-ѕриложени€

  • ѕерейти к приложению ¬сегда под рукой ¬сегда под рукойаналогов нет ^_^ ѕозвол€ет вставить в профиль панель с произвольным Html-кодом. ћожно разместить там банеры, счетчики и прочее
  • ѕерейти к приложению ќткрытки ќткрыткиѕерерожденный каталог открыток на все случаи жизни

 -¬сегда под рукой

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в Steampunk3D

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 08.04.2014
«аписей: 5077
 омментариев: 375
Ќаписано: 5836

—ери€ сообщений " ”–ќ » 2D":
„асть 1 - Retro objects and elements - –етро объекты
„асть 2 -  орабль, €корь, сундук, штурвал, спасательный круг - клипарт дл€ фотошопа
„асть 3 - ¬интажные меню
„асть 4 -  омпас вектор. Compasses Vector
„асть 5 - ћорска€ коллекци€ - векторные иллюстрации
„асть 6 - ¬интаж - супер коллекци€ винтажного клипарта
„асть 7 - Ѕольшой сборник шаблонов дл€ выпусников школ и детского сада
„асть 8 - –азличные элементы дл€ оформлени€ работ
„асть 9 - 334 урока Photoshop
„асть 10 - —оздай механического комара в ‘отошоп
„асть 11 - –исуем портрет в ‘отошоп
„асть 12 - –исуем волка в ‘отошоп
„асть 13 - —амолЄт, охваченный огнЄм
„асть 14 - «ажигалка- анимаци€ огн€
„асть 15 - Ёффект объЄмного изображени€ на фото
„асть 16 - Steampunk Oddities Brush Set
„асть 17 - ћоделирование в Poser
„асть 18 - –абота со сплайнами в 3d Max
„асть 19 - ¬идео урок дл€ Poser
„асть 20 - Learning Poser 10 / Poser Pro 2014
„асть 21 - ¬екторна€ - старинные цветочные  аллиграфические элементы дизайна
„асть 22 - Stock Vector Ц GraphicRiver Nordic Viking Vector Illustration Vinyl-Ready 7193943
„асть 23 - ќтличные винтажные наборы кистей
„асть 24 - ¬осточные кувшинчики
„асть 25 - √жель. ќрнамент
„асть 26 -  ак научитьс€ рисовать 3D рисунки
„асть 27 - HEROTURKO Ц GRAPHIC RECOURCES. Ќовые модели
„асть 28 - ”роки - ‘отошоп
„асть 29 - ƒелаем текстуру дл€ 3D в Photoshop
„асть 30 - ѕлагин StarFilter Pro - добавление блеска, бликов, звЄзд
„асть 31 - ¬идео уроки "»нструменты ‘отошоп"
„асть 32 - Ѕумажна€ текстура.
„асть 33 - ѕравила дл€ фотографа, позвол€ющие сделать снимок интереснее
„асть 34 -  исти дл€ отрисовки кожи и волос
„асть 35 - –исуем маки за 10-15мин плоскими и круглыми кист€ми, учебные схемы дл€ росписи.
„асть 36 - Topaz Adjust HDR v4.0.3 plugin for Adobe Photoshop (32-64-bit)
„асть 37 - ”меньшаем вес фотографии без потери
„асть 38 - ѕревращаем “ома  руза в јватара!
„асть 39 - Photoshop работа с фильтром distort
„асть 40 -  орректирующий слой. Photoshop
„асть 41 - ќбработка фотографии под картину

¬ыбрана рубрика ”–ќ » 2D.


ƒругие рубрики в этом дневнике: „ертежи, проекты(8), ”–ќ » 3D ƒ»«ј…Ќј(100), —“»ћѕјЌ (102), —вадьбы и ѕохороны(47), –емонт и отделка(39), ѕутешестви€, наука, геокэшинг(466), ѕутешестви€ во времени(59), ѕолезные программки дл€ ѕ (9), Ћёƒ» и —”ƒ№Ѕџ(203), Ћандшафтный дизайн и Ќаша дача(123),  ниги скачать(128),  Ћјƒџ и ѕќ»— »(52),  »Ќќ, ћ”«џ ј(272), »стори€, альтернатива(2741), «ƒ–ј¬ Ѕ”ƒ», Ѕќя–»Ќ!(179), ≈ƒј -топливо дл€ парового организма(173), ƒизайн одежды, ювелирка(203), ƒизайн интерьера, ѕќƒ≈Ћ »(177), √отика и готы(47), ¬ќѕ–ќ—-ќ“¬≈“(103), ј–“(465), јнтиквариат, зјмки и замк»(189), 3D ћодели free(320)

