-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в Max_Redchits

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 08.07.2009
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 89

¬ыбрана рубрика Pc games.


ƒругие рубрики в этом дневнике: –азное(14), ћузыка(16),  нижна€ полка(4),  ино(5), »зображени€(12), ¬семирна€ истори€(3), WWII(3)

 ультовые –— игры часть 3

ƒневник

—реда, 04 Ќо€бр€ 2009 г. 15:31 + в цитатник
ћедаль за отвагу.



ѕолуразрушенные здани€, пули, поливающие все вокруг подобно летнему ливню, раненые солдаты, мол€щие о помощи, вой бомбардировщиков, разрывы гранат, грохот орудий и стрекот пулеметных очередей, - в этой неверо€тно атмосферной игре вы погрузитесь в предельно реалистичный мир ¬торой ћировой войны. Ќазванна€ дес€тками игровых изданий "Ћучшим боевиком 2002 года", Allied Assault предоставл€ет вам возможность увидеть ¬торую ћировую глазами лейтинанта —оюзных войск, волею судьбы прин€вшего участие в важнейших сражени€х этой войны.
–убрики:  Pc games

ћетки:  

 ультовые –— игры часть 2

ƒневник

¬торник, 03 Ќо€бр€ 2009 г. 17:12 + в цитатник
Silent Hunter 3




Ќе секрет, что сериал Silent Hunter главный и лучший симул€тор подводных лодок времен ¬торой мировой войны, и Silent Hunter 3 не ударил к гр€зь лицом. –азработчики создали несколько дес€тков детально проработанных моделей подводных лодок, ну а художники нарисовали их подробнейшие Ђвнутренностиї: капитанский мостик, рубка радиста, торпедные отсеки Ц все выше вс€ких похвал. —ражени€ же снова сугубо реалистичные. „тобы выжить под водой нужно умело руководить командой, принимать правильные решени€ и воврем€ чинить подводную лодку. Silent Hunter 3 Ц это самый красивый, продуманный и интересный симул€тор войны под водой.
–убрики:  Pc games

ћетки:  

 ультовые –— игры

ƒневник

¬торник, 03 Ќо€бр€ 2009 г. 16:55 + в цитатник
Max Pain (2001) - беспощадна€ истори€ о человеке которому нечего тер€ть...



—частлива€ жизнь детектива полиции Ќью-…орка ћакса ѕейна закончилась в тот момент, когда неизвестные преступники вломились в его дом и жестоко убили жену и ребенка. “еперь он желает только одного Ц найти и покарать тех, кто превратил его жизнь в ад. ѕродвига€сь по мрачным, залитым дождем улицам, ћакс оставл€ет после себ€ только горы трупов. ќн не знает жалости и уже забыл слово Ђмилосердиеї. ≈го путь ведет по краю бездны, и он это понимает как никто другой.

Max Payne Ц один из лучших интерактивных боевиков за всю историю компьютерных игр. ћрачна€ нуар-атмосфера, по-насто€щему интересна€ истори€ и на всю жизнь запоминающийс€ главный герой.   вашим услугам дес€тки видов оружи€, и, главное, фирменна€ способность ћакса Ц уходить в зат€жное slo-mo. “рюк, который сегодн€ использует кажда€ втора€ игра, был впервые использован именно в Max Payne, и именно это позволило разработчикам сделать беспрецедентно кинематографичные перестрелки.

Hitman 2: Silent Assassin - агент 47... без комментариев)



¬тора€ часть, посв€щенна€ лысому агенту 47. ѕосле того, как наш герой убил своего создател€ в первой серии, он решил отойти от дел, поселившись в тихом италь€нском монастыре, а чтобы не скучать, устроилс€ там же работать садовником. ¬ общем, хотел зажить нормальной жизнью, но не дали.  ровавое прошлое дает о себе знать, так что агенту 47 снова приходитс€ братьс€ за дело. —южет в Hitman 2: Silent Assassin действительно интригует и держит в напр€жении до самого конца.

—ам геймплей со времен первой части изменилс€ не сильно. √ерой все так же предпочитает изощренные способы устранени€ целей, а вариантов убить врага Ц масса. Ќикуда не делать и фирменна€ способность киллера переодеватьс€ в костюмы других персонажей, проника€, таким образом, в охран€емые места.  роме того, к услугам ’итмэна снова весьма внушительный арсенал, начина€ пистолетами и заканчива€ мощными снайперскими винтовками. √рафика в новой игре значительно улучшена, а места действи€ как никогда разнообразные.
–убрики:  Pc games

ћетки:  

PC GAMEs

ƒневник

—уббота, 24 ќкт€бр€ 2009 г. 02:02 + в цитатник
¬от две игрушки которые играл последних пару мес€цев. ќдна довольно стара€, втора€ свежачок. ќбе зацепили...

–убрики:  Pc games
–азное
»зображени€

ћетки:  

Mafia

ƒневник

ѕонедельник, 19 ќкт€бр€ 2009 г. 19:27 + в цитатник
—уперска€ игрушка



Mafia: The City of Lost Heaven Ц это потр€сающи€ баладда о джазе, автомате “омпсона и, конечно, италь€нской мафии в јмерике тридцатых годов.

—южет игры переносит нас в јмерику тридцатых годов в вымышленный город Ћост-’эвен, в котором, однако, без труда узнаетс€ вполне реальный „икаго. ¬ роли обычного таксиста “омаса јнджело, случайно попавшего в Ђдружнуюї мафиозную семью, мы пройдем всю карьеру насто€щего бандита. Ќачав с низов јнджело дойдет до самой верхушки мафии, но его путь усыпан труппами, полон разочарований, а в итоге предателем окажетс€ и его лучший друг. Illusion Softworks рассказывают очень драматичную непростую историю, которую можно смело ставить на одну полку с самими известными книгами и фильмами про мафию.

 роме сюжета игра обладает захватывающим геймплеем. ”гон€йте машины, изучайте огромный, отлично проработанный город, вступайте в перестрелки с полицией и открывайте новые модели машин. Mafia: The City of Lost Heaven Ц это очень €ркое незабываемое произведение, с которым должен познакомитс€ с каждый.

–убрики:  Pc games

ћетки:  

Commandos 2

ƒневник

ѕонедельник, 19 ќкт€бр€ 2009 г. 16:06 + в цитатник
ѕродолжаю расказ о любимых играх. ¬от тоже не стареюща€ класика.

¬ вашем распор€жении есть определЄнна€ группа солдат. ¬се они обладают своим набором умений и хорошо обучены дл€ выполнени€ особо сложных заданий.   тому же у каждого из них есть свой особый талант, который пригодитс€ в тех или иных ситуаци€х. ¬аши люди помогут узнать больше о противнике и разработать план действий.

¬ игре вам предстоит провести свой отр€д через серию миссий, св€занных с событи€ми ¬торой мировой войны. ¬ каждой миссии необходимо выполнить р€д заданий, результат которых будет зависеть от вашей тактики, умени€ владеть оружием и управл€ть людьми.  ак правило, есть одно основное задание: спасти, разведать, захватить, защитить Ч и несколько второстепенных, которые помогут выполнить основное.

ѕерсонажи

¬ отличие от предыдущей версии, в Commandos 2 по€вилось два новых персонажа Ч вор и его собака. ƒобавилось множество способностей. Ќекоторые из способностей из прошлой игры теперь перестали быть персональными только дл€ одного персонажа. Ќапример, все бойцы получили способность перетаскивать нейтрализованных врагов, забирать у них оружие и униформу.


* ћалыш(в оригинале "Tiny" - " рошка") (ƒжек ќТ’ара) Ч –одилс€ в ƒублине 10 окт€бр€ 1909 год г. ќн был чемпионом в т€жЄлом весе в боксЄрской армейской лиге 1934-1937 гг. ¬оенный совет приговорил его к 14 годам исправительных работ за избиение офицера. ќбвинение было сн€то после того, как он прин€л предложение вступить в р€ды отр€да коммандос. ≈му дали звание сержанта после битвы на острове ¬аагсо, где, несмотр€ на ранение, он в одиночку без огнестрельного оружи€ проник в убежище, убил 16 вражеских солдат и вернулс€ к союзникам. ќн очень агрессивен, неохотно выполн€ет приказы и €вл€етс€ сущим наказанием дл€ офицеров и кошмаром дл€ врагов. ќн самый большой боец в отр€де. Ѕлагодар€ огромной физической силе он очень быстро расправл€етс€ с любым врагом. ќн может выбить практически любую дверь, выпрыгнуть из окна, взобратьс€ на столб и лазить по проводам. ќн один из самых быстрых солдат отр€да, а его сила воли позвол€ет высто€ть перед такими ранени€ми, от которых многие просто погибли бы. ≈го оружие Ч нож и кулаки. » тем, и другим он орудует с завидным профессионализмом, особенно если удаЄтс€ застать врага врасплох.

* ястреб(в оригинале "Duke" - "√ерцог") (—эр ‘рэнсис T. ¬улридж) Ч –одилс€ 21 марта 1909 г. в Ўеффилде, јнгли€, в одной из вли€тельнейших семей британской аристократии. —реди сослуживцев известен как ястреб, так как он отличный снайпер. ¬о врем€ битвы при Ќарвике одним выстрелом убил командующего немецкой армии на рассто€нии более 1,5 км. ќн хладнокровен и самоуверен. ¬се его действи€ тщательно просчитаны, а пули всегда попадают в цель. ≈го считают одним из лучших снайперов в мире. „аще всего его мисси€ заключаетс€ в том, чтобы очистить путь своим коллегам и уничтожить нежелательных врагов.  ак правило, он стрел€ет из окон или со столбов, обеспечива€ тем самым прикрытие себе и остальным членам отр€да коммандос.

