-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в luwine

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 27.03.2011
«аписей: 14
 омментариев: 1
Ќаписано: 43

¬ыбрана рубрика аниме.


ƒругие рубрики в этом дневнике: сылки(0), —татьи об јниме и ћанге(0), рисование(2)

ћужские волосы

ƒневник

¬оскресенье, 17 јпрел€ 2011 г. 13:07 + в цитатник

1. Ћини€ волос находитс€ на линии, проход€щей от уха до уха под углом 45 градусов к линии глаз. »ли... раздел€ет голову пополам горизонтально между глазами и затылком. ¬олосы этого персонажа не раздел€ютс€ на середине головы, но € всЄ равно оставил центральную линию как помощника в поддержании равномерности формы волос.

2. ¬олосы мужчины типично короче... по крайней мере в ћќ®ћ мире. ƒлинные волосы будут рисоватьс€ на подобии женского стил€ на другой странчке. я ещЄ раз провер€ю и убеждаюсь в том, что волос€нные нити растут из кожи и в натуральном направлении. «десь € выбрал стиль коротких волос ÷езар€. ∆урналы - ваш лучший справочный материал по стил€м волос, соберите коллекцию стилей волос и их роста.

3. ¬идите как устроена данна€ форма, как соедин€етс€ по точкам? я создал форму волос, соедин€€ плавно по точкам волос€нные нити, построенные в предыдущем шаге. ¬олосы, наход€щиес€ ближе к наблюдателю, светлее, это придаЄт эффект глубины и объЄма.

4. ¬олосы парней обычно не такие блест€щие как волосы девушек. ƒанный стиль волос грубоват и в некоторых участках головы имеет иглообразнуую форму, поэтому € не использовал здесь нимбовый блик. ¬замен дл€ создани€ объЄма € исполбзую здесь блик напоминающий по форме плавную букву "X" или четырЄхугольную звездочку.
рисуем аниме
–убрики:  аниме

ћетки:  

∆енские волосы

ƒневник

¬оскресенье, 17 јпрел€ 2011 г. 13:05 + в цитатник

1. Ћини€ волос находитс€ на линии, проход€щей от уха до уха под углом 45 градусов к линии глаз. »ли... раздел€ет голову пополам горизонтально между глазами и затылком. ¬олосы этого персонажа разделаютс€ вниз на середине головы, поэтому, € также добавил ещЄ одну указательную линию, чтобы представить голову разделЄнной на две части с лица к затылку вертикально.

2. Ћегко показать расположение на голове волос на примере морского ежа - они растут из головы также как и иглы на морском еже. –азличие только в том, что волосы не такие жЄсткие и негнущиес€ как иглы. ¬олосы м€гкие и нежные и по законам гравитации спадают вниз. Ќарисуйте волосы плавными лини€ми из линии волос и еЄ территории. ѕомните, волосы индивидуальны... это не шлем с рогами олен€. ќчевидно, что вы не будете рисовать миллионы волос€нных нитей. Ќо об€зательно нарисовать достаточное количество волос€нных нитей, чтобы волосы приобрели форму и объЄм.

3. ѕосле того как вы разобрались с волос€нными нит€ми, постройте внешнюю линию волос, то есть границу волос. ѕодровн€йте линии, выход€щие за форму волос выбранной вами и больше не нужные вам, и добавьте затемнение там, где волосы расположены дальше от наблюдател€ и там, где они ближе к коже головы. «аметили затемнение фиолетового и как оно округл€ет форму волос? (гарантируемо очень проста€ часть)

4. Ѕлики придают волосам сверкающий здоровый вид. Ѕлики в аниме обычно похожи на нимбы расположенные в верхней 1/3 части головы. Ёто всЄ зависит от того, какой свет вы используете и имеет или нет данный персонаж блест€щие волосы. ѕросмотрите журналы моды и манга дл€ приобретени€ большего количества идей о стиле и форме волос.
рисуем аниме
–убрики:  аниме

ћетки:  

¬олосы

ƒневник

¬оскресенье, 17 јпрел€ 2011 г. 13:03 + в цитатник
ƒл€ многих людей возникают сложности с рисованием волос, так что не расстраивайтесь, если возникнут сложности.

