-Подписка по e-mail

 
Получать сообщения дневника на почту.

 -Поиск по дневнику

люди, музыка, видео, фото
Поиск сообщений в Gladiatus

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru -Empire_of_the_Criticism- Quotation_collection Fake_MusicalMagazine

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.03.2008
Записей: 547
Комментариев: 37
Написано: 2677


Обзор игры Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:17 + в цитатник
Обзор игры Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent



В последнее время у нас с серией Splinter Cell сложились вполне себе простые и понятные отношения. Раз в год Ubisoft, поднатужившись, выдает очередную часть этого шпионского блокбастера про трехглазого шпиона на все руки. Раз в год мы ее покупаем, осматриваем, заключаем, что список нововведений, небрежно начертанный размашистым почерком, уместился бы на салфетке, отмечаем, что графика сделала очень внушительный шаг вперед и некоторое время играем, периодически мурлыкая от удовольствия или непечатно высказывая свое мнение по поводу геймплея. Правда, Splinter Cell лишь единожды вызывал чисто негативные эмоции: это было в период Pandora Tomorrow, которую склепали разработчики из подразделения Ubisoft Shanghai...
Новая игра - Double Agent – клятвенно обещала удивить нестандартными сюжетными поворотами. Дескать, и Сэм станет настоящим подонком, и разобраться в перипетиях повествования сумеет лишь член Академии Наук. Мы охотно верили и подставляли свои развесистые уши, дабы умудреные PR'щики Ubisoft намотали на них еще килограммчик-другой лапши, многократно вываренной в сладчайшем сиропе. Однако лично у меня натурально разбились розовые очки, когда было сообщено, что основной кусок четвертой итерации (за исключением рудиментарного сетевого компонента) разрабатывается упомянутой Shanghai. Ничего хорошего я не ждал от единожды провалившей задание команды. И, увы, оказался прав.

"Потрясающий сюжет", значит? Дайте две!

Сэму Фишеру не повезло так, как, наверное, только может не повезти секретному суперагенту. Судьба, до сей поры оберегавшая коротко стриженый затылок Сэма, устала оказывать неблагодарному вояке знаки благосклонности и рассчиталась сполна. Сначала погиб друг и сослуживец. Он, будем честны перед собой, значительно больше мешался под ногами и более всего напоминал третий дуб слева, но все-таки свою задачу по вышибанию слезы, пересыпанной поп-корном, честно выполнил. Потом в дорожно-транспортном происшествии (правда-правда!) погибла дочь Фишера. Толстошкурого рецензента мало заботит гибель камео второго плана, да и вообще ему кажется, что с исчезновением сего капризного существа агента только лишь перестанут отвлекать постоянные звонки вида: "Пап, я боюсь, что меня похитят. Мне страшно. Бросай все, приезжай". Но Сэм загрустил на славу, так, что даже повседневная работа (ну там, мир спасти, президента с машинно-тракторным именем отправить в Валгаллу) никак не клеится. Проницательный Ламберт из National Security Agency - агентства по разведке и пресечению планов всяких негодяев - сообразил, как ему подсобить. И всего делов-то: послать Сэма на такое задание, при выполнении которого у его высокопрофессиональных мозгов не останется ни единой лишней точки приложения усилий, кроме самой миссии.
Сказано-сделано. Фишеру поручено проникнуть в сердце John Brown Army, формально, объединения, сражающегося за свободу и независимость (все им мало), фактически же, террористической банды, всё руководство которой ориентируется в деяниях, по всей видимости, на советы правого ботинка. Между прочим, лидеры JBA назвали ее с умыслом: Джон Браун официально считается первым американским аболиционистом, сиречь борцом против рабства!
Руководство John Brown Army - три колоритные и запоминающиеся физиономии. Первый, лидер, идеолог и учитель "освободительного" движения Эмиль Дюфре. Несмотря на столь почетную роль, занимается он все больше делами, недостойными настоящего индейца: приторговывает оружием, потворствует террористическим актам и очень хочет подорвать демократию к чертовой матери. Энрика Виллабланка - обычный боевик JBA, и заодно девушка, призванная снова показать зрителям, что зло не абсолютно, бобер победит осла, с особым цинизмом его убив, и вообще, стоит единожды увидеть заросшего, угрюмого и звероватого Сэма, как немедля в него влюбишься, послав куда подальше террористическую романтику. Вы не ослышались, друзья, сия девица добавляет в игру некий намек на будущую любовную линию. Что ж, задел неплох, и эта идея обычно вполне прокатывает. Последний, Карсон Мосс, суть просто правая и левая рука Эмиля. Хотя, если взяться судить по его игровой роли, то это скорее сапог Эмиля, которым он отвешивает пинки, или палец, нажимающий в нужное время на спусковой крючок. Несмотря на то, что персонажи получились довольно приличные, проработка характеров и поведения оставляет желать и желать. Глава плохой группировки со странной мотивацией и кучей тараканов в голове, его туповатый, но исполнительный заместитель и женщина, волею судеб распознавшая в представителе вражьего лагеря того, кого она ждала всю жизнь, - это приевшиеся до мыльного привкуса типажи, ну а если они кажутся вам свеженькими и не побитыми молью, то вы, пожалуй, инопланетянин, и я вас заодно приветствую в нашем гостеприимном мире.

Солидин Фишер Снейкович

Благополучно внедрившись в JBA, Сэм Фишер окажется меж двух огней, и во власти игрока на протяжении получаемых заданий предпринимать те или иные действия, которые оказываются выгоднее для одной из группировок. Чем больше угождаем NSA, тем больше доверяет нам Ламберт, и тем меньше появляется под светлы очи невыносимая опция "Load". Стараемся вылезти из штанов, чтоб впечатлить Эмиля, и NSA начинает прозрачно так намекать, что сваливаться на темную сторону не стоит, и в случае необходимости подкрепит свои слова все тем же незабвенным "Лоадом". Скажем, активный отстрел гражданского населения, находящегося в поле зрения, может понравиться Эмилю, или же он отнесется к этому с должным пофигизмом. А вот Ламберт примется писать кипятком и вразумлять заигравшегося агента крепкими выражениями.

Для того, чтобы играющему было проще въехать в сложности взаимоотношений NSA и JBA, к интерфейсу прикручены две шкалы. Одна показывает отношение к вам террористов, другая, соответственно, радетелей чистоты звездно-полосатого флага. Для успешного прохождения игры важно соблюдать баланс между двумя этими ревнивцами, и решать для себя, будем ли мы расстреливать этих совершенно неповинных грузчиков или вытащим бестолкового ЦРУ'шника с линии огня.

Подогревая интерес к исследованию разных вариантов принятия решений, авторы подготовили аж целых три концовки, одна из которых смазанная и непонятная - она появится в том случае, если вы так и не определились, в чей огород кидать кирпичи. Вторая - хорошая и засыпанная розовыми лепестками, ее можно увидеть, только если по минимуму выполнять нечеловеколюбивые требования Эмиля. Третья - исключительно нехорошая, и такую получится лицезреть, если регулярно корчить из себя инфернальное создание и резать всех, из-за кого не заставят перезагружаться. Но я бы, тем не менее, не стал советовать вам изучить их все. Дело в том, что ни одна из них не завершает повествование, облегчая мозговую деятельность девелоперов при создании следующей части (Conviction, к слову, ее официально заявленное название).

Самое масштабное огорчение - это, конечно, дизайн и проработка уровней. Начнем с того, что их тут мало. Десять миссий расположились на семи уровнях. Почти все они насквозь вторичны и наглым образом стянуты из предыдущих частей. Больше всего позаимствовано из Chaos Theory. Конго, охваченный перманентной гражданской войной - это, практически, один в один Сеул. Корабли, которых на сей раз завезли, руководствуясь хорошим принципом, две штуки, тоже были в третьей части. Четыре миссии вообще располагаются на одной и той же локации, а именно, в штаб-квартире Армии Джона Брауна, с той лишь разницей, что с каждым новым пришествием в этот оплот мирового анархизма становятся доступны новые коридорчики и комнаты. Крайне некультурно, уважаемая Ubisoft Shanghai, заявлять очередной туристический поход по уже проторенной тропке в логово зверя как полноценную вылазку в стан врага с целью смешать ему все карты. Совсем обидно то, что две на совесть проработанных и атмосферных миссии - побег из тюрьмы в Канзасе и путешествие по исландским сопкам - до неприличия коротки и пробегаются за чашкой утреннего кофе. Апофеозом бредятины является вмерзший в ледяной шурф отечественный танкер "Рублев", на бортовой обшивке которого запечатлено жизнерадостное "ОТСУТСТВИЕ КУРИТЬ". Эту фразу надлежит высечь на мраморной доске и повесить в холле центрального офиса Ubisoft, а нерадивых гейм-дизайнеров перво-наперво высечь, а потом научить пользоваться помощью консультантов или вменяемых словарей, а про кривые онлайновые переводчики забыть раз и навсегда.

Набор поручений стандартен. Проникнуть в офис, поиграться с компьютером и извлечь из него некоторое количество ценных байтов. Прокрасться на вражью базу и стянуть пакет с секретными документами. Тихо ликвидировать какого-нибудь человека, мешающего нормальной жизнедеятельности одной из организаций. Я вот пишу по старой привычке "проползти, прокрасться", но в четвертой части эти слова примерно в половине миссий просто-напросто обессмысливаются, поскольку проходят они при свете дня.

Совсем бестолковыми являются и типичные наборы шпионских гаджетов, а также трюки, которым научился Фишер. Вам нравится возможность пробить лед кулаком, ухватить за ляжку охранника, утопить его в студеной водице, а потом еще и дорезать ножичком? Мне тоже нравилась бы, коли не жесткая ее привязанность к той самой миссии с танкером, расписанным двоечниками. Вопреки слезным просьбам поклонников, в серию не вернулся знаменитый фокус-покус с зависанием между двумя стенами на шпагате и последующим свержением прямо на тыкву охранника. Вырезан и выброшен целый шматок Тактического Дисплея, который отвечал за указание освещенности Сэма. Теперь, когда изрядная доля миссий проходит под палящим солнышком, в нем просто отпала необходимость, а в тех случаях, когда спрятаться все-таки нужно, фирменная полоска ("При нуле ты похож на тень призрака..." (с)Ламберт) заменяется лапотно-черноземным "светофором", подвешенным для надежности и в интерфейс, и на тушку главгероя. Горит зеленый - нас не видно, загорается желтый - стоит побеспокоиться и убраться в более надежное место, ну а если уж огонек стал красным - пиши пропало, близорукие неприятели, наверное, натолкнулись на сидящего в уголке Сэма и, несомненно, сообразили, что это не тумбочка.

