-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в  оллекционер_выдумок

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 29.10.2010
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 15857

 омментарии (18)

ѕост, который не следовало писать

ƒневник

„етверг, 20 ƒекабр€ 2012 г. 21:30 + в цитатник
 оличество писем в €щике уменьшаетс€. Ќовый год приближаетс€. ј завтрашний день заочно объ€вили концом света. ¬ общем, жизнь не останавливаетс€. ќна просто уходит в тихое русло.
¬ целом этот пост не о чЄм-то конкретном. ѕросто новости. ¬ообще-то € не особо люблю вс€кие праздники. Ќо если все так делают, то и € тоже. я про открытки. “рЄм люд€м € уже пообещала (ещЄ раз откликнитесь, чтобы уж наверн€ка).  то ещЄ в деле?
ƒалее € всЄ-таки расставила фигурки в витрине. ¬от хвастаюсь. Ёта башн€ стоит в комнате, и радует глаза.


„итать далее
Ќеси свет. Ѕудь светом.
–убрики:  ’роники реального мира
“о, что происходит сейчас.

ћетки:  
 омментарии (9)

–адуйтесь. ѕост с фигурками и картинками

ƒневник

ѕ€тница, 13 »юл€ 2012 г. 19:39 + в цитатник
ѕоследние посты были очень текстовыми. ј мне известно, что текстовые посты не жалуют. „ем больше картинок, тем типо лучше. ѕоэтому € приготовила пост, посв€щЄнный фигуркам. ј где фигурки, там картинки. » много картинок.
ЌачнЄм с пополнени€ моей колекции. «еро—ейбер € уже ¬ам представила. “еперь на очереди другой член этой команды. “оже ‘игма. јйрис. Ќабор аксессуаров у неЄ откровенно бедный. — другой стороны кроме хрустальной индюшки ничего другого придумать просто не получитс€.

ћного картинок, мало текста
–убрики:  ’роники реального мира
“о, что происходит сейчас.

ћетки:  
 омментарии (15)

„ѕ-animation: ¬ыпуск є20 Ц —туди€ TYPE-MOON (часть 1)