¬олосы затен€ютс€, так же как и лента:
1) освещение образуетс€ в верхней части ленты
2) темные участки, образуютс€ в нижней части ленты и на изгибе
3)когда все сделано, то остаютс€ Ђсерыеї участки посередине


1) как и с лентой, светлые участки в верхней частиЕ потому, что в верхней точке больше света.
2) темные участки в нижней части локона и около головы.
3)чем больше распущены волосы, тем более реалистично они выгл€д€тЕ чтобы они выгл€дели нормально не рисуйте их одним сплошным куском.
4) обратите внимание, что освещение не сплошное, а из большого количества линий
≈сли вам это поможет, то представьте локон сплошным, тень соответственно тоже, и только потом добавьте необходимую обводку. Ќе забывайте, волосы не сплошные, они ниспадают и движутс€, нормально, если они просто ниспадают, но если начинаетс€ движение, или дует ветер, то они об€зательно должны двигатьс€.

„елка

” большинства аниме персонажей есть челкаЕ без нее их трудно рисовать^_^.

„елка рисуетс€ от основной линии волос ( hairline )

*примечание: основна€ лини€ не на верху головы, она начинаетс€ на лбу

ќстальные волосы спадают назад относительно челки.

ѕрическа

—о своим персонажем вы можете делать практически все, даже нарушать законы гравитации.

≈сли вы делаете персонажу прическу, то надо помнить следующее:

≈сли есть хвостик, пучок, коса и т.д., то волосы ст€гиваютс€ назадЕ соответственно надо показать тени и отблески.

“ак же при прическе, после основной линии, некоторые пр€дки волос спадают на шею.

ќбратите внимание на направлени€ падени€ волос и затенени€.

 осичку можно нарисовать двум€ способами, действительно Ђпереплестиї или только показать это

1)обратите внимание, отблески на каждом Ђсегментеї косички

2)при соединении двух сегментов затенение, один перекрывает другой.

ѕробор

ѕробор, это один из трюков, волосы не просто идут с одной стороны на другую, они останавливаютс€ где-то ¼ от задней части головы. ќбратите внимание. „то у основной линии волосы зачесана в стороны.

ѕробор может быть где угодно, но обычно три варианта: посередине и по сторонам.
рисуем аниме
–убрики:  аниме

ћетки:  

√руппы волос

ƒневник

¬оскресенье, 17 јпрел€ 2011 г. 12:54 + в цитатник
¬олосы у Manga героев могут быть отведены в четыре основных группах:

Ўипы:


ƒлинные:


¬ьющиес€:

» даже очень попул€рные јнтигравитационные:

≈сли у ¬ас еще возникли вопросы, то лучше их задайте своему парикмахеру.
рисуем аниме
–убрики:  аниме

ћетки:  

ƒвижение волос

ƒневник

—уббота, 16 јпрел€ 2011 г. 00:56 + в цитатник

“еперь серьезна€ часть: придание волосам динамики движени€ вашего персонажа в. я собираюсь научить ¬ас, воспользовавшись некоторыми примерами длинных волос.


¬олосы аниме часто рисуютс€ развевающимис€ на ветру конечно из трудно научитс€ рисовать правильно, но все не так уж плохо —начала, решите в какое направление ¬ы хотите, чтобы волосы двигались. ¬ы хотите, чтобы волосы двигались в стороны, были унесены назад или сдуты вперед перед персонажем?  ак только ¬ы решите, рисуете волосы ( всю прическу ; движение челки двигаетс€ нар€ду с остальной частью волос) перемещающий в то направление. Ёто подобно рисунку волос, падающих пр€мо за спину персонажа кроме движени€ в различных направлени€х. Ћинии волос у каждой индивидуальной пр€дки будут ложитс€ в направлении, что и вс€ копна волос. Ќе забудьте использовать изогнутые линии, которые следуют за формой волос, не пр€мых линий, которые просто идут с одного конца к другому.


