О чем думаете?

 -Битвы

Лучшее домашнее животное

Я голосовал за msJuicyFruit


Clodia
Голосовать
VS
msJuicyFruit
Голосовать

Прикиньте, еще есть много других битв, но вы можете создать свою и доказать всем, что вы круче!

 -Поиск по дневнику

люди, музыка, видео, фото
Поиск сообщений в planestranger

 -Подписка по e-mail

 
Получать сообщения дневника на почту.

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Дата регистрации: 18.06.2009
Записей в дневнике: 110
Комментариев в дневнике: 101
Написано сообщений: 623
Популярные отчеты:
кто смотрел дневник по каким фразам приходят
Приветствую всех посетителей моего блога «Дневники Путешествий»!
С какой бы целью Вы сюда ни заглянули, надеюсь, время, проведённое здесь, не будет потерянным.

Для творцов
Вы разработали какой-то продукт (игру, фильм или какой-то хитрый девайс для поиска носков в квартире) и хотите, чтобы о нём было как можно больше упоминаний в сети? Тогда Вам будет полезно ревью в моём блоге. От Вас потребуется лишь передать для ознакомления копию продукта. При этом я не обещаю, что буду Ваше творение расхваливать на все лады (или вообще расхваливать). Моя цель – максимально объективный с позиции моей субъективности обзор.

Для желающих помочь
Вам понравился блог, и Вы желаете помочь? Чудесно! Сделать это можно несколькими путями. Во-первых, можно разместить у себя (или у кого-то другого при наличии возможности) ссылку на «Дневники Путешествий». Ещё лучше, если ссылка будет сопровождаться рекомендательным комментарием.
Во-вторых, можно передать в дар ненужные Вам игры, фильмы, консоли или компьютерное железо. Прошу лишь обратить внимание, что я ревьюирую только полные оригинальные (или англоязычные) версии игр. Локализации, русификации, рипы и пиратские компиляции пользы проекту не принесут. Договориться о передаче можно в личке.
В-третьих, Вы можете оказать финансовую помощь проекту. Чем большими средствами я буду располагать, тем больше у меня будет возможностей для коллекционирования и обзора различных культурных продуктов. Кроме того, финансовая стабильность крайне благоприятно сказывается на моём настроении, без которого креативить очень сложно.
Всем оказавшим помощь я буду бесконечно благодарен.

Для работодателей
В данный момент времени я являюсь безработным, и если какие-то из моих умений и талантов Вас заинтересовали, рассмотрю любые реальные предложения трудоустройства.
С моим резюме можно ознакомиться здесь.
млмщики, распространители «обучающих программ», биодобавок, «товаров здоровья» и лица им подобные при этом идут на хуй без права апелляции. Ибо достали уже.

Для рекламодателей
В моём блоге есть место для рекламы. Предложения от рекламодателей принимаются в личке. Замечу только, что я не интегрирую рекламу в свои креативы и не рекламирую что-либо от своего имени. То есть никаких механизмов скрытой рекламы: коммерческие ссылки сами по себе, мои бесстрастные обзоры тоже сами по себе. Также я не собираюсь считать показы и клики. Речь может идти только о количестве ссылок и времени их пребывания.

Для критиков
Неприятна моя персона? Увы вам. Стараться завоевать вашу симпатию я не буду.
Не нравятся материалы блога? Увы вам. Я творю в первую очередь для себя.
Не нравятся правила блога? Увы вам. Я здесь царь и бог и делаю, что захочу.

Копирование и последующее использование (в том числе некоммерческое) любых материалов или их частей без моего письменного согласия является нарушением законодательства РФ.
Поиск сообщений в planestranger
Страницы: RSS - Дневники путешествий Календарь

Видео-запись: It's rainy inside...

Видео

Вторник, 09 Февраля 2010 г. 00:25 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Просмотреть видео
0 просмотров

It's rainy inside...

Фото мои...
Музыка: Stoa - Hommage...

Теги:  
Комментарии(2) [+ в друзья]

Душу Ильи Ковальчука продали "дьяволам"...

Дневник

Пятница, 05 Февраля 2010 г. 17:06 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Это просто феноменально...
Бергфорса (перспективнейшего центра-вингера, заменить которого некем), одного из столпов защиты (даром что негра), проспекта (2-й пик, между прочим) и первый номер драфта на совсем не попадающую в стиль игры команды суперзвезду, летом становящуюся свободным агнетом...
блиииииин... убейте кто-нибудь Ламорелло, пожалуйста...
 (634x291, 44Kb)

Теги:  
Комментарии(2)Комментировать [+ в друзья]

Обложки игр - новая серия фотографий в фотоальбоме

Дневник

Среда, 20 Января 2010 г. 22:59 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Фотографии planestranger : Обложки игр

Heroes Chronicles / Хроники героев
Локализованная версия
Бука, 2000
Jewel



Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

Всё о моей матери

Дневник

Понедельник, 11 Января 2010 г. 18:17 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
 (140x200, 13Kb)
При всём том, что я смотрю довольно много кино (как минимум 3-4 штуки в неделю), практически никогда не обращаю внимания на профессиональную критику, закулисные игры, фанатизм поклонников и исступлённо противоборствующих им ненавистников… Кто-то может сказать, что для человека, претендующего на публичность своей оценки, это непростительное упущение. Но на самом деле такой подход помогает оставаться объективным и, что более важно, сохраняет незамутнённость взгляда на кино. Ведь очень легко принять подхваченное памятью и любезно предоставленное ею впоследствии мнение извне за своё собственное. Именно благодаря такому отношению этой ночью мне удалось сконцентрироваться не на личности Педро Альмодовара, который для меня не является ни безупречным гением, ни унылым дерьмом и посему не влияет на оценку, а на одной из его работ - «Всё о моей матери».

Для драмы безумно важен сюжет. Но ещё важнее удержать зрителя перед экраном первые минуты, чтобы он в борьбе с зевотой не пропускал эмоций, интонаций, чувств. Их значение в фильме о женщинах становится как никогда высоко. И надо признать, что начало, в общем, удалось. Отчасти благодаря оригинальности операторской работы, дополняющей сюжетный видеоряд символичными макро-кадрами. Например, запоминается пишущий буквально по объективу камеры карандаш, фиксирующий переживания одного из действующих лиц не хуже видеосъёмки. Но ничуть не меньше внимания привлекает Сесилия Рот, чья героиня выглядит очень интересно и не теряет лёгкого обаяния даже в минуты полного отчаяния. Её отношения с сыном тоже нельзя назвать банальными. Со стороны матери нет ни дотошной гиперопеки и собственничества, ни надменного дистанцирования и высокомерных поучений. Мануэлла и Эстебан скорее похожи на друзей, а может… Хотя нет, но сама мысль об эдиповом влечении не случайна.

