-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gladiatus

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru -Empire_of_the_Criticism- Quotation_collection Fake_MusicalMagazine

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.03.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 2677


Прохождение игры Silent Hill: Homecoming

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:56 + в цитатник
Прохождение писалось в режиме “Normal”. В этом режиме в отличие от режима “Hard” вы получаете: менее жестоких врагов, меньший урон здоровью от их действий и увеличенное количество боеприпасов. Что касается решений загадок и стратегии прохождения, то здесь видимых различий не наблюдается.

Уровень 1 - Ночной кошмар

Первым делом освобождаемся от ремней (активно жмем на левую кнопку мыши) которыми вы привязаны к каталке. Включаем фонарик и приступаем к осмотру этой палаты. Читаем записку слева от двойных дверей и проходим через нее в соседнее помещение. Открываем другую дверь, от которой тянется кровавый след на полу. Читаем очередную записку, пришпиленную к доске справа от вас. Подходим к решетке, чтобы увидеть за ней ребенка (Джошуа) занятого рисованием на листке бумаги. Для того чтобы открыть ее вам понадобится узнать шестизначный код, набрать который нужно на панели управления. Но его мы “добудем” чуть позже, а пока проходим через дверь направо от решетки. Смотрим на рентгеновский снимок с первой половиной шестизначного кода – 624. Записка на столе объясняет, что мы должны сделать, чтобы обнаружить вторую половину снимка и соответственно вторую часть кода. Затем смотрим на карту госпиталя возле двери, которую вы в дальнейшем сможете рассматривать в любой удобный момент.

Выходим в коридор, воспользовавшись дверью поблизости от вас. Единственная незакрытая дверь (предпоследняя, комната 203) расположена в правой части коридора. Открываем ее, чтобы зайти в комнату с тремя инкубаторами. Смотрим на средний инкубатор, из которого доносится плач ребенка. Теперь дверца закрыта, и плач не отвлекает вас от насущных дел. Берем пузырек со здоровьем и перелезаем в комнату 204 через не застекленный проем в стене. Читаем руководство по борьбе лежащее на столе, затем снимаем рентгеновский снимок со стены и возвращаемся с ним в комнату, в которой вы обнаружили первый снимок. Соединяем оба снимка между собой, чтобы увидеть шестизначный код – 624872. Вбиваем эти цифры на панели управления возле ворот, чтобы открыть их и получить возможность пройти в следующую область. Поднимаем рисунок с пола и следуем в ту сторону, куда убежал ребенок. По пути сохраняем игру, используя красный символ на стене.

Silent Hill: Homecoming прохождение


В следующем помещении (туалет) вытаскиваем нож из стекла и немедленно используем его против медсестры. Оттачиваем до автоматизма владение ножом, поскольку он наиболее эффективен в ближнем бою. Когда враг будет повержен, возвращаемся к двери, через которую вы зашли сюда и стоя перед ней, переводим взгляд направо, чтобы увидеть отверстие в стене. Пробираемся в соседнюю комнату через это самое отверстие и открываем дверь слева от вас. Направляемся к лестнице, по пути увернувшись от инвалидной коляски. Читаем записку на стене, после чего поднимаемся наверх. Разбиваем стекло, стоя на верхней площадке и залезаем в комнату. Убиваем двух медсестер, используя нож в качестве весомого аргумента. Затем все тем же ножом разжимаем зубы монстра на другой стороне комнаты справа от работающего телевизора и проходим сквозь разжатые челюсти в соседнее помещение.

Сохраняем игру в комнате 303, читаем записку на кровати и проходим через дверь. Идем направо по коридору, пока не столкнемся с очередной опасностью в виде группы пауков намеревающихся напасть на вас. Действуем следующим образом. Жмем на пробел, когда пауку удастся вцепиться в тело главного героя и затем, очень быстро и ритмично давим на правую кнопку мыши, чтобы, в конце концов, уничтожить паука. Повторяем эти движения до полного уничтожения всех пауков, чтобы затем пройти через дверь расположенной вблизи кушетки. Берем пузырек со здоровьем с одной из полок и выходим из комнаты. Захватываем фото с кушетки и идем к дальней двери напротив кушетки, чтобы пройти через нее в операционное отделение.

Спускаемся в центр операционной. Уничтожаем трех медсестер возле кушетки. Ищем сомкнутые челюсти монстра поблизости от вас. Разжимаем их ножом и проходим сквозь них на лестничный пролет. Снимаем рисунок с противоположной стены и поднимаемся по лестнице на верхний уровень. Обыскиваем труп на кушетке и это дает свой результат. С ключом в кармане спускаемся вниз в операционную и открываем им дверь, запертую на висячий замок. В соседней комнате находим записку на столе. Открываем другую дверь, через которую проходим в помещение с решетками. Разговариваем с Джошуа. Он просит вас помочь найти ему его любимую игрушку.

Заходим в комнату, в которой мы в начале уровня обнаружили рентгеновский снимок. Сохраняем игру. Отправляемся в комнату 203 (с инкубаторами). Игрушка здесь и это радует, но ее кто-то медленно затягивает в соседнюю комнату через отверстие на правой стене. Смело, заталкиваем руку в отверстие и активно жмем на левую кнопку мыши, чтобы вытянуть зайца. Относим игрушку мальчику. Его реакция несколько обескураживает нас, но, тем не менее, вскоре решетка открывается, и мы можем пройти вперед. Идем по коридору к лифту и жмем на кнопку вызова, чтобы открыть двери. В кабине наш герой после некоторого раздумья жмет на кнопку, и лифт начинает спускаться вниз. А дальше…

Уровень 2 – Гленн Шеферд

Мы в городе. Ступаем вперед до перекрестка. Там мы встретим судью Холловэй. Поговорив с ней, проходим на запад города, где расположена ратуша. Заходим внутрь. В большом зале, в который можно попасть через двустворчатые двери перед нами, находим фотографию и изучаем книгу. Выходим из зала через южную дверь. Заходим в дверь справа от нас. На столе находим аптечку со шприцем внутри. Выходим из комнаты и идем по коридору направо. Там мы найдем две двери. Сначала заходим в дверь справа и в комнате общаемся с судьей. Затем заходим в дверь слева и в комнате находим бутылочку с энергией, а также пункт сохранения. Покидаем ратушу.

Идем к дому Алекса (обозначен красным кругом на карте). Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в комнату родителей через двустворчатые двери. На комоде около двери находим письмо, в ванной – кассету. Выходим из комнаты родителей. Подходим к открытой двери, и она тут же закроется. Заходим в комнату рядом с этой дверью, в комнату Алекса и Джошуа. С кровати берем фонарь и смотрим флешбэк. Подходим к книжному шкафу. Смотрим на него. Сдвигаем в левую часть полки книги и находим на задней стенке кнопку. Нажимаем на нее, чтобы открылась секретная комнатка. Внутри нее мы обнаружим карту дома.

Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице на первый этаж. Там Алекс встретит свою маму. Пообщавшись с ней, он услышит звуки, доносящиеся из подвала. Чтобы добраться до него, идем по мокрому следу. В подвале Алекс встретит новый вид монстра – ползающего и набрасывающегося на нас с когтями Lurker’а. Метод его умерщвления прост – ждем, когда он подойдет к нам близко, когда он набросится, увиливаем от него, и затем атакуем его ножом до тех пор, пока он не свалится наземь. В задней части подвала находим генератор. На нем будет лежать пульт управления воротами гаража. Берем его и идем к выходу из подвала. Слева от нас находим проход, затянутый полиэтиленом. Прорезаем ножом полиэтилен и, зайдя в комнату, открываем единственную дверь, чтобы посмотреть флешбэк. Покидаем подвал и выходим из дома на улицу.

Проходим к гаражу, который находится справа. Открываем ворота с помощью пульта управления и тут же приступаем к бою с Lurker’ом. Внутри гаража со стола слева от нас берем трубу. Ее можно использовать в качестве оружия. С помощью трубы вскрываем шкаф в задней части гаража и из него достаем канистру. Покидаем гараж.

Из дыры в заборе вылезет еще один Lurker. Убиваем его и пролезаем через дыру, затем через еще одну, чтобы оказаться в парке. Здесь справа на стене находим рисунок ребенка, а около горки фотографию. На южной стене находим решетку. Взламываем ее с помощью трубы и через этот проход покидаем парк. Слева в переулке находим грузовик. Убиваем вылезшего из-под грузовика Lurker’а, затем используем канистру на бензобаке грузовика.

Возвращаемся в подвал дома Алекса. На генераторе используем канистру. Откроется дверь рядом, и мы сможем пройти к задней части дома. Во дворе в растениях находим напиток здоровья, на стене рисунок ребенка, а на калитке в заборе находим сумки, из которой мы можем достать фотографию. Заходим в дом. Используем кассету на автоответчике, чтобы прослушать ее, а из холодильника достаем напиток здоровья. Выходим из дома и через калитку в заборе покидаем этот уровень.

Уровень 3 – Потерянные души

Идем на кладбище и там первым делом на плите находим карту кладбища. Ступаем далее по единственному пути до тех пор, пока мы не доберемся до могильщика. Далее двигаемся до котлована, внутри которого нам предстоит сразиться со злобной собакой. Уничтожив ее, подходим к фонтану и берем лежащую на нем каменную пластину. С правой стороны от нас выбираемся из котлована. В беседке находим напиток здоровья. Проходим на запад к склепам. Во втором справа склепе будет находиться пункт сохранения. После сохранения игры выходим из склепа и бежим по дорожке направо к запертым воротам. Заходим в склеп слева от ворот и пролезаем сквозь отверстие в стене в другой склеп. Выходим из него и бежим налево к запертым воротам. В левом склепе можно найти пузырек со здоровьем, а в правом пролом в стене, через который можно пробраться в другой склеп. Покинув его, бежим по дорожке направо вплоть до запертых ворот. Заходим в склеп по правую руку (шелохнувшееся калитка сигнализирует нам, что нужно исследовать его). Пролезаем в другой склеп, воспользовавшись отверстием в стене. Выходим на свежий воздух (если его можно назвать свежим в этом месте) и достаем нож, чтобы вскоре отразить нападение злобной собаки. Следуем по тропинке к глухой стене, затем проходим через ворота слева от вас и спрыгиваем в яму прямо в гущу мелких пучков, которые к счастью безвредны. Проходим немного вперед, пригнув голову в определенный момент и, выбираемся из ямы, зацепившись руками за кирпичную кладку. Спускаемся по ступенькам, которые ведут в опустевший сад. Бежим вдоль стены в направлении двух лестниц обозначенных на карте. Поднимаемся по правой лестнице. Изучаем мемориальную табличку на стене. Берем вторую пластину с постамента неработающего фонтана. Используем обе пластины на воротах позади вас. Ворота открываются, и можете выйти из кладбища.

