-я - фотограф

‘ото моего родного ≈катеринбурга

”лица Ѕориса ≈льцинаЌовостройки железнодорожного районаћузей –ешетникова на ул. ѕушкина иноконцертный театр  осмос∆илой комплекс и ƒ»¬— на р. »сеть упола ’рама на  ровиќкт€брьска€ ѕлощадьќтель ’а€тт’рам на  рови

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в Ingreed

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—ообщества

”частник сообществ (¬сего в списке: 51) For_the_diary √ород_312 ћатеринство_с_умом town_of_art ѕритчи_и_сказани€ ‘рекен_Ѕокъ Ќародные_советы —коро_ƒень_–ождени€ —фера_Ћюбви  район “емы_и_схемы -модный_днев- ¬_мире_дизайнов ¬_ _”_—_Ќ_я_“_»_Ќ_ј ∆изнь_как_стих „увства_и_не_только диета_и_фитнес ћо€_косметика ћќ…_Ћ»„Ќџ…_ѕќ¬ј– —ообщество_нытиков ћо€_кулинарна€_книга тронуто_душой я-∆енщина Ёнциклопеди€_ћудрости –епетитор ¬сем_¬кусно  нижные_советы »нтерьер ”голок_психолога —ƒ¬ ≈катеринбург ¬кусно_Ѕыстро_Ќедорого —ообщество_…ќ√ј  ладова€_творчества Ё“ќ_¬—®_ЋёЅќ¬№ ѕ—»’ќ“≈–јѕ≈¬“ ”знай_о_себе Smart_girls ѕеречеркнуть_сценарий “олько_дл€_женщин Gallery_Vermont Laima_Vaikule Ўкола_кулинара Learning_English LovePlanet Make_up MakeUpShop odnoklassniki_ru ѕиар_ƒневников_—импы_ѕ„ Ёто_—мешно World_of_the_Occult
„итатель сообществ (¬сего в списке: 2) “олько_девчонки ћой_цитатник

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 01.08.2009
«аписей: 743
 омментариев: 218
Ќаписано: 1107

«аписи с меткой тело света вознесение

(и еще 1 запис€м на сайте сопоставлена така€ метка)

ƒругие метки пользовател€ ↓

архангел михаил аштар ченнелинг видео видео медитаци€ вознесение вознесение переход 2012 гадани€ гороскоп юмор дженнифер хоффман дневник душа здоровье здоровье дыхание земл€ ченнелинг индиго истина карма дети космическое братство крайон красота глаза губы уход любовь маги€ маги€ отношени€ матрица выход медитаци€ медитаци€ просветление отношени€ психологи€ переход 2012 переход хроники пицца притча пробуждение просветление прогноз просветление рак лечение рецепт выпечка салат салат сельдерей телос адама тест тест счастье хаторы хроники акаши чакры ченнелинг архангел михаил ченнелинг крайон ченнелинг просветление ченнелинг просветление арктурианцы эликсир молодость здоровье юмор

“ело света или игра света с телом

ƒневник

¬торник, 17 јвгуста 2010 г. 09:41 + в цитатник

“ело света или игра света с телом

ћожет ли человек посто€нно пребывать в теле света, как мы еще говорим, в просветленном состо€нии сознани€? »ли это временное состо€ние, после чего мы снова скатываемс€ в обычное фрагментированное сознание.

„тобы хоть чуточку приблизитьс€ к пониманию, мы должны попытатьс€ осознать, что же такое тело света. ƒл€ этого нам нужно сместить фокус нашего сознани€ с человеческого воспри€ти€ на многомерное. ѕо крайне мере можно попытатьс€. ѕритормозить ум, чтобы сместитьс€ с головы на сознание тела, использу€ глубокое дыхание животом (центрирование) с более продолжительными паузами между вдохом и выдохом (естественно без напр€жени€ и визуализации).  ак только вы почувствуете, что окружающий мир перестает вас цепл€ть, можете приступать к дальнейшему чтению. ¬о врем€ медитативного чтени€ наше сознание менее подвержено посторонним помехам, и мы сможем быть сосредоточенными не только в уме, но еще и в теле, что даст нам возможность воспринимать информацию более объемно.

 

—ветовое тело всегда находитс€ при нас... вернее мы при нем, как доступ дл€ него в трехмерную реальность. √лавное, где сфокусировано внимание —феры света. ≈сли внимание —феры (многомерное существо) сфокусируетс€ на человечке (код доступа к игре), то часть сознани€ —феры попадет через портал (рождение) в нашу реальность и дл€ полноценного воспри€ти€ трехмерной игры на врем€ забудет свою истинную сущность.

