-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в sergey-korr

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.01.2012
Записей: 139
Комментариев: 5
Написано: 143

“Star Wars: The Old Republic”: какие первые впечатления?

Дневник

Воскресенье, 19 Февраля 2012 г. 16:23 + в цитатник
Журналисты Биржевого Лидера наблюдали за разработкой самого масштабного проекта - “Star Wars: The Old Republic”, который длился около 6 лет. Было подключено более 800 разработчиков и 1000 актеров для озвучивания. Первая MMORPG игра от BioWare была разработана за 200 млн. долларов(курс доллара) США инвестиций.

Спустя большой промежуток времени, игра вышла в свет 20 декабря 2011 года. Спустя месяц, можно сделать первые выводы о её успехе.

Немного об игре или что заинтересовало инвесторов?

Как объяснил Владислав Царенко, эксперт в области онлайн игр Академии Forex и биржевой торговли Masterforex-V, игра “Star Wars:The Old Republic” – сюжетная MMORPG, созданная по мотивам известной вселенной Звездных Войн.

Разработчик игры – компания BioWare, являющаяся подразделением издательской компании Electronic Arts, которая и выступила главным издателем. Кроме этого, соиздателем выступила компания LucasArts, основанная Джорджем Лукасом:
сюжетная линия MMORPG игры. Действие игры разворачивается примерно за 3500 лет до событий кинофильмов. Игроку предлагают вступить в одну из двух основных фракций – Галактическую республику или Империю Ситхов. Игра дает игроку большую свободу выбора как в прохождении квестов, так и диалогах. Кроме того, есть большое количество заданий, который можно пройти только сообща с другими игроками.

В игре существует множество классов: по 4 на каждой стороне. Рыцарь Джедай, Джедай-Советник, Десантник и Контрабандист за республику, и Ситх-Воин, Ситх-Инквизитор, Охотник за головами и Агент Империи за ситхов. Помимо классов в игре существует множество рас, имеющих свой особенный внешний вид и социальный навык.

В игре каждая сторона будем иметь своего лидера, личный стиль игры, персональные задания и даже средства передвижения. Будут задания как для коллективной игры, так и одиночной. Ирок может выбирать действия и пункты в диалоги в зависимости от роли, которую он себе придумал. Он можете быть как справедливым и честным, так и эгоистичным, самовлюбеннным персонажем. От его поступков буду зависить сюжетные линии.

Персонализация в игре настолько развита, что даже озвученая речь персонажа будет зависеть от рассы и класса. В игре также возможны романтические отношения и участие в гильдии.

бизнес модель. Игра использует Pay to Play (см. Инвестиции в онлайн-игры: что выгоднее - Pay to play или Free to play?) бизнес модель. Игроку нужно регулярно оплачивать подписку, чтобы иметь доступ к игре. Директор проекта James Ohlen рассказал о том, что игра такого масштаба, как “Star Wars:TOR”, может себе позволить такую модель и займет нишу наряду с такими гигантами, как WoW или Rift.

Читать далее...

Метки:  

 Страницы: [1]