Выходим со стоянки и теперь бежим на запад по окутанной туманом дороге. После полицейского участка Алекс повстречает девушку по имени Элль. Она дает вам компактную рацию уоки-токи. Благодарим ее и бежим на юго-запад (в нижнюю часть вашей карты). Переходим через мост. Дальше ищем в заборе дверь, открыв которую можно зайти на территорию кладбища старых автомобилей. Ищем поблизости дыру в заборе. Вам туда. Находим вход в дом, в котором произойдет встреча с Кертисом. Заводим с ним разговор. Алекс попытается обменять сломанный револьвер на исправное оружие. В результате сделки Алекс становится обладателем пистолета MK 23. Вновь заводим разговор с Кертисом. Спрашиваем его про часы. Запоминаем время 2:06, которое он упомянет в разговоре. Проходим в заднюю комнату. Находим в ней коробку с патронами, здоровье и карту кладбища старых авто (где мы собственно сейчас и находимся). Выходим из дома, не забыв попрощаться с хозяином.

Теперь обладая холодным оружием можно чувствовать себя несколько спокойнее. Не правда ли? Тем же путем выходим со свалки. Расстреливаем (или используем нож) дикую собаку на территории свалки. На дороге встречаем живого трупа, от которого исходит дикое зловоние. Обходим его стороной и бежим по дороге в направлении кладбища, по пути уничтожив увязавшуюся за вами собаку. Ваша цель на территории кладбища – семейный склеп Бартлеттов. Но прежде чем вы до него доберетесь, у вас на пути встанет еще один живой труп и собака. Внутри склепа смотрим с близкого расстояния на гроб, чтобы увидеть хитроумный замок. Выставляем на рисунок и выставляем блоки в таком же порядке. Когда все они будут на своих местах, тянем вниз до предела самый верхний блок. Гроб открыт. Алекс достает из него часы, которые вызывают у него адскую головную боль.

Silent Hill: Homecoming прохождение


Уровень 4 – Отель Silent Hill

Итак, мы добрались до отеля Silent Hill. Идем в направлении разбитой пожарной машине уу в конце улицы. Заходим в правый переулок, как только из него появится живой труп. Следуем по дорожке, которая приведет вас прямо к пожарной машине, точнее над вами будет нависать эта многотонная махина. Поднимаем с земли топор и возвращаемся с ним к отелю, вход в который заколочен досками. Используем топор на досках, чтобы получить возможность зайти в отель. Идем через коридор в холл. Изучаем записку на регистрационной стойке, после чего берем карту отеля из отделения для ключей. Перепрыгиваем через лифтовую шахту, когда приблизимся к ней. Алексу предстоит поработать над подачей электричества в отель. Берем ключ с ящика.

Возвращаемся на улицу. Держим ухо востро, поскольку трупы и не думают оставлять вас в покое. Ключом открываем ворота справа от центрального входа отеля. Смотрим на коробку с разноцветными проводами напротив мусорных контейнеров. Пересчитаем их слева направо от 1-5 также как и разъемы внизу. Соединяем провода с разъемами в таком порядке:

Провод 1 (желтый) со 2 разъемом
Провод 2 (белый) c 1 разъемом
Провод 3 (красный) с 4 разъемом
Провод 4 (синий) с 3 разъемом
Провод 5 (зеленый) с 5 разъемом

Silent Hill: Homecoming прохождение


Когда все провода будет на своих местах, щелкаем на выключатель, чтобы подать питание в отель. Возвращаемся в холл, в котором вызываем лифт. В кабине поднимаем с пола коробку с патронами и жмем на активную кнопку на панели управления. При подъеме на верхние этажи на лифт набрасываются монстры с длинными конечностями. Отбиваем их атаку, используя нож, который достаточно эффективен в данной ситуации. После полной остановки лифта немедленно выбираемся из него на третий этаж, как выяснилось позднее.

Разрезаем ножом большую картину справа от вас, чтобы получить доступ в номер 302. Сохраняем игру и следуем в сторону 301 номера. Алекс через дверь начнет разговаривать с женщиной проживающей в этом номере. Она желает получить от Алекса три открытки-воспоминания, прежде чем она поможет ему. Пожалуй, приступим.

В номере 303 читаем сообщение на стене, а в 304 письмо. Проходим в центральную область третьего этажа. Пролезаем сквозь отверстие в стене в номер 307. В номере 308 изучаем очередное письмо и надпись на стене. Номер 309 заперт, как ни странно. Идем вдоль стены, ища приколоченные наспех доски. Топором разрубаем доски и заходим в номер 309. Поднимаемся на четвертый этаж, используя тумбочку в центре номера. Читаем письмо в номере 406 и выходим в коридор через соседний номер. Отбиваем атаку летающих пауков и сразу же идем в сторону 403 номера. Смотрим внутрь номера сквозь отверстие в стене. Теперь идем в номер 402. Сдвигаем в сторону шкаф. В ванной номера 404 находим открытку на полке первую из трех. Возвращаемся в номер 402. Выходим в коридор и идем направо в том же направлении, что и пауки. Перед кучей мусора Алекс пригибается к полу, поскольку замечает фигуру монстра с пирамидой на голове. После его ухода отбиваем атаку пауков и заходим в номер 405, через который можно проникнуть в номер 407.

Выходим в коридор. Топором убираем доски закрывающие вход в номер 408, а точнее в ванну этого номера. Исследуем кейс лежащий на раковине. Внутри Алекс обнаруживает пистолет с живительной сывороткой, которая не будет лишней в его инвентаре. Выходим из ванны. Уточняем на карте свое местонахождение. Нас интересует выход на лестницу, который можно освободить при помощи топора.

На пятом этаже на нас тут же нападет человек-паук (если так можно выразиться). Используем против него весь имеющийся у вас арсенал холодного и огнестрельного оружия. Берем пузырек со здоровьем со стола поблизости и направляемся в номер 505. Заходим в этот номер, прежде изрядно поработав топором. Сдвигаем в сторону шкаф, чтобы освободить проход в 507 номер. Берем вторую открытку с кровати и возвращаемся в коридор. Добираемся до номера 403 через номер 503 (попадаем в него через ванну), в котором зияет огромная дыра в полу. Находим в ванной последнюю открытку и вновь поднимаемся в номер 503. Со всех ног бежим к лестничному пролету, по которому вы сможете спуститься на нижний этаж. Правда, ползающие по потолку твари, постараются немного сбавить ваш темп.

Первая проблема на четвертом этаже – две медсестры. Как только с ними будет покончено, следуем в номер 406, через который вы сможете спуститься в номер на третьем этаже. Относим все три открытки в номер 301. Женщина отдает вам странный ключ от номера 306, дверь в которую находится позади разрезанной картины. Открываем дверь странным ключом и видим в глубине комнаты Джошуа. Совершаем прыжок через обрыв в направлении мальчика. После короткой сцены Алекс приходит в себя стоя посреди незнакомой комнаты. Берем с одного из столиков патроны и здоровье, а также сохраняем игру в этой точке. Выходим из комнаты через большие двери. После минутной паузы вы окажетесь в атриуме. После разговора с майором Бартлеттом придет черед первой серьезной битвы с грозным врагом.

Бег с препятствиями

Не спешите мчаться к монстру в центре атриума, чтобы начать сражаться с ним. Первым делом необходимо уничтожить мешки с плотью окружающие его. Сделать это очень просто, если у вас пистолет и достаточное количество патронов к нему. Укрываемся за книжными шкафами и выпускаем три пули в каждый из мешков. Но поторопитесь, так как рано или поздно монстр порушит шкафы. Как только все мешки будут разрушены, мы увидим монстра на полу совсем близко от Алекса. Он начнет размахивать своими длинными конечностями, стараясь сбить его с ног. Выбираем момент, когда его рука на считанные секунды застрянет в бетоне и, наносим по ней удар (лучше всего топором). Теперь осталось нанести последний решающий удар по голове монстра и наблюдать за его кончиной.

Глава 5 – Офис шерифа

И так мы оказались в запертой камере. Поздравляю! В инвентаре пусто впрочем, как и в камере. Спокойно ждем появления шерифа, который после некоторых расспросов отопрет решетку и прикажет идти вслед за ним. В одной из комнат сохраняем игру, чтобы затем по команде шерифа отправиться в его офис, когда в здание ворвутся злобные монстры. Заходим в последнюю дверь в конце коридора по левой стороне. Открываем еще одну дверь, чтобы оказаться в рабочем кабинете шерифа. Здесь шериф вручает вам дробовик с добрым напутствием, насколько оно может быть добрым в этот момент. Подбираем патроны для дробовика вместе с картой здания и выходим из кабинета. Прорубаем выход напротив шерифа, после чего следует обрушение потолочных балок. С этого момента Алексу придется полагаться только на свои силы из-за внезапного обвала, который возвел непреодолимую стену между ним и шерифом.

Заходим в следующее помещение, в котором вас встреча с монстрами. Патронов в дробовике и в пистолете как раз должно хватить, чтобы положить их всех на пол. Затем заходим в туалет в поиске дополнительных патронов. Находим коробку и выходим наружу. В маленькой комнатке, в которую можно попасть через разбитый оконный проем также есть патроны. Как только очередная коробка перекочует в ваши руки, в помещение проникнет монстр, которому жить осталось всего то ничего. Разобравшись с очередной тварью, выходим в коридор, который вскоре оканчивается запертой дверью и дыркой в стене справа от них. Пролезаем через это отверстие в комнатку с двумя монстрами. Патроны для дробовика находящиеся в этой комнате помогут вам отразить нападение. С помощью топора выбираемся в коридор и идем по нему направо в сторону гаража.

Оказавшись в боксе, первым делом разбираемся с одиноким монстром, прыгающим возле полицейской машины. В маленькой комнатке набираем на сейфе шифр – 206. Забираем из него патроны для пистолета и дробовика и здоровье. Здесь же не забываем потянуть за рычаг, чтобы открыть ворота. Выходим из гаража, держа наготове дробовик и ноги. После небольшой сцены с участием огромного чудища и Элли, на которую он напал, когда та сидела в машине тварь обратит внимание и на вашу персону. Выпускаем в монстра четыре-пять пуль из дробовика, после чего вместе с девушкой спускаемся в коллектор, спасаясь от остальных преследователей.

Глава 6 – Коллекторы

Пришел черед подышать особым подземным воздухом, что лучше, чем быть растерзанным монстром наверху. Проходим немного вперед и крутим красный вентиль, возле 3 ворот, когда девушка обратит на него внимание. Девушка проползет под открытыми воротами и немедленно возьмет в руки вентиль на другой стороне, чтобы у вас было пробраться под воротами на ее сторону. Миновав область с водой, подходим к синей бочке, на которой лежит коробка с патронами. Продолжаем углубляться в систему коллекторов, не забывая вертеть головой по сторонам. Выбираемся из воды на площадку с забором, который мешает вам подобраться к вентилю. Открываем калитку при помощи стальной трубы, чтобы получить возможность повернуть вентиль для уменьшения уровня воды в бассейне, до которого вы еще не добрались. Возвращаемся обратно в воду и идем строго вперед, пока по правой стороне не увидим выход на приподнятую над водой площадку. Сохраняем игру в этой точке, а также берем боеприпасы и карту коллектора из комнаты, вход в которую расположен слева от точки сохранения.