’ороший тренажер дл€ лучшего понимани€, как проходит процесс расщеплени€ и погружени€ сознани€ - это компьютерные игры, особенно вышедшие в последние годы, где хороша€ трехмерна€ графика.

ƒавайте проследим за собой, как мы входим в игру.

... ¬от мы сфокусировали наше внимание на мониторе и вошли частью своего сознани€ в игру. —начала нас не очень захватывает, потому что мы еще не отошли от повседневного мира. ¬начале мы чувствуем некий дискомфорт, когда с более объемного воспри€ти€ погружаемс€ в виртуальное действие на мониторе. Ќам приходитс€ сузить себ€, впихива€ сознание в электронную игрушку. ¬ этот момент мы отказываемс€ от насто€щего мира с бесконечными возможност€ми, промен€в на маленький виртуальный мирок, где все фальшивое, искусственное. Ќо нас толкает интерес и любопытство. ћы чувствуем, как в начале игры наше сознание сопротивл€етс€, даже наше тело реагирует небольшим головокружением, а потом все больше и больше погружаемс€ в иллюзию. »гра разума начинаетс€. ...

...  стати, вы заметили, что очень мало женщин играют в компьютерные игры. ... ј почему? Ќаверное, потому, что они больше наход€тс€ в эмоциональном теле, и их игры разума не сильно увлекают как мужчин. ∆енщины более текучи и гибки в разуме, и все эти мужские игры их только раздражают. Ќо женщин можно поймать на их прив€занности к эмоциональным играм. Ёто может быть бесконечные мыльные оперы, как в жизни, так и по телевизору, где сознание, сопережива€ главным геро€м, вт€гиваетс€ в чужие драмы.

Ќо пойдем дальше исследовать более плотные и узкие игры разума. ѕроходит некоторое врем€, и мы все больше погружаемс€ в действие игры. ”влека€сь, мы уже забыли, кто мы и что у нас есть неотложные дела. √еймер почти полностью поглощЄн магическим действием виртуальной игры; ведь после первого уровн€ ему надо переходить на другой, более сложный. » так... пока не дойдет до конца игры. ќн даже не замечает, как руки станов€тс€ холодными, а это €вл€етс€ первым признаком смещени€ энергии на ментальный уровень. ≈ще немного... и игрок попалс€ окончательно. “еперь он подпитывает игру своей энергией. ≈му уже нет дела до своего физического тела. ¬ эти минуты он тер€ет целостность, забыв про свой центр воли. ѕогружа€сь все глубже и глубже в игру, геймер уже не чувствует даже собственных инстинктов: чувства голода, жару, холод и т. д. »гра набирает обороты, он все больше тер€ет чувства времени. ƒл€ него врем€ как бы останавливаетс€. ≈му кажетс€, что промелькнуло всего несколько минут, хот€ в реальности, где пребывает его тело, прошло уже несколько часов. ≈сли сознание игрока не устойчивое, как у тинейджера, он становитс€ полностью зависимым от игры. ’орошо, если р€дом есть, кому воврем€ треснуть по затылку, чтобы боль вернула сознание подростка в реальность тела.

Ќаши боги (великие программисты) не зр€ нам дали компьютерные технологии. Ќаверное, чтобы мы быстрее развили свое воображение, или разбудили свою генетическую пам€ть. Ќо в нашем мире во всем есть как положительные, так и отрицательные стороны. „еловечество может так развить компьютерную технологию, что не ровен час, мы погрузимс€ в виртуальные миры, перетащив свое сознание в созданные самими же голографические тела и реальности. » где гаранти€, что те голограммы - люди, в свою очередь, через какое-то врем€ не создадут свои виртуальные миры. ѕредставьте, как наше сознание будет дробитьс€ на все более мелкие кусочки, погружа€сь глубже в плотные миры микрокосмоса, пока мы не превратимс€ в единственный пиксель.

¬ы думаете все это фантази€? ¬ы же знаете... что наверху, то и внизу. „еловек своим земным разумом может создать только то, что уже есть во вселенной, но в усеченном примитивном варианте.

ћы, как маленькие дети, копируем, например самолет, дела€ его из пластилина, и потом, вз€в его в руки бегаем по комнате, имитируем губами звук мотора, - бррр.... бррр, и мысленно представл€ем, что мы лети-и-и-м !!!

 

¬ынырнув из маленького убогого компьютерного мирка вернемс€ к нашему телу света. » даже попробуем покинуть нашу земную реальность, что, кстати, тоже дл€ кого-то €вл€етс€ примитивной.