Как это выглядит и звучит?

Я думаю, в последнее время самое частое высказывание, которое вам случалось читать в адрес новой игры - это "всяческое отсутствие оптимизации". Появились очень мощные графические технологии, которые меж тем еще и постоянно развиваются, а вот руки так и не разучились быть кудрявыми. Результат - божественно красивая картинка + наистрашнейшие тормоза даже на топовых машинах. Double Agent полностью соответствует вышеприведенному описанию: его графический движок умеет работать с мягкими тенями, наконец-то отмеряет грамотные дозы блюра, а в сердце игры - физический моторчик Havok. Даже не пробуйте запустить капризный Splinter Cell без видеокарты с поддержкой шейдеров третьей версии.
Всему этому великолепию не хватает для комфортной работы гигабайта оперативной памяти и видеокарты GeForce 7800 GTX - порой происходящее подозрительно напоминает походовую стратегию.
Традиционно не подкачала озвучка: актеры говорят именно такими голосами, какими нужно, не переигрывая ни в малейшей степени. Хочется надеяться, что локализаторы не испортят единственный полностью удавшийся на твердую "пятерку" элемент новой игры.

Вердикт.

Отдав серию Shanghai на поругание, Ubisoft исправляется и пятую часть препоручает уже подразделению U. Montreal. И это, без сомнений, правильно, поскольку Splinter Cell: Double Agent - тускловатая, глючная, не первой свежести пародия на настоящий шпионский боевик. Ситуацию никоим образом не спасает движок нового поколения - сначала в словаре разработчиков должно прописаться нехитрое слово "оптимизация". Плохо, одним словом. Одно сплошное недоразумение, которое, кстати, купят многие - уж очень франчайз популярен.

Обзор игры Санитары Подземелий

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:16 + в цитатник
Обзор игры Санитары Подземелий

Взяв пример с Запада, отечественные издатели и разработчики начали производить в неслабом количестве игры по мотивам чьей-нибудь интеллектуальной собственности. И если на основе кинотворений выходит один лишь жуткий трэш («Жмурки», «Бумер», «Антикиллер» – продолжать можно до бесконечности), то вот проекты, базирующиеся на книжной продукции, выглядят несколько лучше. Вышеописанный закон пока лишь подтвержден «Санитарами подземелий», да замечательным симулятором космического истребителя «Завтра война», но в следующем году нас уже ждут «Не время для драконов», «Трудно быть богом» и «Отель “У погибшего альпиниста”». Можно очень долго и вкусно рассказывать обо всех этих проектах, но мы остановит свое внимание на «Санитарах». Автором одноименного произведения является самый правильный переводчик западных кинофильмов на великий и могучий - Дмитрий Пучков (он же ст. о/у Гоблин). Разработка «Санитаров» находилась под зорким глазом Дмитрия, причем, игра успела пережить и смену графического движка. Проект разрабатывался довольно долго и многие «фанаты» потеряли к нему интерес задолго до релиза, однако «Санитары» не только выжили, но и дали прикурить множеству других игр c не радующим ярлыком «Made in СНГ».

Выжил сам – выживи другого

Итак, в далеком будущем, когда корабли будут бороздить вселенские просторы, а нога человека ступит на сотни планет, люди начнут решать самые извечные проблемы с помощью открывшихся перспектив. Вот взять, например, преступников. Держать их на «жилых» планетах опасно – вдруг сбегут. Да и, кроме того, этих паразитов еще и кормить надо, охрану нанимать, - в общем, бюджетные средства попросту растрачивать. Решение было найдено простое и логичное: взять никому не нужную планету где-то на отшибе Вселенной и туда ссылать всех неугодных, а место отбытия пожизненного срока обозвать «Матросской тишиной». Дабы у мерзавцев и негодяев не было и шанса сбежать, всевозможные современные предметы и агрегаты были благоразумно изъяты с планеты. Однако нашлись лица желающие вытащить отдельных авторитетов с зоны с помощью отправленных на территорию «Тишины» деталей космического корабля. Органы внутренних дел будущего, как ни странно, не сидели на пятой точке и за ситуацией пристально следили. Для решения проблемы, на планету-тюрьму был послан спецотряд из пяти человек. За командира разведгруппы по имени Кабан нам и предстоит играть.
Приземление на планету оказалось не самым удачным – команду раскидало по территории всей «Тишины». Так что сначала придется разыскать сослуживцев, а уже потом выполнять задачу, поставленную начальством. Перед дальнейшим повествованием стоит кое-что разъяснить. О таком слове как политкорректность можете забыть сразу. А чего еще ожидать от тюрьмы, причем тюрьмы возведенной в абсолют. Здешним миром правят сила и авторитет, а самыми часто упоминаемыми словами при описании «Матросской тишины» являются расизм, цинизм, насилие и жестокость, так что делайте выводы. Словарь местных персонажей очень далек от литературного русского, ровно, как и их помыслы очень далеки от праведных. В «Матросской тишине» разрешено фактически все.

Геймплей стандартен для жанра РПГ. Имеется как главная сюжетная линия, от которой фактически никуда не деться и не скрыться, так и дополнительные задания, которые стоит выполнять ради крайне полезных в хозяйстве наград и презентов.
Не смотря на то, что свободно побродить по миру игры вам не дадут, нелинейность все же имеется. Многие здешние квесты располагают несколькими абсолютно разными вариантами решений, причем, чем циничней и злее будет ваш выбор, тем больше будет награда.
Серьезным минусом геймплея «Санитаров» является то, что по старинке игроку придется косить несметные тучи монстров, для того чтобы получить щепотку опыта. Чего греха таить, занятие это чрезвычайно нудное, а местная боевая система разве что усугубляет положение. Бои задумывались как интересные и тактические одновременно. Получилось, но не совсем. В самом начале игры бои с паузой выглядят глупо. Какая, простите тактика, когда враги просто толпой наваливаются на одного Кабана? А вот дальше положение дел несколько меняется, и почувствовать себя командиром группы вояк, а не толпы безмозглых болванчиков, все-таки получится. Например, пока основной отряд отвлекает противника, проникнувший в тыл врага боец озорно махает холодным оружием немалых размеров и неслабой убойной силы, тем самым резко уменьшая численность нападающих.
Несмотря на то, что управлять нам предстоит бравыми бойцами спецназа, находимся то мы среди главных отбросов и уродов со всей Вселенной, так что и вести себя можно подобающе. Стать здесь адептом добра не получится – куда не плюнь, сплошь и рядом одна «грязная работенка».

Санитары без границ

За картинку на экране отвечает графический движок прошлогодней «Магии крови». Надо сказать, что на скриншотах, да и во время прохождения самой игры видеоряд не поражает воображения сверхдетализированными персонажами, текстурами черти пойми каких разрешений или же использованием всевозможных шейдеров. Да, «Санитары» вчистую проигрывают Oblivion или там Spellforce 2, зато игра чрезвычайно быстро загружается, да и системные требования не кусаются. После минутных загрузок Dark Messiah, жутких тормозов Gothic 3 и Neverwinter Nights 2 на такие вот «фокусы» смотришь с неподдельным удивлением. Персонажи хоть и обделены полигонами, но назвать их жуткими язык не поворачивается; качество и проработка локаций оставляют только положительное впечатление.

Звуковое оформление игры выполнено на достойном уровне. Главного героя озвучивает Вячеслав Разбегаев (на его счету роли в таких фильмах как «Антикиллер», «Жесть» и «Личный номер») Остальные персонажи так же могут похвастаться правильно подобранными голосами и интонациями в диалогах. Это, наверное, один из этих немногих примеров в отечественной индустрии, когда озвучка дополняет игровую атмосферу, а не по обыкновению вгоняет ее в глубокую и холодную могилу. Музыка довольно специфическая и понравится, скорее всего, далеко не каждому, но здешние мелодии опять-таки до боли хорошо сочетаются с миром «Санитаров».

Итоговые комментарии:

Удивительно, но циничные и асоциальные «Санитары» стали одной из лучших отечественных РПГ. Занятная игровая вселенная вместе с неплохой графикой, хорошим звуковым сопровождением и отличными диалогами от «Гоблина» в сумме дали именно ту игру, которую ждали российские геймеры.

Геймплей: Красующаяся на коробке надпись «ролевая игра старой школы» как нельзя лучше подходит под описание геймплея. Убиваем монстров, получаем задания, распределяем характеристики – неужели вы с этим не знакомы?
Графика: Движок от «Магии крови» не пытается совершить революцию, но, в целом, неплох. Да и системные требования не заставляют страдать от очередного сердечного приступа и синдрома «пустого кошелька», ставшего для PC игроков обыденным.
Звук: Неплохая музыка и добротная озвучка. Вот, собственно, и все.
Надолго ли?: Трудно сказать, будете ли вы проходить игру повторно, однако, добавки в виде адд-она захочется обязательно.

P.S. Не стоит забывать что в разработке находится и другая игра на основе творчества «Гоблина» - «Братва и кольцо» создается силами Gaijin Entertainment, а выход намечен на декабрь этого года. Держим пальцы крестиком.

Обзор игры Scarface: The World is Yours

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:15 + в цитатник
Обзор игры Scarface: The World is Yours



Видимо, кому-то из больших шишек стало мало игр по мотивам современных блокбастеров. Действительно, второсортной ерунды должно быть много. Посему издатели с разработчиками принялись охаживать классику мирового кинематографа. И если конвейер под названием Star Wars давно и не безуспешно работает по одобрению самого Джорджа Лукаса, то вот добраться до других шедевров получилось не сразу. Сначала какие-то умники продали EA лицензию на легендарного Godfather («Крестный отец» в российском прокате), так еще и не менее легендарный Scarface («Лицо со шрамом») попал под раздачу. Обидно, очень обидно.