Retro objects and elements - –етро объекты

ƒневник

¬торник, 22 јпрел€ 2014 г. 13:51 + в цитатник

Retro objects and elements - –етро объекты

 

Retro objects and elements  - –етро объекты

Retro objects and elements - –етро объекты
EPS | 5 files | 42.9 Mb
letitbit

 

–убрики:  —“»ћѕјЌ 
Steampunk, стимпанк,стимпанк обои,стим официальный сайт,стим скачать, киберпанк фильмы, научна€ фантастика, уиль€м гибсон, постапокалиптика, викторианска€ эпоха, дизельпанк, јвтомобили, јрхитектура, Ѕритани€, ¬ещи_из_прошлого, ¬интаж, ƒизайн, ƒругие_страны, »ллюзии, »нженерные сооружени€, »нтерьеры, »нфернальность быти€, »скусство,  ниги,  онцептуальность, ћегаполисы, ћелочи, ѕредметы, –етро, “ехника, ‘антастика, ‘утурологи€

ћетки:  

 орабль, €корь, сундук, штурвал, спасательный круг - клипарт дл€ фотошопа

ƒневник

¬торник, 22 јпрел€ 2014 г. 13:59 + в цитатник
 орабль, €корь, сундук, штурвал, спасательный круг - клипарт дл€ фотошопа

 орабль, €корь, сундук, штурвал, спасательный круг - клипарт дл€ фотошопа
43 PNG | ~ 4500 x 4500 | 300dpi | 145 MB 
Author: подборка - Lantana
 

ћетки:  

¬интажные меню

ƒневник

¬торник, 22 јпрел€ 2014 г. 14:06 + в цитатник



1.
2 (435x700, 260Kb)

2.
3 (456x700, 298Kb)

3.
5 (494x700, 331Kb)

4.
6 (497x700, 352Kb)

5.
8d4e5776cf85 (700x432, 216Kb)

6.
70ee5381b0a3 (521x700, 255Kb)

ƒалее
–убрики:  ј–“

ћетки:  

 омпас вектор. Compasses Vector

ƒневник

¬торник, 22 јпрел€ 2014 г. 14:20 + в цитатник
 омпас вектор. Compasses Vector

 омпас вектор. Compasses Vector
‘ормат: AI (+TIFF Preview) |  оличество: 1 | –азмер: 16 MB
 
–убрики:  ј–“

ћетки:  

ћорска€ коллекци€ - векторные иллюстрации

ƒневник

¬торник, 22 јпрел€ 2014 г. 14:28 + в цитатник

ћорска€ коллекци€ - векторные иллюстрации
 орабль, ма€к, штурвал, €хта, скат, компас, дом - скетч. —качать векторный клипарт бесплатно.

ћорска€ коллекци€ - векторный клипарт
5 EPS | + JPEG Preview | 28.5 Mb rar
 
–убрики:  ј–“

ћетки:  

¬интаж - супер коллекци€ винтажного клипарта

ƒневник

¬торник, 22 јпрел€ 2014 г. 14:49 + в цитатник
¬интаж - супер коллекци€ винтажного клипарта

¬интаж - коричневые фоны, старые компасы, старинные карты, стара€ бумага. —качать клипарт бесплатно.
¬интаж - супер коллекци€ винтажного клипарта
140 JPG | max 6500x5000 | 806 mb
–убрики:  ј–“

ћетки:  

Ѕольшой сборник шаблонов дл€ выпусников школ и детского сада

ƒневник

—реда, 23 јпрел€ 2014 г. 02:24 + в цитатник
–убрики:  ј–“

ћетки:  

–азличные элементы дл€ оформлени€ работ

ƒневник

—реда, 23 јпрел€ 2014 г. 02:35 + в цитатник

ћетки:  

334 урока Photoshop

ƒневник

—реда, 23 јпрел€ 2014 г. 02:38 + в цитатник

5623298_1334775392_1332119145_c9780c01b042 (350x500, 24Kb)

¬ашему вниманию представлены уроки по созданию виртуальных графических изображений, они представлены в виде подробного описани€ с иллюстраци€ми. ”роки описаны подробно с распределением по уровн€м сложности дл€ планомерного повышени€ ¬ашего мастерства. јвтор и переводчик уроков PhotoShop - «инаида Ћукь€нова

http://arstyle.org/photoshop/lesadobeps/143930-334-uroka-photoshop.html

 


ћетки:  

—оздай механического комара в ‘отошоп

ƒневник

—реда, 23 јпрел€ 2014 г. 02:43 + в цитатник

5623298_1302525893_1 (450x317, 24Kb)

¬ этом уроке ¬ы узнаете, как создать механического комара, ипользу€ одну фотографию и навыки работы в Photoshop.

