-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в teddy_faceless

 -ѕодписка по e-mail

 

 -ѕосто€нные читатели

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 06.09.2009
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 59

 омментарии (0)

Borderlands

ƒневник

¬оскресенье, 29 Ќо€бр€ 2009 г. 15:12 + в цитатник
¬ колонках играет - Lo-Fi

Ѕезумно жестокий мир.

«наете, сейчас не всегда найдешь игрушку, котора€ прилипает к мозгу геймера, как прилипала к киту. ƒа вот только прилипалы вродь микробы уничтожают, а игры не всегда пользу принос€т. =) —ейчас будем рассматривать одну из наиболее интересных игрушек “кризисного времени игр” (иными словами не назовешь) – Borderlands, анонс которой состо€лс€ еще в далеком 2007 году с вовсе другой картинкой, но уже сформированными модел€ми. » что самое главное, что надо вы€снить – эта прилипала действительно приносит вред нашему мозгу, или, что не есть, как пища дл€ мозгов? Ѕудем вести следствие. =)

ѕандора – €щик зла и ненависти…

ѕомните тот миф о “€щике ѕандоры”? ¬прочем, сюжет игры имеет практически ту же суть, хоть и немножко в другой ипостаси, но… Ќачнем с истории. „еловечество открыло новую планет – ѕандору. Ќе сказано когда и, в каком измерении, и что там было до открыти€, но суть в том, что там живет нека€ инопланетна€ раса. ¬от и наш человек захотел узнать, какой €щик скрывает этака€ ѕандора: сундук изобили€, пустое место, или же кучу грехов. » пустилась вс€ка€ швара – богата€ и бедна€ искать свое золото, но, планета не стала столь богатой на алмазы/золото/оружие пришельцев, поэтому кто имел что-то в кошельке, драпанули назад. ј бедные брод€ги остались и основали свою страну, бандитскую, ввели свои законы, которых, впрочем, нету, стали свободными и независимы, ни от кого и, ни от чего. ќни провозгласили себ€ богами, но рано радовались.

 

img_borderlands_1

¬от он, мир ѕандоры...

“ак вс€ соль в том, что кто-то перехватил сигнал, будто существует некое убежище, где куча богатства и инопланетной др€ни. » послали за тем, чтобы найти этот “ќазис” 4-ех бойцов (хот€ лучше сказать 1-го –эмбо, которого выбираете вы сами =) ). ¬прочем, раскрывать все карты над сюжетом € не буду, хот€ вернусь к нему разок.

–аскрасим мир по-своему! )

Ѕандиты в игрушке делают, что хот€т и “раскрасили” мир ѕандоры по-своему, как это и сделали разработчики. ƒа и сама игрушка жанра RPG – ну, можно развивать свои способности, хот€ сама система така€ убога€, что больше смахивает на екшн, нежели RPG. ѕерекрасить себ€ удастс€, конечно же, но только костюм и машину. ’от€, если вз€ть на €зык, что выбор геро€, за которого должен играть игрок вовсе не повли€ет на сюжетную линию, лучше, чтобы игрок мог сам создавать внешность своего персонажа, или же создать нелинейный сюжет, что так и не смогли сделать разработчики.

’от€ игрушка имеет и свои плюсы. ¬о-первых – это сложность.  ак не крутите, а играть сперва очень т€жело и уничтожать монстров все т€желее и т€желее, иногда даже невообразимо т€жело (вспомните дракона-мотылька и Mad Mel’а). Ѕандитов лучше отстреливать издали, потому, что вблизи воевать – это смертельный приговор: некоторые враги очень сильны. Ѕо€тьс€ стоить и их оружи€, но главна€ мотиваци€, чтобы уничтожить побольше врагов это не деньги или опыт, а именно их экзотическое оружие. »менно тогда, когда игрок найдет подход€щее по душе оружие, игра становитьс€ очень легкой. ƒа, надо будет попрощатьс€ с прошлым оружием, но когда апогей будет достигнут, когда найденное оружие будет стоить дес€тки тыс€ч деньжат, вот тогда можно отстреливать врагов в свое удовольствие. ѕрипустим, могучий Rakk Hive не такой и могучий и убить с нормальной винтовки можно в считание секунды, хот€ в ролике он казалс€ куда приличней. јналогически и любой босс, с которым игрок сражаетс€, име€ 30+ уровень. ѕоследний босс Destroyer – это халтура, как и сам сюжет, поэтому не стоит проходить игру ради концовки. »грайте ради удовольстви€.




