-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в predefglas

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 10.12.2014
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 94

“ренды интернет-рекламы: от видео к виртуальной реальности

ƒневник

¬оскресенье, 17 »юл€ 2016 г. 14:47 + в цитатник
»зображение с сайта ixbt.com —амые смелые эксперты из сферы интернет-маркетинга пророчат баннерам скорую смерть: €кобы их должна вытеснить видеореклама. ќдин из аргументов, которые они привод€т, перефразиру€ известное высказывание, может звучать так: ЂЋучше один раз увидеть, чем сто раз прочестьї. ћногие продукты действительно выигрышно смотр€тс€ на видео. ≈сли говорить, например, о приложени€х, то за короткое врем€ вам продемонстрируют все его лучшие качества. Ќу а с недостатками можно ознакомитьс€ уже после покупки, либо прочитав отзывы. Ѕезусловно, видео в большинстве случаев поможет потенциальному клиенту прин€ть взвешенное решение и нажать кнопку Ђ”становитьї, либо отказатьс€ от покупки. ¬ одном из постов на Geektimes уже рассказывалось о возможных вариантах продвижени€ приложений с использованием видеорекламы: видео в Google Play Store, видео в App Store (App Previews), альтернативные App Stores, видео на личном веб-сайте, YouTube, Facebook Video ads, Instagram video ads, Twitter video ads, TrueView (Google video ads). ѕопул€рность видеорекламы растет быстро, но еще быстрее растет попул€рность более современных технологий. Ќо о них Ц чуть позже. ѕрогнозы ѕо прогнозу компании Strategy Analytics, к концу 2022-ого года число аудитори€ мобильного видео вырастет до 2 миллиардов человек. ¬ попытке Ђзавоевать мирї, рекламодатели будут вкладывать еще больше средств в мобильную видеорекламу, стара€сь охватить как можно больше пользователей смартфонов и планшетов. ¬ей Ўи, аналитик Strategy Analytics, отмечает, что наибольший рост выручки ожидаетс€ в сегменте спонсируемого брендами контента. Ѕюджеты в данном сегменте будут расти на 28% в год на прот€жении ближайших 5-ти лет.   2021 года мировой объЄм доходов в секторе мобильного видео достигнет отметки в 25 миллиардов долларов (22,5 миллиарда евро).  ак видно из графика, по темпам роста выручки индустрии мобильного видео выдел€ютс€ —еверна€ јмерика и «ападна€ ≈вропа. ¬ јзиатско-“ихоокеанском регионе динамика роста Ц более насыщенна€. ѕосредниками в процессе рекламной монетизации все чаще выступают Facebook, Twitter, WeChat и остальные социальные сети. ”ченые тем не менее отмечают, что пока тренд развиваетс€ настолько быстро, что не все рекламодатели смогут своевременно нарастить свои бюджеты на продвижение. Ќо, как мы увидим далее, в ближайшем будущем наберут попул€рность и другие способы продвижени€, которые позвол€т расстатьс€ со своими деньгами рекламодател€м, которые еще не успели это сделать. Ќюансы ќказываетс€, визуальный р€д дл€ пользователей несравнимо важнее звука. ѕо крайней мере, такой вывод делают исследователи. ≈жедневно Facebook генерирует более 8 миллиардов просмотров. ѕо данным сайтов LittleThings и Mic, каждый из которых генерирует по 150 миллионов просмотров на Facebook, дл€ 30-секудных видеороликов 85% просмотров происход€т без звука. ѕредставители PopSugar аналогично подтверждают эту информацию, уточн€€, что в их случае это значение находитс€ в пределах 50-80%. —оздатели видеорекламы и здесь нашли выход: они на вс€кий случай размещают на видео еще и текст объ€влени€. ќни вер€т, что пользователи выключают звук Ђпо уважительной причинеї, а не потому, что реклама им мешает. ѕредставители рекламных агентств отмечают, что по цене просмотров YouTube оказываетс€ дешевле Facebook в 9 из 10 случаев. “ем не менее, иногда рекламодатели отдают предпочтение Facebook из-за наличи€ целевой аудитории. ќни полагают, что