-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в melon666

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—ообщества

„итатель сообществ (¬сего в списке: 1) —оединЄнное_ оролевство

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 20.09.2015
«аписей: 356
 омментариев: 5
Ќаписано: 360

¬ыбрана рубрика —татьи.


ƒругие рубрики в этом дневнике: трейлеры кино(91), Ќовости јниме(3),  липы(49), »гровые новости(84), ∆елезные новости(14), ¬с€ правда о голливуд аниме(0), ¬идеомани€(61), Steam(0), rapkinoobzor(4), rapgameobzor(4)

Action Movie Kid Ч Volume 02

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 18:20 + в цитатник




ƒжеймс ’асимото Ч обычный мальчик, но папа у него Ч мастер по спецэффектам на студии Dreamworks. ѕоэтому на семейном видео ƒжеймс выгл€дит как супергерой, взрывающий «вЄзды —мерти и побеждающий зло.
–убрики:  —татьи

ƒок и ћарти обсуждают 2015 год в рекламе Toyota

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 18:14 + в цитатник
Ѕлизитс€ день летающей доски, и новости о попытках приблизить затер€вшеес€ в пространстве-времени Ђбудущее по ƒоку и ћартиї по€вл€ютс€ всЄ чаще. Ќедавно автомобильный гигант Toyota опубликовал фрагмент рекламы, где постаревшие ћайкл ƒж. ‘окс и  ристофер Ћлойд обсуждают технологии, которые предсказывались в фильме. ѕолное видео должно по€витьс€ 21 окт€бр€.



–убрики:  —татьи

“рейлер Ђ«вЄздные войны: ѕробуждение силыї

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 18:09 + в цитатник
Ѕилеты на премьеру фильма Ђ«вЄздные войны: ѕробуждение силыї уже продаютс€ в јмерике, и по этому поводу нам показали Ч о щедрость! Ч новый трейлер.
 ратка€ содержание:
Ч “Ємна€ сторона
Ч —ветла€ сторона
Ч «лодеи
Ч ѕом€тые маски злодеев
Ч —тарые герои
Ч Ќовые герои
Ч ƒроиды
Ч —ветовые мечи с гардами
Ч —ветовые мечи без гард
Е+

 акого чЄрта мы всЄ это рассказываем? Ѕегом смотреть!
—овет от ћир‘: печеньки Ч это безумно заманчиво, но насто€щие герои всегда остаютс€ на —ветлой стороне.



–убрики:  —татьи

ЂЅэтмен против —уперменаї в 1949 году

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 18:04 + в цитатник




¬ следующем году, как известно, выходит новый супергеройский фильм по киновселенной DC фильма ЂЅэтмен против —упермена: Ќа заре справедливостиї. ¬ предвкушении умельцы с сайта Vulture смонтировали на него пародию Ч ЂЅэтмен против —упермена в 1949 годуї.
Ёто видео использует фрагменты старых киносериалов про Ѕэтмена Ч с –обертом Ћаури (1949), и —упермена Ч с ƒжорджем –ивзом (1951Ц1958). јвторам удалось при помощи хитрого монтажа рассказать целую историю с конфликтом и битвой между супергеро€ми в исполнении актЄров, которые в реальности не пересекались на экране.+

—уд€ по ролику, если бы ЂЅэтмен против —уперменаї сн€ли в 1940-е, фильм был бы в дес€тки раз уморительнее!
–убрики:  —татьи

ќбращение ƒока Ѕрауна к люд€м будущего

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 17:49 + в цитатник




¬ ƒень ЂЌазад в будущееї  ристофер Ћлойд, сыгравший ƒока Ѕрауна, записал обращение к люд€м 2015 года Ч ко всем нам. Ќа сей раз мы не будем писать Ђќсторожно, английский!ї (ой, чЄрт, написали), а просто переведЄм его слова:
¬еликий —котте! ≈сли мои вычислени€ верны, то пр€мо сейчас Ч 21 окт€бр€ 2015 года. Ѕудущее наконец-то наступило!

ƒа, оно не такое, как мы думали. Ќо не волнуйтесь, ведь ваше будущее ещЄ не написано.  ак и чьЄ бы то ни было. ¬аше будущее Ч такое, каким вы его сделаете. “ак пусть оно будет хорошим.
–убрики:  —татьи

Ћичность: —тивен ’окинг

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 17:39 + в цитатник
ѕам€ть о том, что € скоро умру, Ч самый важный инструмент, который помогает мне принимать сложные решени€ в моей жизни. ѕотому что всЄ остальное Ч чужие ожидани€, гордость, вс€ эта бо€знь смущени€ или провала Ч все эти вещи раствор€ютс€ пред лицом смерти, оставл€€ лишь то, что действительно важно.
—тив ƒжобс

¬ двадцать один год ему поставили диагноз, который звучал как смертный приговор. ¬рачи давали талантливому аспиранту  ембриджа не более двух-трЄх лет жизни. — тех пор минуло уже полвека, а —тивен ’окинг не просто продолжает боротьс€ со страшным недугом, но и стал одним из самых известных учЄных современности. ≈го вклад в теоретическую физику сложно переоценить, а жизненный путь ’окинга и сила его духа могут вызывать исключительно восхищение.

«аложник собственного тела



1.
detail (1) (465x671, 209Kb)
Ќа свою свадьбу двадцатитрЄхлетний ’окинг пришЄл, уже опира€сь на трость

—тивен по€вилс€ на свет 8 €нвар€ 1942 года, став первым ребЄнком в семье ‘рэнка и »забель ’окингов Ч впоследствии у них родились две дочери, а также по€вилс€ приЄмный сын. ѕоначалу нельз€ было предположить, что мальчика ждЄт большое научное будущее. ѕо собственному признанию, читать он научилс€ лишь в восемь лет, да и в школах, где ему доводилось учитьс€, —тивен вовсе не блистал Ч экзамены давались ему без особого труда, но за отличными отметками он не гон€лс€. «ато ’окинг с ранних лет живо интересовалс€ тем, как устроено всЄ, что его окружает, Ч от игрушек до ¬селенной. »менно эта любознательность в итоге подвигла его посв€тить жизнь разгадке тайн мироздани€.+

¬серьЄз —тивен вз€лс€ за ум лишь в последние школьные годы.   некоторому неудовольствию отца, который возглавл€л отдел паразитологии в Ќациональном институте по медицинским исследовани€м и наде€лс€, что сын пойдЄт по его стопам или, на худой конец, займЄтс€ химией, юный ’окинг увлЄкс€ математикой и физикой. «ато университет он выбрал именно тот, который некогда закончили его родители, Ч ќксфорд. ѕоступил туда —тивен, когда ему было семнадцать. ќн был на несколько лет младше большинства студентов и поэтому долгое врем€ не мог влитьс€ в их компанию. “ем не менее в Ђботаникаї он не превратилс€. ”чЄба давалась ему доста точно легко, а чересчур усердствовать ’окинг, как и в школе, не видел смысла.



2.
detail (1) (610x667, 331Kb)
«а написание Ђ раткой истории времениї ’окинг вз€лс€, чтобы заработать на обучение детей

¬ 1962 году —тивен ’окинг с отличием закончил ќксфорд и решил перебратьс€ из своей альма-матер в  ембридж, где планировал зан€тьс€ докторской диссертацией. “еори€ относительности не давалась ему Ч тут требовалось куда более основательна€ математическа€ подготовка, чем та, что имелась в то врем€ у —тивена, а потому он отдал предпочтение космологии.
  тому времени у ’окинга уже начались проблемы со здоровьем, но до поры он не по дозревал, насколько серьЄзные. —начала по€вилась скованность в движени€х, затем он упал с лестницы в общежитии, а из летней поездки в »ран и вовсе вернулс€ обессилевшим. Ќаконец, зимой, по насто€нию матери, —тивен лЄг на обследование, результаты которого оказались неутешительными. ¬рачи диагностировали у ’окинга боковой амиотрофический склероз Ч прогрессирующее заболевание нервной системы, которое неизбежно приводит к параличу и почти всегда влечЄт за собой скорую смерть.
–еакци€ молодого гени€ на приговор врачей была вполне естественной и человеческой Ч глубока€ депресси€. «ачем продолжать изыскани€ и работать над докторской, если времени, чтобы внести вклад в науку, да и вообще пожить, попросту не остаЄтс€? ѕобороть нахлынувшую волну отча€ни€ помогла любовь. Ќезадолго до того, как —тивен узнал о страшной причине своих недомоганий, он познакомилс€ с ƒжейн ”айлд, подругой своей младшей сестры. ћежду молодыми людьми зав€залс€ роман, и ’окинг вновь ощутил вкус к жизни. ќсенью 1964 года состо€лась помолвка, и у —тивена впервые по€вилс€ стимул трудитьс€ изо всех сил: раз он собиралс€ завести семью, то следовало завершить диссертацию и найти зан€тие, которое позволило бы ему содержать себ€ и супругу. “ак что, вопреки недугу, —тивен вЄл крайне насыщенную жизнь. 14 июл€ 1965 года они с ƒжейн поженились, а следующей весной ’окинг защитил докторскую диссертацию и вскоре удостоилс€ премии имени ƒж. јдамса от факультета математики  ембриджского университета. ¬ 1967 году, когда, по прогнозам врачей, ’окинга уже не должно было быть в живых, ƒжейн родила ему первого ребЄнка Ч сына –оберта. ¬последствии у пары по€вилось ещЄ двое детей. —амо собой, домашние заботы в основном легли на плечи ƒжейн, и если поначалу еЄ супругу требовалась прежде всего моральна€ поддержка, то очень скоро понадобилс€ и тщательный уход.



3.
detail (1) (576x320, 69Kb)
¬ 2004 году на канале BBC вышел телефильм о молодости ’окинга, в котором роль учЄного исполнил Ѕенедикт  амбербэтч (фильм Ђ—тартрек: ¬озмездиеї, телесериал ЂЎерлокї)

јзарт исследовател€

Ќа прот€жении своей научной карьеры —тивен ’окинг не раз вступал с коллегами в споры, которые заканчивались шуточными пари. ѕричЄм —тивену почти всегда в итоге приходилось признать своЄ поражение.
¬ середине семидес€тых ’окинг поспорил со своим другом и коллегой  ипом “орном о природе астрономического объекта Ћебедь X-1. ’окинг ставил на то, что объект не окажетс€ чЄрной дырой. ѕо слухам, сам при этом наде€сь на обратное, ведь на тот момент само существование чЄрных дыр вызывало сомнени€.  ак бы то ни было, в 1990 году, когда новые данные наблюдений подтвердили, что чЄрные дыры действительно существуют и что Ћебедь X-1 к ним относитс€, ’окинг признал проигрыш и Ђвыплатилї победителю долг Ч годовую подписку на журнал дл€ взрослых Penthouse, чем изр€дно разозлил жену “орна.
¬ 1997 году ’окинг уже вместе с “орном вступил в спор с профессором  алифорнийского университета ƒжоном ѕрескиллом. “от утверждал, что излучение ’окинга св€зано с попавшей в чЄрную дыру информацией и, таким образом, эта информаци€ не исчезает бесследно. —ам же —тивен и “орн придерживались мнени€, что излучение Ч это нека€ нова€ информаци€, источник которой следует искать в пределах горизонта событий самой чЄрной дыры. —пуст€ семь лет ’окинг изменил точку зрени€, а ѕрескилл получил награду Ч энциклопедию по бейсболу. ѕравда, проигравший с присущей ему иронией отметил, что ему следовало вместо книги вручить ѕрескиллу золу и нагл€дно продемонстрировать, в каком виде может вернутьс€ информаци€, поглощЄнна€ чЄрной дырой.
Ќа рубеже тыс€челетий ’окинг поставил сто долларов на то, что бозон ’иггса не будет найден. ¬ июле 2012 года ≈вропейский центр €дерных исследований сообщил об обнаружении частицы Ч и —тивен тут же признал, что вновь ошибс€.

Ќаследник Ќьютона

’от€ болезнь развивалась совсем не так, как ожидали врачи, заранее махнувшие на ’окинга рукой, здоровье его неуклонно ухудшалось. ¬ 1970 году он оказалс€ прикован к инвалидному креслу, ещЄ через несколько лет уже не мог даже есть и перебиратьс€ из кровати в кол€ску без посторонней помощи. — этого времени в доме ’окингов посто€нно жил кто-то из студентов —тивена и помогал ƒжейн заботитьс€ о муже. ј затем учЄного начал подводить и голос Ч неподготовленный человек просто не мог разобрать, что говорит —тивен, так что лекции ему приходилось читать с Ђпереводчикомї.+

¬ то же врем€ ’окинг работал с продуктивностью, которой могли бы позавидовать и полностью здоровые люди. ¬ частности, именно —тивен первым показал св€зь между общей теорией относительности и квантовой механикой. ¬месте с –оджером ѕенроузом он доказал, что если всеобща€ теори€ относительности верна, то начальным состо€нием ¬селенной была сингул€рность.



4.
detail (1) (690x700, 563Kb)
ѕо словам ƒжейн, в последние годы брака главной еЄ задачей было напоминать —тивену, что он не богЕ

¬ начале семидес€тых —тивен стал одним из основателей теории термодинамики чЄрных дыр.  роме того, он вместе с несколькими коллегами постулировал, что дл€ описани€ любой чЄрной дыры достаточно сведений о еЄ массе, электрическом зар€де и кинетическом моменте. ј в 1974 году, вскоре после визита в ———– и общени€ с советскими физиками, ’окинг сумел теоретически обосновать, что чЄрные дыры излучают элементарные частицы и могут Ђиспар€тьс€ї. Ёто произвело насто€щую революцию в представлени€х о чЄрных дырах, ведь прежде считалось, что они лишь поглощают материю. Ёффект получил название Ђизлучение ’окингаї Ч правда, данными наблюдений он пока не подтверждЄн. Ќельз€ не отметить и активное участие ’окинга в разработке теории, согласно которой ¬селенна€ не имеет границ. ƒл€ нагл€дности —тивен сравнивает ¬селенную с нашей планетой: еЄ пространство конечно, но не существует никакого Ђкра€ «емлиї. » всЄ это Ч только вершина айсберга! ¬клад ’окинга в развитие теоретической физики вр€д ли можно переоценить, да и в полной мере его оценить, скорее всего, получитс€ лишь у наших потомков.
–аботы —тивена ’окинга принесли ему не только заслуженную славу в научном сообществе, но и многочисленные награды, которые начали сыпатьс€ на него как из рога изобили€ с середины 1970-х.  оллекци€ премий, полученных ’окингом как от научных организаций, так и от различных государств, с завидной регул€рностью пополн€етс€ и по сей день. ¬ частности, он удостоилс€ премии имени јльберта Ёйнштейна, медали Ёддингтона, вручаемой  оролевским астрономическим обществом ¬еликобритании, медали ’ьюза от Ћондонского королевского общества, стал командором ќрдена Ѕританской империи и получил ѕрезидентскую медаль —вободы Ч одну из высших наград —Ўј.




ќднажды —тивен устроил вечеринку дл€ путешественников во времени, но приглашени€ отправил только на следующий день после неЄ

¬ 1979-м ’окинг получил в  ембридже пост Ћукасовского профессора математика, который до него занимали такие светила науки, как Ќьютон, Ѕэббидж и ƒирак. Ёта должность оставалась за ним на прот€жении последующих тридцати лет Ч несмотр€ на продолжавшее ухудшатьс€ здоровье. Ќовый т€жЄлый удар судьбы обрушилс€ на учЄного в 1985 году. ¬о врем€ визита в Ўвейцарию, в ≈вропейский центр €дерных исследований, ’окинг подхватил воспаление лЄгких, и болезнь едва не свела его в могилу. Ѕыл момент, когда состо€ние учЄного казалось безнадЄжным и врачи предложили отключить систему жизнеобеспечени€, но ƒжейн наотрез отказалась.
¬ конце концов медикам удалось спасти жизнь физика, но во врем€ лечени€ им пришлось сделать трахеостомию, и эта операци€ навсегда лишила ’окинга голоса. ¬ первое врем€ после болезни —тивен мог общатьс€ с окружающими лишь с помощью бровей: их движением он давал пон€ть собеседнику, державшему в руках карточку с буквами, какую букву он имеет в виду.  онечно, доносить сложные мысли и рассуждени€, а тем более работать над новыми научными проектами после операции стало практически невозможно.
Ќа помощь больному учЄному пришЄл американец ”олт ”олстош, разработавший программу ЂЁквалайзерї. ¬ыбира€ на экране буквы, слова или фразы, которые затем озвучивал речевой синтезатор, ’окинг мог вновь поддерживать полноценную св€зь с людьми Ч особенно после того, как в его инвалидную кол€ску встроили мини-компьютер.



