, в моем случае бутылки.model1



model2model3


Для ванн и бассейнов на поверхность объекта воды можно добавить рябь с помощью модификатора Noise. Делать это следует аккуратно, без сильных скачков по осям.


3. При создании материала воды в 3ds Max, я использую визуализатор Vray.

Тут порядок работы следующий.

А. Откройте Material Editor, клавиша M.

B. Выберите VrayMat, переименуйте его на Water (liquid)

C. Настройте:


Diffuse – 250

Reflect  240

Reflect Glossiness  1,0


Refract – 255

Glossiness – 1,0

IOR= 1,3

Max Depth = 10-12


Mat_editor1




BRDF= Blinn


В параметрах Options поставьте галочку на Reflect on back side



Mat_editor2



Готово!



Примените созданный материал воды на объект.

После настройки света и камеры, результат рендера получился следующий:


Water_finalrender2



Желаю вам удачных рендеров. Поделитесь уроком в соцсетях . До встречи!


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Как установить VRay для 3Ds Max

Понедельник, 06 Июля 2015 г. 20:54 + в цитатник
Оригинал сообщения

В этой статье речь пойдет о плагине рендера VRay. Разберем вопрос установки этого плагина от и до. Перед тем, как устанавливать VRay для 3D Max, его нужно загрузить. Демо версию VRay можно скачать с оффициально сайта. Вот ссылка  Скачать VRay. Переходим по ссылке и нажимаем на кнопку Download Demo.


Как установить Vray для 3Ds Max

Как установить Vray для 3Ds Max


После нажатия на эту кнопку вам нужно зарегистрироваться на сайте. Здесь нет ничего сложного, нужно лишь заполнить все требуемые поля, такие как Имя, Фамилия, Имя пользователя, E-mail и так далее. Заполнять нужно латинскими буквами и цифрами.


Регистрация для загрузки VRay

Регистрация для загрузки VRay


После этого, нажимаем кнопку Register и получаем сообщение с благодарностью за регистрацию.На e-mail адрес, который был указан при регистрации отправлено письмо со ссылкой для активации. Заходим в письмо и нажимаем на ссылку.


Активация VRay

Активация учетной записи для сайта ChaosGroup


Регистрация окончена и теперь вы можете скачать Vray для 3D Max, зайдя под своим логином. Для этого возвращайтесь на сайт Chaosgroup и в правом верхнем углу вводите данные, которые вы указывали при регистрации.


Вход на сайт Chaos Group

Вход на сайт Chaos Group


Далее переходим на вкладку Download, выбираем Vray для 3D Max и версию.


Версия VRay для 3D Max

Версия VRay для 3D Max


В результате вы получаете загруженный файл установки VRay.


2015-07-06 20-12-14 Скриншот экрана


Запускаем его и переходим к установке VRay. В появившемся окне сразу нажимаем на кнопку I Agree и продолжаем установку.


Установка VRay

Установка VRay


Тип установки выбираем Workstation. Нажимаем кнопку Install Now.


Как установить VRay2015

Как установить VRay2015


После этого ждем окончания установки. Далее заходим в 3D Max и проверяем наличие установленного модуля. Нажимаем на вкладку Rendering и заходим в Render Setup, либо просто нажимаем клавишу F10. На вкладке Common ставим VRay в качестве рендера по умолчанию.


rendersetup


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Как установить 3D Max 2014

Понедельник, 06 Июля 2015 г. 19:24 + в цитатник
Оригинал сообщения

Многие задаются вопросом как установить 3D Max 2014, хотя в этом нет ничего сложного и из ряда вон выходящего. Установка 3D Max 2014 мало чем отличается от установки любого ПО в системе Windows. Прежде чем устанавливать 3D Max, его необходимо скачать. Сделать это можно с официального сайта и абсолютно легально, без нарушений закона и без кряков. Где и как скачать 3D Max, я рассказывал в этой статье  Где бесплатно скачать 3D Max 2015.


Теперь перейдем к установке. Установка 3D Max 2014 начинается с запуска скаченного файла. В зависимости от вида загрузки, это может быть архив, установщик, либо приложение для загрузки 3D Max из сети. После того, как вы запустите установку, система попросит вас ввести Serial number и ключ лицензии. Если вы скачали 3D Max с сайта Autodesk, то ключи находятся у вас на e-mail.