Лицо, как лицо

Начнем, пожалуй, с графики. Благодаря устаревшим консолям прошлого поколения, картинка Scarface: The World is Yours выглядит, прямо скажем, несовременно. Говоря точнее, местная графика недалеко ушла от Vice City – игры, которой c момента выхода на PS2 стукнуло ни много, ни мало 4 года! Модели отвратны, текстуры «замылены» и расплывчаты, спецэффекты кошмарны. Старье, рухлядь, прошлый век. Кроме всего прочего, Scarface прямо-таки «радует» неслабыми системными требованиями. На вопрос «за что такое счастье?» получаем один единственный ответ «потому что порт консольный». Однако проходящие легендарный Fallout ни один десяток раз и после выхода всяких там Oblivion’ов смело и без тени сомнения заявляют, что графика это дело десятое. Сущая истина, но в случае со Scarface такое отношение не подходит.

Сюжет просто поражает воображение своей несуразностью. Но для начала, проясним ситуацию тем, кто фильм не смотрел. Главный герой Тони Монтана – жуткий подонок и самый отъявленный мерзавец. Вспомнили незабвенного Риддика? Что вы, лысый циник-убийца и рядом с героем Аль Пачино не лежал. Наш добрый Тони делал все, чтобы получить безраздельную власть. Устранить конкурента – не проблема, хоть для этого и придется руки замарать. В оригинальном кинофильме все кончалось смертью Тони. В него всаживали крупную очередь, на чем, собственно, его славный жизненный путь и заканчивался. Сценарист же посчитал, что тупо копировать события фильма несколько не актуально (концовка, к примеру, будет известна заранее), потому лучше припаять к творению Брайна Де Пальмы здоровущий кусок отсебятины. Привет, Мозг – Тони Монтана остался жив после кровопролитной бойни, однако, ему пришлось залечь на дно и залечить раны, в то время как самодовольные ироды пировали на заработанных им потом и кровью харчах. Но ничего, Тони сказал, что вернется и отомстим, так что можно быть уверенным: он действительно вернется и действительно отомстит. Вот такая, в общем, сюжетная завязка. Фанаты фильма в ужасе, обычные игроки в размышлениях о том, кто же такой наш Тони, ведь никакой, даже самой завалящей предыстории здесь попросту нет.

Бежать, стрелять и убивать

Игровой процесс похож на великую и ужасную серию GTA. Перед нами город Майами, поделенный на четыре сектора. По территории солнечного райя раскиданы интересные и не очень строения вроде банков, магазинов оружия и прочего. В общем, тоже самое, что и в Vice City. Набрав достаточно сил и капитала, Тони начинает скупать недвижимость, постепенно овладевая всем городом и восстанавливая тем самым свою былую империю. Продвижение по сюжету, кстати, «прибито» к потолку параметром Respect Points. Мало «респекта» - до потолка ты не допрыгнешь и новую сюжетную миссию, хоть тресни, не получишь. Заработать уважения можно за счет продажи кокаина или выполнения побочных и крайне нудных заданий. Начинается все с обычной продажи веселого порошка каким-то болванчикам, а уже потом главный герой сможет толкать более крупные партии. Больше товара – больше доход, другого здесь и не придумаешь. Еще одним действием уважения является отношение банд к вашей персоне. Параметр запредельно мал? Получайте восторженный прием из всех огнестрельных орудий только заехав не на свою территорию. Так что выполнять дополнительные задания и толкать порошок все равно придется, иначе проезд из одной части города в другую превратится в еще один фильм из серии «Миссия невыполнима».

Очень интересно обстоит дело с полицией. Если совсем уж сильно напакостить и не успеть скрыться, то от жестокой кары местного правосудия уже не уйти. Управление отключается, игроку демонстрируется развеселая надпись «you are fucked up» (надеюсь, в переводе не нуждается) и Тони получает свинцовый заряд бодрости, теряя вместе с тем драгоценное содержимое своих карманов. С пешеходами дела обстоят еще интересней и воистину захватывающе. Полигональных буратин из Майами, как поется в песне «не задушишь, не убьешь», так еще и машиной не задавишь. Живучие попались. Странное решение, если учесть, что в жестоких сценах игре не отнимать, особенно когда в арсенал геймера попадает бензопила.
Обиднее всего то, что разработчики никак не поймут в чем же сила неповторимой серии GTA. Вот недавно вышедший Just Cause обладал неплохим графическим движком и шикарным игровым миров, однако, делать в нем было просто нечего. Так и в Scarface, гулять по низкополигональному Майами крайне нудно и неинтересно.

А вот экшен часть игры выполнена на удивление качественно. Кроме описанного выше параметра Respect Points у Тони есть еще измеритель крутизны (Balls Meter). Если много шалить и пакостить, то ваша крутизна поднимется до небес, а главный герой перейдет в местный вариант «берсерка». Игра переключается на вид от первого лица и Тони начинает творить самый настоящий апокалипсис, кроша противников направо и налево. Жаль, что картинка убогая. Лицезреть происходящие побоища с видом от первого лица, удовольствие для тех еще извращенцев.

Без внимания осталось лишь звуковое оформление. Тут все сделано на твердую пятерку. Голоса подобранны отлично, жаль лишь сам Аль Пачино не смог озвучить своего персонажа, но подобранная на его место замена не вызывает никаких нареканий. Музыкальных композиций в игре и того больше сотни, что, мягко говоря, немало. Звучавшие в фильме треки изрядно дополнены музыкой того времени.

Итоговые комментарии:

Клон GTA, позарившийся на классику криминального кино. Местами неплохо, но, в общем ужасно. Одним словом – провал.

Геймплей: Вы играли в GTA? Тогда и объяснять нечего. Город, живущий по своим законам, использование транспорта и занятные перестрелки вот и все.
Графика: Vice City, только 4 года спустя. Сейчас такая картинка выглядит ужасно.
Звук: Отличный саундтрек и хорошая подборка актеров кидают неслабый плюс в общую оценку.
Надолго ли?: Здешний мир не цепляет. Его не хочется исследовать, в нем не не хочется искать «пасхальные яйца» или просто бродить.

Обзор игры Warhammer: Mark of Chaos

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:14 + в цитатник
Обзор игры Warhammer: Mark of Chaos

Игровая индустрия медленно, но верно идет по пути упрощения сложности выдаваемых на PC-рынок продуктов. Чтобы самый зубодробительный шутер на выходе оказался эдакой увеличенной casual-забавой для малышей, ведь тогда и аудитория в десятки раз возрастет, следовательно, и карманы увеличатся в геометрической прогрессии от количества «президентов». Заявленная Warhammer: Mark of Chaos впечатляла своими масштабами и грамотным подходом к битвам: проверенная годами система «стенка на стенку» должна была кануть в Лету. Складывалось впечатление, что это очередной Total War в декорациях известной вселенной. Новые порции скриншотов только подогревали интерес к игре, а журналисты на перебой трубили, что MoC – одна из самых ожидаемых стратегий 2006-го года. К сожалению, в своих рецензиях тех же авторы подтвердили обратное.

Наконец-то привыкнув к PR-надувательствам, я ничуть не разочаровался, когда увидел совсем не такую траву, местность и бои, как в роликах. Остается только догадываться, какую зарплату получают «укрыватели истины», если даже из трэша делают конфетку (вспомнили LRC и идем дальше). Картинка на экране, конечно, хвастается высокополигональными бойцами и лошадками, и даже система «сколько людей – столько одежек» наполовину справляется со своими обязанностями, но анимация! Знаете, даже изъезженные вдоль и поперек определения, типа «топорная работа» и «делали в обеденный перерыв» не дадут точного представления, что творится на экране. Встретившись лицом к лицу, армии, позвякивая мечами и топорами, начинают… мести улицу! Неспешно так, покачиваясь, не задевая рядом стоящего напарника-врага. И что чудно, бойцы падают! Было выдвинуто много гипотез, но я склоняюсь к одной – удушения ядовитыми частицами, витающими в пыли. Локации тоже не вселяют оптимизма: разработчики явно пропускали уроки географии, и понятие «рельеф» у них – ровная, гладкая поверхность. После Neverwinter Nights 2, с ее холмами, горками и низинами, MoC смотрится очень бедно.

Для непосвященного пользователя, коим, к несчастью, я и являюсь, все противостояния Хаоса и Империи можно описать тремя словами: «Добро против зла». Сюжет пытается проясниться, выкарабкиваясь из-под густого мрака с помощью межмиссионых видео-зарисовок на движке и диалогов, но несерьезность последних зачастую убивает всю атмосферу. Постоянно слушать крики главного героя перед битвой, ей богу, нет никаких сил. Если мы «добрые», то: «Очистим землю от орд Хаоса!», если «злой», то: «Раздавим имперских букашек!». Складывается впечатление, будто войска – стадо ребятишек младшего дошкольного возраста.
Видео, кроме сногсшибательного вступительного ролика, шокирует в худшем смысле этого слова. Совершенно бетонная мимика лиц, как Heroes of Might and Magic V, мутная картинка (видимо такой стильный эффект) и квадратные плечи людей – вот вам, награда за пройденную миссию!

Игровой процесс с первых же минут напомнил мне еще одно чудо – LOTR: The Battle for Middle-Earth. В случае с MoC мы лишь не участвуем в строительстве своей базы, а сразу приступаем к выполнению поставленной задачи. «Властелин Колец» (именно первая часть) я привел в пример для того, чтобы вы поняли, какая здесь тактика! Победа за тем, у кого войско больше и лучше экипировано. Никакие налеты с флангов, построения, расположения войск – оставьте это в прошлом. Обвели дружную армию зеленой рамкой и только успевайте кликать на супостатов, а потом глядеть, как те, сверкая пятками, покидают поле боя. Подкачала мораль, и AI. Не надейтесь отвлечься ни на минуту – проиграете! Бойцы будут стоять и самоотверженно принимать пули в свою грудь, или удары сабель, но никогда не ударят в ответ! Настоящие пацифисты!

Следующее пересечение с LOTR - глобальная карта, которая начисто отрезает нам возможность пройти некоторые моменты по своему усмотрению. Мы, как паровоз, монотонно бредем к поставленной цели по рельсам-линиям, попутно выполняя малоинтересные задания для наращивания experience-массы. Между ключевыми точками можно сделать привал: воскресить павших солдат в храме, в бараках нанять новых, не нюхавших пороху, в арсенале одеть и обуть отряды, а у алхимика - купить зелий для героя. Вся нелинейность заключается в личном подборе войск, а также в развитии альтер-эго, о котором несколько подробнее.