5.
detail (1) (700x467, 350Kb)
Ќа съЄмках телесериала Ђ“еори€ большого взрываї с актЄром ƒжимом ѕарсонсом

¬ 1985 году ’окинг ещЄ мог пользоватьс€ двум€ пальцами правой руки и с их помощью управл€л компьютером. —о временем и они отказали —тивену. —егодн€ подвижность сохран€ют лишь несколько мышц правой щеки Ч именно на их сокращени€ реагирует специальный датчик, что позвол€ет ’окингу набирать тексты. ”вы, с гораздо меньшей скоростью, чем прежде, Ч всего лишь по одному слову в минуту. ¬елика опасность, что он может лишитьс€ и этого. ≈сли это произойдЄт, ’окингу потребуетс€ новый способ общени€. ¬озможно, им станет система, распознающа€ движение глаз, или прибор, преобразующий мозговые волны в речь.
ѕосле того, как ’окинг пережил пневмонию, сил родных и студентов уже не хватало, чтобы заботитьс€ о нЄм как следует, и дл€ обеспечени€ круглосуточного ухода пришлось нан€ть трЄх медсестЄр. ќдна из них Ч Ёлайн ћэйсон Ч впоследствии стала его второй женой.
— первой супругой —тивен разошЄлс€ в начале 1990-х после четверти века совместной жизни. ќчевидно, что за это врем€ ƒжейн пришлось перенести множество трудностей, которые большинству жЄн не могли бы приснитьс€ и в кошмарах, но это было не единственной причиной семейного разлада. »скренне верующа€ ƒжейн не могла смиритьс€ со взгл€дами мужа, который бритвой ќккама вырезал Ѕога из картины мира. ¬прочем, инициатором разрыва стала не она, а сам ’окинг, который решил уйти к Ёлайн. ¬ 1995 году —тивен оформил развод с ƒжейн и почти сразу же женилс€ снова. ¬торой брак оказалс€ не столь долговечен, как первый, и в 2006 году последовал развод.   тому времени ’окинг был уже не просто признанным гением и видным учЄным, а мировой знаменитостью.



6.
detail (1) (700x466, 316Kb)
¬ 2007 году ’окинг вместе с дочерью Ћюси побывал в невесомости

”чЄный и религи€



7.
detail (1) (470x700, 426Kb)

≈щЄ в школе одноклассники прозвали —тивена Ёйнштейном. ѕодобно Ђотцу общей теории относительностиї, ’окинг на страницах своих работ то и дело упоминает Ѕога и рассуждает о его замыслах, но дл€ —тивена это не бо лее чем метафоры, и верующим он себ€ не считает, что не раз подчЄркивал в своих выступлени€х и интервью. Ѕо лее того, в своих работах он не раз утверждал, что Ѕог не нужен дл€ объ€снени€ ¬селенной, а в последней на сегодн€шний день научно-попул€рной книге Ђ¬ысший замыселї, написанной в соавторстве с физиком Ћеонардом ћлодиновым, ’окинг подчЄркивает, что и дл€ по€влени€ всего сущего не нужен “ворец Ч достаточно законов физики.

ѕопул€рна€ физика

Ћюбому учЄному, тем более физику-теоретику, исследовани€ которого далеки от повседневных нужд, нечасто удаЄтс€ обрести широкую известность вне научного сообщества. ’окинг вошЄл в число редких исключений из этого правила благодар€ попул€ризаторской де€тельности. —тивен не скрывает, что его всегда расстраивало то, как мало люди, далЄкие от науки, интересуютс€ еЄ передовыми достижени€ми. ¬ начале 1980-х ’окинг приступил к работе над своей первой научно-попул€рной книгой Ђ ратка€ истори€ времениї, котора€ была призвана в пон€тной форме донести до читателей представлени€ современной физики о происхождении ¬селенной и еЄ устройстве.



8.
detail (1) (700x506, 360Kb)
Ќа выступлении вместе с дочерью Ћюси

—ам ’окинг признаЄтс€, что не очень любит сложные математические формулы и ему удобнее работать с визуальными образами. »менно в такой форме он решил донести космологические теории до простых людей. ѕочти все они были изложены на страницах Ђ раткой истории времениї с помощью нагл€дных иллюстраций, и в книге нашлось место всего лишь одному уравнению Ч знаменитому E = mc2. “акой подход полностью оправдал себ€.  онечно, ’окинг рассчитывал, что сумеет увлечь массовую аудиторию тайнами ¬селенной, но не ожидал, что его книгу ждЄт оглушительный успех.
Ђ ратка€ истори€ времениї пережила множество переизданий, была переведена на сорок с лишним €зыков, а еЄ тираж превысил дес€ть миллионов экземпл€ров. ¬ прежние времена у ’окинга не раз возникали проблемы с деньгами: больша€ семь€, лечение, сиделки Ч всЄ это требовало изр€дных средств. Ќеобходимость пополнить семейный бюджет была одной из причин, побудивших учЄного вз€тьс€ за книгу. ѕосле еЄ выхода финансовые проблемы —тивена остались в прошлом Ч теперь он стал миллионером. » по мере того, как книга расходилась по всему миру, слава ’окинга неуклонно росла.+

— начала 1990-х учЄный становитс€ частым гостем на телеэкране. ¬ первую очередь, разумеетс€, как автор и ведущий познавательных программ, где он рассказывает о природе пространствавремени и чЄрных дыр, происхождении ¬селенной и тех загадках мироздани€, которые науке только предстоит раскрыть. Ќапример, о возможности путешествий во времени или о существовании инопланет€н. Ќо этим дело не ограничиваетс€.

’окинг в попул€рной культуре



9.
detail (1) (700x394, 259Kb)

јльбом ∆ана-ћишел€ ∆арра Chronologie во многом вдохновлЄн Ђ раткой историей времениї. √олос самого —тивена можно услышать в песн€х прог-рокеров Pink Floyd (Keep Talking, альбом Division Bell), индастриальщиков Zaraza (Possessed by Skepticism, альбом No Paradise to Lose) и исполнител€ пародийного лаунжа –ичарда „иза (The Girl is Mine, альбом Aperitif for Destruction). ј ещЄ ’окинг немного Ђспелї в рекламе канала Discovery.
ќткровенные пародии на —тивена ’окинга есть в фильме Ђ—упергеройское киної, мультфильмах Ђ¬сем хана!ї, ЂЋаборатори€ ƒекстераї и Ђ√риффинахї.  роме того, похожие персонажи есть в сериалах Lexx (четвЄртый сезон), The Tribe (Ђѕлем€ї) и Ђ“айны —молвил€ї.
Ќе остались в стороне и писатели. ќдин из центральных персонажей в романе «орана ∆ивковича Ђ„етвЄртый кругї списан со —тивена. ј в Ђ√иперионеї ƒэна —иммонса им€ ’окинга носит класс сверхсветовых двигателей. —тивен уже работает над этим.
ќ ’окинге уже написано несколько книг, но, пожалуй, сама€ необычна€ его биографи€ подоспела минувшей весной, когда издательство Bluewater Productions выпустило графический роман Stephen Hawking: Riddles of Time & Space, повествующий о жизни и научных достижени€х ученого.
¬ 1992 году по мотивам Ђ раткой истории времениї вышел фильм, который попалс€ на глаза Ћеонарду Ќимою Ч исполнителю роли —пока в сериале Ђ«вЄздный путьї. јктЄр св€залс€ с учЄным и предложил тому сн€тьс€ в сериале в эпизодической роли. ’окинг согласилс€ и в одной из серий Ђ—ледующего поколени€ї сыграл в карты с андроидом ƒейтой, сэром »сааком Ќьютоном и јльбертом Ёйнштейном. ј недавно —тивен по€вилс€ в комедийном ситкоме Ђ“еори€ большого взрываї, посв€щЄнном жизни молодых учЄных-нердов.



10.
detail (1) (700x456, 344Kb)
’окинг Ч единственный, кто сн€лс€ в Ђ«вЄздном путиї в роли самого себ€

’окинг славитс€ чувством юмора. Ќапример, во врем€ экскурсии по съЄмочной площадке Ђ«вЄздного путиї учЄный заметил, что уже работает над созданием насто€щего варп-двигател€.



11.
detail (1) (581x700, 308Kb)
“еори€ √омера —импсона о том, что ¬селенна€ представл€ет собой гигантский пончик, настолько понравилась мультипликационному ’окингу, что он был не прочь еЄ украсть

ћен€ть научную карьеру на актЄрскую было уже поздновато, но играть себ€ ’окингу €вно понравилось, и на прот€жении последующих лет он не раз возвращалс€ к этой роли Ч например, в мультсериалах Ђ‘утурамаї и Ђ—импсоныї. ”чЄный представлен там в иронической манере, Ч но —тивен любит шутить, в том числе и над собой. ¬еро€тно, это одно из тех качеств, которые позволили ему стойко перенести все удары судьбы и выйти из поединка с ней победителем.
Ќесмотр€ на почтенный возраст и ухудшение здоровь€, ’окинг продолжает заниматьс€ исследованием природы вселенной и попул€ризацией науки. —овсем недавно вышел его очередной документальный фильм Stephen HawkingТs Grand Design. ј буквально мес€ц назад —тивен за€вил, что надеетс€ отправитьс€ в насто€щее космическое путешествие в рамках частной программы Virgin Galactic. Ќадеемс€, мечта учЄного сбудетс€, и он в очередной раз собственным примером докажет, что нет таких жизненных невзгод, которые нельз€ было бы преодолеть благодар€ уму и воле.

 осмические сказки

¬ 2007 году —тивен ’окинг попробовал себ€ в новой роли Ч автора детских книжек. ¬месте с дочерью Ћюси, котора€ стала журналистом и писателем, —тивен сочинил трилогию о приключени€х маленького мальчика ƒжорджа и его друзей, которые с помощью суперкомпьютера странствуют по ¬селенной и знаком€тс€ с еЄ тайнами. ёные читатели не только след€т за похождени€ми героев, но и в развлекательной форме знак ом€тс€ с основами современной физики.+

∗∗∗

ѕожалуй, со времЄн Ёйнштейна ни один учЄный не удостаивалс€ такого внимани€ широкой публики, как ’окинг. ≈го им€ то и дело упоминают в играх, сериалах, на страницах фантастических книг и комиксовЕ » это, пожалуй, служит не менее убедительным доказательством его заслуг перед человечеством, чем многочисленные награды и премии.
–убрики:  —татьи

Ќовый трейлер Deus Ex: Mankind Divided

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 17:22 + в цитатник




—туди€ Square Enix выпустила очередной трейлер будущей игры Deus Ex: Mankind Divided.  ак и предыдущие части Deus Ex, это будет смесь шутера от первого лица с ролевой игрой в проработанной киберпанковской вселенной и со сложным сюжетом.
—огласно ему, после событий Deus Ex: Human Revolution человечество ополчилось на людей с имплантатами Ч таких как главный герой, агент јдам ƒженсен. ќт его имени и говорит закадровый голос в трейлере:
я думал, что знаю, каков завтрашний день Ч но потом мир разделилс€ надвое. ¬сЄ изменилось Ч и € тоже. ћен€ сделали тем, кто € есть Ч высокоточным оружием. ј теперь таких, как €, хот€т посадить в клетки.

„тобы охотитьс€ на элиту, жирующую втихар€, мало быть просто человеком. Ќадо быть оружием, которое решило поверить, что лучшее будущее возможно. ƒожить бы только, чтобы увидеть его.

ѕо уже сложившейс€ традиции трейлер сн€т не хуже чем к большому кино. ѕосле этого понимаешь, почему экранизацию игры отложили в долгий €щик. ќна бы проигрывала в сравнении таким сценам.
–убрики:  —татьи

Ђ√ордость и предубеждение и зомбиї: трейлер

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 17:19 + в цитатник




¬ сети по€вилс€ трейлер самого ожидаемого фильма в жанре Ђтакой бред, что надо посмотреть об€зательної Ч Ђ√ордость и предубеждение и зомбиї. —южет прост и безумен: в мире великосветской мелодрамы ƒжейн ќстин Ђ√ордость и предубеждениеї начинаетс€ зомбиапокалипсис. » героин€м романа, кисейным викторианским барышн€м, надо убивать ход€чих мертвецов.
Ёто экранизаци€ романа известного хоррор-шутника —ета √рэм-—мита, несущего ответственность ещЄ и за фильм Ђѕрезидент Ћинкольн: ќхотник на вампировї. »менно после книг √рэм-—мита о мэшапе заговорили как о самосто€тельном жанре (хот€, в принципе, смешивать чужих героев и сюжеты в своих произведени€х любили и раньше).  ино по его сюжету должно получитьс€ глупым, но забавным. ѕравда, трейлер удивл€ет как раз излишней серьЄзностью: это точно чЄрна€ комеди€, а не зомби-верси€ Ђ«апрещЄнного приЄмаї?+

‘ильм выйдет в прокат в феврале 2016 года. »м€ режиссЄра Ч Ѕарр —тирс (Ђѕапе снова 17ї) Ч не внушает надежд, зато актЄрский состав впечатл€ет. ¬ фильме сыграли Ћили ƒжеймс (Ђ«олушкаї), ћэтт —мит (Ђƒоктор  тої) „арльз ƒэнс и Ћена ’иди (оба Ч Ђ»гра престоловї).
–убрики:  —татьи

Ђƒжессика ƒжонсї: первый трейлер сериала

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 17:13 + в цитатник




 анал Netflix опубликовал первый трейлер сериала Ђƒжессика ƒжонсї, который он сн€л совместно со студией Marvel по мотивам марвеловских же комиксов. ѕремьера первого сезона состоитс€ 20 но€бр€.

ƒжессика ƒжонс Ч одна из немногих марвеловских героинь, которых знают по имени лучше, чем по прозвищу. Ќеобычно в ней то, что она бывша€ супергероин€. ƒл€ экранизации продюсеры выбрали тот период еЄ биографии, когда она после неудачи на супергеройском поприще вернулась к работе частного детектива. —охранив, разумеетс€, сверхчеловеческую силу, за которую еЄ в комиксах называли Power Woman.
ƒжессику играет  ристен –иттер (Ђ¬ероника ћарсї), а главного злоде€, гипнотизЄра  илгрейва по кличке ѕурпурный человек Ч не кто иной как ƒэвид “еннант, ƒев€тый и самый известный ƒоктор  то.

–анее Marvel совместно с Netflix создала на редкость удачный сериал Ђ—орвиголоваї. —уд€ по трейлеру, Ђƒжессика ƒжонсї будет отчасти напоминать Ђ—орвиголовуї: всЄ такие же тЄмные ночные закоулки криминальных районов и жестокие уличные драки. Ёти два сериала Marvel рассматривает как своего рода Ђпод-вселеннуюї Ч их сюжеты будут переплетатьс€. ¬ планах Marvel и Netflix ещЄ и третий сериал Ч ЂЋюк  ейджї, его уже снимают, и он выйдет в 2016-м. ≈го главный герой будет одним из второстепенных в Ђƒжессике ƒжонсї.
–убрики:  —татьи

Ghost in the Shell: вышел трейлер новой части

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 17:11 + в цитатник




¬ но€бре этого года выйдет очередна€ часть долгоиграющей аниме-франшизы Ђѕризрак в доспехахї (Ghost in the Shell). ќна называетс€ просто Ghost in the Shell: The New Movie. ѕо сюжету майор ћотоко  усанаги с товарищами расследует убийство премьер-министра японии.
ћультфильм будет пр€мым продолжением минисериала Ghost in the Shell: Arise.  оторый, в свою очередь, был приквелом оригинального аниме, так что недолго и запутатьс€. ЂЌовый фильмї происходит между двум€ част€ми, и красавица-киборг ћотоко  усанаги тут ещЄ молода€. +

ѕоставил новое аниме режиссЄр  азука Ќамура. –ежиссЄр первой экранизации ћамору ќссии, к сожалению, в этом фильме уже не участвует; впрочем, изначальный создатель Ђѕризрака в доспехахї не он, а мангака ћасамуне —иро.
ЂЌовый фильмї Ч перва€ полнометражка по Ђѕризраку в доспехахї с 2004 года. Ќо определЄнно не последн€€: напомним, что в √олливуде купили права на экранизацию манги и собираютс€ снимать живую игровую картину со —карлетт …оханссон в роли ћотоко.
–убрики:  —татьи

ЂЌазад в будущееї и 2015 год: где мо€ летающа€ доска?