ћогучий Rakk Hive

”довольствие играть, удовольствие убивать, удовольствие смотреть, удовольствие жить…

¬полне Borderlands хороша€ и прилична€ игрушка… ¬ нее можно играть, не отрыва€сь от монитора несколько дней по несколько часов, с удовольствием уничтожать толпы бандитов и монстров, смотреть на приличные пейзажи, нарисованные на “ура” и просто можно было с удовольствием жить в этом мире ѕандоры, забыв о самотохе, котора€ грызет наш мир, чувствовать себ€ свободным. ’от€ и некоторые детали прорисованы не очень, на земле нет того хлама, который нарисованный на текстурах, который можно и надо было пинать, а те кучи мусора, которые можно было б насбирать только через несколько дес€тков лет порт€т всю картину. Ќо все же, Borderlands живет и дышит и ничто ему не угрожает. ќгромные локации, пустынна€ атмосфера, добротный юмор маленьких роботов… ƒа, Claptrap это что-то! Ћучший робот 2009 года =) Ќаиболее понравилось "Hey, check me out everybody, I'm dancin', I'm dancin'!" ну и еще много-много цитат и глупостей, которые этот маленький шустрый робот€ка делает во врем€ игры. )

¬ернемс€ к главной теме, с которой мы и начинали – все-таки, приносит пользу, или вред игрушка? Ќа этот вопрос каждый должен ответить сам, хот€, логически, не сложно сказать, что как такого смысла в игре нет, просто отдых. Ќо скрытый подтекст можно увидеть везде и вывести свой урок.

ћного ли нужно дл€ счасть€?!

¬се же, нет чувства присутстви€ на другой планете, нет, хоть за палец укусите. ѕланета человеческа€, будто мы живем здесь несколько сот лет. » это очень плохо. –азработчики дали акцент именно на игровом процессе, а забыли об атмосфере и сюжете. ѕлоховато, однако.

 



ѕандора и ваш спутник... ;-)

¬прочем, и безжалостное истребление бандитов тоже не имеет никакого смысла и основани€. ¬едь это их страна, здесь они управл€ют, живут, да и не зачем уничтожать людей, которые толком и ничем не угрожают матушке-«емле да и живут как хот€т. Ќу и на конец, как говорилось в “«олотом √лобусе”: “¬се хорошее рано или поздно заканчиваетс€. “ак думаем мы, покида€ райские уголки. Ќо райскими эти места делает не только природа, но и люди. Ћюди, лучезарные как —олнце и подвижные как море. Ћюди, которые не вид€т причин унывать, жив€ на ѕандоре*. ћожет они и бедны, но в чем-то они определенно богаче нас. Ѕезумно жестокий мир, пустын€, легкий ветер, свобода, приключени€ и просто нова€ жизнь. ћного ли нужно дл€ счасть€?!”

 

Ќу и суммарный бал - 76% (лично мое мнение - 80%)

 

ѕо критери€м:

графика - 85%

сюжет - 43%

интересность - 92%

музыка и звук - 84%

 


ћетки:  
 омментарии (0)

УS.T.A.L.K.E.R.: «ов ѕрип€тиФ

ƒневник

¬торник, 03 Ќо€бр€ 2009 г. 02:07 + в цитатник

¬≥тчизн€ний разраб– це просто клас! Ќав≥ть краще… ≤ €кось по-барабану, чи виходить гра надзвичайно крута, чи н≥. √оловне, що наш≥ розробники ≥гор не др≥мають. ќсобливо, так≥ монстри, €к GSC. ≤ тому вважаю за необх≥дне, не лише не проходити мимо любоњ з сер≥њ ≥гор “S.T.A.L.K.E.R.”, але п≥дтримувати в≥тчизн€ного разраба ≥ купл€ти його продукц≥ю =) ≤ справд≥, люди стараютьс€, розробл€ють ≥гри, але б≥льш≥сть народу те й робить, що њх лише скачуЇ. “ака у нас, украњнц≥в, природа =)