После ввода всех данных начнется установка. В зависимости от мощности вашего ПК она может занять различное время. Установка будет закончена и вы сможете произвести первый запуск системы 3D Max 2014. Сразу же после запуска отключите окна подсказок, они только мешают в работе и отнимают ресурсы.


Вот и все. Ничего сложного. При установке 3D Max 2014 могут возникнуть проблемы. Может быть не установлено какое-то стороннее приложение. Об этом вам сообщит система установки, либо предложит установить. Если же у вас остались вопросы, вы можете задать их в комментариях к этой записи.



Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Как импортировать модели в 3D Max

Понедельник, 06 Июля 2015 г. 10:44 + в цитатник
Оригинал сообщения

В этой статье я расскажу, как импортировать модели в 3D Max. Несмотря на относительную простоту, у многих возникают вопросы по импорту моделей в 3D Max. Прежде чем импортировать модели, нужно проверить комплектацию. Есть ли вместе с моделью текстуры. Если да, то их нужно положить в папку, откуда 3D Max берет все текстуры для сцены. Если же модель представляет из себя только файл сцены, то импортировать можно без дополнительных действий. Итак, переходим к действиям.


1. Чтобы импортировать модель из файла, нужно нажать на кнопку приложения в левом верхнем углу и выбрать там Import, а далее Merge. На изображении это видно.


Как импортировать модели в 3d max


2. Находим нужный файл и нажимаем Open.


Как копировать модель в 3d max


3. В появившемся окне мы видим список всех моделей в сцене, которые доступны для импорта. Выбираем нужную и нажимаем OK.


Как вставить модель в 3D Max


Далее поворачиваем модель как необходимо и корректируем масштаб. Если модель заполняет весь экран, нажимаем клавишу Z.


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Как создать зеркало в 3D Max

Четверг, 02 Июля 2015 г. 19:18 + в цитатник
Оригинал сообщения

Здравствуйте, пользователи 3ds Max и Vray.

При визуализации интерьера, часто приходиться создавать материал зеркала.

Если в сцене есть зеркало, необходимо особо тщательно прорисовывать все детали помещения, так как на рендере через зеркальное полотно отразиться большая часть комнаты, со всеми «темными» углами.


Для того, чтобы сделать в сцене материал для зеркального полотна, вам нужно:

Создать в сцене объект зеркало и наложить на него материалы.

1. Если вам необходимо создать полотно зеркала с полной отражательной способностью, то в Эдиторе материалов (Material Editor, горячая клавиша M ) выполните следующие настройки:

Diffuse- 255

Reflect  255

Reflect Glossiness –1,0

BRDF= Blinn


Mat_mirror



Результат рендера с такими настройками будет следующий:


mirror


2. Если вашей цель  создание зеркала с рисунком или надписью, например для шкафа-купе, то для такого материала нужно подготовить карту в Photoshop.

Например, вот такую:


flower


Вся белая поверхность карты будет отражаться так, как настроено это в Reflect.

Если основа карты будет не белой, а скажем серой, то и цвет бликов станет темным.

Этот прием может пригодиться, при создании сложных рисунков на зеркале.


Серо-черный рисунок отразиться тем цветом, который назначен на Diffuse.


Diffuse- 33/32/32

Reflect – карта с текстурой

Reflect Glossiness –1,0

BRDF=Blinn


Mat_mirrorX



Mat_mirrorX_2



Результат рендера в данном случае будет таким:


dresser_mirror



Сцена настроена так, что солнечный свет падает на двухъярусную кровать на против двухстворчатого шкафа купе.


Если направить солнечные лучи на зеркальное полотно шкафа-купе, то рисунок отразиться светлыми (белыми) бликами.


Попробуйте и вы, удачных вам рендеров!


Дорогие читатели, надеюсь, урок был для вас полезным. Задавайте вопросы ниже, если они у вас возникли.

Поделитесь с друзьями темой, нажав на кнопочки ниже. До новых встреч. Ваша, Светлана Федосеева.


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Как создать стекло в 3D Max

Понедельник, 29 Июня 2015 г. 20:12 + в цитатник
Оригинал сообщения

Как создать стекло в 3d Max


Уважаемые читатели и пользователи 3 ds Max и Vray!

Поговорим о том, как создавать стекло и получать на своих рендерах хорошие результаты.