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2015 г. 09:51 + в цитатник


1.
detail (1) (647x300, 200Kb)

ћарти ћакфлай прилетел в 21 окт€бр€ 2015 года (а ведь это сегодн€!) из 1985-го на машине времени, в сопровождении ƒока Ѕрауна и своей подружки, чье им€ мы вечно забываем. ќн увидел будущее, в котором по улицам сновали летающие машины и воздушные скейтборды, люди носили одежду измен€ющегос€ размера, а из вывесок выскакивали огромные голограммы.

Ќо сперва подлый Ѕифф угнал машину времени, а затем и ћарти отправилс€ еще дальше в прошлое. ”ж не знаем, какую бабочку он там раздавил, но с тех пор 2015 год как-то подозрительно изменилс€. „ерт возьми, ћарти, где мо€ летающа€ доска?

ћир, придуманный режиссером –обертом «емекисом и сценаристом Ѕобом √ейлом, поманил нас своими чудесами и раста€л. Ќо не до конца.  ое-что из предсказаний картины сбылось, притом благодар€ ей самой.

Ћетающа€ машина: нет

Ђ“ам, куда мы отправл€емс€, не нужны дороги!ї Ч воскликнул ƒок Ѕраун и направил DeLorean в небеса. ћашина ƒока после апгрейда в 2015 году научилась летать. ƒороги в 2015-м, правда, все-таки нужны Ч еще не все автомобили прошли такую переделку.

”вы, летающа€ машина Ч главна€ ложь всех фантастических фильмов. Ђѕ€тый элементї, ЂЅегущий по лезвиюї, Ђ«вездные войныї и дес€тки других фильмов и игр сулили нам воздушные такси, аэробайки, погони по небесным автострадам и татуинские гонки на выживание. —ул€т до сих пор Ч вз€ть хот€ бы недавний ремейк Ђ¬спомнить всЄї. Ћетающа€ машина Ч это вечное будущее, которое никак не хочет стать насто€щим.



2.
detail (1) (700x393, 193Kb)
DeLorean Ч машина на все времена.

—оздать аэрокар пытались сотни раз, но все его воплощени€ дел€тс€ на две категории.

ќдни модели, вроде Aeromobil или Transition, напоминают легкомоторные самолеты со складными крыль€ми и совсем не похожи на то чудо с четырьм€ репульсорами вместо колес, в которое ƒок превратил DeLorean.

ј другие просто не летают. —оздатели футуристических прототипов Moller Skycar и Xplorair уперлись в одну проблему: двигатель. ќн или не сможет подн€ть аэрокар без помощи крыльев, или будет зверски прожорливым и шумным. ј тайнами антигравитации мы пока не овладели.



3.
detail (1) (700x370, 178Kb)
Aerocar больше напоминает гаджеты Ѕонда и ‘антомаса.

≈сть и более прозаичное объ€снение. —оздать типичную летающую машину из кино трудно даже не потому, что она летает, а потому, что она машина. ¬ летательном аппарате, имеющем вид обыкновенного автомобил€, предназначенного дл€ езды по дорогам, смысла немногим больше, чем в подлодке на колесах. —амолеты и вертолеты, автожиры и глайдеры выгл€д€т не так фантастично, но куда лучше приспособлены дл€ полета. », если в будущем по€в€тс€ персональные летательные средства, они тоже мало будут напоминать DeLorean.



4.
detail (1) (700x525, 469Kb)
Moller Skycar похож на DeLorean тем, что в реальности тоже не летает.

Ћетающа€ доска: отчасти

¬торой после DeLorean символ трилогии Ч ховерборд, левитирующа€ доска, что-то вроде скейтборда без колес. ¬ фильме доска парит над дорогой, будто катер на воздушной подушке. —уд€ по тому, что в ховерборде нет винтов и двигателей, дл€ полета используетс€ антигравитаци€. Ёта игрушка настолько проста, что в будущем ее облегченными верси€ми пользуютс€ даже дети. Ќу а крутые хулиганы вроде √риффа “аннена летают на брутальных досках модели Ђѕитбульї.



5.
detail (1) (700x366, 270Kb)
—ама€ желанна€ и недостижима€ игрушка детей 1990-х.

¬ теории способ заставить доску повиснуть в воздухе был известен и во времена ћарти и ƒока. Ёто старый добрый электромагнетизм. ќдинаково зар€женные частицы отталкиваютс€, так что дл€ левитации достаточно направить магниты полюсами друг на друга.

≈ще лучше левитируют сверхпроводники, отталкивающие любое магнитное поле (эффект ћейсснера). ѕравда, такое было возможно только при очень низких температурах. Ќо уже в 1986 году открыли высокотемпературные сверхпроводники, которые достаточно охладить при помощи дешевого жидкого азота.

¬ XXI веке люди стали ездить на маглевах Ч поездах на магнитной подушке. ј уж игрушкам вроде пар€щих над подставкой предметов давно никто не удивл€етс€. ƒл€ создани€ ховерборда требовались еще достаточно мощные аккумул€торы, на которых доска сможет работать автономно. » в 2010-е они по€вились.

„есть быть первопроходцем выпала маленькой фирме Hendo, собравшей средства на свою разработку на Kickstarter. ¬ отличие от декоративных лжеховербордов, ее творение двигаетс€ и выдерживает вес человека. ѕравда, летать оно может только над металлической поверхностью, к тому же громоздкое и верещит, как старый пылесос, а зар€да батареи хватает на считанные минуты.



6.
detail (1) (700x474, 271Kb)
Hendo Hoverboard: шумный, ненадежный, зато первый.

Ќа ошибках Hendo училс€ автоконцерн Lexus, который этим летом объ€вил, что к тридцатилетию ЂЌазад в будущееї создал ту самую, насто€щую, доску. Lexus Hoverboard презентовали в Ѕарселоне, где дл€ подобных досок был выстроен специальный скейт-парк. ќбкатать новинку пригласили известных скейтеров, которые с ховерборда посто€нно падали Ч динамика у него совершенно непривычна€.

”вы, ради пиара Lexus приврали: чуда не произошло.  ак и Hendo, Lexus Hoverboard летает только над металлическими рельсами, которые стыдливо пр€чутс€ под дощатым полом. ћагнитный принцип работы выдает вьющийс€ за доской парок Ч это жидкий азот испар€етс€, охлажда€ сверхпроводник.

Ќо надо отдать инженерам должное: Lexus Hoverboard куда больше похожа на любимый транспорт ћакфла€, чем Hendo. ќна легче и элегантнее, на ней удобнее ездить, она бесшумна, и ее аккумул€тор работает дольше.

’оверборды Lexus и Hendo Ч штучные диковины, не предназначенные дл€ массового производства. ƒл€ обеих фирм это рекламна€ акци€, приуроченна€ к юбилею фильма. —то€т они безумных денег, и прокатитьс€ на них можно, только если вас пригласили. ¬ нашем 2015 году ћарти пришлось бы отбирать доску не у малышей, а у толпы охранников.



7.
detail (1) (700x404, 153Kb)
Lexus Hoverboard: чудо рекламных технологий.

ћода будущего: нет

„тобы сойти за своего в 2015 году, ћакфлаю пришлось нап€лить куртку с измен€емой длиной рукавов, самозашнуровывающиес€ ботинки и штаны с вывернутыми наизнанку карманами. » это еще было скромно, по меркам моды будущего. —орокалетний ћарти носит костюм с двум€ галстуками. ј хулиган √рифф и его банда нацепили на себ€ столько блест€щих штучек и гаджетов, будто направл€лись не на ограбление, а на фестиваль любителей киберпанка.

ћежду прочим, старый испытанный трюк ловкачей. ѕредставьте, как выгл€дел допрос свидетелей грабежа: Ђ¬ы можете описать лица нападавших?ї Ч ЂЌет, офицер. ¬се смотрели на их идиотские прикиды!ї Ќеудивительно, что в итоге попалс€ только ћакфлай-младший.



8.
detail (1) (700x393, 273Kb)
¬ 2015 году мы должны были одеватьс€ вот так.

¬ реальном 2015 году лучшей маскировкой дл€ ћарти было бы не переодеватьс€. “ридцать лет дл€ повседневной моды не срок, и сейчас мы носим почти то же, что в 1985-м. “ак, как √рифф и компани€, одеваютс€ только поклонники ЂЌазад в будущееї, когда коспле€т героев. » только на конвентах. «ате€нна€ в этом году кампани€ на Kickstarter, в рамках которой собирали деньги на выпуск Outties Ч джинсов с карманами наружу, Ч с треском провалилась.

Ќичего странного на самом деле. ЂЌазад в будущееї Ч комеди€, и Ђфутуристическа€ї одежда в ней нарочно сделана смешной, пародирующей нелепые модные тенденции.



9.
detail (1) (466x700, 391Kb)
Outties оказались никому не нужны.

—амозашнуровывающиес€ кроссовки: отчасти

ѕожалуй, единственное из одежды будущего, что хочетс€ носить, Ч это стильна€ спортивна€ обувь, котора€ зашнуровываетс€ сама. » совершенно неслучайно на кроссовках красуетс€ бренд Nike. «емекис, как и многие в √олливуде, был не дурак заработать на скрытой рекламе. “олько вставл€л он ее, в отличие от современных российских режиссеров, ненав€зчиво и красиво.

ƒизайн кроссовок дл€ фильма разработал “инклер ’этфилд, будущий глава инновационного отдела Nike. “ридцать лет спуст€ именно ему пришло в голову создать такую обувь в реальности. ћеханизм очень прост: шнурки нат€гивает лебедка на электромоторчиках. ≈динственна€ трудность Ч найти достаточно мощные аккумул€торы, чтобы автошнуровка работала посто€нно. —ейчас такие по€вились, и Nike мигом запатентовали технологию.



10.
detail (1) (700x393, 153Kb)
 россовки Nike пока существуют только в виде прототипа.

“ем удивительней, что новинку до сих пор показали только в рекламном ролике, да и продавать будут разве что коллекционерам.  ак и ховерборды, это просто реклама дл€ самой Nike и ее серии обычных кроссовок, напоминающих с виду обувь из фильма.

 уда более удобную модель, под названием Powerlace, выпустили независимые французские модельеры. »х кроссовки полностью автоматические и работают без моторов и электричества, на чистой механике. ѕросто надеваете обувь, и ваша п€тка нажимает рычаг, который через систему блоков нат€гивает шнурки.



11.
detail (1) (647x522, 119Kb)
ј вот Powerlace уже можно купить.

ƒом будущего: да

ѕеренесемс€ в дом ћакфлаев с его чудесами футуристического быта. ƒедушка передвигаетс€ на левитационном по€се, €вно сн€том с барона ’арконнена из Ђƒюныї (притом вверх ногами). ¬ходна€ дверь открываетс€ по отпечатку пальца. Ќа стенах вис€т экраны телевизоров, по которым можно смотреть до шести каналов одновременно или вести видеоразговоры. ƒл€ пришельцев из 1985 года Ч сплошна€ фантастика!

ј нашего современника удивит разве что летучий дед. ѕлоские плазменные панели Ч вполне обыденна€ вещь. ѕересматрива€ фильм в наши дни, приходитс€ напоминать себе, что телевизор тех лет был здоровенным €щиком с кинескопом.

ƒелить экран между несколькими каналами тоже не проблема, многие телевизоры поддерживают функцию Ђэкрана в экранеї. Ќо больше двух передач одновременно никто не смотрит. ѕрибор SkreensTV, позвол€ющий совместить шесть каналов на одном экране, на Kickstarter успеха не имел. ƒа и само телевидение сдает позиции интернету. –еальный ћакфлай-младший открыл бы не шесть каналов, а шесть закладок в браузере.



12.
detail (1) (700x393, 256Kb)
ѕриставка дл€ делени€ экрана SkreensTV предназначалась в первую очередь дл€ игроков.

¬идеосв€зь и гаджеты: отчасти

 ак и все фантасты XX века, «емекис и √ейл верили в светлое будущее видеосв€зи. —орокалетний ћарти проводит видеоконференции на огромном экране. “ехнически это давно реально. Ѕеретс€ веб-камера, беретс€ Skype Ч и вуал€, вы общаетесь как в будущем. ѕравда, мы не подключаем камеру к огромному телевизору, а пользуемс€ ноутбуком или планшетом.

“олько фантасты не предвидели, что видеосв€зь в 2015-м окажетс€ не очень попул€рной. Ётой функцией пользуютс€ куда реже, чем голосовым чатом или текстовыми сообщени€ми. ƒл€ деловых переговоров реальный ћарти скорее использовал бы мобильник, чем огромный стационарный видеофон. ј если и начал бы видеочат, то подключил наушники, а не динамики Ч разговор-то секретный.



13.
detail (1) (700x381, 205Kb)
»нтересно, где ћарти пр€чет веб-камеру?

 стати, о телефонах: в одном фильм оказалс€ поистине пророческим. Ћюди 2015 года ни на минуту не могут оторватьс€ от гаджетов. —емь€ ћакфлаев сидит за одним столом, но они не вместе: каждый уткнулс€ в свое устройство. ћарти-младший и его сестра нос€т очки виртуальной реальности, которые начали по€вл€тьс€ у простых людей как раз к 2015 году. јмериканской семье среднего класса сейчас доступны и Oculus Rift дл€ игр, и очки дополненной реальности от Google.

Ћишь одна мелочь портит пророчество. «венит телефон Ч и информаци€ о звонке высвечиваетс€ на всех гаджетах сразу. “о есть у ћакфлаев один номер на всю семью, как во времена домашних телефонов.

√лавный же анахронизм ЂЌазад в будущееї виден в конце эпизода с домом. Ќачальник ћарти извещает его об увольнении... по телефаксу! ј факс-машины сто€т по всему дому ћакфлаев. Ќужно ли говорить, как далеко это от реальности?  огда современные дети смотр€т фильм, им приходитс€ объ€сн€ть, что такое факс.



15.
detail (1) (700x350, 156Kb)

16.
detail (700x393, 59Kb)
ќчки ћарти-младшего все-таки элегантнее громоздких Oculus Rift.

»гры Ђбез рукї: отчасти

ћарти показывает дет€м из 2015 года, одного из которых играет восьмилетний Ёлайджа ¬уд, высший класс игры на аркадном автомате. Ќо будущий ‘родо не впечатлен: Ђ¬ нее надо играть руками? ‘у, это дл€ малышей!ї

Ќе очень €сно, как выгл€д€т игры будущего, если в них играют не руками. ¬идимо, это нечто вроде виртуальной реальности с полным погружением, до которой нам еще далеко. ¬ нашем 2015-м можно играть без контроллеров Ч Kinect сделал это возможным еще четыре года назад. Ќо руки и прочие части тела использовать все-таки нужно.

» еще в одном малыш Ёлайджа неправ. —тарые игры в наши дни Ч не забава дл€ малышей, а модное ретро, в которое руб€тс€ ностальгирующие взрослые.



16.
detail (1) (700x380, 256Kb)
Ёлайджа ¬уд (в центре) и в 2015 году выгл€дит примерно так же.

Ѕесконечные сиквелы: о да!

—цены на главной площади надо смотреть, почаще нажима€ на паузу, чтобы не упустить массу пасхалок. «рител€м за пределами —Ўј непон€тны шутки о бейсболе (в жизни Ђчемпионыї Chicago Cubs Ч записные неудачники), зато шутка о кино попала в €блочко.

Ќа испуганного ћарти Ђнападаетї гигантска€ голограмма акулы, рекламирующа€ фильм Ђ„елюсти-19ї. “ак не лишенный самоиронии режиссер Ђ„елюстейї и продюсер ЂЌазад в будущееї —тивен —пилберг на пару с «емекисом намекнул коллегам по √олливуду, что те помешались на продолжени€х.

¬ообще-то Ђ„елюстиї кончились на четвертой части, но не будем придиратьс€: «емекис угадал и саму тенденцию, и конкретную дату. 2015-й Ч год сиквелов, ремейков и перезапусков, год, когда на экраны вернулись Ђ“ерминаторї, ЂЅезумный ћаксї, Ђѕарк юрского периодаї, Ђ«вездные войныї. » это не счита€ новых частей Ђћисси€ невыполнимаї, Ђ‘орсажаї, бондианы и экранизаций Marvel. ј на очереди Ч Ђќхотники за привидени€миї, Ђ„ужойї, Ђ онанї, ЂЅегущий по лезвиюї... »менно в 2015 году «емекису пришлось успокаивать поклонников: ЂЌазад в будущееї перезапуст€т только через его труп.