Ќапример, на самой верхней(важной) правильной картинке, волосы героини откинуты назад; таким образом, € нарисовала волосы, изгибающийс€, м€гкой, широкой линией. ƒл€ некоторых действительно интересных примеров найдите CLAMP-мангу, например Rayearth или X/1999 ; они переполнены интересными персонажами с красивыми, развивающимис€ волосами. ^ __ ^ RG Veda (€ работала над этим руководством в библиотеке, и RG Veda была единственной мангой, которую € имела на руках... ^_^).
 онечно хороши те примеры если ¬ы рисуете персонажа с действительно длинными волосами, но что относительно более коротких волос? Ѕолее короткие волосы могут быть более легкими, но и также это может быть трудно, так как вы должны удел€ть придельное внимание мелким детал€м каждой пр€ди. ¬ этих примерах Ќа этих примерах (оп€ть позаимствованных из CLAMP :3 ) , все персонажи нос€т длинные волосы до плеча, развивающихс€ в разных направлени€х.


ќбратите особое внимание на верхний пример; движение на волосах незначительное, и таким образом не, все пр€дки согнуты в том же самом направлении. ¬ы не должны заставл€ть двигатьс€ всю прическу в одном направлении, чтобы подчеркнуть движение. Ќа нижнем примере, обратите внимание, как пр€ди выгл€д€т точно получаетс€ интересное чувство полета.


≈сли вы рисовали действительно короткие волосы, тогда единственное, что ¬ы будете должны изобразить, удары челки, или люба€ друга€ часть волос, которые будут двигатьс€ в направление ветра. ≈стественно, если волосы урезаны чрезвычайно близко к скальпу, это означает что они не будут развиватьс€ на ветру. ^ _ ~


“аким образом закончим уроки по волосам. Ќадеюсь что ¬ам помогла! :), если есть типы волос, которые не были охвачены мной, только выход€т то найдите их, некоторые работы используютс€ как ссылки, изучайте их самосто€тельно. ^ _ ^


» € знаю, что € не переходил, как заштриховать волосы; ¬ы не должны напомнить мне. я знаю, что не рассказала, как накладывать на волосы тени; вы должны будете мне напомнить. Ќадеюсь, € об€зательно освещу эту тему в будущем, но обещать ничего не могу.
рисуем аниме
–убрики:  аниме

–исуем волосы (2)

ƒневник

—уббота, 16 јпрел€ 2011 г. 00:53 + в цитатник
рисуем аниме
¬ зависимости от стил€, персонажа аниме волосы могут быть очень сложными. ќднако, если ¬ы разложили это стадии, смотрите на рисунок то есть на основные компоненты, то процесс рисунка волос вашего геро€ становитс€ немного более простым.

ѕодобно насто€щим волосам, волосы геро€ состо€т из многих складок. ќднако, вместо того, чтобы прорисовывать каждую пр€дку в отдельности, волосы часто рисуютс€ в разных пропорци€х сформированных в кучу, как показано здесь. «десь представлены одни из самых простых стилей изображени€ волос. «аметьте, что в большинстве случаев, очертание прически более выразителен на макушки геро€. Ёто особенно очевидно на примере; низка€ граница больше извилиста, дава€ персонажу более натуральный вид. »ногда это €вно преувеличено, Ќо дл€ большинства стилей волос аниме, каждый индивидуальный пучок волос будет иметь эту основную форму.

 ак только ¬ы знаете, как рисовать каждую пр€дь волос. ¬ы можете начать соедин€ть их, чтобы сформировать из них прическу, что бы это больше напоминало anime волосы. –ассмотрите внимательно каждый из примеров (кроме нижнего левого; € не уверена, почему € его оставила), и заметьте как использованы основные пр€ди от первого рисунка. “е же самые подобные применимы к различным прическам. ƒела€ одну извилистую линию больше, чем друга€ на каждой пр€ди помогут действительно оживить прическу.


ƒруга€ вещь, чтобы вы имели виду - то, что ¬ы можете делать волосы столь же детальными, как ¬ы любите; только продолжайте добавл€ть больше пр€дей. я вернусь к этой теме в скором времени.

“еперь, мы займемс€ более сложными формами. «аметьте, как измен€ютс€ размеры и формы каждой пр€ди это придает волосам различный характер(вид); пр€ди могут быть длинными и тонкими, толстыми или острыми и взъерошенными. ≈ще, обратите внимание, что ¬ы можете делать волосы очень детальными, или очень простым, в зависимости от того, сколько пр€дей вы нарисуете.