* “ритон(в оригинале "Fins" - "ѕлавник") (ƒжеймс Ѕлэквуд) Ч –одилс€ в јвстралии 3 августа 1911 г. ќтправилс€ служить в военно-морской флот, где он быстро получил звание капитана благодар€ способност€м к плаванию и дайвингу. „ерез два года из-за скверного характера и посто€нного неподчинени€ приказам его понизили в звании и зачислили р€довым в отр€д коммандос. ¬ 1943 г. он был награждЄн Ђ¬оенным крестомї за героическое спасение 45 человек из французского города ƒюнкерк во врем€ немецкой оккупации. —пециалист по подводному плаванию. — подводным пистолетом и аквалангом он может часами находитьс€ под водой, не беспоко€сь об ограниченном количестве кислорода или опасности, которую могут представл€ть морские обитатели и враги. Ќа суше он прекрасно метает нож и носит с собой крюк-кошку, который особенно необходим, если нужно бесшумно взобратьс€ на стену, здание или дерево.

* »нферно(в оригинале, как ни странно, "Inferno") (“омас ’энкок) Ч —апЄр родилс€ в Ћиверпуле 14 €нвар€ 1911 г. ќн углублЄнно изучал химию, а когда ему исполнилось 22 года, стал пожарным и специализировалс€ на особо опасных взрывчатых веществах. ¬ 1939 г. пошЄл служить в армию, а через год стал одним из членов отр€да коммандос. ≈го отличные знани€ взрывчатых веществ помогли успешно провести р€д операций. ¬о врем€ штурма —ен-Ќазера он руководил взрывными операци€ми и подн€л в воздух прибрежные здани€, уничтожив большую часть немецких войск. ќн мастерски обезвреживает и устанавливает любую взрывчатку. —одержимое его вещмешка очень чувствительное и т€жЄлое, поэтому он передвигаетс€ медленно и не всегда решаетс€ отправитьс€ куда-нибудь вплавь, так как вода может повредить его оборудование. ќн с лЄгкостью справл€етс€ с гранатами, гранатомЄтами, огнемЄтами и миноискател€ми. ќн может находить и обезвреживать мины так, что позже их можно использовать в других местах.

* »нженер(в оригинале "Tread" - "Ўина") (—эмюэль Ѕруклин) Ч –одилс€ 4 апрел€ 1910 г. в Ѕруклине, —Ўј. ћало что известно о его жизни до 1937 г., когда он отправилс€ в јнглию, чтобы вступить в р€ды Ѕританской армии. —отруднича€ с иностранным командованием, он исследовал и испытывал оружие и транспорт, изъ€тый у врага. ¬ это врем€ он встретил ѕэдди ћейн, который и поспособствовал его зачислению в р€ды коммандос. ¬ 1942 г. его им€ по€вилось во всех британских газетах, после того как при штурме одного из стратегически важных аэродромов у него закончились боеприпасы, и он решил протаранить цель своей машиной. ¬зрыв первого самолЄта спровоцировал цепную реакцию, котора€ разрушила почти весь аэродром. ≈му нравитс€ сражатьс€ с врагом и водить различные виды транспорта. ≈го излюбленное оружие Ч дымовые шашки, гранаты со слезоточивым газом и всевозможные ловушки.

* ƒоцент(в оригинале "Spooky" - " ошмарик", "∆уткий") (–ене ƒюшам) Ч –одилс€ в Ћионе, ‘ранци€, 20 но€бр€ 1911 г. ќн стал агентом французской секретной службы, когда ему исполнилось 25 лет, и был начальником охраны во французском посольстве в Ѕерлине, где узнавал важнейшую информацию о некоторых членах гитлеровского командовани€. ¬ начале войны ƒюшам вступил в р€ды французской армии и стал одним из активнейших лидеров французского —опротивлени€. ќн всегда был ценнейшим членом отр€да коммандос и во многих случа€х оказывал неоценимую помощь в тайных операци€х. ≈го знание манеры поведени€ офицеров германского командовани€ не раз помогали в проведении операций английской секретной службы. ќн в совершенстве владеет несколькими иностранными €зыками и умеет мастерски маскироватьс€. Ёти таланты неоценимы в работе секретного агента. „аще всего он пересекает линию врага в военной форме противника и отвлекает, отдава€ солдатам различные приказы под маской фашистского офицера. ќн нападает тихо и незаметно, стара€сь применить минимум силы. ≈го любимое оружие Ч шприц с €дом, который может бесшумно вывести на некоторое врем€ врага из стро€.

* ¬енера(в оригинале, что интересно, "Natasha") (Ќаташа Ќикошевски) Ч –одилась в  иеве, ”краина, 21 апрел€ 1912 г. ќна дочь голландского аристократа и русской двор€нки, котора€ вынуждена была бежать из своей страны. »з-за своих политических убеждений она прин€ла участие в движении —опротивлени€ в стране еЄ отца в 1943 г. Ёту де€тельность она совмещает со службой в р€дах коммандос.

* Ћюпин(в оригинале "Lupin") (ѕоль “оледо) Ч –одившийс€ в ѕариже, ‘ранци€, 1 марта 1916 г., ѕоль совсем недавно вступил в отр€д коммандос.  огда немцы захватили ѕариж, он решил начать свою собственную войну против оккупантов. ќн пробиралс€ в каждый дом и очищал каждый немецкий бумажник. ¬ 1940 г. он выкрал чемодан –ене ƒюшама, решив, что он немецкий офицер. ќн был очень удивлЄн, когда нашЄл там важные документы и решил передать их в руки французского —опротивлени€. — этого момента его прин€ли в р€ды коммандос, где он служит верой и правдой. ќн самый маленький и самый быстрый в отр€де коммандос. Ѕлагодар€ своему телосложению он может пробиратьс€ даже через самые узкие проходы, незаметно прокрадыватьс€ в здани€, лазить по столбам и проводам, взламывать замки и делать многое другое. ќн владеет различными видами единоборств. ќбожает подкрадыватьс€ и очищать карманы врагов. —воими отмычками он открывает любой замок и любую дверь. „аще всего именно ему приходитс€ трудитьс€, чтобы помочь своим товарищам попасть на территорию противника. Ћюпен может войти в здание через окно или лаз в стене и открыть дверь изнутри своими отмычками или ключами врагов, которые он успел добыть.

* ¬иски(в оригинале "Whiskey") ¬иски вырос среди мор€ков-подводников в Ќью-…орке и стал талисманом подводной лодки E-423 в 1941 г. ¬о врем€ вторжени€ в воды —еверного мор€ корабль был захвачен немецким патрулем и отправлен на базу Ћа-ѕалис на территории ‘ранции. ѕосле гибели хоз€ина ¬иски подружилс€ с Ћюпеном и стал верно служить отр€ду коммандос. ћожет отвлечь врага лаем и бегом. ќн переносит небольшие предметы от одного члена отр€да другому, бесстрашно пересека€ линию врага. ≈го нюх позвол€ет обнаружить мины, но, конечно же, он не может обезвредить их. ќн не может подниматьс€ по лестнице, но каждый солдат коммандос может посадить его в свой вещмешок и перенести куда угодно.

* —оюзники Ч  роме описанных выше членов отр€да коммандос в борьбе против врага вам будут помогать союзники из числа солдат —оединЄнных Ўтатов јмерики, гуркхи, бойцы французского —опротивлени€, духовный лидер, освобожденный полковник √иннес, сержант ¬илсон с затонувшего корабл€ и другие.














–убрики:  Pc games
WWII

ћетки:  

Stronghold & Stronghold Crusader

ƒневник

ѕонедельник, 19 ќкт€бр€ 2009 г. 15:58 + в цитатник
¬от... ќчень люблю серию этих игр. «амковые симул€торы. —тратегии в них мало. Ќо присутствует неповторима€ атмосфера средневековь€ и крестовых походов.










ѕровел не одну ночь игра€ в эти игрушки. —упер. ѕо сетке играть еще интересней.
–убрики:  Pc games

ћетки:  

"„ерные бушлаты"

ƒневник

¬оскресенье, 18 ќкт€бр€ 2009 г. 03:31 + в цитатник
¬ колонках играет - ¬ысоцкий "„ерные бушлаты"
Ќастроение сейчас - супер



—упер игра. Ћучша€ стратеги€ 2009! »граю... просто класс...
¬от рецензии разных сайтов

ag.ru

ћорска€ пехота.  акие ассоциации возникают у вас в голове, когда вы слышите эти слова? √отов спорить, дл€ большинства морпех Ч здоровенный американец с квадратной челюстью, сверкающими глазами и Ђ“омпсономї за спиной. »грок со стажем наверн€ка предложит научно-фантастическую версию в духе Doom ратка€ информаци€ об игре. » лишь редкие любители отечественной истории вспомн€т о геро€х-черноморцах, защищавших рубежи нашей –одины от немецко-фашистских захватчиков.
Ќазло р€довому –айану

—истемные требовани€
Pentium III/Athlon 1.4 √√ц
512 ћб пам€ти
3D-ускоритель с 64 ћб пам€ти
4 √б на винчестере
–екомендуемые требовани€
Pentium 4/Athlon XP 2.4 √√ц
1 √б пам€ти
3D-ускоритель со 128 ћб пам€ти
4 √б на винчестере
»нтернационалистам, желающим повоевать на стороне √ермании или —Ўј, тут ничего не светит. ¬ отличие от Ђ¬ тылу врага 2 ратка€ информаци€ об игреї, подарившей движок новому проекту и пытавшейс€ объ€ть все страны и фронты, Ђ„ерные бушлатыї рассказывают о подвигах советских морских пехотинцев, об€занных своим прозвищем характерной униформе. ѕервый этап большого приключени€ Ч безвестна€ деревушка в окрестност€х ќдессы. ¬ августе 1941 года крупный портовый город оказалс€ в изол€ции Ч румынские войска не сумели вз€ть его сходу и приступили к изнурительной осаде. ƒалее по плану: оборона —евастопол€,  ерченско-‘еодосийска€ операци€, битва за  убань, освобождение Ќовороссийска, ответный визит к друзь€м-мамалыжникамЕ 22 миссии, охватывающие внушительную часть ¬еликой ќтечественной войны.