Прежде чем начать работу, вы должны определиться, какие виды стекол планируем создать.

Сегодня я вам покажу, как сделать материал 3 видов стекла:

1. Прозрачное белое стекло.


prozrachnoe-steklo


2. Зеленое бутылочное стекло.

butilochnoe-steklo


3. Голубое (любое цветное) стекло.

goluboe-steklo


Начнем.

1. Открываем настроенную сцену с камерой и создаем простые модели сосудов.

Материал белого стекла настраиваем следующим образом:


redaktor


2. Зеленое стекло.


zelenoe-steklo


3. Голубое стекло


goluboe-steklo1


Результат рендера получился следующий:


final


Как видите, настройки просты.


Поэкспериментируйте с Refract (Прозрачность).


Тут дело в практике.


Удачных Вам рендеров.


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

5 Шагов к заработку на 3D графике

Понедельник, 08 Июня 2015 г. 15:57 + в цитатник
Оригинал сообщения

Зарабатывать на создании классной графики  и есть та точка, к которой многие идут годами, хотя на самом деле этот путь можно сократить в разы. Честно, я встречал очень мало людей, которые осваивают 3D Max для себя, для галочки, от нечего делать и т.д. Тем или иным образом люди хотят зарабатывать на этом, будь то работа по найму, собственный бизнес или фриланс.


Но как показывает практика, сам процесс зарабатывания денег затягивается на долгий срок, хотя уже есть портфолио, получаются качественные работы, есть какие-то успехи  и даже сделано пару интерьеров для друзей и знакомых.


На самом деле, абсолютно с полного нуля, можно выйти на первый заработок уже через месяц. Да, всего лишь через месяц. Для этого нужно лишь получить базовые навыки работы в 3D Max и вперед, искать клиентов. А поиск клиентов, скажу вам, не менее сложный навык, чем сам процесс работы. Никто просто так к вам не побежит.


Я выделил 5 основных шагов на пути к заработку. Именно их я и буду разбирать сегодня на онлайн-семинаре. Да, семинар бесплатный. Если эта тема для вас актуальна, регистрируйтесь по ссылке: Регистрация на семинар.


Вот краткое описание каждого шага.


Шаг 1. Освоить навыки визуализации


Быстро  курсы


Медленно  книги


Принцип создания проекта


Базовое моделирование


Материлы, свет, рендер


Шаг 2. Портфолио


Сделать 3-5 проектов


Нарезать много ракурсов


Сделать качественное описание


Шаг 3. Поиск клиентов


Фриланс


Форумы с ЦА (дизайнеры, архитекторы и т.д.)


Доски объявлений


Звонки и рассылка КП


Сайт


Шаг 4. Сайт


Услуги


Портфолио


Статьи


О студии


Landing Page


Шаг 5. Продвижение сайта


Директ


Вконтакте


Facebook


e-mail рассылка


SEO


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

10 сайтов для поиска клиентов

Пятница, 05 Июня 2015 г. 13:07 + в цитатник
Оригинал сообщения

Одним из самых наболевших вопросов у любого визуализатора и дизайнера, на сегодняшний день является поиск клиентов. Так уж сложилось, что в данном направлении работают не многие, а те кто работает, не справляются с потоком входящих заказов. Большинство людей получают заказы по сарафанному радио, но как показывает практика, этого мало.


В этой статье я хочу дать вам 10 сайтов, на которых вы сможете найти первых клиентов. А если вы далеко не новичок, то поставить поиск заказчиков на поток. Итак, поехали.


1. Free-lance.ru  Самая крупная и самая востребованная биржа фрилансеров. Огромное количество заказчиков и еще больше исполнителей. Но всегда можно урвать хороший проект. Проекты есть от 500 рублей до 500 000 рублей. Кроме этого, есть множество вакансий. Для тех, кто хочет устроится на постоянную работу.


2. Freelance.ru   Вторая по величине биржа фрилансеров. Так же очень много различных проектов. Есть как платные, так и бесплатные аккаунты. Стоимость аккаунта ниже чем на free-lance.ru


3. Weblancer.net  Биржа больше ориентированная на веб-дизайн, разработку и маркетинг, но встречаются хорошие задания в архитектуре и визуализации. Не стоит упускать возможность.


