-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в STuFFex

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 26.01.2011
«аписей: 5
 омментариев: 1
Ќаписано: 9

¬ыбрана рубрика ќбзоры компьютерных игр (субъективное мнение).

Crysis 2

ƒневник

¬оскресенье, 03 јпрел€ 2011 г. 22:09 + в цитатник

 »так, после относительно долгого перерыва, накопилось у мен€ достаточно желани€ и эмоций чтобы дать свою (никому не интересную) оценку компании Crytek, а конкретно еЄ детищу - CRYSIS'у 2, которого все так с нетерпением ждали.

    ¬ 2007 году диск с первой частью Crysis попал мне в руки совершенно случайно, когда мне брат со словами "у моих друзей всЄравно это не т€нет" всучил мне его в руки =)  ƒл€ того времени мой комп был достаточно современен, 2√б оперативной, проц на 2 €дра (2.8ггц), и GeForce 8600 на 256мб  хватало заглаза, т€нул сталкер на максималках и разрешении 1280х1024, всЄ было прекрасно, Ќќ, всЄ устаревает, и установив в Crysis'е, по привычке, всЄ на высокие (максималки были доступны только дл€ DX10, у мен€ ’–)  был хорошенько удивлЄн.... ”видел не только уже непривычные дл€ себ€ тормоза, но и нового поколени€ графику. ќдно огорчило... ожидал от компании "пл€жного" экшена типа FarCry, а получил ”√ с космическими требовани€ми, не менее космическими тормозами, сюжетом про инопланет€н, но зато с красивой графикой... в общем прошЄл первую часть сквозь скуку и однообразие, а-л€ "беги, закамуфлируйс€, убей корейца! Ѕеги, закамуфлируйс€, подкрадись сзади... а... чччЄрт... тут же враги вид€т спиной сквозь кусты..." и это не шутки... врагам вместо интеллекта прикрутили рентгеновские глаза и бесконечные патроны, ни дай бог тебе чем нить громыхнуть... эх... что-то разошЄлс€... о чЄм €?

јх да, CRYSIS 2 

ƒолго не хотел € скачивать покупать данный продукт, но пришлось это сделать, просто из-за собственного любопытства =)

ѕро графику.

ћмм... как бы объ€снить свои ощущени€. ” мен€ смешанные чувства. — одной стороны - картинка выдаЄтс€ действительно красива€, за счЄт улучшенного движка:

ј с другой стороны - если взгл€нуть на всю это движущуюс€, живущей своей жизнью, красоту ближе, то получим вот примерно такое:

 то-то скажет "да это фигн€, мелочи, чо придераешьс€?" ј как иначе то? я понимаю если к стенам близко подойти, с прицелом вдобавок, то будет размытость и тп. ѕерва€ часть Crysis мне понравилась именно детальностью прорисовки вс€ких растений, но как реагировать когда во второй части гл€жу на скриптодвижущиес€ кусты и вижу вот это:

ѕризнатьс€ честно мен€ это дико бесило ещЄ в трилогии S.T.A.L.K.E.R. когда заныкаешьс€ от бандюганов где нить в болоте, а перед глазами восьмибитные камыши, бр-р...

¬ целом (особенно сдалека) всЄ выгл€дит довольно кинематографично, например взрывы и Cut-сцены (к примеру обвал моста):

 

ѕро сюжет.