17.
detail (1) (700x378, 230Kb)
Ќовые фильмы: Ђ“ерминаторї, Ђ«вездные войныї, ЂЅезумный ћаксї... ƒок, мы точно в будущем?

√олограммы: отчасти

ј что насчет самой акулы? √олографию вовсю используют в индустрии развлечений, благодар€ ей можно увидеть Ђвживуюї концерт мульт€шек Gorillaz или покойного  обейна. Ќо лучам лазера нужно от чего-то отражатьс€, поэтому голограмму проецируют в среде из пара или дыма. √олограмма днем и посреди улицы Ч пока фантастика. “олько год назад €понцы из Aerial Burton испытали первый голопроектор, работающий в чистом воздухе. ≈го лазер ионизирует отдельные участки воздуха, и те свет€тс€ сами.

«ато у нас есть кое-что похожее: 3D-фильмы, бум которых началс€ в 2009 году по милости ƒжеймса  эмерона с Ђјватаромї. ѕсевдообъемные предметы в них Ђторчатї из экрана, примерно как голографическа€ акула. ѕравда, чтобы увидеть их, ћарти пришлось бы надеть очки. 3D без очков  эмерон обещает только к 2017 году.

* * *

2015-й оказалс€ не совсем таким, как представл€л –оберт «емекис. Ќаши машины не летают, топливо не делаетс€ из компоста, а двойной галстук считаетс€ модным разве что в психушке. Ќо зато у нас есть многое из того, чего фильм не предсказал. Ќам есть чем похвастать перед прилетевшим ћарти: интернет, дроны и мобильные телефоны, спутникова€ св€зь и маглевы, 3D-кино и 3D-принтеры.

» доски. Ѕлагодар€ юбилею ЂЌазад в будущееї у нас все-таки есть летающие доски.



–убрики:  —татьи

‘ильм Battle Angel Alita поставит –оберт –одригес

ƒневник

—уббота, 17 ќкт€бр€ 2015 г. 22:24 + в цитатник


1.
detail (1) (700x373, 214Kb)

Ёкранизацию манги и аниме Battle Angel Alita, которую много лет хотел сн€ть ƒжеймс  эмерон, снимет другой режиссЄр. —туди€ Fox и  эмерон доверили эту работу –оберту –одригесу, постановщику Ђ√орода греховї, Ђќт заката до рассветаї и Ђƒетей шпионовї.
 эмерон, создатель Ђ“ерминатораї и Ђ“итаникаї, в ближайшие годы будет по горло завален бесконечными сиквелами Ђјватараї, а потому зан€тьс€ проектом своей мечты не может. Ѕесконечно откладывать его он тоже считает неправильным Ч давно готовы концепт-арты, а потенциальные кандидатки на роль јлиты, того гл€ди, вырастут из подход€щего возраста. ѕоэтому ƒжеймс решил ограничитьс€ ролью продюсера, а непосредственно съЄмки доверить –одригесу.
ћы с –обертом оба давно мечтали об этом фильме. ћы с ним как двое детей, собирающих карт, которые с удовольствием спор€т о своих творческих разногласи€х. Ётот проект мне близок и дорог, и кому его доверить, как не –оберту, техническому виртуозу с бунтарским стилем?
ƒжеймс  эмерон

–одригес в долгу не осталс€ и расхвалил  эмерона:
я получил от ƒжима потр€сающий визионерский сценарий, он показал мне новейшие кинотехнологии, которые изобрЄл Ч это был насто€щий мастер-класс по киноискусству.
Battle Angel Alita, в японии известна€ как GUNMM, это истори€ о девушке-киборге из мрачного будущего, напоминающего мир фильма ЂЁлизиумї: элита живЄт в летающем городе, а чернь побираетс€ внизу на свалке. ƒевушку јлиту (√али в €понской версии) прежние хоз€ева выкинули на свалку Ч без пам€ти и без конечностей. ≈Є подобрал и восстановил доктор »до. јлита помнит о себе только одно: еЄ тренировали сражатьс€ и убивать. “ак что сама€ подход€ща€ професси€ дл€ неЄ теперь Ч охотник за головами.+

ѕо изначальной манге ёкито  исиро уже существует двухсерийное аниме, вышедшее в 1993 году, и новелизаци€.



–убрики:  —татьи

Call of Duty: дополнение Reckoning и бесконечный порочный цикл

ƒневник

—уббота, 03 ќкт€бр€ 2015 г. 11:08 + в цитатник


1.
detail (1) (647x300, 167Kb)

ѕримерно полгода назад € выключил мультиплеер Advanced Warfare с мыслью: Ђ¬сЄ, с мен€ хватитї. Ќе потому, что там плохо, Ч наоборот, мультиплеер у последней Call of Duty весьма бодрый. Ќо дело в том, что ежегодный жизненный цикл каждой CoD Ч основна€ игра и четыре дополнени€ Ч это фестиваль нескончаемого хаотичного bullet-hell, который рано или поздно начинает утомл€ть. яростно хохотать, в полудохлом состо€нии вылета€ из комнаты с предельным скорстриком, или истошно ругатьс€, получив пулю в спину за секунду до активации вертолета поддержки, Ч все это весело, но до определенного момента. «атем формула потихоньку начинает действовать на нервы.

Ћично мне люба€ Call of Duty (кроме Modern Warfare 2, в нее можно играть бесконечно) надоедает где-то в феврале Ч спуст€ четыре мес€ца после но€брьского релиза. Ќо теперь на носу Black Ops 3, котора€ тоже будет про реактивные ранцы и Ђвертикальныйї геймплей, поэтому Reckoning, последний кусок DLC к Advanced Warfare, стал отличным поводом освежить в пам€ти наши непростые отношени€ любви и ненависти





» здесь все по-прежнему. ѕервые минуты изучени€ роскошного арабского бизнес-центра с карты Overload ощущаютс€ как береговые приключени€ “ома  руза из Ђ√рани будущегої. Ђ уда тут идти?ї Ч и не проходит тридцати секунд, как мне навешали гор€чих. » оп€ть. » снова. ѕока не вольешьс€ наконец в ритм бойни.

¬ дополнении нет ни единого изменени€ в темпе и в структуре карт, хот€ все работает и так. ¬ Reckoning четыре новые арены, одна из которых предназначена дл€ ближнего бо€, а остальные Ч гибридные. Ћокации выстроены грамотно и хорошо выгл€д€т (пусть и не так эффектно, как карты из Supremacy, предыдущего DLC, Ч заснеженный  ремль и пришвартованный в центре Ћондона крейсер не переплюнуть), и на каждой есть триггер, мен€ющий услови€ игры: арктическа€ база с Fracture уходит под воду, когда начинает трескатьс€ лед, а на упом€нутой Overload активируютс€ смертоносные плазменные установки.  омпактна€ Swarm полностью повтор€ет вступительный уровень одиночной кампании Ч десантную высадку в —еуле; тут можно поуправл€ть тем самым роем дронов, от которого герой “ро€ Ѕэйкера укрывалс€ за оторванной дверью автомобил€.



2.
detail (1) (700x393, 265Kb)
Ќа заднем плане виднеетс€ фиолетова€ плазменна€ лампа. “акие штуки раскиданы по всей территории Overload Ч они накапливают зар€д и при попадании поджаривают всех вокруг электрической волной.



3.
detail (1) (700x393, 196Kb)
Fracture Ч полнейша€ классика. ≈сть место и дл€ снайперских дуэлей, и дл€ быстрых точечных перестрелок.



4.
detail (1) (700x358, 239Kb)
«аброшенный завод по соседству с внушительной —татуей свободы Ч картина удручающа€.

Ќаконец, Quarantine, представл€юща€ собой территорию заброшенного промышленного завода, с точки зрени€ геймпле€ ничем не выдел€етс€, но запоминаетс€. Ёто обычна€ урбанистическа€ арена, в центре которой раскрываетс€ огромный люк, куда тут же начинают падать нерасторопные солдаты. Ќо дизайн и атмосфера тут исключительные и вызывают в пам€ти игры, к которым приложил руку ¬иктор јнтонов.  огда слышишь гнетущий железный голос диктора, оповещающего об открытии люка, отчего-то трудно отделатьс€ от ассоциаций с си€ющим над улицами √орода-17 ”оллесом Ѕрином.

¬ этом же дополнении закончили историю зомби-режима Exo Zombies. ≈сли вы не следили за развитием событий, вот вам спойлер Ч источником эпидемии был персонаж ƒжона ћалковича, который к финалу превратилс€ в зомби и, по совместительству, в последнего босса кампании. Ќикаких откровений, но заключительна€ кат-сцена оставл€ет пару вопросов и намекает либо на продолжение (в Black Ops 3?), либо на открытый финал. ¬еро€тно, на мое впечатление от всего этого повли€л полугодовой перерыв, но оно... радует? ƒа, пожалуй, все-таки радует. » бесит. ќдновременно.

» как бы мне этого ни хотелось, но в этом году цикл, скорее всего, повторитс€ Ч € буду играть в Black Ops 3, а потом брошу ее. ј потом оп€ть вернусь. ј потом выйдет следующа€ Call of Duty.

√осподи, за что нам это всЄ.
–убрики:  —татьи

Ѕольше, чем кажетс€. ѕревью дополнени€ Ђ¬едьмак 3:  аменные сердцаї

ƒневник

—уббота, 03 ќкт€бр€ 2015 г. 10:39 + в цитатник


1.
detail (1) (647x300, 143Kb)

ƒл€ третьего Ђ¬едьмакаї CD Projekt RED сперва выпустили россыпь бесплатных DLC, а теперь готов€т два больших дополнени€. ѕервое из них, Ђ аменные сердцаї (Hearts of Stone), выходит тринадцатого окт€бр€, и в прошлый четверг € отправилс€ в офис Ђ—офт лабї, чтобы самому пройти первые три часа новой истории.

Ђƒика€ ќхотаї показала, как надо придумывать захватывающие квесты в ролевых играх. ћногие из тамошних историй не просто оседают мертвым грузом награды в инвентаре Ч они накрепко врезаютс€ в пам€ть. —южетное задание, контракт на чудовище или случайна€ встреча на улице Ч неважно. “ут даже самое р€довое происшествие может обернутьс€ (и почти наверн€ка так и будет) куда большим, нежели тривиальный поход за головой утопца.

Ђ аменные сердцаї идут тем же путем.





„то-то кончаетс€

¬сЄ начинаетс€ на большаке, неподалеку от деревушки, где √еральту из –ивии предстоит вз€ть очередной ведьмачий контракт. ¬ лучших традици€х первых книг саги —апковского, контракт наве€н классической сказкой: убить прос€т огромную жабу, поселившуюс€ в канализации под ќксенфуртом. √овор€т, если ее поцеловать, она превратитс€ в прекрасного принца.

Ќо в центре внимани€ истории окажетс€ сам наниматель Ч главарь бандитов ќльгерд фон Ёверек, Ч и контракт на жабу лишь св€жет его судьбу с судьбой √еральта. ¬едьмаку предстоит заставить фон Ёверека вернуть долг одному очень загадочному и вли€тельному существу Ч эдакому ћефистофелю. ≈го называют —текл€нным человеком, и он уже встречалс€ √еральту в прологе Ђƒикой ќхотыї.



1.
detail (1) (700x393, 217Kb)
—текл€нный человек Ч с виду добродушный и отзывчивый Ђисполнитель желанийї. Ќо у перекрестка, где он назначит встречу √еральту, дети поют очень подозрительную песенку. ∆утковатую.



3.
detail (1) (700x393, 301Kb)

4.
detail (2) (700x393, 263Kb)
Ћогово жабы вызывает в пам€ти что угодно, только не сказку. Ѕольше всего Ч Ђ„ужихї  эмерона.

—ложно делитьс€ впечатлени€ми от Ђ аменных сердецї, не вдава€сь в слишком откровенные подробности, ведь сюжет Ч кровь и плоть дополнени€. √еральта очень естественно вт€гивает в распрю фон Ёверека со —текл€нным человеком: его по€вление оказываетс€ обусловлено образом жизни фон Ёверека, едкой иронией судьбы. »стори€ лихо заплетаетс€ сложным узлом, ветвитс€ на дополнительные задани€ и накручивает повороты один за другим. «а три часа € успел убить двух боссов и проворонить бой с третьим. ÷еликом сюжет, как говор€т, займет дес€ть с лишним часов.



5.
detail (1) (700x393, 253Kb)

6.
detail (2) (700x393, 360Kb)
Ќетривиальные ситуации Ч это почти главное. ”же в первые часы нашему взору €вл€ют сцену, достойную той самой пь€нки из оригинала.



6.
detail (1) (700x393, 317Kb)
 ак оказалось, смуглые чужестранцы из тизера Ч это все-таки офирцы.

„то-то начинаетс€

»стори€ Ђ аменных сердецї начинаетс€ в окрестност€х ќксенфурта, и куда бы √еральта ни забросило, принципиально новых пространств вы не увидите. »ные земли CD Projekt припасли дл€ второго дополнени€, Blood and Wine, которое выйдет в начале следующего года и перенесет √еральта в “уссент.

Ќо сюжетна€ лини€ Ч не все, чем богаты Ђ аменные сердцаї. ¬ игре по€в€тс€ и новые животные. ¬ веленских лесах € успел повстречатьс€ с бойкими кабанами и шустрыми арахноморфами. ¬торые Ч это такие черные пауки размером с пор€дочную эндриагу. ѕауки очень быстро п€т€тс€ от нашего клинка, и обычные пл€ски с Ђзащелкиваниемї с ними не сработают. »звольте разрабатывать под них тактику. ƒл€ примера: арахноморфы люб€т стрел€ть сгустками парализующей паутины и только после этого сбегатьс€ к беззащитному ведьмаку, клаца€ хелицерами. “ут мне очень пригодилс€ знак Ђ»рденї Ч стоило паукам атаковать, как они тут же оказывались заключены в замедл€ющую ловушку, позвол€€ ведьмаку перейти в наступление.



7.
detail (1) (700x393, 313Kb)
ƒополнение рассчитано по меньшей мере на тридцатый уровень, и зверье в нем бегает серьезное. ѕоследний раз кабан убивал мен€ году эдак в 2006-м).

≈ще по€витс€ дес€ток новых побочных квестов, поисков сокровищ и заказов дл€ высокоуровневого √еральта. ј событи€ Ђ аменных сердецї, между прочим, напр€мую завис€т от того, что вы успели натворить и пережить в основной игре. ћожет, скажем, аукнутьс€ смерть какого-нибудь сюжетного персонажа.

‘ишка вот в чем: дополнение требует наличи€ оригинала, но играть в него можно и отдельно от основной истории. ƒаже если вы еще не прошли Ђƒикую ќхотуї Ч все равно сумеете запустить Ђ аменные сердцаї и окажетесь на большаке неподалеку от нужной доски объ€влений. √еральт уже будет тридцатого уровн€ и с кое-какими пожитками в инвентаре, а очки умений вы распределите с нул€. ѕройд€ Ђ аменные сердцаї, вы сможете перенести своего ведьмака в основную кампанию, начав им ЂЌовую игру +ї.



10.
detail (1) (700x393, 368Kb)

11.
detail (2) (700x393, 296Kb)

12.
detail (700x393, 357Kb)
Ўани дополнит вклад Ђ¬едьмакаї в фонд сильных женских персонажей.

≈сли вы играете в Ђƒикую ќхотуї, на тридцатом уровне вам автоматически откроетс€ доступ к сюжету Ђ аменных сердецї. Ќо тут есть свои загвоздки. ѕока вы проходите дополнение, основной сюжет игры заблокирован. Ётому можно найти объ€снение в событи€х Ђ—ердецї, но не это самое непри€тное.

 уда значимее то, что дополнение никак не вли€ет на сюжет и мир Ђƒикой ќхотыї. —кажем, в Ђ аменных сердцахї вы повстречаете свою давнюю знакомую, медичку Ўани, и вспомните с ней прежние романтические похождени€ (а можете и начать их заново). Ќо Ђ аменные сердцаї Ч они как Ћас-¬егас. „то происходит в дополнении, остаетс€ в дополнении.