4. Work-zilla.com  Сервис быстрой помощи. Похож на сайты фрилансеров, но работает немного иначе. Заказы дешевые, быстрые, но в сфере дизайна и визуализации их не много. Стоит периодически мониторить.


5. Avito.ru  Авито и другие доски объявлений являются отличным каналом привлечения клиентов. Стоит разместить несколько десятков бесплатных объявлений и клиенты пойдут. Главное отличие от бирж фриланса в том, что аудитория здесь немного иная. Здесь можно взять дорогой проект предоставив менее удачное портфолио.


6. Render.ru  Самый главный сайт по 3D графике и анимции в России. Есть раздел для фрилансеров и форум, где можно найти проекты и работу.


7. www.interior-design.club  Огромный форум дизайнеров интерьера. Можно найти партнеров и собственные проекты. Для этого есть отдельные разделы. Кроме этого, существует еще несколько десятков крупных форумов, где можно найти заказчиков.


Я привел лишь малую часть ресурсов, где вы сможете находить заказчиков. Сразу скажу, что главное это действие. Если вы проработаете каждый из этих сайтов, гарантирую, клиенты у вас будут.


P.S. Следите за вашим электронным ящиком. На следующей неделе я проведу онлайн-семинар по заработку на визуализации и дизайне. На нем расскажу, как зарабатывать от 30 000 до 100 000 рублей ежемесячно, не отходя от компьютера.


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Чек-лист по визуализации

Суббота, 30 Мая 2015 г. 15:25 + в цитатник
Оригинал сообщения

Сегодня выложу небольшой чек-лист по созданию визуализации. Простые шаги, которые необходимо выполнять, чтобы получить качественную картинку в итоге.



  1. Создать новый файл и папки проекта

  2. Проверить Units Setup (1mm)

  3. Нарисовать план помещения в AutoCAD

  4. Импортировать план в 3D Max (Merge)

  5. Обрисовать план сплайном и сделать EditSpline

  6. Выдавить стены с уровнями окон и дверей (Extrude)

  7. Удалить лишние полигоны окон и дверей (Bridge)

  8. Пол, потолок (Plane)

  9. Импортировать модели и расставить в помещении

  10. Наложить материалы и текстуры

  11. Настроить отображение материалов

  12. Настроить естественное и искусственное освещение

  13. Настроить ракурсы и камеры

  14. Настроить рендеринг

  15. Произвести рендер с нужных ракурсов


Выполнив все эти действия, получается финальная визуализация вашего проекта. Останется только обработать ее в Photoshop.


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Моделирование плитки в 3D Max

Пятница, 29 Мая 2015 г. 15:47 + в цитатник
Оригинал сообщения

Сегодня я хочу описать способ быстрого моделирования плитки в 3D Max. Главной особенностью и несомненным плюсом 3D Max является то, что каждую задачу можно решить огромным количеством способов. От сложных до простых. И мастерство как раз заключается в том, чтобы упростить работу и сделать ее максимально быстрой.


В этом уроке я покажу как сделать плитку. Можно пойти двумя путями. Наложить материал с текстурой плитки и сделать модели плиток. Оба эти способа имеют место быть. Первый подойдет там, где не требуется детальная проработка той самой плитки, второй же подойдет для детальных изображений.


Итак, поехали. Для начала создаем Plane с размерами 60*60мм. Количество полигонов уменьшаем до 4-х. Два по горизонтали и 2 по вертикали.


2015-05-29 15-26-11 Скриншот экрана


После этого применяем модификатор Edit Poly, либо конвертируем объект в Edit Poly. В чем разница, я рассказывал в курсе.


2015-05-29 15-30-08 Скриншот экрана


Вам нужно выбрать режим редактирования полигонов, как на рисунке выше (желтый квадрат). Теперь выделяем полигоны на плоскости и используем параметр Bevel. Указываем параметры: By Polygon, высоту 0,2мм, сужение -0,2мм. Должно получиться как на рисунке ниже.


2015-05-29 15-32-58 Скриншот экрана


Мы создали первый участок плитки  основание. Теперь нам нужно поднять плитку еще на 0.5 мм. Для этого нажимаем на знак + и указываем параметры как на рисунке. Напомню, что первый параметр отвечает за высоту выдавливания, а второй за угол сужения или расширения.