»сторически обусловленные различи€ в вооружении позволили избежать однообрази€. —начала мы учимс€ противодействовать мал€вкам R-1 и R-2, и только под конец на сцену выход€т знакомые Ђтридцатьчетверкиї и Ђпанцерыї. ’от€ прелесть игры Ч не в экзотических модел€х техники. √лавное Ч интересные и разнообразные задани€. ћассовые баталии чередуютс€ с рейдами на вражескую территорию и точечными диверси€ми. ¬от группа парашютистов, заброшенных в глубокий тыл, отстреливаетс€ от немецкого патрул€. ƒесантный корабль выгружает на пл€ж взвод Ђ—тюартовї. ѕо заснеженной равнине мчат бронетранспортеры с ранеными красноармейцами на борту. —олдаты бегут по разрушенным городским улицамЕ ≈диного сюжета в духе ЂЅратьев по оружию ратка€ информаци€ об игреї нет Ч авторы придерживаютс€ фактов, пусть и в ущерб кинематографическому пафосу. ƒействующие лица посто€нно мен€ютс€, и € сомневаюсь, что вы запомните их фамилии. ј зр€, ведь за полигонами и пиксел€ми подчас скрываютс€ реальные люди: лейтенант ‘едоров, майор  уников, полковник Ѕрежнев. ¬ 1943 году будущий генсек ÷   ѕ—— хлебнул соленой черноморской водички, и от нас зависит, доживет ли он до эпохи развитого социализма или сгинет в пучине.

¬оенно-морска€ специфика хлещет через край. ћногие уровни начинаютс€ с высадки: десантники плывут к берегу, мимо проход€т канонерки и катера-охотники, величественно ухают 180мм крейсерские оруди€. ћожно долго выискивать недостатки и тыкать пальцем в скриптовые костыли, но ощущение бо€ и недетский азарт с лихвой все компенсируют. Ўтаб нечасто балует подкреплени€ми, и даже на Ђнормальнойї сложности надо осторожничать. ѕопавшие под плотный огонь бойцы погибают за считанные секунды. Ќеобходимо пользоватьс€ укрыти€ми, обходить опасные участки, бить с флангов. Ќет ничего противнее, чем пройти половину миссии и пон€ть, что сил на очередное преп€тствие не осталось.

–ано или поздно вы научитесь побеждать с минимальными потер€ми. –ецепт хорошо знаком поклонникам Ђ¬ тылу врагаї: захват танка и методична€ Ђзачисткаї. Ѕронеавтомобиль или пушка на колесах тоже подойдут. ƒа, возить за собой добрую тонну полезного груза не слишком удобно, а что поделать Ч лобова€ атака обречена. ƒругой довод Ђзаї Ч нехватка противотанковых средств. ¬ 1944 году пехота уже могла самосто€тельно давать отпор бронированным чудовищам, но не здесь. ѕодползти на рассто€ние броска гранаты непросто, а ѕ“– бесполезны против Panzer III и старших моделей (не ждите Ђ оролевских тигровї, максимум Ч StuG IV и Panther). –азумным компромиссом кажутс€ минометы. »х нетрудно найти, два человека с легкостью перенос€т Ђтрубуї в руках, вот только слаба€ убойна€ сила и невысока€ точность перекрывают все достоинства.

—уществуют и более весомые недоработки. ”правл€ть толпой очень неудобно. ЂЅрать€ по оружию ратка€ информаци€ об игреї и ЂЋис пустыни ратка€ информаци€ об игреї обнажили проблему, однако создатели Ђ„ерных бушлатовї не спешат ее решать. ¬з€ть, к примеру, инвентарь. ¬ игре-наследнице Commandos ратка€ информаци€ об игре он уместен, но если в отр€де 20-30 головорезов, уследить за каждым почти невозможно. —обрать боеприпасы с трупа? ўелкаем мышью. ћетнуть Ђћолотоваї? ќп€ть нужна наша помощь. —пр€татьс€ за забором?.. Ѕезотказно работает лишь автоматическа€ атака, да и то иногда AI в упор не видит цель, вынужда€ включать пр€мое управление. ѕоэтому, вместо того чтобы придумывать и осуществл€ть хитрые тактические схемы, игрок самозабвенно палит из Ђ‘лакаї или гон€ет фрицев, в то врем€ как основна€ часть ударной группы отдыхает на травке.
ќдин за всех

 ачественно реализованна€ разрушаемость всегда была визитной карточкой серии Ђ¬ тылу врагаї. ќбстрел крупнокалиберными снар€дами уютного двухэтажного домика приносит неописуемое удовольствие: летают обломки кирпичей, в стенах возникают новые Ђокнаї, огол€етс€ интерьер. “ем сильнее удивление, когда буквально через пару уровней попадаешь в неуничтожимый пластиковый мир старомодных RTS. ќтсутствие Ђрасчлененкиї (а ведь она была в Company of Heroes ратка€ информаци€ об игре) Ч еще одно доказательство того, что разработчики не стали доводить до ума устаревающий движок. «ато огонь не подкачал Ч в практическом смысле. «ачем рисковать жизн€ми подчиненных, обменива€сь пул€ми с засевшими в дерев€нной избушке фашистами? Ѕросьте бутылку с зажигательной смесью и немного подождите.

Ќашлось место и дл€ мелких украшений. ¬озможность залезть на дерево и поиграть в Ђкукушкуї Ч именно то, о чем мы мечтали. ¬прочем, долой сарказм! — высоты открываетс€ отличный вид на парад бронетехники. ѕод советскими флагами гусеница к гусенице едут “-38, “-60 и ленд-лизовские ЂЎерманыї и Ђ¬алентайныї. –умыни€, помимо чешских R-1 и R-2, демонстрирует Ђфранцузаї Renault R35. »тали€ пугает угловатыми формами Carro Armato L 6/40. √ермани€ пытаетс€ соблазнить гигантской uber-пушкой ЂЅруної и трофейным чудом Char B1 bis с установленным огнеметом. »зредка нам поручают корабль Ч пострел€ть по береговым укреплени€м. Ёто развлечение интересно, прежде всего, тем, что от артподготовки напр€мую зависит судьба десантников, которыми мы будем командовать несколькими минутами спуст€. ”ничтожили пулеметное гнездо Ч сберегли своих людей.

» таких мини-подвигов здесь дес€тки. ¬р€д ли кому-то удастс€ пройти игру за пару вечеров. ќднако, разобравшись с последним заданием (оно, к слову, оказалось далеко не самым сложным), вы даже не увидите финальный ролик. ≈го нет, как нет и мультиплеера. ¬ качестве утешени€ Ч Ђигропеди€ї от четы «оричей, подспорье дл€ тех, кто хочет узнать больше о представленных событи€х.
 расное на черном

ќчередна€ компани€ брутальных мужиков на обложке у кого угодно может вызвать скептическое отношение к Ђ„ерным бушлатамї.   счастью, игра получилась объемной и разнообразной. ≈сли вас еще не достали бесконечные ¬ћ¬-стратегии и не смущает отсутствие сетевого режима Ч не пропустите. ’ороший Ђсинглї нынче редкость.



storgame.ru

огда на  –» мы брали интервью у разработчиков Ђ„ерных бушлатовї, они будто бы стесн€лись говорить об игре. » не потому, что сюрприз приготовить хотели, а словно считали, что их проект Ц этакий проходн€чок. ќ достоинствах умалчивали и пытались рассказать о патриотической подаче материала, о морских десантниках, про которых индустри€ ни разу не вспоминала, и о битвах за черноморское побережье.  ажетс€, нам даже не напомнили, что сюжет написал «орич.  ак итог Ц стратеги€ показалась блеклой и неинтересной. Ќо последнюю неделю мы знакомились с игрой один на один и сейчас готовы поделитьс€ с вами нашими ощущени€ми Ц действительно ли проект вторичный, или просто его создатели слишком стеснительные?

ѕролог

¬роде бы, что такого в хорошем вступительном ролике? »ли неужели музыка в главном меню может стать достоинством проекта? ѕри€тно, конечно, когда ты только вошел в игру, и сразу создаетс€ тепла€ атмосфера, но так чтобы хвалить звуковое сопровождение в начале рецензииЕ ћне тоже казалось это абсурдом, но Ђ„ерные бушлатыї сразу дали залп из крупнокалиберных пушек.