ƒневник

¬оскресенье, 08 январ€ 2012 г. 08:29 + в цитатник
«накомство с творчеством этой студии у мен€ началось с совершенно невн€тной экранизации их игры Fate/stay night. ћне это дело очень не понравилось. » € уж думала, что с ними покончено. Ќо потом мне захотелось распробовать такую вещь как визуальную новеллу. » понеслось. “еперь € могу себе причислить к фанатам не только цикла Fate, но и вообще студии. » теперь пишу обзор их творчества.
Ќачалась студи€ TYPE-MOON с ЂЋунной принцессыї, но их лебедина€ песн€ случилась позже. Ёпохальной вехой в развитии коллектива стала игра Fate/stay night. »менно с неЄ началс€ знаменитый цикл Fate. Ётот мир породил многочисленные продолжени€, аниме-адаптации, мангу, ранобе. ¬ общем, студи€ прошлась по всем известным им типам произведений. Ќо началось всЄ с игры.
«акваска всем известна. Ќо повторение Ц мать занудства. ј € хочу немного позанудничать. ∆ил-был —иро. ’одил себе в школу, помогал одноклассникам, оттачивал кулинарные умени€, ругалс€ с отдельными персонами. ј ещЄ к нему посто€нно приходила учительница из школы. ќтец то у него умер. ѕо плану она должна помогать ему по хоз€йству, но заканчивалось всЄ обычно тем, что она в наглую у него жрала. ≈щЄ есть подруга детства Ц —акура. «аторможенна€ така€ девочка. »дилли€? »дилли€. ќднако у нас тут не жанр повседневности. ” нас тут фентези. ј значит, должна по€витьс€ кака€-то чертовщина.
» она по€вилась. —иро стал невольным свидетелем драки между двум€ странными мужиками. » если бы все странности ограничились синими рейтузами одного из нихЕ ќба двигались в такой скоростью и проворством, что спецназ нервно курит в сторонке.   несчастью, его заметили. » решили устранить. ѕосле р€да телодвижений —иро возвращаетс€ к себе домой, где его и настигает мужик в синих рейтузах. —о страху у многих людей открываютс€ скрытые возможности. ¬от так и у —иро. ѕеред ним самовызываетс€ девушка в броне и разбираетс€ с противником. Ќо недолго радовалс€ —иро такому неожиданному спасению. ¬ы€сн€етс€, что его вт€нули в древнюю войну колдунов за обладание —в€тым √раалем.  олдуны вызывают героев, получают возможность командовать ими и дерутс€ до последнего. »гра на выбывание. ѕар семь. ѕриз один. » остатьс€ должна одна пара - мастер и слуга. » пришлось парню дратьс€ за какой-то абстрактный √рааль, не потому что ему он так нужен, а потому что мастера и их слуги могут город ненароком сравн€ть с землЄй.
» пошЄл чЄрт по бочкам. ƒействие развиваетс€ стремительно. Ќочные бои разбавл€ютс€ интригами, романтической дневной повседневностью и попытками разобратьс€, что на самом деле здесь происходит.
≈сли уж перед нами игра, то в первую очередь нужно разобратьс€ с геймплеем. –аньше € на игры не писала рецензии. “ак что это перва€. ѕо своей сути это ближе к квесту. »гроку иногда даЄтс€ выбор действи€ √√. » это ведЄт к определЄнным последстви€м. Ѕывают тупики. ѕоследстви€ от некоторых действий почувствуютс€ через какое-то врем€. ј из-за других будет моментальный тупик. “аким же образом можно улучшить отношени€ с второстепенными персонажами. »ми пренебрегать не стоит. ј то отдельные личности могут не прийти на помощь, вообще убить где-то в подворотне, или сам √√ постесн€етс€ попросить помощи. √еймплей нехитрый. Ќо самое главное Ц сюжет.
«десь имеютс€ три сюжетные ветки. » они совершенно друг другу альтернативны. ¬ отличие от аниме здесь есть пространство дл€ манЄвра. ¬торостепенных слуг в отдельных ветках очень быстро вынос€т. «ато в соседних им можно уделить гораздо больше внимани€. „тобы узнать все секреты, нужно пройти все три ветки.  ажда€ посв€щена отдельной героини. “акже упор делаетс€ на одного из второстепенных слуг. Ёто можно даже сказать про первостепенных. ¬сЄ внимание сконцентрировано на —ейбер в ветке Ђ—удьбаї. ј ветка ЂЅесконечные клинкиї - бенефис јрчера. ј вот треть€ Ђќщущение небесї (или „увство небес) преподносит нам совершенно новых персонажей. —трого говор€, первые две ветки альтернативны друг другу, потому что там набор персонажей тот же самый. » там лишних ро€лей не выкатывали. ј вот в третьей идЄт уже совершенно друга€ истори€, потому что добавл€ютс€ те элементы и персонажи, которых в первых двух просто не было.
»гра сделана симпатично. ¬ отдельные кадры € вообще влюбилась. » хот€ у авторов имеютс€ некоторые проблемы с исторической подоплЄкой, но сюжет развиваетс€ последовательно и логично. “ем более наличие альтернативных концовок даЄт простор дл€ манЄвров.
¬ общем, игру можно советовать как первую визуальную новеллу. ќна интересна и симпатична. » от жанра точно не отпугнЄт. ј вот экранизаци€ у игры совсем невразумительна€. ¬ оригинале многие персонажи даже иначе выгл€д€т (особенно —акуре не повезло). » ведут себ€ иначе.   тому же в аниме не все линии и персонажи раскрыты. ћногое осталось за кадром.
  чЄртовой бабушке. ѕусть будет 10 из 10.