¬сегда "нравилось" то, что ситуацию можно высосать просто из пальца...  вот мы на подводной лодке, вот наш главный герой слушает своих сотоварищей, вот кака€-то неведома€ долбана€ фигн€ нас подбивает, вот она кат-сцена, показывающа€ возможности движка, вот мы плывЄм, вот мы тер€ем сознание, нас находит заражЄнный негр афроамериканец (ѕророк) из прошлых частей, вот он отдал нам свой супер костюм, совершил суицид. ѕодбираем пистолет - проходим обучающий курс (встроенный параллельно в сюжет) и идЄм показывать всем откуда у нас растут руки.... и так на прот€жении почти всей игры, только иногда нам ещЄ дадут порулить машинкой, ката€сь на которой можно открывать какие то ачивки (на скрине ниже "штраф за превышение скорости"), чтобы хоть как то отвлечьс€:

 

јх да ещЄ и элементы –ѕ√ ввинтили, типа собирани€ нано-дерьма катализаторов с инопланетных выродков дл€ открыти€ возможностей костюма, €кобы это придаст нефиговой интересности:

ƒальше не буду раскрывать особенности сюжета, дабы избежать гневных бла-бла-бланских комментариев 

√люки или "отлична€" физика

’м, физика... не-не-не, с интерактивностью предметов, с возможностью швыр€ни€ чего угодно - куда угодно всЄ впор€дке, но вот идиотскую (другого слова нет) физику трупов так и не изменили. ћертв€ки застр€вают своими телами в машинах, разлЄживаютс€ в позе јлины  абаевой, сто€т на колен€х перед нами, всЄ что угодно, но лишь бы реалистично не выгл€деть:

ј вот этот паренЄк терминатора первого недавно смотрел видимо (когда тот под прессом пролазил, помните?)

—олдатик разрыдалс€ пр€мо у нас на глазах, затем справил кровью малую нужду (по крайней мере этот кадр выгл€дит именно так!)

ј этот индивид скорее всего у ƒэвида Ѕлэйна училс€ так в воздухе парить

«.ы.   слову о восьмибитной графике, чтобы голословным не быть ;))))

“ак же в игре присутствуют пасхалочки, в виде надписей на стенах "наслаждайтесь апокалипсисом" (как в Dead Space 2)

 

¬ердикт

ƒанный "‘Єрст ѕерсонал Ўутер" расчитан на тех, кому важно "о, по скринам ништ€к графа, буду качать" и "ну скачаю, погл€жу, поброжу", а мне показалась скучной... по сравнению с 1 частью - просто сменили местность, напихали спец-эффектов, и собсно всЄ... враги как были тупыми, так и остались (кто бы что ни говорил, а в F.E.A.R. AI куда удачнее).  остюм каким свойствами обладал, такими же и обладает. ¬полне посредственное продолжение посредственной игры в "красивой упаковке".

Ќо красива€ упаковка всЄтаки в некоторые моменты заставл€ет уважать разрабов:

Ќа аву 100500!

—истемные требовани€.

ќперационна€ система: Windows XP/Vista/7
ѕроцессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 √√ц / AMD Athlon 64 X2 4800+
ќперативна€ пам€ть: 2 √Ѕ
ћесто на жестком диске: 10 гб
«вуковое устройство: совместимое с DirectX® 9.0c
¬идеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850 с 512 ћЅ видеопам€ти

–убрики:  ќбзоры компьютерных игр (субъективное мнение)

ћетки:  

Dead Space 2

ƒневник

—уббота, 05 ‘еврал€ 2011 г. 16:57 + в цитатник

ƒоброго времени суток!

¬ заголовке всЄ указано, начнЄм.

2008 году вышел Horror-action под названием Dead Space (мЄртвый космос), и тут же был окрещен игровыми журналами как сама€ страшна€ игра. ћен€ никогда не привлекали игры с видом "камера за плечом", как в Mass Effect, и начинаю думать что зр€... ƒа, € больше люблю FPS (First Personal Shooter),нежели что-то с видом из-за плеча, либо спины. Ќо человеку свойственно мен€тьс€, а значит должны быть факторы вли€ющие на это изменение =)

Ќа данный момент с "непривлекательностью видов со спины и плеча" покончено =) ћоЄ мнение изменилось благодар€ играм Gothic 3 и Dead Space. — огромным удовольствием прошЄл их  и было жаль что € это сделал... потому что ещЄ хотелось каких то головокружительных квестов и передр€г, в которые встр€вали герои этих двух творений. 

