-Подписка по e-mail

 
Получать сообщения дневника на почту.

 -Поиск по дневнику

люди, музыка, видео, фото
Поиск сообщений в Gladiatus

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru -Empire_of_the_Criticism- Quotation_collection Fake_MusicalMagazine

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.03.2008
Записей: 547
Комментариев: 37
Написано: 2677


Обзор игры Sims 2: Seasons, The

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:28 + в цитатник
Обзор игры Sims 2: Seasons, The

Sims - сколько всего заложено в этом, казалось бы, простом слове. Это и культовый геймдевелопер Уилл Райт, имя которого не сходит со страниц таблоидов из-за Spore, и студия Maxis, в которой работают одни трудоголики. Раз в декаду симсоманов обязательно радуют свежеиспеченным адд-оном - люди уже побывали в одежке гламурных и заботящихся о животных, съездили на отдых в Happy Holiday Stuff и почувствовали себя бизнесменами в Open for Business. А сколько дополнений пережила первая часть серии - даже трудно представить.
Правда, искушенного геймера все труднее и труднее удивить - симсам не хватает новомодных технологий и динамичного геймплея, но, взамен знаменитый сериал предлагает привычную структуру игры. Управление остается интуитивно простым, и даже далекие путешествия на каникулы не изменяют привычного распорядка дня. Перенеслась эта своеобразная изюминка и в Sims 2: Seasons, чему мы, надо сказать, очень рады.

Должно быть, всем адептам Sims изрядно поднадоела неизменная атмосфера - жаркое солнце и зеленая трава раздражают глаз еще с самой первой части. Кудесники из Maxis, основательно поразмыслив, решили внести толику разнообразия в жизнь виртуальных человечков - полноценные весна, лето, осень и зима наконец-то вступили в свои права. К счастью, новые сезоны повлекли за собой заметные изменения: обновились не только доступные задания, но и список мини-игр, магазины, и даже одежды «писающих» человечков.

Об этих долгожданных нововведениях мы и хотим рассказать. Если вы всегда мечтали о цветущем садике, но живете в серой пятиэтажке, то запустите Sims 2: Seasons! После покупки домика с участком (внимательно рассмотрите все предложения по недвижимости), на руках у игровой семьи появится все необходимое для обустройства и заботы о собственном клочке земли. Тут вам и разнообразные семена, и инструменты для прополки, и, в конце концов, агрегаты для превращения фруктов во вкусный (а главное - собственноручно сделанный) сок. Но не надейтесь на скорый урожай - о новехоньком участке придется хорошо позаботиться. Из-за того, что существуют такие обязанности, как: ежедневный полив, внесение удобрений, культивация растений и, наконец, искоренение сорняков, геймер нескоро отойдет от компьютера. Процессы, хоть и несложные, но времени отнимают ого-го. К счастью, в дальнейшем можно будет приобрести специальные устройства, которые помогут «заботиться», или воспользоваться услугами садовника, чтобы не обременять себя ненужными обязанностями. Не исключен и вариант, что добрые соседи помогут с поставкой перегноя и последующим сбором урожая.
Ваш собственный «живой участок» даже может отхватить награду на местном конкурсе «красоты». Это принесет не только дополнительные доходы от продаж, но и уважение окружающих. Пройдет время и самые аккуратные получат медали и хороший осенний урожай. Смысловой нагрузки золотые кулончики не несут, но глаз радуется, видя главу семьи, обвешанного подобными наградами.
К сожалению, рано или поздно любому надоест ухаживать за участком. Тогда-то нововведение превратится в скучную повину. Это, знаете ли, грустно, но новый адд-он не зря называется «Seasons».

Огородники уже разошлись по домам - наступила зима. В Sims 2 снежная пора - самая веселая и весьма необычная. Это связано не только с обилием снега и красивыми лунными ночами, честное слово.
Во-первых, все обязанности уходят сами собой. Во-вторых, сезон не очень-то долгий - нужно ловить момент и наслаждаться жизнью. Поединки на снежках и коллективные чаепития, лепка снежной бабы и сопутствующие забавы вносят столь необходимое разнообразие. Частыми гостями станут... пингвины. Вот только не стоит удивляться - во всем виноваты порой излишне креативные геймдизайнеры из Maxis. Если дальний гость из Антарктики все-таки заглянет в дом к симсам, не прогоняйте смешную птицу. Ведь одна пора сменит другую, снег растает, и пингвины возвратятся к себе на родину.
Еще неблагодарные человечки могут нападать друг на друга и «кормить» снегом. Также мной было замечено неоднократное уничтожение чужих снеговиков и закапывание в снег питомцев. Жестоко!

Наступила оттепель, а вместе с ней весна. Время поработать в саду, позаботится об убранстве участка и новых друзьях. На улицы выходят прогуляться не только садовники, но и домашние животные (если их таки не забыли на улице зимой). Охотятся себе на птиц, бабочек и прочую живность, почувствовавшую тепло. По улицам катаются на велосипедах почтальоны, собаки гонятся за развозчиком мяса. Вот она - истинная романтика.
Летом и осенью симсы больше отдыхают. Кроме жарких деньков ждите проливных дождей и настоящих ураганов. А ближе к сентябрю можно собирать урожай и упаковывать теплые вещички - зима вступит в свои права уже скоро. Увы, из-за постоянных холодных ветров, все члены семьи могут разом заболеть. Стоит наблюдать за ними и вовремя покупать теплую одежду.

Итоговые комментарии

Для кого-то серия Sims уже стала культовой. Остальные просто наслаждаются этим полноценным симулятором жизни. Следить за своими виртуальными подопечными - одно сплошное удовольствие. Разумеется, все адд-оны с каждым разом продлевают праздник на улице симсоманов, и общие впечатления от игры остаются на всю жизнь. Это так мило - вырастить детей в виртуальном мире, обзавестись домашними питомцами, а теперь еще и лепить кристально белых снеговиков, загорать под жгучим солнцем и собирать урожай. Несомненный плюс к деяниям Уилла Райта и всем работникам студии Maxis.

Геймплей: «Времена года» добавили атмосферу, которой многим не хватало. Вдобавок, жизнь «симсов» стала на несколько порядков естественней.
Графика: Далеко не самая лучшая, но суть не в ней. Излишняя мультяшность и живость персонажей - немаловажный фактор для всей игры. С помощью веселых подсказок даже самые маленькие смогут окунуться в поток действа.
Звук: Веселый ambient, который не надоедает и по-прежнему поощряет игрока необычными звуками.
Надолго ли?: Если вы - адепт линейки Sims, то адд-он останется в памяти, да и на жестком диске навсегда. Обывателю же оный скрасит лишь пару-другую вечеров.

Обзор игры Test Drive Unlimited

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:28 + в цитатник
Обзор игры Test Drive Unlimited

В сентябре прошлого года Test Drive Unlimited триумфальным маршем прошлась по Xbox 360. Радужный прием "безлимитной" итерации знаменитой гоночной серии обеспечили, как игровые журналисты, вплоть до единого проникнувшиеся проектом, так и сами владельцы консоли, коим, безусловно, пришелся по вкусу качественный nextgen-рейсинг. И вот теперь детище Atari добралось и до РС. Добралось в целости и сохранности.

Продукт, выкованный в застенках Eden Games не так-то прост для понимания. Не то, чтобы понятие "аркадный гонки" было в новинку для владельцев персональных компьютеров, нет. Test Drive Unlimited - это больше, чем "симулятор экстремального вождения автомобилей", это, если хотите, - образ жизни. Понимание происходящего придет к вам с первых минут игры, в тот момент, когда герой прибывает в Оаху 200,000 вечнозеленых американских президентов в заднем кармане джинс - суммы, достаточной для приобретения нового железного "друга".

Свобода действий поражает. Оаху - не только достоверно смоделированный тропический остров, это целая вселенная, в которой балом правят сумасшедшие скорости и дорогущие авто. Игровой мир предстает единым целом. Здесь чужды такие понятия, как подзагрузка локаций и смена уровня. Однако самым поразительным является тот факт, что вы будете постоянно совершать различные действия, большинство из которых происходят в реальной жизни. Непонятно? Тогда приведу пример. Допустим, вы захотели купить себе фешенебельный особняк с огромным гаражом, дабы хватило места для всего личного автопарка. Хорошее желание, для реализации которого необходимо для начала отыскать агента по недвижимости и уже потом раздумывать над приобретением жилья. Или вот взять хотя бы процесс смены транспорта. Заходим в специальное меню, выбираем понравившийся болид и уплачиваем положенную сумму. Так все происходит в подавляющем большинстве гоночных симуляторов, но только не в Test Drive Unlimited. Здесь сперва желательно отыскать магазин, лично осмотреть каждый автомобиль, провести бесплатный тест-драйв и только затем отсчитать нужное количество дензнаков. Все, как у взрослых.

Каждый элемент игры реализован на очень высоком уровне, даже персонажи. К вашему выбору большая коллекция любителей быстрой езды мужского и женского пола. Любопытный момент - на протагониста можно напяливать различные вещи, как в какой-нибудь GTA: San Andreas. Бутики модной одежды рассеяны по всему острову, правда, для приобретения "шмотья" не пригодны обычные деньги - продавцы признают только специальные жетоны, выдающиеся за победы в заездах. Таким образом, при должном уровне мастерства и толике везения вы легко оденете своего подопечного по последнему слову моды. Жаль только тема пластической хирургии в игре не раскрыта.

Увы, девелоперы слишком увлеклись на мелочах и немного позабыли о главном - тюнинге железных "коней". Нет, здешние автомобили легко подвергаются модернизации путем закупки желаемого товара у дилеров (которых опять-таки нужно искать), но ассортимент запчастей очень ограничен. Доработка машин происходит крайне просто. Новые комплектующие увеличивают определенные параметры болида, в основном его скорость, и все. Конечно, любители тонкой настройки могут покопаться в скудном техменю и выжать из авто чуть больше, чем положено - всем остальным же не стоит заморачиваться.
На удивление отрицательный отпечаток на проект скудность тюнинг-режима не накладывает. Test Drive Unlimited берет другим.

В этой игре не нужно проводить сутки, ковыряясь в капоте новой TVR. Здесь вам покажут и расскажут, как максимально эффективно выжать все соки из новой TVR и уделать на ней всех оппонентов. Сингл-режим весьма продолжителен. По завершению всех 100 с лишним этапов попробуйте прогуляться на онлайновые сервера. Куча свежих эмоций и непохожий ни что другое гоночный "экспириенс" гарантированы.