Начав свое восхождение желторотиком, вы вскоре обнаружите, что уровни растут быстрее, чем в любой онлайновой RPG. Каждый level-up ознаменовывается скромненьким салютом и начислением одного балла, который позже займет свое место рядом с одним из навыков. Все способности удобно разделены на три категории: командные, боевые, дуэльные. С первыми двумя все более-менее ясно: здесь вам и файерболы, и молнии, и чары с благословениями. Третья ветка, по праву, считается самой бесполезной, ибо используется редко, да и помощь оказывает несущественную. Встретившись лицом к лицу, две грозные армии (с метелками) ждут команды: «Разорвать их!», но неожиданно в центре высвечивается круг, и полководцы, словно на ринге, начинают поединок. Один на один. Победа гарантирована даже без прокачивания навыков дуэлянта, лишь бы зелья были, а там… Но стоит похвалить Black Hole Entertainment, ведь задумка очень интересна, жаль что сыра.

Итоговые комментарии:

Грамотная копирка с LOTR: The Battle for Middle-Earth, скрашенная популярным нынче сеттингом. Милая графика (какими трудами видеокарты доставшаяся!), удобный интерфейс, невысокая сложность игры… Чуете, откуда ветер дует? Разработчикам стоило бы назвать проект «Warhammer: Mark of Chaos, Casual Edition», а в ближайшем будущем выпустить настоящую стратегию, с хорошей долей тактики.

Геймплей: Не будь большой пиар-поддержки и знаменитой лицензии, MoC так бы и осталось никем не замеченной стратегией для средних умов. «Стенка на стенку» мы дрались и в Warcraft, и Red Alert, и во дворе с пацанами, неужели еще раз придется?
Графика: Абсолютно невыразительная местность, выстриженная неисправной газонокосилкой (в некоторых местах все же виднеются пучки травы). Качественные модели бойцов снабжены отвратительной анимацией, отчего, глядя на них, чувствуешь себя неуютно.
Звук: Значащийся в списках композиторов Джереми Соул не порадовал геймеров сногсшибательными мелодиями. Мелодии, свойственные для всех игр подобного жанра, нисколько не задерживаются в голове после двухчасового забегу по миру Warhammer. Зато актеры отыграли на пять с плюсом, зачитывая диалоги с нужными интонациями.
Надолго ли?: Несмотря на кажущуюся повальность, играть в MoC… интересно! Так что пройти две кампании – Империя и Хаос – вы просто-таки обязаны. Мультиплеер по желанию.

Обзор игры Как достать соседа 3: В офисе

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:14 + в цитатник
Обзор игры Как достать соседа 3: В офисе

В борьбе за жирные кошельки покупателей разработчики используют разные пути. Одни долго и упорно убеждают в том, что их очередной графический движок на головы выше творений конкурентов. Вторые с нездоровой улыбкой говорят о бесшовном игровом мире и сотнях якобы «живых» NPC. А третьи просто растрачивают миллионы вечнозеленых долларов на привлечение известных композиторов и сценаристов. При такой вот конкуренции и всеобщей денежной помешанности некоторые разработчики просто удивляют. Про создателей Darwinia, Introversion Software, можно скромно умолчать – на расписание их подвигов не хватит и двух полновесных статей. Разработчики серии Neighbors from Hell, кстати, тоже оказались не лыком шиты. Сваяв буквально копеечную аркаду, они смогли удивить как игроков, так и журналистов. Стоит конечно заметить, что обе части не получали заоблачных оценок, но для игр такого плана это был явный успех. Смесь из мультяшной графики и не таких уж и злых пакостей оказалось как нельзя удачной. В Neighbors from Hell не было так любимого молодежью мата, всяческих жуткостей а-ля Jackass («Чудаки» на MTV), но вот такая «культурность» игру и красила. В России проект обозвали «Как достать соседа» и поскольку такое название использовалось лишь в пределах нашей необъятной Родины, то нашими же издателями было решено выделить деньжат на так называемую третью часть. И действительно. Давно мы уже не видели похождений веселого телеведущего и вредного пузатого Соседа…

А нам и в офисе весело

Как и в самой первой части, мы опять являемся ведущим некоего телешоу в котором от нас требуется только одно: достать-таки Соседа. Игровой процесс «соседа офисного» фактически не отличается от оригинала. Нам все также дают небольшой уровень, энное количество пакостей и некоторое число подручных средств, разбросанных по всей территории. Встреча с врагом номер один фатальна – завидев источник своих неудач, Сосед просто звереет и рвет Вадю (именно за него мы играем) как грелку. Странно, однако, во второй части нам давали несколько жизней. Видимо, разработчики вдохновлялись оригиналом. В третьей части все миссии (их, к слову, одиннадцать) зажаты во временные рамки – не успели выполнить все пакости, проблема ваша. Стоит еще подробнее сказать о перемещениях по локации. Сосед двигается по уровню в строго определенном, запрограммированном порядке. Сначала, к примеру, он зашел в столовую перекусить, потом в зеркало посмотрелся, а чуть позже и до уборной доковылял. Перед Вадей стоит несложная задача. Пока супостат отсутствует в той или иной комнате, нужно пробраться туда, собрать нужный инвентарь или же напротив совершить злобную гадость вроде подкладывания банановой кожуры. Имеется и другой тип локаций, когда Сосед просто не посещает часть уровня. За «идеальное» прохождение миссии выдается Оскар. Рядом с иконкой соседа имеется похожая на градусник шкала. Это шкала «озлобленности». Чем больше гадостей сделано подряд, тем недовольнее Соседушка. Чтобы получить награду нужно создать что-то вроде цепочки ловушек – тогда шкала достигнет максимального значения. Кроме самого Соседа, на пути Вади стоят второстепенные персонажи. Так, если мистер Сторож проснется и увидит, что вы занимаетесь своими прямыми обязанностями, рестарта не миновать.
Интересное дело обстоит с задачками. По идеи, игра должна быть под силу и школьникам младшего возраста. Да, подстраиваемые ловушки логичны, однако, попадаются такие пазлы, которые с наскока решит не каждый. Приходиться долбить очередным средством пакости во все что можно. К примеру, как много детей знают о том, что если засыпать сахар в бензобак, то машина просто не заведется.
Пакости, естественно, придется творить в офисе. Чем это отличается от домашнего террора первой части или курортной аннигиляции второй? Да ничем. Только дизайном локаций и набором пакостей. Наш славный протеже в полигональном мире гадостей по имени Вадя может нагло налить клея на клавиатуру, классически подпилить стул/скамейку, или же испортить ксерокс, на котором Сосед размножил жизненно важный отчет. Последствия последнего выражаются в жестоком избиении врага шефом.

Что имеем, на то и хромаем

Геймплей очень прост для понимания – никаких там мудреных ролевых элементов или самообучающегося искусственного интеллекта. Однако имеется в «Как достать соседа 3» один очень злостный баг, портящий всю малину от легковесного развлечения. Если в момент подготовки пакости послать Вадю делать что-либо другое, то элемент инвентаря, с помощью которого создавалась гадость будет, скорее всего, потерян, а сама ловушка останется незаконченной. Это очень раздражает особенно в тех случаях, когда вам надо закончить уровень на так называемое «золото», то есть составить цепочку ловушек в определенном порядке. Вот так не вовремя забудешь о баге и начинай уровень заново.

Визуально игра выглядит очень и очень неплохо. Разработчики текстур и полигонов явно не жалели. Анимация тоже на уровне. Одно паршиво: тот самый аккуратный мультяшный стиль потерялся под весом динамического освещения и прочих антиаляйзингов. Еще одной проблемой являются постоянные баги и недоработки. Персонажи проходят сквозь двери, попадают за стены и прочее в том же духе. Казалось бы, «Как достать соседа» игра маленькая, если судить по объемам работы, а и тут успели схалтурить.

Звуковая сторона игры выполнена довольно средне. И если музыка прямо скажем неплохая, то озвучка просто кошмарная. Звук распития какого-либо напитка персонажами способен довести практически любого уравновешенного человека до состояния злобного матерящегося слесаря.

Итоговые комментарии:

Как это не удивительно, российский вариант «Как достать соседа» оказался хуже своего оригинала. То ли авторам не хватило опыта, то ли просто желания создать достойное продолжение. В общем, если вы с неподдельной радостью проходили первые две части «Соседской горести», то можно взглянуть и на офисные пакости. Остальным же для знакомства с сериалом больше подойдет оригинал; он то явно выигрывает у творения стахановцев из VZlab.

Геймплей: Занятная аркада. Изменений по сравнению с первой частью практически нет, но они по сути и не нужны.
Графика: Симпатичный, полностью трехмерный движок выдает неплохую картинку, но былая «мягкая» мультяшность радовала глаз больше.
Звук: Кошмарная озвучка портит все впечатление – даже неплохой саундтрек здесь не поможет.
Надолго ли?: Развлечение на вечерок, не более. Даже если вы ни раз проходили первую часть, это вовсе не означает, что и третья окажется такой же увлекательной, как и оригинал.

Обзор игры Neverwinter Nights 2

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:13 + в цитатник
Обзор игры Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2 – второй самостоятельный проект компании Obsidian Entertainment, в штате которой числятся сотрудники Black Isle Studios и Blizzard Entertainment. Первым, напомню, был Star Wars: Knights of the Old Republic 2, оказавшийся, мягко говоря, не слишком удачным. Орденоносная Bioware, создавшая первую часть хита про джедаев, помогала и в разработке продолжения, но результат оказался плачевный: слабо проработанный сюжет, бедный дизайн уровней, скучные квесты и отсталая графика совершенно испортили впечатление от геймплея. Новую попытку закрепиться на рынке RPG-игр разработчики предприняли, смастерив вторую часть еще одного детища канадских умельцев – Neverwinter Nights. Вместо космических баз теперь придется защищать подземелья, а роль злых ситхов исполнят некроманты. Однако что во вселенной Star Wars, что в Forgotten Realms, Зло не дремлет и строит планы, как бы захватить этот мир, попутно наделав всем гадостей.

Герой из болота

Разумеется, только от нас зависит, будет ли Зло остановлено или наступит местный конец света. Вполне привычный сценарий для большинства игр. Только вот на его основе иногда удается придумать историю, от которой невозможно оторваться, пока не узнаешь все до конца. К сожалению, к Neverwinter Nights 2 это не относится. Ничего кроме стандартного набора сюжетных ходов местный сторилайн предложить не может.