 

–убрики:  —“»ћѕјЌ 
Steampunk, стимпанк,стимпанк обои,стим официальный сайт,стим скачать, киберпанк фильмы, научна€ фантастика, уиль€м гибсон, постапокалиптика, викторианска€ эпоха, дизельпанк, јвтомобили, јрхитектура, Ѕритани€, ¬ещи_из_прошлого, ¬интаж, ƒизайн, ƒругие_страны, »ллюзии, »нженерные сооружени€, »нтерьеры, »нфернальность быти€, »скусство,  ниги,  онцептуальность, ћегаполисы, ћелочи, ѕредметы, –етро, “ехника, ‘антастика, ‘утурологи€

ћетки:  

–исуем портрет в ‘отошоп

ƒневник

„етверг, 24 јпрел€ 2014 г. 06:33 + в цитатник

5623298_1296402381_12 (450x449, 36Kb)

¬ этом уроке ¬ы узнаете, как нарисовать портрет на основе фотографии.

 


ћетки:  

–исуем волка в ‘отошоп

ƒневник

„етверг, 24 јпрел€ 2014 г. 06:35 + в цитатник

ћетки:  

—амолЄт, охваченный огнЄм

ƒневник

„етверг, 24 јпрел€ 2014 г. 06:53 + в цитатник

5623298_1244972998_itog (400x319, 9Kb)

¬ этом уроке мы освоим р€д техник, которыми должен владеть любой, кто занимаетс€ обработкой фотографий в программе ‘отошоп.

 


ћетки:  

«ажигалка- анимаци€ огн€

ƒневник

„етверг, 24 јпрел€ 2014 г. 10:05 + в цитатник

5623298_1243341438_itog (150x225, 26Kb)

ћы научимс€ создавать анимацию возгорани€ зажигалки.

 

 

 


ћетки:  

Ёффект объЄмного изображени€ на фото

ƒневник

„етверг, 24 јпрел€ 2014 г. 10:10 + в цитатник

ћетки:  

Steampunk Oddities Brush Set

ƒневник

„етверг, 24 јпрел€ 2014 г. 03:05 + в цитатник
–убрики:  —“»ћѕјЌ 
Steampunk, стимпанк,стимпанк обои,стим официальный сайт,стим скачать, киберпанк фильмы, научна€ фантастика, уиль€м гибсон, постапокалиптика, викторианска€ эпоха, дизельпанк, јвтомобили, јрхитектура, Ѕритани€, ¬ещи_из_прошлого, ¬интаж, ƒизайн, ƒругие_страны, »ллюзии, »нженерные сооружени€, »нтерьеры, »нфернальность быти€, »скусство,  ниги,  онцептуальность, ћегаполисы, ћелочи, ѕредметы, –етро, “ехника, ‘антастика, ‘утурологи€

ћетки:  

ћоделирование в Poser

ƒневник

ѕонедельник, 19 ћа€ 2014 г. 01:41 + в цитатник

”становка "родительской" св€зи между элементами сцены.


"–одительской" св€зью называетс€ зависимость дочернего элемента сцены от другого родительского элемента. Ёлементами сцены могут быть как фигуры (Body),(чаще элементы фигур-например Head,Chest Left Hand и т.п.) так и обьекты(пропсы-Props,из библиотеки и (или) импортированные файлы 3D моделей). ƒл€ установки "родительской" св€зи частей фигур с элементами сцены используетс€ команда меню:Figure-Chance Parent. ƒл€ установки "родительской" св€зи объектов с элементами сцены используетс€ команда меню:Object-Chance Parent.
ѕроще говор€, использу€ команду меню:Object-Chance Parent,мы можем прикрепл€ть обьекты к фигурам-например вложить в руку рыцар€ щит,копье,которые при создании анимации будут двигатьс€ вслед за рукой.ѕрикрепл€€ обьекты мы можем впоследствии подредактировать положение "дочернего" предмета-щита,копь€. »спользу€ команду меню:Figure-Chance Parent,мы можем прикрепл€ть любые части одной фигуры к любым част€м других фигур. “аким образом можно моделировать "монстров",типа русалка,кентавр или мен€ть,например,головы от разных фигур. Ќу а чтобы убрать "ненужные" части фигур,отключите на них галочку в команде Visible на универсальной дисковой панеле,в закладке Properties. ќбратите внимание,что использу€ команду меню:Figure-Chance Parent впоследствии мы можем мен€ть положение дочернего элемента(в отличии от команды Replace Body Part with Prop см.п3).