Оаху - огромный остров, по меркам видеоигры. На его просторах есть чем заняться настоящему королю дорог. Различных типов заездов здесь несколько штук: классические гонки, гонки на время, соревнования на демонстрацию скоростных показателей, транспортировка дорогих автомобилей, развоз пассажиров и доставка грузов. За успешное выполнение миссий присуждаются награды и денежные призы, а также слегка подрастает репутация среди других водителей. Некоторые задания приходится выполнять, крайне аккуратно ведя автомобиль, некоторые - несясь быстрее ветра. Быстрая езда не всегда является оптимальным решением. За полученные повреждения, в определенных ситуациях, можно легко схлопотать штраф или дополнительное время. Иногда, правда, очень хочется наплевать на правила ПДД и срезать вместе с фонарным столбом последний поворот перед финишем, но маячащая перспектива наказания заставляет попридержать рвущихся из под капота лошадей.

Поскольку деньги играют определяющую роль в мире Test Drive Unlimited, придется подчиняться местным законам. Хороший способ подзаработать - заняться транспортировкой грузов или перегоном тачек. Последнее - отдельная песня. Гонять на чужом эксклюзивном четырехколесном монстре могут позволить себе лишь отъявленные экстремалы. Оцененный итоговый ущерб способен оставить вас без последней копейки. 40 км/ч на полированной "Феррари" в жутком трафике - типичное явление. Пожалуй, это первая игра, в которой возникает неподдельное желание останавливаться на каждом светофоре. От качества выполнения работы зависит конечная оплата, так что приходится попотеть.

Несмотря на внушительные размеры острова, передвижение по нему не вызывает никаких проблем - спасибо удобной системе GPS-навигации. На карте дозволено устанавливать "waypoints", указывающие на местонахождение эвентов или зданий. В особых случаях не стоит брезговать возможностью телепортирования в нужную точку. При игре в сетевом режиме на радаре отображается передвижение по городу остальных игроков.

Широко разрекламированный многопользовательский режим впечатляет. Конечно, назвать Test Drive Unlimited полноценной MMO язык не поворачивается, но 100% разработка Eden Studios уделывает своих конкурентов на несколько корпусов. Интернет-пространство живет своей жизнью, где даже безобидная вспышка фар может быть воспринята другим игроком как вызов. Посостязаться в мастерстве с живыми противниками можно как в заранее определенных соревнованиях, так и созданных собственнолично. В этом случае организатору гонки, независимо от финального расположения мест, отходит десятая часть призового фонда. Любители создавать различные коммьюнити будут несомненно рады возможности организации различных клубов.

В игре нашлось место не только четырехколесным средствам передвижения. Наряду с лучшими представителями мирового автопрома в Оаху пользуются популярностью и мотоциклы, на мой взгляд, - самый трудно управляемый вид транспорта в игре. Проверить это можно только в мультиплеере. Фактически, управление станет главным камнем преткновения для большинства геймеров. Физическая модель в игре выстроена довольно специфическим образом. Впрочем, за пару часов привыкаешь.

Что касается графики, то здесь у Test Drive Unlimited полный порядок. Окружающие островные пейзажи - одни из самых красивых в жанре. Особенно это ощущается при ярком солнечном свете, когда живописная природа начинает купаться в теплых лучах небесного светила. Модели автомобилей выполнены с любовью. Искренних слов благодарности девелоперы заслуживают за практически фотореалистичную реализацию салона. Функционирующие приборы, видимое переключение скоростей, возможность обзора на 180 градусов - браво, Eden Studios. Но за все в этом мире приходится платить - для того, чтобы лицезреть все описанные красоты вам понадобится по настоящему мощный компьютер.

Плохая новость для автоманьяков: полученные в авариях повреждения не отображаются на лицензированных болидах, мало того, они никоим образом не влияют на управление и скоростные характеристики машины. Однако спустя некоторое время начинаешь понимать, что это не так уж и плохо. Таранить "мирный" транспорт в игре получается чуть ли ни через каждую минуту. Кстати, гражданские авто подвержены небольшой деформации. Не Burnout, конечно, но все-таки лучше, чем ничего. К сожалению, водители демонстрируют полное отсутствие интеллекта, поворачивая вслепую, неожиданно выезжая на встречку или просто тараня соседей. Наиболее отчетливо лоботомия AI проявляется на узких улочках, проезд через которые превращается в сущий ад. Особенно в тех миссиях, где требуется избежать повреждений.

Test Drive Unlimited внимательна к мелочам. В лесах гуляют животные, полиция ловит преступников и злостных нарушителей (на месте которых можете оказаться и вы). Здесь, на манер уже упоминавшейся в статье GTA, присутствует свое радио. Жалко только, что подборка композиций не может похвастаться размахом. Временами мелодии из динамиков заменяет приятный женский голос, дающий подробные инструкции по поводу ваших дальнейших действий.

Test Drive Unlimited обладает удивительным свойством. Она затягивает. Она превосходна. Будьте уверены, вы не удалите игру, по не прокатитесь на десятке умопомрачительно красивых авто и не намотаете тысячу миль на спидометре. Стильная, яркая игра - глоток свежего воздуха в застоявшемся жанре аркадных гонок и лучший онлайновый рейсинг современности.

Плюсы: красивые автомобили; завораживающий видеоряд; проработанный игровой мир; великолепный многопользовательский режим.
Минусы: спорная физическая модель; высокие системные требования.

Обзор игры UFO: Afterlight

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:27 + в цитатник
Врожденная ненависть людей к зеленым человечкам неустанно подпитывается смелыми фантазиями бравых сынов киноиндустрии. Сложно даже перечислить все фильмы, в которых инопланетяне дискриминируются в глазах зрителей. Не только Спилберг продолжает дело «всего человечества», но и игры по известным мотивам стабильно выходят раз в декаду. Серия UFO - лишнее подтверждение тому, что глупые людишки, даже в случае иноземного контакта, уничтожат чужаков еще до вступительной беседы.

В Afterlight вас уже не обременяют научной чепухой - после прибытия на Марс горстка землян активно обеспечивает себе жизнь всем необходимым. Не по дням, а по часам растет новая колония, в лабораториях выводят невиданные сельхоз культуры, пригодные для Красной Планеты, а ужасные болезни техногенного века постепенно уходят в прошлое. Уже сделаны пробы почвы и собран первый урожай, но (о, ужас!) экспедиция натыкается на руины. Тщательно исследовав археологическую находку, незадачливые ученые находят непонятный предмет. «Возможно, это так нужный нам конвертор массы!», - восклицает один из обывателей и случайно надавливает на незаметную кнопку. Естественно, открываются Громадные Врата (никогда о таких не слышали?) и на мирных людей нападают не только демонические существа, но и подземные обитатели Марса.
Вот, собственно, и вся завязка - этакое побуждение к началу боевых действий.

Осваивать планету предстоит не только десантникам, но и простому населению. Обычный люд помогает эксплуатировать терраформинг-установки, которые делают рельеф более ровным и поддерживают стабильную температуру. Больше таких построек - больше подвластных земель, видимых на карте. Кстати, последующее завоевание осуществляется, как и в Dune 2000. На глобальной карте выбираем нужный участок и тотчас же у нас на руках главная база с n-ым количеством зданий. Далее нанимаем пехоту, сколачиваем оборонительные отряды, «засаживаем» светлые головы за исследования и... ждем нападения. Стоит помнить и про ресурсы - чем больше шахт, тем больше технологий можно изучить/приобрести. Правда на изведанном пространстве можно установить лишь ограниченное количество добытчиков. Приходится отвоевывать землю силой и показывать настырным гуманоидам всю мощь земной цивилизации.
Места наибольшей сосредоточенности инопланетян отмечаются на карте красными кругами. Опять же - не стоит высылать отряд для зачистки территории от врагов на другой конец Марса. При пересечении границы/приближении недругов к терраформинг-установкам стоит отбивать атаки всеми доступными средствами.
К счастью, бои местного значения на удивление легки. После заключения мира с ретикуланами (еще одни злые гуманоиды, изгнавшие землян с родной планеты) транспорт и «прокачка» действующей армии стали более доступными. Конечно, ближе к концу захватчики умнеют и учатся некоторым основам тактики. Кроме того, запас их здоровья увеличивается в 2-3 раза. Спешу заверить - при изучении спецспособностей напрягаться все равно не стоит - бравые молодцы постреляют отвратительных существ и очистят место для шахты за считанные минуты.
По сути, UFO: Afterlight очень похожа на Alien Shooter. Та же средненькая графика, бесконечные потоки инопланетян и чрезмерное количество игровых часов. Да, сюжет попросту не оправдывает тех затрат времени, которые предполагаются с момента установки. Иногда раздражают повторяющиеся карты и постоянная смена дня и ночи. Казалось бы, в темное время суток можно удачно проворачивать самые рискованные затеи... Увы, все то же можно сделать и днем, не волнуясь за горстку десантников.
К счастью, графическое исполнение не подкачало. Да, некрасивые тени и передозировка HDR и «бампа» сказываются на общей оценке. Да, местные пейзажи и персонажи излишне мультяшны. Но, все-таки, преимущество UFO: Afterlight перед похожими продуктами в ее кинематографичности - по сюжету можно сделать неплохое кино, а, используя вышеприведенные технологии, можно снять хороший боевик «по мотивам».
Этому же сопутствует и RPG-составляющая. Множество заимствований из NWN и TES заставят не раз пожать плечами и воскликнуть «А к чему здесь это?». Хотя некоторые параметры воинов смотрятся вполне естественно и, зарабатывая новые очки, вы только подчеркнете свою боеспособность. Еще один приятный бонус к интересному геймплею.

Итоговые комментарии:

Поголовный отстрел неземных чудиков - главная концепция UFO: Afterlight. Если бы не она, то очередная серия известного «сериала» не стала бы такой массовой. Altar Games совместила в одной-единственной игре многое: искоренение предрассудков, клише из фильмов Лукаса, Марс по мотивам великого Брэдбери и, наконец, необходимую борьбу с ксенофобией. Ведь, постепенно, недруги-пришельцы становятся такими родными. И вместо криков «Умри, неверный!» следует тихое «Ой, оно само выстрелило...» или же «Я не хотел...». Понятно, что перед нами - один из лучших представителей UFO. Разве что Extraterrestrials побьет все мыслимые рекорды и займет лидирующую строчку продаж в апреле-мае.