¬ продолжение готики (Gothic 4 Arcania) € играл ровно 2 часа, и очень сильно разочаровалс€.... ќптимизаци€ никакуща€, багов навалом (например то, что игра по умолчанию нагружает только одно €дро). —казать что то о прорыве в графике тоже нельз€... взгл€нув на девушку главного геро€ можно импотентом стать вообще... было ощущение что тебе впарили продукт на "получи и заткнись". Ќе зацепило. 

Ќу-с с лирическими отступлени€ми покончено и переходим, собственно, к гвоздю программы =)

Dead Space 2


»грать в этот шедевр нужно только на большом (хот€ бы в 20 дюймов) мониторе, ночью и в наушниках =)

ѕогружение в атмосферу "»шимуры" (название космического корабл€) гарантировано. »нфа 99.3147790736%

ќ сюжете

ƒл€ тех кто не играл в первую часть (и дл€ тех кто тупо это читает). »граем за простого (и как вы€снилось не за трусливого) инженера - јйзека  ларка =) 

≈го щщи =)

з.ы. “ак же справа от √√ мы можем наблюдать такую "пасхалку" как "I don't want to die..." =)

 Ётот самый јйзек очухиваетс€ в каком то кабинете и от дезориентации не может пон€ть что от него хот€т и что собственно происходит. ¬ первой части наш инженер пыталс€ найти свою девушку, котора€ послала сигнал бедстви€, на который √√ молниеносно отреагировал и попал в смертельную заварушку, вызванную неким артефактом, под названием "обелиск", который превращает людей в Ќекроморфов - страшных тварей, которые пойдут на всЄ, лишь бы ваши мозги и кишки оказались в их ротовой полости =)

 ¬ продолжении, как вы€снилось, этот обелиск продолжает своЄ гр€зное дело, не смотр€ на то, что в первой части мы всЄтаки уничтожили его. «начит его кто то воссоздал! Ќо кто? » зачем.... Ёто будет известно только в конце игры.

ќб особенност€х

»гра позиционирует себ€ как "»гры-”жасы".

— этим заданием разработчики справились на "”–ј!" ѕугающих моментов в игре просто валом, начина€ от внезапно лопающихс€ надувных шариков где то во тьме, и заканчива€ адовыми галлюцинаци€ми в виде окровавленного призрака своей подруги.

ƒа, все эти страшилки базируютс€ на эффекте "Ѕ”!", но блин, как ещЄ пугать то, если не этим эффектом? =)

¬сЄ это, конечно же, скриптовые сцены, но впиханы они там, где их никак не ожидаешь. Ќиже приведЄн кадр одного из таких мест.

»грал € ночью, и то, что произошло через 5 секунд заставило мен€ сильно отпр€нуть от экрана, а после помен€ть штаны =)

ќ вооружении и экипировке

≈сли сравнивать с первой частью, то добавилось, на сколько € помню, только 2 костюма, а значит их стало 7.

—кафандр который вы видите на главном герое скриншотом выше это четвЄртый по счЄту, отличаетс€ повышенной вместимостью инвентар€ и большей степенью защиты от космических некроморфичных тварей =)

 остюм на скриншоте ниже можно получить под конец игры, если будете обыскивать все комнаты, в частности те, в которые можно попасть потратив 1 силовой узел.