 (600x327, 39Kb)
 (600x327, 32Kb)


Если попытаться сформулировать, о чём же эта история, то можно сказать, что она о любви. Здесь есть и материнская инстинктивная любовь, и плотская, и то дружеское чувство, которое часто именуют агапе, и совсем уж нечастое в кино явление – подлинная любовь к жизни. Судьба безжалостно бьёт всех до единого персонажей, но это не приводит их «на тёмную сторону». Главная героиня, её подруга-транссексуал, богемная актриса в летах, незадачливая тихая послушница – каждая из них источает свет и в мутных водоворотах бытия сохраняет в себе человечность, доброту, тягу и способность к жизни.

А ещё этот фильм, как я уже упомянул выше, о женщинах. Обо всех сразу и в то же время персонально об одной. Другие сюжетные линии вплетаются в историю Мануэллы, демонстрируя сразу несколько граней женственности. Классический образ продолжательницы человеческого рода – главная героиня, нетрадиционная альтернатива – актриса, наивное девичество – сестра Роса в исполнении небезызвестной Пенелопы Круз; неловкое подражательство, грубое, как секс за деньги, – транс-проститутка с нелепым прозвищем Радость. Вот только отец Эстебана так и не смог понять и принять ни одной из этих граней. Он чужой в мире женщин и всё, на что здесь способен, рушить его подобно слону в посудной лавке. Его выделяющаяся даже под толстым слоем косметики маскулинная внешность ярко подчёркивает это.

 (600x327, 41Kb)
 (600x327, 33Kb)


Удивительно, но всё вышеописанное крайне органично и лишено ненужного натурализма. У режиссёра (который стал одновременно и сценаристом) получилось так преподнести свой рассказ, что в кадр не попадает ни одного оголённого тела, не говоря уже о «постельных сценах». Но в то же время Вы не найдёте здесь ханжества и лицемерия столь желанного для Дианы Литтл из «Человека с бульвара Капуцинов» монтажа. Автор просто не создаёт сексуальной интриги, чтобы потом не пришлось её раскрывать или игнорировать. Благодаря этому «Всё о моей матери» щадит чувства и эстетический вкус гетеросексуальной публики.

В целом не стоит ждать от фильма решения глобальных проблем или глубоко закопанного мессаджа. Он просто показывает жизнь, причём в основном с изнаночной стороны, не больше, но и ни в коем случае не меньше. И посмотреть его стоит как прекрасным цветкам лучшей половины человечества, так и желающим эту половину понять мужчинам.

Оценка: 8 силиконовых имплантантов из 10.
 (41x60, 1Kb) (41x60, 1Kb) (41x60, 1Kb) (41x60, 1Kb) (41x60, 1Kb) (41x60, 1Kb) (41x60, 1Kb) (41x60, 1Kb) (41x60, 1Kb) (41x60, 1Kb)

Теги:  
Комментарии(13)Комментировать [+ в друзья]

С новым годом

Дневник

Среда, 30 Декабря 2009 г. 19:03 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
В колонках играет - Ночные снайперы - Катастрофически
Пусть он будет лучше, чем предыдущий...
 (446x700, 90Kb)

Теги:  
Комментарии(7)Комментировать [+ в друзья]

Обложки игр - новая серия фотографий в фотоальбоме

Дневник

Среда, 23 Декабря 2009 г. 19:24 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Фотографии planestranger : Обложки игр

Корсары: Проклятье дальних морей
1С, 2000
Jewel



Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

Обложки игр - новая серия фотографий в фотоальбоме

Дневник

Среда, 23 Декабря 2009 г. 19:01 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Фотографии planestranger : Обложки игр

Fallen Lords: Condemnation/Fallen Lords: Другой Мир
Локализованная версия
Руссобит-М, 2006
Jewel



Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

Без заголовка

Дневник

Понедельник, 21 Декабря 2009 г. 22:51 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Если я погода, то...бушующий шторм
Если я оружие, то...литой двуручный топор
Если я фрукт, то...яблоко
Если я металл, то...блестящий и тонкий
Если я сюжет, то...эпичный
Если я ягода, то...клюква
Если я музыкальный инструмент, то...чёрный пафосный рояль
Если я драгоценный камень, то...голубой сапфир
Если я время суток, то...предрассветная темень
Если я стиль архитектуры, то...авангард
Если я запах, то...морской бриз
Если я танец, то...grim fandango ))
Если я мебель, то...плохая
Если я напиток, то...обжигающе крепкий алкоголь
Если утолить жажду, то...ароматным зелёным чаем
Если я месяц, то...май
Если я историческая эпоха, то...викторианская
Если я цвет, то...черный
Если я настроение, то...препаршивейшее
Если я лес, то...хвойный снежный
Если я стиль музыки, то...неоклассика
Если я песня, то...тихая и проникновенная под простую шестиструнку
Если я скорость, то...в вакууме
Если я вкусовое ощущение, то...приятная горечь
Если я литературный жанр, то...стимпанк
Если я стихийное явление, то...ураган
Если я дерево, то...ещё хреновее, чем мебель из меня
Если я страна, то...скандинавская
Если я животное, то...тигр
Если я жанр кино, то...артхаус
Если я часть тела, то...согласен быть любой частью женского тела )
Если я способ самоубийства, то...глобальный... ну, например, взрыв атомной бомбы.
Если я звук, то...надрывный, с причудливым дистором
Если я чувство, то...всеобъемлющее
СПАСИБО

CREATE YOUR OWN! - or - GET PAID TO TAKE SURVEYS!

Комментарии(2)Комментировать [+ в друзья]

О жизни...

Дневник

Понедельник, 21 Декабря 2009 г. 21:58 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
В колонках играет - His Name Is Alive - Fossil
Она чем-то прикрыла прорытую наверх дыру, и в камере опять стало темно и холодно, но тех нескольких секунд, пока светило солнце, хватило Марине, чтобы вспомнить, как все было на самом деле в тот далекий полдень, когда она шла по набережной и жизнь тысячью тихих голосов, доносящихся от моря, из шуршащей листвы, с неба и из-за горизонта, обещала ей что-то чудесное.
Марина поглядела на стопку газет и с грустью поняла, что это все, что у нее осталось, - точнее, все, что осталось для нее у жизни.


