-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в Rapton

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 06.11.2011
«аписей: 18
 омментариев: 9
Ќаписано: 28

Warhammer 40.000: Space Marine

ƒневник

¬оскресенье, 06 Ќо€бр€ 2011 г. 22:39 + в цитатник
ћоЄ знакомство с вселенной Warhammer 40k началось в 2005 с игры Warhammer 40.000: Dawn of War. Ёто была отлична€ стратеги€, сбалансированна€ и с интересным сюжетом. «атем выходили продолжени€ к Dawn of War добавл€ющие новые расы и перенос€ места событий. Ќо фактически, это был всЄ тот же Dawn of War.

¬ 2009 выходит Warhammer 40.000: Dawn of War 2 с новой концепцией игры: это уже не столько стратеги€, скорее она стала похожа на не до-рпг. »грок управл€л командой из четырЄх разнообразных бойцов, и комбиниру€ их навыки добивалс€ поставленных целей. Ѕойцы накапливали опыт, и им можно было прокачивать навыки. ¬ игре не было ни строительства, ни найма войск. »гра получилась интересной и не похожей на предшественницу.

¬ 2010 вышло дополнение Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Chaos Rising. ƒл€ мен€ этот аддон носил скорее косметические изменени€, и был очень уж, коротким. “реть€ игра серии Dawn of War 2 - Retribution попыталась совместить стратегию и рпг, и, к сожалению, на мой взгл€д, не удачно - € так и не смог еЄ пройти, мне было, банально, скучно.

¬сЄ это врем€, с первого Dawn of War, хотелось поиграть не в стратегию или рпг, а в шутер, собственноручно повергать в прах толпы ксеносов, мутантов и еретиков.  онечно, в 90-х выходили подобные игры – но этакое убожество, никак не могло соответствовать желаемому.

» вот, в 2011, наконец-то, така€ игра вышла - Warhammer 40.000: Space Marine.
                                                                                              
¬ ней игрок управл€ет капитаном ”льтрамаринов “итом. ѕод вашим чутким руководством, он будет освобождать планету-кузницу от орков и хаоситов. —обственно, это основна€ суть сюжета. Ќо, не надо думать, что всЄ так просто. “ут есть и стойкость духа и героизм и предательство. —южет в игре подаЄтс€ во врем€ кат-сцен, порой очень интересных.
¬есь игровой процесс построен на принципе: прошли уровень, оставив после себ€ выжженную землю и горы трупов – смотрим кат-сцену, где за пару минут расскажут следующую часть сюжета – и с новыми силами, оп€ть, в бой. » это хорошо, ведь от игры в это жанре, € в первую очередь жду зрелищных перестрелок, посто€нного действи€, а не часовых разговоров с нпс, с кучей выборов ответов.

ѕроцесс убивани€ орд врагов не даЄт заскучать. ћожно нарезать врагов тонкими ломтиками вблизи, а можно расстреливать их издалека. Ѕоеприпасов хватает ровно на столько, чтобы пострел€ть с удовольствием, но соблюда€ разумный расход патронов (зажав кнопку огн€, можно быстро остатьс€ без патронов). „то же касаетс€, ближнего бо€, то тут все просто - нажав четыре раза подр€д на кнопку атаки, получаетс€ мощный удар. “ак же, можно оглушать противников (над оглушЄнной тушкой вспыхивает значок), а потом и добивать - совершив “казнь”. ƒл€ каждого оружи€ ближнего бо€ “казнь” сво€.
  сожалению, оторвать орку голову можно только во врем€ “казни” - имхо, но игра была-бы ещЄ зрелищней, если бы у врагов отваливались руки/ноги/голова, а в телах оставались дырки от пуль. ’от€ кровь, тут и льЄтс€ рекой, но после Fallout 3 и Fallout: New Vegas, не хватает оторванных конечностей.

¬ыбор огнестрельного оружи€ зависит от вашей манеры бо€: нравитс€ убивать врагов из далека – вот вам снайперские винтовки; обожаете косить врагов вблизи – болтер «Ўторм» обеспечит шквал огн€.

¬ыбор оружи€ бо€ скромнее: в начале игры выдают ножик, потом цепной меч, силовой топор и последним силовой молот. ¬ыбор между мечом и топором, скорее эстетический – с чем больше нравитс€, с тем и бегал, т.к. уроном они не отличаютс€. ј вот молот, это другое дело: огромный урон, страшный оглушающий удар по площади и разбрасывание любой толпы.
  удивлению, космодесантник, не может не то что лечь за укрытие, даже просто присесть не может – приходитс€, гордо сто€ть за ближайшей горкой €щиков, ожида€ пока восстановитс€ энергетический щит. ∆изнь в игре сама собой, со временем, не восстанавливаетс€ - подлечитс€ можно двум€ способами: совершить «казнь» или включить режим €рости.
Ўкала €рости наполн€етс€ от нанесенных ударов и когда заполнитс€, €рость можно использовать. ¬ €рости, “ит быстро регенерирует и наносит повышенный урон.

¬ общем, игра отлично передаЄт атмосферу вселенной Warhammer 40k, динамична, и обладает неплохим сюжетом. ѕовергать толпы врагов, что может быть лучше? ¬о им€ »мператора!

–убрики:  »гры

ћетки:  

 —траницы: [1]