-Рубрики

 -Музыка

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в MySoul

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 11.10.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 123

Глобальные ARG

Дневник

Понедельник, 26 Октября 2009 г. 16:06 + в цитатник
Один из основных принципов ARG — TINAG (This is not a game) — «Это не игра». Этот принцип предполагает, чтобы игра не вела себя как игра: например, телефонные номера, упоминаемые в игре, должны действительно существовать. Участники не получают особого игрового пространства или явного списка правил. Создатели и руководители ARG находятся за занавесом, само их существование до конца находится под вопросом. Под вопросом до конца должен находиться и игровой характер происходящего. Это отличает ARG от сходного явления — городских ролевых игр, где игроки точно знают, в какой игре они участвуют. Участники ARG постигают правила постепенно, методом проб и ошибок.
Wikipedia
Сейчас жанр ARG находится в зародышевом состоянии. С ним экспериментируют в различных отраслях, например, как это было с Axe Vice.



Но, что если пойти дальше и заменить ARG всю нашу повседневную жизнь? Ведь ролевые игры это огромная мотивационная сила. Обрисую общую картину, как это должно выглядеть:
1. Experience - Самый главный фактор в современных MMORPG. В игре его дают за выполнение миссий, либо за убийство монстра. Но как, же его реализовать в жизни? Каждая сфера жизни человека должна развиваться самостоятельно.
Например, работа – программист, exp начисляется за работоспособные проекты довольными пользователями, работа – пожарник,exp за количество выездов*кол-во спасенных*(2*кол-во героических поступков).(Случайная мысль: Деньги отпадают сами собой? Exp вместо денег?)И вообще все это можно выделить в отдельную науку. Для того чтобы не было переизбытка опыта (инфляции?),его можно зачислять 1 челу в сутки
2. Класс – выбор класса играет важную роль, как в игре, так и в жизни, но класс рабочего считается негативным и его в отличие от класса военного стараются скрывать(это все черный пиар).(Случайная мысль: нельзя ли построить древо классов, умений и привилегий для них, чтобы как-то все систематизировать )
Например, ребенок рабочих будет рабочим, по правилу. Он имеет перспективы развиваться в любой класс до 35 лет, далее он может развивать только тот класс который выбрал
3. Атрибуты – замеряется при рождении и каждый год (Мысль: у врачей плохо проверяющих атрибуты снимается exp, ведь за ними наблюдает интернет)(IQ,объем легких,масса,зрение,слух и.т.д). При различных болезнях снимаются атрибуты
(ОРЗ - Сила -5, Ловкость -5,Интеллект -5,Харизма -5).
4. Лут – Подбор шмота занимает очень много игрового времени и голда, кроме того, на этикетках можно указывать необходимую силу(Случайная мысль: не размер ли это?),интеллект, кол-во exp.Не каждый


Технологии будущего как-будто специально для этого и разрабатываются(электронные линзы – выводят инфо об уровне,атрибутах,соц.статусе человека, одежда будущего не позволит себя надеть,вездесущий интернет позволит начислять опыт и.т.д., и.т.п. )

Метки:  

 Страницы: [1]