Виктор Пелевин "Жизнь насекомых"

Теги:  
Комментарии(2)Комментировать [+ в друзья]

О дружбе

Дневник

Понедельник, 07 Декабря 2009 г. 10:35 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
По дороге Надя рассказывала, что живет в Свиблово, в однокомнатной "хрущобе", вместе с мамульком (почему-то именно так она называла свою мать). Отец, нынче директор здоровенного НИИ, ушел от них очень давно, мамулек многие лета изображала из себя эдакую свибловскую Сольвейг, но теперь у нее, наконец-то, начался ренессанс личной жизни, кватроченто... В этой связи планы у Нади такие: выдать мамулька замуж за образовавшегося поклонника, а уж потом и самой заарканить какого-нибудь потомственного доцента, вроде Желябьева, и обеспечить себе человеческую жизнь в этом идиотском обществе, которое рождено, чтоб Кафку сделать былью; подарить мужу наследника, а затем уже заняться настоящей личной жизнью - изменять с каждым стройным, загорелым мужиком, катающимся на горных лыжах или, на худой конец, играющим в большой теннис...
Чистяков слушал Надину болтовню и чувствовал в сердце холодную оторопь. Он-то, за свои двадцать семь лет знавший девиц и жен без числа, прекрасно понимал: весь этот легкомысленный попутный щебет - на самом деле вполне серьезное признание в дружбе и одновременно объяснение в нелюбви.


Юрий Поляков "Апофегей"

Теги:  
Комментарии(3)Комментировать [+ в друзья]

He is alive! Alive!

Дневник

Воскресенье, 06 Декабря 2009 г. 21:19 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Благодаря одной бесконечно доброй девушке сегодня в моей комнате стало ещё одним PC больше )

Чёрт! как же приятно было увидеть такое знакомое лицо Командира Нортона ) Но разве ж стоит на этом останавливаться... рраз! и вот уже родные облака Win98, причём не на каком-нибудь Virtual PC... а вживую. на аутентичном мониторе )

а сколько тут всего, что пропустило подросшее поколение... индикатор на системном блоке, рядок роликов на мониторе, пятипиновый разъём клавиатуры, монитор и системник, питающиеся из одной розетки...

очень сильно хотелось всё это сразу запустить. расставлено всё было экспромтом. потом придётся пересмотреть расположение предметов в комнате, чтобы найти для новой старой машины постоянное место, впихуя невпихуемое... пока же на фотке то, что я обычно называю pure chaos )

З.Ы. и таки-да... в аутентичном VGA ))
 (525x700, 178Kb)

Теги:  
Комментарии(2)Комментировать [+ в друзья]

100 игр!

Дневник

Суббота, 05 Декабря 2009 г. 19:32 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Сегодня мной была пройдена сотая игра с того момента, как я стал вести учёт. Не ахти какое достижение, тем более что пока осталось за бортом много хороших игр, ожидающих теперь перепрохождения. Но чем не повод подвести некоторые промежуточные итоги? Итак, немного статистики.

Распределение пройденных игр по платформам
 (700x479, 37Kb)
PC - библиотека игр для ортодоксальной PC-архитектуры и идеологически верных ОС MS-DOS и Windows
NES - Nintendo Etertainment System/Famicom
MegaDrive - Sega MegaDrive/Sega Genesis
SNES - Super Nintendo Etertainment System/Super Famicom
SMS - Sega Master System/Sega Mark III
PlayStation - Sony PlayStation
J2ME - Java Platform, Micro Edition
GBA - Game Boy Advance
Nintendo 64 - собственно, оно и есть
Game Boy - аналогично

Ничего удивительного, что лидирует PC. Но несмотря на мою нежную любовь к этой платформе в дальнейшем планирую больше внимания уделять платформам, набравшим менее 5% и также отсутствующим на данный момент. Так что процент, вероятно, к следующему срезу будет ниже.

Распределение пройденных игр по годам выхода
 (500x476, 22Kb)

1994-й год представлен наибольшим количеством игр. А вот 2000-й пока совершенно незаслуженно обделён вниманием. Зато захвачен довольно масштабный временной промежуток 1983-2009, и это ещё не предел.

Средние оценки пройденных игр по годам
 (550x440, 14Kb)

Репрезентативность местами почти никакая, поэтому первая часть графика представляет собой эдакую гармошку. Зато вторая половина довольно неплохо по-моему отражает общую тенденцию в геймдеве. С тем лишь замечанием, что максимальный балл 2000-го года, представленного шедевральнейшей Might and Magic VII: For Blood and Honor, врядли останется таковым после прохождения следующей же игры.

Максимальную оценку 10 баллов из 10 на данный момент имеют 6 игр (в алфавитном порядке):
Fifa 98: Road to World Cup (MegaDrive)
The Lost Vikings (MegaDrive)
Might and Magic VII: For Blood and Honor (PC)
Might and Magic VIII: Day of Destroyer (PC)
Neverwinter Nights: Shadows of Undertide (PC)
Rock’n’Roll Racing (MegaDrive)

Наименьшей из использованных оценок пока является 2, присвоенная двум поделкам для NES:
Mickey’s Adventures In Numberland
Mickey’s Safari In Letterland

Засим раскланиваюсь в ожидании пожеланий дальнейших геймерских успехов

Теги:  
Комментарии(12)Комментировать [+ в друзья]

Скриншоты - новая серия фотографий в фотоальбоме

Дневник

Четверг, 03 Декабря 2009 г. 13:25 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку

Теги:  
Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

My Hero

Дневник

Четверг, 03 Декабря 2009 г. 13:08 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Платформа: Sega Master System
Год: 1986
Разработчик: Sega

Не помните, когда последний раз хотелось запустить геймпадом в экран? Устали от слащаво-услужливого современного мейнстрима? Значит, наступило самое время откопать из ромсета My Hero.

Игра была портирована с аркадных автоматов в 1986 году на свежую тогда ещё Sega Master System. С аркадным вариантом я не знаком, но если та версия хотя бы на 80% похожа на эту, то я просто не понимаю, за счёт чего ей удавалось вытягивать у игроков монеты. Аркадная игра должна для этого обладать хоть какой-то аддиктивностью и очарованием, но здесь этого нет совсем. Раздражение и дискомфорт – вот ощущения, которые игра способна вызвать (за вычетом неофитов 80-х).