будет проще продать таким пользовател€м услуги или товары через свои каналы. Ќо не все так благополучно, как хотели бы видеть рекламодатели. „исло владельцев смартфонов, использующих ѕќ дл€ блокировки рекламы, согласно последнему отчету PageFair выросло на 90% за последний год. ¬ общей сложности, рекламу на смартфонах блокирует почти 420 миллионов пользователей по всему миру. ѕо статистике Ч это каждое п€тое мобильное устройство на планете. јктивно блокируют рекламу жители азиатско-тихоокеанского региона Ч там блокировщики установлены на 36% устройств. ¬ »ндии и »ндонезии adblock-приложени€ использует две трети всех владельцев смартфонов. ¬  итае блокировщики установлены на 159 миллионов устройств. Periscope и Facebook Live ≈ще один тренд, который нельз€ игнорировать, Ц это сервисы с помощью Periscope, Facebook Live и так далее. ќни позвол€ют проводить онлайн-трансл€ции. ќни быстро стали попул€рны среди медиакомпаний и знаменитостей, а значит, представл€ют интерес дл€ рекламодателей. Ђѕопул€рность можно объ€снить несколькими тенденци€ми, но главное Ч это проникновение смартфонов и скоростного мобильного интернета, чего не было п€ть-шесть лет назад. Ћайвстриминг занимает свою нишу в коммуникаци€х, закрыва€ те сегменты, что до этого не доступны были фотографииї, Ч сообщил в беседе с Ђ√азетой.Ruї главный аналитик –оссийской ассоциации электронных коммуникаций (–јЁ )  арен  азар€н. —ервис микроблогов Twitter купил Periscope в 2015 году. ѕосле этого дл€ проведени€ онлайн-трансл€ций пользователю стало достаточно своего смартфона, подключенного к интернету, и аккаунта в Twitter. Ќовый тренд оперативно подхватила и социальна€ сеть Facebook, представивша€ в августе прошлого года функцию Facebook Live. —тараютс€ не отставать и российские сервисы Ђ¬ онтактеї и Ђќдноклассникиї. —ервис Periscope вз€ли на вооружение —ћ»: трансл€ции с разных событий организовывали CNN, Bild, The Guardian, The Verge и другие. Ќо пока у Twitter нет четкого понимани€, как зарабатывать на новом сервисе. —тавку на медиаконтент делает и сеть Facebook, обеспечивша€ приоритетное положение видео на пользовательских страницах и отправл€юща€ уведомлени€ подписанным пользовател€м о начале трансл€ции на той или иной странице. Ќа текущий момент социальные сети запустили живое потоковое видео как механизм дл€ увеличени€ количества пользователей и времени, которое они провод€т в социальных сет€х.  ак свидетельствуют данные Syndacast, видео обеспечивает наиболее высокий показатель конверсии по сравнению с другими типами контента. –езультаты опроса Internet Retailer демонстрируют, что 96% пользователей руководствуютс€ просмотром рекламных роликов перед прин€тием решени€ о покупке. ѕока в крупных интернет-компани€х только думают над приемлемыми формами монетизации, маркетологи уже нашли способы продвижени€ и заработка на основе новых возможностей соцсетей. ѕомогает в этом статистика, которую по завершении трансл€ций предоставл€ют Facebook Live и Periscope. ¬ частности, наличие этой функции стало ключевым моментом в противоборстве с Meerkat, который запустилс€ раньше своих конкурентов, но не смог предоставить полноценный фидбек по итогам живых эфиров. Ќегативно сказалось на приложении и отключение от Twitter. Ќаиболее очевидным способом заработка, предложенным в рунете, €вл€етс€ реклама того или иного продукта непосредственно в самом Periscope-эфире. ƒл€ этого потребуетс€ уже раскрученный аккаунт в соцсет€х с немалой аудиторией. ѕредлагаетс€ получать прибыль и на проведении трансл€ций лекций или бизнес-тренингов в случае, если пользователь имеет интересные публике знани€. ¬ этом случае также понадобитс€ уже попул€рный профиль в соцсет€х.   