Геймплей: RTS хвастает выверенным балансом и проверенной динамикой. Да и игровой процесс на высоте - управляя взводом солдат на ответственном задании, вы поймете, о чем я.
Графика: Красивая, местами мультяшная. Увы, движок не оправдывает возложенных надежд - излишняя темень ночью и чрезмерный HDR днем раздражают глаз. Недоумение вызывают неправильная мимика и отсутствие корректных теней.
Звук: Красивые темы, которые могли бы послужить основой для главной композиции в какой-нибудь Star Wars. Особо запомнились предсмертные хрипы инопланетян и призывы братьев по оружию.
Надолго ли?: Очередная «уфологическая» посиделки, которые наконец-то переросли в полное уничтожение инопланетных захватчиков. Если за игру засядет человек кровожадный, то его и за уши не оттащишь. В остальном же все надежды возлагаются на UFO: Extraterrestrials.

Обзор игры Головорезы: Корсары XIX века

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:27 + в цитатник
Обзор игры Головорезы: Корсары XIX века

«Корсары» интересны для отечественного геймера не только своими пиратскими поединками, но и историей становления. Многие прекрасно помнят о первой и второй частях, в которых мы играли за потрепанного флибустьера, грабившего попутные корабли и полагавшегося только на свои силы. Логичным заключением трилогии должны были стать «Корсары 3», но, согласно заверениям разработчиков, мы увидели лишь бета-версию 0.99b. Склепать адекватный патч игроделы не сумели, и третья часть саги стала притчей во языцех. «Корсары: Возвращение легенды» слегка пошатнули стену недоверия, а «Головорезы: Корсары XIX века» и вовсе разнесли остатки каменной структуры метким пушечным выстрелом.

Сюжетная линия рассказывает нам о гражданской войне на территории США. Тогда Север настаивал на освобождении чернокожих рабов и достойной оплате труда для цветного населения. Юг же - оплот эксплуататоров живой рабочей силы, требовал обратного. В «Головорезах» свободные граждане блокируют плантации и верфи своих соплеменников (читай - врагов). Как раз на этом моменте история останавливается, и на сцене боевых действий появляется Абрахам Грэй. Толком непонятно, откуда взялся наш протеже, но, что поделаешь, начинаем потихоньку проходить игру. Берем квесты у NPC, выполняем задания «найди сундук, открой его, принеси добычу» и потихоньку копим деньжата на собственное судно. Чуть позже Абрахаму предстоит нелегкий выбор: присоединиться к феодалам, или же почтить своим присутствием свободные штаты США. От этого решения зависит дальнейшая история. Если проходить все задания, то новехонький фрегат будет оснащен по последнему слову техники. Не только современные паровые котлы, но и блестящие пушки украсят палубу махины. После такого обновления можно пускаться в свободное плавание и уничтожать все на своем пути.
Основные задания можно выполнить, заплывая в различные колонии. Обычно, поручения чересчур несерьезны и их монотонность изрядно надоедает после нескольких «сессий».

В городах, куда пускают всех, можно заглянуть в оружейные и портовые магазины. В первых продаются различные боеприпасы, во вторых - сбывают краденое, и выставляют корабли на аукционах. Постройки в каждой деревне расположены аналогично, поэтому найти их не составит труда. Другое дело, что нашего корсара не везде рады видеть - враждебно настроенные аборигены покажут Грэю, где раки зимуют. Если, конечно, главный герой не успел купить пистолет или, на худой конец, саблю. Зарубив десяток-другой недругов, Абрахам получает уровень и, соответственно, ряд новых скиллов. Повысить можно мастерство защиты (эффективные блоки ой как влияют на исход поединков), стрельбы (да-да, он станет заправским гангстером) и фехтования (кто-то вспомнил о Джеке Воробье?).

Схватки на морских просторах куда интереснее. Во-первых, стоит отметить аркадность происходящего: корабль управляется четырьмя клавишами и палит по приказу мышки. Во-вторых, судна можно брать на абордаж - вначале стоит уничтожить вражескую команду полупьяных матросов, потом же - сбросить капитана со шхуны (иными словами - победить на краткосрочной дуэли). Мордобой в «Корсарах XIX века» скучный - 2-3 удара, ставим разнообразные блоки, снова 2-3 удара - пока недруг не скончается. Хорошо хоть проигравшие пропадают навеки и новехонькую яхту можно продать за сверкающие золотые. Проблема заключается в, хм, ненужности валюты. Да, можно накупить лечебных зелий и патронов, можно приобрести лучший корабль и, соответственно, нанять сметливых матросов. Смею заверить - все это будет сделано уже к середине игры. Далее - непонятен смысл денег, как таковых, ибо умелый пират заработает за 15 минут больше, чем Билл Гейтс за 3 дня.

За местные «красоты» отвечает слабоватенький (по меркам сегодняшнего дня) движок Renderware. Абсолютно никакая анимация NPC и главного героя - еще полбеды, по сравнению с аляповатыми текстурами земли, построек и, наконец, небосвода. Правда, убогость царит лишь в городах - текстуры водички и палубы кораблей проработаны на порядок лучше. Но и тут глаз цепляется за корявость бочек, некрасивый дым от выстрелов, нестойкую траекторию полета ядра. Видимо, кросплатформенность внесла свои коррективы в действия разработчиков и на PS2 игра смотрится отлично. Чего не скажешь о PC-версии.

«Головорезы: Корсары XIX века» - интересная аркада от российских разработчиков. На этот раз «Акелла» действительно постаралась, и проект навсегда распрощался с назойливыми багами, а также постоянными вылетами в Windows. Это уже огромное достижение для российской индустрии, ведь, оглядываясь на «Инстинкт» и «Корсары 3» как-то перестаешь верить в чудеса. К счастью, они бывают. Пускай, несовершенный сюжет и множество логических неувязок часто отбивают желание дальнейшего прохождения. Пускай, используется графика вчерашнего дня (парадоксально, но заточен-то сей action под PlayStation 2) и неправильный скриптовый ИИ. Это далеко не недостатки, а, скорее, недоделки. Надо же нашим разработчикам хоть что-то не так сделать. К счастью, после финальных титров уже хочется выкрикнуть «Горжусь Россией!». Аналогичная ситуация, сдается мне, была и со S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Приятная тенденция, однако.

Итоги:

Геймплей: Интересный симулятор жизни типичного американского гражданина, которому следует примкнуть к одному из лагерей сопротивления. К сожалению, невнятная экономическая модель и однотипность происходящего могут разочаровать.
Графика: Увы, пострадала больше всего. «Акеллу» за кривые анимацию и модели стоит хорошенько пожурить.
Звук: Атмосферный саундтрек, красивый эмбиент и пара-другая «тяжелых» треков заставят соблюдать драйв «Головорезов».
Надолго ли?: Качественный отечественный продукт на пару-другую вечеров. Скрасит часы ожидания и будет полезен тем, кто не знает чем себя занять. Все мечты состоявшихся флибустьеров обязательно сбудутся в аддоне.

Обзор игры Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:26 + в цитатник
Обзор игры Teenage Mutant Ninja Turtles: The Video Game



Знаменитая вселенная черепашек-ниндзя долгие годы продолжает свою эволюцию. Начав свой жизненный путь с комиксов, четверка зеленых мутантов перебралась на вотчину мультсериалов, кинофильмов, книг и виртуальных развлечений. Впрочем, качество продуктов по мотивам оставляло желать лучшего. Средненькие по всем параметрам игры, совершенно серые и никудышные мультсериалы – менять ситуацию надо было в корне. Что и произошло в этом году. Полнометражная анимационная лента неплохо разошлась в прокате, а вместе с ней силами студии Ubisoft Montreal, на свет появилась одноименная игра.

Наследие Персии

Пересмотрев добрый десяток раз фильмы «Ямакаси» и «13 район», создатели TMNT решили воплотить киношные трюки в жизнь. Зеленокожие братья ловко цепляются за любые возможные уступы, резво бегают по стенам, совершают немыслимо высокие прыжки и взбираются на отвесные стены. Наследие Prince of Persia очень сильно прослеживается во всей черепашьей акробатике. Авторы не столько взяли за основу хореографию знаменитого принца, сколько сотворили из отработанного материала чуть ли не чистокровную аркаду про зеленых мутантов. Архитектура уровней, ровно, как и геймплей, рассчитаны исключительно на быстрое, динамичное прохождение. Для самых ярых фанатов заготовлен специальный таймер. Прохождение уровней со скоростью ракеты ведет за собой неминуемое получение бонусов. Другой способ пополнить свою коллекцию всевозможными артами и прочей дребеденью – сбор раскиданных по локациям монеток.

Управление? До безобразия простое. Если подробнее, то от игрока фактически требуется всего лишь постоянно нажимать клавишу прыжка и дивиться сообразительности панцирных ниндзя. Камера? Оператор TMNT практически всегда занимает выгодную позицию, демонстрируя все, что нужно для успешного выполнения самых безумных прыжков и кульбитов. Рукопашные схватки? К сожалению или к счастью, редкие бои в игре сводятся к стандартному «закликиванию» противников. Простоватость битв является следствием непрошибаемой тупости супостатов и примитивной боевой системы, состоящей из минимального количества эффектных ударов. Кроме обычных приемов, зеленокожие герои используют братскую взаимопомощь: для каждой черепахи припасен свой вариант командного удара, где игроку на помощь приходит один из оставшихся в запасе панцирных. Имеется в арсенале героев и своеобразный режим «берсерка». Набрав нужное количество звездочек, черепашка на небольшой промежуток времени попросту звереет и начинает рубить врагов чуть ли не с одного удара. Увы, одно удачное попадание злодея возвращает рептилию в привычное состояние. Несмотря на всю простоту процесса, схватки выглядят довольно зрелищно, да и ближе к концу игры во время битв мозгами шевелить все-таки придется. Убежать от потасовки, кстати, не получится. Надпись «Fight» появилась на экране? Готовьтесь калечить своего компьютерного грызуна и вышибать дух из не шибко различающихся между собой противников.

В большинстве миссий дозволено переключаться между черепахами. Из-за различий в оружии и боевых стилях, они ведут себя в бою совершенно по-разному. Лео – эдакий универсальный вариант, сочетающий скорость, силу и дальность ударов. Раф и Майки, напротив, обладают отменной реакцией, но и подпускать негодяев им приходится очень близко. Донателло же несколько медлителен, но имеющийся в его арсенале длиннющий шест незаменим против агрессивно настроенной толпы. Имеются у братьев и отличия в акробатике: Микеланджело использует свои нунчаки в роли вертолетных винтов, Донателло практикуется в прыжках с шестом и так далее.
Погибнуть смертью храбрых в TMNT практически невозможно. Обычных сохранений в игре нет, зато консольных чекпоинтов по уровням раскидано немало. Сорвавшись в пропасть, зеленый ниндзя сразу же возрождается у ближайшей точки сохранения.

