-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в sergey-korr

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.01.2012
Записей:
Комментариев:
Написано: 143

“Star Wars: The Old Republic”: какие первые впечатления?

Дневник

Воскресенье, 19 Февраля 2012 г. 16:23 + в цитатник
Журналисты Биржевого Лидера наблюдали за разработкой самого масштабного проекта - “Star Wars: The Old Republic”, который длился около 6 лет. Было подключено более 800 разработчиков и 1000 актеров для озвучивания. Первая MMORPG игра от BioWare была разработана за 200 млн. долларов(курс доллара) США инвестиций.

Спустя большой промежуток времени, игра вышла в свет 20 декабря 2011 года. Спустя месяц, можно сделать первые выводы о её успехе.

Немного об игре или что заинтересовало инвесторов?

Как объяснил Владислав Царенко, эксперт в области онлайн игр Академии Forex и биржевой торговли Masterforex-V, игра “Star Wars:The Old Republic” – сюжетная MMORPG, созданная по мотивам известной вселенной Звездных Войн.

Разработчик игры – компания BioWare, являющаяся подразделением издательской компании Electronic Arts, которая и выступила главным издателем. Кроме этого, соиздателем выступила компания LucasArts, основанная Джорджем Лукасом:
сюжетная линия MMORPG игры. Действие игры разворачивается примерно за 3500 лет до событий кинофильмов. Игроку предлагают вступить в одну из двух основных фракций – Галактическую республику или Империю Ситхов. Игра дает игроку большую свободу выбора как в прохождении квестов, так и диалогах. Кроме того, есть большое количество заданий, который можно пройти только сообща с другими игроками.

В игре существует множество классов: по 4 на каждой стороне. Рыцарь Джедай, Джедай-Советник, Десантник и Контрабандист за республику, и Ситх-Воин, Ситх-Инквизитор, Охотник за головами и Агент Империи за ситхов. Помимо классов в игре существует множество рас, имеющих свой особенный внешний вид и социальный навык.

В игре каждая сторона будем иметь своего лидера, личный стиль игры, персональные задания и даже средства передвижения. Будут задания как для коллективной игры, так и одиночной. Ирок может выбирать действия и пункты в диалоги в зависимости от роли, которую он себе придумал. Он можете быть как справедливым и честным, так и эгоистичным, самовлюбеннным персонажем. От его поступков буду зависить сюжетные линии.

Персонализация в игре настолько развита, что даже озвученая речь персонажа будет зависеть от рассы и класса. В игре также возможны романтические отношения и участие в гильдии.

бизнес модель. Игра использует Pay to Play (см. Инвестиции в онлайн-игры: что выгоднее - Pay to play или Free to play?) бизнес модель. Игроку нужно регулярно оплачивать подписку, чтобы иметь доступ к игре. Директор проекта James Ohlen рассказал о том, что игра такого масштаба, как “Star Wars:TOR”, может себе позволить такую модель и займет нишу наряду с такими гигантами, как WoW или Rift.

Читать далее...

Метки:  

Суть функционирования спред-беттинговых компаний.

Дневник

Суббота, 28 Января 2012 г. 17:09 + в цитатник
Как сообщают журналисты Биржевого Лидера в разделе ECN Forex, качество услуг в сфере спрэд-беттинга существенно возросло в последнее время. Компании по предоставлению таких услуг больше не рассматривают как “букмекеров” финансового мира. Зачастую такие компании предлагают спрэды, близкие к Форекс брокерам (например, спрэд по EURUSD в один пункт). Эти компании предлагают ставки на акции, CFD, сырьевые активы. Более того, существенным плюсом (по крайней мере, для британских трейдеров) является тот факт, что доходы от такого вида деятельности не облагаются налогом.

Если вы посетите любой форум, посвященный торговле (где приверженцы спрэд-беттинга обмениваются мнениями), вы быстро поймете, что они зачастую наивны и ничего не знают о рынке Форекс. В большинстве случаев они ведут словесные перепалки относительно важности величины спрэда. Очень часто представителям спрэд-беттинговых компаний задаются вопросы типа “Компания Х уже сузила свой спрэд до 1 пункта, а у вас он все еще 2 пункта, когда вы начнете думать о своей конкурентоспособности?” типичный вопрос, который уже никого не удивляет. Но так ли это важно?

Существуют предположения о том, что любой клиент спрэд-беттинговой компании, который торгует с использованием любого другого стиля торговли, кроме свинг-трейдинга и позиционной торговли, получает лишь жалкие гроши. Многие склонны относиться враждебно к такому предположению, но статистика подтверждает: лишь 20% трейдеров, занимающихся спрэд-беттингом, являются успешными, тогда как 80% из них являются приверженцами свинг-трейдинга и позиционной торговли. Вывод логичен: если вы решили стать успешным клиентом спрэд-беттинговой компании, изучайте вышеупомянутые стили (свинг-трейдинг и позиционную торговлю).

Если, к примеру, свинг-трейдер ставит перед собой задачу заработать на одной сделке в среднем 100 пунктов или больше, то ему, по сути, не так важно, заплатит ли он один пункт спрэда или два. Или, скажем, если ваша торговая система демонстрирует неплохие результаты по паре GBPJPY, откажетесь ли вы торговать ее, если узнаете, что минимальный спрэд составляет 6 пунктов?

FXCC напрямую транслирует в торговом терминале лучшие BID/ASK цены от поставщиков ликвидности, взимая лишь небольшую плату (1 пункт) за свои услуги. Конечно же, спрэды могут расширяться в зависимости от текущей ликвидности и волатильности рынка. Но если вы решите заключить сделку через торговый терминал своего ECN NDD брокера, то вы можете быть абсолютно уверены в прозрачности и четкости исполнения.

Читать полностью...

Метки:  

 Страницы: [1]