Принцип нарастания сложности, ставший стандартом де-факто для аркад, тут тоже не реализован. Если Вы одолели первую пару экранов, то одолеете и всё остальное – ничего принципиально сложнее уже не будет. Конечно, враги и препятствия становятся со временем разнообразнее, но это практически не влияет на сложность. К примеру, рядовые хулиганы ко второму уровню получают возможность прыжка, но это не даёт им однозначного преимущества, поскольку берут они числом. Даже наоборот – больше возможностей уклониться от их ударов тогда, когда они равномерно распределены по экрану, а не выстроились в линию на земле, не оставляя пространства для приземления, разворота и удара.

Сюжет классический: некий пионер (судя по синей одежде, очень напоминающей советскую школьную форму, и ярко-красному пятну на шее) спасает от многочисленной уличной банды свою гёрлфренду, с которой они, держась за руки, гуляли по парку. Происходит это действо на трёх бесконечно повторяющихся уровнях с одним и тем же боссом и повторением похищения в конце каждого из них.

Негативные эмоции игра вызывает отнюдь не только за счёт своей сложности (в конце концов, видали образцы и посложнее). За давностью лет игре можно простить примитивность анимации и грубоватое управление. Но видеоряд и звук здесь просто антигуманны. Из богатой для своего времени палитры в 64 цвета разработчиками была выбрана горстка самых ядовитых в наименее адекватных сочетаниях с преобладанием соседства красного и зелёного. А теперь представьте себе пронзительный однообразный писк, безжалостно атакующий уши, и тогда поймёте, что собой представляет «музыка» в My Hero.

Как итог: My Hero нельзя назвать супермегаацтоищем всех времён и народов, поскольку она предоставляет некоторый минимальный уровень, особенно с учётом того, что для первого игрового опыта тогда было достаточно самого факта существования интерактивных картинок. Но если беспристрастно взглянуть на игру безотносительно таких подробностей, она однозначно плоха.

Оценка: 3 пионерских галстука из 10
 (51x60, 2Kb) (51x60, 2Kb) (51x60, 2Kb) (51x60, 1Kb) (51x60, 1Kb) (51x60, 1Kb) (51x60, 1Kb) (51x60, 1Kb) (51x60, 1Kb) (51x60, 1Kb)

Теги:  
Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

Аудио-запись: Something in the way

Музыка

Понедельник, 30 Ноября 2009 г. 09:57 (ссылка) +поставить ссылку
Прослушать
40 слушали
0 копий

[+ в свой плеер]

long time ago in a galaxy far far away...

Теги:  
Комментарии(0) Комментировать

Скриншоты - новая серия фотографий в фотоальбоме

Дневник

Воскресенье, 29 Ноября 2009 г. 09:31 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
В колонках играет - Iron Maiden - Moonchild
Фотографии planestranger : Скриншоты

Скриншоты Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Strom



Теги:  
Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm

Дневник

Воскресенье, 29 Ноября 2009 г. 08:47 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
В колонках играет - Black Sabbath - Supertzar
Платформа: PC
Год: 2002
Разработчик: New World Computing

Довольно многочисленна категория игроков, принципиально обделяющих своим вниманием аддоны, мишн-паки и прочие дополнения к играм. Иногда это оправдано, хотя, на мой взгляд, чаще наоборот. Капризный потребитель каждый раз просит чего-то совершенно нового и при том обязательно лучшего, не желая поддерживать постепенного, последовательного развития. Временами это двигает индустрию вперёд, но гораздо больше памятных примеров, когда геймдев отбрасывается назад, теряя легендарные команды разработчиков.

The Gathering Storm, дополнение к игре Heroes of Might and Magic IV, вышло в не самые простые для 3DO времена: финансовое состояние постоянно ухудшалось, штат подконтрольных ей студий (в числе которых была и New World Computing) сокращался. Оригинальная игра выпускалась в спешке (о чём говорит хотя бы факт отсутствия обещанного мультиплеера и анонсированной седьмой кампании). Аддон вышел спустя восемь месяцев, и явно делался впопыхах параллельно с выпуском патчей и прикручиванием к чётвёртой части «героев» того самого многопользовательского режима.

Скудность доступных разработчикам ресурсов чувствуется с самого начала: стартовый видеоролик большей частью являет собой слайдшоу… довольно симпатичное, но недорогое и явно не дотягивающее до былого уровня, продемонстрированного в Heroes of Might and Magic III и Might and Magic 6-8. Гораздо хуже того банальность демонстрируемой завязки сюжета: пять героев (разных мировоззрений и, будучи объединёнными в один отряд, имеющих мораль -11) от нечего делать решили мелко нашинковать очередного злокозненного негодяя, ни с того ни с сего задумавшего уничтожить природу во всём мире, по пути собирая комплекты мощных артефактов. Не спорю, общая тенденция к спасению миров характерна для многих фэнтазийных (да и не только) игр, но хорошим тоном считается придумать для действующих лиц хотя бы какую-то мотивацию…

Сюжетно кампании The Gathering Storm никак не связаны с оригинальными. Уже хорошо знакомые игроку государства, за чью независимость и процветание он боролся ранее, остались за кадром. Притом происходящие природные катаклизмы вроде бы носят глобальный характер, и как-то на них реагировать должны все. Хотя, может быть, это и к лучшему, поскольку серьёзно проработанные полюбившиеся персонажи в здешних реалиях выглядели бы убого. Нет здесь теперь места ни для душевных исканий и мук выбора главных героев, ни для красивого любовного романа, ни для разнообразных мастерских флешбеков. Многостраничные, пространные тексты сменились короткими невыразительными сообщениями в пару предложений вроде такого:

Найдя артефакт №2, герой Н. оправляется за артефактом №3, но ужасный (варвар, некромант, лорд хаоса, религиозный фанатик – выбрать нужное из списка) по имени М. будет ему мешать. Герою нужно его заколбасить, ибо воистину.

Утрирую, разумеется, но в этой шутке доля шутки невелика. Игра предпочитает не тратить время на объяснения, откуда супостат взялся, чем в свободное от пакостей время занимается, и с какими его интересами пересекаются наши. Совершенно не раскрыта тема появления новых существ, которая могла бы добавить сюжету привлекательности. Что ж поделать – некогда и не на что было об этом думать. 3DO хотела получить дополнительную прибыль при минимуме вложений.