Черепашьи слабости

Расхвалив местный геймлей, стоит сказать пару слов и о сюжете. Разработчики не стали изобретать велосипед и подкинули игрокам копию киношной истории с некоторыми ответвлениями и дополнениями. Да здравствуют флешбек-схватка с великим и ужасным Шредером и занятные миссии, рассказывающие о жизни черепах вдали друг от друга. Пересказывать сценарий трехмерной кинокартины – нет никакого смысла. Намного полезнее эту самую полнометражку посмотреть, благо она удалась.
Звуковое оформление TMNT не вызывает особых нареканий, ровно как и восторженных аплодисментов. С одной стороны происходящее на экране неплохо разбавляет неустанный треп зеленых братьев. С другой - имеется не самая лучшая музыка.

Единственным существенным минусом игры стал дряхлый графический движок, который достался ей по наследству от Prince of Persia. Слабая детализация уровней, мутные текстуры, отсутствие дорогой мишуры – владельцы hi-end видеокарт могут проходить мимо. Однако с таким бешеным геймплеем высматривать какие-то огрехи движка нет ни времени, да и желания. Плюс, системные требования очень демократичны.

Итоговые комментарии

В разработчиков получилась простая и вместе с тем увлекательная и наполненная драйвом аркада. Шикарная акробатика, помноженная на скорость – вот он рецепт успеха TMNT. Ни устаревшая графика, ни редкие проблемы с камерой, ни страдающие лоботомией противники не в силах испортить удовольствие от игры. Чтобы хоть чуть-чуть отвлечься от томительного ожидания Assassin’s Creed, новое творение Ubisoft Montreal – то, что доктор прописал.

Геймплей: Суперскоростной и несколько упрощенный вариант Prince of Persia с говорящими черепахами вместо смуглого персидского красавца.
Графика: Морально устаревший движок выдает сносную картинку, правда без изысков.
Звук: Комментирующие все подряд черепахи составляют немалую часть атмосферы игры.
На долго ли?: За неимением других приличных игр подобного жанра, повторное прохождение не станет чем-то из ряда вон выходящего. Да и желание пробежать уровни на максимально возможной скорости, заставит вас пройти TMNT еще разок.

Обзор игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:24 + в цитатник
Обзор игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Если вы причисляете себя к истинным фанатам серии Command & Conquer, следующая новость обязана вас взволновать: Кейн вернулся. А вместе с ним лос-анджелеские «электроники» воскресили и видеоролики с живыми актерами и классический C&C-геймплей и легендарные танки «Мамонты». Tiberium Wars получилась эдаким римейком в современной обработке. Заставки между миссиями проигрываются в HD-качестве, происходящее на поле боя изрядно походит на феерию звука и света, а извечное противостояние NOD и GDI разбавлено актуальными нынче инопланетянами. Удивительно, но Electronic Arts еще не потеряла способности делать игры с душой. Каждая деталь Command & Conquer 3 отполирована буквально до зеркального блеска. К созданию проекта успели приложить руку даже сотрудники массачусетского университета физики – ученые мужи грамотно, с точки зрения старика Ньютона, объяснили ряд явлений, происходящих во вселенной C&C. С таким подходом выискивать недостатки ой как непросто. Да и ностальгия, эта чертова ностальгия…

Роль главаря пустынных повстанцев по-прежнему исполняет Джо Кукан (Joe Kucan). За прошедшие годы актер не растерял своих способностей произносить зажигательные речи и посылать ужасные проклятья в адрес сытых оппонентов. Компания у Джо подобралась не менее способная. За маской генерала скрывается Майкл Айронсайд (Michael Ironside), известный по озвучке Сэма Фишера и съемках в «Звездном десанте», а директора GDI играет Билли Ди Уильямс (Billy Dee Williams) – капитан Ландо из Star Wars. Процедуру узнавания моментально проходит и Джош Холлоуэй (Josh Holloway) – Сойер из Lost («Остаться в живых»). К несчастью, подобрав достаточно звездный состав девелоперы не смоги найти достойного режиссера. Ролики не только ужасно продолжительны по времени, но и до ушей напичканы тошнотворным ура-патриотизмом. И это не говоря про халтурные задники и неубедительную игру актеров второго плана. Временами начинаешь жалеть об отсутствии функции перемотки.

С другой стороны – здесь подобным образом подается сюжет, а он в Tiberium Wars весьма и весьма хорош. Спустя пятьдесят лет после открытия тибериума – уникального вещества, породившего как научно-технический прогресс, так и природные катаклизмы, Земля пережила две крупнейших войны. Ландшафт планеты разделился на три типа зон. «Красные» (20%) - места полностью непригодные для существования человека, «желтые» (50%) – не очень благоприятные, но все же терпимые для homo sapiens территории, ну и, наконец, «синие» (30%) – уцелевшие уголки чистой природы, в которых и проживает большая часть уцелевшего населения. Последний оплот цивилизации охраняется силами Global Defense Initiative, тогда как в «желтых» зонах вынашивают свои коварные планы по покорению мира командиры Brotherhood of Nod.
Лидер террористов, Кейн, восстал из мертвых и теперь намерен порадовать землян ядерным взрывом. GDI оказываются тоже не лыком шиты – указанием сверху производится выстрел из ионной пушки по знаменитому храму повстанцев, последовавшая неконтролируемая реакция спровоцировала выброс тибериума на Европу, уничтожив тысячи неповинных граждан. И в самый драматичный момент выясняется, что сверху уже давно наблюдает третья сторона конфликта, раса алиенов – Скрины, явно не питающая симпатии к населению планеты.
На самом деле – это лишь видимая часть айсберга-сюжета. По мере прохождения всех трех кампаний вы не раз и не два удивитесь выдумке сценаристов – благо канва сторилайна не придерживается прямой линии. Задания, выдаваемые на миссию, фактически сводятся к одному – очистить карту от противника. Впрочем, примитивизм достаточно умело скрывается под сюжетной мишурой и дополнительными целями. Отдельного слова заслуживают уровни, где в распоряжении игрока имеется один убер-юнит, коммандос. Супербоец способен за раз положить три взвода супостатов, в одиночку взорвать любое здание и при определенном везении расправиться с тяжелой техникой.
Географический охват сражения обширен. Вам предстоит держать оборону вокруг Пентагона, отвоевывать Белый дом, выкуривать NOD из знойного Египта и Восточной Европы, пройтись триумфальным маршем по улицам Сиднея, и повоевать в высохшем русле Амазонки.

Command & Conquer 3 не изменила своим родственникам и в плане геймплея. Любители вдумчивых и неторопливых стратегий будут «приятно» удивлены ураганному действу. Раш, как и прежде, решает, да и на раздумья здесь особо нет времени – экшен начинается буквально с самых первых минут. Как и в любой другой RTS, в Tiberium Wars присутствуют ресурсы, которые необходимо добывать, дабы иметь возможность что-то произвести. Не сложно догадаться, что в качестве универсального материала используется вездесущий тибериум. Посему обрабатывающие заводы – стратегически важные здания, без которых сложно претендовать на победу. Не стоит забывать и о дополнительных «жатках» - машинах, собирающих на полях драгоценное вещество, по две на завод – в самый раз. Помимо этого, необходимо следить за уровнем энергии. Когда отметка добываемого электричества опускается ниже минимальной нормы – пропадает экран с картой местности. Чтобы подобного не случилось – стройте электростанции.

Борьба за ресурсы ощущается только в мультиплеере (о котором ниже). Сингл, увы, не может похвастаться тактическими изысками. И дело здесь, в первую очередь, в не слишком сообразительном искусственном интеллекте. Пусть AI и придерживается агрессивной стратегии, постоянно насылая новые отряды на вашу базу, делает он это крайне примитивно.

Command & Conquer 3 – рай для рашеров. Собрать толпу побольше, обвести резиновой рамкой и ткнуть в красное пятно на карте – милое дело. Только если за этим пятном не скрываются два-три «Мамонта». Вообще в игре представлено на удивление много юнитов, часть из которых либо не используется совсем, либо применяется до появления более мощных аналогов. Последние – железное слагаемое успеха. Описывать то, что вытворяют апгрейженные «Мамонты» с войсками противника – неблагородное занятие, ибо это – самый натуральный «чит». У NOD аналог дьявольскому танку – человекоподобный робот «Аватар» (привет, Supreme Commander), у Скринов – дальнобойная летающая махина. Фактически, вся игра сводится к тому, чтобы как можно скорее состряпать группу суперов и отправить ее на штурм вражеской базы. Главное – выстоять до этого момента под постоянными атаками кремниевого болванчика. В онлайне, разумеется, подобной роскоши вам никто не позволит.

Добытый тибериум, кроме массового производства юнитов, можно тратить на различные усовершенствования. Конечно, до технологического размаха детища Криса Тейлора Tiberium Wars далековато, но приятное разнообразие в геймплей имеющиеся апдейты все-таки вносят. Как вам, к примеру, ионная пушка, кинематографично стирающая в пыль указанную территорию или «vapor bomb» NOD?

Каждая представленная в игре фракция по-своему уникальна и отлична от любой другой. Особенно данное утверждение относится к инопланетной расе Scrin, добавленной в Command & Conquer 3 для построения классической схемы «камень-ножницы-бумага». Боевые единицы GDI – воплощение силы и могущества. Пожалуй, по классу юнитов империалисты – самая продвинутая нация в игре. Бойцы группировки NOD делают упор на внезапные рейды в тыл врага и своевременное использование спецспособностей: невидимые танки и viper bombers способны нанести серьезный урон экономике противника, что в многопользовательском режиме – ключ к победе. Но наибольшее восхищение вы испытаете при игре за скринов, так как алиены кардинальным образом отличаются от парочки извечных противников. Удивляться приходится буквально на каждом шагу – дизайн даже самых слабых юнитов поражает воображение. Фактически, наиболее используемые единицы скринов – это assault carriers и транспорт сопровождения. В запасе у гуманоидов имеется и несколько интересных «фишек», вроде возможности бесконечной добычи тибериума без постройки перерабатывающих заводов. Однако стоит помнить, что управления скринами требует достаточно высокого уровня микроконтроля и отличного знания функций и назначения любого юнита или строения.