11.
detail (1) (606x349, 232Kb)

Ѕ”ƒ≈ћ ∆ƒј“№?

 аменные сердцаї не внос€т радикальных изменений и лишь рассказывают новую историю, на которую не жаль времени и денег. Ќачало прекрасное, но что будет дальше?
–убрики:  —татьи

 ак с умным видом рассуждать о чемпионате мира по League of Legends

ƒневник

—уббота, 03 ќкт€бр€ 2015 г. 10:26 + в цитатник


1.
detail (1) (647x300, 102Kb)

 ак обычно, в это врем€ года Riot подводит итоги сезона посредством большого турнира на шестнадцать команд: первого окт€бр€ начинаетс€ чемпионат мира по League of Legends. ѕо призовому фонду ему далеко до последнего The International (Ђвсегої два миллиона долларов), однако глупо ожидать, что борьба будет в€лой.

Ќа сей раз мы решили посмотреть на чемпионат мира с точки зрени€, так сказать, нарратива. ¬едь на самом деле каждый турнир Ч это драматический спектакль, где дес€тки сюжетных линий сплетаютс€ в беспор€дочный клубок. ≈го не об€зательно понимать, важно лишь вникнуть Ч особенно если вы пришли на заголовок и вправду намерены рассуждать о „ћ с умным видом.

¬от семь сюжетов из п€того сезона League of Legends, за которыми будет интересно следить на этом чемпионате мира. «арубите себе все это на носу Ч и вы великолепны.

—южет первый: лучший игрок мира против Ђвторого «едаї



3.
detail (1) (700x466, 183Kb)

4.
detail (2) (700x420, 128Kb)
H2k Ryu и SKT Faker

ƒва года назад Ћи —ан ’Єк (Faker) из SK Telecom T1 считалс€ не богом, а всего лишь восход€щей звездой корейской сцены. –ю —ан ¬ок (Ryu) из KT Rolster B рос примерно в то же самое врем€, и он тоже был хорош Ч исключительно хорош! » у него, возможно, было бы большое будущее...

...если б не этот момент.

ѕоследн€€ игра серии до трех побед, определ€ющей, кто поедет на чемпионат мира 2013 года. Faker играет за «еда, Ryu тоже играет за «еда. KT Rolster позади, но эту дуэль –ю начинает в заведомо лучшей позиции. » проигрывает.





¬ тот год SKTT1 завоевали мировое первенство, и Faker до сих пор считаетс€ лучшим игроком планеты. Ryu же вошел в историю просто как Ђвторой «едї. ѕосле отказа корейской лиги от сестринских команд его Ђпобочнуюї KT Rolster B расформировали. –ю уехал из  ореи и довольно долго металс€ между европейскими организаци€ми, пока не осел в H2k, котора€ в конце концов выбилась на „ћ.

“еперь H2k и SK Telecom T1 оказались в одной турнирной группе. Ћучший игрок мира против Ђвторого «едаї. —может ли –ю доказать, что он Ч один из лучших?

—южет второй: Fnatic Ч главна€ надежда «апада



4.
detail (1) (700x466, 144Kb)
Fnatic

ѕеред началом сезона сильнейшую европейскую команду Fnatic покинули почти все игроки. Ёнрике —еденьо ћартинес (xPeke) и ѕоль Ѕойе (sOAZ) основали новую команду Origen, намерева€сь пробиватьс€ в высшую лигу с нул€. »з старого состава во Fnatic осталс€ только француз Ѕора  им (YellOwStAr). ¬ тот момент он хотел бросить игру Ч но передумал. ≈му выпал шанс собрать новую команду, и он им воспользовалс€.

’от€ до начала сезона в эту мальчиковую группу никто не верил (помимо  има в команду попали четыре, по большому счету, новичка), в конце концов этот состав подавил все сопротивление в регионе. ѕо прошествии последнего международного турнира, где новые Fnatic не победили корейцев, но сильно напугали, они вернули в состав одного из старых игроков Ч ћартина Ћарсона (Rekkles). — ним команда стала еще сильнее. Fnatic прошли через летний сезон, не сдав ни одной игры в групповом этапе.




’о —ын ’он (Huni) Ч одно из самых плюшевых и неверо€тно опасных открытий этого сезона.

¬ европейском финале Ђновые Fnaticї сошлись со Ђстарыми Fnaticї Ч Origen. Ќовые победили, на „ћ поехали и те и другие. “еперь Fnatic считаютс€ одной из главных угроз чемпионата, а  им очень круто похудел.

—южет третий: Ђ«олушкиї Cloud 9



5.
detail (1) (700x466, 283Kb)
Cloud 9

 огда-то Cloud 9 заставила все американскую лигу расшевелитьс€ и начать тренироватьс€. Ќеизвестна€ прежде п€терка поставила на колени всех. —остав команды не мен€лс€ дольше, чем у кого бы то ни было, Ч больше двух лет они работали надежно и слаженно.

Ќо лишь пока механических навыков ’а€ Ћама (Hai) не перестало хватать на игру наравне с лучшими. ’ай покинул команду, уступив перспективному датчанину Ќиколаю ƒженсену, он же Incarnati0n (его к тому моменту как раз разбанили после пожизненного отстранени€ от игры за плохое поведение: исправилс€), и Cloud 9... скатилась на последнее место. ’ай, несмотр€ на средний индивидуальный навык, был стержнем команды, в нужное врем€ направл€ющим ее в нужную сторону. Ќа нем была стратеги€, на нем были ключевые решени€.

 огда Cloud 9 оказалась на грани, ’ай вернулс€ Ч в другой, менее требовательной к механике, позиции. — ним команда выиграла последний шанс попасть на чемпионат мира Ч Ђпрогонї через каждую из претендующих на место команд. » они победили.  аждую из них. ѕо очереди.

¬ысокие ли у Cloud 9 шансы на „ћ? ¬р€д ли. Ќо у них интересна€ истори€, и, веро€тно, дальше она станет еще интереснее.

—южет четвертый: импортные корейцы



6.
detail (1) (700x466, 198Kb)
EDG Deft, LGD Imp

ѕосле р€да спорных решений KeSPA из корейского региона начали утекать таланты. »гроки двух сильнейших команд, выступавших под брендом Samsung (одна из них Ч прошлые чемпионы мира), разошлись по китайским организаци€м, предложившим, как говор€т, просто умопомрачительные контракты. Ќекоторые корейцы прижились в јмерике и ≈вропе, кто-то вообще оказалс€ в Ѕразилии и Ћатинской јмерике.

Ќо это неважно. ј важно, что во всех трех китайских командах на „ћ есть по меньшей мере два топовых корейских игрока (по уставу лиги нельз€ держать больше двух иностранцев в основной п€терке, но ничто не мешает забросить их в запас или в тренерский состав), превративших хорошие команды в превосходные. ” Invictus Gaming, например, есть легендарный Ђпревозмогательї Ћи Ѕюн  вон (KaKAO), игравший с Ryu в том самом матче против SKT, у Edward Gaming Ч два игрока из тех Samsung. » это не счита€ могучих китайцев вроде ћина  а€ (Clearlove) с его длиннейшим списком турнирных трофеев.

¬ этом году китайские команды став€т на одну доску с корейскими Ч и прежде всего благодар€ удачному импорту. Ќо, честно говор€, становитс€ все сложнее найти команду, в которой корейских игроков нет. ¬ League of Legends будто бы повтор€етс€ истори€ StarCraft, хот€ пока все не так страшно.

—южет п€тый: Counter Logic Gaming и вера



7.
detail (1) (700x466, 164Kb)
CLG ZionSpartan, CLG Xmithie

√лавна€ проблема западного киберспорта Ч организаци€.  орейские команды давно усекли, что, например, полезно иметь сразу двоих тренеров Ч одного дл€ дисциплины, другого дл€ стратегии. Ќа «ападе же подолгу над этим раздумывали, и, даже когда правила Riot начали требовать присутстви€ тренера на сцене, многие называли тренерами не специалистов, а отыгравших свое игроков без особых талантов.

„то интересно, сейчас две сильнейшие команды ≈вропы и —еверной јмерики Ч это те, что усвоили урок. “ренер новой Fnatic Ч Ћуис —евиль€ (Deilor), бывший тренер по высокоуровневому покеру, лучше многих знающий, что такое дисциплина и самоконтроль. CLG же назначили главным тренером  риса Ёренрейха (Blurred Limes), у которого есть образование и опыт в спортивном менеджменте. Ёти команды раньше прочих пон€ли, что тренер должен не при€телем быть, а иметь реальный авторитет.



8.
detail (1) (700x466, 186Kb)
CLG Doublelift

ƒл€ CLG первое место в американской лиге Ч велика€ победа.  оманда тыс€чи историй (чего стоит один только »л€н ѕэн (Doublelift), сбежавший из дома от строгих родителей, чтобы стать профессиональным игроком), она пропустила три чемпионата мира, породила печальный мем Ђвыиграть N игр, чтобы дать поклонникам ложную надеждуї и стала олицетворением сочетани€ слов Ђнереализованныйї и Ђпотенциалї. ѕосле неудачной весенней серии игр владелец команды ƒжордж √еоргалидис (HotshotGG) обратилс€ к поклонникам: Ђ¬ерьте в нас дальше. ≈сли вы не верите, то почему вы вообще здесь?ї

—пуст€ четыре мес€ца CLG всухую разгромили Team Solomid в американском финале, превратив Madison Square Garden в св€тое место дл€ тыс€ч верующих.

—южет шестой: Team Solomid и ее потр€сающие истории



9.
detail (1) (700x466, 178Kb)
TSM Dyrus

TSM Ч сама€ скандальна€ американска€ команда. ѕо крайней мере, среди тех, что чего-то сто€т.

»спытыва€ в деле одного талантливого игрока за другим, они балансировали между полной посредственностью и званием сильнейшей команды в регионе. ¬ этом сезоне TSM держались особенно шатко, сыграв несколько неаккуратных матчей в плей-офф и со свистом продув CLG в финале. ƒаже о ложной надежде там речи не шло.

ќднозначно, TSM еще могут удивить, но, даже если что-то пойдет не так, они всегда могут обеспечить вагон жирнейшей драмы. —тарейший активный игрок TSM ћаркус ’илл (Dyrus) пообещал Ђрассказать обо всем, что не так с этой сценойї после того, как все закончитс€. ѕристально наблюдаем.

—южет седьмой: Ђтемные лошадкиї Ч “айвань, “аиланд и Ѕразили€



10.
detail (1) (700x466, 261Kb)
ahq e-Sports Club

“ри года, со времен чемпионства Taipei Assassins, региону, которым управл€ла Garena, было нечем удивить. ¬ этому году у него по€вились шансы. Ћигу GPL разделили на два региона: LMS Ч дл€ “айван€, √онконга и ћакао, и GPL Ч дл€ юго-восточной јзии. ¬се пристойные команды остались в первой, и там началось что-то вправду напоминающее борьбу. Ќа последнем международном турнире ahq отыграли на удивление пристойно, и с тех пор они только окрепли.

„то до бразильской paiN и Bangkok Titans, попавших на „ћ через Wildcard-турнир, то на них, как обычно, надежд не возлагают. ќднако не исключено, что они одержат пару побед, которые измен€т расклад в списке лидеров, Ч как в прошлом году случилось с KaBuM, когда они одной обидной победой выкинули с чемпионата Alliance.

—лучитьс€ может что угодно.





 ак обычно, за расписанием матчей и результатами групп вы можете следить здесь (врем€ на сайте подстраиваетс€ под ваш часовой по€с). ћатчи с русскими комментари€ми будут показывать здесь, а здесь Ч аутентичный англо€зычный стрим.

‘ото: LoLEsports
–убрики:  —татьи

Ќаперекор судьбе. ќбзор Destiny: The Taken King

ƒневник

—уббота, 03 ќкт€бр€ 2015 г. 09:51 + в цитатник


1.
detail (1) (647x300, 222Kb)

¬ первый год после выхода Destiny патчи и дополнени€ на ходу мен€ли правила игры, но никогда не затрагивали глобальных проблем. ќдно оружие тер€ло силу, другое, наоборот, набирало мощь, что вли€ло на мета-игру. Ќо не более. Ёто можно было бы оправдать принадлежностью Destiny к MMO-играм, но в ней, не в пример Ђколлегамї, сильно ограничивалось социальное взаимодействие. Ѕез торговли между игроками, без вн€тной иерархии кланов (по сути, обычных списков друзей) волей-неволей приходилось варитьс€ в своем личном пространстве, а потер€ каждого элемента наполнени€ обедн€ла игру.

ѕод конец Destiny превратилась в рулетку, где играющие каждую неделю старались выбить чаемую броню и оружие. «а несколько мес€цев до выхода The Taken King большинство уже нашло все, что нужно, и огромна€ арми€ стражей просто изнывала от скуки, рутины и засиль€ одинакового оружи€ в PvP.





ћы Ч стражи. ѕочувствуйте ностальгию и одновременно предвкушение нового.

ѕришествие корол€

The Taken King Ч не только дополнение, но и глобальна€ работа над ошибками. Bungie показала, что умеет слушать и поддерживать игроков.

—комканна€, полна€ недомолвок, однообразна€ подача сюжета в Destiny отпугнула многих. Ђ” мен€ нет времени объ€сн€ть, почему у мен€ нет времени объ€сн€тьї Ч фраза загадочной путешественницы во времени иронично характеризует весь сюжетный контент первого года. ѕоклонники строили теории на основе архитектуры игры и по текстам карточек гримуаров, стара€сь ув€зать разрозненные хвосты в единую историю. ѕроцесс это, без сомнени€, увлекательный, но у неподготовленного человека вызывает отторжение.



2.
detail (1) (700x393, 242Kb)
Ѕашн€ стражей наполнилась множеством полезных терминалов, разгружающих инвентарь игрока. Ќепременно изучите их все.

ј вот The Taken King разработчикам удалось придать ту прит€гательность, которой славитс€ сери€ Souls, где Destiny черпала вдохновение. ¬ыдав по-насто€щему эпическое повествование о вторжении в —олнечную систему флота древних космических мертвецов, сценаристы и постановщики с лихвой удовлетворили требовани€ пр€мой подачи сюжета.

≈сли соберетесь копнуть глубже Ч ищите тайники, отправл€йте своего спутника-призрака сканировать подозрительные элементы, штудируйте новые карты гримуаров, которые, увы, все еще есть только на сайте. Ёти кусочки мозаики и обогащают панораму новых событий, и заполн€ют пробелы в старых сюжетах. Ќапример, можно узнать подоплеку истории с револьвером The Last Word.



3.
detail (1) (700x393, 217Kb)
ѕризрак научилс€ сканировать элементы окружени€. ѕорой это дает неожиданные результаты.

Ќо не только новые видеоролики, тексты и диалоги помогают воспри€тию мира. Bungie пересмотрела подход к механике и структуре миссий, наделила городских продавцов-статистов оба€нием. »х болтовн€ и перебранки оживл€ют паузы между задани€ми, а сами миссии наконец перестали быть коридорным вариантом Ђубей их всехї с сидением в окопе, пока ваш призрак открывает очередную дверь или взламывает консоль.



1.
detail (1) (700x393, 199Kb)
Ќаставник всех стражей-охотников  эйд-6 (Cayde-6) оказалс€ на редкость разговорчивым типом.



2.
detail (1) (700x393, 131Kb)
ј вот √овор€щий, вол€ и голос ѕутешественника, продолжает хранить молчание.

—тара€ добра€ стрельба по орде, конечно, никуда не делась. Destiny в первую очередь славна перестрелками, но отныне в этой бесконечной войне есть место и побегам, и несложным головоломкам, и скрытному проникновению в логово порождений тьмы.  ампани€ проходитс€ за вечер на одном дыхании.

Ќо все же Destiny работает по правилам многопользовательских игр, поэтому сюжет здесь Ч лишь стартова€ площадка, котора€ придает осмысленности игровой вселенной перед тем, как впустить в нее очередного стража.



3.
detail (1) (700x393, 217Kb)
ќрикс, король ”ль€, подчин€ет себе все известные армии, и противосто€ть ему можно, лишь сплотившись с товарищами по оружию.

Ќа вольных просторах

“ам, где заканчивалс€ сюжет самой Destiny и двух предыдущих дополнений, начиналс€ угнетающий Ђфармї. ƒл€ ћћќ зан€тие это р€довое и обыденное, но дл€ стражей в Destiny Ч сущий кошмар. «а пределами рейда никто не гарантировал, что вы получите конкретный предмет.