Заканчивая разговор о проблемах этого рода, нельзя не упомянуть о халтурности левел-дизайна: на картах много пустоты, без заботливого внимания к мелочам они выглядят схематичными. Кроме того, не изобретая велосипеда, здесь в полной мере развили идею поисковых с позволения сказать квестов: найти красного ключника, чтобы пройти к зелёному порталу, ведущему к синему ключнику, открывающему доступ к пещере, в которой находится артефакт, открывающий ворота к главному гаду (а гад меж тем ворота проходит без малейшего препятствования). Правда, к отдельным сценариям огрехи дизайна относится в меньшей степени.

При всех вышеописанных бедах игра несколько похорошела тактически. Если Вы думали, что в оригинальной игре герои были слишком сильны по сравнению с нейтральными существами, готовьтесь быть удивлены – тут они стали ещё сильнее. Новые артефакты и их сочетания дают много приятных бонусов, а появившиеся в аддоне здания увеличивают уровни и учат заклинаниям. В итоге, если раньше к концу кампаний герои достигали примерно тридцатого уровня, то теперь к концу игры пятёрка искателей приключений легко преодолевает планку сорокового. И если в прошлый раз генеральные сражения чаще всего происходили с участием двух больших армий, то здесь героям вполне по силам разбить вражеское войско в одиночку (не без save/load, конечно, и не без шевеления серого вещества), накапливая производимую биомассу в гарнизонах городов.

Но дело не только в прямолинейном прибавлении параметров. Все герои, кроме разве что варвара, имеют небанальные наборы умений и принадлежат к относительно редко используемым, не стереотипным классам. Вместо стандартного рейнджера получите под управление барда или архимага, начисто лишённого боевых навыков, но обладающего знаниями сразу всех пяти школ магии. А как Вам сочетания Порядок+Хаос и Жизнь+Смерть? Часто такими играли?

Подстать героям и новые существа: они очень сильны и станут интересными противниками. Жаль лишь, что самому их нанимать нигде нельзя. Но можно переманить на свою сторону навыком дипломатии или очарования.

Гоблины-рыцари наиболее живучи из всех монстров третьего уровня, наносят большой урон (вдвое больше, чем крестоносцы) и к тому же имеют 50% устойчивость к магии, постоянное воздействие Stone Skin, повышающее защиту, и умение нейтрализовать первый удар.

Злые колдуньи более хилые, но не стоит их недооценивать. Во-первых, они могут мгновенно телепортироваться на любую клетку поля боя. Во-вторых, обладают умением Magic Mirror. В-третьих, даже в рукопашном бою не уступают ни одному из юнитов третьего уровня. Ну и, разумеется, применяют заклинания, в числе которых есть Implosion. Если вовремя не заблокировать приличную пачку ведьм, то с его помощью они вынесут практически любой отряд или героя. Вообще из всех существ ведьмы по моему субъективному мнению являются самым неприятным и неудобным противником. Выйти из боя с ними без потерь бывает очень сложно.

С появлением гаргантюа титаны перестали быть единственными стрелками четвёртого уровня. Новички, правда, медлительны и наносят выстрелом меньше урона, но почти вполовину более живучи и стреляют дважды за атаку да ещё и не по одному отряду, а по площади, так что урон в сумме от обоих выстрелов титанов тоже превосходит. Штрафов в рукопашной гаргантюа также как и его «порядочный» коллега не получает, зато имеет статус элементаля, что даёт ему иммунитет от некоторых заклинаний.

Новый вид нежити - тёмные чемпионы выглядят более сильным вариантом чемпионов из замка Жизни. Кроме значительно более высоких параметров они сильнее за счёт регенерации (как бы дико это ни звучало по отношении к мертвецам) и умения fear, аналогичного кошмарам из замка Хаоса.

Подводя итог, должен признать, аддон получился хуже оригинала, и во многом именно такие работы создают дополнениям плохую репутацию. Но одновременно с тем не стоит забывать, что это всё же Герои, и даже худшее из лучшего бесспорно достойно внимания игроков.

Оценка: 8,5 гаргантюа из 10
 (52x52, 3Kb) (52x52, 3Kb) (52x52, 3Kb) (52x52, 3Kb) (52x52, 3Kb) (52x52, 3Kb) (52x52, 3Kb) (52x52, 3Kb) (52x52, 3Kb) (52x52, 3Kb)

Теги:  
Комментарии(5)Комментировать [+ в друзья]

Аудио-запись: Кукушка

Музыка

Вторник, 24 Ноября 2009 г. 23:39 (ссылка) +поставить ссылку
Прослушать
22 слушали
0 копий

[+ в свой плеер]

Кукушка

Теги:  
Комментарии(0) Комментировать

Туманность Андромеды

Ссылка

Воскресенье, 15 Ноября 2009 г. 03:00 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
http://thematic.ucoz.ru/ Сайт, посвящённый Теме Женского Доминирования. Видео-, фото- и текстовые материалы. Форум единомышленников. Доска объявлений.

Теги:  
Комментарии(0)Комментировать

Разное - новая серия фотографий в фотоальбоме

Дневник

Пятница, 06 Ноября 2009 г. 01:13 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Фотографии planestranger : Разное