 осмическа€ —фера света посто€нно подкачивает энергией свой человеческий фрагмент. »ногда пучок энергии может быть такой силы, что стенки кокона человека утончаютс€, станов€сь прозрачными, и фрагмент - человек начинает видеть свою космическую сущность, или, лучше сказать, что наша сущность на врем€ освобождаетс€ от земной игры. Ќа €зыке эзотерика это звучит, как... обрести просветление. ј на сленге геймера, получить по 'башне' и на врем€ отвлечьс€ от игры.

”ровень просветлени€ зависит от того, как функционирует человеческий фрагмент, т. е. какую энергетическую нагрузку могут выдержать 'стенки' его кокона (психофизический уровень). „еловек не может посто€нно находитьс€ под напр€жением света, его кокон не вынесет перегрузку. ѕоэтому, свет входит дозировано, согласно готовности физического и энергетических тел человека.

Ќаша готовность к просветлению определ€етс€ стенками кокона. ≈сли кокон 'жесткий' - это полное погружение в иллюзию игры,- то он может 'треснуть' от внезапного удара света, а это может привести к смерти человеческий фрагмент. —мерть - это выход из одной игры, котора€ надоела —фере света в другую более объемную игру (параллельные миры).

Ќапомню, —фера света - это космическое, многомерное существо, которое, как за€длый геймер играет в игру под названием 'ренкарнаци€'. —фера, расщепл€€сь сначала на душу (накопитель опыта), и погружа€сь, еще глубже в микрокосмос создает ментальный план игры, затем игру в игре - это эмоциональный план. Ёти планы (кусочки от —феры света) в свою очередь создают эфирные и физические миры, чтобы контрастнее ощутить созданные им реальности.

ƒл€ лучшего понимани€... все эти действи€ сознани€ можно смоделировать как русскую матрешку. ≈сли еще представить нисход€щее сознание, как геометрическую фигуру, то это похоже на треугольник вершиной вниз. » также, наоборот, восход€щее сознание - на треугольник вершиной вверх. ≈сли их совместить, то мы увидим знакомую пиктограмму - «везду ƒавида.

„еловеческий фрагмент, не стопроцентна€ марионетка в руках у —феры сознани€, у него есть разум (свободна€ вол€), который самосто€тельно действует в рамках программы - игры. »наче игра становитс€ не интересной. ’от€ фрагмент - человек, обладает определенными возможност€ми, но самосто€тельно он не может решить, выходить ему из игры или нет. «десь имеетс€ в виду полный выход из матрицы, а не переход в астральные миры; например, посредством самоубийства человека. я уже говорил, что смерть - это смена площадки дл€ игр, а не полный выход из игры. —мерть фрагмента - это временный отдых (перезагрузка). Ёто все равно, что геймер, споткнулс€ на одном из уровней и после того как его окончательно достала игра... - Ќу, не получаетс€... блин!!... переходит на другую, более легкую, чтобы, отдохнув, начать уровень заново.

“ак вот, облада€ свободной волей, мы можем помочь своей —фере завершить, уже изр€дно поднадоевшую игру. “ем более, что программа нашей матрицы все больше глючит и зависает от большого количества вирусов, которые мы сами же наплодили в процессе игры.

Ќаша свободна€ вол€ определ€етс€ длинной 'коридора', и мы не можем мен€ть правила игры, нет таких полномочий. Ќо мы можем ускорить наш выход из игры. ƒл€ этого нам нужно притормозить механизм матрицы. ƒоступ к матрице находитс€ в нашем разуме. Ќаш разум посто€нно поддерживает св€зь с нашей игровой площадкой, заставл€€ верить в реальность происход€щего. Ёто он убеждает нас, что стенки нашего 'коридора - судьбы' не проходимые.

¬ернемс€ снова к компьютерной игре. ѕрограммисты создали физику игр, точную копию земной. “ам тоже, есть законы, которые виртуальный человечек не может преодолеть, например, стены. „еловечек также падает с горы, как будто там присутствует гравитаци€. Ќо мы- то знаем, когда смотрим в монитор, что это иллюзи€, созданна€ программистами.

 омпьютерный человечек сколько угодно может битьс€ об виртуальную стену головой, благо игрок боли не чувствует ( хот€... уже есть технологии, которые могут создать и эту иллюзию), но все равно он не пройдет через стену. —лава богу, мы отличаемс€ от компьютерного человечка, и у нас есть больше возможностей, хот€ бы потому что нас создавал —верхразум, а не ¬асек по роду и подобию себ€ из —иликоновой долины.