 ƒааа, јйзек в нЄм чертовски круто выгл€дит =)

 

ќ системных требовани€х

ќ—: Windows XP (SP3) / Vista / win7

ѕроцессор: Core 2 Duo 2.8 √гц (пойдЄт с лЄгкостью и на одно€дерных)

RAM: 1гб дл€ Windows XP / 2гб дл€ Vista & Win7

 ¬идеокарта: 256мб с поддержкой Shader Model 3.0

»гра прекрасно оптимизирована, так как шла без значительных провисаний кадров в секунду (стабильных 60 при записи с FRAPS)

 

«аключение

»гра местами тЄмна€, как внутри жопы негра (ну или как Doom 3, кому как больше нравитс€), но это только добавл€ет атмосферности =) 

—оздатели иногда примен€ют метод "темно мл€!" чтобы скрыть какие то значительные кос€ки, Ќќ, не в этом случае =)

¬ "светлых част€х" локаций почти все объекты интерактивны, любой "мусор" можно швырнуть в надвигающегос€ врага при помощи такой особенности как  »Ќ≈«»« (если говорить проще - "телекинез", а если ещЄ проще  - "швыр€ем всЄ силой мысли, Єпт"), так же можно протыкать врагов их же конечност€ми, которые мы только что отстрелили. ƒанным методом борьбы с мобами, думаю, будут пользоватьс€ те, кто будет проходить игру на Ќ≈¬ќ«ћќ∆Ќќћ уровне сложности, дабы сэкономить патроны, которых и на Ћ®√ ќћ уровне то не хватает.

Ќу и ещЄ можно кидатьс€ целыми трупами, см. ниже =)

¬ общем игра получилась на славу! ћоре крови, отрубленых и откусаных голов и других частей тела заполон€т всЄ пространство вашего монитора! ƒл€ особо любопытных игроков дам совет - дайте монстрам вас убить, смерть главного геро€, особенно в скриптовых сценах, смотритс€ очень эффектно =)

 

–убрики:  ќбзоры компьютерных игр (субъективное мнение)

Deus Ex

ƒневник

—уббота, 29 январ€ 2011 г. 21:09 + в цитатник

Ћюблю € вспоминать как было "тогда", а именно в 2002-2004 годах. »бо в 2002 году мне родители купили компьютер, который т€нул более менее современные игры, который заставл€л моих одноклассников завидовать мне, потому что € единственный из 30 человек обладаю сим мультимедийным развлечением. —обственно комп по€вилс€ когда мне 5 лет было (i386-ой , помните такой?), вот 7 лет € с ним и промучалс€.... сто€л дома как место дл€ чайных кружек, тетрадок и прочей атрибутики школьника-п€тиклассника. ќ чЄм это €? јх да... компьютер 2002 года? Ёто был Celeron 500 Mhz, 256mb Ram, GeForce 2 mx\400 (64mb).≈го конфигураци€ ничтожна по нынешним меркам, но тогда после 386-го это было просто сказкой! “€нули такие шедевры как Return to Castle Wolfenstein и Unreal Tournament 2003, GTA: Vice City, пусть даже не на самых максимальных, но € тогда не знал что такое "тормоза" и не обращал внимани€.

¬от однажды в 2003 году папа где-то достал такую игру под названием Deus Ex. —начала мне казалось что игра имеет какое либо отношение к сексу, так как € думал что игра называетс€ - "ƒеу —екс" =)
 (640x480, 17Kb)
—обственно так как игрушка 2000 года, то не буду тут гнать на убожескую графику, никчЄмную физику, 16-битную цветность, баги, выраженные в виде трупов, проваливающихс€ сквозь стальные €щики, и др...

ј смысл тут гнать если и так всЄ видно. ѕеред вами јнна Ќаварре, тоже агент:
 (640x480, 44Kb)
ћда, без своего искусственного глаза она была бы €вно привлекательнее =)
Ќу да ладно, дл€ тех времЄн графика такого уровн€ была просто прорывом, ибо из 3d шутеров были то всего Quake 2 да Half-life 1. ≈сли игра не выт€гивает по графике, то значит нужно делать опору на сюжет и геймплей. ¬от тут как раз всЄ впор€дке.