÷икл Fate был распробован. » чтобы как-то коротать дни после прохождени€ всех частей игры и в ожидании новых серий «еро и перевода јтараксии, € решила дойти до других сериалов, сн€тых по мотивам игр студии. ѕервой в списке оказалась Shingetsutan Tsukihime (ѕовесть о лунной принцессе). » € пожалела, что не ознакомилась с игрой сначала.
¬ детстве —ики попал в аварию, после чего его отец прин€л странное решение Ц отослать ребЄнка к родственникам. Ќе на каникулы, а насовсем. Ёто Ђнасовсемї закончилось со смертью отца —ики. ќн возвращаетс€ в особн€к “омо, где его поджидает сестра и горничные-близн€шки. » начинают сыпатьс€ скелеты из шкафов. —ам —ики умеет видеть линии Ц если одну такую перерезать, то предмет рассыпаетс€. —начала —ики убивает в парке девушку, только он не помнит почему. ѕотом эта девушка с весЄлой улыбкой приходит к нему. ѕотом он вв€зываетс€ в разборки между вампирами. ћила€ семпай в школе тоже оказываетс€ не тем, кем кажетс€. » так далее. ј под конец скелет выпадает из шкафа семьи “омо, чуть не придавив несчастного —ики.
≈сли аниме по какому-то первоисточнику получилось скучным, то виновника может быть два Ц студи€, котора€ это снимала, или автор, который написал не интересный первоисточник. — одной стороны в игру € не играла, так что оценить еЄ увлекательность не могу. — другой стороны € играла в Fate и знаю, что студи€ может намного лучше. “ак что искать крайних бесполезно. —кажу просто Ц аниме скучное. Ќе глупое, дыр€вое или негодное, а именно скучное. ѕо крайней мере, дл€ мен€. ƒейство льЄтс€ как патока, т€нетс€ как резина. —екреты выт€гиваютс€ из повествовани€ клещами. ѕри этом остаЄтс€ ощущение, что чего-то не рассказали. ƒа, отдельные моменты были почти сюрпризами. Ќо их до боли мало, а действа, которое приклеивало бы к экрану, тут нет. ¬озможно, кто-то медитирует под подобные аниме. ѕо мне здесь слишком много повседневного. Ќе повседневности (повседневность одной обычной магической школы была достаточно забавной), а повседневного. “.е. обычного дл€ большинства людей.
“ут лучше упом€нуть, чтобы мен€ не сочли мерзким троллем, который хочет оплевать замечательный сериал, о том, что Ђѕринцессаї угодила в те жанры, который € больше всего не люблю. Ёто вампиры и романтика. ј романтика у вампиров дл€ мен€ вообще аховый жанр. ¬ общем, € клюнула на название студии. » убедилась, что цикл Fate был и остаЄтс€ у мен€ любимым.
ј Ђѕринцессеї € влеплю 5 из 10. Ёто первое аниме, при просмотре которого € ещЄ чатилась в асе.
ƒалее у мен€ по списку оказалс€ Canaan (’анаан). » здесь есть одна особенность. ¬ других экранизаци€х студии сначала был первоисточник Ц игра или новелла. ¬ общем, все сюжетные ходы, персонажи, дизайн были уже продуманы. » аниматорам нужно было это перенести на экран. ¬опрос в другом Ц насколько это удачно получилось. Ќо вернЄмс€ к Ђ’анаанї. «десь студи€ только набросала общий план сюжета. Ќабросала и ушла по своим делам. “.е. аниматоры имели только набросок. «аканчивать произведение прошлось уже сценаристам. ћожно это творчество причислить к филлеру. ’от€ это не корректно, потому что первоисточник просто не существует в природе.
Ќачало было многообещающим (потому что оно следовало наброску). ≈сть девушка-наЄмница Ц ’анаан. ” неЄ есть зан€тна€ способность Ц все п€ть чувств у неЄ тесно св€заны, и через них она может получать гораздо больше информации о мире. ¬идеть звуки. Ќюхать цвета. —лышать краски. ¬сЄ это дело выливаетс€ в потр€сающую скорость реакции, обнаружение противника при нулевой видимости и прочее. ¬ общем, готовый сцепагент. ј ещЄ она быстро бегает, классно стрел€ет, имеет чЄрный по€с по акробатике. ≈щЄ у неЄ есть подруга Ц журналистка ћари€, котора€ вечно попадает в непри€тности, из которых еЄ вызвол€ет ’анаан. ≈щЄ есть јльфард Ц враг ’анаан и террористка є1. ≈щЄ есть ”ј-вирус, антитеррористический саммит, журналист, который во всЄ лезет, китайка, котора€ умудр€етс€ работать одновременно на дес€ти работах. ј сценой дл€ действа стал Ўанхай. —мак!
Ќадо было поставить знак вопроса. ѕотому что первые серии Ц смак. ѕерестрелки, погони, драки, террористы, заговоры. —южетные линии наклюнулись. ќбозначились конфликты. ƒраки, в которых принимает участие ’анаан, бесподобны. ј кака€ атмосфера! јтмосфера азиатского ¬авилона, ближневосточные мелодии. ќпасность, террористы. Ѕольша€ политика. я чуть от счасть€ с ума не сошла.
Ќо моей мечте о потр€сающем аниме о террористах и наЄмнике, котора€ пытаетс€ справитьс€ со своим прошлым, не суждено сбытьс€. Ќасколько интересны и захватывающи первые серии, насколько унылы остальные. ¬есЄла€ компани€ журналистов, бармена с тЄмные прошлом, его €кобы немой любовницы, наЄмницы и девочки с шилом в одном месте едет в заброшенную деревню. ѕочему-то у мен€ возникло ощущение, что они от Ўанха€ доехали до Ѕлижнего востока. ”ныла€ пустын€, унылые и беспор€дочные движени€. —ценаристы запутываютс€ в сюжетных лини€х, которые были им даны другими людьми. ƒыры станов€тс€ совсем уж бесстыжими. «ачем показывать вторую ’анаану, чтобы потом про неЄ благополучно забыть? »стори€ с вирусом вообще кака€-то вымученна€. “очнее еЄ завершение. Ќачало походило на закваску дл€ голливудского боевика и было вполне годным. ј вылилось в невн€тицу. ѕоследние серии стоит посмотреть разве что ради вы€снени€ отношений между ’анаан и јльфард. ƒевушки расставили все точки над Ђ®ї. ¬се остальные линии скатились куда-то не туда.