Автозаводский район города Тольятти погожим октябрьским днём



Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

Финляндия - Россия 3:4 Б

Дневник

Четверг, 05 Ноября 2009 г. 23:38 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
В колонках играет - Apocalyptica - Drive
Ничуть не удивлюсь, если по результатам матча стройный хор голосов россиян (болеющих в основном по газетам и новостным лентам), восторгающихся «характером» команды и «тренерским гением» мусье Быкова, станет на несколько глоток громче.
Но у меня ощущение ПОЗОРИЩА от первого периода нечаянная удача третьего не перебила. Чего угодно я ожидал увидеть в последующие за церемонией открытия турнира и исполнение кем-то с сильным акцентом гимна 8 минут… Только не того, что увидел.
Первая шайба: Атюшов получает за воротами шайбу от остановившего её Кошечкина. За спину Кошечкину прорывается игрок сборной Финляндии, легко её отбирает у имевшего метров 5 форы защитника и делает пас на пятак, где Анттила влепил её, воспользовавшись ситуацией не успевшему вернуться на позицию вратарю. Добавить нечего. Если передачи за своими воротами не могут быть надёжны, это много говорит о команде…
Вторая шайба: На ответный (не случившийся) штурм ломанулись все со святой верой в незыблемый быковский стиль бей-беги. В том числе Галимов, номинально заявленный защитником. В итоге получили быструю контратаку. И даже с ней, казалось бы, справились: вратарь отразил первый бросок, левый защитник увёл в сторону одного из набежавших финнов… Но справа нападающий, видимо, решил, что с него достаточно было просто вернуться назад, шайбу отобрать даже не попытался – добивание и гол от Иммонена. За две грубых ошибки сразу не наказать было сложно.
Третья шайба: Третья шайба - это просто песня... Четыре игрока сопроводили Иммонена почётным эскортом от красной линии до середины своей зоны, ничуть не мешая бросать и не пытаясь отобрать шайбу...
Сказать, что первый период был ужасен, значит не произнести ни звука. Защитники играли плохо все абсолютно... И совсем уж невыдающийся Атюшов, и крепкий обычно Калинин. Гнев Виншевского обуздать тренерам тоже не удалось... не на благо он пошёл, а во зло. Вообще заметно, что у сборной плоховато с дисциплиной: когда должны были отыгрываться, стали грубить, бездарно потеряв остаток первого периода. Сапрыкин вместо своей скорости показывал неумелые толчки руками. А серьёзно потолкаться и некому... Игроков вроде Свитова тренерский штаб сборной предпочитает в упор не замечать. Сочный чекинг в начале второго периода быстро сошёл на нет, думается, по той же причине. А как вам смехотворный даже для комментаторов "Спорта" выход 5 в одного-единственного Галимова, где ошарашенные таким перевесом финны не успели вовремя решить, как же в такой необычной ситуации действовать?
Очень жаль было в этот момент Кошечкина. Он не заслужил такой подлости от своей обороны. Даже в многострадальной безденежной Ладе ему играется спокойнее, чем в команде, собранной из топ-игроков(?) КХЛ.
В активе на тот моменты была лишь пара героических, но безрезультатных (для России) прорывов Сушинского. На большее его уже не хватило, и дальше он просто пропал из виду. Ещё хуже был Радулов. До нереализованного выхода под занавес матча создавалось впечатление, что его вообще нет в составе.
Притом что Финляндия ничего умопомрачительного не показывала. Обычная для неё дисциплинированная, хорошо организованная игра, старательный прессинг и не самый плохой вратарь.
О сборной России такого не скажешь. Быковофилы могут дальше не читать, чтобы не травмировать свой патриотизм ненароком. Во-первых, команда не умеет играть в пас. Больше двух пасов (первый пас защитника от ворот и второй под синюю линию) сделать без брака команда просто не может. Финны легко пресекали любые перепасовки в своей зоне, поэтому входили только прорывами, прижимались к бортам и благополучно завершали там атаку. Кстати, о птичках, на какой позиции в списке лидирующих ассистентов сейчас находится Яшин?
Во-вторых, скорости нет совсем. Что думают тренеры о кондициях? Финны к проброшенной ими же шайбе первыми успевают, создавая угрозу Кошечкину... А в конце, когда игравшая уже на отбой Суоми, вдруг в последние 5 минут начала давить? Сдохли наши значительно раньше.
В-третьих, старая и неприятная болезнь – игра в неравных составах. Как вообще можно выпускать в большинстве Гуськова, выбранного в последнюю минуту по принципу наименьшего зла? А как бездарно проводится сам розыгрыш большинства. Показателен в этом плане самый первый эпизод: 40 секунд розыгрыша большинства без касания защитниками шайбы(!!!) и первое же касание завершается потерей и выходом из зоны… Ещё одно наблюдение: при розыгрыше большинства шайбы касается не больше троих игроков: либо отсекаются защитники, либо всё действие переносится на один фланг. Никакой неожиданности для вратаря. Я понимаю, что ставить с нуля за короткий тренировочный сбор это умение нереально, но ведь в своих клубах игроки действуют относительно неплохо, а приезжая в сборную словно моментально разучиваются играть.
Умение выигрывать вбрасывания, судя по всему, тренерский штаб тоже не интересует. Да и правда, разве это тренерское дело… пусть администраторы или ещё лучше вахтёры над этим поработают. А меж тем не могу вспомнить ни одного чисто выигранного вбрасывания за весь матч.
Среди немногочисленных плюсов этой сборной могу отметить уникальное умение Козлова держать шайбу, для применения которого, правда, не нашлось подходящего снайпера с голевым чутьём. Счастливый себя в этом качестве не проявил. Ещё была пара приличных бросков Морозова, но только в третьем периоде его звено по-настоящему заиграло. Почему нельзя было так играть со старта - загадка.
Выиграли за счёт ошибок совсем неидеальных, как я уже выше говорил, финнов. Плюс начать отыгрыш помогло судейство. Сапрыкин секунд 10 стоял неподвижно как памятник, положив клюшку на лёд у дальней штанги, а Зиновьев все эти 10 секунд напряжённо думал, как же этот пас сделать... После Wednesday Hockey Night на TSN смотрится чрезвычайно уныло.
В итоге игру вытащили усилиями четырёх человек: звена Морозова и Василия Кошечкина, сделавшего 36 нелёгких сэйвов. Оставить его в воротах – единственное на сегодняшний день верное решение главного тренера сборной России. Зачем в сборной балласт из ряда игроков, никогда себя в таком качестве не проявлявших, но постоянно в неё приглашаемых, когда и без них можно набрать два-три полноценных состава? Самый актуальный вопрос на сегодняшний день.

Теги:  
Комментарии(2)Комментировать [+ в друзья]

Резюме

Дневник

Вторник, 27 Октября 2009 г. 21:24 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
В колонках играет - Dvar - Vaii Han (Mix)
ФИО: Тихонов Максим Александрович
ДР: 28.09.1987.
Город проживания: Тольятти


Окончил среднюю школу №11 города Тольятти в 2005 году с отличным аттестатом.
Призёр городской эвристической олимпиады по информатике в 2003 году.
Лауреат премии губернатора Самарской области за достижения в науке и образовании в 2005 году.
Окончил Российский Государственный Гуманитарный Университет по специальности "Прикладная информатика (в информационной сфере)" в 2009 году.

Отличное знание русского языка.
Неплохое владение английским языком.

Продвинутый пользователь ПК.
Знание HTML, JavaScript.
Опыт работы в Adobe Photoshop, MS Office.
Имеются базовые навыки работы с Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Flash, MS SQL Server, Sound Forge, Sony ACID, FL Studio, AllFusion Process Modeller и другими прикладными программами.

Есть опыт выполнения графических работ.
Также имею опыт написания аналитических статей, обзоров, рецензий.