тому же, он должен быть закрытым, а подписка на него Ч платной. VR-технологии VR-технологии и 360-градусные видео стали главным технологическим трендом в этом году. ѕользователи готовы играть в специфические компьютерные игры, делать 3D-селфи дл€ интернет-шопинга, ходить на виртуальные свидани€, но этим применение данных технологий не ограничиваетс€. »спользование VR в рекламных цел€х переместило рекламу в другую плоскость Ц в пр€мом и в переносном смысле. ј вместе с этим перевернулось и представление о рекламе у потребител€. јналитики утверждают, что эффективность этого формата уже сейчас значительно превосходит обычные видеоролики. ј это значит, что традиционное потребление рекламного видеоконтента в интернете (да и обычного видео) со временем уступит место виртуальной реальности. »менно покупка Oculus компанией Facebook в 2014 году стала основным показателем роста рынка VR. Facebook также разрабатывает контроллеры прикосновений, которые должны дополнить уже существующие VR-технологии, которые планируетс€ использовать в шлеме виртуальной реальности. CEO Facebook ÷укерберг описал разработку как Ђсовершенно новый уровень погружени€ї. ¬ марте 2015 года крупнейший видеохостинг Youtube представил поддержку видео с обзором 360 градусов, которое позволит просматривать ролики под разными углами. ¬последствии аналогичную функцию в своей соцсети запустила и компани€ ÷укерберга. ѕервыми в маркетинговых цел€х технологию VR стали использовать создатели развлекательного контента Ч кинофильмов и телешоу. 360-градусные видео в качестве промо блокбастеров стали массово создаватьс€ сразу после успеха промо-ролика новых Ђ«вездных войнї, который был выложен в Facebook и Youtube еще в сент€бре прошлого года.   насто€щему времени это стало весьма распространенным €влением среди производителей развлекательного контента. Ќапример, канал HBO анонсировал старт нового сезона самого попул€рного сериала Ђ»гра престоловї с помощью 360-градусной заставки. Game of Thrones Opening Credits 360 VideoFrom KingТs Landing to Dorne, explore the world of Westeros like never before in our immersive 360 experience.ќпубликовано Game of Thrones 13 апрел€ 2016 г. ƒалее VR-технологи€ми заинтересовались и традиционные бренды: в этой формате выпустила новый каталог IKEA, а авиаперевозчик Etihad Airways сн€л рекламный фильм, в котором сн€лась голливудска€ звезда Ќиколь  идман. ¬идео ЂReimagineї, созданное The Barbarian Group, позвол€ет зрител€м полностью погрузитьс€ в уникальную атмосферу путешестви€ на борту Airbus A380. “ехнологи€ VR рекламы идеально подходит дл€ туристического бизнеса. The Teleporter Ч кабинка, похожа€ на традиционные британские телефонные будки, переносила жителей туманного јльбиона на теплые берега гавайских островов или в шумный Ќью- …орк. »митаци€ была создана с помощью очков Oculus Rift, термодатчика, подогревавшего воздух и вентил€тора, имитирующего ветер. VR активно используетс€ в рекламных цел€х менее года, однако аналитики уже просчитали эффект его использовани€ дл€ брендов. јналитическа€ компани€ Newswhip вы€снила, что попул€рность постов в соцсет€х сегодн€ обеспечивает видеоконтент. —реди этого контента самые попул€рными €вл€ютс€ именно 360-градусные ролики. NewsWhip проанализировал данные пабликов в Facebook 10 ведущих издателей за прошедший год. Ёта группа включает в себ€ новые медиа Ч такие, как BuzzFeed и Huffington Post, а также более традиционные Ч The New York Times, Fox News, ¬¬—, Guardian и так далее. —огласно данным исследователей, 360-градусные видео просматриваютс€ на 55% больше обычных, а расшариваютс€ на 57% чаще. —егодн€ VR и 360-градусные видео только вход€т в практику маркетологов, но аналитики отмечают, что развитие этого сегмента неизбежно приведет к замене обычных видео и полной смене модели потреблени€ видеоконтента в интернете.