Старожилы серии быстро привыкнут к местному интерфейсу, остальным придется немного помучаться, прежде чем окончательно свыкнуться с особенностями управления. Серьезные неудобства поначалу способны доставить лишь правокнопочные мышеклики, отвечающие за раздачу команд. Как и в старые-добрые времена производство юнитов и строений вновь можно ставить в очередь вне зависимости от того, где вы находитесь в этот момент. Поначалу одновременно позволено строить лишь штучные здания, однако, это ограничение снимается путем изучения специального апргейда. В Tiberium Wars напрочь отсутствуют рабочие – любые постройки возводятся сами по себе, достаточно только ткнуть мышью в нужное место на экране. Размещение структур – настоящая головная боль виртуального командира. Игра очень придирчива к процессу размещения построек на базе. Временами дело доходит до полнейшего абсурда, когда не удается воткнуть миниатюрную башню или электростанцию. Причем этому явлению не всегда удается найти логическое объяснение, особенно если ландшафт безупречно ровен, а близлежащая область полностью очищена от каких-либо развалин.

Command & Conquer 3 способна похвастаться великолепным мультиплеером, очевидно в Electronic Arts уделили повышенное внимание данного игровому аспекту. Рейтинг лучших киберспортсменов и поддержка кланов – стандартный для нынешнего времени набор фич. Впрочем, у игры есть и свое эксклюзивное изобретение – BattleCast, с помощью которого можно поменяться местами с другим игроком, находящимся на сервере, даже если вы участвуете в сражении. Происходящие события могут комментироваться в реальном времени – опять-таки достаточно скачать бесплатный клиент BattleCast.
Сетевые побоища привлекательны не только широким выбором тактических приемов, но и красотой происходящего. Когда на поле боя лицом к лицу сходятся взвод «Мамонтов» и пачка «Аватаров», а сверху над ними зависают две-три mothership, игра превращается в настоящую визуальную феерию. Сочные взрывы, красочные спецэффекты и стабильная работа даже на средних по сегодняшним меркам компьютерах – все это делает видеоряд Tiberium Wars одним из лучших в жанре, даже несмотря на то, что движок впервые дебютировал еще в Command & Conquer: Generals. Все в порядке и с озвучкой юнитов. Саундтрек – эклектичная смесь из оркестровых мелодий и тяжелых рок-мотивов - не балует роскошными композициями, однако с задачей фоновой нагрузки справляется добротно. За создание музыкальной темы отвечали те же люди, которые работали и над звуковой дорожкой фильмов "Техасская резня бензопилой", "Остров" и "Попутчик".

Революции не случилось, но разве кто-то ее ожидал? Command & Conquer 3: Tiberium Wars получилась логичным завершением серии, которая изначально задумывалась в виде трилогии. Красивая, в меру казуальная и очень похожая на своих собратьев – одним словом, тот самый С&C в новой обертке. Большего нам и не надо.

Плюсы: тщательно подлатанный графический движок, всенародно любимая вселенная, гармоничная новая раса, видеоролики с живыми актерами, держащий в напряжении сюжет, ну и Kane is back.
Минусы: слабоватый AI в сингле, ряд непривычных решений в схеме управления, весьма среднее качество постановки роликов.

Обзор игры Параграф 78

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:24 + в цитатник
Обзор игры Параграф 78

Всего месяц назад был подвергнут анафеме убогий «Инстинкт», рассказывающий о похождениях российских спецназовцев в недрах секретной северокорейской базы. И надо же такому случиться, что трешовый шутер на днях обзавелся братом-близнецом. Снова смертельный вирус, оголодавшие зомби, солдаты в противогазах и звезды российского кино в главных ролях. Трехмерный Гоша Куценко сменил Михаила Пореченкова, но играть в «это» по-прежнему невозможно.

И не накрашенная страшная, и накрашенная…

Смысл данной рецензии заключается в одном – доходчиво объяснить вам, дорогие читатели, почему не стоит тратить свои кровные на шлак под названием «Параграф 78». Напомню, что этот, с позволения сказать, экшен является приложением к билету в кино на боевик с одноименным названием. Саму картину иначе как “блокбастардом” не назовешь: насквозь вторичный голливудский сюжет, помноженный на фальшивую игру актеров, кривой монтаж и вялый хоррор отбивают всякое желание смотреть вторую часть (выходит на экраны 29-го марта). Прибавьте к этому то, что “игроизацию” делала студия Gaijin Entertainment, уже “отличившаяся” своим «Волкодавом». Еще остались сомнения относительно покупки этой ценнейшей подставки под чай? Тогда следующие строки специально для вас.

Что там, сюжет? Если честно, то вменяемый сторилайн отсутствует как таковой. Набор разномастных уровней периодически разбавляют отрывки из фильма, и лишь из них можно хоть немного понять смысл происходящего. Нет ни брифингов, ни целей миссии, ни роликов на движке – игрока просто выбрасывают на очередную карту и указывают точку, куда идти дальше. Начинаются события вообще черт знает где. Скиф (играем за него) бегает по горам, пачками кладет террористов в масках и отстреливается от летающих дроидов(?!). Похоже, таким образом авторы хотели показать предысторию конфликта, повлекшего распад спецгруппы. Похвальное желание, но в итоге путаницы получилось еще больше.

После этого наконец-то попадаем в подземную лабораторию Министерства Обороны РФ, где проводились опыты по создание нового биологического оружия (как будто другого ОМП у нас в арсенале не хватало). Здесь нас ждет уже полный бред и отсебятина. Мертвяки прут отовсюду: из вентиляции, темных коридоров, подвалов. Вспомните кино – там всего шесть тел персонала станции было, из которых хоть как-то двигались двое. Затем на сцену выходит… да, спецназ, он самый. Мы и сами, кстати, тоже спецназ, только “слоников” не носим. Так что придется выяснять, кто больше Родину-мать любит.

А еще «Параграф 78» – это тактический экшен, куда же в наше время без такого модного словечка. В наличии имеется аж до трех товарищей, которых правильнее будет назвать ботами. Они бессмертны и обладают бесконечным боезапасом, так что идеально подходят для отвлечения монстров. Правда, без слез на этих дуболомов не взглянешь: носятся как угорелые по коридорам, намертво зажав спусковой крючок. Такой анимации я ни видел со времен Counter Strike. Постыдились бы, честное слово!

Вооружение ничуть не лучше: Калашников и Винторез уживаются с G36 и Кольтом M4A1, а на десерт – авиационный пулемет! Когда смотрел фильм, искренне недоумевал, зачем группе особого назначения такая увесистая игрушка. «Хищник» и «Терминатор 2» отдыхают.

Единственное, что отличает «Параграф 78» от «Инстинкта» в лучшую сторону – это графика. Эффекты HDR удались, текстуры довольно четкие, с освещением также все в норме. Зато модели персонажей хоть сейчас отправляй в Кунсткамеру – у уродцев неестественно выпучены глаза, как при базедовой болезни, угловатые головы и полигональная диета. Не обошлось и без традиционных тормозов: чтобы добиться плавной картинки придется отключить добрую треть опций на машине, с легкостью проглатывавшей F.E.A.R.

Озвучкой игры занимались актеры, задействованные в киноленте. Но то ли доплатили мало, то ли им в принципе было не интересно, поэтому свои роли звезды зачитывают скучающими сонными голосами. Хотя чего я придираюсь, в самой картине они тоже не слишком то напрягались.

Осталось достать надгробный камень поувесистей и начертать на нем: “Могильник отходов российского игропрома. Держитесь на расстоянии!”

Итоговые комментарии

Дичайший трешак. Точка.

Обзор игры Dark Messiah of Might and Magic

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:20 + в цитатник
Обзор игры Dark Messiah of Might and Magic



Заполучив в свои цепкие руки, лицензию на Might and Magic издатель Ubisoft принялся восстанавливать популярность несколько подзабытой вселенной. В этом году наши винчестеры посетили уже пятые по счету Heroes of Might and Magic от отечественных разработчиков из Nival, а пока вы читаете этот текст, на полках магазинов должен лежать и адд-он к этой замечательной игре. Но и этого проекта издателю оказалось мало. Студия Arcane, вместо того, чтобы продолжать свою Arx Fatalis, по заказу Ubisoft начала создавать новый амбициозный в той самой вселенной «Меча и магии». Dark Messiah казался чуть ли не идеальным проектом. Отличная графика благодаря мощам движка Source, повсеместное использование физики, интуитивная система прокачки, умная и проработанная боевая система с множеством приемов – в общем, нам наобещали очень многое, а средства массовой информации еще больше преувеличили. Как же обидно было увидеть вместо шедевра и главного номинанта на «игру года» обычный экшен только в фэнтезийной вселенной со всеми вытекающими последствиями. Но не будем раскрывать все карты и расскажем обо всем по порядку.

Что хотели – то не получили

Первый облом, который подстерегает обнадеженного игрока – это RPG-составляющая Dark Messiah. Да, нам обещали мясной и брутальный экшен, но то, что прокачка будет именно такой, мало кто догадывался. Правильнее будет сказать не «прокачка», а «отсутствие прокачки», ведь очки опыта раздаются только после завершения определенного задания и никак иначе. То есть, как бы вы не старались и не кряхтели, а сделать персонажа сильнее, чем у другого игрока попросту не получится.

Боевая система удручает. Казалось, вот она, именно такая, какую игроки ждали после выхода легендарной Blade of Darkness, но это иллюзия. Да, управление удобное. Да, анимация отличная. Но вот ударов преступно мало, а про всяческие суперкомбо здесь никто и не слыхивал. Кроме стандартных атаки, мощной атаки, «укола» и блока имеется адреналин и соответствующие удары. Нашинковав достаточно монстров, у вашего протагониста повышается параметр «адреналин»; набрав максимальное значение оного, протагонист начинает творить фирменное зверство. Тут как раз игрок и узрит аппетитное отрубание супостатской головы и других висящих частей тела, но произвести такие спецприемы без адреналина не представляется возможным. Интересно, что, опустившись на землю, труп теряет возможность ампутации чего-либо, как по нему не руби самым мощным мечом.
В общем, играть именно односторонне развитым воином оказывается прескучнейшим занятием: только и знай, что мечом маши. Из плюсов надо отметить достаточную напряженность боев. Просто так махать шашкой направо и налево не получиться (можно быстро огрести), так что придется постоянно ставить блоки и пользоваться ошибками противников.