Геймерский опыт около 15 лет.

Инвалид-колясочник (1-ой группы) (не ДЦП). Без нарушений в умственном и психическом развитии, дефектов мимики и речи. Предпочтительна работа на дому, но при решении вопроса транспорта и безбарьерного доступа к рабочему месту могу работать в офисе или организации.

Контакты:
Мобильный телефон 89171250951
ICQ 173436793
E-mail: universum-2006@yandex.ru

Теги:  
Комментарии(1)Комментировать [+ в друзья]

Zanfas' Underground Challenge

Дневник

Воскресенье, 25 Октября 2009 г. 17:09 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Помните единственную XL карту, являвшуюся составной частью оригинальных Heroes IV? Я решил её модифицировать.
Во-первых, управляемых человеком игроков теперь не 6, а 5 - один целиком и полностью отошёл к искусственному интеллекту.
Во-вторых, этот управляемый компьютером игрок перенесён в расширенное подземелье.
В-третьих, ему дано очень солидное преимущество. У него куча городов, куча двеллингов, куча шахт. Но он заперт в ограниченном пространстве, попасть в которое может только игрок. Единственная его уязвимость и, соответственно, Ваш шанс - непрокаченные герои.
В-четвёртых, чтобы чуть укрепить единственное преимущество игрока, на поверхности добавлено несколько powerup'ов.
В-пятых, для победы недостаточно захватить города на острове - условия победы изменены на стандартные. Но прежде чем спускаться в подземелье, захватывать его всё равно придётся и как можно скорее, штобы иметь хоть какие-то шансы.
В-шестых, добавлены двеллинги из Winds of War (угадайте кому)), так что в оригинальной версии карта будет неиграбельна.

Итого:
Двухуровневая карта размера XL для шести игроков. Пять из них могут управляться человеком. Язык английский.

Чтобы поиграть на ней Вам нужно распаковать архив и поместить файл в папку Maps, находящуюся там, куда Вы установили игру Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (или Heroes of Might and Magic IV Complete).
 (150x150, 11Kb) (150x150, 1Kb)

Вложение: 3754714_zuc.rar


Теги:  
Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

Вопрос к ПЧам

Дневник

Воскресенье, 18 Октября 2009 г. 12:18 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Какие категории аудиаппаратуры предпочитаете? медиа? хай-фай? что-то более серьёзное? Или же это вообще для вас совершенно неважно?
Чаще слушаете на колонках или наушниках? Довольствуетесь ли стерео или любите 7.1 звучание? Какие бренды греют душу? Какие терпеть не можете?

Делимся мнениями и рассказываем о своим привычках.

Началась моя меломания с отцовской аудиосистемы Radiotehnika, произведённой в Риге на закате совка. Потом было несколько быстро живущих (точнее умирающих) беспородных китайских кассетников, среди которых запомнился названием один мой тёзка. Последние года три-четыре слушал на том, что осталось от времени бурного интереса к созданию музыки. А именно пара компактных студийных мониторов от Behringer и наушники AKG K-44. Последние недавно приказали долго жить... Хотел было заменить на что-то современное от уважаемого мной австрийского производителя, но в итоге остановился на Sennheiser HD 280 Pro. Закрытые динамические науши с очень хорошим диапазоном. Позиционируются как инструмент мониторинга звука в профессиональных студиях. В общем прогнав на них своё самое любимое, понимаю, что звук отличный. И ненапрасно продавец (ребята! впервые в жизни продавец разбирается в том, что продаёт!) рекомендовал не зацикливаться на бренде AKG.
Наушники для меня сейчас предпочтительнее, так как зверь я преимущественно ночной, да и музыку слушаю весьма суровую... Так что большую часть времени провожу именно в них.

А какова ситуация у вас? интересно.
 (225x350, 23Kb)

Теги:  
Комментарии(6)Комментировать [+ в друзья]

Я - новая серия фотографий в фотоальбоме

Дневник

Четверг, 15 Октября 2009 г. 17:38 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Фотографии planestranger : Я

я. сегодня.



Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

Интервью

Дневник

Среда, 14 Октября 2009 г. 21:02 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Почувствуй себя селебрити.
Правила просты:
1. Оставляете коммент: "Я готов(а) к интервью."
2. Я отвечаю, задавая вам 5 любых вопросов о вас и вашей жизни. Если я вас и без того неплохо знаю, готовьтесь к более детальному допросу.
3. Эту инструкцию, а так же ваши ответы на мои вопросы вы постите у себя.

Вот мои вопросы от Эланориэль и ответы на них

1 Смысл твоей жизни на сегодняшний момент (да, а кто сказал, что будет легко? )
Смысл жизни в достижении максимального кайфа. Не ежедневного по чуть-чуть из того, что предлагает момент, а некоторого абсолютного состояния, когда всё вообще достигает предельного кайфа, и остаётся в таком состоянии навсегда. Каким именно путём, я сейчас не знаю, но разменивать жизнь на что-то другое не хочу.

2 Опиши свой идеал женщины
Ярко выраженная женственность. Уникальный шарм. Причём это всё безотносительно внешности. Я умею ценить женскую красоту различного рода, и тут важнее её применение. В моём идеале вся эта радость не должна ниавелироваться асексуальностью, инфантильностью, какими-то ортодоксальными барьерами, а наоборот всячески подчёркивать сильную неубиваемую сексуальность. Из личностных качеств крайне важны мудрость, уравновешенность, конечно же, высокий интеллект. Хотя бы в чём-то такая женщина обязательно меня должна превосходить, чтобы не зазнавался и помнил, какое это чудо )
Много критичных параметров, но на то он и идеал )

3 В какую эпоху (век) ты хотел бы жить?
XX век. особенно его вторая половина. со временем понимаю, что это было время самых больших возможностей, наполненное бешеным динамизмом. и притом довольно комфортное для повседневной жизни.

4 Самая любимая твоя книга?
Вот этот вопрос на самом деле посложнее первого ) Никогда не любил составлять топы и не умел выделять самых из самых. Но пусть будет "Этический Инженер" Гарри Гаррисона. В ней очень близкие к моим взгляды на устройство социума, религию, относительность морали. И всё это на фоне занимательных приключений с запоминающимися, приятными персонажами.

5 Что для тебя - счастье?
Во многом вопрос перекликается (и даже в некотором смысле повторяет) с первым. Но чтобы не повторяться, отвечу так: счастье - быть совершенно необходимым тому и в той роли, в которой я хочу.