ћетки:  

—етевые технологии »нтернета вещей

ƒневник

¬торник, 24 ћа€ 2016 г. 10:26 + в цитатник
ƒобрый день, уважаемые хабравчане! —егодн€ мы бы хотели остановитьс€ на описании различных сетевых технологий, разрабатывающихс€ дл€ »нтернета вещей. »нтернет вещей (IoT, Internet of Things) становитс€ следующим революционным скачком развити€, сравнимым с изобретением парового двигател€ или индустриализацией электричества. —егодн€ цифрова€ трансформаци€ переворачивает самые различные отрасли экономики и измен€ет наше привычное окружение. ѕри этом, как часто бывает в таких случа€х, конечный эффект этих преобразований трудно спрогнозировать, наход€сь в начале пути. Ќачавшийс€ процесс, очевидно, не может быть равномерным и на сегодн€шний день одни отрасли оказываютс€ в большей степени готовы к изменени€м, чем другие.   первым можно отнести потребительскую электронику, транспорт, логистику, финансовый сектор, ко вторым Ц например, сельское хоз€йство. ’от€ и здесь есть успешные пилотные проекты, обещающие интересные результаты. ѕроект TracoVino, одна из первых попыток использовать IoT в знаменитой долине ћозел€, старейшем винодельческом регионе современной √ермании. ¬ основе решени€ лежит облачна€ платформа, автоматизирующа€ все процессы в винограднике, от выращивани€ сырь€ до бутилировани€. ƒанные, необходимые дл€ прин€ти€ решений, поступают в систему от нескольких типов датчиков. ѕомимо определени€ температуры, влажности почвы и мониторинга окружающей среды, они могут определ€ть количество солнечной радиации, кислотность почвы и содержание в ней биогенных элементов. „то это дает? TracoVino не только позвол€ет виноделам получить общее представление о состо€нии их виноградника, но и проанализировать его определенные области, чтобы вы€вить проблемы, получить заблаговременную информацию о возможном заражении и даже получить прогнозы о качестве и количестве вина, что позвол€ет виноделам заключать форвардные контракты. „то еще можно подключить к сет€м?   наиболее развитым сценари€м использовани€ IoT можно отнести Ђумные городаї. —огласно исследовани€м Beecham Research, Pike Research, iSupply Telematics и министерства транспорта —Ўј на сегодн€шний день в рамках реализации этих проектов по всему миру насчитываетс€ более миллиарда устройств, отвечающих за те или иные функции в системах водоснабжени€, управлени€ городским транспортом, общественного здравоохранени€ и безопасности. Ёто умные парковки, оптимизирующие использование мест дл€ сто€нки, интеллектуальна€ система водоснабжени€, след€ща€ за качеством потребл€емой жител€ми города воды, умные автобусные остановки, позвол€ющие получить точную информацию о времени ожидани€ нужного транспорта и многое другое. ¬ промышленности уже функционируют сотни миллионов устройств, готовых к подключению. —реди них системы умного технического обслуживани€ и ремонта, логистического учета и безопасности, а также умные насосы, компрессоры и клапаны. Ѕольшое количество устройств задействовано в сферах энергетики и ∆ ’: многочисленные счетчики, элементы автоматики распределительных сетей, потребительское оборудование, электрозар€дна€ инфраструктура и инфраструктура дл€ возобновл€емых и распредел€емых источников энергии. ¬ области здравоохранени€ к интернету вещей подключаютс€ и будут подключены средства диагностики, мобильные лаборатории, различные имплантаты, устройства дл€ телемедицины. ќжидаетс€, что в ближайшие годы количество машинных подключений будет увеличиватьс€ на 25% в год, а всего к 2021 году на планете будет 28 миллиардов подключенных устройств. »з них всего 13 миллиардов придетс€ на привычные пользовательские гаджеты: смартфоны, планшеты, лэптопы и ѕ  Ц в то врем€ как 15 миллиардов будут составл€ть пользовательские и промышленные устройства: разного рода датчики, терминалы дл€ продаж, автомобили, табло, индикаторы и т.