¬от Ц еще несколько примеров различных основных форм волос. ќбратите внимание, как они перекрывают сами себ€, когда они сгибаетс€ или завиваютс€. ¬ы можете делать некоторых действительно интересными формы волос при развивании и закручивании на все страницу.
–убрики:  аниме

–исуем волосы (1)

ƒневник

—уббота, 16 јпрел€ 2011 г. 00:48 + в цитатник
рисуем аниме


“еперь, € собираюсь пробежатс€ по некоторым различным типам стилей причесок, но прежде, чем € продолжу, € хочу затронуть несколько моментов относительно размещени€ волос на голове.

Ќезависимо от того, какую прическу ¬ы собираетесь нарисовать, волосы всегда располагаютс€ в той же самой области головы, как показано на примера. ќни растут из обратной части скальпа, от лба до задней части шеи (не только от основани€ головы, но и в низ к шее). Ёто не означает что они прикреплены к вершине головы. ¬ы можете вообще избегать непри€тностей не удел€€ сему факту , но если ¬ы рисуете волосы, которые были уложены назад то вам необходимо будет знать их правильное направление

ќдна из часто встречающихс€ проблем , которую € заметила у разных художников, состоит в том, что они не принимают во внимание факт, что есть череп под волосами. »ногда художники рисуют волосы, слишком маленькие дл€ головы, как на следующим примере. „елка торчит, нет лба; волосы извиваютс€ вниз но слишком низко, отреза€ часть головы и дела€ череп странной плоской формы. Ёто - правильно. ^ _ ~, если ¬ам необходимо нарисовать прическу то сначала нарисуйте голову правильной формы. Ёто, будет соответствовать и выгл€деть естественным. ’орошо так как выгл€д€т естественно персонажи в аниме.

’орошо, вот - некоторые примеры различных anime причесок, все с короткими волосами. Ќадеюсь что они могут дать вам интересные идеи. «аметьте также, что многие из них могут использоватьс€ или дл€ мужских или дл€ женских причесок. ћне жалко, что они не столь детализированы как некоторые из предыдущих примеров, но ¬ы приобрели основную идею и форму каждого стил€ (с надеждой).

¬от - некоторые различные примеры плавных стилей волос; снова, некоторые из них могут использоватьс€ или дл€ мужчины или дл€ женщины, так что не плачьте и не упрекайте мен€ за то что € рисую прически только одного пола ^ _ ~

¬ отличие от более коротких стилей волос, ќбратите внимание, что многие из них составлены из длинных, изгибающихс€ линий. ѕри рисовании более длинных волос, старайтесь избегать делать линии совершенно пр€мыми; удостоверьтесь, что волосы следуют за формой головы и тела, особенно, если они ложатс€ на плечи.

ѕри рисовании более длинных волос, Ѕудьте особенно внимательны и удостоверьтесь, что линии следуют за формой и потоком волос, вместо того, чтобы просто ниспадали из пр€мых линий формы волос. Ёто задаст волосам вашего персонажа более глубокую форму, если ¬ы заставите работать линии на ¬ас и покажете что волосы закручиваютс€ и завиваютс€, а не лежат на голове персонажа , или что контур волос €вл€етс€ не пон€тной, а пр€ди все пр€мые.

¬от - еще несколько примеров различных стилей волос, на сей раз сосредотачивающихс€ на волосах, которые были св€заны в Ђконский хвостї. “олько помните, что, когда волосы ст€нуты в определенном направлении, линии, и пр€ди волос ст€нуты в том же направлении.
–убрики:  аниме

Ѕез заголовка

ƒневник

—уббота, 16 јпрел€ 2011 г. 00:47 + в цитатник
рисуем аниме


“еперь, € собираюсь пробежатс€ по некоторым различным типам стилей причесок, но прежде, чем € продолжу, € хочу затронуть несколько моментов относительно размещени€ волос на голове.