ќдна з найб≥льш оч≥куваних ≥гор цього року таки вийшла. «вичайно, не вс≥ њњ оч≥кували, в принцип≥, це ≥ так зрозум≥ло – гра “Clear Sky” не виправдала оч≥кувань геймер≥в, ще ≥ ст≥льки баг≥в було, що можна було б просто з головою в болото нирнути ≥ не вилазити. јле ж знаЇте, що кожна гра маЇ свою аудитор≥ю, ≥ в —Ќ√ њх ≥ справд≥ шанувальник≥в S.T.A.L.K.E.R.’а Ї вдосталь. ≤ що хочу сказати: геймери не просто так чекали на цю гру, так €к разраби постаралис€ виправити стар≥ баги, хоча нових грабель њм, звичайно, не уникнути. ÷е ≥ так величезний усп≥х, все-таки, не випускати гру сирою, авжеж?

ѕоверненн€ в «ону.

≤ншими словами не назвеш. ’оча, не скажу, що це поверненн€. «она майже не зм≥нилас€, лише 3 локац≥њ, стар≥ вороги, стар≥ угрупуванн€, стара збро€. Ќе вигадаЇ ж люд за €кийсь там р≥к супер-пушку, €ка б зм≥тала ворог≥в з покинутого будинку, €к ворон з даху. јнтураж не зм≥нивс€, хоча, в≥н ≥ так вилизаний до к≥сточок, що його краще не зм≥нювати, бо саме перший S.T.A.L.K.E.R.запам’€тавс€ своњм антуражем, своЇю атмосферою закинутого, пост-рад€нського м≥ста. Ќе в кожн≥й гр≥ побачиш таку прекрасну атмосферу, €к у S.T.A.L.K.E.R.’≥(надал≥ —талкер).

јле не лише атмосфера залишилас€ старою. јнекдоти, ан≥мац≥€ стакер≥в, безнад≥йн≥ прогул€нки стакер≥в по «он≥, ан≥мац≥€ монстр≥в. ¬се це не зм≥нилос€. ј варто було б, так €к це неодм≥нний атрибут любого аддону – не все ж було ≥деальне в першому —талкер≥. ѕодив≥тьс€ хоча б €к т≥ сталкери б≥гають, або €к вони повертаютьс€… ¬игл€даЇ убого, хоча не саме головн≥ше в гр≥, але все-таки, ≥нколи викликаЇ посм≥шку.
“акож не ч≥пл€ють за живе м≥с≥њ. «авданн€, €к≥ тоб≥ дають виконати бувають просто надзвичайно банальними ≥ де€к≥ з них нав≥ть не хочетьс€ проходити. ƒе€к≥ проходиш, бо знаЇш, що на цьому можна було б розбагат≥ти. ’оча, тут немаЇ такого читингу, €к у “Clear Sky”, наприклад, де треба було вз€ти станковий кулемет ≥ в≥ддати його б≥йц€м “ƒолгу”, при чому, нагорода за таку роботу невелика. јле можна було б продати €комусь торговцю зброњ за 70 000! ќт така ≥стор≥€…

“акож можна поскаржитис€ на де€к≥ недоробки, типу недот€гнули атмосферою лаборатор≥й, чи заводу “ёп≥тер” до ≥деалу, але €к на мене, читаючи реценз≥њ з ≥нших сайт≥в, € здивувавс€, чому це могло викликати нудьгу. Ќавпаки, грати в локац≥њ заводу “ёп≥тер” було дуже ц≥каво, та ще й атмосфера хоч може була не такою, €к хот≥лос€ б њњ бачити, але ≥нколи було нав≥ть страшно б≥гати по зруйнованих будинках ≥ винищувати собак й стакер≥в.

ƒобро пожаловать в ѕрип€ть.

«агалом, розказувати про локац≥њ не буду, п≥дкреслю лише те, що хоч проб≥гти одну таку локац≥ю можна за пару хвилин, але можна зустр≥ти особлив≥ аномал≥њ, €к≥ по своњй природ≥ Ї ун≥кальними. ≤ справд≥, так≥ аномал≥њ захоплюють своЇю ориг≥нальн≥стю, ≥, нав≥ть, масштабом. ўодо монстр≥в, €к≥ там вод€тьс€, то можна в≥дзначити вперт≥сть старого доброго “кровососа” ≥ силу “химери”. Ќе завжди њх можна зустр≥ти, €кщо так, то здеб≥льшого в €комусь завданню.