Комментарии(5)Комментировать [+ в друзья]

Видео-запись: Faces of Life

Видео

Понедельник, 12 Октября 2009 г. 16:06 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Просмотреть видео
82 просмотров

Фотографии - Алексей Петросян.
Музыка - Stoa "I held the moon"

Теги:  
Комментарии(0) [+ в друзья]

Видео-запись: Уродище

Видео

Четверг, 08 Октября 2009 г. 07:56 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
Просмотреть видео
105 просмотров

А вы знали, что анимацию можно делать связкой Paint + Aviedit ? Оказывается, можно.
Сия анимация, конечно, не лишена недостатков: титры составляют примерно 66% всего времени и находятся, почему-то, в самом начале, и напрочь отсутствует звук. Но, видимо, таково было на тот момент авторское видение. Однако сей креатив несёт некоторый мессадж и даже имеет, не побоюсь этого слова, некоторую мораль...
Найдено среди останков первой (самой-самой первой!) винды )

Теги:  
Комментарии(0) [+ в друзья]

Без заголовка

Дневник

Пятница, 02 Октября 2009 г. 02:26 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
кто бы знал, как хреновы эти бесконечные ночи, когда вокруг нет никого, и когда ты знаешь, что никого никогда и не будет... как достала эта онлайновая пустота... как неловко, когда на следующий день видят статус в мессенджере, интересуются, что такого плохого могло произойти и делают вид, что чем-то могут помочь... как больно ежедневно резаться осколками подростковых мечтаний, ежедневно растаптываемых тяжёлым каблуком реальности в ещё более мелкое крошево... как сложно проснувшись встать с кровати, зная, что это ничего к лучшему не изменит... как страшно знать, что и без того сомнительное качество жизни в любой момент может упасть ещё ниже... как грустно осознавать, что ничего из потенциально доступного и отпущенного тебе подлой судьбой ты не хочешь... как разрывает сознание от зависти и обиды чужое, совершенно незаслуженное счастье... как всё это спутывается в сжимающееся неразрывное кольцо, медленно убивая меня...
но никто об этом не знает... никому это не интересно... потому что я никому не нужен... у всех своя жизнь, и ни для кого я не являюсь неотъемлимой её частью...
не могу так больше жить...

Комментарии(13)Комментировать [+ в друзья]

Street Kings

Дневник

Четверг, 01 Октября 2009 г. 06:53 (ссылка) +в цитатник или сообщество +поставить ссылку
 (163x250, 17Kb)
Легко рассказывать о фильме, который раздражал или был противен. Ещё легче, когда он понравился, привёл в восторг. В обоих этих случаях можно подпитывать вдохновение от эмоций. Street Kings не был для меня ни тем, ни другим, но написать о нём я всё же постараюсь.

Жанрово это боевик про хороших, но не слишком педантично соблюдающих закон копов. Подобных продуктов за последние лет десять снято немало, пространства режиссёру для манёвра выбранное направление оставляет критически мало, и естественно, что во многом сюжет вторичен. За злым и беспощадным, но бесстрашным, преданным и очень полезным для дела полицейским ведёт наблюдение вездесущий отдел внутренних расследований, подозревающий, что увеличение числа трупов может быть связано с методами работы главного героя. Затем выясняется, что в этом замешан бывший напарник. И вот уже история закрутилась, подбрасывая зрителю ожидаемо-неожиданные изгибы сюжета.

Далее следует необходимый для такого случая набор штампов: месть нехорошим редискам; главный герой, раскатывающий по городу на слегка дороговатом для обыкновенного детектива автомобиле; нелепые осведомители; удары телефонным справочником по голове; борьба в несущейся на полной скорости машине, и, конечно же, много-много стрельбы. Короче говоря, всё то, что уже неоднократно высмеивалась в пародиях вроде «Очень русского детектива». Если отбросить эту шуршащую обёртку, основная линия немного напоминает The Negotiator, но вместе с тем это совершенно разные фильмы. В «Переговорщике» максимум внимания уделяется психологии, характерам и уже потом смакованию экшн элементов. Здесь же всё просто: стреляй, пока не застрелили тебя, а об остальном пусть коронер позаботится. В этом плане ближе будут «Плохие парни», если убрать из них элемент комедии: тут играют всерьёз, и проигрыш чреват не пулей в мягких тканях таза, а самой настоящей смертью. Единственное, что меня повеселило – расизм по отношению к азиатам, одновременно проявляемый белым и чёрным. Видимо, конфликты шахматных цветов в Америке уже менее актуальны )

 (597x250, 20Kb)
 (597x250, 26Kb)


В фильме мелькает достаточно узнаваемых лиц, но что-то хорошее сказать об игре я не могу. Особенно убивает Ривз: его герой там и сям демонстративно глушит водку, в диалогах ему пеняют на то, что он в очередной раз нажрался… А ни одного признака опьянения, меж тем, за все 100 с лишним минут не наблюдается, и, само собой разумеется, что нисколько не страдает точность стрельбы. Благо, остальные стараются чуть больше.

Выполнено всё вышеописанное на приемлемом уровне. Видеоряд стабильный и совсем не скучный. Приятно, что фильм не пытается выглядеть серьёзнее, умнее и глубже, чем он на самом деле есть. И даже неоднократно уже виденные где-то раньше сцены не переходят грани между мыслью «ууу, баянище!» и рвотным рефлексом. Наверное, именно таким должно быть качественное коммерческое кино.

 (597x250, 20Kb)
 (597x250, 19Kb)


К просмотру не обязательно, но если стало скучно, вполне смотрибельно, за исключением случаев аллергии на полицейских, чёрных, белых и оскомины от американского мейнстрима. Данный середнячок будет идеально сочетаться с ничем не выдающимися экранами, «мыльной» аудиосистемой и когда-то стильным диваном )

Оценка: 5 пуль из 10.


 (46x60, 1Kb) (46x60, 1Kb) (46x60, 1Kb) (46x60, 1Kb) (46x60, 1Kb) (46x60, 1Kb) (46x60, 1Kb) (46x60, 1Kb) (46x60, 1Kb) (46x60, 1Kb)

Теги:  
Комментарии(0)Комментировать [+ в друзья]

Поиск сообщений в planestranger
Страницы: RSS - Дневники путешествий Календарь  Экспорт
Copyright © 2002-2010 liveinternet.ru: показано количество просмотров и посетителей за 24 часа LiveInternet
Найти дневники