Ќезависимо от того, какую прическу ¬ы собираетесь нарисовать, волосы всегда располагаютс€ в той же самой области головы, как показано на примера. ќни растут из обратной части скальпа, от лба до задней части шеи (не только от основани€ головы, но и в низ к шее). Ёто не означает что они прикреплены к вершине головы. ¬ы можете вообще избегать непри€тностей не удел€€ сему факту , но если ¬ы рисуете волосы, которые были уложены назад то вам необходимо будет знать их правильное направление

ќдна из часто встречающихс€ проблем , которую € заметила у разных художников, состоит в том, что они не принимают во внимание факт, что есть череп под волосами. »ногда художники рисуют волосы, слишком маленькие дл€ головы, как на следующим примере. „елка торчит, нет лба; волосы извиваютс€ вниз но слишком низко, отреза€ часть головы и дела€ череп странной плоской формы. Ёто - правильно. ^ _ ~, если ¬ам необходимо нарисовать прическу то сначала нарисуйте голову правильной формы. Ёто, будет соответствовать и выгл€деть естественным. ’орошо так как выгл€д€т естественно персонажи в аниме.

’орошо, вот - некоторые примеры различных anime причесок, все с короткими волосами. Ќадеюсь что они могут дать вам интересные идеи. «аметьте также, что многие из них могут использоватьс€ или дл€ мужских или дл€ женских причесок. ћне жалко, что они не столь детализированы как некоторые из предыдущих примеров, но ¬ы приобрели основную идею и форму каждого стил€ (с надеждой).

¬от - некоторые различные примеры плавных стилей волос; снова, некоторые из них могут использоватьс€ или дл€ мужчины или дл€ женщины, так что не плачьте и не упрекайте мен€ за то что € рисую прически только одного пола ^ _ ~

¬ отличие от более коротких стилей волос, ќбратите внимание, что многие из них составлены из длинных, изгибающихс€ линий. ѕри рисовании более длинных волос, старайтесь избегать делать линии совершенно пр€мыми; удостоверьтесь, что волосы следуют за формой головы и тела, особенно, если они ложатс€ на плечи.

ѕри рисовании более длинных волос, Ѕудьте особенно внимательны и удостоверьтесь, что линии следуют за формой и потоком волос, вместо того, чтобы просто ниспадали из пр€мых линий формы волос. Ёто задаст волосам вашего персонажа более глубокую форму, если ¬ы заставите работать линии на ¬ас и покажете что волосы закручиваютс€ и завиваютс€, а не лежат на голове персонажа , или что контур волос €вл€етс€ не пон€тной, а пр€ди все пр€мые.

¬от - еще несколько примеров различных стилей волос, на сей раз сосредотачивающихс€ на волосах, которые были св€заны в Ђконский хвостї. “олько помните, что, когда волосы ст€нуты в определенном направлении, линии, и пр€ди волос ст€нуты в том же направлении.
–убрики:  аниме

ƒелаем комиксы

ƒневник

ѕ€тница, 15 јпрел€ 2011 г. 02:20 + в цитатник
ћанга аниме

’орошо, “еперь, когда мне делали набросок каждой группы комикса, пришло врем€ отсканировать их. Ёто одна из самых нудных задач при создании ћанги. ≈сли в среднем у ¬ас 5 секций на странице, а страниц около 30, то в среднем у вас будет 150 секций. Ќепосредственно € только закончила сканировать 87 страниц книги с более чем 414 группами секций. я знаю, что много работы, но результаты в конце сто€т того и € покажу ¬ам почему.
“ак у мен€ есть все отсканированные секции манги, сначала их нужно сгладить ( flatten ), добавьте границы, или даже добавить тонов дл€ создани€ тестовой странице книги. Ќо € беру уже созданные эталонные странице своей книги.



» импортируйте их в Page Maker . ѕрисвойте страницам номера, и вы должны знать, что страниц должно быть не меньше четырех. ”достоверись, что у вас заданы внутренние пол€ так как там должны быть скрепка в конце всей работы, и также не забудьте про верхние и внешние. “еперь мои все последующие станицы будут именно такими. “еперь € начинаю печатать текст за краем страницы.



«атем € перетаскиваю текст на то место где он должен располагатьс€. ќбратите внимание: что € работаю с плывущими группами, потому что у мен€ не достаточно места дл€ диалогов персонажей. ¬место того что бы помен€ть размер шрифта который обычно равен 9 точкам, и шрифт Comic Sans , € лезу в фотошоп и мен€ю размеры рисунков, что бы они лучше вписывались. “ак - замечательно. »нтересна€ вещь есть в Page Maker . ¬ы можете пустить текст не по линии а непосредственно вокруг изображени€.