 ак только запускаете игру, вас встречает нарезка военной кинохроники и песн€ ¬ладимира ¬ысоцкого Ђ„ерные бушлатыї. —начала просто показывают будни солдат: они общаютс€, идут куда-то, кадр мен€етс€, и вот уже корабли прыгают на высоких волнах. ≈ще через дес€ть секунд начинаетс€ бой, мы видим, как сотни морских пехотинцев просто бегут вперед, в кого-то попадает пул€, его сразу же выхватывает камера, солдат падает, а другие несутс€ вперед, стрел€ют, гибнут. ј ¬ысоцкий продолжает орать, что он хочет только одного Ц увидеть восход.
„ерные бушлаты

ѕримерно вот столько бойцов у нас в каждой миссии.
–олик заканчиваетс€, и мы оказываемс€ в главном меню, где героически и торжественно льетс€ из колонок Ђ“емна€ ночьї. » пока она играет, можно открыть раздел Ђэнциклопеди€ї, посмотреть фотографии, почитать воспоминани€ солдат, например, о том, как они вышагивали, будто бы на параде, под артиллерийским и пулеметным огнем румынских войск, как р€дом внезапно умирали знакомые и друзь€, но никто не решалс€ переждать обстрел, вал€€сь на земле, Ц новую форму пачкать не хотелось. –€дом с записками ветеранов можно найти статьи «орича, в которых описываетс€ героизм морской пехоты, как бойцы по двадцать минут шли по по€с в лед€ной воде перед десантом на берег, а потом мокрые и уже подуставшие бросались в бой Ц на пулеметы, танки и пушки фашистов.

ѕризнатьс€, к пропаганде и Ђнав€зываниюї патриотизма у мен€ отвращение. —разу в голове загораетс€ красна€ лампочка, и € только раздражаюсь, а не воспринимаю информацию. Ќо разработчики Ђ„ерных бушлатовї то ли действительно делали все это с большой любовью, то ли настолько хитро все замаскировали, но на глазах чуть-чуть и навернулись бы слезы. —ложно описать. ѕросто музыка, кинохроника, фотографии, статьиЕ » в таком состо€нии начинаешь свой первый бой. ќдесса уже задыхаетс€, защитников не хватает, а враг, разгор€ченный и довольный, прет вперед. Ќадежда одна Ц городу помогут с мор€. ѕомогут пушки кораблей и автоматы пехотинцев в черных бушлатахЕ
„ерные бушлаты

ƒвижок у игры далеко не новый. Ќо он до сих пор выдает красивую картинку. Ќу и вдобавок все можно разрушить, а это само по себе крайне при€тно.
¬ тылу союзника

¬с€ игра поделена на несколько кампаний. —реди них, например, помощь ќдессе, защита —евастопол€ или атака фашистской морской базы. » практически всегда мы начинаем с десанта на берег. √де-то уже идет бой, фрицы атакуют, их сдерживают союзники (не —Ўј-јнгли€-‘ранци€, а бойцы под управлением компьютера), а нам дают какую-нибудь с виду простенькую задачку Ц уничтожить артиллерию непри€тел€.

Ќо прервемс€ дл€ небольшого по€снени€. Ђ„ерные бушлатыї Ц больше всего напоминают серию Ђ¬ тылу врагаї. Ѕолее того Ц игра сделана на том же движке, и многие называют ее просто очередным аддоном. –уководим мы обычно небольшой группкой человек этак в 15. »ногда бойцов меньше, иногда больше. ћы можем командовать сразу всеми персонажами, а можем выбрать одного и не просто щелкать мышкой и отдавать приказы куда бежать, кого убивать, а управл€ть им напр€мую Ц сами стрел€ем, сами на стрелочках заставл€ем его передвигатьс€. Ќо вид по-прежнему сверху Ц не ждите боевика от первого лица.

»ногда нам выдают в помощь и какую-нибудь технику. ѕорой это небольшое морское суденышко, а иногда и вполне себе танк. ¬прочем, даже если командование не расщедрилось, то мы преспокойно можем отн€ть что-нибудь большое и железное у противника. ¬ Ђ„ерных бушлатахї разрешено использовать абсолютно все, что есть на карте. ≈сли захотите, в подбитый танк запрыгните или с€дьте за пулемет, у которого сломано дуло. ¬ общем, перед нами классическа€ тактика в реальном времени в традици€х Ђ¬ тылу врагаї.
„ерные бушлаты

ќдна из самых жестких миссий начального этапа. Ќам надо просто удерживать позицию, пока вывоз€т раненых из госпитал€. ѕобедить здесь нельз€, можно только отсрочить кончину.
”же на берегу

ќстановились мы как раз на том месте, когда уже высадились, командование дало задание, союзники получают от фрицев, а мы начинаем свой героический путь. Ќа первый взгл€д цели у нас всегда простенькие. „то может быть легче, чем навести на артиллерийский расчет славный крейсер Ђ расный  авказї? Ќадо всего лишь подобратьс€ поближе к пушкам противника, по рации передать точные координаты и наблюдать за тем, как фашисты в ужасе разбегаютс€.

Ќа деле же оказываетс€, что весь берег под прицелом пулеметов, стоит только встать в полный рост и сделать три шага, как враг замечает нас, открывает огонь, и вот уже один из дес€ти бойцов лежит мертвый в двух метрах от товарищей. ѕодвиг не удалс€. «начит, надо придумать какой-то более хитрый план, а не просто бежать на противника в надежде, что он мечтает о красивой фрейлин и совсем не хочет нас убивать.

ќсматриваем берег, гл€дим, есть ли где укрыти€: кусок бетонных укреплений, разбросанные мешки с песком, подбитый танк, хот€ бы просто его башн€ Ц что угодно, за чем можно было бы притаитьс€. ¬ игре ведь абсолютно любой предмет может служить отличной защитой от пуль. ¬ы взорвали склад с горючим, и несколько бочек разлетелись по округе Ц теперь они могут стать укрытием. »ли же огромный снар€д угодил в землю, и неподалеку от вас образовалась воронка Ц стоит залезть в нее.
„ерные бушлаты

ќбычно нас десантируют перед миссией. Ќо иногда мы и сами можем поплавать.
ѕорой надо просто найти такой путь, который позволит хот€ бы одному солдату подобратьс€ к пулемету противника и кинуть в него гранату. ѕолучилось? ¬се солдаты быстро вскакивают и бегут вперед.  ого-то Ђсниметї снайпер, кому-то в спину выстрелит невесть откуда по€вившейс€ фриц. ѕотери будут об€зательно. Ќо вы продвинулись немного вперед, буквально на дес€ть шагов, но уже и это Ц очень важно. ¬едь во многих сражени€х приходитс€ битьс€ за каждый метр, буквально выдавливать противника с берега, выбивать его из деревушки, по шажочку оттесн€ть от важных позиций.

Ќо это пример лишь из одной битвы. Ќе стоит думать, что мы каждый раз будем выпрыгивать из воды и вместе с сотней защитников порта гнать немцев в √ерманию. Ќет, все миссии особенны. Ќам придетс€ даже высадитьс€ с парашютами и после не вз€ть деревушку штурмом, а всего лишь захватить в плен вражеского офицера.  ругом враги, они патрулируют все дороги, а крохотна€ группа десантников стараетс€ тихо пробратьс€ к домику пр€мо в центре карты.
„ерные бушлаты

Ќочью сражатьс€ еще сложнее. Ќе видно, откуда стрел€ютЕ
–азрушим все

Ќу, или не стараетс€, а замечает дымок в лесу неподалеку, присматриваетс€ и видит, что у костра сид€т три румына возле Ѕ“–. ќстаетс€ только незаметно окружить их и резко открыть огонь. “ак, чтобы они даже встать не успели. “еперь в распор€жении десантников техника, и можно не опасатьс€ каждого патрул€ Ц смело врываемс€ в деревушку и стрел€ем во все стороны.

’от€ зачем нам Ѕ“–, когда можно пробратьс€ к противотанковым пушкам и пулеметам, перебить охрану и зан€ть очень выгодную позицию. — нее все село как на ладони Ц где бы враг ни спр€талс€, мы его достанем.

¬ игре полностью разрушаемое окружение.  ак-то командование приказало выбить фрица из села. Ќемец сидел плотно, почти в каждом доме, за стенами и заборами. ќчень сложно было продвигатьс€ вперед, поскольку то откуда-то донесетс€ щебетание пулемета, то бросит гранату какой-нибудь негод€й.  аждые дес€ть метров сто€т три-четыре жизни. “ак мы и до середины не дойдем Ц всех солдат потер€ем.
„ерные бушлаты

»ногда весело самому пострел€ть из пулемета. “ак игра превращаетс€ в тир Ц враг прет, а мы пытаемс€ быстро его уничтожить.
ѕоэтому с трех сторон обходим крупнокалиберную пушку, два солдата стрел€ют по ней, отвлекают врага, а третьего пускаем с осколочной гранатой Ц он должен подорвать стрелка. » когда получитс€, у нас в распор€жении будет штука, котора€ способна сметать дома. «а углом стоит фриц? —трел€ем в этот самый угол здани€, и рушим не полностью всю постройку, а лишь часть стены. ¬ итоге получаем сквозное отверстие, через которое и можно палить.