2015-05-29 15-36-21 Скриншот экрана


Теперь нам необходимо сделать плитку более реалистичной. Для этого переходим на вид Front и выделаем верхние ребра. Не забудьте переключиться на ребра в Edit Poly.


2015-05-29 15-38-32 Скриншот экрана


Чтобы сгладить эти ребра, пользуемся функцией Chamfer. Значения берем визуально.


2015-05-29 15-40-54 Скриншот экрана


В итоге получаем качественную и красивую плитку. С помощью массива распределяем плитку по помещению и остается только наложить материал и выполнить рендер.


2015-05-29 15-41-55 Скриншот экрана



Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

План действий для заработка на визуализации

Четверг, 28 Мая 2015 г. 15:24 + в цитатник
Оригинал сообщения

Сегодня я решил выложить действительно полезный материал. Полезен он будет тем, кто уже освоил 3D Max и готов к настоящей работе. Я подготовил пошаговый чек-лист, который проведет вас от начальной точки, до заработанных денег. Вы же не ради интереса изучаете 3D графику и визуализацию?:)


Напишите ваши вопросы в комментариях и я дам на них ответ. Задавайте конкретные, короткие вопросы.


Навыки моделирования и визуализации



  •                 Базовые знания AutoCAD (создание плана помещения)

  •                 Навыки простого моделирования (Базовый курс 3D Max)

  •                 Работа с материалами и текстурами

  •                 Настройка света

  •                 Настройка и расстановка камер

  •                 Настройка рендера и получение изображения

  •                 Простая обработка в Photoshop


Портфолио



  •                 Выполнить 1-2 проекта для портфолио\клиентов

  •                 Сделать качественные ракурсы и рендеры (8-10 шт. каждый )

  •                 Каждый ракурс подробно описать

  •                 Для продвинутых. Найти человека с портфолио и договориться о сотрудничестве

  •                 Для продвинутых. Купить рендеры у фрилансеров


Привлечение клиентов



  •                 Создать простой сайт на WP либо лендинг

  •                 На сайте: услуги, о компании, портфолио, описание

  •                 Подготовить 5 статей. Выложить на сайт + во всевозможные сообщества и СМИ

  •                 Контекстная реклама на лендинг

  •                                Яндекс.Директ

  •                                Vkontakte

  •                                Facebook

  •                                Adwords

  •                 Холодные звонки

  •                                Архитекторы

  •                                Дизайнеры\дизайн студии

  •                                Визуализаторы

  •                 Реклама в журналах и СМИ

  •                 Партнерства

  •                                Взаиморекомендации

  •                                Пиар за деньги по базе партнеров

  •                 Прикрепленные темы на тематических форумах

  •                 Баннеры на тематических сайтах

  •                 Рассылка коммерческого предложения

  •                 Визитки

  •                 Маркетинг-кит

  •                 Провести вебинары\выступить у кого-нибудь на смежном вебинаре

  •                 Разместить объявления на досках (Avito и т.д. 50шт.)

  •                 Сайты для фрилансеров (fl.ru, freelance.ru и еще более 50шт. Искать в ya.ru)


Продажа



  •                                Всегда звонить клиентам!

  •                                Продаем консультацию\предлагаем тестовую визуализацию

  •                                Назначать реальные сроки! Это важно

  •                                Делать крючки. 4 визуализации со скидкой и т.д.

  •                                Воронка продаж (100 контактов, 10 консультаций, 1 продажа). Мыслить показателями

  •                                50% предоплата всегда!


Взаимодействие с клиентом



  •                                Определить кол-во звонков и план работ

  •                                Контрольные точки и оплата за них. 10%-10%-30%


Закрытие сделки



  •                                Файл сцены за доп. деньги

  •                                Доп. ракурсы за доп. деньги

  •                                Предлагаем доп. услуги. Анимация, Панорамы и т.д. (не умеете сами, передайте фрилансерам)

  •                                Не добавлять работу в портфолио +30%

  •                                Всегда просить отзывы (сделать шаблон с вопросами, чтобы клиенту было проще)


Договора\оплата



  •                                Всегда подписывайте договор. Образец в яндексе

  •                                Предоплата 50%

  •                                В договоре четкое кол-во исправлений сцены и кол-во ракурсов

  •                                Для оплаты зарегистрировать кошельки + завести карту (можно сбербанк)

  •                                Если серьезный настрой, оформить ИП и р\с


Системная работа



  •                                Делегировать рутинную и простую работу, в идеале весь моделинг

  •                                Найти 2-3 фрилансеров на подхват

  •                                Большой проект делить на части и отдавать на аутсорсинг

  •                                Кол-во встреч\звонков оговаривать заранее и назначать время


Продажа



  •                 Всегда звонить клиентам!