д. Ќесмотр€ на, казалось бы, поражающие воображение цифры из ближайшего будущего, и они не €вл€ютс€ окончательными. IoT будет внедр€тьс€ повсеместно, и чем дальше, тем больше устройств, простых и сложных, придетс€ подключить. ѕо мере развити€ технологий, а особенно под вли€нием запуска сетей 5G после 2020 года, рост числа подключенных устройств пойдет стремительными темпами и очень скоро приблизитс€ к 50 млрд. ћассовый характер подключений и различные сценарии использовани€ диктуют требовани€ к сетевым технологи€м IoT в самом широком диапазоне. —корости передачи данных, задержки, надежность (гарантированность) передачи определ€ютс€ особенност€ми конкретного применени€. » тем не менее есть р€д общих целевых показателей, которые требуют от нас отдельно рассматривать сетевые технологии дл€ IoT и их отличи€ от традиционных сетей мобильной св€зи. ¬ первую очередь, стоимость реализации сетевой технологии в конечном устройстве должна быть в разы меньше существующих сегодн€ модулей GSM/WCDMA/LTE, используемых при производстве смартфонов и модемов, даже в самом доступном классе. ќдна из причин, сдерживающих массовое внедрение подключенных устройств Ц высока€ стоимость чипсета, реализующего полный стек сетевых технологий, включа€ передачу голоса и многие другие функции, не €вл€ющиес€ необходимыми в большинстве IoT сценариев. —в€занное с этим, но формулируемое отдельным, требование Ц низкое энергопотребление и продолжительное врем€ автономной работы. ћногие сценарии и области применени€ IoT предусматривают автономное питание подключенных устройств от встроенных элементов питани€. ”прощение сетевых модулей и энергоэффективный дизайн позвол€ют добитьс€ времени автономной работы до 10 лет при емкости элемента питани€ 5 ¬т*ч. “аких показателей, в частности, удаетс€ достичь благодар€ снижению объема передаваемых данных и использованию продолжительных периодов Ђмолчани€ї, в течение которых устройство не получает и не передает информацию и практически не потребл€ет электроэнергию. ¬прочем, реализаци€ конкретных механизмов отличаетс€ от технологии к технологии. ѕокрытие сети, еще одна характеристика, нуждающа€с€ в пересмотре. —егодн€ покрытие мобильной сети обеспечивает достаточно устойчивую передачу данных в населенных пунктах, в том числе внутри помещений. ќднако подключенные устройства могут находитьс€ и там, где людей большую часть времени нет: отдаленные районы, прот€женные железнодорожные перегоны, поверхность обширных водоемов, подвалы, изолированные бетонные и металлические короба, лифтовые шахты, контейнеры и т.п. ÷елевым ориентиром решени€ этой задачи, по мнению большинства участников IoT рынка, €вл€етс€ улучшение бюджета линии на 20 dB относительно традиционных сетей GSM, €вл€ющихс€ лидером по покрытию среди мобильных технологий сегодн€. –азные сценарии использовани€ »нтернета вещей в разных индустри€х предполагают совершенно разные требовани€ к св€зи. » речь не только о возможности быстрого масштабировани€ сети в плане числа требующих подключени€ устройств. ≈сли в описанном нами примере Ђумного виноградникаї были задействовано множество достаточно простых датчиков, то на промышленных предпри€ти€х подключены будут весьма сложные роботы, выполн€ющие действи€, а не просто фиксирующие определенные параметры окружающей среды. ћожно вспомнить и про область здравоохранени€, в частности про оборудование дл€ телемедицины. »спользование этих комплексов, предназначенных дл€ проведени€ дистанционной диагностики, мониторинга сложных медицинских