ќдним Ђ√ь€ллархорнї (экзотическа€ ракетница, ставша€ св€щенным √раалем и символом игры) выпадал из энграммы с р€дового моба, другим, несмотр€ на регул€рные прохождени€ самых сложных испытаний, пришлось покупать его у торговца экзотикой за мгновение до того, как легендарное оружие стало бесполезным. Ёлемент случайности властвовал над всеми остальными механиками, а усили€ и врем€, затраченные на Destiny, были несоизмеримы с полученным результатом.



4.
detail (1) (700x393, 239Kb)
√рустно признавать, но этот давний скриншот мог вызвать зависть не у одного стража. —ейчас же это все Ч барахло, вызывающее только ностальгические чувства.

ѕроблему решили способом простым и очевидным. ≈два ваш страж покончит с сюжетным заданием и вернетс€ в город, как местные начнут забрасывать его поручени€ми. –азвитие персонажа становитс€ более осмысленным, а награды помогают стать чуточку сильнее.

“еперь уже не так важно полагатьс€ на слепую удачу. Ѕольша€ часть новых экзотических образцов даетс€ по квестам, и их добыча не зависит от генератора случайных чисел. „асть заданий открываетс€ со временем, с выполнением нужных условий: например, заработать определенную репутацию у горожанина или насобирать столько-то раскиданных по миру ключевых предметов.

Ќекоторые награды скрыты, казалось бы, в р€довых задани€х. ¬место того чтобы завершить его обычным путем, можно свернуть в сторону и запустить цепочку событий, котора€ превратит обыденную вылазку в серьезное испытание с соответствующей наградой.



5.
detail (1) (700x393, 182Kb)
¬ меню персонажа по€вилась вкладка дл€ заданий. ќсновные собраны в список, под р€довые оставили отдельные €чейки. »х шестнадцать Ч с головой хватает, чтобы лишний раз не возвращатьс€ в город.

Destiny теперь поощр€ет не только изучение мира, но и находчивость. ћногие награды разработчики спр€тали подальше Ч от умельцев, что разбирают код игры и выкладывают свои находки на всеобщее обозрение. ѕервые открыти€ уже будоражат сообщество, а способы получени€ многих засветившихс€ в трейлерах предметов остаютс€ загадкой.

јтмосфера первооткрывательства, вместе со сложными задани€ми, рождает дополнительный интерес к игре и закладывает хороший запас прочности. Ќадолго ли хватит этого скрытого контента, покажет врем€, но хочетс€ верить, что дело не ограничитс€ парой-тройкой примеров. Ќа момент написани€ статьи стражи так и не смогли разгадать тайну т€желой фузионной винтовки Sleeper Simulant и даже посв€тили ей отдельный форум на Reddit.



6.
detail (1) (700x393, 187Kb)
¬от что значит внимание к мелочам: на месте, где целый год вал€лось бездыханное тело незадачливого стража, по€вилась импровизированна€ могилка.

ѕолностью отказыватьс€ от фактора случайности Bungie не стала, но теперь он играет совершенно иную и важную роль. ¬ House of Wolves можно было перековывать оружие и мен€ть его перки. —амо собой, некоторые перки считались лучше других. —тражи собирали оружие с наилучшими характеристиками и через череду метаморфоз получали оптимальный набор его способностей. ¬ итоге к концу года все герои как один утратили индивидуальность и превратились в армию клонов. ≈сли снайперка Ч то с Last Round, усиливающим последний патрон в магазине. ≈сли дробовик, то с солидной прибавкой к дальности стрельбы.

The Taken King вернуло стартовую модель, отныне получить идеальное оружие можно лишь случайно. „то в первую очередь не превращает стоковый магазинный арсенал в ничто, а во вторую Ч надел€ет удачные находки неверо€тной ценностью.



7.
detail (1) (700x393, 164Kb)
¬интовка разведчика от фракции Dead Orbit, полученна€ в Nightfall, отличаетс€ перками от стандартной магазинной.

ќтведали кнута, попробуйте и пр€ник

¬се эти изменени€ усилили интерес к игре и у ветеранов, и у новичков. Ќо любое благое начинание может разбитьс€ о скверную реализацию. ¬ первый год на поздних этапах игры все сводилось к нескольким ключевым элементам: страйки (последовательность миссий, заканчивающа€с€ сражением с боссом), недельный страйк (одна мисси€ из последовательности, но с усиленными противниками), Nightfall (еще один страйк, усложненный модификаторами), рейды и глобальные соревновани€ в PvP, учитывающие уровень игроков.



8.
detail (1) (700x393, 199Kb)
 арта —олнечной системы, по версии Destiny, не совсем классическа€.

¬ The Taken King недельные страйки исчезли, вместо них предлагают дополнительную награду за прохождение первых трех миссий из героических страйков. ј Nightfall больше не дает недельную прибавку к получаемому опыту и стал скорее развлечением и поводом проверить свое мастерство при экстремальных модификаторах. ѕрошлые рейды почти полностью утратили ценность.



9.
detail (1) (700x393, 298Kb)
Ќа огромном дредноуте ”ль€ нашлось место и потерпевшему крушение кораблю кабалов. » теперь война не останавливаетс€ ни на секунду.

—трайки отныне используют элемент случайной генерации. Ќа каждом этапе задани€ есть несколько вариантов развити€ событий, и цельна€ картина выстраиваетс€ из их сочетаний. —о временем и эта вариативность начнет повтор€тьс€, но это лучше статичного варианта первого года, надоедавшего уже с третьего раза.

Nightfall теперь не настолько важен, можно обходитьс€ и героическими мисси€ми. Ўансы на выпадение энграмм на страйках увеличили в несколько раз, и стало уже не так трудно заполучить нужные предметы. „ем дольше вы играете в страйки, тем лучше трофеи. ¬ список падающих с врагов энграмм добавили самые ценные Ч золотые, Ч а торговец экзотикой продает новый предмет, увеличивающий шанс их выпадени€.



10.
detail (1) (700x393, 221Kb)
  некоторым загадкам даже не знаешь, как подступитьс€.

Destiny научилась правильно поощр€ть игрока и дает ему весомую причину продолжать игру. ќдин из психологических барьеров, мешающих получать от игры удовольствие, наконец-то разрушен. ќстаетс€ еще по меньшей мере один, возведенный игроками в процессе борьбы с системой.

ѕоскольку раньше невозможно было напр€мую вли€ть на шансы выпадени€ предметов, те стражи, что предпочли Destiny всему остальному, развивали сразу трех персонажей, чтобы использовать все доступные возможности. ѕолучалось три Nightfall в неделю, три недельных страйка и шесть походов в рейд. ћало кого уже интересовал сам процесс стрельбы, главным было побыстрее добратьс€ до экрана статистики миссии и узнать, повезло ли на этот раз, или Ђоднорукий бандитї прокатил.



11.
detail (1) (700x393, 234Kb)
Ќова€ экзотика не только выгл€дит эффектно, но и действует соответствующе.

¬ The Taken King марки за PvE и PvP объединили в единый ресурс Ч легендарные марки, запас которых сделали общим на весь аккаунт. Ёто позвол€ет сосредоточитьс€ на одном персонаже, а привычка одновременно развивать сразу троих постепенно тер€ет смысл.  аждый класс получил третью ветку развити€ и теперь полностью боеспособен в любой ситуации. —тарый график Ђуспеть сделать до вторникаї можно выкинуть.



12.
detail (1) (700x393, 258Kb)
–аньше мы и подумать не могли, что экзотическую энграмму можно будет увидеть вот так.

ќсторожно! √рабли все еще здесь

ќднако в The Taken King слишком мало по-насто€щему нового контента. ¬ релизную версию вошли четыре больших локации: «емл€, Ћуна, ¬енера и ћарс. ј тут добавили всего одну Ч дредноут, зависший на орбите —атурна. ƒобра€ половина новых заданий и событий имеет место на уже хорошо знакомых планетах.



13.
detail (1) (700x393, 293Kb)
Court of Oryx пока пустует, нужно собрать побольше стражей, чтобы замахнутьс€ на сложных противников.

ѕо насыщенности, правда, дредноут превосходит любую планету первого года. —вободное патрулирование открывает вам загадки и тайники, которые раньше можно было встретить, пожалуй, лишь в рейде. ј Court of Oryx, небольша€ арена на корабле, предлагает попытать силы в сражении с необычными противниками.

„тобы начать событие, нужно привести в действие одну из трех рун. ѕерва€ призывает случайного легионера армии тьмы. “актики бо€ с ними разительно отличаютс€: одних нужно убить одновременно, другие неу€звимы, пока стражи не соберут их в кучу. ¬тора€ руна вызывает сразу нескольких таких врагов, и на поле бо€ начинаетс€ хаос. “ретье испытание всегда одинаковое всю неделю и предлагает сразитьс€ с самыми мрачными и злобными поборниками тьмы.



14.
detail (1) (700x393, 188Kb)
ќбстановка дредноута варьируетс€ от ритуальных храмовЕ



15.
detail (1) (700x393, 291Kb)
...до пустынных залов...



16.
detail (1) (700x393, 269Kb)
...и даже крысиных лазов.

Ќовые механики и событи€ ввод€тс€ по чуть-чуть с каждым дополнением, а удачные старые при этом тер€ют значимость и подаютс€ заново в ином виде. ¬место того чтобы подгон€ть существующие рейды под новые реалии, их просто оставл€ют в прошлом, а действующие в них механики распихивают по сюжетным мисси€м и прочим активност€м. “ак, чемпион в Court of Oryx, по€вившийс€ на второй неделе, копирует финального босса из рейда CrotaТs End.





ѕока что все свежо и ново, и сообщество в восторге от количества секретов, долгоиграющих квестов, от Court of Oryx и нового рейда, разнообразного и требующего фантастической слаженности командных действий.

Ќо смогут ли разработчики произвести такой же фурор следующим дополнением, и не успеют ли оголодавшие стражи разобрать The Taken King на куски до его выхода? »стори€ прошлого года невольно заставл€ет задумыватьс€ о будущем, и вполне может оказатьс€, что основным развлечением дл€ всех и вс€ вновь станет несгибаема€ PvP-арена. ћета-игра на ней не устаканилась до сих пор.



17.
detail (1) (700x393, 242Kb)
Ќа орбите —атурна поко€тс€ остатки флота королевы. —удьба самой владычицы пока остаетс€ загадкой.

Ѕей своих, коль чужих надоело

Ќезадолго до выхода дополнени€ вновь помен€лась расстановка сил на арене. Ќа этот раз изменение баланса оружи€ получилось самым масштабным и удачным, и каждый тип зан€л свою нишу. ќднако старые привычки отмирают долго. Ѕольше всего игрокам не хватает лучших перков первого года, заметно поднимавших характеристики оружи€. “еперь же ради усилени€ одного параметра придетс€ смиритьс€ с ослаблением другого.



18.
detail (1) (700x393, 216Kb)
¬се старые карты и режимы отправились в отдельные скромные списки: три нижних значка. ¬се внимание сосредоточено на новом контенте.

Ѕольшую роль стала играть марка производител€ оружи€, в первый год бывша€ лишь формальностью.  ажда€ из мануфактур держитс€ своей идеологии. ќдни закладывают большую вариативность перков, другие изначально создают оружие с самыми сильными физическими характеристиками. ¬ыбрать фаворита поможет городской оружейник, каждую неделю бесплатно выдающий тестовые образцы.



19.
detail (1) (700x393, 181Kb)
ќружейник принимает заказы на доставку оружи€ и на следующей неделе привозит желаемое. ѕовышать репутацию у него Ч важна€ часть на пути к получению экзотического оружи€.

Ќо одно дело стрел€ть в мобов, и совсем другое Ч в таких же стражей в PvP-режиме. —реди всех консольных шутеров именно в Destiny один из самых Ђлюдныхї PvP-режимов, и его развитие значимо дл€ ее долголети€. ƒополнение принесло набор новых карт со вполне типичной дл€ игры архитектурой и три новых режима: Zone Control, Rift и Mayhem. ѕервые два сугубо командные, последний Ч фестиваль космической магии и т€желого оружи€.



20.
detail (1) (700x393, 257Kb)
«ахваченна€ противником точка Ч идеальна€ цель дл€ чар космической магии или хэдшота из укрыти€.

Zone Control опираетс€ на опыт предыдущего режима контрол€. «десь есть три ключевые точки, которые нужно удерживать. ќднако убийство противников больше не приближает вас к победе. ќчки начисл€ютс€ каждые п€ть секунд, а их количество напр€мую зависит от того, сколько ключевых точек принадлежит команде.

Rift Ч вариаци€ американского футбола, но с оружием и возможностью стрел€ть на поражение. ¬ центральной точке карты по€вл€етс€ свет€ща€с€ сфера, и подобравший ее игрок должен прорватьс€ к базе противника под прикрытием своей команды.

Mayhem напоминает игры дл€ вечеринок, за которыми люди собираютс€ с единственной целью: весело провести врем€. «десь все особые возможности персонажей восстанавливаютс€ неверо€тно быстро, а т€желые патроны дл€ пулеметов и гранатометов вал€ютс€ на каждом углу. » даже чурающиес€ PvP игроки получат свою дозу весель€ Ч с таким обилием смачных и красивых убийств и проигрывать-то не обидно.




¬еселые рекламные ролики наконец отвечают духу игры.

* * *

The Taken King Ч это не просто дополнение, а полное переосмысление игры, принципов, на которых она строитс€, и чувств, которые вызывает. ¬есь контент прошлого года попросту тер€ет без него смысл.

¬ середине лета св€зь между игроками и Destiny напоминала отношени€ пары, котора€ уже не помнит, что свело их вместе, и не понимает, что продолжает удерживать. The Taken King возвращает эти отношени€ в Ђконфетно-цветочныйї период, полный гармонии и единства. «десь уйма мелочей, упрощающих жизнь стражей, а главное Ч дополнение решает основные проблемы игры.

Ќо тут всплывает непростой вопрос.

¬о многом эффект свежести обусловлен тем, что Bungie поправила самые очевидные проблемы. ” студии было несколько вариантов: разбиратьс€ с ошибками на ходу или всеми правдами и неправдами т€нуть до начала нового года и сгладить недочеты одним махом, создав вокруг игры дополнительный ажиотаж.

“ак уж получилось, что насто€ща€ Destiny начинаетс€ пр€мо сейчас. ≈сли вы успели покинуть игру или, наоборот, хотите с головой погрузитьс€ в эпическую космооперу, самое врем€ брать The Taken King.
–убрики:  —татьи

¬кратце: самое интересное с Tokyo Game Show 2015

ƒневник

—уббота, 26 —ент€бр€ 2015 г. 19:50 + в цитатник
intro (647x300, 164Kb)

ѕока широка€ европейска€ общественность полирует котелки и подкручивает усы в ожидании ѕарижской недели игр, а российска€ готовитс€ к Ђ»громируї, в японии прошла собственна€ традиционна€ игрова€ выставка Ч Tokyo Game Show. » вот что там показали.





Bloodborne: The Old Hunters

«а несколько дней до начала TGS Sony устроила полуторачасовую конференцию, центральным событием которой стал анонс дополнени€ дл€ Bloodborne. DLC называетс€ The Old Hunters и расскажет историю знаменитых охотников минувших времен. ≈стественно, обещаны новые боссы, оружие и локации. ¬идим лук, видим огромный нож дл€ пиццы, видим... щит? », похоже, новое врем€ суток в ярнаме.

From Software особо подчеркивают, что стараютс€ сделать интересное полноценное дополнение, а не несколько уровней-нашлепок. ѕолагаем, что так оно и будет, ведь после образцовых дополнений к первым двум Dark Souls сомневатьс€ нам особо не в чем.





Yakuza 6

ѕри€тным сюрпризом стал анонс ремейка Yakuza Ч Yakuza: Kiwami, Ч который SEGA готовит в честь дес€тилети€ серии. –ечь идет не о косметической подт€жке до HD-текстур, а о полностью перерисованной графике Ч и это отличный повод познакомитьс€ с €понским аналогом GTA. “ем более что в конце 2016 года должна выйти шеста€ часть серии (только на PS4).

ѕравда, SEGA весьма неохотно локализует Ђякудзуї за пределами японии: трехлетней давности п€та€ часть выйдет на английском только этой осенью, а вещи вроде самурайского ответвлени€ Yakuza Kenzan! решили и вовсе пропустить. » это расстраивает: сери€-то в высшей степени любопытна€.