Gameplay.
»гра представл€ет собой хороший стелс-экшн, в котором не об€зательно вступать в бой чтобы выполнить миссию, ибо всегда можно обойти противника и проникнуть в указанную точку через какие нибудь канализационные аналы =)
¬раги не отличаютс€ особым интеллектом, бегут в лобовую атаку до тех пор пока их жизненна€ энерги€ не приблизитс€ к минимуму и они не станут от вас убегать с выкриками "€ ранен!". «ато привнесены элементы реальности, когда враги выпускают много патронов в вас, то они (патроны) рано или поздно заканчиваютс€, и тогда в свою очередь на вас уже не навод€т пистолет, а тычут большим острым ножом =)
“ак же присутствует система "прокачки геро€", ибо очень много раз вам предстоит столкнутьс€ к проблемой "€ подхожу к компьютеру или панели управлени€, а € не знаю ни логина не парол€", тогда вам пригодитс€ навык "компьютер", виды навыков представлены ниже)))))
 (700x560, 54Kb)
ќчки навыков даютс€ за выполнение основных заданий, а так же побочных, коих в игре тоже приличное количество. “ак же очки можно получать за любознательность, забравшись в какой нить канализационный люк и обнаружив секретную зону.

—южет.
«емл€ 2050 год. »граем за спец-агента Jc Denton'a. ¬ыгл€дит он так, словно круче него, только горы и варЄные €йца динозавра, носит солнцезащитные очки даже ночью. Ќу блатным всегда солнце светит.
»так, правительство стало слабеть, по€вл€ютс€ новые смертельные вирусы, новые преступные группировки, которые хот€т подчинить себе всех и вс€. Ќеобходимо от лица спец агенства, в котором мы работаем, остановить злодеев и помочь —оединЄнным Ўтатам (им и только им, естественно, Єпт) господствовать над миром!
ƒанный продукт игровой индустрии €вл€етс€ первым 3d шутером от первого лица, в котором по мере прохождени€ мен€ютс€ концовки, а зависит всЄ от того как “џ сыграешь. ѕримкнЄшь ли к повстанцам, или вотрЄшьс€ к этим же повстанцам в доверие и с неистовым хладнокровием подло и предательски выпустишь всем им с дробовика картечь в лица! ¬сЄ это ждЄт вас в Deus Ex.

Ќедавно еЄ перепрошЄл, после 8 лет "забыти€" о ней. » знаете, видитс€ игра совершенно иначе, нежели в 2003. я ведь был в 6 классе когда играл в неЄ последний раз, € не вчитывалс€ в диалоги, в сюжет, он мне был пон€тен только поверхностно, примерно так "€ агент, есть контора на которую € работаю, дают задание, убиваю всех".
¬ общем поиграв снова, € оп€ть окунулс€ в гнетущую атмосферность аутопии =))))
Deus Ex по праву завоевала множество наград (в том числе "игра года") во всех попул€рных игровых журналах, и стоит того, чтобы потратить врем€ на еЄ прохождение =)

–убрики:  ќбзоры компьютерных игр (субъективное мнение)

Diablo Median XL

ƒневник

„етверг, 27 январ€ 2011 г. 20:03 + в цитатник
Ќадо же с чего то начинать, раз вз€лс€.

¬се мы помним нетленную RPG - Diablo (1996 года), как рубили в лапшу толпы нежити, как с трепетом входили на очередной уровень подземелий, бо€сь какого-либо сильного моба, и сколько нервов мы тер€ли на "Butcher'e" забыв сохранитьс€ . ƒа... эта игра завоевала множество поклонников, и это только SinglePlayer. ѕро бои в online € даже говорить не буду.

¬ июне 2000 на свет вышла втора€ часть, котора€ завоевала ещЄ больше геймерских сердец и в которую руб€тс€ на просторах интернета по сей день.
—ейчас на дворе уже 2011 год, за это врем€ Diablo 3 мы так и не дождались, но зато по€вились фанаты, которые мастер€т самые разные аддоны и дополнени€.