«атем мы должны добавить облачка диалога. ≈сть много различных в Page ћ aker . ќт квадратов с различными выборами угла и скругленными кра€ми и многоугольниками с многочисленными видами границ



я пролистываю книгу, удостовер€юсь что все готово, и если что то где то не так то поправл€ю как должно быть, двига€ панели пока не пройду ее до конца .




“ак теперь весь текст находитс€ на своем месте, и € могу отослать это своему редактору, чтобы он откорректировал наполнение, и пока он работает € бегу в фотошоп и редактирую изображени€, добавл€€ тени и тона. Ёто дает моему редактору и непосредственно мне более чем неделю времени, чтобы пройтись снова и снова и удостоверитьс€, что все правильно. ≈сть времена, когда € перечитываю эту версию, и тут € себе говорю что € действительно не люблю способ, который использует Ќеко, который идет с отпечатанной частью книги, или одной страницей к редактору в место полный книги.
“еперь вы знаете это. ќдна цела€ книга, должна быть откорректирована и отправлена в тираж.аниме
–убрики:  аниме

∆енское тело

ƒневник

„етверг, 14 јпрел€ 2011 г. 18:29 + в цитатник
я хочу начать этот урок с ответа на один из самых задаваемых мне вопросов - как рисовать женскую грудь. (вот уже не думала, что действительно буду делать урок по этой теме.... ^_^). ќдна из самых важных вещей тут - сделать субъект натурально выгл€д€щим; вы можете нарисовать привлекательную девушку и без превращени€ ее в силиконовую куклу, как сделал один мой друг ^_

ƒве главных проблемы, с которыми люди сталкиваютс€ при рисовании грудей - их форма и правильное расположение. ћногие художники (как профи, так и начинающие) делают их похожими на воздушные шарики, вдавленные в грудную клетку; это очень натуралистично. ≈сли вы посмотрите различные книжки по рисованию, вы увидите, что груди больше похожи на половинки сфер, или перевернутые чашки, нежели на воздушные шары. “ак, теперь расположение. ѕредставьте себе линию, котора€ бежит по центру тела, сверху донизу. √руди расположены под углом 45 градусов к этой линии, и примерно на половине грудной клетки (показаны красными диагональным лини€ми). —ледите за тем, чтобы они не были слишком близко или слишком далеко друг от друга, или слишком высоко; это самые распространенные ошибки.  ак видно на примерах, правило о 45 градусах расположени€ грудей подходит ко всем позам и типам персонажей.

¬от еще одна поза. ќбратите внимание, что груди по-прежнему расположены под углом 45 градусов. ƒа, еще обратите внимание на тени. ѕросматрива€ различные примеры и образцы, € пришла к выводу, что такие тени смотр€тс€ лучше всего (по крайней мере лучше теней, как на простом шаре, следующих нижней границе).

¬от последн€€ картинка, демонстрирующа€ правильную форму и расположение бюста. √руди оп€ть расположены под углом 45 градусов, хот€ здесь это труднее заметить (потому что € не нарисовала красные линии, простите мен€ за это ^_^;). ќбратите внимание, что лева€ грудь нарисована в виде полусферы, а не полной сферы. ≈сли вы хотите преувеличить размер, это ваше дело, но лично € думаю, что в этом нет необходимости..


ƒавайте теперь разберемс€ с плечами и шеей. –ису€ плечи, обращайте внимание, что они не плоские, их скат очень плавен. ѕопробуйте разобратьс€ в структуре мышц шеи и плеч, особенно если вы хотите научитьс€ рисовать их более реалистично. Ќужно рисовать их м€гко, как ткани, а не как кирпич.

¬от еще несколько примеров плечевого по€са. «аметьте, что плечи никогда не рисуютс€ пр€мыми и скучными.


≈ще одна вещь, которую хотелось бы упом€нуть насчет плеч и вообще торса - это как рисовать их в том случае, когда рука подн€та вверх. ^_^ я иногда нахожу это трудноватым, поэтому давайте рассмотрим вместе.  огда рука подн€та, мы видим кусочек задней части спины, широчайшую мышцу. Ќе делайте верх торса слишком узким. ќбратите внимание, что контур правой груди не продолжает вверху загибатьс€ в виде круга; помните, что грудь не имеет форму полной сферы, она прикреплена мышцами к плечу.