ќстановка ума (внутреннего диалога), даже на короткое врем€ разрушает жесткую программу матрицы, по крайне мере, дл€ нас. ¬ечна€ болтовн€ в голове и создает всю эту игру. ћы сами себ€ уговариваем, что стена не проходима€, и от падени€ мы можем сломать ногу. Ёто хорошо видно на примере алкогол€. ...  ак только человек перебрал водочки, так ему сразу море по колено. я сам был свидетелем, когда на скорости 90 километров в час, изр€дно пь€ный знакомый выпрыгнул из грузовика. ... ƒа просто так, может, хотел напугать жену. ћы в ужасе увидели, как он кубарем катилс€ по асфальту, болта€ руками и ногами. —о стороны казалось ... ну все, живого места у парн€ нет. ... Ќу, как говоритс€ дуракам везет ... ничего не сломал, только получил несколько ссадин.

јлкоголь на короткое врем€ тормозит внутренний диалог. „астично тер€етс€ контроль разума над телом, отсюда все эти чудеса. “ак же ум останавливаетс€ при сильном стрессе, (сбой программы), когда нам угрожает смертельна€ опасность.

¬ процессе остановки ума мы входим в 'здесь и сейчас' - это главное дл€ нас состо€ние.  огда находимс€ в насто€щем, тогда у нашей —феры света по€вл€етс€ возможность быстрее завершить процесс познавани€ игры (игра не зависает). ѕовторюсь, не мы как фрагмент решаем закончить игру, а мы как —фера света принимаем играть дальше или нет. ‘рагмент - человек может только создать условие, чтобы игра прошла безупречно, без помех. ќсобенно... когда это последний уровень игры (ренкарнаци€ фрагмента).

 огда мы находимс€ в 'здесь и сейчас', наступает самый благопри€тный момент дл€ входа энергии свыше в наш человеческий фрагмент. ќт нисход€щей энергии кокон человека освобождаетс€ от жестких установок матрицы, станов€сь эластичным. √ибкий и упругий энергетический кокон может прин€ть еще большую дозу света, отчего его стенки будут сильнее светитьс€ светом осознани€.

ќт поступающей космической информации у человека по€вл€етс€ возможность усовершенствовать свой кокон (психофизическое тело).  ажда€ клеточка должна получить свою порцию света, трансформиру€сь на уровне ƒЌ . Ёто похоже на смену инструкций, или замены программного обеспечени€.

»ногда достаточно одной минуты интенсивного давлени€ света на человеческий фрагмент, чтобы потом несколько лет переваривать и уплотн€ть информацию. Ќикакого графика тут нет со стороны человека. ¬се происходит спонтанно дл€ него. „еловеческа€ задача... в посто€нной чистке своего энергетического кокона. ј дл€ этого любые практики хороши, лишь бы они освобождали от фальшивых наслоений (чужих мыслей, идей, желаний), полученных в процессе жизни.

≈сли спуститс€ с небес на землю и представить..., что € сижу в теле света за компьютером и стучу по клавишам, строча эту статью, то, конечно, нет. ¬ данный момент мое земное сознание смещено, только маленькой частью на уровень —феры света, но и этого достаточно, чтобы € как фрагмент начал тер€ть свою плотность. ¬ эти мгновени€ € практически не чувствую физического тела, а ощущаю как некую оболочку, которую распирает изнутри накатывающейс€ энергией.  огда € перевожу поступающую информацию от своей —феры света на пон€тный человеческий €зык, то тер€ю большую часть поступающей энергии, потому что мое внимание приковано к статье, а где внимание - там концентрируетс€ энерги€. Ёто действие можно сравнить с дыр€вым воздушным шариком, которого накачивают летучим газом. —колько не вдувай в него воздуха, все равно не накачаешь, и наш шарик, естественно, не вознесЄтс€ в небеса. “ак и мы устроены: наши прив€занности - это дырочки, откуда выходит энерги€ с нашего энергетического кокона. ј прив€занности - это увлеченность игрой.

 огда мое (фрагмента) внимание на 100 процентов сместитс€ в —феру света, тогда мне уже не будет дела до этой матрицы, а тем более до писанины. ƒл€ мен€ все это станет не важным и неинтересным. ѕерестав играть, € накоплю достаточно энергии и покину игровую площадку. Ќо пока €, как —фера света (если смотреть оттуда), имею план дальнейшей игры в трехмерном мире, € не дам своему фрагменту покинуть матрицу раньше времени, а дл€ этого есть много способов, как удержать его в программе, начина€ от обычных земных прив€занностей, конча€ более изощренной прив€зкой - чувством долга перед людьми.