я не знаю, из скольких частей состо€т здешние дома, но разрушаетс€ лишь то, во что мы попадаем. ≈сли, конечно, не собьем какую-нибудь несущую конструкцию, и здание не сложитс€ сразу.  огда у нас есть в распор€жении танк, мы открываем новую дорогу дл€ пехоты, св€зкой гранат можем сделать пробоину там, где надо пройти, чтобы не попасть под огонь непри€тел€. ѕеред нами действительно очень реалистична€ стратеги€, ведь доступны практически любые действи€. »ди куда хочешь, пр€чьс€, где вздумаетс€, стрел€й из всего, что только можешь найти.
„ерные бушлаты

»ногда нам приходитс€ прорыватьс€ и сквозь оборонительную линию немцев. ¬ таких случа€х частенько остаетс€ только уповать на удачу Ц попадет по нам снар€д или промажет.
ќх, нелегкую выбрали долю

ќднако за такой открытый геймплей приходитс€ платить. „тобы выполнить первое здание в первой миссии, мне пришлось п€ть раз начинать сначала. ¬ середине игры дл€ прохождени€ одной карты приходилось раз этак по 150 использовать сочетание save/load. —олдат у нас ведь мало, противников Ц полно. — первого, второго и даже п€того раза точно не сообразишь, как лучше пройти тот или иной участок. ѕриходитс€ частенько сохран€тьс€, потом гибнуть и пробовать вновь.

я вспомнил старые игры, когда такие бои были вполне обыденными. ¬едь это нормально, что без сноровки, без детального изучени€ уровн€, без разведки и лишних дес€ти минут ползаний на брюхе солдат быстро перестрел€ют? ѕоэтому надо играть аккуратно, каждый раз думать о том или ином действии. » если поспешил Ц что ж поделать, загружайс€.

ƒа и структура миссий такова, что хочешь-не хочешь, а сразу пройти будет категорически сложно. —начала, к примеру, нам надо захватить радиостанцию, потом вз€ть там Ѕ“– и на нем приехать на небольшую базу врага, убить всех и захватить катер. Ќа нем мы плывем к зениткам противника на другом берегу, высаживаемс€, убиваем фрицев и забираем эти оруди€ себе. “еперь с их помощью сбиваем немецкие бомбардировщики, вновь залезаем в лодку и отправл€емс€ к следующей позиции. “ам идет насто€ща€ бойн€: сотни советских солдат и дес€тки танков штурмуют окопы врага. Ќам надо прорватьс€ вместе с ними, вз€ть деревню и полностью выбить из нее непри€тел€. ѕри этом посто€нно придетс€ сталкиватьс€ с танками, пулеметчиками, зенитчиками, реб€тками в окопах, солдатами в домах, пал€щими откуда-то из окон.  ак это пройти сразу же? Ќа одну миссию может уйти часов п€ть Ц и это ни разу не преувеличение.
„ерные бушлаты

“ипичное задание: уничтожить артиллерию противника, охран€емую двадцатью солдатами. ѕлюс об€зательное подкрепление немцам.
ѕечалит только то, что искусственный интеллект своих и чужих войск какой-то странный. ¬едут себ€ бойцы неадекватно. –асписывать все недостатки и причудливые эпизоды не хочетс€. ѕросто будем уповать на патчи. ƒобропор€дочные разработчики должны все поправить.

ќ Ђ„ерных бушлатахї можно рассказывать еще и еще. Ёто как военные байки Ц в каждой миссии случаетс€ столько историй, что даже не знаешь, о чем именно поведать. ¬споминаетс€, как однажды осталс€ в живых один боец, и он с гранатой пыталс€ взорвать последний на уровне танк. Ѕегал по улочкам, пр€талс€, ползал и таки выиграл этот бой. ¬споминаетс€ иЕ ¬прочем, нет. ’ватит, иначе зат€нетс€. Ќо все это говорилось к одному Ц любител€м стратегий и тактик надо об€зательно попробовать Ђ„ерных бушлатовї. Ёто, подчеркну, одна из лучших игр жанра в 2009 году.

ѕлюсы: сложные и очень интересные бои; полностью разрушаемое окружение; историческа€ достоверность.
ћинусы: солдаты под нашим руководством, когда за ними не пригл€дываешь, могут погибнуть из-за собственной глупости; противник порой чересчур пассивен.

internetwars.ru

¬ Ѕќ… »ƒ”“ „≈–Ќџ≈ Ѕ”ЎЋј“џ
ƒл€ первой игры из серии Ђ¬ тылу врагаї компани€-разработчик ЂBest Wayї аддоны не выпускала, и зр€. Ётим зан€лись посторонние фирмы под патронажем издател€ Ц Ђ1—ї. ¬ результате, мы получили Ђƒиверсантовї за номерами один, два и три.  оторые Ђофициальнымиї аддонами не считались, но были просто Ђиграми на движкеЕї. ќсобым качеством Ђƒиверсантыї не блистали и особой славы не снискали.
—оздание аддонов к игре Ђ¬ тылу врага 2ї ЂBest Wayї решили никому на откуп не отдавать, вз€лись делать сами. »тог Ц ЂЅрать€ по оружиюї и ЂЋис пустыниї, которые отечественные игроки покупали по отдельности, как самосто€тельные аддоны, а западные игрокам они достались в виде единого продукта.
» вот Ц возврат к старой практике. »гра Ђ„Єрные бушлатыї Ђофициальної к серии Ђ¬ тылу врагаї не относитс€. Ќо сделана на движке ЂЋиса пустыниї. «а разработку ответственна всЄ та же Ђ1—ї. Ќо, внимание, автор игры (неоднократно подчеркивалось, что игра именно Ђавторска€ї) Ц известный писатель ј.«орич, который, помимо прочего, €вл€етс€ автором сценари€ к первой игре Ђ¬ тылу врагаї, да и еЄ продолжение не обошЄл стороной.
ќ том, что предполагалось сделать в игре, можно прочитать в интервью, которое ј.«орич дал специально дл€ нашего сайта. ќ том, что в итоге получилось, € сейчас расскажу.

ƒ≈—я“№ —“јЋ»Ќ— »’ ”ƒј–ќ¬
ћесто действи€ Ц побережье „Єрного мор€. ¬рем€ действи€ Ц 1941-1944 гг., от обороны ќдессы до высадки в  онстанце. ƒействующие лица Ц вооружЄнные силы ———–, √ермании, –умынии и »талии. ¬оюем мы только за ———–, главным образом Ц за морскую пехоту, чЄрные бушлаты которой и дали название игре. ќднако не обделены вниманием и другие войска, особенно десантники-парашютисты и диверсанты-разведчики. ¬сего в игре двадцать три миссии, объединенные в шесть разновеликих кампании.
—кажу сразу, что это весьма немало. Ќекоторые миссии, конечно, попроще, проход€тс€ побыстрее. Ќо попадаютс€ и такие, на которые можно угрохать целый вечер. “олько, значит, выполнишь задание или уничтожишь всех врагов, как бац! Ц открываетс€ еще одна часть карты, и снова здорово. ¬ общем, по ЂобъЄмуї игра значительна€, побольше „ерные бушлатыЂофициальных аддоновї. Ќа быстрое прохождение не приходитс€ рассчитывать, что только к лучшему.
ѕо наследству от ЂЋиса пустыниї игре достались все особенности Ђфизики и графикиї, останавливатьс€ на них отдельно нет смысла. »грова€ механика и общие принципы Ц те же. Ђ¬ тылу врагаї она и есть Ђ¬ тылу врагаї, как ни назови. ѕо прежнему под руководство игрока могут выделить и единичного бойца и несколько дес€тков, с приданной техникой и средствами усилени€.  онечно, с поправкой на приморское место действи€ (в игре значительное количество плавсредств). ѕо прежнему имеетс€ Ђинвентарьї и Ђпр€мое управлениеї юнитом. ѕо€вившиес€ в ЂЅрать€х по оружиюї традиционные RTS-элементы: вызов подкреплени€ или артиллерийской/авиационной поддержки Ц присутствует. Ќо в гомеопатических дозах (что радует) и в красивом оформлении.  огда на каком-нибудь крейсере мор€чки в белых робах разворачивают главный калибр и начинают шарашить так, что от вражеской береговой обороны только клочь€ лет€т Ц это впечатл€ет.
 ое-что из наследства ЂЋиса пустыниї изменилось. Ќапример, чувствуетс€, что снизилась дальность стрельбы у оружи€. ¬о всех играх Ђ¬“¬ї эта дальность была не велика, игра Ц она на то и игра. “олько безумным хардкорщикам подавай Ђреалистичностиї без меры.
Ќо когда винтовка и противотанкова€ пушка стрел€ют на одни и те же 60-80 метров Ц это как-то не очень. —еб€ € к хардкорщикам отнюдь не причисл€ю, потому к факту, что нож можно прицельно метнуть на п€тнадцать метров, но из миномЄта стрельнуть только на сто двадцать отношусь спокойно. –азве что обращаю на него внимание.
ƒругое изменение, к которому € отношусь куда менее спокойно Ц снижение эффективности действи€ фугасных снар€дов. ѕосле ЂЅратьев по оружиюї, где, наконец-то, одного снар€да стало хватать больше, чем на одного пехотинца Ц €вный шаг назад. —лучаютс€ и забавные казусы Ц жахнешь из гаубицы по дому, у того стена с половиной крыши рухнет, а пехотинцам, что за этой стеной пр€тались Ц хоть бы хны. “олько пыль с мундиров отр€хивают.