Спускаемся по лестнице в осушенный бассейн, чтобы вскоре выбраться из него, используя лестницу на другой стороне. Идем вперед в поиске спуска с площадки с правой стороны. Добравшись до ворот 8, крутим вентиль, чтобы поднять их. Девушка проползает под воротами, но на этот раз не в ее силах сделать ответный ход. Алексу придется вернуться в начало уровня к воротам 4, под которыми он сможет пролезть, пока Элли держит вентиль. По пути разбираемся с двумя монстрами, неожиданно появляющимися из темноты. Помогаем девушке отбиться от нежданного гостя и идем вместе с ней в дальнюю часть туннеля, не забыв прихватить патроны с площадки на правой стороне. Достигнув тупика (возле которого ошивается еще одно чудище), взбираемся на площадку слева от вас и почти сразу же спускаемся по лестнице на нижний уровень. Переходим через мостик. В следующей области Элли сожмется от страха, услышав страшные звуки из воды. Разбираемся с монстром, использующим воду в качестве надежного (по его мнению) укрытия и только тогда девушка последует за вами. Выбираемся из воды на площадку и, по лестнице поднимается наверх. Уничтожаем еще одного монстра, после чего вы сможете подобрать в конце туннеля боеприпасы. Тянем за рычаг в середине туннеля, чтобы открыть дверь слева от вас.

Сохраняем игру в следующей секции (точка в небольшой комнатке). Заходим в туннель, держа наготове фонарик и оружие. В правой области туннеля крутим вентиль, чтобы открыть решетку 15. Когда Элли окажется по ту сторону решетки, вы прямо здесь столкнетесь с тремя монстрами. Используем все имеющиеся у вас оружие для их уничтожения. После истошного крика Элли с потолка начнут падать куски бетона, что означает, что вас желает видеть весьма грозный враг. Так и есть, Сиам врывается в зал через внушительное отверстие в потолке и немедленно начинает преследовать вас. Только после его уничтожения ворота наконец откроются и вы немедленно побежите вперед, чтобы узнать причину крика Элли. Чуть поодаль от ворот Алекс обнаруживает на полу в луже крови рацию Элли. След тянется к лестнице, используя которую вы сможете выбраться на поверхность.

Бежим вниз по улице, по пути выслушав сообщение по рации. Отправляемся в дом доктора Фитча, который обведен на карте красным кружком. Кровавая дорожка, ведущая к дверям дома, говорит нам о наличии опасных монстров внутри. Внутри дома заходим в дальнюю комнату в конце коридора. Изучаем запертую коробку на комоде. Выходим в коридор, где нас уже заждалась большая группа медсестер. Расчищаем себе проход в комнату, откуда они все вышли. Берем маленький ключ с кушетки, попутно прочитав записку на которой он лежит. Здесь же открываем кейс, внутри которого лежит пистолет с сывороткой. Обязательно берем его и возвращаемся в предыдущую комнату, в которой открываем маленьким ключом коробку на комоде. И вновь звуки, звуки, звуки…

Уровень 7 - Спуск в ад

Подбираем куклу и идем по единственному пути до тех пор, пока мы не увидим Джошуа. В этой части игры у нас не будет карты, поэтому следуйте моим указаниям. Подходим к Джошуа. Он побежит направо, а мы пойдем налево. Идем до лестницы справа от нас. Спускаемся по ней, перепрыгиваем через обрыв и поднимаемся наверх. Идем налево. Ищем справа место, где мы сможем перепрыгнуть. Перепрыгиваем и идем налево. Далее перепрыгиваем через вентилятор. В тупике справа подбираем куклу, затем сражаемся с мертвецом.

Далее спрыгиваем вниз вентилятора. Убиваем летающую тварь, подбираем патроны для пистолета и идем далее до тупика с табличкой “Exit”. Чуть отходим назад и по сторонам ищем место, где мы можем спрыгнуть. Поднимаемся по лестнице и там наверху со стола берем напиток здоровья. Спускаемся по лестнице вниз до конца. Идем до тех пор, пока мы не увидим Джошуа. Из пистолета или дробовика убиваем мертвеца, который выйдет из-за угла слева. Уничтожив его, подбираем рисунок в тупике справа и идем в том направлении, откуда появился мертвец. Перепрыгиваем через обрыв и идем налево. Спускаемся, поворачиваем налево, спускаемся по лестнице вниз и идем налево (стоя спиной к лестнице, по которой мы спустились).

Идем по одному пути до прохода, спрыгиваем вниз, далее спускаемся по лестнице. Подходим к трем клеткам, около них находим проход. Пролезаем, пролезаем через вентилятор и берем лом. Ступаем обратно по пути до тех пор, пока мы не увидим красную табличку Biohazard. Спускаемся по лестнице, нажимаем на рычаг, торчащий из стены, чтобы выключить вентилятор. Пролезаем под вентилятором и идем до тех пор, пока мы не увидим Джошуа. Около другого вентилятора находим рисунок.

Проходим в комнату с тремя вентиляторами, один из них работать не будет, вот под ним и пролезаем. Далее ножом вскрываем плоть слева от двери и просачиваемся через узкое отверстие. Убиваем летающую тварь, тянем рычаг, пролезаем под вентилятором и затем спрыгиваем в отверстие в полу. Добираемся до комнаты с 6 вентиляторами, между которыми есть рычаги управления. Пока ничего не щелкаем, а пролезаем под вентиляторами 3 и 2 и со стола берем сыворотку.

Теперь внимание уделяем рычагам. Тянем за рычаг 4/5, затем 3/4, 2/3, 5/6, 4/5 и 3/4. Сделав так, пролезаем под вентиляторами 4, 5 и 6, которые после наших действий должны были остановиться. Спускаемся по лестнице и там находим пункт сохранения. Сохранившись, спускаемся по еще одной лестнице и идем по единственному пути до тупика, в котором чудесным образом появится проход. Идем по проходу, открываем дверь и заходим в комнату, где будет находиться доктор Фитч. Поговорив с ним и отдав ему куклу, в комнате появится босс.

Знакомьтесь, это босс Алый (назовем его так). Что он умеет делать? Да тупо ходить и размахивать своими длинными клешнями, норовив нанести нам повреждение. Есть также в арсенале этой бестии удар оземь, который сбивает нашего героя с ног. Противостоять всему этому можно в том случае, если вовремя совершать прыжки влево и вправо, а удары следует наносить топором по ногам, когда мы будем стоять позади этой бестии. Так удар за ударом мы разберемся с Алой, когда она упадет, бьем топором что есть мочи.

Когда на экране появиться изображение мыши (щелкаем много раз левой кнопкой мыши), то это будет означать, что первый этап ее умерщвления подошел к концу. Но Алая живучая. И после обрубания ее ног она начнет ползать вслед за нами. Здесь уже все проще. Ждем когда она наползается и будет лежать в неподвижном состоянии, тогда то и наносим удар (просто щелкаем много раз левой кнопкой мыши, изображение мыши будет на экране). После нанесения нескольких таких ударов, Алая наконец будет повержена.

Алекс вернется в город, в дом доктора Фитча, и даже не с пустыми руками, а с ключом. Ступаем в ратушу.

Уровень 8 – Шефердс Гленн 2

Оказавшись внутри городской ратуши, открываем левую дверь, чтобы пройти во внутренний коридор. Проходим немного вперед и сворачиваем налево, чтобы увидеть дверь, через которую можно попасть в комнату с точкой сохранения. Сохранив игру следуем в церемониальный зал в центре ратуши. Вставляем имеющийся у вас ключ в отверстие, которое можно увидеть, если подойти к трибуне (если так можно выразиться) для выступающих. Приподнявшаяся плита откроет доступ в подвальные помещения, куда мы немедленно и спустимся. Выбираем любой из туннелей, чтобы добраться до узкого отверстия в стене. Через него мы сможем попасть в просторное помещение, в котором нас уже заждались медсестры. Пускаем в их сторону свинцовый дождь, после чего приступаем к тщательному осмотру окрестностей. Исследуем каменный крест, на который направлен сноп света исходящий от лампы. Алекс достанет из тайника церемониальный кинжал и сочтет благоразумным взять его с собой. Как раз напротив входа в это помещение у нас будет прекрасная возможность проверить полезность последней находки. Используем кинжал на каменной плите, чтобы разблокировать проход в другую область. Дальнейший маршрут можно описать так: направо, направо, налево, направо, направо, налево и по лестнице поднимаемся наверх в один из мавзолеев на кладбище. Выходим из него, используя кинжал на двери и, немедленно заходим в соседний мавзолей при помощи все того же кинжала, где можно найти пистолет с сывороткой.

Отправляемся в серверную область семейных склепов (влево на карте). Здесь нас интересует заколоченный склеп, внутри которого на полу дожидается своего хозяина изящный хромированный пистолет. Берем его и идем мимо многочисленных склепов (сохраняем игру в одно из склепов) в восточный сад (East Garden на карте). Минуем его с очень большей осторожностью, поскольку есть большая вероятность нарваться на собак. Идем в начало области к калитке с надписью “Beware of Dog”. Заходим во двор жилого дома именно через эту калитку. В подвале открываем запертую дверь при помощи кинжала, в которой лежит дробовик и ключ от комнаты на верхнем этаже. Поднимаемся на второй этаж по лестнице, начинающейся прямо в подвале. Открываем ключом комнату отца, через которую мы сможем подняться на чердак. Там наверху сдвигаем в сторону шкаф, за которой скрыта дверь в секретную комнату. В ней мы видим стол, ящик в котором заперт при помощи неординарного замка. Решаем загадку следующим способом:

Двигаем налево элемент, находящийся в 1 строке в 3/4 столбце (элемент занимает две ячейки).
Двигаем вверх элемент, находящийся в 2/3 строке в 4 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 3 строке во 2 столбце.
Двигаем налево элемент, находящийся в 3 строке в 3 столбце.
Двигаем наверх элемент, находящийся в 4 строке в 3/4 столбце.
Двигаем дважды направо элемент, находящийся в 4 строке во 2 столбце.
Двигаем дважды направо элемент, находящийся в 4 строке в 1 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 3 строке во 2 столбце.
Двигаем налево элемент, находящийся в 3 строке в 3/4 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 2/3 строке в 1 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 1/2 строке в 4 столбце.
Двигаем вниз элемент, находящийся в 1 строке в 1 столбце.

Забираем из ящика карту Silent Hill вместе с письмом отца, после чего спускаемся в холл, где произойдет встреча главного героя с его мамой.