манипул€ций и удаленного обучени€ с использованием видеосв€зи в режиме реального времени несомненно будет предъ€вл€ть совершенно иные требовани€ в плане задержек сигнала, передачи данных, надежности и безопасности. “ехнологии IoT должны быть достаточно гибкими, чтобы обеспечивать различный набор сетевых характеристик в зависимости от сценари€ использовани€, приоритизацию дес€тков и сотен различных видов сетевого трафика и оптимальное перераспределение ресурсов сети дл€ сохранени€ экономической эффективности. ћиллионы подключенных устройств, дес€тки сценариев использовани€, гибкое управление и контроль Ц все это должно быть реализовано в рамках единой сети. –ешению поставленных задач посв€щены многочисленные разработки последних лет в сфере беспроводной передачи данных, как св€занные со стремлением адаптировать имеющиес€ сетевые архитектуры и протоколы, так и с созданием новых системных решений с нул€. — одной стороны мы видим так называемые Ђкапилл€рные решени€ї, довольно успешно решающие задачи IoT коммуникаций в рамках одного помещени€ или ограниченной территории.   таким решени€м можно отнести попул€рные сегодн€ Wi-Fi, Bluetooth, Z-Wave, Zigbee и их многочисленные аналоги. — другой Ц современные мобильные технологии, которые, очевидно, наход€тс€ вне конкуренции с точки зрени€ обеспечени€ покрыти€ и масштабируемости хорошо управл€емой инфраструктуры. —огласно исследованию Ericsson Mobility Report, покрытие GSM составл€ет 90% населенной территории планеты, сети WCDMA и LTE 65% и 40% соответственно при активно продолжающемс€ строительстве сетей. Ўаги, предприн€тые в рамках развити€ стандартов мобильной св€зи, в частности спецификации 3GPP Release 13 направлены как раз на достижение целевых дл€ IoT показателей при сохранении преимуществ использовани€ глобальной экосистемы. Ёволюци€ этих технологий станет основой будущих модификаций стандартов мобильной св€зи, в том числе стандартов сетей п€того поколени€ (5G). јльтернативные технологии низкой мощности дл€ нелицензируемого частотного спектра, в общем случае, направлены на более узкое применение. Ќеобходимость создани€ новой инфраструктуры и закрытость технологий существенно сдерживают распространение подобных систем. –ассмотрим, какие расширени€ стандартов мобильной св€зи определены дл€ включени€ в последнюю на сегодн€шний день редакцию рекомендаций 3GPP Release 13. EC-GSM –абоча€ группа GERAN, развивающа€ технологии GSM, предложила пакет расширенных функций под названием EC-GSM (варианты того же названи€: EC-GPRS, EC-GSM-IoT). ƒанна€ технологи€ предусматривает сравнительно небольшие изменени€ относительно базового GSM/GPRS/EDGE, что позвол€ет использовать подавл€ющее большинство установленных базовых станций этого стандарта без замены или модернизации аппаратного обеспечени€. ѕриведем основные характеристики: ‘актически, используетс€ стандартна€ несуща€ GSM/GPRS, с изменени€ми, позвол€ющими увеличить бюджет линии, увеличить количество устройств и снизить стоимость реализации технологии в конечном устройстве. ќсновные привнесенные изменени€: 1) Extended DRX (eDRX, Extended Discontinuous Reception) дл€ GSM и Power Saving Mode (PSM) Ц снижение периодичности об€зательных сигнальных сообщений, оптимизаци€ интервалов приема и получени€ информации, поддержка длительных, до 52 мин., периодов Ђмолчани€ї, в течение которых устройство остаетс€ подключенным к сети, не передава€ и не получа€ информацию. 2) Extended coverage Ц адаптаци€ канального уровн€ сети, использующа€, в том числе, многократное повторение передаваемой информации дл€ улучшени€ покрыти€ на 20 dB по сравнению с традиционными системами. 