Трое в Ашане, не считая Ксаны

На суд игрока представлены три класса персонажей. Выбрав путь воина, придется раскачивать жизнь и разнообразные силовые характеристики. Большие мечи и относительно тяжелая броня приветствуются. Щит, кстати, тоже в наличии имеется.
Маги в Dark Messiah выглядят чуть ли не супергероями. Множество огненных заклинаний, заморозка, телекинез, уменьшение врага до размера крысы – вот лишь неполный список колдовских умений. Кроме того, маги орудуют посохами, которые в свою очередь оказываются и не таким уж слабым оружием. Одна проблема у наших чародеев - это маленькая жизнь (все зависит от раскачки), так что главное – не подпускать врагов на достаточное для атаки расстояние и тихо-мирно поливать их огнем издалека. Однако есть у мага и немало минусов. Так последняя огненная магия (стоит целых 10 очков) оказывается сплошным недоразумением. Урон распространяется на маленькое расстояние, а жрет это зараза чрезвычайно много манны.
Замораживание так же особой пользы не несет. Длится заклинание короткий промежуток времени, что в битве с несколькими супостатами приводит практически к нулевому результату. Заморозить можно не только живых существ, но и, к примеру, покрыть льдом пол, тем самым, создав травмоопасную для врагов ситуацию. Недоработки, однако, есть и здесь. Заморозить или хотя бы потушить костер с помощью магии нельзя.
Вор предпочитает быстрые диверсионные атаки. Для этого предусмотрены специальные прокачки и соответствующее оружие. Выбор вора – длинные кинжалы и «бесшумная броня». На уровнях есть немало скрытных местечек, так что вырубать одиноких противников а-ля Сэм Фишер одно удовольствие. Даже попав в сущую мясорубку из трех, а то и пяти противников, вор может легко одолеть их одними кинжалами. Еще одной интересной способностью этой «профессии» является возможность вскрывать замки: по уровням разбросаны соответствующие сундуки, в которых запрятаны нужные по хозяйству вещи.
К слову, никто не запрещает делать гремучую смесь из нескольких классов персонажей. Маг в душе, но воин в реальности? Пожалуйста. Вороватый маг? Конечно. Главное знать, что именно вам надо прокачивать – дополнительных очков для создания танка-убийцы, как было сказано выше, вам никто не даст.
Самым гнилым, оказывается то, что цель игрока, фактически одна – уничтожь все что движется. То есть, каким бы персонажем вы не играли, нелинейность состоит лишь в том каким способом уничтожать противников. Кстати о способах. Совершенно не обязательно махать мечом или делать из врагов шашлык. Можно лихо пнуть противника на горящий костер, или на острые шипы, а можно тупо скинуть его в пропасть. Имеются на уровнях и различные предметы, которые можно опрокинуть на нечего не подозревающих врагов. Люстра, к примеру, или несколько закрепленных наверху бочек. Несколько угнетает тот факт, что эти самые дополнительные способы умерщвления наглым образом раскиданы по уровню в промышленных количествах – слишком навязчиво.

Искусственный интеллект оставляет двойственные впечатления. В бою противники ловко уворачиваются от мощных ударов, закрываются щитами, нагло атакуют дружной толпой, а, получив серьезное ранение, пытаются улизнуть. Но это бой. В обычных ситуациях враги просто непробиваемо тупы. На одном из начальных уровней, я подкрался к очередному рыцарю, стоящему около края лестницы. Выбирать не пришлось и под силой молодецкого пинка под зад, храбрый воин с шумом полетел вниз, проламывая под собой хлипкие деревянные доски. Приземлившись, рыцарь поднялся, прокричал что-то и начал подниматься ко мне. Недолго думая, я одарил нашего балбеса еще одним ударом ногой. Полет, треск дерева, удар об пол, снова шум шагов на лестнице, пинок. Третья попытка покорить лестницу завершилась, так же как и две предыдущие. Из жалости я просто добил уже хромающего врага из лука. Не понятно, почему даже с третьей попытки воин не предпринял хоть что-то новое, а тупо шел напролом.

Мессия в Ашане, не считая Ксаны

Вдоволь расписав местный геймплей надо сказать пару печатных и о сюжете. Вроде бы он должен быть связан со вселенной Might and Magic, но действия игры разворачиваются на континенте безызвестном континенте Ашан, что сводит весь интерес фанатов серии Heroes на нет. Мы играем роль Сарефа, сироты ставшего учеником сильного мага Фенрига. Чародей обучал растущего молодца всевозможным искусствам ради какой-то там великой цели. Получив все нужные знания и умения, наш герой отправляется на рядовое задание, которое, как вы уже догадались, станет решающим для Ашана. Всему виной тот самый Темный Мессия (Dark Messiah) собирающийся погрузить мир в непроглядную тьму.
Сопровождать нашего протагониста будут два очаровательных (каждая по-своему) создания. Первым номером идет Леана – добрая и честная волшебница, обладающая к слову хорошими внешними данными. Вторая героиня – демонесса Ксана, которая обитает … в теле нашего героя. Чертовка частенько отпускает пошленькие и чрезвычайно хамские комментарии по поводу происходящего (особенно достается красавице Леане), но иногда одаривает Сарета и полезными советами. В целом, Ксана скрашивает пребывание в Ашане, ведь без ее колкой трепотни стало бы действительно уныло.

Здешний мир полон всевозможных опасных тварей, да и просто неприятных личностей и проходимцев. Мертвецы, орки, воины обычные, злые колдуны, пауки, то и дело норовящих отравить Сарефа, громадные циклопы, полыхающие огнем драконы и многие другие обитатели Ашана просто мечтают аннигилировать доблестного протагониста. Отдельной строки достойны и мелкие гоблины. Доставучие твари уморительно анимированы, а их поведение кроме как улыбки не вызывают. Между их атаками то и дело слышится незатейливое «pleaaaz» (можно перевести как « с вашего разрешения» или «пожалуйста»), а, получив же приличный урон, гоблины теряют свое оружие и забиваются в угол, прося о пощаде.

А вот с чем-чем, так с графикой у Dark Messiah все в порядке. Движок Source от Valve работает на ура: да картинка не next-gen, но не это важно. Модели персонажей не страдают от недостатка полигонов, текстуры уровней подобранны отлично, а тутошние спецэффекты достойны продолжительных оваций. Когда ваш герой использует замораживающее заклинание, то его руки становятся натурально ледяными, что выглядит просто восхитительно. Ну, а если использовать «файрболы», то глаз просто не отвести. Немного портит картинку HDR – некоторые уровни просто залиты тоннами сиропа. В Dark Messiah радует даже не количество сложно выговариваемых технологий, а внимание к деталям. То тут, то там взмывают в воздух птицы, а в воде плавает рыба. Без вашего вмешательства большая часть врагов занимается своими делами.

Вместе с тем Dark Messiah полон ошибок, неприятных багов и просто недоработок. Оптимизация также не радует. Игра обожает тормозить даже на самых современных машинах и вылетать при загрузке сохранения в главное меню. Обладатели видеокарт без поддержки третьих шейдеров восхитятся всевозможными непонятными эффектами во время использования магии. Из недоработок хочется отметить криво работающий режим ночного видения. К примеру, во время пребывания в воде он просто не желает выключаться, что неслабо раздражает.

Итоговые комментарии:

После того как проходишь Dark Messiah начинаешь понимать, почему Valve всегда откладывает дату выхода. Да, да именно того самого стремления довести проект до идеального состояния Arcane Studios. Отсюда и такой результат: много отличных идей и задумок так и не нашли должной реализации. Баланс заклинаний еще нужно доводить до ума, боевую систему значительно расширить, а в геймплей разбавить большим количеством нелинейных элементов. Если бы разработчики из Arcane Studios провели бы за своим творением лишние месяцев семь, возможно, получился бы шедевр, а так просто неплохой экшен в знаменитой вселенной Might and Magic.

Геймплей: Экшен с РПГ элементами. Три профессии и тысяча и один способ уничтожения врага.
Графика: Движок Source еще на многое способен. Живописные уровни, хорошая детализация и восхитительные спецэффекты.
Звук: Добротная эпическая музыка и качественная озвучка. Нужно что-то еще?
Надолго ли?: Как бы это абсурдно не звучало, играть за разные профессии интересно, так проходить Dark Messiah повторно дело не такое уж и зазорное.

Обзор игры Герои уничтоженных империй

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:19 + в цитатник
Обзор игры Герои уничтоженных империй



Умами отечественных разработчиков давно и прочно завладела идея-фикус: взять да и сваять не просто какой-то там шутер или очередной "русский квест", а ни много ни мало - наш ответ великому WarCraft 3. Лично мне их даже немного жаль. Несомненно, они ведь отлично понимают: для того, чтобы делать игры уровня Blizzard, надо думать, как Blizzard, программировать, как Blizzard, рисовать, как Вышеуказанная Компания, и привлекать к созданию шедевра сценаристов уровнем никак не меньше.
Впрочем, это не мешает нашим доморощенным эйнштейнам раз за разом кидать новое зернышко в почву внимания игровой общественности и внимательно смотреть, чего ж из этого получится. Практически случайным образом к нам на огонек залетел один гость, обладающий свойствами именно такой игры, - игры, проросшей из желудя, упавшего с раскидистых ветвей WarCraft-дуба - Heroes of Annihilated Empire (в России замечена под названием "Герои уничтоженных империй"), разработчик - украинская студия GSC Game World.

Занимательное краеведение

По совести говоря, Heroes of Annihilated Empire занимается не только лишь повторным обсасыванием удачных идей звездного предшественника. Создатели попробовали скрестить в своем проекте одновременно RPG и RTS, но мы, конечно, не будем чествовать их как великих генетиков. В SpellForce, например, сей жанровый сплав был изготовлен куда как успешно, ну а вторая часть успех только закрепила. Так что, как ни крути, а почти повсюду GSC Game World уже не первые.
Впрочем, нельзя не упомянуть об одной критически важной детали: HoAE основывается на специально придуманной для нее литературно-игровой вселенной за авторством Ильи Новака. Если приложите определенные старания, сможете разыскать три увесистых фолианта, в которых подробным образом запечатлена история каждого взмаха мечом и каждого нехорошего слова, произнесенного злодеем.
К слову, в отрыве от игры эти произведения выглядят несколько... неприглаженно, что ли. Тут и там торчат хохлы бесцеремонных заимствований, в наличии полный набор фэнтезийных штампов, да и вообще по прохождении игры литературная история воспринимается много цельнее. И не следует забывать, что книг целых три, столько же планируется и частей фрэнчайза, а мы пока что взираем на самую первую игроизацию.