Silent Hill: Homecoming прохождение


Уровень 9 – Чердак

Проходим в гостиную комнату через двойную дверь, где есть точка сохранения и первая маска – сердитая маска (angry mask). Всего вам необходимо собрать три маски, разбросанные по комнатам дома. Проходим на кухню, в которой берем пузырек со здоровьем и сморщенную маску (frowning mask). Открываем единственную незапертую кухне дверь, чтобы через нее пройти в помещение c крестом, на котором распяты два трупа. Мы вернемся сюда чуть позже, а пока отправимся на второй этаж за третьей маской. Хватаем тесак с тумбы, что стоит возле занавешенного стола и, проходим через двойные двери слева от вас. Добираемся до ванны мамы Алекса, в которой лежит маска безразличия (indifferent mask) и игрушечный кролик в ванне наполненной кровью. Берем оба предмета и спускаемся на первый этаж, чтобы вернуться в комнату с крестом. Натягиваем маску безразличия на труп, обращенный в сторону двери, а сморщенную маску на труп, обращенный к стене. Возвращаемся в холл, где тянем за рычаг, чтобы озарить зеленым светом вторую слева лампочку и тем самым открыть дверь комнаты отца, из которой можно подняться на чердак. В комнате сдвигаем в сторону ящик у окна, чтобы найти под ним медаль Храброе Сердце (heart of darkness medal). На чердаке, едва сойдя с лестницы, обращаем свой взор в левую сторону, чтобы увидеть за трубами манекен. Пролезаем под ними и снимаем с манекена медаль - За подлые поступки (vile acts medal). Теперь вам необходимо добраться до комнаты, скрывающуюся за трубами опять же на чердаке, где вы сможете найти медаль – Погасшая звезда (fallen star medal) и надетый на манекен военный пиджак. Теперь, когда все три медали у вас руках приколем их на пиджак в таком порядке:

Слева – Погасшая звезда
В центре – Храброе сердце
Справа – За подлые поступки

Спускаемся в холл. Вновь тянем за рычаг, чтобы открыть другую комнату наверху (возле комнаты отца). Там первым делом читаем записку и надпись на стене. При помощи ножа открываем доступ в кладовую, где находим нож мясника и детский рисунок. Возвращаемся обратно в комнату, в которой нам предстоит решить одну загадку. Смотрим на часы напротив надписи на стене. Выставляем на них время 2:06, вращая для этого большую и маленькую стрелку. Теперь используем игрушечного кролика (подвешиваем его за крючок) на единственном освещенном в комнате окне и спускаемся в холл. Тянем за рычаг, чтобы открыть дверь в подвал. Спускаемся вниз и идем по линейному маршруту в секретную комнату, попасть в которую можно при помощи ножа. Вытаскиваем большой нож и из тела монстра. Переводим взгляд на рабочий стол. На заднем плане мы видим в вертикальном положении доску с креплениями для ножей и еще одну доску непосредственно на самом столе, на которой лежит кусок плоти монстра. Закрепляем нож мясника и тесак в креплениях на доске, а большой нож вонзаем в плоть монстра на столе. Возвращаемся в холл и отпираем входную дверь.

Уровень 10 – Темные времена

Нелегкая забросила нас на причал, который окутал густой туман. Поднимаемся по нескончаемой деревянной лестнице к забору, в котором зияет большая дыра. Пролезаем через нее, чтобы в итоге оказаться посреди пустынной дороги. После полученного сообщения по рации, осматриваем окрестности в поиске входа на кладбище. Уже на территории кладбища подбираем сапфир со скамьи и проходим еще немного вперед, чтобы увидеть бюст мифологического персонажа Януса на вершине постамента. В самом постаменте есть два углубления на двух разных сторонах. Возможно, сапфир имеет какое-то отношение к этому паззлу, поскольку углубления в стеле по своим размерам примерно подходят к размеру камня. Исследуем сапфир в инвентаре. Алекс отмечает, что сапфир – камень соответствующий сентябрьскому знаку зодиака. Таким образом, углубления в постаменте “требуют”, чтобы мы вставили в них камни, соответствующие январю и декабрю. Но их надо еще найти, чем мы сейчас и займемся.

Возвращаемся на дорогу. Следуем в направлении тюрьмы (обведена кружком на карте). По пути сохраняем игру на заднем дворе магазина, где также есть патроны и рисунок.

Возвращаемся на дорогу. Следуем в направлении тюрьмы (обведена кружком на карте). По пути сохраняем игру на заднем дворе магазина, где также есть патроны и рисунок

Выходим на дорогу и идем налево. Справа от нас находим отверстие в стене, через которое мы попадем на кладбище. Проходим через большую область и справа находим каменную кладку, которые мы можем разрушить топором. Проходим через новообразовавшийся проход. Справа от нас на скамье находим камень гранатового цвета. Проходим в центр кладбища, где стоит статуя. В щель на стороне, помеченной цифрой 1, вставляем камень гранатового цвета (garnet).

Выходим из кладбища. Идем по дороге на запад и заходим в дверь, чтобы оказаться в другой части города. По дороге движемся на юг. Заходим в котельную, спускаемся по лестнице и идем по воде к выходу. На одной из машин будет находиться напиток здоровья. Выбравшись из котельной с другой стороны, ступаем направо. На подоконнике находим боеприпасы для дробовика.

Ступаем по дороге к церкви. Напротив нее будет вход в офис Like Toluki. Заходим внутрь. Слева от нас будет лежать газета, а справа патроны для пистолета. Проходим через северную дверь и затем движемся на запад в офис. Берем здесь напиток здоровья и бирюзовый камень. Перепрыгиваем через обрыв, чтобы оказаться в комнате с пунктом сохранения. Сохранившись, топором прорубаем себе путь на кухню. Там на столе мы найдем ключ. Возвращаемся обратно к выходу. На карте находим дверь, наводящуюся на северо-востоке. Открываем дверь ключом и спускаемся вниз.

Уничтожаем двоих людей и изучаем инструкцию, висящую на стене рядом с клапаном A. В юго-восточной части зала находим патроны для пистолета. Поднимаемся на второй этаж по лестнице. В северо-западном углу на стене находим аптечку, а около офиса диспетчера с полки берем две коробки с патронами для винтовки. Слева от офисной двери читаем уведомление.

Из уведомления мы узнаем, в какой последовательности нам нужно повернуть клапаны A, B и C. Сначала поворачиваем клапан B (на втором этаже), затем A (на первом этаже) и C (на втором этаже). Затем тянем рычаг, который будет находиться недалеко от клапана C. Выключиться свет и к нам на второй этаж поднимутся два врага. Убиваем их и далее совершаем длинный поход обратно до тюрьмы. Там из ворот выскочит Сиам. Уничтожаем его выстрелом из дробовика и идем далее на кладбище к статуе, в которую мы вставляли камень гранатового цвета.

Во вторую щель статуи (сторона помечена цифрами 12) вставляем бирюзовый камень. Если все сделано было правильно (т.е. вставлены бирюзовый камень и гранатовый), то мы получим ключ от лунного сада. Ворота в этот сад мы найдем здесь же на кладбище. Отпираем ключом ворота и заходим внутрь. Убиваем мертвеца и из щели в стене достаем винтовку.

Теперь возвращаемся к тюрьме, главные ворота которых сломал Сиам. Перед дверью на контейнере с мусором находим напиток здоровья, в грузовике – топор. Берем все это и идем налево к боковой двери в конце переулка. Заходим в нее, чтобы оказаться в тюрьме.

Уровень 11 – Тюрьма

Сохраняем игру в начале уровня, чтобы чувствовать себя гораздо спокойнее в случае развития неприятного для вас сценария. Бежим в комнату охраны, в которой есть рабочий рычаг. Переводим его в нижнее положение, чтобы открыть решетку. Свернув за угол, разбиваем стекло и осторожно забираемся в помещение для переговоров, из которого можно выйти в просторный зал через единственный выход. Снимаем карту тюрьмы со стены и поднимаемся на верхний уровень, используя железную лестницу позади вас. В комнате охраны опускаем рычаг для открытия прохода в секцию B. Стоя в дверном проеме, расстреливаем всех охранников, находящихся в поле вашего зрения. Находим на правой стороне рычаг, который приводит в движение решетку, пока что закрывающую лестничный пролет. Внизу проходим в следующий корпус тюрьмы пройдя через две двустворчатые двери. Там уничтожаем охранников и освобождаем Уиллера из камеры. Помогаем ему отразить нападение Сиама, после чего следуем за ним в комнату охраны. Он останется здесь, наблюдать по мониторам за вашими перемещениями по тюрьме и в нужный момент открывать решетки и двери.

Отправляемся в корпус A. Проходим через все двери только для того, чтобы убедиться, что ворота находящиеся под напряжением не сможет открыть даже Уиллер. Возвращаемся в коридор с камерами, где Уиллер открыл одну из решеток, чтобы вы смогли спуститься вниз. Убиваем монстра, который вскоре выйдет из дальней камеры. Только после его уничтожения Уиллер откроет доступ в другой сектор тюрьмы на этом этаже.

В душевой разбираемся с еще двумя монстрами и топором разрушаем открытую кирпичную кладку. Поднимаемся по лестнице. Сохраняем игру в этой точке и бежим к закрытым дверям поблизости от лестницы. Возле них Алекс по рации сделает запрос Уиллеру после того, как он попробует их открыть. Он посоветует ему спуститься в основание лестницы и подойти к решетке, которую он немедленно отопрет. Заходим в большое помещение с двойными дверями на другой стороне. Проходим через них, чтобы обнаружить неисправную панель управления возле двери. Опять Алекс связывается по рации с Уиллером, чтобы обрисовать ему текущую ситуацию. Возвращаемся в просторное помещение, в котором теперь нас интересует камера ставшая прибежищем для транспортного средства. Пробираемся в нее через соседнюю камеру. Отрываем провод, выступающий из-под фары транспортного средства. Дальнейший объект наших интересов в этом сегменте тюрьмы – лестница. По ней мы поднимаемся на верхний уровень и добираемся до комнаты охраны, когда перескочим через обрыв. В ней выясняется причины неисправности панели управления – в коробке с проводами отсутствуют аж три провода. Один провод у нас уже есть, второй лежит в камере по соседству, а третий в комнате охраны в блоке A.

Устанавливаем все провода в коробку и начинаем решать загадку аналогичную той, что на уровне с отелем. Пронумеруем все провода от 1 до 5 (слева направо) так же как и разъемы внизу.