Взять хотя бы самое начало. Родная деревня главного героя отмечает праздник урожая; все веселятся, радуются, мэр поселения вручает награды победителям конкурсов. И вдруг откуда ни возьмись налетает орда кровожадных дварфов, убивающих всех без разбора (боюсь даже вспоминать, сколько RPG начиналось подобным образом). Как всегда спасение малой родины в ваших руках. Локация методично зачищается от врагов, и все действо венчается героической схваткой на хлебном поле. А выглядит это так: скриптовый ролик демонстрирует шеренгу из 10 монстров, вылезающих из леса. Как только весь отряд, идущий в самоубийственную атаку, будет уничтожен, вам покажут вторую такую же партию пушечного мяса, затем третью… По идее должна создаваться атмосфера неравной битвы с численно превосходящим противником, который хочет уничтожить остатки местного ополчения вместе с вами. На деле это все превращается в избиение трех десятков тупых клонов. Дальше – больше. Выясняется, что нечисть набежала не просто так, а в поисках некоего серебряного осколка. Якобы он был найден после сражения, уничтожившего деревеньку несколько лет назад. После того, как в ваших руках окажется этот шард, настанет пора отправиться в город Невервинтер. Именно там предстоит разгадать тайну древнего артефакта.

В своих интервью авторы делали основной упор на то, что во всех современных RPG сюжет строится по принципу изначальной избранности главного героя. Мол, он слишком рано получает возможность вершить судьбы мира. “Это нереалистично! А вот в нашей игре вы из простого жителя захолустной деревеньки, расположенной по соседству с болотом, будете постепенно растить настоящего Героя!” – пафосно заверяли нас в Obsidian Entertainment. Чем их детище отличается от других подобных игр на деле, понять невозможно. Осознание избранности приходит уже после того, как практически в одиночку вырезаешь всю напавшую на поселение армию, и не покидает до самой концовки.

Квесты делятся на основные (сюжетные) и необязательные. Впрочем, и те и другие одинаково скучны и вторичны. Задания могут быть самые разные: найти украденную вещь, спасти заложников, выбить деньги из должника. Однако, как правило, все сводится к драке. Разыскать квестовый предмет – это значит зачистить все подземелье или особняк и в самой дальней комнате обнаружить заветный сундук. Освободить захваченных беженцев – пожалуйста! Надо лишь перебить всех бандитов в лагере, поговорить с лидером спасенных крестьян и уничтожить новую порцию негодяев, материализовавшихся из ниоткуда. Это конечно очень реалистично.

Кстати, к вопросу о правдоподобности, – многие события в Neverwinter Nights 2 происходят в обход всякой логики. Например, на вас посреди белого дня могут напасть в центре города дварфы из той же шайки, что атаковала родное болото в начале игры. Идет яростный бой, а на расстоянии пары метров стоят и спокойно беседуют стражники, совершенно равнодушные к происходящему. Мимо проходят горожане, даже не повернув голову на звуки сражения. И идут они, надо сказать, не по своим насущным делам, а повинуясь воле простенького скрипта, который задает движение из точки А в точку Б. Распорядок дня? Имитация реальной жизни? Помилуйте, за этими модными «фичами» обращайтесь к Oblivion или Gothic 3, а у нас все по старинке!

Куда бы вы не пришли со своей партией, вас постоянно будут хотеть убить. К фразе “Я прикончу тебя!”, употребляемой в различных вариациях, привыкаешь уже ко второму часу игры. Ее говорят все кому не лень, и грозный вид четверки вооруженных до зубов героев отнюдь никого не смущает. Обидчики либо отчаянно храбры, либо беспробудно тупы. Второе предположение подтверждается непосредственно в схватке, когда противник окружает вашего воина, позволяя лучникам и магам расстреливать себя с безопасного расстояния. Другие супостаты, стоящие поодаль, будут смиренно ждать своей участи, вместо того чтобы прибежать на помощь товарищам.

В конечном итоге вся героическая история быстро приедается и начинает вызывать богатырскую зевоту. Еще не добравшись до Невервинтера, вам будет уже все равно, что там с этими серебряными осколками и почему вдруг повсюду объявились некроманты, собирающие отряды нежити. Ситуацию несколько спасают персонажи, путешествующие вместе с вами. Чего стоит хотя бы Нишка (Neeshka) – воровка-демоненок со смазливым личиком и стервозным характером. Ее постоянно унижают из-за рогов на голове, и она не остается в долгу, щедро отвешивая в сторону окружающих «комплименты». Особенно достается глуповатому дварфу Хелгару (Khelgar Ironfist), которому просто не терпится сломать кому-нибудь пару ребер. Когда разговаривают старшие, он вечно вставляет что-нибудь неуместное, и это приводит к драке. Нишке же мордобой не по душе, но не потому что она против кровопролития. Просто не хочет лишних неприятностей, к которым привыкла, скитаясь одна. Эту парочку, да и вас самих время от времени пытается наставить на путь истинный друид Элани (Elanee). Она само олицетворение добра и справедливости и от души возмущается всякий раз, когда вы поступаете плохо. Собственно, именно то, что каждый из персонажей участвует в разговоре, делает даже пустую перепалку с очередными разбойниками интересной и оживленной. Структура самих диалогов также радует, существует множество вариантов ответа, как и в первой части Neverwinter Nights. Обычно любой конфликт можно решить, используя свое красноречие (если, конечно, хорошо прокачан параметр харизмы, а также соответствующие скиллы): дипломатией, ложью, блефом или банальными угрозами. Другое дело, что после десятка практически идентичных ситуаций мирные методы надоедают и начинаешь просто уничтожать агрессоров.

Потемкинские подземелья

Всю игру не покидает ощущение ненатуральности, искусственности всего происходящего. Кажется, что окружающий мир – это и не мир вовсе, а картонные декорации, украшающие сцену. С тропки, проложенной разработчиками, нельзя сойти в лес и поохотиться на зверушек – курсор примет форму перечеркнутого круга. Лучше не отвлекайтесь и зайдите вон в ту заброшенную крепость, в 30 метрах от вас на другом конце уровня. Да-да, локации здесь не просто маленькие, а очень маленькие. И служат они какой-либо одной цели (думали можно просто пойти и поискать древние артефакты в упомянутых руинах? как бы не так – их посещение сугубо сюжетное). Я понимаю, мы избалованы многокилометровыми просторами Oblivion и насыщенностью мира Gothic, но даже в оригинальной Neverwinter Nights игровое пространство было больше!

К сожалению, местный “картон” выражается не только в этом. Вот, например, стоите вы рядом с особнячком: обычный такой двухэтажный коттедж. Но стоит только зайти внутрь, как вы к своему удивлению обнаружите разветвленную систему коридоров и комнат, больше соответствующую какому-нибудь замку. Кто там заикался о реалистичности? Внутреннее убранство помещений, впрочем, выглядит неплохо. Obsidian решила исправиться после позора со Star Wars: Knights of the Old Republic 2, и голых кубических залов мы больше не увидим. Напротив, каждая комнатка заставлена разной мебелью, стены украшены картинами, а на столах валяется множество всяких мелочей. Но все это мертвое, неинтерактивное. Максимум, что можно – обыскать некоторые сундуки и шкафы, остальные предметы исполняют декоративную функцию. Хотя, наверное, оно и к лучшему, ибо в закрытых пространствах игра начинает ужасно тормозить. В такой ситуации хочется не интерьером любоваться, а скорее выбраться наружу.

Вот на поверхности движок показывает чудеса производительности, без проблем отрисовывая милые пейзажи. Визуально все смотрится на твердую четверку. Текстуры высокого разрешения, аккуратные модели персонажей, сверкающая на солнце броня. Но когда дело доходит до сражения… Увы, красочно поставленные поединки из Neverwinter Nights остались в прошлом. Вы больше не увидите, как ваш воин подпрыгивает, уворачиваясь от выпада противника, или подставляет щит, блокируя удар. Ближний бой сводится к методичному маханию оружием, никакого парирования, боевые приемы абсолютно однообразны. Раньше создавалась иллюзия настоящей схватки, теперь и она перекочевала в разряд условностей.

С озвучкой битвы не лучше. Пара звуков типа «удар черпаком по кастрюле» – вот и все, что можно услышать в рукопашной схватке независимо от того, во что одеты бойцы и каким оружием дерутся. Плюс постоянные охи, ахи, рыки и предсмертные вопли. Если не задумываться обо всем этом, то звуковое оформление кажется вполне сносным. Только в итоге понимаешь, что нет ощущения драйва, все монотонно как-то.
А вот за диалоги можно простить многое, хотя и не все. Большая часть голосов подобрана практически идеально. Да и актеры изо всех сил стараются передать характер персонажей, их эмоции.
Музыка… она здесь есть. И в качестве фона совсем недурна, не надоедает, но больше ни на что и не претендует. Даже мелодия, звучащая в главном меню, совсем не цепляет. А ведь музыкальное сопровождение - едва ли не самая важная часть в создании нужной атмосферы! С тоской вспоминается марш Республики или тему Дарта Малака из Star Wars: Knights of the Old Republic…

Радует практически полное отсутствие багов, что становится все большей редкостью для современных проектов (камень в огород хромающей на обе ноги Gothic 3). Единственная серьезная ошибка, которую удалось найти, - проблема со шрифтом. Иногда после нескольких часов игры вместо нормального текста появляются иероглифы. Достаточно перезагрузиться и все приходит в норму. Впрочем, патч должен исправить и эти огрехи.

Итоговые комментарии:

Neverwinter Nights 2 - весьма неплохая RPG, четко следующая канонам жанра, но начисто лишенная изюминки, оригинальности. При этом она отказывается признавать геймплейные достижения последних лет, застряв где-то на уровне 2000-го года. Скучный сюжет немного скрашен проработанными персонажами и интересными диалогами. А милая графика и спецэффекты пытаются скрыть убогую анимацию. Иногда играть становится интересно, но большую часть времени вы, скорее всего, будете скучать, раздавая пинки десяткам желающих. Надежда остается лишь на мультиплеер и встроенный конструктор, с помощью которого любой желающий может создать свой уровень или даже полноценную игру. Кто знает, возможно фанатам удастся достичь того, чего в очередной раз не смогла Obsidian Entertainment.

Геймплей: старая-добрая RPG, не претендующая на оригинальность. Зачистка подземелий от монстров, выполнение простеньких квестов и интересные диалоги.
Графика: качественные текстуры, яркие спецэффекты, корявая анимация и тормозящий в помещениях движок.
Звук: отличная озвучка персонажей. Все остальное маловыразительно.