¬нешний вид радует глаз. ¬ начальных сери€х часто использовались ближневосточные мелодии, что делало Ђ’анаанї похожей на боевик о боевиках в жаркой пустыни. ƒополнительного шарма это придавало. ѕотом почему-то их задвинули. ƒизайн персонажей продуман. ¬ коей веке девушка-наЄмница не похожа на стриптизЄршу. ќна больше похожа на девушку с веслом. »з женских анимешных персонажей ’анаан и јльфард Ц самые накаченные. — учЄтом из де€тельности так и должно быть.
¬ заключении могу сказать одно Ц переделайте. ќтдайте сюжет обратно TYPE-MOON, пусть те сделают по нему игру или напишут новеллу. ј аниматоры тогда это переснимут. TYPE-MOON смогла бы сделать увлекательную вещь (по крайней мере, намного лучше, чем это). ј то у мен€ пр€мо сердце кровью обливаетс€ из-за такого обили€ хорошего исходного материала (один таксист чего стоит, он в ћоскве точно стажировалс€) и такого дурацкого конца. Ќачало т€нуло на дев€тку.  онец не дот€гивает до п€тЄрки (из дес€ти). ¬ итоге € ставлю 6 из 10. –азве что ради шикарной пары ’анаан и јльфард.
ƒо эпохального Fate/stay night, до того, как TYPE-MOON оформились в студию, была написана повесть Kara no Kyoukai: The Garden of Sinners (√раница пустоты: —ад грешников). ћногие находки отсюда потом перекочевали в ЂЋунную принцессуї. ќднако Ђ√раницаї - не набросочное произведение, не перва€ проба пера, а полноценный роман, который решили экранизировать на волне попул€рности студии после Fate/stay night.
—уществует странноватое то ли детективное, то ли мистическое, но агентство, где работают трое. –Єги —ики обладает √лазами —мерти, от€гощена раздвоением личности и жаждой убийства. ¬ группе занимает место оперативника. јодзаки “око Ц цинична€ колдунь€, кукловод. ќбычно сидит себе за столом и дымит. ’оз€йка агентства, но толком им не занимаетс€.  окуто ћики€ Ц собственно сам детектив. ¬ отличие от предыдущих барышень не обладает какими-то сверхспособност€ми. ѕросто хорошо выполн€ет свою работу. ƒальнейшие истории Ц это либо дела агентства, либо распутывание отношений между —ики и ћикией.
—туди€ решила не идти по всем знакомому пути и сн€ть не сериал, а семь полнометражных фильмов. јниматоры подошли к делу очень ответственно Ц если не считать не до конца вышедшего Fate/zero, то Ђ√раницаї €вл€етс€ самой красивой экранизацией TYPE-MOON. Ўикарно подобранна€ тЄмна€ гамма. ѕереизбыток крови (мен€ всегда это напр€гает, в человеке шесть литров, а не цистерна). Ќочные виды задворок города получаютс€ лучше, чем дневные. ¬ принципе это пон€тно. ƒоминирующий тон саги именно минорный. «десь нет лезущего из щелей балагана, который присущ ЂЋунной принцессеї или Fate/stay night. Ђ√раницаї - мрачное произведение. » ему очень хорошо подходит жанр мрачного городского фентези.
≈сли перевести дыхание от открывающихс€ красот и сфокусировать на сюжете, то становитс€ пон€тно, что Ђ√раницеї повезло гораздо больше своих предшественниц. “о ли дело в смене студии, то ли в том, что изначально Ђ√раницаї - литературное произведение с линейным сюжетом, а не игра с большим количеством ответвлений и концовок. “ак или иначе, но особых глупостей замечено не было, хот€ вопросы к повествованию остались.
‘ильмы можно смотреть в двух последовательност€х Ц номерной или хронологической. ƒействие разбросано по нескольким годам. » дело не только в флешбеках. „асто даже событи€ из одного года перетасованы. » чтобы пон€ть, откуда растут ноги, и что происходило на задворках сцены, все ходы не главных действующих лиц, лучше смотреть в хронологической последовательности. ¬ принципе здесь така€ форма подачи материала Ц способ подогреть интерес. —оставить пазл. ќднако это хорошо действует, пока фильмы выход€т Ц по€вл€ютс€ трактовки, версии, св€зки с другими событи€ми.  огда фильмы уже все вышли, то уже не важно, в какой последовательности собирать мозаику.
“акже Ђ√раницаї - забавный образец произведени€, которое полностью выгл€дит лучше, чем по эпизодам. “рудно сказать, что все истории здесь интересные. Ќо вот те самые задворки сцены, истори€, котора€ длитс€ всю сагу, св€зывает эпизоды Ц это делает Ђ√раницуї такой увлекательной. ¬ других работах студии гораздо больше лиц, которые действуют всЄ повествование. «десь меньше народа и меньше второстепенных лиц, не эпизодических. –оли получены, пьеса начинаетс€.
„то можно сказать в итоге? Ёто тЄмное городское фентези без балагана. ¬сЄ взросло и серьЄзно. ѕотом студи€ забудет, что может делать и такие произведени€. ќднако перед написанием Fate/zero (и то, и другое повести вообще-то) вспомнит. ¬сему циклу поставлю 8 из 10. –азбирать по фильмам не хочу. “ем более если суммировать баллы, то получитс€ меньше 8.