 ак только идет сброс энергии, не важно, под каким соусом, в моем случае - это писательство, то € из воспри€ти€ —феры света сворачиваюсь в маленького привычного человечка. ѕосле чего мгновенно стираетс€ больша€ часть информации о себе... многомерном, потому что € - человек - всего лишь фрагмент и не могу перетащить в себ€ большой объем информации.

 апл€ воды не может вместить в себ€ океан, она может только растворитьс€ в ее водах.

 ак только отшибаетс€ космическа€ пам€ть, сразу возвращаютс€ человеческие желани€ (прив€зка к игре). Ћишь обрывки информации остаютс€ в воспоминани€х, словно мес€ц назад посмотрел хороший фантастический фильм. ... ¬роде помнишь общую фабулу, а детали в пам€ти уже стерлись, как будто кто-то нарочно почистил 'файлы'. », чтобы эпизоды фильма окончательно не стерлись, приходитс€ заново его просматривать, т. е входить в измененное состо€ние сознани€ или, как говоритс€, мен€ть точку сборки.

ћы люди, только фрагмент от нашего высшего я (—феры света), удел которого безупречно выполн€ть линию судьбы - программы, наход€сь в 'здесь и сейчас', чтобы лучше скользить по ее 'коридорам'. ј все эти разговоры, что мы можем изменить судьбу, все равно, что ткнуть пальцем в небо. ≈сли у нас что-то кардинально мен€етс€, значит, было заранее предрешено там..., на небесах. ѕосмотрите на жизнь вокруг, все гармонично... —олнце встает на востоке, а заходит на западе, и мы люди, животные и растени€ живем согласно божественному расписанию. ≈сли нам, как фрагменту, с однокластерным пониманием истины дать полную свободу действи€ (мен€ть физику игры), то мы быстро все сломаем, разобрав матрицу на части. ѕосле чего наступит хаос в программе. ј это конец игры. Ќо дл€ таких ушлых 'хакеров' в матрице встроена система защиты... бацц!!... по 'башне', и перезагрузка.

я могу сказать только одно. Ќа земле нет человека, рожденного женщиной, который может посто€нно находитс€ в теле света, если только он не пришелец с высших миров в виде плазмоида. „еловек (фрагмент) может только временно пребывать своим сознанием в высших сферах, потом он должен, то, что увидел и прочувствовал, тащить обратно к себе в 'земную норку' и рассказывать тем, кто там еще не был. ƒаже те, кто держит рот на замке, волей не волей глазами указывают путь, таков удел людей.

¬се эти светоносные √уру, так же переживают нашу земную реальность, как и мы, обычные люди. ≈сли только не живут в специальных 'заповедниках' вдали от человечества. Ёто мы их надел€ем теми качествами, которые хотели бы видеть в себе. ћы вырываем из их личностей лучшие черты, не замеча€ других, более заземленных качеств. Ћучше создать свет€щего идола и посадить его на божественный пьедестал, и молитс€ на него, чем самому вз€ть ответственность за свою жизнь. Ќет, € не против учителей, кто-то должен же нас 'пинать', чтобы мы окончательно не забылись в игре. я против идеализации одних, над другими, тем более над собой. ћы все учител€ и ученики одновременно, еще не известно, кто у кого учитс€. »ногда самый разнесчастный бомж своим видом и запахом может лучше вывести нас из 'сп€щего' состо€ни€, чем экзальтированные духовные семинары, где еще больше раздуваетс€ наше эго.

 

 огда внимание —феры света смещаетс€ в другую реальность (переход на очередной уровень), то человеческий фрагмент без энергетической поддержки, т. е. внимание —феры, раствор€етс€ в земной матрице на 'пиксел€' (смерть).

»ли... если —фера света н а и г р а л а с ь в игру под названием 'гуманоиды', и человеческий фрагмент готов к трансформации, то происходит квантовый скачок. Ќа €зыке компьютерного игрока звучит примерно так, - уфф... еле прошел все уровни ... но было круто!!!

¬торой вариант предпочтительней, тогда вс€ информаци€ трехмерной реальности (весь опыт, полученный фрагментом) забираем с собой. Ёто и есть наша цель здесь, как  осмического ћногомерного —ущества.

ћы все находимс€ на разных стади€х земной игры, поэтому и поставленные задачи перед нами разные. ќдни игроки только начинают, другие в самом разгаре игры, третьи проход€т последний уровень, а четвертым осталось нажать на... Esc - выход из игры.

http://zhurnal.lib.ru/w/windgolxdc_a/telo.shtml

–убрики:  ѕробуждение. —татьи.

ћетки:  

 —траницы: [1]