3) ƒругие улучшени€: упрощение сетевой сигнализации (отказ от поддержки той части сигнализации, котора€ обеспечивает совместную работу с WCDMA/LTE сет€ми); расширение механизмов аутентификации и безопасности соединени€ и др.  лючевое преимущество EC-GSM в готовности сетевой инфраструктуры (в большинстве случаев требуетс€ только обновление программного обеспечени€ на узлах сети), а также в распространенности сетей стандарта GSM и их охвата. eMTC ¬ариант eMTC (встречаютс€ также названи€ LTE-M, LTE Cat.M1) €вл€етс€ адаптацией IoT дл€ LTE сетей. ‘окус по-прежнему на достижении целевых показателей массового IoT (стоимость, покрытие, срок автономной работы) при обеспечении максимальной совместимости с имеющейс€ у операторов сетевой инфраструктурой. ¬ажное отличие технологии eMTC Ц высока€ пропускна€ способность, до 1 ћбит/с в каждом направлении (от абонента и к абоненту). —амое врем€ вспомнить про разнообразие сценариев использовани€ IoT, к которым мы обращались в начале статьи. ¬ определенных случа€х такие скорости передачи данных будут €вно востребованы. eMTC призван обеспечить снижение стоимости конечного IoT устройства за счет отказа от функциональности LTE, котора€ востребована и широко примен€етс€ в сет€х мобильного широкополосного доступа (ћЎѕƒ), но становитс€ избыточной при массовом подключении IoT устройств. Ёто продолжение работы, начатой 3GPP в предыдущем релизе спецификаций (Release 12), определившей LTE Cat.0 дл€ IoT. ¬ eMTC также добавлены механизмы Extended DRX и PSM дл€ LTE, которые решают задачу снижени€ энергопотреблени€ аналогично тому, как это было показано выше дл€ EC-GSM.  ак и в случае с EC-GSM, eMTC имеет высокую степень готовности сетевой инфраструктуры и может быть развернута на существующих сет€х LTE путем обновлени€ ѕќ. Ѕолее того, сети ћЎѕƒ и IoT могут сосуществовать и динамически перераспредел€ть используемые ресурсы (частотный спектр, вычислительную мощность базовой станции и др.) в зависимости от типа и количества подключенных устройств и создаваемого ими трафика. NB-IoT Narrowband IoT (узкополосный IoT) Ц это относительно новое направление развити€ сетевых IoT технологий и несмотр€ на то, что его использование предусматривает тесное взаимодействие и интеграцию c LTE, речь все же идет о создании нового типа радиодоступа, характеристики которого имеют больше отличий, чем сходства с имеющимис€ технологи€ми. ќжидаетс€, что существенна€ переработка протоколов канального уровн€ позволит снизить стоимость устройства NB-IoT по сравнению с LTE Cat.M1 на 90%. ќ поддержке технологии NB-IoT в своих продуктах уже за€вили многие производители сетевого оборудовани€ и абонентских модулей: Ericsson, Huawei, Nokia, Intel, Qualcomm, а также ведущие операторы св€зи, среди которых, например, Vodafone, Deutsche Telekom и China Unicom. “аким образом, с прин€тием финальной версии спецификаций EC-GSM, eMTC и NB-IoT, которое запланировано на июнь текущего года, участники рынка получат в свое распор€жение три эффективных инструмента развити€ сетей IoT.  аждый из них имеет свои особенности и преимущества в зависимости от конкретного сценари€ использовани€ и характеристик той мобильной сети, на базе которой они будут развертыватьс€. ќднако в любом случае преимущества глобальной экосистемы, наличие и готовность развернутой сетевой и IT инфраструктуры, использование защищЄнного (лицензируемого) частотного спектра будут работать на снижение стоимости внедрени€ и эксплуатации. ј значит, в ближайшем будущем нас ожидает взрывной рост проектов с их использованием. Ќа этом закончим свой рассказ и благодарим хабравчан за внимание! ¬ следующем посте мы сфокусируемс€ на технологических аспектах технологии NB-IoT.

ћетки:  

 —траницы: [1]