Провод 1 (белый) с разъемом 2
Провод 2 (зеленый) с разъемом 3
Провод 3 (желтый) с разъемом 5
Провод 4 (синий) с разъемом 4
Провод 5 (красный) с разъемом 1

Silent Hill: Homecoming прохождение


Щелкаем на пускатель, чтобы подать питание не только на панель управления, но и на три рубильника. Тянем за рычаг слева от вас, чтобы отпереть камеру А15. В ней есть пистолет с сывороткой. Спускаемся вниз. Тянем за два рычага, чтобы отпереть камеры А12 и А14. В А12 читаем текст на стене, запоминая цифры – 110391. Это пароль, который необходимо набрать на панели управления за дверями. В камере А14 нам делать нечего, так что выходим отсюда через двойные двери и набираем озвученные выше цифры на панели управления.

Добро пожаловать в блок с камерами, в которых заключенные содержатся отдельно друг от друга. В конце коридора мы увидим крест с распятой на ней девушкой. Сделаем свой выбор, наблюдаем за последующей за этим решением сценой и возвращаемся к выходу. Проходим через дверь слева от выхода. Там сохраняем игру и проходим в центр зала, чтобы рассмотреть хитрую штуковину, поднявшуюся из пола. Конструкция выполнена в виде шестигранника. На ней мы видим отверстие, в которое можно просунуть руку, но ничего кроме боли и необходимости отбиваться от монстра это не принесет. Также в конструкцию вмонтированы три вращающихся диска с различными символами. На одном диске мы видим шахматные фигуры, на другом два черепа, меч, гроб и прочие символы и на последнем диске – сердце, часы, омега и прочие знаки. Напротив каждого диска возле стены есть подсказка, помогающая игроку сделать правильный выбор. Итак, приступим. На диске с шахматными фигурами выставляем фигуру коня в верхней точке диска, на втором диске (меч, черепа, гроб) выставляем гроб в верхней точке, ну и на последнем диске - пустая область в верхней точке. Вот теперь то пришло время засунуть руку в отверстие в конструкции и помочь ей подняться наверх.

Спускаемся вниз, где нас уже дожидается Уиллер. Находим в стене отверстие, через которое можно свободно пролезть в коридор и очень долго бежать по нему в сторону круглого зала. Прежде чем вы зайдете в него, сохраняем игру в комнате по соседству, попутно прихватив в ней аптечку и пузырек с живительным снадобьем.

Очередной монстр готов растоптать Алекса в лепешку, если он быстро не сообразит каким образом усмирить его (или ее?). Ему нравится наносить серию из трех ударов: два от одной стороны к другой и третий наносится снизу вверх, отчего у Алекса немедленно подкашиваются колени и он падает на пол. Самое слабое место у монстра – хвост. Пытаемся добраться до него и нанести как можно больше ударов по чувствительному месту. В заключительной фазе борьбы активно нажимаем на кнопки мыши, чтобы окончательно добить монстра. Теперь осталось перелезть через разбитое окно и бежать за Джошуа в сторону церкви.

Уровень 12 – Церковь

Крутим вентиль чуть поодаль от точки старта, чтобы открыть ворота и тем самым открыть себе путь в церковь. Подбираем карту церкви со скамьи в правой части зала. Подходим к органу (очень похоже) и вставляем кинжал в отверстие в центре этого инструмента, чтобы раскрыть пять прямоугольных пластин, на которые мы позднее установим такое же количество пластин в виде треугольника. Отправляемся в восточное крыло. Крутим здесь вентиль, чтобы приподнять решетку, закрывающую доступ к большой чаше и к первой пластине. Оборачиваемся назад и идем в обратную сторону, ища лестницу по левой стороне (по той же, где и вентиль). Наверху исповедуемся у святого отца (отвечаем на его вопросы в любом порядке) и получаем вторую платину по окончании беседы. Заходим в небольшую комнату, в которой берем незажженную свечу. Теперь отправляемся в западное крыло, прежде сохранив игру в этой точке.

Используем свечу на золотой чаше перед статуей, чтобы получить третью пластину. Поднимаемся по лестнице наверх прямо из этой комнаты. Ножом разрезаем крайнюю правую картину, за которой лежит четвертая пластина. Идем налево к витражам. Перезарядите все свое оружие, прежде чем приступать к исследованию среднего витража, поскольку, когда у вас руках будет пятая пластина, в церковь прямо через витражи ворвутся сиамы и отбросят Алекса в центр главного зала. Бой внизу будет осложняться крайне ограниченным пространством для маневра, так что придется приспосабливаться к таким условиям. Когда монстры будут побеждены, придет черед установки пластины на свое законное место. Начинаем с верхней пластины (местоположение цифры 12 на часах) и далее идем по часовой стрелке:

sword plate
tree plate
candle plate
chalice plate
kneeling man plate

После продолжительного разговора Алекса с его отцом в его руках окажется семейное кольцо. Проходим мимо останков его отца и заходим в туннель уходящий глубоко под землю. Достигнув области с парящими трубами одеваем специальный костюм (лежит на столе справа от лестницы) и смело идем вперед к лифту. Нажимаем на кнопку вызова и смотрим очередное видео с участием главного героя.

Уровень 13 – Подземелье

Когда управление вернется в ваши руки, начинаем активно нажимать на кнопки мыши, чтобы избежать верной смерти. Затем осматриваем комнату в поисках карты подземелья, ножа, аптечек и пункта сохранения. Нож на время станет нашим единственным оружием.

Направляемся к сектору #2, в котором расположены комнаты 211 и 212. Заходим в комнату 212, убиваем врага и из трупа перед нами вытаскиваем трубу. Разбиваем стекло, отделяющее нас от соседней комнаты, и убиваем второго охранника, который прибежит к нам. В этой соседней комнате 211 подбираем боеприпасы для дробовика, ключ и пистолет. Выходим через дверь из комнаты 211 и слева впереди за контейнером находим рисунок ребенка.

Возвращаемся обратно и двигаемся теперь к сектору #3. По пути убиваем двоих охранников. Ключом, подобранным в комнате 211, открываем дверь в сектор #3. Здесь убиваем еще одного охранника. Проходим к двери напротив 302 комнаты. Слушаем разговор двух охранников, а затем трубой вскрываем дверь. Проходим. Убиваем двоих охранников и двигаемся по коридору до решетки. Пролезаем под нею и двигаемся дальше к комнате 320. Смотрим ролик, в котором мы увидим издевательства Кертиса над Элли.

Перелезаем через ограждение слева от нас, сдвигаем в сторону шкаф и заходим в дверь. Здесь мы столкнемся с Кертисом. Убиваем его ножом или пистолетом. Проходим в комнату 320 и там находим аптечку, напиток здоровья и книгу по культу. В комнате 321 (там, где мы боролись с Кертисом) находим ключ от комнаты 301. Выходим в коридор, там воссоединяемся с Элли и двигаемся вместе с ней к воротам, где поворачиваем колесо. Когда Элли повернет колесо с другой стороны, мы сможем пролезть под воротами. Когда мы войдем в сектор #3, на нас нападут два охранника. Разбираемся с ними и далее проходим к комнате 301, которую мы должны отпереть ключом, найденным в комнате 321.

Внутри комнаты 301 находим сумку с нашими вещами, 2 упаковки с боеприпасами для пистолета, сыворотку и напиток здоровья. Разбиваем стекло, отделяющее нас от соседней комнаты. Проходим в нее и там находим аптечку и список людей, которые были заманены в это адское место.

Двигаемся теперь к сектору #1. Там единственной открытой дверью будет дверь комнаты #113. Заходим внутрь и подбираем винтовку в этой комнате. На полках находим боеприпасы для дробовика. Разбиваем стекло и перелезаем в соседнюю комнату. Здесь в центре комнаты мы найдем Уиллера, прикованного к креслу. Он еще жив и нам предлагается выбор, взять аптечку себе или оставить ее Уиллеру. Не важно, что вы выберете. Главное потом пройдите через единственную открытую дверь в этой комнате.

Ступаем по коридору на восток. В комнате, которая находится перед круглой комнатой, вы можете сохранить игру. После сохранения, проходим в круглую комнату. Там вставляем нож во все четыре отверстия в колоннах, чтобы сделать читаемым текст на стенах. Теперь обладая необходимой информацией, приступаем к перемещению колец на полу. Перемещаем внутреннее кольцо два раза, и восемь раз внешнее. Теперь аналогичную манипуляцию с кольцами нужно повторить на двери: внутреннее кольцо проворачиваем два раза (графическое изображение волны выставляем в верхнем окошке), а внешнее кольцо до тех пор, пока не распахнется дверь склепа. Там исследуем все могилы в поиске могилы семьи Алекса. После чего придет черед битвы с последним монстром. Если у вас остались патроны в ружьях, то вопрос его уничтожения всего лишь вопрос времени и вашей сноровки. Если же патронов нет и в наличии один лишь нож, то вам придется вдвойне показать свою сноровку и элементарные навыки боя. Когда монстр притихнет немедленно подбегаем к нему, чтобы нанести последний решающий удар. Смотрим финальные сцены игры и титры в конце.

Madagascar: Escape 2 Africa

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:55 + в цитатник
Мадагаскар 2 – игра, созданная по мотивам смешного мультфильма о приключениях смешных животных. Вторая часть должна фильма доставить не меньше удовольствия, чем первая, поэтому логично предположить, что игра будет настолько же интересна, давайте сразу начнём.

1. На Мадагаскаре

Игра начинается с того, что несчастного льва Алекса будит лемур — король Джулиан. Первый уровень сильно напоминает обучение. Сначала, как просит Джулиан, поймайте трёх бабочек, а затем попытайтесь догнать жирафа Мелмана, который умудрился укатиться на огромном валуне. По пути собирайте монеты.

Вскоре вы встретите зебру Марти, который галопом скачет вокруг какого-то камня. Управление переключается на него. Вам нужно придти к финишу первым, для этого вы можете ускоряться (кнопка Q). Правда, ускорение не бесконечно, для его пополнения вы должны собирать морковку. После победы вы должны будете задними копытами подкидывать мяч так, чтобы сбить воздушные шары.

Затем управление снова переключается на Алекса. Прыгайте сквозь кольца. В конце тропы Джулиан попросит вас защитить его камни от туканов (камни очень похожи на яйца, поэтому птицы пытаются их утащить). После этого спускайтесь вниз по лиане.

Вы достигнете озера, в котором наслаждается жизнью старая знакомая, бегемотиха Глория. Лемур предложит ей соревнование в плавании. Победите его и идите вперёд по тропинке. Расчистите проход, ударившись со всей силой об заграждения.

Дальше вам предстоит понырять и даже спрыгнуть с водопада. В игре за бегемотиху — это довольно весело. Дальше вы обнаружите Мелмана, занимающегося альпинизмом. Управление переходит к нему.

Ерунда, что жирафы не летают. Этот летает. Летя как вертолёт, спасите лемуров.

Затем, играя за Марти, сначала забейте Алексу пять голов, а потом, в команде со львом обыграйте лемуров.