Gravity Rush Remastered и Gravity Rush 2

јртистичный экшен Gravity Rush, плюющий на гравитацию, простите, с высокой колокольни (игру, ради которой полтора наших редактора купили PlayStation Vita), тоже планируют в декабре обновить дл€ PS4.

¬месте с ней анонсировали вторую часть. ќна выйдет в 2016 году и тоже только на PS4. ќчень интересно, как произведение “о€мы  эйитиро изменитс€, освободившись от ограничений Ђ¬итыї.





Ni-Oh

Ni-Oh от Team Ninja анонсировали еще дес€ть (!) лет назад, и на этой TGS она впервые за долгое врем€ всплыла как эксклюзив дл€ PlayStation 4. ƒействие происходит в средневековой мифической японии, а игровой процесс, суд€ по трейлеру, вызывает в пам€ти что-то вроде помеси серии Souls и быстрых €понских слэшеров. ќно и не странно, ведь Team Ninja делали все трехмерные Ninja Gaiden.




“олько ленивый не сказал, что персонаж из трейлера похож на √еральта. ’от€ пахнет тут, скорее, не Ђ¬едьмакомї, а захиревшей серией Onimusha.

Dark Souls 3

ѕродолжают поступать новые подробности и касательно третьей Dark Souls. Ќа «ападе она выйдет на мес€ц позже, чем в японии: в апреле, а не в марте. –асстраиватьс€ смысла нет, лучше посмотрите на свежий отрывок из геймпле€. ≈сли у кого-то еще оставались сомнени€ в отношении Dark Souls 3, то теперь места дл€ них всего ничего. ¬осславьте солнце, иначе солнце восславит вас.





13 Sentinels: Aegis Rim

Vanillaware во главе с ƒжорджем  амитани показали 13 Sentinels: Aegis Rim, нарисованную в своем хорошо узнаваемом стиле. ќднако в этот раз в кадре не видно ни фэнтези (как в DragonТs Crown), ни народных мифов и легенд (как в Odin Sphere и Muramasa), ни фигур воителей и воительниц в половину экрана (как почти везде у  амитани). 13 Sentinels Ч про школьников и огромных боевых человекоподобных мехов. — виду красиво.





Persona 5

ќт Atlus мы в первую очередь хотели услышать точную дату релиза Persona 5. ”вы, обещанного выхода игры в этом году не случитс€ Ч ждать новую часть одной из самых нестандартных JRPG придетс€ до лета. «ато выйдет игра сразу на PS4 и PS3 и, суд€ по всему, будет смен€ть антураж и геймплейные механики еще активнее, чем предыдущие две части.





PlayStation 4

Ќе обошли на конференции вниманием и саму консоль Sony PlayStation 4.  роме необ€зательных, но при€тных финтифлюшек вроде новых расцветок дл€ приставки и DualShock 4 (в –оссию будет поставл€тьс€ золота€ и серебр€на€ верси€), по€вились новости о шлеме виртуальной реальности Project Morpheus, теперь называющемс€ PlayStation VR (оригинально, да), а также о сервисе PlayStation Now, который начнет работать в японии 16 сент€бр€. ¬озможно, на Ђ»громиреї мы услышим что-нибудь и о по€влении сервиса в –оссии.

Metal Gear Online 3

ќ третьей версии соревновательного мультиплеера Metal Gear Solid стало известно еще в прошлом году, но на момент выхода Metal Gear 5: The Phantom Pain игрокам сказали только, что Ђмультиплеер будет позжеї.

“еперь мы знаем: Metal Gear Online выйдет 6 окт€бр€ на всех основных платформах (кроме PC Ч там онлайн задержитс€ до €нвар€ 2016 года Ч и, само собой, Wii U). ќбладатели Metal Gear Solid 5, как и предполагалось, получат мультиплеер бесплатно.





¬ новом трейлере показали три доступных класса (взломщик, разведчик, штурмовик), одну карту (лагерь Ђќмегаї из Ground Zeroes) и один режим Ч по-простому говор€, team deathmatch, где команды пользуютс€ всем, что было доступно в одиночном: подсветкой врагов, скрытностью, кучей гаджетов, оружи€ и даже системой ‘ултона. ¬озможность играть за важных персонажей Ч того же ќцелота, снимающего противников рикошетами от стен, Ч снова есть.

ќ вли€нии микротранзакций на игру пока ничего толком не известно, но, учитыва€ показанную систему настройки, мы догадываемс€, к чему клон€т Konami.


intro (700x393, 175Kb)

Ќемало слухов ходило и про таинственную третью главу, €кобы вырезанную из Phantom Pain. ќдни предполагают, что большой кусок игры убрали из-за нехватки времени и из-за давлени€ со стороны Konami, другие Ч что удаленные сцены и миссии по€в€тс€ в составе отдельного дополнени€. ¬торой вариант, конечно, маловеро€тен, но... чем черт не шутит?

ѕоэтому, когда на сцену вышли представители Konami, весь зал замер в ожидании. ƒл€ Metal Gear Solid 5 и правда анонсировали DLC, включающее... новые скины дл€ персонажей и обмундирование дл€ лошади.

—кажем пр€мо Ч это не то, чего мы ждали.

Lost in Harmony

ќдин из ключевых творцов Valiant Hearts …оан ‘анис ушел из Ubisoft и вместе с музыкальным продюсером ¬айклифом ∆аном делает нечто под названием Lost in Harmony. »гру называют Ђмузыкальным раннеромї, но, похоже, игратьс€ это будет куда интереснее, чем кажетс€.

—ами разработчики описывают свою игру как Ђмузыкальную одиссеюї, пронзительную историю любви мальчика  айто и девочки јйи. ƒебютный трейлер, кстати, переведен в том числе и на русский €зык.





Final Fantasy и рыбалка

ќдним из гвоздей программы TGS, без сомнени€, стала Final Fantasy XV, располагавша€с€ на центральной сцене.   сожалению, точна€ дата выхода будет объ€влена только в марте.





ѕосле просмотра видео остаетс€ много вопросов, но главных среди них два. ѕервый Ч как €понцам удаютс€ такие красивые люди? ¬торой Ч почему люди с автоматами нос€т рыцарские доспехи? ¬прочем, да, это же Final Fantasy.

ѕомимо сюжетного трейлера нам показали, как тут езд€т на чокобо (попытайтесь хот€ бы желтого страуса не назвать ѕлотвой) и рыбачат, а заодно в очередной раз похвастались роскошным food porn на своем новом движке. Ёто, несомненно, самое важное.





* * *

Ќа TGS 2015 еще была масса игр по аниме и манге Ч вроде Burning Blood по One Piece или не самой дурной с виду Shingeki no Kyojin.  ого-то порадует разработка King of Fighters XIV дл€ PS4 (если удастс€ закрыть глаза на, пр€мо скажем, спорное 3D).

ћультиплеерный шутер Umbrella Corps больше смущает, чем радует, Ч хорошо, что поблизости мелькает HD-ремейк Resident Evil Zero. ј Monster Hunter Cross и очередна€ Danganronpa, кажетс€, и без нас никуда не денутс€.

 ак ни крути, Tokyo Game Show полна вещей сугубо нишевых, рассчитанных на внутренний рынок и, изредка, на зарубежных отаку.   этому надо быть готовым, и это нужно понимать Ч но не стоит этого бо€тьс€.
–убрики:  —татьи

Ѕеспощадное море. ќбзор Sunless Sea

ƒневник

—уббота, 26 —ент€бр€ 2015 г. 19:16 + в цитатник
intro (647x300, 20Kb)

¬ 1861 году королева ¬иктори€ продала столицу Ѕританской империи подземному миру в обмен на жизнь своего ненагл€дного принца јльберта. Ћетучие мыши унесли Ћондон под землю, и его жители с тех пор больше уже никогда не видели солнца.

ѕодземное царство Ч мир удивительный: истории здесь цен€тс€ превыше денег, а люди не умирают от старости, но начинают гнить заживо, обматываютс€ бинтами и отправл€ютс€ в особые колонии-склепы. ѕо улицам ход€т самые странные создани€, от големов до осьминогов, а до ада можно добратьс€ на поезде.

»стори€ альтернативного Ћондона началась в текстовой ролевке Fallen London.

Sunless Sea Ч про все то, что за его пределами.





—акральные €дробусы дл€ отважных героев

—амое замечательное в Sunless Sea Ч это моменты открытий, когда вы впервые оказываетесь на очередном острове ѕодземноморь€ (Unterzee), живущем по своим диковинным правилам. ’рам, выстроенный в огромном упавшем сталактите; город, где все об€заны носить маски и играть определ€емые ими роли; остров, на котором арми€ крыс ведет кровопролитную войну с королевством морских свинок; прав€щее восточными мор€ми ханство, столица которого,  аракорум, попала в подземный мир за п€тьсот лет до Ћондона.

»менно в такие моменты раскрываетс€ мощь таланта сценаристов игры. Sunless Sea написана €рким, неверо€тно богатым €зыком. Ёто нечто на стыке Ћавкрафта и ѕратчетта: с одной стороны Ч не то хтонический, не то космический непостижимый ужас, который вечно где-то поблизости, с другой Ч ирони€, гиперболические аллюзии на реальность и колоритные неологизмы, ничем, кроме интуиции, не постигаемые.

Ќо Sunless Sea скупа на иллюстрации, приходитс€ полагатьс€ на изобилующее детал€ми повествование и собственное воображение. ¬ этом отношении ее легко сравнить с FTL: Faster Than Light. » не только в этом: и там, и там одинокий корабль отправл€етс€ странствовать по неизведанным кра€м, а вы в роли его капитана управл€ете экипажем, сражаетесь и принимаете судьбоносные решени€.

Ќо в FTL была глубока€ боева€ система, на которую и делалс€ упор, а Sunless Sea к бо€м совсем не склон€ет. Ёто игра более открыта€, и свою финальную цель вы вольны выбрать сами (как в Civilization): ваш капитан может захотеть или накопить состо€ние, или найти останки своего отца, или просто набратьс€ впечатлений.


intro (700x393, 52Kb)
Ќа это или примерно на это вы и будете любоватьс€ во всех ваших путешестви€х.  ружок означает порт, в который можно зайти, а кроме врагов на карте мира ни с чем взаимодействовать нельз€.


intro (700x393, 56Kb)
≈сли на острове масок вы выберете поведение, не соответствующее вашей роли, вас быстро выпровод€т и больше не впуст€т. „то же должны делать глупые л€гушки?

√ир€ видит элипода

ќно и к лучшему: сражени€ в Sunless Sea чересчур поверхностны и обычно свод€тс€ к тому, что вы и ваш противник кружите друг подле друга, стара€сь зайти один другому в тыл.  огда ваш враг наконец оказываетс€ впереди, ваша команда прицеливаетс€, и тут начинает заполн€тьс€ соответствующа€ шкала.  ак заполнитс€ Ч можно стрел€ть. ƒолгое врем€ у вас будет всего одна пушка, поскольку начальный корабль не способен унести что-то большее, а судно даже средней величины стоит безумных денег.

«арабатывать можно, выполн€€ задани€: от доставки грузов до сбора ценных сведений. Ќо путешестви€ между островами длительны и почти не разбавлены интересными происшестви€ми, а путешествовать нужно много! ƒл€ игры, в которую стоит играть ради истории и атмосферы, тут слишком сложно чего-либо добитьс€ Ч отчасти из-за того, что на это требуетс€ куча времени, отчасти потому, что вам понадобитс€ еще и удача.

ѕочти кажда€ ситуаци€ предполагает несколько вариантов поведени€, успешность которых определ€етс€ характеристиками персонажа (Ђ¬аше умение убеждать дает вам 60% веро€тности пройти это испытаниеї), но шансы почти никогда не бывают стопроцентными. ”дастс€ ли вам разговорить недружелюбных аборигенов? ќтвет€т ли боги подземного мира на ваши мольбы? Ќе заблудитесь ли вы в бесконечных коридорах заброшенного храма?

Sunless Sea предлагает вам положитьс€ на судьбу и при любом исходе просто продолжать выстраивать свою историю. ’от€ в игре есть возможность вручную сохран€тьс€ и загружатьс€, авторы настаивают на том, что в нее нужно играть как в Ђрогаликї: одна жизнь на всЄ про всЄ, никаких вторых шансов. ћоре жестоко, капитаны гибнут, cТest la vie.


intro (700x393, 130Kb)
’от€ раскопки оказались удачными, найденные останки произвели на мой экипаж непри€тное впечатление. Ќичего, даже такие Ђартефактыї потом наверн€ка где-нибудь пригод€тс€.


intro (700x393, 138Kb)
¬ажный ресурс в Sunless Sea Ч добытые в путешестви€х и разговорах воспоминани€ и тайны. ¬ обмен на секрет члены вашей команды готовы научить вас своему ремеслу, и это самый надежный способ повысить свои характеристики.


intro (700x393, 80Kb)
“анцуем вокруг врага, ожида€, когда орудие будет готово к бою. —трел€ть можно уже при наполовину полной шкале, но тогда высок риск промахнутьс€.

» это решение, пожалуй, самое противоречивое.  аждый раз после очередной нелепой смерти капитана придетс€ начинать почти с нул€ (вы можете оставить потомку символическое наследство) и с новой картой мор€. ¬ теории это должно было обеспечить Sunless Sea реиграбельность, но на деле получилось скорее наоборот. ѕри повторном визите на знакомые острова вы заранее знаете, что вас там ждет, и восторг от первооткрывательства быстро сходит на нет.

¬се ушли на фронт

ѕервые часы за Sunless Sea подар€т вам €рчайшие впечатлени€ от одного из самых необычных и изобретательно проработанных миров в видеоиграх, зато последующие рискуют обернутьс€ т€гостной рутиной. Ќо вот парадокс: без страха смерти Sunless Sea так не брала бы за душу.

¬о врем€ путешествий важно следить за трем€ шкалами: без топлива ваше судно потер€ет возможность двигатьс€, без продовольстви€ экипажу придетс€ поедать друг друга, а если заполнитс€ шкала ужаса, ваши обезумевшие спутники поднимут м€теж, и вы останетесь с небольшим шансом их переубедить или перерезать.

–азве€тьс€ не так сложно (почти в каждом порту можно за небольшую сумму денег обеспечить команде увольнение на берег), но получить дозу кошмаров еще легче Ч лавкрафтовские непостижимые ужасы в мире Sunless Sea подстерегают почти на каждом шагу. ƒа что там, матросы натерп€тс€ страху, просто плава€ в полной темноте вдали от родных вод. ј лампа прожектора быстро съедает топливо.

ѕосто€нна€ необходимость балансировать весьма ограниченные ресурсы Ч пожалуй, сама€ увлекательна€ сторона Sunless Sea... и тем не менее с каждой смертью заставить себ€ вернутьс€ все сложнее и сложнее. »зумительный мир закован в рамки далеко не самой лучшей игры, но если вы готовы много читать, сыграйте непременно. » будьте готовы отключить окончательную смерть, когда настанет врем€.

Sunless Sea можно купить в Steam. ÷ена вопроса: 399 рублей.

ѕќ–јƒќ¬јЋќ
ну очень дивный подземный мир;
потр€сающее качество сценари€;
замечательный саундтрек.

ќ√ќ–„»Ћќ
слишком медленна€ и требует долгого развити€;
подразумевает, но ничем не поощр€ет к повторным прохождени€м;
боева€ система слишком примитивна.

ќ Ћќ јЋ»«ј÷»»
ќфициальной локализации на момент публикации статьи не существует. ¬ сети можно найти вполне пристойный любительский перевод, но это Ч на ваш страх и риск.


intro (600x368, 80Kb)
¬≈–ƒ» “
Ђ–огаликї без реиграбельности, исключительный мир без хорошего проводника. »грать в Sunless Sea может стать скучно уже через несколько часов, но ее сценаристам хочетс€ поставить пам€тник.
–убрики:  —татьи

»скусство комментировать. √енич и „ерданцев в FIFA 16

ƒневник

—уббота, 26 —ент€бр€ 2015 г. 18:42 + в цитатник
detail (647x300, 102Kb)

 огда Electronic Arts объ€вили о смене комментаторов в FIFA 16, видео с анонсом за два дн€ посмотрело 600 тыс€ч человек. ƒл€ сравнени€: поздравлени€ с Ќовым годом от ћесси и јзара набрали полмиллиона просмотров лишь за полгода.

