-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в teddy_faceless

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.09.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 59

Комментарии (0)

“S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти”

Дневник

Вторник, 03 Ноября 2009 г. 02:07 + в цитатник

Вітчизняний разраб– це просто клас! Навіть краще… І якось по-барабану, чи виходить гра надзвичайно крута, чи ні. Головне, що наші розробники ігор не дрімають. Особливо, такі монстри, як GSC. І тому вважаю за необхідне, не лише не проходити мимо любої з серії ігор “S.T.A.L.K.E.R.”, але підтримувати вітчизняного разраба і купляти його продукцію =) І справді, люди стараються, розробляють ігри, але більшість народу те й робить, що їх лише скачує. Така у нас, українців, природа =)


Одна з найбільш очікуваних ігор цього року таки вийшла. Звичайно, не всі її очікували, в принципі, це і так зрозуміло – гра “Clear Sky” не виправдала очікувань геймерів, ще і стільки багів було, що можна було б просто з головою в болото нирнути і не вилазити. Але ж знаєте, що кожна гра має свою аудиторію, і в СНГ їх і справді шанувальників S.T.A.L.K.E.R.’а є вдосталь. І що хочу сказати: геймери не просто так чекали на цю гру, так як разраби постаралися виправити старі баги, хоча нових грабель їм, звичайно, не уникнути. Це і так величезний успіх, все-таки, не випускати гру сирою, авжеж?

Повернення в Зону.

Іншими словами не назвеш. Хоча, не скажу, що це повернення. Зона майже не змінилася, лише 3 локації, старі вороги, старі угрупування, стара зброя. Не вигадає ж люд за якийсь там рік супер-пушку, яка б змітала ворогів з покинутого будинку, як ворон з даху. Антураж не змінився, хоча, він і так вилизаний до кісточок, що його краще не змінювати, бо саме перший S.T.A.L.K.E.R.запам’ятався своїм антуражем, своєю атмосферою закинутого, пост-радянського міста. Не в кожній грі побачиш таку прекрасну атмосферу, як у S.T.A.L.K.E.R.’і(надалі Сталкер).

Але не лише атмосфера залишилася старою. Анекдоти, анімація стакерів, безнадійні прогулянки стакерів по Зоні, анімація монстрів. Все це не змінилося. А варто було б, так як це неодмінний атрибут любого аддону – не все ж було ідеальне в першому Сталкері. Подивіться хоча б як ті сталкери бігають, або як вони повертаються… Виглядає убого, хоча не саме головніше в грі, але все-таки, інколи викликає посмішку.
Також не чіпляють за живе місії. Завдання, які тобі дають виконати бувають просто надзвичайно банальними і деякі з них навіть не хочеться проходити. Деякі проходиш, бо знаєш, що на цьому можна було б розбагатіти. Хоча, тут немає такого читингу, як у “Clear Sky”, наприклад, де треба було взяти станковий кулемет і віддати його бійцям “Долгу”, при чому, нагорода за таку роботу невелика. Але можна було б продати якомусь торговцю зброї за 70 000! От така історія…

Також можна поскаржитися на деякі недоробки, типу недотягнули атмосферою лабораторій, чи заводу “Юпітер” до ідеалу, але як на мене, читаючи рецензії з інших сайтів, я здивувався, чому це могло викликати нудьгу. Навпаки, грати в локації заводу “Юпітер” було дуже цікаво, та ще й атмосфера хоч може була не такою, як хотілося б її бачити, але інколи було навіть страшно бігати по зруйнованих будинках і винищувати собак й стакерів.

Добро пожаловать в Припять.

Загалом, розказувати про локації не буду, підкреслю лише те, що хоч пробігти одну таку локацію можна за пару хвилин, але можна зустріти особливі аномалії, які по своїй природі є унікальними. І справді, такі аномалії захоплюють своєю оригінальністю, і, навіть, масштабом. Щодо монстрів, які там водяться, то можна відзначити впертість старого доброго “кровососа” і силу “химери”. Не завжди їх можна зустріти, якщо так, то здебільшого в якомусь завданню.

Старий добрий кровосос =)

Також хотів би відмітити те, що не сподобалось. Це сюжет. Він мені показався напрочуд лінійним та банальним, а відшукати якийсь вертоліт, який буде стерегти якесь лихо, навіть не то що легко, а нудно. Страшне місто Прип’ять, яким лякали до того, поки ти в нього не попадеш, насправді оказалось простеньким знелюдненим містом, де монстрів не так і багато, як хотілося б. Та і останні місії хочеться пройти якнайшвидше, бо вже надоїдати почали одні і ті ж самі, банальні завдання командування. Кінцівка ж заслуговує на приз самої неоригінальної кінцівки з серій Сталкера, а детективне розкриття падінь гелікоптерів вразило б напевне лише дурня. От таким показав себе Зов Прип’яти. Без містичності, без закувирків, таке відчуття, що розробники кінцівку робили якнайшвидше. От так і вийшло у них, швидко…

То, что надо видеть и слышать.

Чесно кажучи, на цьому можна розмову завершувати. Але хотілося б багато чого додати. За що треба любити цей аддон? Впринципі, геймер, зайшовши в світ Сталкера, хотів би просто пограти, постріляти ворогів, або відлучитися від повсякденних справ. Але не кожен може побачити, і почути те, що хотіли показати разраби проекту. Зона Сталкера – це унікальне творіння, яке ще ніхто не зміг повторити. Це власний образ, свій світ, віртуальний світ, в якому дійсно цікаво жити. Це не замкнені цикли нашої реальності. Ambient музика гри ще сильніше зануряє нас в свій світ. І справді, таке відчуття, що Зона жива, так само, як і природа на Землі. Тільки мало хто це бачить, а сталкери бажають отримати тільки гроші й користь від неї. Це багаж знань, яка має свій захист, як і наша природа. Інколи хотілося б просто погрузитися в цей світ і побути на місці головного героя, віддати все, щоб пожити в цьому світі, а не в тому занудному світі, який оточує нас, в тій неминучій безнадії, яка називається смертю.

 

Найнебезпечніше місце на Землі... Мабуть =)

І справді, якщо, граючи в “Зов Припяти”, поставити себе на місце головного героя, ви б просто здуріли. Настільки страшно було б бігати по покинутих місцях, напівзруйнованих будинках, відчувати голос Зони і не здуріти. Це сильна людина, але вона знає, що означає слово “пригоди”. Цікавий цей світ, світ Зони, не лише тим, що в ньому такі балагури, як Дядька Яр, чи Зулус (харизматичний персонаж =) ). Це свій, власний світ, в якому і справді хотілося б жити і вмерти.

Наостанок скажу, що дана гра заслуговує того, щоб в неї пограли. І тому виставлю загальний бал:
75%
І по деяким критеріям:
Графіка – 81%
Сюжет – 50%
Цікавість – 86%
Музика і звук – 81%

 


Метки:  

 Страницы: [1]