—тарий добрий кровосос =)

“акож хот≥в би в≥дм≥тити те, що не сподобалось. ÷е сюжет. ¬≥н мен≥ показавс€ напрочуд л≥н≥йним та банальним, а в≥дшукати €кийсь вертол≥т, €кий буде стерегти €кесь лихо, нав≥ть не то що легко, а нудно. —трашне м≥сто ѕрип’€ть, €ким л€кали до того, поки ти в нього не попадеш, насправд≥ оказалось простеньким знелюдненим м≥стом, де монстр≥в не так ≥ багато, €к хот≥лос€ б. “а ≥ останн≥ м≥с≥њ хочетьс€ пройти €кнайшвидше, бо вже надоњдати почали одн≥ ≥ т≥ ж сам≥, банальн≥ завданн€ командуванн€.  ≥нц≥вка ж заслуговуЇ на приз самоњ неориг≥нальноњ к≥нц≥вки з сер≥й —талкера, а детективне розкритт€ пад≥нь гел≥коптер≥в вразило б напевне лише дурн€. ќт таким показав себе «ов ѕрип’€ти. Ѕез м≥стичност≥, без закувирк≥в, таке в≥дчутт€, що розробники к≥нц≥вку робили €кнайшвидше. ќт так ≥ вийшло у них, швидко…

“о, что надо видеть и слышать.

„есно кажучи, на цьому можна розмову завершувати. јле хот≥лос€ б багато чого додати. «а що треба любити цей аддон? ¬принцип≥, геймер, зайшовши в св≥т —талкера, хот≥в би просто пограти, постр≥л€ти ворог≥в, або в≥длучитис€ в≥д повс€кденних справ. јле не кожен може побачити, ≥ почути те, що хот≥ли показати разраби проекту. «она —талкера – це ун≥кальне твор≥нн€, €ке ще н≥хто не зм≥г повторити. ÷е власний образ, св≥й св≥т, в≥ртуальний св≥т, в €кому д≥йсно ц≥каво жити. ÷е не замкнен≥ цикли нашоњ реальност≥. Ambient музика гри ще сильн≥ше занур€Ї нас в св≥й св≥т. ≤ справд≥, таке в≥дчутт€, що «она жива, так само, €к ≥ природа на «емл≥. “≥льки мало хто це бачить, а сталкери бажають отримати т≥льки грош≥ й користь в≥д нењ. ÷е багаж знань, €ка маЇ св≥й захист, €к ≥ наша природа. ≤нколи хот≥лос€ б просто погрузитис€ в цей св≥т ≥ побути на м≥сц≥ головного геро€, в≥ддати все, щоб пожити в цьому св≥т≥, а не в тому занудному св≥т≥, €кий оточуЇ нас, в т≥й неминуч≥й безнад≥њ, €ка називаЇтьс€ смертю.

 

Ќайнебезпечн≥ше м≥сце на «емл≥... ћабуть =)

≤ справд≥, €кщо, граючи в “«ов ѕрип€ти”, поставити себе на м≥сце головного геро€, ви б просто здур≥ли. Ќаст≥льки страшно було б б≥гати по покинутих м≥сц€х, нап≥взруйнованих будинках, в≥дчувати голос «они ≥ не здур≥ти. ÷е сильна людина, але вона знаЇ, що означаЇ слово “пригоди”. ÷≥кавий цей св≥т, св≥т «они, не лише тим, що в ньому так≥ балагури, €к ƒ€дька яр, чи «улус (харизматичний персонаж =) ). ÷е св≥й, власний св≥т, в €кому ≥ справд≥ хот≥лос€ б жити ≥ вмерти.

Ќаостанок скажу, що дана гра заслуговуЇ того, щоб в нењ пограли. ≤ тому виставлю загальний бал:
75%
≤ по де€ким критер≥€м:
√раф≥ка – 81%
—южет – 50%
÷≥кав≥сть – 86%
ћузика ≥ звук – 81%

 


ћетки:  

 —траницы: [1]