ЅќЋ№Ў»≈ ѕ”Ў » ћјЌЎ“≈…Ќј
„то помен€лось в лучшую сторону, так это интерфейс. Ќет, функционально он осталс€ прежним, но наконец-то его оформление смогли как следует стилизовать. ѕолучилось неплохо. » даже хорошо. ќсобенно мне понравились Ђиконки-картинкиї юнитов, стилизованные под старые фотографии, заменившие страхолюдные рисунки из Ђ¬“¬-2ї.
ѕричЄм у Ђгероевї (термин мой, каким пользовались разработчики не знаю), реальных личностей, имеющихс€ в мисси€х, Ђфотографииї свои, персональные, неповторимые. «а портретное сходство всех не поручусь, но Ђдорогого нашего Ћеонида »льичаї можно узнать и без подписи.
„ерные бушлатыЂ√ероиї - это своеобразный декоративный элемент в игре, €вным образом не видный. »сторическа€ персона, принимавша€ то или иное участие в событи€х, показанных в миссии игры. »ногда, вполне традиционно дл€ игр, одно из условий победы Ц Ђтакой-то такойтович, герой, не должен погибнутьї. Ќапример, в компании ЂЅольшие пушки ћанштейнаї разведчик капитан ‘Єдоров Ц центральна€ фигура, проходит через все миссии кампании, потер€ть его никак нельз€. ѕолковник Ѕрежнев мелькает всего в одной миссии, там он скорее дл€ мебели и придани€ колорита, но допустить его гибель игрок, пон€тное дело, не должен. Ќо иногда на Ђгеро€ї натыкаешьс€ совершенно случайно, и никаких особых условий на его счЄт не выдвигаетс€. ј с миссией, посв€щенной штурму ¬ладиславовки ( ерченско-‘еодосийска€ операци€) св€зан вовсе анекдотичный случай Ц изначально игроку выданы четыре отделени€ морских пехотинцев, и каждым (!) из них командует некто ¬.„упов. „етыре Ђгеро€ї на миссию Ц это ладно. Ќо четыре одинаковых Ђгеро€ї заставл€ют задуматьс€ о приоритете советских учЄных в деле клонировани€ человека.

“≈–ћ»Ќј“ќ–џ ¬ “џЋ” ¬–ј√ј
ћиссии поставлены по двум классическим дл€ игры схемам Ц либо Ђстенка на стенкуї (как оборонительные, так и наступательные), либо Ђтерминаторы в тылу врагаї. Ќо это Ц расклад в общем случае. ¬ конкретном приложении миссии разнообразны и довольно необычны. ¬ глухой обороне, с окопами Ђот кра€ до кра€ї мы почти никогда не сидим. ¬сЄ больше наступаем сами. » в лоб, на пулемЄты и пушки, и с парашютом с неба на землю, в глубокие тылы. Ќо чаще Ц с мор€. ƒесант под ќдессой, высадка в ‘еодосии, Ќовороссийск, и т. д., мы наступаем, бьЄм врага, освобождаем территориюЕ ѕосле таких побед как-то обидно знать, чем кончились оборона ќдессы и —евастопол€,  ерченско-‘еодосийска€ операци€Е
 ак € уже сказал, миссии довольно разнообразны, и один морской десант не похож на другой. ƒиверсионные действи€ в тылу врага Ц тем более. ¬от уж где дали вволю пострел€ть из снайперской винтовки и покидать ножи. „естно признаюсь, миссии такого толка Ц с минимумом бойцов и хитро-диверсионными задани€ми, но без нав€зчивого Ђстэлсаї и бегущего секундомера Ц мне наиболее по душе. » в Ђ„Єрных бушлатахї их достаточно.
ћиссии Ђмасштабныеї тоже не так просты и пр€молинейны, как могло бы показатьс€. »грока регул€рно Ђразвлекаютї тем или иным заданием, подсовывают особо упорного врага, заставл€ют изворачиватьс€ и шевелить мозгами. ¬ общем, за спланированность и „ерные бушлатыоформление миссий Ц Ђп€теркаї без вопросов. –еализаци€ кое-где кое-когда хромает Ц то триггер не сработает и скрипт не пойдЄт, то игрок окажетс€ хитрее, чем предполагалось и, если позвол€т, начнЄт проходить миссию задом наперЄд, заранее подстила€ соломку на танкоопасных направлени€х. Ќелинейности прохождени€ миссий, как таковой, нет, но всЄ же цели часто можно достичь больше, чем одним методом.
ќтдельно можно отметить Ђхудожественное оформлениеї карты в миссии Ђ апитан ћимбелли наносит ударї.  то играл, тот поймет, а дл€ остальных скажу, что игра игрой, но война Ц штука, м€гко говор€, страшна€.
ћожно сказать, что Ђпроходныхї миссий в игре нет.  ажда€ хоть чем-то, да украшена. ≈сли не с функционально-геймплейной стороны, то со стороны эстетической.

"“≈“–ј–’»", "¬јЋ≈Ќ“ј…Ќџ" » ѕ–ќ„»≈ ∆≈Ћ≈«Ќџ≈ ћќЌ—“–џ
ƒл€ новых миссий новой игры, посв€щенной не типичному дл€ прежних игр серии месту и времени действи€ потребовалось обновить игровой Ђпарк техникиї. “ут € могу только рукоплескать разработчикам.
ќтказ от мультиплеера пошЄл только на пользу. ”беждЄн, что мультиплеер Ц не дл€ такой игры, как Ђ¬ тылу врагаї. ¬ мультиплеере тер€етс€ половина особенностей и прелести Ђ¬“¬ї, он хорош дл€ ЂCompany of Heroesї. —делав упор на сетевой игре ЂBest Wayї пошли по порочному пути.  огда под баланс Ђрисуетс€ї техника и в сингл-миссии тыкаетс€ то, что имеетс€, а не то, что надо бы Ц получаетс€ ужасно. ƒо сих пор с содроганием вспоминаю миссию из ЂЅратьев по оружиюї, в которой дес€тки “-34-57 и «—”-37 штурмовали «ееловские высоты. «амечательно в этом смысле оправдание разработчиков по поводу претензий на дефицит италь€нской бронетехники в ЂЋисе пустыниї - в мультиплеере-де никто ей пользоватьс€ не будет, так что и делать еЄ незачем.
—пасибо «оричу (Ђавторска€ играї!) Ц в Ђ„Єрных бушлатахї во главу угла поставлен сюжет, сингл-миссии, их проработанность и достоверность.
Ђ—олдатикиї ладно, м€тый мундир, каска и обмотки. Ќо разнообразие и необычность техники Ц это что-то! ƒело не только в том, что по€вилась ранее никем не охваченна€ румынска€ арми€, со всем своим подробно сделанным вооружением. “еатр военных действий был такой, что воевало всЄ, что под руку попадало, и это прекрасно отражено в игре. Ќу а кое-что особо экзотическое было вставлено специально дл€ сюжетных поворотов миссий. Ќапример Ц немецкий транспортный самолЄт Ђ√игантї или италь€нские сверхмалые подводные лодки. ј вокруг уничтожени€ дальнобойного железнодорожного оруди€ ЂЅруної вообще вертитс€ половина одной из кампаний.
Ќе рассчитывайте покататьс€ на “-34, в лучшем случае дадут “-26. ј то и вовсе приедет на поле бо€ чудо инженерной мысли Ц созданный кустарным способом, от большого Ђбезрыбь€ї, бронетрактор под говор€щим названием ЂЌа испуг!ї.
ЂЅэтэшкиї, плавающие “-38, лендлизовские пехотные Ђ¬алентайныї и авиадесантные Ђ“етрархиї - всЄ в дело сгодитс€.
” наших противников техника не менее разношЄрста€. ћного устаревших лЄгких танков, много танков чешского производства. “ут и разнообразные французские трофеи (вплоть до автобронедрезины), тут и трофеи советские. «агадкой остаЄтс€ только, когда и зачем румыны успели в первой кампании (22 сент€бр€ 1941 г.) перекрасить все советские трофейные танки и бронемашины из зелЄного цвета в серый.
„ерные бушлатыѕушки, зенитные автоматы, станковые пулемЄты всех и вс€ческих калибров Ц в ассортименте. Ќе понимаю, как раньше обходились без немецкой легкой пехотной гаубицы Ц очень эффективна€ штука, если удастс€ захватить и непри€тный противник, пока не уничтожена.
Ѕез экзотики не обошлось даже стрелковое оружие. „его стоит один карабин ћосина с глушителем. ¬ообще-то, из-за резкого снижени€ дальнобойности, советские снайперы подобную конструкцию невзлюбили, в игре же карабин и вовсе без оптического прицела. “ак что его можно отнести скорее к экзотике бесполезно-декоративной.