—криншоты

—ери€ сообщений "’роники фантазий":
»значально задумывалс€ как журнал об анимации и обо всем, что с ней св€зано. “еперь просто рубрика с рецензи€ми.
„асть 1 - „ѕ-animation: ¬ыпуск є1 - Ќовинки сезона
„асть 2 - „ѕ-animation: ¬ыпуск є2 - »тоги прошлого сезона
...
„асть 18 - „ѕ-animation: ¬ыпуск є18 Ц »тоги летне-осеннего сезона 2011 (часть 2)
„асть 19 - „ѕ-animation: ¬ыпуск є19 Ц Ќовинки осенне-зимнего сезона 2011
„асть 20 - „ѕ-animation: ¬ыпуск є20 Ц —туди€ TYPE-MOON (часть 1)
„асть 21 - „ѕ-animation: ¬ыпуск є21 Ц Ќовинки зимне-весеннего сезона 2012
„асть 22 - „ѕ-animation: ¬ыпуск є22 Ц »тоги зимне-весеннего сезона 2012 (часть 1)
...
„асть 27 - Ќеверо€тные приключени€ ƒжоƒжо (3 и 4 части)
„асть 28 - ƒом странных детей мисс ѕерегрин
„асть 29 - ћоб ѕсихо 100


ћетки:  

 —траницы: [1]