Обзор игры Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade

Четверг, 22 Января 2009 г. 22:12 + в цитатник
Обзор игры Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade

Интересно все-таки получается, студия Relic ранее была знаменита своей шикарной серией космических стратегий Homeworld, но вышел всего один проект, который затмил прочие заслуги. Warhammer 40000: Dawn of War оказался именно тем, чего так жаждали скучающие по добротным RTS геймеры. Популярная вселенная настольной игры Warhammer 40000, кинематографическая постановка, поражающая воображение графика – это был хит термоядерной силы. Чуть ли не каждой второй называл Relic «новой Blizzard» (что, конечно, далековато от истины), а Dawn of War не иначе как «новым Warcraft». Разумеется, такая популярность в народе и нехилые продажи автоматически дали жизнь многочисленным продолжениям. Через год состоялся релиз тепло встреченного публикой адд-она Winter Assault. На достигнутом решено было не останавливаться, и уже в этом году на свет появилось второе дополнение под названием Dark Crusade. Что же заготовила Relic на этот раз? А вот в это мы сейчас и разберемся.

Великолепная семерка

Сюжет Dark Crusade повествует о старых феодалах всея галактики – Некронах. Вариация нежити в антураже вселенной Warhammer 40000 ранее давала пинка всем расам сразу. Непобедимые Некроны нещадно жгли, убивали, взрывали, уничтожали и просто истребляли все, что попадалось под руку. Однако в какой-то момент легендарные убийцы куда-то подевались, и больше их никто не видел. Оказывается, в то время как грозные терминаторы решили «отдохнуть», жизнь во вселенной текла кровавой рекой. Одни лидеры сменяли других, велись нескончаемые войны – жители мира Warhammer 40000, видимо, не могут по-другому. Так бы все и продолжалась, пока на планету Кронус ненароком не прилетела археологическая экспедиция и не откопала наших спящих красавиц. Пробужденные и явно недовольные раскладом текущих дел, Некроны, взялись за старое, что не очень понравилось другим вечно воюющим сторонам. Итак, на планете Кронус в практически равном бою сошлись все семь доступных рас. Самое интересное, что каждая фракция преследует какие-то свои священные цели. К примеру, Космическая Пехота истребляет неверных, попутно охраняя богатства Кронуса, а новички Тау проливают геколитры крови ради «Величайшего Блага».

Красавец Dawn of War всем был хорош, только вот одиночная кампания в игре была одна и малюсенькая. В Winter Assault разработчики несколько исправились - теперь нас ждала схватка либо на стороне «хороших» либо «плохих» (ну, это как посмотреть, кто там хороший). В третий раз умные головы из Relic решили, что совсем уж наглеть не стоит, и наконец-таки сделали нормальный сингл. Возрадуйся, фанат: проходить игровую компанию можно любой расой. Понравились высокотехнологичные Эльдары? Или же ваш выбор пал на «темную сторону силу» - Хаос? Пожалуйста, запрета нет. Правда, какую бы расу не выбрал игрок, цель одна: сжить всех остальных с планеты. Но одним выбором фракций разработчики не ограничились. Структура компании изменилась. Глобальной карте а-ля Battle for Middle-Earth дали зеленой свет, что мы и лицезрим в Dark Crusade. Территория Кронуса поделена на 25 частей, на которых и пройдут кровопролитные сражения. Перемещения происходят в пошаговом режиме, а сами битвы можно отыграть самому или же довериться несмышленому компьютеру и включить «автобой». Сначала совершать набеги придется исключительно на приграничную территорию, однако, если заполучить космопорт, то нападению может подвергнуться любой кусок карты. Многие миссии представляют собой стандартное «строим-улучшаем-уничтожаем». Интерес вызывают лишь локации, где целью является изгнание вражеских лидеров с территории планеты. Тут и неплохие сценки на движке есть, и противник ведет себя более агрессивно, и сами карты поинтересней будут в плане дизайна.
Однообразность миссий с лихвой разбавляются с многочисленными бонусами. За выполнение дополнительных заданий вроде умерщвления определенной толпы вражин вам презентуют специальные очки, на которые, прямо как в РПГ, можно прикупить новые вещички вашему герою: здоровенный меч, мощный бластер или же специальные «обвесы» для костюма, повышающие жизненную силу, скорость и другие характеристики. Второй наградой являются ветеранские отряды. Это значит, что где-то к середине игры у вас в активе будут мощные пехотинцы и даже бронетехника. Такой подход приводит к наглой тактике. Если постараться, то в некоторых миссиях можно задавить врага одними ветеранами, главное действовать быстро. Каждый выгрызенный у противника кусок Кронуса вырабатывает некоторую сумму денег, которые траться на покупку зданий или дополнительных юнитов перед началом очередной миссии. Так, на первых этапах не обязательно беспокоиться о защите базы, если вы предусмотрительно расщедрились на четыре оборонительные турели.

Burn The Heretic, Play The Game

Человеку в глаза не видевшему Warhammer 40000: Dawn of War сложно представить, как в это вообще играть. А играть довольно просто. Следуя канонам жанра, сначала нужно построить базу, и в последствии всячески ее улучшать. Ресурсов в Dark Crusade всего два: энергия и очки. Первое вырабатывается «электростанциями», а вот для получения достаточного количества очков нужно захватывать контрольные точки и реликты. Большую часть армии составляют отряды пехоты. Группа воинов подвергается многим улучшениям вплоть до раздачи оружия и назначения капитана. В арсенале любой расы так же имеются герои, которые, жаль, не имеют возможности прокачаться, и разнообразная бронетехника. Безнаказанно покупать многотысячное войско не дозволено, выше лимита не прыгнешь.

Стоит подробней представить двух прибывших гостей. Тау – раса-гибрид. В здешней армии имеются, как и высокотехнологичные войска, больше ориентированные на дальние дистанции, так и самые настоящие звери, удел которых ближний бой. Некроны так же заинтересуют любителей всего оригинального. Серые, медленные, но чрезвычайно опасные терминаторы представляют чрезвычайную угрозу, если дать им развиться. Местный герой может не только восстанавливать мертвецов, но и превращаться в ужасающую тварь немаленьких размеров. Имеются у Некронов и другие интересные особенности. Они используют всего один вид энергии, а захват контрольных точек и реликтов проводится исключительно силами рабочих. Стоить отметить, что создать идеальный баланс в RTS где играбельны целых семь отличных друг от друга рас сложно, так что ждите постоянной корректировки посредством патчей. Одним увеличением количества сторон конфликта стахановцы из Relic не ограничились – «старые» расы несколько расширились. Космический десант обзавелся очень сильными воинами ближнего боя – Grey Knights. Орки в свою очередь заполучили в свои ряды неплохих стрелков. А вот приверженцам Хаоса крупно повезло. Отныне Лорд может перевоплотиться в свирепствующего демона. Неужто им одной машины смерти было мало?

Наверное, единственная проблема серии Dawn of War так и осталась без изменений. Да, мощные спецэффекты, выплясываемые героями комбо и разлетающийся в разные стороны отряд пехотинцев благодаря меткому выстрелу из танка – это все хорошо и замечательно. Но когда на мизерном клочке земли сходятся две громадные армии, то начинается такая сечь, что разобраться в творящемся на экране просто невозможно. Герой отчаянно лупит засевших вдалеке стрелков, дредноуты с хрустом ломают вражеские позвоночники, взрывы раздаются тот тут то там, а когда на сцену выходят местные гиганты (вроде Avatar со стороны Эльдаров) то пиши, пропало. Проблема в том, что на происходящее надо не смотреть с ведром попкорна (хотя никто не запрещает), происходящим надо управлять, а сделать это достаточно сложно.

Кстати, для того чтобы отыграть в сингловую часть Dark Crusade не обязательно покупать оригинал с первым аддоном. Но вот, в чем загвоздка – в сетевой игре вам будут доступны только две новые расы. Хотите все семь? Вперед и с песней, рыскать по магазинам в тщетных попытках найти Winter Assault и Dawn of War. В то время как создатели F.E.A.R. сделали мультиплеер своего творения абсолютно бесплатным и доступным к свободному скачиванию, хитрецы из Relic и THQ, напротив вставляют палки в колеса.

А вот графика не изменилась ни на йоту. И самое удивительное, что даже после двух лет со дня выхода не облагороженный моторчик Dawn of War выглядит очень даже неплохо. Конечно, после выхода Company of Heroes такой картинкой мало кого удивишь, но превосходный дизайн юнитов и строений, а также отличную анимацию нельзя не заметить.

Итоговые комментарии:

Студия Relic сдержала все свои обещания. Две новые фракции? Неплохой сингл? Да, все это имеется. Качественно, старо, но все также интересно как два года назад. Работоспособности девелоперов можно только подивиться. Не каждая студия сможет выпустить за осень два очень качественных проекта, хоть один из них и является дополнением.
P.S. После выхода Dark Crusade в Сети появились слухи о еще двух стратегических проектах во вселенной Warhammer 40000. Теплится надежда, что хоть один из них будет чем-то новым, а не очередным (хоть и качественным) адд-оном.

Геймплей: Знакомое фанатам действо. Отряды, улучшения и кровопролитные битвы. Разница лишь в двух новых сторонах конфликта.
Графика: Двухгодичный движок хоть и не выглядит корявым уродцем, но замену поискать стоит.
Звук: Relic держит марку. Озвучка новых юнитов просто-таки отличная.

Обзор игры Ex Machina: Меридиан 113

Среда, 21 Января 2009 г. 19:08 + в цитатник
Обзор игры Ex Machina: Меридиан 113



Прошлогодняя Ex Machina от отечественной студии Targem, ныне уютно разместившейся под крылом Nival, была встречена публикой скромно, но с теплотой в районе сердца. Что ни говори, а начать свою игростроевскую карьеру с такого заезженного (следовательно, создать что-либо стоящее еще тяжелее) жанра, как actionRPG, но в постапокалипстических декорациях и с дальнобойщиками-актерами в главных ролях далеко не всем и каждому по силам. Оригинал с легкостью отдавал геймера на растерзание Морфею, поэтому большая половина игры проходилась с угрюмым видом. «Меридиан 113» вызвался исправить ошибки, кое-где даже преуспел, только обо всем по порядку.