2. Подготовка к запуску

За Мелмана — предотвратите кражу деталей от самолёта. За Глорию — закройте все чемоданы короля Джулиана (просто прыгайте на них, под весом бегемотихи они закроются сами). А за Марти отправьте и погрузите багаж в самолёт.

3. В полёт на планере

Дошла очередь и до Алекса, причём работёнка для него выбрана довольно мерзкая — собирать болты. Вообще тут нет ничего сложного. Прыгайте себе да прыгайте, попутно вам нужно будет связать верёвки на узел, так как прикажет всё тот же король Джулиан (просто повторяйте комбинацию символов). И ещё, Алекс почувствует себя в роли канатоходца — идя по бревну, балансируйте так, чтобы лев не превратился в лепёшку.

Мелману на сей раз отвели более почётную должность — он должен подготовить взлётную площадку, забивая в неё гвозди, буквально, своей головой.

Когда площадка будет готова, останется проверить системы и собственно настроить систему запуска. Для проверки систем бросайте маленького лемура по мишеням. Для настройки системы запуска, натяните за Глорию три тугих лианы. Будьте аккуратны — если скорость бегемотихи снизится до нуля, то её просто снесёт. Скорость поднимайте, поедая перец. В конце, просто зацепите лианы за крюк.

4. Добро пожаловать в Африку

Пингвиний самолёт рухнул, впрочем, ничего другого от них и не приходилось ждать. Идите за Алекса вперёд, опасайтесь скорпионов. Вскоре вы наткнётесь на их большое скопление. За Мелмана избавьтесь от них путём бомбардировки фруктами.

Продолжайте движение вперёд за Алекса. К уже поднадоевшим скорпионам добавятся птицы. Их проще всего издали закидывать апельсинами.

Когда вы поднимитесь наверх, управление перейдёт к Мелману. Докатитесь на шаре до конца — этим вы проложите путь для льва. Постарайтесь не упасть в обрыв. На другом конце моста, заткните вторым валуном щель в земле, из которой вылетает пар. С помощью этого вы сможете ненадолго приподняться на своём шаре. Вскоре после этого вы встретите всех своих друзей.

2. Водная долина

Идите впёрёд, за Марти. Глория встретит бегемота, так что ей не до вас. Вскоре вы найдёте фотоаппарат. Вам нужно сфоткать следующих животных: бегемота, носорога, слона, обезьяну и человека.

Затем пчёлами спугните носорога — он прибьет собой путь. Идите вперёд, подберите секатор. Дальше вы встретите стадо зебр, в точности напоминающих Марти.

Вам придется поучаствовать в забеге за Марти. Просто придите к финишу первым. Можете бортовать своих соперников и поедать морковь для ускорения.

Теперь уже в гордом одиночестве идите прямо. Вам предстоит в роли Мелмана лечить других жирафов. Для каждой угрозы своё лекарство. Действуйте.

Наконец вы увидите львов. Доберитесь до вершины каньона.

6. Среди львов

На вершине вы найдёте немного не мало, отца Алекса. Он готов вас сразу принять в прайд, но не все на это согласны. Вам продеться доказывать своё право носить гриву. Для начала догоните пять львят. Это довольно просто, так как многие из них, пробежав небольшую дистанцию, останавливаются.

После этого испытания будут становиться всё серьёзнее. Поднимитесь на стену. Там, где нет уступов, Алекс может просто карабкаться по следам. Старайтесь не натыкаться на препятствия. Затем вы должны выиграть в игре музыкальный стул, тут уж без комментариев. А потом вас снова заставят карабкаться, правда, стена будет уже намного выше, и на голову будут сыпаться булыжники. Затем вам предстоит отбивать мячи собственным рыком и сыграть со львами в странную игру наподобие горячей картошки. Ну и напоследок, поднимитесь на самый верх каньона. Вы снова можете вернуться в долину.

7. Водная долина

Спускайтесь вниз. Там пингвин научит вас менять персонажей. Выберите Глорию и поговорите с Джулианом. Вам нужно попасть на другой берег, но для этого нужно победить крокодилов. Когда победа будет за вами, следуйте за Мото-Мото (знакомый бегемот Глории). С ним вы будете собирать жемчуг со дна — подплывайте к раковине и водяным залпом извлекайте жемчужину. Потом вы немного поплаваете с крокодилами и пособираете зелёный перец.

8. Покорение Глории

Это, пожалуй, самое гадкое место в игре. Вам, нужно играя за Мото-Мото, впечатлить Глорию своим прыжком. Причём во время полёта нужно успеть исполнить кое-какие финты. Я так понял, что всё это носит случайный характер, поэтому универсальных советов здесь нет. Просто попытайтесь выполнить пару переворотов в воздухе.

После этого управление вновь перейдёт к Глории — какая-то бегемотиха попросит её полить сад. Самое главное для вас то, что в саду растёт красный перец, а он, как вы знаете, помогает пробивать стены.

После туннеля вы будете играть в игру, суть которой собрать больше фруктов, чем ваши соперники. К слову замечу, что из корзин противников тоже можно выбивать фрукты. Потом сыграйте в боулинг.

После этого на секунду покажут ревнующего Мелмана, и управление перейдёт к королю Джулиану. Сделайте несколько фотографий, но смотрите, что бы Мотто-Мото ничего не заподозрил, правда, Глория всё равно не оценит рвения Мелмана.

9. Операция пингвинов

Идите к пингвинам, в составе их диверсионной группы вам предстоит набрать всякой ерунды для ремонта самолёта. Воровать естественно нужно у людей. Всё просто — увидел — хватай. Вскоре вы окажетесь в доме, вам нужно удочкой подцеплять то, что может понадобиться для ремонта. Учитывайте, что часть необходимого лежит в шкафах, которые тоже открываются удочкой. Когда появится собака и начнёт вам мешать — заприте её в туалете.

Затем для затравки освободите крокодила, это почему-то так напугает людей, что всё можно будет выносить спокойно. Далее вам нужно будет пройти мимо большого охранника, это легче всего сделать по крыше.

Наконец, вам придется защищать покрышки, пока один из пингвинов чинит машину.

10. Поездка с пингвинами

Ну что, не зря вы защищали покрышки. Настало время прокатиться с ветерком.

Остановите все грузовики. Вам нужно просто их бортовать и не вылетать с дороги. Единственное, с последнего в вас будет лететь всякий мусор, но это не страшно, после этого вы сможете вернуться в долину. В долине снова идите к пингвинам и приведите им десять обезьян (приматы очень полезны во время ремонта). После этого, собственно, можете начинать ремонт.

11. Ремонт самолёта

Выполняйте несложные поручения пингвинов. Вам нужно будет то сажать вертолёт, то утилизировать мусор. Это не главное, самое неприятное, чтобы пройти дальше — нужно выполнить все задания, а чтобы это сделать, нужно будет приводить много обезьян (для полного ремонта их нужно шестьдесят). Однако, не спешите выполнять последнее задание, в ходе которого вы должны будете разрушить плотину, которая и перегородила реку. Оставьте это задание на потом. Вместо этого отправляйтесь за Мелмана к вулкану.

12. Вулканические состязания

Внутри Вулкана вы обнаружите Глорию и Мото-Мото, пора преподать последнему урок. И проще всего это сделать в танцевальном состязании. Вам нужно просто напросто танцевать изо всех сил, пока играет музыка. Сам процесс довольно прост: управляя кольцами, нужно ловить шарики. Судьёй будет крокодил.

После вашей победы будет и второй раунд, в ходе которого предстоит уже жирафу завоевать сердце Глории.

Теперь идите и разрушьте дамбу. Этим вы закончите игру. Вам судить, что было интереснее — пройти игру или посмотреть мультик. Последнее мне всё же больше понравилось, так как многие места игры просто убивали своей детской простотой.

Прохождение игры Quantum of Solace: The Game

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:54 + в цитатник
Вступление

007 Quantum of Solace – компьютерная игра по мотивам недавно вышедшего фильма Квант милосердия о нестареющем суперагенте Джеймсе Бонде, также известном под номером 007. В игре переплетается сюжет двух последний фильмов – Казино «Рояль и Квант милосердия, что позволяет игрокам ещё раз окунутся в мир «Бондианы» и пережить самые захватывающие моменты.

Хочу сразу дать несколько советов, применимых ко всему прохождению Quantum of Solace:

1. Чаще используйте укрытия и не лезьте на рожон – враги неплохо справляются с задачей «Нашпиговать Бонда пулями», если вовремя не спрятаться.
2. Стреляйте по возможности в голову – враги быстрее умирают (логично ведь!)
3. На уровнях в больших количествах разбросаны различные взрывоопасные объекты – стреляйте прямо в них, особенно, если враг рядом (а ещё лучше, если толпа), очень результативно!
4. Вверху экрана есть небольшой компас (или радар), на котором показывается направление к текущей задаче. Если заблудились – следуйте за ним.
5. Если в тексте упоминаются какие-либо комбинации клавиш, то они взяты из игры ПО УМОЛЧАНИЮ.
6. Аптечки в игре не ищите, т.к. здоровье восполняется автоматически, главное найти тихое местечко и там отсидеться.
7. Враги научились обходить нас со стороны, так что в перестрелках следите за тылами.

Задание 1

Дом Уайта

После вступительного ролика мы оказываемся в саду. Пробегаем чуть вперёд к заграждению (где стоит автомат) и используем барьер как укрытие. Отстреливаем всех врагов, пробегаем чуть вперёд и добиваем ещё несколько прибежавших врагов. После этого находим справа запертые ворота и активируем устройство ввода. Тут главное вовремя нажимать соответствующие кнопки (стрелки), когда будут загораться стрелки на экране. Спускаемся по лестнице, укрываемся возле стены и отстреливаем врагов из лодок, потом охранника, появившегося из дверей сзади. Направляемся внутрь только что открытого помещения.

Там две небольшие лестницы, поднимаемся по правой и подходим к щиту на стене. Нажимаем и держим F, просматриваем камеры, закрываем окно. Справа от нас откроется дверь, туда и идём, по ходу дела убивая врагов. Бежим прямо через цветочную оранжерею, потом вверх по дорожке. С находящимся на пути бандитом можно разобраться и без оружия (то же самое можно сделать и с остальными, если они вас подпустят). Приближаясь к нему, зажимаем Shift и E, запускается мини-сценка драки, в ходе которой на экране появляется как бы мишень и прицел. Прицелом мы управляем мышкой, и при наведении на мишень необходимо быстро нажать ЛКМ (левую кнопку мыши). Если «попадёте» - мишень становится зелёной, Джеймс Бонд делает боевой приём, если нет – красной, и враг атакует. Бежим дальше. Проходим в теплицу, укрываемся и убиваем всех.