  •                 Продаем консультацию\предлагаем тестовую визуализацию

  •                 Назначать реальные сроки! Это важно

  •                 Делать крючки. 4 визуализации со скидкой и т.д.

  •                 Воронка продаж (100 контактов, 10 консультаций, 1 продажа). Мыслить показателями

  •                 50% предоплата всегда!


Взаимодействие с клиентом



  •                 Определить кол-во звонков и план работ

  •                 Контрольные точки и оплата за них. 10%-10%-30%


Закрытие сделки



  •                 Файл сцены за доп. деньги

  •                 Доп. ракурсы за доп. деньги

  •                 Предлагаем доп. услуги. Анимация, Панорамы и т.д. (не умеете сами, передайте фрилансерам)

  •                 Не добавлять работу в портфолио +30%

  •                 Всегда просить отзывы (сделать шаблон с вопросами, чтобы клиенту было проще)


Договора\оплата



  •                 Всегда подписывайте договор. Образец в яндексе

  •                 Предоплата 50%

  •                 В договоре четкое кол-во исправлений сцены и кол-во ракурсов

  •                 Для оплаты зарегистрировать кошельки + завести карту (можно сбербанк)

  •                 Если серьезный настрой, оформить ИП и р\с


Системная работа



  •                 Делегировать рутинную и простую работу, в идеале весь моделинг

  •                 Найти 2-3 фрилансеров на подхват

  •                 Большой проект делить на части и отдавать на аутсорсинг

  •                 Кол-во встреч\звонков оговаривать заранее и назначать время


Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Как наложить текстуру в 3D Max

Среда, 27 Мая 2015 г. 15:31 + в цитатник
Оригинал сообщения

В этой статье я хочу пояснить ответить на вопрос, как наложить текстуру в 3D Max? На самом деле, нет такого понятия, как наложить текстуру, есть понятие наложить материал. Текстуру является составляющей материла. Для начала потребуется назначить текстуру для определенного материала. Как это сделать я сейчас расскажу.


Но прежде чем переходить к практике, добавлю немного теории. Что такое текстура? Текстура материала  это изображение, которое создается либо с помощью графических редакторов, либо фотографируется обычным фотоаппаратом. Материал  это совокупность настроек, которая позволяет выглядеть объекту более реалистично.


Возьмем для примера паркет. Все знают как выглядит паркет? Обычно он немного матовый, есть отражательная способность (не сильная) и текстура у паркета в виде дерева (обычно). Так вот, если бы не было текстуры, в случае с материалом, паркет бы выглядел просто коричневым (если мы рассматриваем коричневый паркет). Сейчас вы все поймете.


Чтобы было наглядно, я построю обычный Box размером 600х600х600мм.


Если вы еще не изучали базовые навыки работы в 3D Max, рекомендую изучить наш бесплатный курс Старт в 3D Max 20153


2015-05-27 15-08-41 Скриншот экрана


Теперь откроем редактор материалов (клавиша M) и присвоим этому объекту материал VrayMtl. Это базовый материал рендера V-Ray. В этой статье я не буду описывать настройки материалов, как их использовать и т.д.


2015-05-27 15-18-12 Скриншот экрана


Важно! Если в редакторе материалов у вас нет вкладки V-Ray, проверьте, выбран ли V-Ray в качестве рендера по умолчанию. Нажмите на клавишу F10 и пролистайте вкладку Common до конца вниз. Там должна быть следующая картина.


2015-05-27 15-16-19 Скриншот экрана


После того, как был выбран материал VRayMtl, присвоим ему текстуру. Делается это с помощью кнопки Deffuse. На рисунке отмечена красной стрелкой. Здесь мы можем выбрать либо цвет материала, либо карту текстуры. Мы выберем карту текстуры. Цвет материала нужен для таких материалов, как стекло, вода и т.д.


2015-05-27 15-19-09 Скриншот экрана


Теперь выбираем заранее заготовленную текстуру и добавляем к материалу.