Неожиданное начало несколько обескураживает. Без сколько-нибудь вменяемых объяснений, мы прыгаем с обрыва, отстреливаемся от назойливого бандита и въезжаем в Малое Яблоко – первые две минуты игры. Затем игра сбавляет обороты, и да здравствует прежняя Ex Machina, с ее ленивым отношением ко всем окружающим. В городке болтаем с местными аборигенами по нетрадиционно урезанной для RPG схеме. Там, где диалоги должны были растянуться на 1-2 кб текста, мы получаем куцые три предложения, «в полной» мере описывающее положение вещей. Нетерпеливым геймерам такая «изюминка», безусловно, по вкусу, но к сведению, главная особенность Ex Machina – удачное сплетение «завтрашнего» дня со здравой фантазией разработчиков, в итоге вытекающее в заманчивую приключенческую адвенчуру на колесах. Правда, этот пробел решили восполнить, снабдив «Меридиан 113» просто огромным количеством кат-сценок, кое-как слепленных на движке. Даже мутные текстуры не приводили меня в шок, чего не скажешь об анимации. Кривлянья героев более похожи на пытки электроприборами, а однообразность их действия утомляет (местами смешит!) после первых 10 минут. Моменты, в которых показаны только машины, а не их владельцы, умиляют больше, ибо модели «железных коней» наделены обильным количеством полигонов и четких текстур. Местность, на этот раз состоящая всего из 4 локаций, контрастна по отношению к друг другу, отчего рейтинг «приелось» стремится к нулю.

Вдоволь накатавшись по холмам, попутно получив по бамперу от хулиганов, понимаешь, что задания, перекочевавшие из первой части, никак не могут отнять у тебя много времени: доставка груза, зачистка местности… Однако, в рукаве у «Меридиана 113» припасено парочку козырей, выдаваемых в определенных порциях и по времени. Защита городка с помощью турели, сумо, гонки на сосиско-видных авто – искорки в проекте, жаль, быстро гаснущие.
Основная же ветка проведет нас по всем злачным местам Америки после апокалипсиса, а завершится в джунглях Ле Канады. Несмотря на независимость героя, подчеркнутую даже в его имени - Бродяга, большая доля заданий приходится на лидера группировки Бюрократы, цели которых низменны – полный контроль над всеми территориями. К сожалению, на корню был вырезан альтернативный вариант прохождения, т.е. без участия в тотальном поглощении мира.. Фактически, вопрос о повторном прохождении отпадает сам собой, если бы не одна многопользовательская штучка. Надлежащим образом испытать игру по Интернету мне не удалось, ввиду полного отсутствия серверов. Остается только догадываться, каким образом господам из «ЛКИ» или AG.ru, превознесшим мультиплеер, удалось насладиться этим запретным плодом, если даже официальные форумы (а также сайты) Targem и Nival не располагают какой-либо значимой информацией. Надеемся, что в ближайшем будущем произойдет масштабный запуск серверов и данная проблема канет в лету. Пока же покоряем Ле Канаду, друзья.

«Меридиан 113» по паспорту числится адд-оном, следовательно, отличие от прародителя должно быть не столько качественным, сколько количественным. В адрес разработчиков в первых рядах споют дифирамбы фанаты, без труда определивши два типа новых машин и нескромную горстку оружия вкупе с приборами. И это только цветочки. К месту прикрученный показатель «харизмы», меняющийся в зависимости от заработанных статусов. Успешно вкатали в асфальт десяток человек? Получите минус. Заработали свои первые 100 тысяч? Припишем плюс. Положительный итоговый балл иначе можно охарактеризовать «мирным»: скидка на бензин и ремонт, дешевые примочки. «Злым» товарищам предлагают обширный список оружия по смешным ценам. Какой путь выбрать – зависит от вас.
Далее по списку – возможность покраски «коня» в тусклые цвета радуги. Ура, теперь индивидуальность выпячивается не только за счет новой кабины или кузова!
После несколько сомнительного, в плане необходимости, введения с разукрашиванием авто, интерес привлекает возросшая сложность. Сражения в оригинале проходили по простой схеме: педаль газа в пол, левая кнопка мышки зажата до полного уничтожения противника – для сложных боссов. В основном, достаточно было три раза осадить зарвавшегося бандита Фрегатом, и дело в багажнике. «Меридиан 113» учит играть только по первому правилу, и никак иначе. В Америки поодиночке передвигаться опасно, поэтому нарушители порядка всегда нападают скопищем по 3-5 машин. Было бы наивно предполагать, что Урал (одна из самых толковых машин в игре) решит разом все проблемы. Зачастую именно его неповоротливость и обрекает геймера на поражение, а юркий Скаут, способный за секунды набрать порядочную скорость, легко выходит из передряг.

Покатушки по просторам проходят под бодрые композиции, имевшие место в первой части. Все как одна просты и маловыразительны, не ждите взрывных моментов, завораживающих дух. Из плюсов стоит отметить привязанность определенных мелодий к локациям и к событиям, но сегодня, увы, этим не удивишь никого.
Актерская игра уже вызывает только положительные эмоции. Голоса подобраны наилучшим образом, а сами актеры зачитывают речь с правильной интонацией и эмоциональностью, местами лишь тихо. К счастью, тех героев, кто фигурировал в Ex Machina, озвучивают те же люди.

Итоговые комментарии:

Умеренное количество новшеств, абсолютна та же графика, ныне морально устаревшая, и до сих пор отсутствующие сервера для Интернет-баталий. Оценка по-прежнему высока, но тому есть объяснение: конкурентов для Ex Machina попросту нет! Мир, в котором живет Бродяга, Сэм и Одноглазая – единственен в своем роде! Однако, если Ex Machina 2 окажется обыкновенной добавкой, как «Меридиан 113», геймеры Targem Studio это не простят.

Геймплей: Дальнобойщики в Америке после катастрофы. Звучит заманчиво, реализация же, местами, дает сбои. Зато переезды между городами не скучны как прежде – озверевшие противники банально не дадут зазеваться!
Графика: Качественные модели машин, перешедшие по наследству, и скудные локации. Постапокалипсис! Но ведь не из-за этого же персонажи дергаются, как ошпаренные?
Звук: 13 невыразительных мелодий и шикарная работа актеров - слишком сильный контраст. Чтобы сгладить его, выбираем опцию «Пользовательская музыка» и наслаждаемся.
Надолго ли?: Одиночная кампания едва ли сподвигнет вас к переигровке, а мультиплеер – всегда, пожалуйста. Но только когда сделают, а пока покоряйте Ле Канаду!

Обзор игры Marvel: Ultimate Alliance

Среда, 21 Января 2009 г. 19:07 + в цитатник
Обзор игры Marvel: Ultimate Alliance

Фильмы по мотивам комиксов стали неотъемлемой частью Голливуда. Кто-то поговаривает, что эра экранизаций печатной продукции началась с незабвенного Супермена, кто-то считает Бэтмена первой весточкой нового течения, ну, а кто-то уверенно утверждает, что собравшие неплохую кассу Люди-Х открыли продюсерам глаза на непаханое поле. Почва для дискуссии довольно плодовитая, но нас интересуют немного другие вещи. Вместе с комикс-лентами стали появляться и игры по мотивам этих картин, но существовал и другой вариант. Игры по мотивам комиксов. Однако даже не сдерживаемые кинолицензией творения разработчиков, за редким исключением, не часто оказывались удачными. Таким исключением стала X-men Legens от Raven Software. Люди, подарившие игровому миру Quake 4, Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast, а также незабвенную Soldier of Fortune и тут не упали в грязь лицом. Неплохая графика, занятный геймплей, супергерои в главной роли – этот коктейль оказался чрезвычайно удачным. Естественно, за успешным оригиналом последовал сиквел. Но и этого издателям показалось мало, ведь одно упоминание знаменитых комиксов в названии приводит к повышенному спросу. Год пролетел, после выхода X-men Legends 2, а уже на прилавках Marvel: Ultimate Alliance. Что это за зверь такой? А вот сейчас и посмотрим.

Зовите меня Супер, просто Супер

Начальный ролик порадует игрока приятной графикой, а вот фанат комиксов будет умиляться тем, что даже в такой вещи как видеовставка прослеживаются “правильные характеры” персонажей. Человек-паук как всегда шутит, Капитан Америка по обыкновению полон пафоса, Тор взмывает в небеса, а Рассомаха орудует когтями и поражает присутствующих своей живучестью.
Сюжет Ultimate Alliance в очередной раз покажет войну между Добром и Злом.
В очередной раз злобные дядьки замыслили недоброе (здесь антигероем стал небезызвестный Доктор Дум), в очередной раз появились супергерои, в очередной раз они готовы защитить невинных и наказать тех, кто это заслужил. Стандарт, клише. Сопровождается же действо пафосными и глуповатыми диалогами. А вот если посмотреть на весь этот балаган со стороны фаната комиксов, то все далеко не так уж и плохо. Главное, куда не плюнь – знакомые все лица. Темнокожий охотник на вампиров Блейд, ловкий Человек-Паук, бравурный Капитан Америка, кровожадный Каратель (он же Punisher), до жути упругий Mr. Fantastic – все здесь и ждут ваших приказов. На самом деле доступных героев очень много, только вот открываются они постепенно, а не сразу.
Злодеи, как и суперы родом прямиком из вселенной Marvel. Все те, кого вы могли узреть во всевозможных мультсериалах или фильмах имеются и в Ultimate Alliance и, причем, в достаточном количестве. Бэтмена и Супермена, однако, можете и не искать – они принадлежат другому издательскому дому.