 ак одеть фигуру
—оздайте две фигуруы из библиотеки,например,P4 Nude Woman и любой предмет одежды из раздела Clothing P4 Femali.„тобы одеть предмет одежды на P4 Nude Woman,выбрав его,достаточно выполнить команду дл€ этого предмета из меню Figure-Conform To.» затем,в выпавшем меню ChooseFigure выбрать в списке номер фигуры,соответствующий P4 Nude Woman.
ѕредметы одежды(а они также €вл€ютс€ фигурами),при использовании команды Figure-ConformTo,должны соответствовать по типу(Poser5,Pose4 и т.д.). 
«амена части тела на обьект
 роме установки "родительской" св€зи между элементами сцены,Poser позвол€ет замен€ть части тела на обьекты.ƒл€ этого используетс€ команда Replace Body Part with Prop.ќна мен€ет,предварительно созданные(импортированные) и подогнанные по размеру и положению предметы на элементы фигуры.ƒо применени€ команды сначала выбираетс€ элемент фигуры,а после применени€ в выпавшем меню-заготовленный вами Prop(предмет).Ёту команду примен€ют(например) дл€ моделировани€ фигур типа "роботы".


ћорфинг
Ёлементы фигуры подвергнуты возможности морфинга.ƒл€ этого используютс€ диски с командами морфинга на универсальной дисковой панеле.Ёти команды можно использовать и дл€ создани€ анимации и дл€ моделировани€.Ќаибольшее количество команд имеет часть фигуры Head.ѕоэкспериментируйте с этими командами,и вы поймете их назначение.
≈сли,после ваших экспериментов у вас получилс€ "Ўедевр",то можно воспользоватьс€ командой меню Figure-Create Full Body Morph.ѕри этом на универсальной дисковой панеле в закладке Parameters,дл€ элемента Body по€витс€ еще один диск,с названием,которое вы ему придумаете.¬ последствии этот командный диск вы можете использовать дл€ корректировки вашего"шедевра".
≈сли вам требуетс€ дополнительно корректировать ћорфы какого либо элемента фигуры,а не всего тела(Body),вы можете добавить командный диск в его закладку Parameters.ƒл€ этого используетс€ команда Spawn Morph Target.(рис3) 


 ак из обьекта(Props) сделать фигуру
ƒопустим вам нужно,чтобы была возможность применить морфинг к обьекту(Props),т.е.сделать из него фигуру.ј в этом и есть основное отличие обьекта и фигуры.
ƒл€ этого вам необходимо расставить на этом предмете-"кости"и прикрепить к этим кост€м необходимые кусочки вашего обьекта.
ƒл€ этого в Poser5 используетс€ закладка SETUP.¬еделите ваш предмет (дл€ тренировки его можно вз€ть из примитивов-например цилиндр) и перейдите в закладку SETUP.»нструментом Bone Creation Tool создайте три кости вдоль оси цилиндра.»спользу€ инструмент Translate/Pull,и использу€ разные виды из камер можно подкорректировать положение костей.ƒалее переходите к инструменту Grouping Tool,и на панеле GroupEditor,просмотрите какие части тела цилиндра(они красные)командой Auto Group прикреплены к каждой из костей.
ƒл€ начала согласитесь и перейдите в основную закрадку Poser5 -POSE.¬аш цилиндр из обьекта должен превратитьс€ в фигуру,его уже можно гнуть. ропотлива€ работа на панеле GroupEditor позвол€ет по кусочкам присоедин€ть к каждой косточке то,что вам надо.ј правильна€ расстановка костей позвол€ет создавать необходимые вам иерархии. 
 ак создать Props из фигуры
Ќапример,нам нужен дл€ нашей сцены(или дл€ моделировани€)предмет-череп.≈го можно создать из библиотечной фигуры Skeleton Man.
ƒл€ этого,выбав фигуру Skeleton Man на нашем документе перейдем к закладке SETUP.ƒалее переходим к инструменту Grouping Tool,и выбрав кость под названием Head,уже можно вручную,а не командой Auto Group выбрать части черепа,добавл€€ их,поворачива€ всю фигуру.ѕеред этим,правда,неплохо применить команду Remove All.Ќу а затем-Create Prop и назад в в основную закрадку Poser5 -POSE.
¬ итоге у вас новый Props -черепушка.
‘антазии должно быть много-это могут быть и черепа-дл€ роботов,и головы хвосты и копыта животных дл€ наших монстров...
¬едь если вы пон€ли как работать с вышеизложенными в пунктах 1-5 командами вы всегда придумаете,что из Propsов и куда можно "прицепить".