ќбратим наш взор на руки. –ука состоит из трех частей: плеча, предплечь€ и кисти.  ажда€ из них может быть примерно изображена в виде овалов. ’от€ € знаю людей, которые не люб€т так делать; что ж, тогда нужно просто научитьс€ грамотно рисовать руку сразу. Ќекоторые книги советуют строить руку из цилиндров, но € предпочитаю плоские овалы; они лучше, на мой взгл€д, передают ее форму. «десь этого не видно, но если рука свободно опущена, то кончики пальцев доход€т до середины бедра. Ћокти должны быть на уровне талии.

“еперь, когда мы разобрались с упрощенной формой руки, давайте улучшим ее и заставим выгл€деть более натурально. Ёто, конечно, чуть труднее. ^_^ –ису€ руку, не делайте ее идеально пр€мой, она имеет мускулы, в конце концов! ^_^ Ќикогда не рисуйте выт€нутую руку в виде одного цилиндра (если вы не собираетесь рисовать в стиле "чиби"). ^_^ –ука растет из плеча. ќно имеет очень плавные изгибы. ѕо пути к локтю рука чуть сужаетс€. ѕотом снова расшир€етс€, там, где находитс€ бицепс (как видно на верхнем рисунке). —ам локоть может быть труден дл€ рисовани€. ѕомните, что это не просто место, где рука перегибаетс€, это соединение, шарнир (посмотрите на картинки). «а примерами далеко ходить не надо.

≈ще несколько примеров, на этот раз показывающих согнутые руки. »ногда легче изобразить согнутую руку, или руку в перспективе, если использовать простейшие формы (овалы или цилиндры), но это сугубо индивидуально: если не хотите, не используйте их ѕосмотрите, как на верхней картинке рука становитс€ тоньше по мере своего удалени€ от зрител€.


„еткое изображение этих поз может быть поначалу трудноватым. ќчень важно удел€ть побольше внимани€ тому, как именно смотр€т на вас разные части руки, и как расположен локоть. ѕредставьте себе руку, составленную из двух частей: цилиндрического плеча и предплечь€, чем-то похожего на кеглю с шаром снизу. ^_^ Ёто поможет вам представить, как должен выгл€деть локоть.

≈ще одной проблемой дл€ художников €вл€ютс€ ноги. ќчень сложно придать им правильную форму (особенно, если посто€нно не практиковатьс€, как это делаю €... ^_^;) “очно так же как руки, не надо делать их абсолютно ровными и пр€мыми, как цилиндры. Ћучше использовать овалы, потому что они лучше передают формы бедер и голеней. ¬ерхн€€ часть ноги всегда толще и округлее, чем нижн€€. –ису€ ноги, начинайте с толстого основани€ бедра, затем плавно сужайте ногу к колену.  ак и локоть, коленом нельз€ пренебрегать; это место соединени€ и его нужно рисовать , ведь насто€ща€ нога сделана не из резины. ^_^  олено образует выпуклость в сторону; нога не просто идет снизу вверх пр€мо. ћускулы на голени, особенно икры, должны чуть-чуть выдаватьс€.

«десь вы видите еще несколько поз. я не нарисовала здесь вспомогательные овалы, потому что забыла, но вы все равно должны уметь их визуально выдел€ть. ќп€ть же, хочу заострить внимание на колен€х, особенно на нижних рисунках.  огда нога согнута, колено рисуетс€ плоской поверхностью. я затенила эти ноги, чтобы дать вам прочувствовать их форму. ѕримеры в книгах, посв€щенных рисованию, гораздо более подробны, но так как мы не особенно часто видим каждую косточку и мускул на ногах у аниме-персонажей, € не буду на них останавливатьс€. ^_^ Ќа правой картинке вы видите, как икры перекрывают часть бедер. Ќа остальных примерах, приведенных здесь, обратите внимание, как нижние части ног скрываютс€ за верхними.