Как и почему

Для тех, кто не играл в X-men Legends, стоит более подробно остановиться на описании геймплея. Итак, в команде всего четыре персонажа, каждый из которых не стоит столбом, а непосредственно участвует в аннигиляции злодеев. Игроку разрешено переключаться на любого из подопечных, в то время как остальные автоматически перейдут на опеку искусственным интеллектом. На каждом уровне имеются несколько специальных точек. Подойдя к любой из них и нажав одну-единственную кнопку, вы сразу же попадаете в меню формирования команды. То есть никто не запрещает менять состав отряда буквально через каждую локацию. В этом же окошке вы можете распределить полученные за прохождение очки.
У каждого супера имеется набор навыков и спецприемов. Повышение уровня персонажа сопровождается распределением всего доступного экспириенса. Сказать честно, покрывшись потом, решать какая же атака лучше и удобней - это не наш выбор. Как бы не изощрялись издатели и разработчики, приписывая не весть что в графу жанра, но перед нами не полноценная RPG, а скорее разудалый аркадный экшен с RPG-элементами. В силу этого, намного проще раскидывать очки автоматически, с помощью соответствующей кнопки. Кроме всевозможных супервозможностей, у протагонистов имеется дополнительная одежка, сошедшая прямиком с журнальных страниц. Каждый костюмчик улучшает одни навыки, добавляет новые и вообще является полезным в хозяйстве предметом.
Что самое интересное, правильно собранная команда дает бонусные очки и всяческие поощрения. Даже в глаза не видевшие комиксов знатоки кино с легкостью обнаружат в списке доступных персонажей «людей-Х» и «фантастическую четверку». А вот фанаты печатной продукции, к примеру, сразу же отыщут «мстителей». Даже вот это мелкое и, казалось бы, не совсем уж существенное дополнение к геймплею доставляет кучу удовольствия. Естественно, для людей знающих.
Какой бы простой не казалась на первый взгляд игра, собирать команду «от балды» глупо. Многие персонажи хоть и сильны, но каждый в своей сфере деятельности и каждый по-своему. Имеются и совсем вялые и никому не нужные суперы вроде Ms. Marvel, добавленные в игру разнообразия ради.
Часть супергероев не обделена возможностью полета. Они зависают над землей, что дает определенные тактические преимущества. Во-первых, безнаказанно шпынять некоторые разновидности врагов – это редкостное удовольствие. Во-вторых, ряд супостатов носит щиты и нападать на них возможно только сзади, посему атака с воздуха является одним из вариантов уничтожения надоедливых солдат. Да и вообще, паря над землей, очень легко рассекать локации открытого типа, хоть встречаются они и редко.
Обязательной и неотъемлемой частью любой супергеройской игры являются так называемые босы. Ultimate Alliance ими не обделена. Когда на одного бедненького злодея (хотя их бывает и несколько) наваливается толпа из четырех защитников справедливости, то разворачивающееся на экране действо играючи формирует на лице игрока злобную ухмылку.
Кроме чисто сюжетных уровней разработчики припасли и персональные миссии, которые переносят нас в прошлое того или иного персонажа. Искусственным интеллектом противники обделены. Иногда возникает ощущение, что мозгов у них попросту нет. Прут напролом и все. С другой стороны для игры такого рода изощренные враги будут не к месту.

Для насквозь прожженных фанатов комиксов заготовлен даже специальный режим игры – так называемая викторина. Здесь вам задают каверзные вопросы о жизни персонажей комиксов Marvel. Сложно, не то слово.

Злодеи не пройдут

Графический движок хоть и порядком устарел, но ущербным он не выглядит. Моделям персонажей ой как не хватает лишней тысячи полигонов, да и новые текстуры не помешают. Как и подобает большинству супергеройских игр, все поступки персонажей сопровождаются ворохом всевозможных спецэффектов. А теперь представьте, что супер в команде не один, а их целых четыре. Как только происходит более-менее глобальная сеча, так экран начинает вещать не компьютерную игру, а самый настоящий голливудский блокбастер. Везде что-то взрывается, горит, ломается, но понять, что же, черт возьми, происходит и кто кого побеждает очень сложно. Благо хоть индикаторы жизни, как подчиненных, так и лютых противников сделаны удобно. Дабы сгладить устаревшую картинку, разработчики внедрили опцию Advanced Lighting – эдакий привет из далеких next-gen’овых степей. При включении оной графика становиться значительно приятней, только вот и системные требования повышаются неслабо.
Двойственное впечатление оставляет дизайн уровней. Вроде бы локации выглядят пристойно, но уж очень они маленькие получились. Кого за это винить, разработчиков или же консоли прошлого поколения мы право слово не знаем.

Руководить супергеройской тусовкой оказывается не так уж и сложно. После убитого управления Devil May Cry 3 и Tony Hawk’s American Wasteland всегда ждешь худшего, но это не тот случай. Крошить, уничтожать и ломать с помощью клавиатуры проще простого. Можно и мышью пользоваться, но это, прямо скажем, удовольствие не для слабонервных. Даже если начальное назначение клавиш вам чем-то не понравилось, можно без особых проблем его изменить. Простые вещи, казалось бы, а как радуют. Поддержка геймпадов, разумеется, в наличии.
Отдельное слово стоит упомянуть о командной игре. Аннигилировать редисок в одиночестве довольно весело, но компания друзей для такого рода развлечений подойдет как нельзя лучше. Проблема в том, что в случае прохождения игры в гордом одиночестве, оставленные на попечение искусственному интеллекту персонажи тупо лезут напролом и забивают противников толпой. Проще говоря, тактики никакой. Играя же с друзьями, вам не придется прыгать с одного супергероя на другого, что крайне удобно.

Итоговые комментарии

В целом, игроки получили удачный проект по мотивам комиксов. Проблема лишь в том, что весь свой потенциал Marvel: Ultimate Alliance раскроет лишь перед любителями комиксов, коих у нас в стране чрезвычайно мало. Для всех остальных это всего лишь разудалый экшен с вкраплениями RPG, устаревшей графикой и бездарным сюжетом. Так что перед покупкой обязательно задумайтесь, к какой группе вы себя относите. Нет, и простым смертным игра может подарить немало часов геймерского удовольствия, но фанатам все-таки повезло многим больше.

Геймплей: Командный экшен приправлен ролевыми элементами. Блюдо рекомендуется подавать исключительно в компании друзей и никак иначе.
Графика: Престарелый движок выдает довольно приятную картинку не без тормозов. Нам же, как обычно, хочется чего-то большего.
Звук: Приятный саундтрек как нельзя лучше подходит к рубительно-кромсательному геймплею. Озвучка не отстает в качестве и радует слух правильно подобранными голосами супергероев.
Надолго ли?: Если вы являетесь фанатом комиксов, то ответ естественно утвердительный – когда еще выпадет шанс собрать суперкоманду своей мечты, да и мультиплеер имеется. Остальным – строго по желанию.

Обзор игры Заработало! Новые испытания

Среда, 21 Января 2009 г. 19:06 + в цитатник
Приставка «Новые испытания» недвусмысленно намекает на добавку и, скорее всего, количественного плана, нежели качественного. Уже в процессе просмотра скриншотов на заднике коробки с игрой, все стало на свои места: это просто новый комплект из 103 миссий, десятка дополнительных элементов и… Стоп, лучше все по порядку.

«Заработало!» (в оригинале Crazy Machines) – среднестатистическая shareware-головоломка, коих Сеть приютила в большом количестве. Благодаря стараниям отечественных издателей из «МедиаХауз», мы можем абсолютно легально получить ее в свои руки всего за 90 русских дензнаков, вместо 20 американских.
Первая часть Crazy Machines вышла из-под пера немцев и была неким аналогом популярного и по сей день The Incredible Machine. Цель любого эксперимента, который нам предстоит решить под невероятно назойливые и неуместные реплики седовласого профессора, заключается в правильном расположении имеющихся в активе предметов на «рабочем столе» так, чтобы задуманный, но недоработанный разработчиками механизм начал успешно функционировать. На ранних порах местные головоломки вызывают море улыбок и мешок положительных эмоций – ты предвкушаешь, с каким трудом поддастся тебе 94 уровень. Но все куда более прозаично. Ты с легкостью застреваешь на 15 эксперименте, тогда как 88 проходишь без проблем. Непостоянство в сложности несколько сбивает с толку и подрывает интерес, а мадам линейность, которая чувствует себя если не королевой бала, то уважаемой персоной точно, заслуживает отдельного предложения. С виду, уровень действительно можно пройти несколькими путями, но хитрые разработчики (причем хитрые не для пользы дела) ставят перед вами сразу две цели, достигнуть которые можно, следуя только их ходу решения. Процесс ребята из FAKT Software вряд ли усложнили, а геймплей подпортить – подпортили.

Что же касается декораций, то здесь картина ничуть не приятнее. Некое подобие 3D-объектов, расположенных на стене, абсолютно невыразительные задники, модели, не блещущие хорошей детализацией. Что мешало разработчикам поправить эти составляющие приличной картинки неясно. Известно точно – не ограниченность пространства на CD-диске. Тех 650-ти с лишним Мб, что остаются пустыми, хватило бы ни на одну четкую текстуру. Между прочим, дорогая «МедиаХауз», другие издатели заполняют такие пустоты демками и игровыми видеороликами. Может, следует у них поучиться?
Музыкальное сопровождение, содержащее несколько невразумительных треков, выключается вместе с обезумевшим профессором в первые десять минут игры. По настоящему приглянуться может только возможность расширения «Заработало», посредством установки новых модулей, скачанных с фанатских сайтов, и вполне адекватная физика. В «Новых испытаниях» особо запомнились уровни с гравитацией, ибо выполнены замечательно и вносят, несомненно, новый аромат в эту удушающую от однообразности атмосферу.

Итоговые комментарии

Пройти запоем «Заработало! Новые испытания» нельзя и категорически запрещается. Ее нужно пробовать порциями, по два-три уровня в день и никак не больше, чтобы не испортить себе аппетит перед настоящими обедами типа Gothic 3, Medieval II и Splinter Cell: Double Agent. Все же ни одну немецкую игру нельзя назвать провальной: каждый проект, как и этот – крепкий середнячок, который бесспорно найдет и своих поклонников, но для массового геймера такой орешек будет слишком крепок.

Геймплей: Головоломка стандартная, в меру умная, в меру надоедливая. Приемник традиций The Incredible Machine, жаль, что не лучшая его копия.
Графика: Вполне уместная для shareware-продукта картинка, однако если выходить на профессиональный уровень PC-проектов – то никуда не годится.
Звук: Скучнейшие треки и бешеный профессор с идиотским голоском – вся прелесть «Заработало!». Ах да, еще имеются звуки кликов, установки объектов и прочие «прелести».
Надолго ли?: Втянетесь с первых минут – еще не значит, что втянетесь надолго. Правда, если даже после двух недель вы не утолили свой умственный «голод», то добро пожаловать в Интернет за новыми компаниями. Или загляните в редактор уровней, авось и создадите чего-нибудь эдакое.


Поиск сообщений в Gladiatus
Страницы: 55 ... 28 27 [26] 25 24 ..
.. 1 Календарь