2015-05-27 15-20-18 Скриншот экрана


Теперь наш материал представляет из себя что-то похожее на дерево. Да, не было никаких настроек, все значения выставлены стандартно. 2015-05-27 15-21-29 Скриншот экрана


2015-05-27 15-21-05 Скриншот экрана


Теперь нужно произвести настройки материала и текстуры, выставить ее размер, отражательную способность, шероховатость и так далее. Но это тема другой статьи.






Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Интерфейс 3D Max 2015

Вторник, 26 Мая 2015 г. 12:42 + в цитатник
Оригинал сообщения

В этом уроке я хочу разобрать весь необходимый для работы интерфейс 3D Max 2015. В 2015-й версии интерфейс не сильно отличается от предыдущих версий, но все равно я расскажу про основные панели, кнопки и функции. Начнем мы сверху. С кнопки приложения. Находится она в верхнем левом углу и содержит все основные функции для работы с файлами и самим приложением.


Но для начала рассмотрим общую картину интерфейса.


2015-05-26 11-20-25 Скриншот экрана


1. Панель быстрых команд.

2. Выпадающее меню.

3. Основная панель программы.

4. Viewports (видовые экраны). Основное рабочее пространство.5. Вкладки инструментов программы (примитивы, сплайны, модификаторы, камеры, свет).

6. Временная панель (не потребуется).

7. Панель координат.

8. Функции работы с видом объектов.


Это основные элементы интерфейса, которыми мы будем пользоваться, за исключением временной панели. Она требуется для анимации, но нам она не пригодится.


Теперь рассмотрим функции меню 3D Max.


Интерфейс 3d max


1. Стандартные команды работы с файлами. Такие как, сохранить, открыть, импорт, экспорт и т.д.

2. Команды настроек программы.

3. Список последних файлов, открытых в 3D Max


Далее перейдем к выпадающему меню. Оно обозначено цифрой 2 на общем изображении. Здесь нам потребуются вкладки Group, Rendering и Customize. Остальные вкладки дублируют панели, которые находятся справа (цифра 5) и пользоваться мы будем этими панелями.


Под выпадающим меню находится главная панель программы. Она состоит из нескольких блоков, которые отвечают за выделение, перемещение, масштабирование и поворот объектов, а так же функции привязки, вызов редактора материалов и рендера.


2015-05-26 12-34-22 Скриншот экранаНиже следует рабочее пространство, которое состоит из видовых экранов. Каждый из них отображает определенную проекцию. Эти проекции можно изменять, но делать этого мы не будем. Стандартные виды полностью подходят для работы. 90% всех действий выполняются в окне перспективы.


2015-05-26 12-37-35 Скриншот экрана


В нижней части экрана располагается окно ввода координат (7) и команды для работы с видом объектов и обзором сцены. Каждую из них мы рассмотрим в отдельном уроке.


Справа находится меню, в котором содержатся все необходимые инструменты для построения и редактирования объектов сцены. Данные инструменты мы рассмотрим так же в отдельной статье.




Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Как активировать 3D Max?

Понедельник, 25 Мая 2015 г. 14:10 + в цитатник
Оригинал сообщения

Логично предположить, что для активации 3D Max, его необходимо изначально приобрести. Но мы пойдем другим путем. Нет, мы не будем нарушать закон и скачивать программу с торрентов. Мы воспользуемся студенческой версией ПО и скачаем ее прямо с сайта Autodesk.ru


Первым делом, необходимо пройти на оффициальный сайт Autodesk и зарегистрироваться в образовательном сообществе. Вот прямая ссылка на регистрацию: Регистрация в сообществе Autodesk. На этой странице необходимо нажать на кнопку Create account и заполнить все поля формы.


После этого, вы получите персональный серийный номер и сможете использовать студенческую версию 3D Max. Кроме него вы можете скачать любой продукт компании Autodesk. Например, AutoCAD, Revit, Maya и так далее.


Серийный номер также дублируется на e-mail, который вы указывали при регистрации. Его необходимо ввести при установке ПО.



Я сейчас нахожусь: Russia


LIci WP

Дневник texlia3dgraphic

Пятница, 22 Мая 2015 г. 16:41 + в цитатник
Обучение 3D графике. Курсы, семинары, уроки, видеоуроки. Визуализация интерьеров и экстерьеров


Поиск сообщений в texlia3dgraphic
Страницы: [1] Календарь