’орошо, теперь вы сумеете изобразить героиню спереди. Ќо что делать, если надо изобразить ее сзади? —ейчас € вам расскажу. ^_^ Ќа самом деле, € не собиралась писать об этом, но, поскольку множество аниме-девушек рисуютс€ сзади в купальниках или обт€гивающих костюмах, это важно. ’ммм... ƒаже не знаю, что сказать; просто будьте осторожны, соедин€€ ноги с телом. ѕодробнее об этом - в части 3 этого урока. ≈сли вы нуждаетесь в дополнительной информации, раздобудьте книгу ЅЄрна ’огарта. ” него там есть несколько страничек об этом. -_^

орошо, сейчас, когда мы уже прошлись по всем основным детал€м в отдельности, давайте соберем все наши знани€ воедино и попробуем нарисовать тело целиком. :)  огда вы рисуете своего персонажа, можно начать с базовых овалов и кругл€шков, или же сразу попробовать нарисовать готовый вариант; как вам больше нравитс€. ≈сли вы используете базовые формы, обратите внимание, что тело (торс и таз) составлено из двух компонентов, которые сужаютс€ к талии. я не собираюсь слишком на этом заостр€ть внимание. ^_^ “ело, так же как и голова, должно быть построено вокруг центральной направл€ющей линии. (как показано на рисунке.) Ёта лини€ обозначает позвоночник персонажа и будет определ€ть позу героини. ќбратите также внимание, как лини€ слегка изгибаетс€ в области таза: это потому, что ее вес перенесен на левую ногу, что делает позу интереснее. “ело может быть примерно поделено на половины, как показано на рисунке красными лини€ми. ¬ы можете использовать этот прием практически везде, где надо определитьс€ с длиной ног. ¬ аниме и манге длина ног обычно преувеличена, что делает персонаж выразительней.
–ису€ среднюю часть, не забывайте, что тело напоминает своей формой песочные часы. јниме-девушки обычно имеют тонкие плечики, тонкую талию и округлые бедра. Ѕудьте осторожны, старайтесь, чтобы все линии смотрелись естественно.  ак только вы поднатореете в рисовании фигуры, вы сможете себе позволить немного преувеличивать пропорции и размеры.

¬от та же сама€ поза, только сбоку. я нахожу изображение вида сбоку немного более сложным, чем спереди, поэтому € потратила много времени, чтобы отыскать вн€тные примеры. ^_^ “ело построено из тех же самых основных форм, только теперь повернутых на 90 градусов. ќпределите угол наклона верхней части тела. «десь это не совсем хорошо видно, но ключица должна слегка выпирать спереди, когда вы спускаетесь вниз по шее. ѕосле этого изгиб тела представл€ет собой пр€мую диагональную линию до самых грудей (помните, что груди - это вам не пл€жные м€чи, а половинки сфер!) ѕотом лини€ торса продолжает немного "выезжать" вперед, до самого нижнего ребра (там обычно бывает бугорок). Ёто примерно на рассто€нии одной головы (или чуть-чуть больше) от линии плеч. ƒальше идет чуть вт€нутый живот. ≈ще, на что стоит обратить пристальное внимание - это форма ног (бедра сзади более плоские, чем спереди) и €годиц (не преувеличивайте их размер слишком сильно).

¬ завершение этого урока покажу вам позу сзади (которую наверн€ка придетс€ научитьс€ рисовать, если вы вообще хотите уметь рисовать мангу ^_^).  ак и раньше, фигуру можно разделить на две примерно равные части по вертикали. «десь надо поподробнее разобратьс€ с шеей; она присоедин€етс€ сзади к черепу и скрывает часть головы. —редн€€ часть тела должна быть в форме песочных часов, но, оп€ть же, не надо пытатьс€ преувеличить формы, сначала необходимо усвоить базовые правила, прежде чем отходить от них. Ќе надо делать попу слишком большой, дл€ этого нет никаких причин. Ѕудьте осторожны, рису€ руки; сзади локти обычно выгл€д€т более рельефными.

Ќу, урок по рисованию женского тела завершен. я надеюсь, вы у€снили некоторые основы этого нелегкого дела, и сможете теперь рисовать своих персонажей в полный рост. :)
–убрики:  аниме


 —траницы: [2] 1