»так,если вы освоили изложенные уроки по моделированию,то вам будет интереснее работать с Poser,вы сможете создавать собственные фигуры и использовать их дл€ создани€ 3D графики и анимации.


ћетки:  

–абота со сплайнами в 3d Max

ƒневник

ѕонедельник, 19 ћа€ 2014 г. 01:45 + в цитатник

¬ этом уроке € покажу, как смоделировать эмблему Manchester United. 
 
»так, начнем: 
1)«апустите ћј’. 
2)ƒалее создайте в окне вида сверху plane:Length = 200, Width = 200, сегменты не имеют значени€, т.к. plane дл€ рисунка эмблемы на который мы будем опиратьс€. 
¬от рисунок, который € нашел в инете:

null3)¬ окне вида сверху сделайте следующее: щелкните правой кнопкой мыши на название top и Smooth + Highlights как на рисунке ниже: 
null 
4)ћы будем создавать эмблему по средствам сплайнов, дл€ этого создайте line, обведите нижнею часть, как на рисунке ниже(если вы что-то сделали не так, то не волнуйтесь, вы можете подправить свой сплаин, нужно перейти на уровень вершин и изменить положение вершин): 
 
5)ƒалее создайте circle(R=17) дл€ боковой части эмблемы, и скопируйте окружность дл€ другой боковой части (об€зательно поставьте вариант copy, дл€ того, чтобы потом соединить все части в одну): 
null 
6)“еперь создадим еще один line, дл€ верхней части: 
null 
7)ƒалее центральна€ часть, дл€ этого создайте (Length=81,848, Width=74,538,Corner radius = 9,45(дл€ закруглени€ углов, это мои значени€, у вас они могут быть другие).ѕреобразуйте в editable spline rectangle, и подровн€йте, как на рисунке положение вершин, удалите лишние вершины: 
null 
8)ѕоследние штрихи, оп€ть же line дл€ остальных частей (права€ и лева€ части идентичны, можно создать одну и потом с помощью инструмента Mirror, поставив вариант copy создать копию, аналогично верхн€€ и нижн€€ части, но надо поправить положение вершин): 
null 
null

null

9)“еперь надо соединить все части в одну, дл€ этого выделите rectangle и нажмите на attach в свтке geometry.

null

10)ƒалее можно удалить, т применить к нашему сплайну модификатор extrude, поставьте значение amount не равное нулю (у мен€ = 7). 

null 
11)ѕочти все, осталось только подправить вершины, дл€ того, чтобы не было дырок. 
null 
12)“еперь установите Vray render в свитке assign render вкладки Common.Ќажмите на клавишу ћ, чтобы открыть редактор материалов, нажмите get material, и выберите Vray Mlt из по€вившегос€ свитка. Ќажмите на кнопку справа от diffuse и выберите Bitmap, далее выберите свой рисунок эмблемы, на вашем компьютере. —оздайте plane дл€ фона, и примените только, что созданный материал эмблеме, и примените модификатор UVW Map, и подровн€йте текстуру. 
13)Ќастройки рендера:

14)¬от и все спасибо за внимание! ”дачи!  

јвтор: Alzhan Turlybekov


ћетки:  

¬идео урок дл€ Poser

ƒневник

ѕонедельник, 19 ћа€ 2014 г. 02:04 + в цитатник



1.
1359841312_izo_pozer_8 (700x406, 226Kb)

2.
b6e4422c6d1f (640x455, 209Kb)

3.
ca24fa3a1fd0 (640x365, 130Kb)

4.
DAZ-Studio_106107g (650x520, 125Kb)

 

—ћќ“–≈“№ ќЌЋј…Ќ

 

ћетки:  

Learning Poser 10 / Poser Pro 2014

ƒневник

ѕонедельник, 19 ћа€ 2014 г. 02:20 + в цитатник



1.
5ac24bc92495ad664e92d76072b16be5 (700x403, 270Kb)

2.
5f95d43c74d3512af8141a94d26cbf6b (297x475, 144Kb)

3.
327283eac0c38c7b84957002bab6af30 (700x392, 155Kb)

 — ј„ј“№ “ќ––≈Ќ“

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4629552

 


ћетки:  

 —траницы: [3] 2 1