Где-то я это уже видел, раз шестьдесят

Мощная кормовая база неожиданно оборачивается вялой, скучной и десять раз уже перетертой байкой, призванной ввести нас в курс дела. Ей-Богу, имея под рукой столь солидный пласт авторской информации, можно было бы и позаковыристее придумать сюжетную завязку. Ну что тут еще скажешь? В мир, наполненный фантастическими существами, остроухими эльфами, противными гоблинами, рыцарями, королями и внушительными файерболами, пришла беда в костлявом лице многочисленной нежити. Вторгнувшись в пасторальный мирок, полуразложившиеся злодеи тотчас же принялись перекраивать его на свой лад - сиречь, делать столь же тухлым и неопрятным. Многие смелые представители рода эльфийского прямо с первых же минут нашествия стали оказывать отпор захватчикам, и среди оных особенно выделялся Эльхант - владелец крепкого лука и до безобразия слабеньких икроножных мышц, наш альтер-эго.
В отличие от невыносимо скучной завязки, способной вызвать зевоту даже у невозмутимых часовых у Вечного Огня, видеоролик-интро просто выше всяких похвал. Отлично срежиссированный, прекрасно проработанный, логично поставленный - это, наверное, лучший пример заимствования опыта коллег из Blizzard. Челюсть натурально скачет по столу, отказываясь верить в то, что на просторах СНГ возможно создание столь качественной видеоработы.
Вообще, во время рандеву с Heroes of Annihilated Empire меня не покидало ощущение, что эта игра держится на парадоксах, на внутренних противоречиях. Одни ее элементы могут быть изумительно хороши, особенно, когда захотят. Зато другие не выдерживают никакой критики.

Великое искусство бития

В умелые руки разработчики препоручают четыре расы, детально и любовно проработанных и снабженных собственной излюбленной тактикой сражения. Умелые гномы не преминут собирать огнестрельное оружие, крушить вражеские построения с помощью танкоподобных и по мощи, и по запасу здоровья катапульт. Ловкие эльфы, пока враг еще размахивается своим многопудовым кладенцом, убегают на полсотни метров с тем, чтобы выпустить пучок стрел оному негодяю в глаз; управлять остроухими товарищами сложнее, чем остальными - требуется больше микроконтроля, а если чуть замешкаться, их с огромным удовольствием порубят на запчасти те, кого они жалили стрелами. Крио, банда фростменов, обитающих на заснеженных землях, воюет с помощью исполинских животных, вроде мамонтов, и создает ледяных чудовищ, которые способны эффективно действовать только в пределах родного государства - в тепле они... тают. Да, да, именно тают. Этим даже можно воспользоваться, выманив такого вот пепелаца загорать под жаркое солнышко. Парад замыкает нежить, всем тактическим хитростям и умениям предпочитающая навалиться числом и порвать на британский флаг.
Помните, как девелоперы обещали сделать полноценный терраформинг, то есть возможность менять ландшафт по собственному усмотрению? Предлагаю организовать митинг протеста, поскольку то, что предложено вместо обещанного, просто возмутительно. Вокруг построенных баз соответствующей расы постепенно меняется земля: у нежити это мертвая пустыня, у крио - лед и сугробы. Эдакий "терраморфинг", господа разработчики, был и в Disciples 2. Одним словом, не джигиты, слово свое не держат, что печально.
Изничтожать оккупантов придется на протяжении 15 злых и динамичных, но, увы, безбожно затянутых миссий. Что стоило сделать побольше отдельных сценариев, не мешая их в один винегрет? И ведь самое главное, что завершив вечерние посиделки с игрой, мы так и не узнаем, чем все закончилось - разработчики нещадно эксплуатируют мыльно-оперную систему и рассчитывают на целых два дополнения, которые, видимо, и прояснят, что же Эльхант сотворил с миром Аквадора.
Но миссии, положа руку на сердце, довольно интересны. Справедливо посчитав, что игрок будет в нетерпении грызть ногти, отстраивая здоровенные базы и ожидая, когда наберется приличное количество войск, GSC вообще сократила донельзя строительную деятельность. Рвущегося в бой геймера лишь несколько раз вежливо попросят умерить свой пыл и возвести пару казарм.
Между прочим, в большинстве случаев без этого вполне можно обойтись. Поначалу Эльхант традиционно слаб и немощен, дуновение ветерка чревато для него потерей половины хитпойнтов. Но с ростом уровней наш герой «крутеет» просто на глазах, благо, постоянно есть источник «экспы». Помогли союзникам отбить вражье нападение, нашли могучую шайтан-трубу, исследовали какую-нибудь затерянную пустошь, отправили к праотцам могучее чудовище - за все дают желанные очки опыта, а за убийства, к тому же, начисляют (вероятно, на кредитную карточку) денежные средства. И все - в какой-то момент мы понимаем, что 99% задач наш персонаж успешно решает сам, не оглядываясь за поддержкой на отирающуюся за широкой спиной группку кентавров.
Ролевая система организована так, чтобы разобраться в ней смогли даже самые "одаренные" пользователи. Есть несколько параметров, которые формируют способности героя. Выносливость отвечает за то, сколько ударов он выдержит. Сила определяет количество трупов после каждого взмаха мечом. Скорость атаки и регенерации, соответственно, увеличивают быстроту этих самых явлений. Приблизительно так же, как в играх на движке Generals, постепенно вверх ползет столбик. Когда он заполняется, один из параметров разрешается увеличить. Но, конечно, ждать "апов" для того, чтобы усилить остроухого - это оригинальный ход. Гораздо продуктивнее использовать волшебные вещи. Их не так уж и много - в той же SpellForce больше было порядка на три, поэтому приобретение каждого "девайса" - это настоящий праздник.
Колоссальная роль отведена разработчиками магии, заклятьям и проработке сопутствующих эффектов. Не пугайтесь, отыгрывать чистого воина, разумеется, можно, просто соблазн порой бывает столь велик... Поначалу Эльханту доступны лишь классические и не очень привлекательные чары, вроде завалящего огненного шара. Но с развитием сюжета открываются совершенно чумовые заклинания, обладающие эффектом на уровне ядерной бомбы. Иногда, входя в очередную зону, разумнее парой атомных фейерверков зачистить ее и спокойненько пройтись, как по бульвару, дорезая по случайности выживших. Море удовольствия!
Мы настоятельно советуем вам самым внимательным образом исследовать каждую вновь открытую локацию. К сожалению, сюжет Heroes of Annihilated Empire прямолинеен до мозга костей, и даже в единожды посещенные места далеко не всегда разрешают возвращаться. Забудьте о Sacred, где никто не ограничивает свободу перемещения, забудьте про уже стократно помянутый SpellForce, где было возможно гулять по местам боевой славы сколько душеньке угодно. Вовремя не включив внимание, вы рискуете никогда больше не подобрать какой-либо ценный артефакт.

Минута молчания

И вот, в тот момент, когда игрок, махнув рукой на проверенный временем геймплей и недурственные, в общем-то, квесты, уже решает разбить монитор и уйти в монастырь, игра спешно реабилитируется. Вытягивает ее отличная озвучка персонажей. Во время скриптовых роликов она творит чудеса: мы видим личностей на экране, наблюдаем развитие характеров, лицезреем сшибку темпераментов. Проникновенные речи, отмеренные на аптекарских весах дозы сарказма и иронии, дьявольские безумные нотки, доброжелательные высказывания здешних героев запомнятся вам надолго. В противовес озвучке вываливается из мусорного бака грязная, непричесанная, да еще и порядком ободранная звуковая дорожка из одного с половиной трека и нагло вклинивается в действо. В такие моменты хочется отрубить музыку совсем и навсегда, но тогда в промежутках между сценками играть будет скучновато. Толпа бойцов под руководством Эльханта справно топает, а вот слова из них нужно вытягивать клещами. Мечи звенят в битве по большим праздникам. Разве что спеллы заправски нагружают сабвуфер и тренируют нервы соседей.
Огорчает и местный графический движок. Если уж копировать кумира, то хоть дали бы возможность вертеть камеру вокруг персонажей... Выдавая в определенные моменты ну очень даже достойные картинки, которые стоит немедленно сохранить в виде скриншота, HoAE порой внушает самую настоящую жалость. Схлестываются армии: поползла каша синего цвета на кашу красных оттенков и более жидкой констистенции. Красные побеждают - синяя помаленьку редеет. Посреди булькающей, рычащей, катающейся по земле каши стоит пятиметровый герой и походя отвешивает оплеухи всем сочувствующим. За такое четыре года назад показывали пальцами и ехидно хмыкали. Не простим и сейчас.

Итоговые комментарии:

Сюжет. Фэнтезийно-шаблонная история про то, как хорошие парни сражаются с плохими за всеобщие мир и благолепие. Достало неимоверно, душа просит свежих идей.
Графика. Очень непостоянно себя ведущий графический движок иногда забывает о своей основной функции, и пытается продемонстрировать изумленному игроку процесс приготовления овсянки.
Звук. И здесь не все гладко: изумительного качества озвучка персонажей невыгодно оттеняется нищим саундтреком (мне даже стыдно это так называть) и гробовым молчанием группы поддержки.

Вердикт

К истории заводского производства прикрутили недодвижок, работающий как следует по большим праздникам, привлекли хороших актеров, написали пару позорных композиций и попытались выдать результат за отечественный WarCraft 3. Получилась, увы, недоигра, эдакая бета-версия того же SpellForce. Впрочем, у нее есть весомые достоинства, и поиграть, если вы любитель сего жанра, стоит.

Обзор игры Need for Speed Carbon

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:18 + в цитатник
Обзор игры Need for Speed Carbon



Carbon - это такой парк в Соединенных Штатах Америки, который ну очень уважают уличные гонщики всех мастей. Electronic Arts - это такая мега-корпорация, в которой работают самые выдающиеся в гейм-индустрии мастера высасывания денег из публики. От слияния этих двух начал должно было родиться самое великое творение жанра гламурно-нелегальных гонок, а получилась состряпанная в перерыве между обедом и последующим перекуром спекуляция, призванная еще разочек подоить кошельки пользователей, подманив их изрядно переслащенной конфеткой, жеванной уже четыре раза.
Наш сегодняшний гость - Need for Speed: Carbon - является хорошим симулятором, средненькой игрой, откровенно провальным продолжением серии и совершенно беспардонным вымогательством. Уфф... Ладно, давайте я все-таки уберу тяжелый ушат с помоями (ого-го еще осталось!) и по порядку расскажу вам о причинах такого недовольства.