“ак вот в поле моего зрени€ попал такой глобальный мод как Median XL.
«а основу вз€та Diablo 2: Lord of Distruction, но от оригинала было оставлено только название игры, главные герои и немножечко монстров, таких как "зомби", "падший", "боссы городов", а вот все навыки и рецепты хорадрического куба изменены до такой степени, что и запутатьс€ не мудрено.

»грать начал за варвара, он же "барб" (Barbarian), по началу всЄ кажетс€ не очень сложным, ибо барб, по идее, самый сильный и жизнеспособный персонаж в игре и хп (здоровь€) у него больше в разы по сравнению с другими глав-геро€ми.  ак всегда скучные начальные локации, прокачка до "приемлемого" уровн€ и поиск хот€ бы какого то шмота чтобы противосто€ть сотн€м миньонам поганой нечисти =)
¬се квестовые задани€ так же вз€ты из оригинала.  ак положено выполн€ю самый первый квестик с "логовом зла", где надо перемочить всех супостатов в пещере (враги слабые), иду выполн€ть второй на "кладбище", а вот тут уже ниже 7-10 лвла даже соватьс€ не стоит, ибо жопу порвут на немецкий крест только шуба завернЄтс€. ¬сЄ бы и было так, Ќќ, это же я, который когда то проходил все эти квесты и знаю что и как случитс€ в конце игры вообше. Ќе буду томить, вз€л артмани, взломал опыт и стал 120 уровнем (максимальный). »грать стало легче конечно же, но это на начальных локаци€х, вот в чЄм фишка. ƒоход€ до монастыр€ на мен€ сыпалось уже пор€дка 20-40 мобов в 2 секунды, это печально. Ћюблю € хардкор, но не до такой степени.

 стати о хардкоре.
ƒумаете что изменЄнные навыки и модельки мобов это всЄ? ј вот и нет!
¬ каждом городе (их 5 всего) существуют, так называемые, героические зоны и уберквесты. —тав 120 лвлом € сразу же пошЄл туда, ибо там самые "вкусности". «ашЄл... прошло 10 секунд где то, увидел моба, а тот в свою очередь увидел мен€... подбежал со скоростью гепарда, пустил в мен€ морозный щарик... € помер.

" ј ????? 120 лвл же мать твою!!! о________________ќ "
ћда, это именно то, что промелькнуло первым в моей голове.
ќказываетс€ чтобы туда заходить надо пройти всю игру 3 раза, то биш на всех уровн€х сложности, и только на последнем уровне можно выбить такое шмотьЄ чтобы противосто€ть врагам в героик-зоне на самом первом уровне сложности.
¬от так геморрой получаетс€. Ќа что рассчитывали разработчики дела€ сложность запредельно-задротской? Ќе €сно.

¬ердикт.
Ѕуйство красок и спец эффектов от новых заклинаний просто зашкаливает, но вот игра забагованна€, и выражаетс€ это тем, что при скоплении монстров комп начинает неистово тормозить, но отнюдь не от того, что у мен€ железо полный шлак (конфигураци€ машины довольно таки соответствует 2011 году), а из за того, что где-то недоработки имхо.

»грул€ рассчитана на аудиторию с массой свободного времени, ибо пройти это творение "в полной мере" весьма затруднительно даже если играть неделю по 7-8 часов в день.
”бить пару вечеров дл€ обычного смертного с личной жизнью это оптимальный вариант, потом одолевает однообразие этого виртуального крошилова, и охото выпить пивка, вместо того чтобы просиживать очередные 2-3 часа и садить своЄ зрение =)

» вот это только перва€ секунда)))))
 (700x525, 53Kb)

ј вот что произошло на вторую))) —мотрим на мои драгоценные жизни =)

 (700x525, 58Kb)

¬ общем, итог многих попыток пройти это место привели только вот к этому, игра стоит внимани€ =)

 (700x525, 63Kb)
–убрики:  ќбзоры компьютерных игр (субъективное мнение)

ћетки:  

 —траницы: [1]