Далее бежим к дому, убиваем охранника на балконе и двигаемся вдоль дома справа, потом спускаемся в подвал. «Поднимаем» мобильник на полу, читаем сообщение и идём дальше по коридору к винному погребу, там убиваем всё попадающееся нам живое с оружием. Проходим по правой стороне и поднимаемся по лестнице в дом. Убиваем человека и забираем мобильник на столике. Идём налево и вверх по лестнице, проходим кухню, зачищаем территорию, выходим в холл, убиваем бандитов на 2 этаже, читаем сообщение на телефоне слева на тумбе, поднимаемся по лестнице справа, поворачиваем налево и на 3 этаж. Наверху проходим вперёд, потом направо, убиваем выскочившего врага, проходим направо и заходим в комнату. Но сейф, к которому нам надо было добраться, пуст. Внутри есть кнопка, открывающая проход. Нажимаем её.

Заходим в комнатку и взламываем компьютер. Дом начинает взрываться и гореть. Бежим из комнаты направо (на стреляющий противников можно не обращать внимания, их взрывы и без нас убьют), прямо, спускаемся по лестнице до холла, там поворачиваем в дверь направо, и двигаемся прямо (стена взорвётся и откроет проход). Там убиваем двух спецназовцев и выходим на улицу. Поднимаемся по лестнице справа вверх на вертолётную площадку. Там убиваем охранника и стреляем по вертолёту. Смотрим ролик, кстати, весьма эффектный. На этом наше первое задание окончено.

Задание 2. Сиена

Цель: Mitchell Henry

Часть 1 – Подземелье

Бежим по коридору за Митчеллом, спускаемся по винтовой лестнице и, даже не пытаясь перепрыгнуть через провал, падаем вниз в воду. Потом бежим по коридору, никуда не сворачивая. Избавляемся от вражеского супостата, выскочившего из-за угла, и бежим дальше. Добегаем до провала, прыгаем туда, проваливаемся сквозь какие-то доски и оказываемся перед закрытой калиткой, Поворачиваемся направо и, пригнувшись, (клавиша С) топаем по коридору до конца. Спрыгиваем с возвышения, а там нас уже ожидает целая ватага противников. Прячась за остатками стен и перебегая от одного к другому, убиваем всех врагов, перепрыгиваем через железяку и бежим дальше. Надо открыть преграждающие путь ворота, для этого палим по жёлтой взрывчатой штуковине, которая стоит на лесах и держит колонну (если до вас этого никто не успел сделать).

Бежим через открывшийся проход, убиваем врага, смотрим налево и отбегаем чуть назад, чтобы избежать взрыва бомб. Потом бежим по этому коридору прямо до конца, стреляем по противнику и залазим на препятствие. Поворачиваем направо и бежим в калитку. В коридоре вас немного оглушит, но это не помешает бежать дальше. Ещё одна калитка и коридор, где надо бежать, то перепрыгивая, то подползая под возникающие обвалы. Всё, ползания по катакомбам закончены, смотрим небольшой ролик и оказываемся на улице Италии.

Часть 2 – Город

Бежим к ящику с арбузами, прячемся за ним и перестреливаем всех недружелюбно настроенных личностей. Продолжаем свой путь вверх по лестнице, забираемся по жёлто-серой трубе, сворачиваем налево и вламываемся через открытое окно в дом. Идёт прямо, потом налево, преследуем Митчелла по лестнице и прыгаем на крышу. Смотрим, как 007 эффектно избегает встречи с землёй, и бежим вперёд по доскам. Уничтожаем врагов, спрыгиваем на крышу ниже, огибаем цветочки и пробегаем помещение. Угощаем буйных недоброжелателей пулями и перепрыгиваем на балкон. Поднимаемся по одному лестничному пролёту и выходим на улицу. Дожидаемся, пока автобус не подъедет и не остановится, сбив перила, потом бежим по его крыше, убиваем поджидающего нас сверху бандита и забираемся по трубе. Укрываемся за стеной и избавляемся от врагов. Забегаем в башню и расправляемся с Митчеллом. Задача выполнена.

Задание 3

Австрия. Цель: Green Dominiс

Не очень приятная миссия, т.к. первую её половину придётся избегать камер, прячась и передвигаясь перебежками, вырубать охранников без оружия или с глушителем. Короче, вести себя надо тихо! Главная задача – добраться до Грина и его подопечных, сфотографировать их и… уйти живым. Выходим из-за укрытия, подходим к щиту на следующей стене, жмём долго F, просматриваем камеры, закрываем окно. Впереди на стене камера и когда она поворачивается в другую сторону, бежим вдоль стены прямо, потом заходим в углубление слева. Добираемся до следующей стены, там возле камеры есть щит, который её выключает, осторожно подбираемся к нему и активируем. Идём дальше, сначала прямо, потом спускаемся по лестнице, идём по доскам. Впереди 2 зелёных выключателя, жмём сначала на левый – впереди опускается один подъемник, потом жмём второй 2 раза. Между проводами начинает бить разряд, ждём, пока ударит ток и пробегаем, потом двигаемся направо до конца, направо и налево. Впереди охранник и действовать надо тихо. Клавишей 4 надеваем глушитель на пистолет (на всякий случай, если вы будете пользоваться им). Охранника можно либо вырубить вручную, либо застрелить. Дальше идём к пульту управления, от него налево и вниз по лестнице. Спускаемся в воду, укрываемся возле трубы, которая поднимается наверх, ждём, пока охранник отвернётся или уйдёт, и отправляем его в мир иной. Дальше прямо по помещению к улице, там вновь убираем охранника, поднимаемся по небольшому скату к панели, перебегаем на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Там прямо до конца, потом налево по спуску. Впереди камера, а под ней выключатель. Если вы заденете камеру - ничего страшного, только придётся поубивать всех спецназовцев. Проходим по помещению, поворачиваем налево, выходим. Впереди камера, огибаем её и под досками активируем выключатель. Поднимаемся по лестнице, выходим из комнаты направо, убиваем охранника, спускаемся по лестнице. Бежим прямо, потом налево, вверх по лестнице к механизму, налево, и по лестнице вверх. Вылезаем на балку, нам надо перебраться на другую сторону. Когда охранник смотрит на нас – не двигаться, когда повернётся боком – можно идти. На другой стороне поднимаемся по лестнице, вырубаем снайпера. Поднимаемся по ещё одной лестнице, смотрим ролик. Надо из винтовки перестрелять всех снайперов на крыше и на верхних этажах. Укрываемся за стенкой балкона и делаем это. Смотрим ролик. После падения бежим вперёд до конца, вверх по лестнице слева, убиваем двух на крыше, выкидываем винтовку, бежим вперёд туда, где сидели снайперы, переходим по балке. Необходимо удержать равновесие, для этого кружочек должен быть в центре полоски, а если он дойдёт до края – 007 упадёт. Перейдя на другую сторону, спрыгиваем на палубу ниже. В ящике в конце палубы автомат, берём его и палим во всех внизу, дожидаемся пока не затикает таймер, бежим к лестнице слева. Прыгаем вниз и несёмся прямо, даже стрелять необязательно, а в конце прыгаем через провал. Всё, миссия закончена.

Задание 4

Боливия. Помочь Камилле

После ролика бежим вперёд, укрываемся за каменным выступом и пережидаем огонь, потом сворачиваем направо, укрываемся снова. Пробегаем через обломок от корпуса чего-то летательного, потом в дыру налево, укрываемся за камнем, дальше прыгаем в воду и подползаем под обвалившимся камешком. Бежим вперёд, потом направо, врукопашную отбираем автомат у одного солдата и убиваем другого. Бежим в сторону вертолёта наверх, потом налево по воде и направо. На «полигоне» разбираемся со всеми врагами, по возможности стреляя по взрывоопасным ящикам. Нам надо добраться до пещеры, откуда приходят новые солдаты. Залазим по уступам на скалу, проходим по пещере прямо. Бежим вперёд, обойдя пропасть по правой стороне, потом прямо и подходим к взорвавшемуся вертолёту. Убиваем охранника и встаём за турель. Начинают вылезать враги, их много, и надо всех ликвидировать. После бешеной стрельбы до полного уничтожения всех и каждого, вылезаем из-за турели, идём прямо, направо и чуть вверх, убиваем единственного выжившего. Продолжаем свой путь налево, потом по воде, направо. Двух солдат убираем, добегаем до конца пещеры, берём в ящике ракетницу и палим по всем воякам внизу, а потом ещё сбиваем вертолёт и по спуску, открывшемуся после оползня, спускаемся к Камилле.

Задание 5-6. Мадагаскар

Цель: Mollaka

Часть 1 – Посёлок

После ролика бежим вперёд, спрыгиваем с балкона, а потом в яму, куда упал наш неудачливый напарник. Дальше вместе с ним разбираемся с бандитами, идём прямо к бару, укрываемся и расстреливаем всех врагов на берегу. Выходим из здания, пробегаем под мостом слева, укрываемся за чем-нибудь, стреляем по взрывной бочке, висящей наверху. Автомобиль уезжает, а слева открывается дверь, откуда выбегают вооружённые и недружелюбные ребята, которых мы быстренько убираем со своего пути и идём в эту дверь. Потом направо и прямо, где перед нами откроется дверь с сеткой. Преследуем Моллаку, забегаем за напарником в укрытие, в жёлтом ящике берем пулемёт и укрываемся возле левого окна (а точнее просто дырки в стене). Зачищаем территорию с этой позиции, перемещаемся к окну справа и там продолжаем сражение. Выезжает грузовичок с пулемётом, а мы перемещаемся обратно к предыдущему окну. Впереди откроется дверь, где будет стоять цистерна и два «товарища». Взрываем цистерну, с ней же по совместительству и грузовик и «товарищей». Выбираемся из-за укрытия и бежим за напарником к бульдозеру.

Часть 2 – Стройплощадка

Смотрим, как наше транспортное средство, преследуя Моллаку, рушит всё на своём пути, въезжаем на конечную остановку – стройплощадку и высаживаемся. Бежим за плохим парнем, оббегаем трубы, которые он на нас обрушил, и залезаем наверх. Смещаемся немного левее, перепрыгиваем к крану и по его стреле забираемся на второй этаж. Там бежим в дверь, поворачиваем налево, спрыгиваем на уровень ниже пола и, пригнувшись, под сеткой проходим дальше до упора. Залезаем наверх, бежим на право к стене с проломом, Бонд её рушит и проваливается сквозь доски. Встаём и бежим вперёд, потом налево, забираемся на препятствие, идём направо по доскам, разбегаемся и прыгаем на кран. Нажатием кнопки F отсоединяем балки, и агент забирается на кран. Там главное сохранять равновесие (как это делается мы уже знаем, а не знаем – смотрим выше), дальше прыгаем на следующий кран, доходим до края и спрыгиваем на крышу. Там спускаемся по лестнице, сворачиваем налево. Моллака уже спускается на лифте, а нам надо найти ещё один. Прыгаем на этаж ниже, слева откроется дверь, проходим в неё и направо, вниз по лестнице, активируем подъёмник, спускаемся и бежим за белым микроавтобусом. Выполнено.