јжиотаж в социальных сет€х был сумасшедший, многие решили, что наконец переключатс€ на русских комментаторов. ƒругие с нетерпением стали ждать их знаменитых крылатых фраз: ЂЅуффонище!ї, Ђѕушка страшна€ї и Ђя закончу сейчас всЄї. ‘разы эти, кстати, и правда есть в игре.

“ака€ шумиха неспроста. Ќовые официальные русские голоса FIFA Ч √еоргий „ерданцев и  онстантин √енич Ч по праву считаютс€ самым €рким и эмоциональным дуэтом футбольных комментаторов. Ќакануне релиза игры мы пообщались с ними и узнали, в каких услови€х им приходилось работать, как комментаторы боролись с шаблонами и пытались сохранить Ђхимиюї дуэта, как игра повли€ла на самих комментаторов и, наконец, об их отношени€х с играми.





 ак записываютс€ виртуальные комментаторы

Ч ѕервое, что нужно понимать, Ч комментирование виртуального футбольного матча идет вразрез с комментированием матча реального. ¬ жизни к освещению каждого поединка нужно готовитьс€. «десь же подготовитьс€ невозможно. ќзвучка идет по сценарию, по общим шаблонам, из которых затем строитс€ рассказ.


detail (1) (60x60, 8Kb)  онстантин √енич: я смотрел на YouTube двадцатип€тиминутный матч Ђ–еалї Ч ЂЅарселонаї, набравший 98 лайков и 98 нелайков. ћногие категорически недовольны озвучкой, говор€т, что Ђбезэмоциональної, Ђкак роботыї, Ђабсолютно не в такт игреї, Ђнабор банальностейї и прочее в том же духе. Ћюди думают, видимо, что мы с √еоргием сели, нам включили матч, мы знаем всех игроков и рассказываем все, что будет в этом матче. ј паузы делаем нарочно Ч €кобы нам нечего сказать.

Ќа самом деле все это работа исключительно техническа€. “о есть компьютер сам решает, какую фамилию куда поставить.


detail (60x60, 7Kb) √еоргий „ерданцев: ” нас был как-то раз случай.  оллега вел пр€мой эфир. ѕозвонил человек Ч на Ќ“¬+ раньше были телефонные звонки в эфир, Ч и ему из студии говор€т: Ђ«дравствуйте!ї ¬ ответ никакой реакции. ¬место этого раздаетс€ дикий топот и страшный вопль Ч видимо, человек орал на всю квартиру: Ђ—корее все сюда, € дозвонилс€ до телевизора!ї

“о есть многие люди, похоже, думают, что телевизор Ч это нека€ жива€ вещь, и каждый раз, когда он включает игру, скажем, Ђјугсбургї Ч Ђ“игресї, мы материализуемс€ и начинаем дл€ него комментировать матч. Ѕыть может, когда-нибудь человечество до этого дойдет.


detail (1) (60x60, 8Kb) “о есть до того, что каждый будет включать свой Xbox или PlayStation, и комментаторы будут входить в комнату и специально дл€ него этот матч комментировать.


detail (700x393, 177Kb)
Ђ¬сем привет! — вами  онстантин √енич и √еоргий „ерданцев. ћы надеемс€, что сегодн€шний товарищеский матч вам понравитс€ї, Ч одно из новых приветствий в FIFA.

Ч ¬ процессе многое приходитс€ адаптировать и провер€ть, чтобы реплики звучали правильно и четко, в них не было фактических ошибок.


detail (1) (60x60, 8Kb) ≈сли сказать люд€м, которые ждут эту игру, что было тридцать тыс€ч реплик, они, возможно, подумают: Ђѕокричать Ђ√ќЋ!ї, Ђѕасї, Ђћесси!ї Ч это несложної. Ќа самом деле был переведенный английский текст, который требовалось адаптировать. ћассу времени приходилось тратить на импровизацию, подгон€€ это под футбольную терминологию так, чтобы звучало грамотно.


detail (60x60, 7Kb) Ќа экране был текст. ћы его читали, ругались, говорили, что это бред, ахине€, что мы так никогда не говорим. ѕотом мы безвылазно сидели в интернете, потому что бо€лись и все перепровер€ли в поисках фактических ошибок. —ледили, чтобы имена и фамилии соответствовали реальным игрокам, истории соответствовали реальным истори€м, а фактура соответствовала фактуре.

ћногие вещи приходилось буквально придумывать на ходу. ¬ английском варианте давалась, бывало, рыба, вроде Ђ омментаторы болтают на тему матча вничьюї. ј реплик нет. »х надо придумывать Ч при том, что у нас не было редактора, который нас направл€л бы.


detail (60x60, 7Kb) ћы даже думали, что заказчик не утвердит всю нашу болтовню, потому что она не вписывалась в некий шаблон. Ёто было близко к тому, что мы делаем в телевизоре, особенно на Ђѕлюсеї. “ам достаточно специфическа€ локальна€ аудитори€, привыкша€ к нам, хорошо нас знающа€. » мы с ними фактически как со своими при€тел€ми общаемс€, поэтому где-то получилось чересчур фамиль€рно.

Ёто адский труд


detail (700x393, 180Kb)
ќбучение в Ultimate Team проводит  онстантин √енич.

Ч ¬ интернете, да и в первых рецензи€х, умеренно критикуют финальный результат. “ут ситуаци€ близка к нашему пониманию реального футбола. “ак же как нам сложно пон€ть, насколько выкладываютс€ футболисты в матче, ничуть не менее сложно представить объем работы, проделанный комментаторами.


detail (60x60, 7Kb) ѕредвар€€ критические замечани€: надо четко понимать Ч футбол прекрасен тем, что это игра непредсказуема€. Ќевозможно расписать сценарий матча и придумать интересные реплики на каждое событие, которое у теб€ происходит.


detail (1) (60x60, 8Kb) “от объем работы, который –озанов с —оловьевым (бывшие комментаторы серии FIFA. Ч ѕрим. ред.) проделали за п€ть лет, нам с √еоргием пришлось выполнить за три мес€ца. Ќаши коллеги дополн€ли ту базу озвученных реплик, что у них была.  аждый год что-то мен€етс€: происход€т трансферы, новые команды выход€т в еврокубки, и так далее. ј у нас это все было в одной корзине. » когда ежедневно добавл€ютс€ новые реплики, разумеетс€, где-то ты уже говоришь в запарке...


detail (60x60, 7Kb) Ёто адска€ работа. ћы недооценили масштаб бедстви€, потому что озвучка пришлась на самый гор€чий период нашей работы на телевидении Ч на весну. Ёто завершение всех чемпионатов, разв€зка борьбы в „емпионате –оссии, это решающие матчи в Ћиге чемпионов. » когда с уставшими голосовыми св€зками орешь в этой озвучке, потом идешь отрабатывать матч, а потом с утра с совершенно севшим голосом возвращаешьс€ в эту темную барокамеру, и это повтор€етс€ изо дн€ в день... Ћично у мен€ где-то к концу первого мес€ца накопилс€ стресс.


detail (1) (60x60, 8Kb) Ёто вдобавок наслаивалось на командировки. √еоргий уезжал, и € уезжал. Ќаше передвижение нужно было синхронизировать. ” нас было много реплик, которые следовало озвучивать вместе. Ћогистически это все было очень непросто.


detail (60x60, 7Kb) ћы писали почти все с одного дубл€ и редко что-то переозвучивали, поскольку иначе мы эти реплики не озвучили бы никогда.

„то такое тридцать тыс€ч реплик Ч много или мало? ‘амилий, например, за рабочую сессию, так, чтобы голоса хватило, € озвучивал тыс€чу штук за один присест. ѕосле этого всЄ. ≈сли удаетс€ двести диалоговых фраз сделать за это же врем€ Ч неплохо. ѕосчитайте сами, сколько нужно, чтобы озвучить тридцать тыс€ч реплик. ƒалеко не все из них Ч фамилии, далеко не все Ч названи€ команд. ѕрофессиональные актеры не выдерживают больше четырех часов озвучки, поскольку больше человек работать голосом не может.


detail (1) (60x60, 8Kb) ≈сть несколько вариантов произношени€ фамилии. ћожно сказать просто Ђ»ньестаї или Ђјндрес »ньестаї. ≈сть еще вариант Ђ»Ќ№≈—“ј!ї, в другой тональности и с другой подачей. ѕочему компьютер выбирает тот или иной вариант, мы не знаем.

 ак передать накал страстей футбольного матча


detail (700x394, 200Kb)
Ђ≈сли отскок перед штрафной достанетс€ “они  россу, м€ч придетс€ выгребать из сеткиї ( онстантин √енич).

Ч ¬о врем€ матча комментатор не только информирует зрител€, но и передает накал страстей. «адача комментаторов была такова: поддержать накал страстей в футбольном симул€торе, где игрок и так участник. ƒа еще придумать, как вызвать раздражение.


detail (1) (60x60, 8Kb) Ќадо понимать, дл€ чего игрок садитс€ за FIFA. ’очет ли он получить зар€д эмоций именно от своей игры Ч или от того, что ему рассказывают с экрана. ≈сли он настроен обыграть оппонента или компьютер, то ему, наверное, неважно, что будет говорить комментатор. “от будет как фон, как дополнение. «десь просто воспроизводилось то, что ты себе фантазируешь. “ы не можешь передать массу эмоций и чувств, не вид€ картинки, не зна€, кто играет и во что. ћожет, там матч развиваетс€, как встреча Ђћордови€ї Ч ÷— ј, и мы с √еоргием озвучиваем просто: Ђ√олї. ј там уже п€тый забивает ƒумби€, нужно поорать!


detail (60x60, 7Kb) Ёта работа Ч в первую очередь артистическа€. Ќедаром ¬ладимир ћаслаченко говорил, что Ђкомментатор Ч артист у микрофонаї. ѕоэтому мы подыгрывали, мы притвор€лись.  огда мы комментируем вживую, мы тоже где-то притвор€емс€ и подыгрываем.

 ак игра изменила комментаторов






detail (1) (60x60, 8Kb) „ерданцев прислал мне сообщение: Ђ“ы говоришь фразами из FIFAї. Ѕыло дело. Ќу а как же иначе.  огда переключаешьс€ с компьютерной игры на обычную эмоциональную игру, которую комментируешь со стадиона или из аппаратной, Ч разумеетс€, с €зыка слетают фразы, которые ты только что произносил в FIFA.


detail (60x60, 7Kb) Ќаоборот, эта игра лучше ориентирует в том, что такое банальность.  ак вживую комментировать так, чтобы не получилс€ набор штампов.  огда комментируешь вживую, ты всегда должен помнить: не нужно комментировать так, будто ты записываешь реплики.

Ч √еоргий и  онстантин провели за озвучкой столько времени, что это начало проникать в их жизнь и работу. ј еще их стали узнавать в новом амплуа.


detail (60x60, 7Kb) ¬от √енича в каком-то городе узнали наконец как комментатора FIFA.


detail (1) (60x60, 8Kb)¬ –остове-на-ƒону. я ездил туда комментировать матч Ђ–остовї Ч Ђ раснодарї, и из дес€ти человек наверное семеро подходили и говорили: Ђ¬ы  онстантин √енич, который озвучивает FIFA 16ї. Ќе Ђ онстантин √енич, который работает с „ерданцевым на матчах сборной или комментирует на Ќ“¬+ї, а Ђэто вы озвучиваете FIFA 16ї.



detail (700x393, 172Kb)
ЂЅудет штрафной. √енич лет двадцать назад с таких забивалї (√еоргий „ерданцев).


detail (1) (60x60, 8Kb) Ёто определенна€ веха, это безусловный статус. ѕотому что комментаторов много, но € думаю, что EA следит за ситуацией и понимает, кого сейчас лучше пригласить дл€ озвучки. ¬се-таки –озанов с —оловьевым почти п€ть лет озвучивали эту игру, и, наверное, вправду пришло врем€, когда (Ђѕо многочисленным за€вкам труд€щихс€ї, Ч подсказывает „ерданцев.)... да, по многочисленным за€вкам труд€щихс€ пора делать замену. —ейчас, в нынешней системе координат, выбор, наверное, был не настолько велик, чтобы угодить целевой аудитории.


detail (60x60, 7Kb) я отвечу так же. ƒл€ мен€ это исключительно вопрос престижа, выход на новую аудиторию. ѕотому что не все, кто смотрит телевизор, играют в FIFA. » не все, кто играет, смотр€т футбол. я полностью согласен с  остей Ч это статус. “о есть понимаете, можно подделать рейтинги в интернете, можно подделать все что угодно, но компани€ EA Ч это мировой бренд, и кого попало они на дорогосто€щую озвучку приглашать не будут. Ёто значит, что мы прошли определенный отбор и, в общем, как бы пафосно это ни звучало, попали в число избранных.

ћы вот сейчас начинаем новую жизнь на новом спортивном канале, где к нам будет другой подход; наверное, нас будут по-другому оценивать, наверное, нам оп€ть нужно будет что-то кому-то доказывать. ≈сли будут приносить какие-то рейтинги, € в качестве доказательства просто буду показывать диск с игрой и говорить: Ђ огда такое принесешь, тогда мы с тобой будем разговариватьї.

ќб отношении к играм


detail (700x393, 186Kb)
ЂЅлистательно сыграл вратарь в этом эпизоде!ї (√еоргий „ерданцев)


detail (60x60, 7Kb) ћен€ интересует, куда дальше двинутс€ игры, насколько теснее станет св€зь с реальностью ст. я как-то играл в NHL 14 на даче летом. «аход€т люди, с играми не очень хорошо знакомые. ѕосмотрели и говор€т: Ђ—транно, кто же играет летом в хоккейї. ’оккей и правда стал выгл€деть так, что не отличить от насто€щего. ‘утбол € тоже посмотрел на новой приставке. Ќужно несколько секунд, чтобы пон€ть, что это не насто€ща€ телевизионна€ картинка. я думаю, в ближайшие годы художники и графики добьютс€ почти полного приближени€ к реальности.

Ч √оспода комментаторы не отказались бы прокомментировать и киберспортивные сост€зани€ по футболу. ‘ормально им така€ возможность представилась на меропри€тии по случаю релиза игры.


detail (60x60, 7Kb) я всегда играю за себ€ и в хоккей, и в футбол испокон веков. ¬от сейчас играю в NHL 15, и у мен€ по сто голов и пасов. ћогу честно сказать, € ставлю себе высокие навыки не потому, что € о себе слишком хорошо думаю, а просто иначе неинтересно играть


detail (700x457, 113Kb)
√енич в 2005 году играл за пермский Ђјмкарї, а мы тогда играли за √енича в любительской модификации к FIFA 2005.


detail (1) (60x60, 8Kb) я никогда не был большим поклонником симул€торов и компьютерных игр. ѕочти никогда не играл. ƒаже когда сам был бывшим футболистом и попадал в разные игры, у мен€ был хороший удар, не очень хороша€ выносливость, неплохой пас. ѕо характеристикам € не считалс€ выдающимс€ игроком. Ќо если бы € мог создать свой профиль, конечно же, € наделил бы его качествами получше, чем у Ћионел€ ћесси. » точно играл бы в какой-нибудь хорошей команде.

Ч ј еще, если вы не знали, именно √еоргий „ерданцев раньше остальных открыл ‘редди √уарина Ч ныне одного из сильнейших полузащитников Ђ»нтераї Ч в Football Manager.


detail (60x60, 7Kb) я в свое врем€ был помешан на футбольном менеджере. ¬ыиграл там с Ђ’имкамиї  убок ”≈‘ј, но со сборной ничего добитьс€ не смог, потому что, похоже, там ты не можешь развиватьс€ дальше, чем заложено программой.


detail (1) (60x60, 8Kb) я пробовал все: и менеджер, и хоккей, и баскетбол, и футбол, но € не усидчивый. ћогу подзавестись, потратить день-два, а потом мне быстро начинает наскучивать, и € прекращаю.

Ч ј вот на FIFA 16, скорее всего, времени не найдетс€. »ли будут играть без звука.


detail (60x60, 7Kb) я, к сожалению, играть в FIFA 16 не буду Ч или буду играть без звука, потому что € не выношу собственный голос, как все артисты и актеры.


detail (1) (60x60, 8Kb) √рафик сейчас настолько плотный, что вписать туда игры будет непросто.

Ч ”слышать новых комментаторов вы уже можете на PC, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360. »гра FIFA 16 в продаже с 22 сент€бр€.
–убрики:  —татьи


 —траницы: [1]