»√–ј≈ћ ¬  ќ–јЅЋ» »
—амо собой, раз есть море, значит есть то, что по морю ходит. Ђћорские охотникиї, торпедные и ракетные катера, десантные баржи всех мастей.  рейсера. ƒосталось и авиации.   довольно ограниченному игровому набору самолЄтов добавились истребители »-16 и гидросамолЄты ћЅ–-2, и даже бомбардировщик “Ѕ-3. ¬прочем, авиаци€ в игре, традиционно, без багов не обходитс€.
ѕочему Ђишачкиї »-16, Ђгорбатыеї »л-2 и Ђхудыеї Bf.109 летают с выпущенными шасси? ѕон€ть трудно. Ќо это не смертельно, это так, эстетство. √ораздо хуже, когда в миссии пр€мо говоритс€ Ц ЂЋет€т Ђёнкерсыї!, но прилетают Ђмессершмитыї и принимаютс€ бомбить советские войска. ѕон€тно, почему наши в качестве штурмовиков использовали »-16 и ћЅ–-2 Ц других, более подход€щих, самолЄтов просто не хватало. Ќо у немцев-то дефицита в пикировщиках тогда не наблюдалось. “ем более что модель Ju-87 в игре имеетс€ и кое-где летает, бомбит.
ј уж сбить из зенитки самолЄт Ц это нечто. Ђјвтоматическиї, даже если разрешена стрельба по всему, что движетс€, зенитки стрел€ть не желают. ≈сли указать цель специально Ц тоже стрел€ют не всегда. ѕриходитс€ переходить на Ђручное управлениеї, а стрел€ть при таком раскладе в небо Ц очень неудобно.

ѕќЋ”Ќƒ–ј!
–аз уж речь пошла о неудобствах замечу такое Ц расчеты (пушек, пулемЄтов, миномЄтов) очень не люб€т стрел€ть по врагу с предельных дистанций, всЄ чего-то ждут, приходитс€ их Ђтыкать мордойї в цель. «ато, если враг подойдЄт поближе и начнЄт постреливать р€дом, расчЄты бросают свой миномЄт или пулемЄт и отстреливатьс€ из личного оружи€. я замучалс€ таких нерадивых солдат загон€ть обратно.
ј уж огнемЄтчики! ¬ некоторых мисси€х их столько, что диву даешьс€. ѕричЄм, вреда от них гораздо больше, чем пользы. ¬зрыва баллона от попадани€ пули € лично не видел, но после Ђвыстрелаї огнемЄтчика начинает гореть всЄ вокруг, в том числе союзные солдаты и сам огнемЄтчик.
я своих морпехов с огнемЄтом от греха подальше оставл€л в тылу или сажал в трофейную технику, а румыны благополучно поджигали сами себ€.
¬от что ещЄ в игре мне действительно не понравилось Ц так это озвучка. Ќет, к выстрелам и прочим взрывам претензий не имеетс€, хот€ и жаль, что нет по€вившихс€ в ЂЅрать€х по оружиюї насто€щих звуков насто€щего оружи€. ѕод Ђозвучкойї € имею ввиду человеческую речь Ц сюжетные сообщени€ и случайные Ђвыкрики с местї. “акое ощущение, что дл€ озвучивани€ пригласили не профессионалов, а первых попавшихс€ людей. (ј ведь как минимум один человек уже озвучивал как минимум одну игру Ц в игре ЂS.T.A.L.K.E.R. „истое Ќебої этим голосом говорит добра€ треть персонажей. ¬прочем, от тамошнего звучани€ € тоже совсем не в восторге). » вот эти Ђпервые попавшиес€ї люди зачитывают сюжетные диалоги, пыта€сь изобразить эмоции. ѕолучаетс€, м€гко говор€, не ахти как. “о, что Ђвыкрикамї юнитов попытались придать некий толи украинский, толи южнорусский окрас, конечно, забавно. Ќо то, что этим же голосом Ђговор€тї румыныЕ я не знаток румынского, но всю игру не покидало впечатление, что румыны говор€т с акцентом.

Ѕ–ј“»Ў », я ¬јћ “ј  — ј∆”...
ѕри желании, можно еще вспомнить разные мелочи. Ќо нужно ли? Ђ„Єрные бушлатыї тот случай, когда мелкие огрехи не мешают главному. ј главное Ц в игру Ђ„Єрные бушлатыї интересно играть. »менно интересно. ћасштабы происход€щего в игре практически соответствуют отображаемым реальным событи€м, не сравнить с мисси€ми по обороне ћосквы и —евастопол€ из ЂЅратьев по оружиюї. „ита€ брифинг чувствуешь, что ты делаешь именно то, что там написано, без скидок на игровые условности, благодар€ которым п€тьдес€т человек изображают дивизию.
ƒл€ Ђинтересующихс€ї в игре имеетс€ ЂЁнциклопеди€ї. Ќе из тех, что люб€т вставл€ть в игры по ¬торой ћировой Ц с перечислением ““’ разных желез€к. „его нет, того нет. ¬ Ђ„Єрных бушлатахї энциклопеди€ - это описание исторических событий, имеющих отношение к игре и в той или иной степени в игре представленных. », кроме того, Ц воспоминани€ ветеранов, непосредственных участников событий. (»з той же оперы, что и книжна€ сери€ ј.ƒрабкина Ђя дралс€Еї. Ќаверное, следует ждать по€влени€ на прилавках книги Ђя дралс€ в морской пехотеї).
ѕодбива€ итоги, можно сказать Ц игра однозначно удалась. »грать интересно, тема морского десанта достаточно необычна и не заезжена. ћиссии интересны и разнообразны, одна не похожа на другую. ≈сли вы никогда не играли во Ђ¬ тылу врагаї, но хотите познакомитьс€ с серией, - можете смело начинать с Ђ„Єрных бушлатовї. ≈сли вы давно знаете и любите Ђ¬ тылу врагаї - тем более приобретайте, не пожалеете.

3dnews.ru

"„ерные бушлаты" Ц малоизвестные страницы ¬торой мировой (рецензи€)

"„ерные бушлаты" Ц малоизвестные страницы ¬торой мировой (рецензи€)
јвтор: ќльга  рапивенко
ƒата: 28.08.2009


∆анр: стратеги€
»здатель: "1—"
»здатель в –оссии: "1—"
–азработчик: "1—"
ќфициальный сайт: redtide.games.1c.ru
ћинимальные требовани€: Pentium 4 1,6 √√ц/Athlon 3000+, 1 √б RAM, видеокарта GeForce 6200/Radeon 9600 со 128 ћб пам€ти
–екомендуемые требовани€: Intel Core Duo 2,6 √√ц/AMD Athlon X2 5000, 2 √б RAM, видеокарта GeForce 8600/ATI Radeon HD2600 с 256 ћб пам€ти
ƒата выхода: 14 августа 2009 года
¬озрастной ценз: от 13 лет

¬тора€ мирова€ началась 3 сент€бр€ 1939 года, когда јнгли€ и ‘ранци€ объ€вили войну гитлеровской √ермании. ‘ормально выполнив союзнические об€зательства перед ѕольшей, в которую немцы вторглись двум€ дн€ми раньше, западные державы не имели ни сил, ни желани€ оказывать ей серьезную помощь. ѕольша быстро пала под ударами немецких танковых армий и авиации. Ќо это было только начало. ¬ 1940 году под контролем стран "оси" оказалась больша€ часть европейского континента. ќхватив все —редиземноморье, война двинулась на восток. »тали€ вторглась в √рецию и вела бои с англичанами в пустын€х —еверной и ¬осточной јфрики. “ем временем √итлер приобрел нескольких союзников в ¬осточной ≈вропе, покорил ёгославию и 22 июн€ 1941 года направил армию численностью в 3,5 миллиона человек на —оветский —оюз.

‘юрер всегда считал ———– главным врагом, ненавидел как оплот коммунизма и презирал как страну слав€н и прочих "неполноценных" народов. ¬осточную кампанию намечалось победоносно завершить за один сезон, но √итлер не прин€л в расчет ни огромных рассто€ний, ни неисчерпаемых человеческих ресурсов, ни сталинской политики "выжженной земли". ј, главное, он не мог предвидеть с каким бесстрашием и героизмом люди будут отстаивать свою свободу. ќбо всем этом рассказывает проект "„ерные бушлаты".

¬ бой идет морска€ пехота

A
A
A
A
A
A
A
A
A
A

—обыти€ игры начинаютс€ в 1941 году. ¬ойска фашисткой √ермании перешли западную границу ———–. Ќа севере нацисты овладели Ќовгородом и вышли на ближние подступы к Ћенинграду. ¬ центре подошло к концу грандиозное смоленское сражение. —оветские войска были вынуждены отойти в район ¬€зьмы. Ќа южном фланге фронта румынские части окружили с трех сторон ќдессу и приступили к осаде города. —удьба защитников полностью зависела от действий черноморского флота.

¬ сент€бре румыны смогли продвинутьс€ вдоль побережь€ „ерного мор€, западнее деревни √ригорьевка, что позволило их артиллерии обстреливать морской порт ќдессы.  азалось, город обречен. ѕротивник получил возможность топить транспорты, идущие сюда из —евастопол€ и Ќовороссийска. ƒл€ спасени€ города командование черноморского флота экстренно разработало план комбинированной десантной операции. ¬ районе √ригорьевки с крейсеров, канонерских лодок и катеров должен был высадитьс€ полк морской пехоты. ѕод деревней Ўесты десантировалс€ с парашютами отр€д диверсантов-разведчиков. —овместными действи€ми морского и воздушного десантов планировалось посе€ть панику в стане врага.

¬ то же врем€ из восточного сектора одесского оборонительного района наносили удар три стрелковых дивизии. ¬ ночь на 22 сент€бр€ советские корабли подошли к √ригорьевке. ћорские пехотинцы, так называемые черные бушлаты, в баркасах отправились к берегу, где их ждал ожесточенный бой с противником.

ќни сражались за –одину

—тратегий о ¬торой мировой войне создано великое множество, и в большинстве своем они похожи друг на друга, как близнецы брать€, за исключением р€да мелких деталей. ќт товарок по жанру "„ерные бушлаты" отличаютс€ кропотливым воспроизведением исторических фактов, детально проработанной игровой механикой и главными действующими лицами - рынок не богат на проекты о подвигах советских морских пехотинцев.