Помянем старое

Вплоть до выхода Need for Speed: Underground, который справедливо считается многими и многими самым вкусным первым блином на улично-гоночную тематику, игры серии Need for Speed привлекали исключительно своим бешеным драйвом. Гонки получались настолько динамичными, увлекательными и интересными, что оторваться от них было просто никак невозможно. Визг тормозов, хруст медленно разваливающейся на запчасти клавиатуры, рев двигателя, стирающиеся об асфальт шины и львиное рявканье на домашних, осмелившихся хлопнуть дверью в тот самый момент, когда входил в крутой поворот, надеясь сделать одновременно вот эту самую чертову "Порше". Все это вместе сливалось в воспаленном мозгу, махнувшем марш-бросок часов в десять, в совершенно незабываемую картину впечатлений. Need for Speed стал символом автогонок.
Создавшим Underground разработчикам удалось невозможное: они сохранили все, столь нравившиеся людям привлекательные черты прошлых игр, щедро разбавив их столовой ложкой стрит-рейсерской романтики, уличного гламура и, конечно, толикой нелегальщины, о чем особенно разливались соловьями рецензирующие этот без пяти минут шедевр господа. Underground встряхнул игровую индустрию примерно так же, как это сделал в своем жанре Half-Life 2. Вторая часть закрепила успех. Most Wanted стал творческим переосмыслением двух "подземок" и наконец-то позволил Шумахерам погонять на сверкающем никелем и неоном "Скайлайне" по городу, залитому ярким солнечным светом, удирая попутно от полицейских, отдыхавших в санатории во время действий Underground'ов. От Carbon'a все ждали чего-то кардинально нового: за три чертовски друг на друга похожие игры старая отработанная схема приелась и грозилась вот-вот дать сбой. Трижды ах, но в Black Box этого не поняли и выкатили на автостраду Most Wanted с раскрашенным в черный цвет небом, рудиментарной тактико-ролевой составляющей и одноклеточным сюжетом.

Кризис мыслительного процесса

Вдоволь истрепав главного героя гоночной саги, разработчики уже, кажется, сами не знают, что еще им вытворить с рыцарем рулевого колеса. Решили в итоге выпустить его в свободное плавание с одной смутной глобальной целью на горизонте - подмять под колеса своей тачки весь город, в котором давно хозяйничают стрит-рейсеры. Ей-Богу, логичнее было бы поступить приблизительно так, как Underground vol.1 - просто швырнув гонщика на улицы, где ему предстоит пройти череду соревнований, и словить свое место под солнцем и увесистый кусок хлеба с маслом. Я уж не говорю о настоящей драме, разыгрывающейся на наших глазах в Most Wanted...
Несколько банд, потенциально соперничающих с нами, контролируют каждая свой район. Банду возглавляет босс - самый борзый, наглый, крутой и беспринципный гонщик в своей тусовке. Он рулит принадлежащей группировке территорией и отвечает за всяческие беспорядки, на ней творящиеся. Для того чтобы посягнуть на шматок карты города, следует сначала хорошенько надрать уши рейсерам в разных соревнованиях, а потом, став главной занозой в заднице местного босса, элегантно обойти и его. Очень жалко, но здешние главари не идут ни в какое сравнение с колоритнейшими физиономиями предыдущей игры. Один Тору Сато или Рейзор стоят целого табуна здешних князьков со всеми их лошадиными силами и затюненными по самые спойлеры машинами.
А вообще, честно говоря, сражения с боссами, это ни что иное, как слегка подретушированный Blacklist-Challenge. Тоже существует набор "подвигов", которые нужно выполнить, чтобы получить право гоняться с лидером банды. Тоже есть некое подобие биографии. И даже призы, выдающиеся за вкатывание мерзавца в мокрый асфальт, тоже слизаны с Most Wanted. Между прочим, у проигравшего босса тем же нехитрым способом можно отобрать машину, и вся банда безмолвно пронаблюдает, как шеф лишается коня. Нет, мы, конечно, понимаем, что пацанская честь - это святое, и раз продул - нужно расплачиваться, но все-таки выглядит надуманно и топорно.
Вот мы завоевали территорию. Думаете, это что-нибудь дает в мире игры, кроме открытия новых технологий, трасс, машин и порции бабок? Ничего, кроме головной боли. Ровно как в каком-нибудь GTA: San Andreas, на завоеванную землю периодически посягают всякие головотяпы на ведрах с гвоздями. Побеждать наглецов совсем не сложно, денежка капает неплохая, но иногда необходимость отбиваться от сосунков вместо того, чтобы двигаться дальше к финалу эпопеи, раздражает.

Василий Иваныч, белые!

Видимо поняв, какой у них получился вторичный сюжет, авторы добавили некоторые элементы тактики и даже ролевой игры. Отныне можно выбирать себе один из типов автомобилей: этот определяет, какие модели будут открываться по ходу прохождения, и во многом формирует впечатление от игры. Tuners - это просто тюнингованные версии обычных авто, они развивают неплохую скорость, у них хорошая маневренность, и езда на них, по сути, не отличается от того, что мы могли видеть в Underground 1/2. Exotics - концептуальные модели и агрессивные спорт-кары. Их можно раскочегарить до сумасшедших скоростей, управляются они плохо, через раз, и каждый поворот превращается в форменную пляску с бубнами. И, наконец, Muscle Cars - старые добрые "Мустанги" и прочие колымаги, звериной мощи движки которых способны заставить машину чуть ли не в воздух подняться. "Мускулы" - испытание для сильных духом, они норовят соскочить с дороги и расцеловаться со стеной, но тем, кто сумеет их укротить, они доставят много приятных минут: ускорение у них формульное. Заодно, такое деление - дополнительный способ заставить игроков проходить игру трижды.
Проходить гонки отныне можно не только в одиночку, но и в компании с сотоварищами по банде... э-э, я хотел сказать, по ремеслу. Напарники ведут себя на трассе не шибко умно, но, памятуя о том, что и свои, и враги управляются Кремниевым Идиотом, порой может появиться шанс, что, казалось бы, безнадежно проигранную гонку выиграет приятель. А еще у гонщиков из команды появилось понятие специализации. Те, что водят болиды потяжелее, выступают в роли "Пошли все на фиг с дороги, снесу!". Быстрые и юркие спорт-кары обычно "разведывают" дорогу и указывают срезы и прочие мелкие приятности, и пока игрок не освоится с картой, такая экскурсия может быть очень полезна. Наконец, есть и универсалы, основная задача которых - распихать всех соперников и прорваться к финишу.
Применять навыки вождения предстоит в совершенно обычных и знакомых до мозга костей соревнованиях. Кольцевые гонки, спринты, чекпойнты, дрифты сиречь заносы. Единственное интересное нововведение - заезды один на один по каньонным серпантинам. Вначале мы догоняем врага, удерживаясь у него в хвосте максимально продолжительное время, получаем за это очки. Потом роли меняются, и на сей раз нас догоняет вражий гонщик, а заработанные ранее очки начинают тратиться со страшной силой. Если какое-то их количество сохранится до финишной черты - победили. Играется весело, с огоньком, но порой вписаться в узенькие повороты на серпантинах неимоверно трудно. К тому же, дорожки в каньонах ограничены только хрупкими заграждениями, проломив которые, можно на пару секунд почувствовать себя птичкой.
Каньоны - это, пожалуй, единственное место в новой игре, проработанное с душой. Город не впечатляет совершенно, являя собой какую-то дикую мешанину из одинаковых переездов, указателей, вывесок, заборов, окутанных всеми оттенками сиреневого, флагманского цвета в палитре Carbon. К середине игры можно поймать себя на мысли, что совсем не запоминаешь трассы, потому что нечего запоминать-то в этой катавасии.
Вернулся в новой ипостаси и автотюнинг, очень сильно урезанный в Most Wanted. Отныне, используя функцию "Автоскульптор" и советуясь с собственным вкусом, надлежит самому вылеплять форму бамперов, спойлеров и прочих обвесов. Надо сказать, в прошлой игре интерес к происходящему на экране подогревал неплохой сюжет, так что на визуальную прокачку автомобилей время как-то и не тратилось. Тупое клонирование геймплея Most Wanted в Carbon явно не пошло на пользу последнему, и пластилиновые запчасти оказались удивительно к месту: время, проведенное за лепкой, в сумме может оказаться сравнимо с гонками.

Итоговые комментарии

Графика. А что, собственно, сказать о ней, за исключением того, что на мониторе плещется густая лужа блюра, смазывающего косяки в работе графического моторчика, а то, что не сумел скрыть блюр, прячет фиолетовый туман. Какой-то зыбкий Most Wanted в дискотечно-ночных тонах - вот точное определение.
Звук. Превосходный рев двигателей и визг покрышек на поворотах очернён неудачно подобранным саундтреком. Пытайте меня, но я не воспроизведу на память ни одну из этих мелодий. Эх, были ж треки в наше время... Чего стоят только "I am Rock" или "The Only"...

Куда ты ведешь нас, Сусанин?

Вся эта гоночная вакханалия по идее должна радовать до детских визгов, и она всенепременно порадовала бы, коли не тяжеловесное, мощное НО. Carbon - это даже близко не развитие серии. Помните, как мы пропесочили Heroes of Might & Magic 5 за то, что она стала лишь продуктом слияния третьей и четвертой части с небольшими косметическими изменениями? Так вот, HoMM 5 в сравнении с новым Need for Speed просто лучится золотом и являет собой настоящий скачок. NFS #10 всосал в себя наработки прошлых успешных игрушек, но самостоятельная его практическая ценность ограничивается занятным тюнингом и сомнительными командно-тактическими элементами.
Carbon оставляет четкое послевкусие вторичности и не менее явственную уверенность в том, что если Black Box не одумается и снова решит настрогать денег тем же способом, что и четыре уже раза подряд, следующий Need for Speed будет размазан по асфальту без всяких скидок на благородное происхождение, проверенный временем геймплей и полтора нововведения.
Пока же даем шанс, выставляя оценку, как минимум, на балл большую той, которую эта игра заслуживает.


Поиск сообщений в Gladiatus
Страницы: 55 ... 29 28 [27] 26 25 ..
.. 1 Календарь