Ќесмотр€ на то, что в игре представлены такие страны, как ———–, √ермани€, »тали€ и –умыни€, выступать предстоит только на стороне —оветского —оюза.  ампани€ включает более двадцати миссий, освещающих такие военные событи€, как оборона —евастопол€, высадка десанта под ‘еодосией, сражени€ под ќдессой, штурм Ќиколаева, оккупаци€ румынских портов с последующим захватом главной военно-морской базы  онстанца.

 ажда€ боева€ операци€ начинаетс€ с брифинга, в ходе которого демонстрируетс€ карта, позиции противника и советских войск, кадры кинохроники и обозначаетс€ цель задани€. ƒл€ выполнени€ миссии под ваше начало поступает ограниченное число войск. –азличные подразделени€ включают снайперов, стрелков, автоматчиков, пулеметчиков, матросов, огнеметчиков, саперов, разведчиков и санитаров. ¬о главе каждого отр€да стоит офицер. ”правл€ть можно как целой группой, так и каждым солдатом в отдельности. —писок команд продуман до мелочей: "атаковать", "обстреливать позиции противника", "сражатьс€ врукопашную", "бросить гранату", "лечить выбранного солдата", "высадить экипаж", "сто€ть в полный рост", "сидеть на колене", "лежать", "развернутьс€ и прицелитьс€ в указанную точку" и так далее.

—очетание всех этих приказов открывает обширные возможности по планированию стратегии и тактики ведени€ бо€. ¬ысадившись на берег, солдаты бесшумно продвигаютс€ к позици€м противника, пр€чась за камн€ми, в высокой траве, за деревь€ми и кустарниками. ѕодобравшись ближе к окопам, забрасывают гранатами пулеметчиков, занимают позиции, расстреливают уцелевших нацистов. ”ничтожают т€желую технику противотанковыми гранатами. ƒалее обыскивают €щики с боеприпасами. ѕродвигаютс€ вперед. ¬ыкуривают, засевших в укрытии врагов, бросив бутылку с зажигательной смесью, добивают выживших. » вот уже первый плацдарм вз€т.

ѕожар войны

«релищности происход€щему на экране добавл€ет полна€ разрушаемость. ѕод артиллерийским огнем перекрыти€ и стены зданий обваливаютс€ в облаке пыли, хорон€ под собою солдат. Ќаступающа€ бронетехника ровн€ет с землей покосившиес€ дерев€нные домишки. Ѕрошенна€ бойцом граната взрывает танк, отрыва€ ему башню. ќт пылающей покореженной машины огонь перекидываетс€ на деревь€, а затем на амбары и скотные дворы. ќхваченные пожаром сараи гор€т, словно спичечные коробки. “акое внимание к детал€м оживл€ет мир и позвол€ют нетривиально решать поставленные задачи - смекалка и тактический расчет работают здесь практически в той же мере, что и в реальной жизни.

«адани€ разнообразны и включают как масштабные сражени€, так и диверсионные и разведывательные операции, в которых задействован небольшой отр€д.  аждое из них привлекательно по-своему. ¬ первом случае входишь в раж, стара€сь грамотно распределить силы, вед€ огонь по танкам и захватыва€ гаубицы на одном фланге, отража€ массированную атаку и управл€€ огнем корабельной артиллерии на другом. ¬о втором случае в при€тном напр€жении держит чувство близкой опасности. „тобы прокрастьс€ в тыл к противнику, приходитс€ передвигатьс€ медленно, стара€сь не подн€ть панику, и посто€нно держать наготове нож и револьвер с глушителем.

»нтересно, что во врем€ боевых операций вы не ограничены лишь имеющимс€ в наличии арсеналом. Ќа поле бо€ можно подобрать оружие, например, пулемет или миноискатель (если необходимо пересечь минное заграждение). ¬ некоторых случа€х приходитс€ и самому устанавливать мины, подрывать динамит и чинить технику.

ѕричуды виртуальных морпехов

ѕри столь богатых возможност€х "„ерные бушлаты" имеют один серьезный недостаток - не всегда адекватно реагирующий на обстановку искусственный интеллект. ќтдать отр€ду общий приказ атаковать конкретную цель и потом сесть и просто наблюдать за боем - это все равно, что отправить солдат на верную смерть. ѕодчиненные не раз запутаютс€ возле укрытий, предпочита€ мельтешить на виду, а не пр€татьс€. ƒалее застопор€тс€ возле траншей и окопов, хаотично сообража€, толи спуститьс€ вниз, толи обойти (причем тут непременно возникнет дилемма "а с какой стороны?"). » в довершение кто-нибудь остановитс€ посреди пол€ перезар€дить оружие пр€мо под градом вражеских пуль. “аким образом, нужно посто€нно контролировать действи€ группы, указыва€, куда нужно смотреть, в каком направлении двигатьс€, где необходимо пригнутьс€, где залечь, какого солдата сн€ть при помощи снайпера и где использовать противопехотную гранату. Ѕез посто€нного и всестороннего контрол€ задание, скорее всего, будет провалено.

¬прочем, атмосфера и детальна€ проработанность большинства аспектов перекрывают недостатки. "„ерные бушлаты" невозможно назвать игрой в привычном смысле слова. — первых же минут на вас вал€т массу информации о диспозиции и выкладывают на стол тактические карты.  ажетс€, будто ты случайно оказалс€ на заседании военного штаба. «атем сверху отдают приказ, демонстрируют кинохронику и, наконец, выпускают на передовую. Ёто больше реконструкци€ великих сражений, нежели просто развлекательный проект.

Ќаша оценка: 8/10

√рафика —озданна€ на движке "¬ тылу врага 2" игра выгл€дит технологически старой. «дани€, техника и модели героев режут глаз свой угловатостью и отсутствием мелких деталей. ¬добавок иногда персонажи по по€с проваливаютс€ в землю или проход€т сквозь камни и деревь€. «ато разрушаемость и пожары выполнены на высоте.
«вук ѕервостепенным достоинством музыкального сопровождени€ €вл€етс€ заглавна€ песн€ "„ерные бушлаты" в исполнении ¬ладимира ¬ысоцкого. ќстальные композиции не производ€т ровным счетом никакого впечатлени€ и, в общем-то, не расцвечивают игру и не добавл€ют напр€женности в жаркие моменты схваток. ќзвучение же диалогов, наоборот, выполнено на достойном уровне - оно органично вписываетс€ в контекст событий и не грешит наигранностью.
ќригинальность √лавной отличительной особенностью проекта €вл€етс€ стремление авторов корректно осветить событи€, которые редко затрагиваютс€ в играх. ћеста сражений воссозданы по топографическим картам, фотодокументам и спутниковым снимкам. “акже в проекте представлены реальные исторические личности, виды вооружени€ и особенности инфраструктуры городов и портов. ѕомимо этого "„ерные бушлаты" включают в себ€ энциклопедию о битвах за „ерное море в 1941-1944 годах, составленную журналистом и писателем јртемом ƒрабкиным, тематическую кинохронику и военные фотодокументы.
”правление "„ерные бушлаты" имеют стандартное дл€ жанра стратегий удобное управление. ¬ыдел€ем бойца или подразделение, задаем направление и выбираем доступные действи€ среди иконок на экране - все просто.
ќдиночна€ игра »грова€ механика "„ерных бушлатов" схожа с серией "¬ тылу врага". –азница лишь в поправке на тематику. ¬ основном вы принимаете участие в сражени€х на границе мор€ и суши, участву€ в битвах под ќдессой, за —евастополь, ‘еодосию, Ќовороссийск и в штурме Ќиколаева. ѕод контролем игрока оказываетс€ не только пехота и техника, но и морские суда - корабли, различные боевые катера, паромы, артиллерийские баржи и глиссеры. Ёто делает проект не только динамичным, но и разнообразным в плане заданий. ћиссии варьируютс€ от обороны прибрежных городов и рейдов диверсионных отр€дов до десантных операций.
ѕовторное прохождение »гра исключает возможность участи€ в военном конфликте за какую-либо иную страну, кроме ———–. ѕодобное решение логически обосновано, поскольку проект посв€щен советским морским пехотинцам, их роли во ¬торой мировой войне и подвигам. Ќо вместе с тем, это снижает интерес повторного прохождени€ "„ерных бушлатов", когда все миссии выполнены и известен финал. ќднако кому-то может быть интересно попробовать в одной и той же операции разную тактику.
ћногопользовательский режим ќтсутствует.
–езюме ќбычно в стратеги€х человеческие ресурсы цен€тс€ не больше, чем гр€зь: решили вз€ть ключевые точки противника нахрапом, значит, будем гробить живую силу сотн€ми и тыс€чами, пока не достигнем поставленной цели. Ѕлаго средства позвол€ют, и заводики по производству солдатиков работают безостановочно. ¬ "„ерных бушлатах" этот метод не работает. ѕод вашим командованием находитс€ максимум человек тридцать и около дес€тка единиц боевой техники. ¬се остальные участники сражени€ управл€ютс€ искусственным интеллектом и только создают массовку. —ледовательно, каждое действие приходитс€ тщательно взвешивать и выполн€ть с ювелирной точностью, а не гон€ть юниты стадами по карте, пыта€сь одолеть непри€тел€ числом.
–убрики:  Pc games


 —траницы: [1]