Задание 7-8

Флорида. Цель: Dimitrios

Часть 1 – Улица

Мы находимся на крыше здания с обнимку со снайперской винтовкой. Напротив находится здание научного центра, куда нам надо попасть. Но прежде необходимо устранить трёх снайперов, расхаживающих по балкону и трёх, стоящих на крыше (те, что на балконе, могут стоять в свете вывесок и их тогда не видно. А на крыше снайперы стоят возле установок с красными лампочками). После выполнения этого задания идём в единственный выход с крыши. Смотрим небольшую заставку и, скрываясь за ящиками и перебегая от одного к другому, убиваем (желательно в голову – меньше шума) трёх охранников. Возле грузовика пробегаем справа и взламываем кодовый замок. Внутри поворачиваем налево, идём прямо в открытую дверь, убиваем двух отвернувшихся врагов, проходим мимо грузовика. А там нас ожидают спецназовцы, с которыми мы расправляемся посредством очередей из автомата. Бежим прямо к другому грузовику, по ходу расстреливаем всех выбегающих на нас.

Забираемся по лестнице на стенке грузовика, перепрыгиваем на балкон, поднимаемся по лестнице, идём налево, за углом проходим в дверь (убив притаившегося бандита) и в ящике берём ракетницу. Выходим обратно на улицу, поднимаемся по лестнице наверх, ещё по одной, двигаемся направо, перелезаем через перила. Надо не попасться в свет прожектора и добраться до трубы. Подбираемся вплотную к свету, а когда он опуститься вниз, быстро и не останавливаясь. Передвигаемся к трубе. По ней забираемся наверх. На крыше надо найти служебный вход.

Конечно, нам так просто это сделать не дадут, и тут как раз пригодится ракетница. Вот такой маршрут движения (если кто запутается): поворачиваем направо, доходим до конца, налево и ещё раз налево, прямо, направо, налево, налево. За углом, не тратя много взрывчатки, сразу стреляем в жёлтый взрывающийся ящик, а потом во врагов в вертолёте. Далее бежим направо, вперёд через трубу, прямо, вновь через трубу и прямо. Забегаем за угол направо, укрываемся за ящиком и стреляем в вертолёт. Когда он полетит к нам за спину, надо перебежать за другую сторону ящика и оттуда продолжать огонь. Внимание, параллельно на нас могут выбегать и обычные враги, смотрите по сторонам. Сбиваем вертолёт, и на этом часть задания выполнена.

Часть 2 – Научный центр

Мы находимся где-то в служебных помещениях на крыше. Идём прямо, спускаемся по лестнице, убиваем охранника, проходим в дверь, спускаемся по лестнице до конца и поворачиваем направо. Перед нами открывается дверь, внутри двое охранников. Направляемся в дверь, находящуюся под камерой, поворачиваем направо и взламываем кодовый замок. В этом зале проводим зачистку и, дойдя до конца, поднимаемся по небольшой лестнице направо (или налево, смотря с какой стороны вы подошли). По трубам перебираемся на другую сторону, поворачиваем налево и забираемся по лестнице наверх к шахте. Нажимаем F и спускаемся в подвал. Там проходим в коридор и взламываем замок. Идём в открывшуюся дверь. Двигаемся по коридорам, никуда не сворачивая. Аккуратно пробираемся мимо камеры и идём дальше по коридору. Доходим до охранника, убиваем его и на компьютере активируем лифт. Забегаем в лифт, который, доехав до нужного этажа, неожиданно начинает падать. Дожидаемся, пока в крыше лифта откроется люк, забираемся по нему и тут же быстро на стене шахты поднимаемся по лестнице (быстро, потому что, если вовремя не залезть на этаж, нас поглотит огонь). Мы оказываемся на втором этаже зала с экспонатами. Устраняем всех на втором этаже и спускаемся на первый (лестница на первый этаж позади нас). На первом этаже, отстреливаясь, бежим до самого конца. Когда мы закончим расправу над террористами, в конце зала (туда, куда мы бежали) откроются ворота. Там нас уже будет ждать Димитриос. Короткой очередью отправляем его к тем остальным, посмевшим встать у Бонда на пути. Level Done.

Задание 9. Аэропорт

Цель: Загрузить вирус и антивирус в компьютеры

В комнате, где мы находимся можно подойти к щиту и просмотреть камеры. Выходим в коридор и убиваем охранника. Впереди камера и террорист. Если удастся избежать камеры – хорошо, нет – будем отстреливаться от спецназовцев. Идём направо от лестницы, прямо и ещё раз направо. Открываем кодовый замок, подходим к компьютеру и загружаем вирус. Нужно загрузить ещё один. Выходим в открывшуюся дверь направо, убив бандита, идём налево до конца, перестреливаем всех прибывших на наши выстрелы. Спускаемся вниз по лестнице, проходим офисы, поворачиваем направо и открываем кодовый замок. Опять загружаем вирус на компьютер. Теперь пришло время загрузить антивирус. Выходим в дверь, открывшуюся слева, убиваем террориста. Идём дальше по коридору к кодовому замку слева. Открываем дверь, загружаем на компьютер антивирус. Слева открывается дверь, а в конце комнаты бандиты выламывают ещё одну. Покончив с врагами, направляемся туда. Проходим мимо грузовичков, поднимаемся вверх по лестнице, идём по коридору и заходим в дверь справа. Там в ящике берём ракетницу и заходим в дверь с другой стороны коридора. Спускаемся по лестнице в какой-то цех, укрываемся где-нибудь и расправляемся со всеми врагами. Бежим вперёд, поворачиваем направо, забираем по лестнице наверх, зачищаем этот зал, спускаемся по лестнице справа, подбегаем в конце помещения к панели управления и активируем кнопку открытия ворот. В ангаре, где стоит самолёт, добиваем двух врагов и подбегаем к трапу. Всё, локация пройдена.

Задание 10. Поезд

Наша конечная цель – добраться до начала поезда. Т.е. идти будем всё время прямо (несколько моментов - исключение, на них обратим внимание). После разговора в купе выходим из него направо и идём до конца вагона. Последняя дверь вагона открывается и ведёт в служебное помещение. Там залазим по лестнице и выбираемся на крышу поезда. Идём вперёд, перепрыгиваем на следующий вагон и через стеклянный люк расстреливаем находящихся внутри. Сами спрыгиваем в образованную нами дыру и очищаем вагон от врагов. Забираемся по лестнице в конце вагона на крышу и перепрыгиваем на соседний поезд. Когда придётся бежать на улице, будьте внимательны – ветер сносит и можно упасть. Бежим вперёд, убиваем бандитов в вагоне справа, бежим дальше, перед нами открывается стенка, мы заходим в вагон, по лестнице забираемся дальше. Добегаем до следующего вагона, там открывается дверца в конце, туда и идём. А в конце платформы террорист пытается отцепить вагон и нам надо до него добраться, пока не закончится таймер. Перепрыгиваем к этому вагону, предыдущий отцепляется. Слева становимся на уголок платформы и начинаем двигаться вдоль вагона. Проскальзываем мимо охранников.

Дальше расцепляем вагоны и прыгаем вперёд. Залезаем на коробку, заходим в вагон, убиваем террористов, продвигаемся дальше. Перебираемся в следующий вагон, там повторяем процедуру зачистки. В общем, повторяем одни и те же действия до конца миссии – перебегаем из вагона в вагон и убиваем всех, кто попадается на пути. В конце миссии нас ждёт рукопашная схватка с местным главарём. Кончаем с ним и миссия в поезде выполнена.

Задание 11. Черногория. Казино Рояль

Цель: Le Shifre, Obanno

Необходимо найти Le Shifre. На этаже, где мы находимся, 4 террориста (один ходит по коридору, один на балконе и два в комнате), и каждого надо тихо убрать. После этого идём на балкон и забираемся на выступ в стене слева и движемся вдоль. Ждём, пока бандиты отвернуться, и движемся дальше. Забираемся через окно в комнату и вырубаем охранника. Выходим в коридор и двигаемся направо до двери с тележкой. Отодвигаем её в сторону и проходим в комнату. Там подвигаем зелённую тележку, забираемся на шкаф и пробираемся в вентиляцию. Маршрут такой: 3 поворота налево, направо, налево, направо. Мы проламываем потолок и разбираемся со всеми присутствующими в фонтанном зале.

Направляемся в дверь слева в конце зала, там выходим в дверь справа на балкон. Как можно тише устраняем двух охранников (если начнёте пальбу, с другой стороны дома набежит ещё куча народа, желающая проделать в вас пару лишних дырок). Справа залезаем на парапет и идём вдоль окон. Залезаем на балкон и с него идём прямо, слева убиваем охранника. Двигаемся прямо по коридору и заходим в дверь справа. В зале перепрыгиваем стойку справа и идём до конца. Взламываем кодовый замок и идём в открывшуюся дверь. В большом двухэтажном зале укрываемся где-нибудь и стреляем по врагам до полного истощения запаса последних. После бойни проходим через весь зал на первом этаже прямо и попадаем в похожий зал и идём всё время прямо. Смотрим ролик и вступаем в схватку с Обанно. Разбираемся с ним и спасаем девушку. Задание выполнено.

Задание 12. Черногория. Казино Рояль

Цель: Добраться до машины

В этой миссии нам необходимо добраться до своей машины, стоящей на улице. И сделать это не позднее, чем закончит отсчёт таймер в углу экрана. Агенту явно нехорошо, т.к. перед глазами всё расплывается, и шатает бедного, как во время корабельной качки. Во вступительном ролике путь нам показывают, поэтому надо просто идти, ни на что не отвлекаясь.

Выходим из зала, где мы только что сидели, поднимаемся по маленькой лестнице и поворачиваем направо. Проходим по одному залу, входим в дверь налево, прямо через ещё один зал с фонтанами. Идём прямо, направо, налево и через весь коридор. Бонд подходит к окну, а после этого поворачиваемся налево и идём вперёд. Спускаемся вниз по лестнице до первого этажа и направляемся прямо к выходу. Т.к. у центральной двери стоят люди и закрывают проход, значит, отходим чуть правее и выходим в другие открытые двери. Переходим через улицу и подходим к машине. Выполнено.

Задание 13. Черногория.

После похищения мы оказываемся на какой-то локации с баржей. От машины пробегаем чуть вперёд к щиту. Активируем его и замечаем, что недалеко от нас (как раз там, где стоит и копается в ноутбуке охранник) есть камера. Пригнувшись, забираемся в домик, проходим его насквозь и, выждав момент, вылезаем в окно и отключаем камеру. Дальше тихо выходим из кустов и отрубаем охранника. У нас появляется его автомат, и теперь мы спокойно можем входить в ангар. Там нас встречают автоматными очередями, мы, естественно, отвечаем тем же до полного уничтожения вражеской стороны. Подбегаем к окну, и у нас появляется снайперская винтовка. А на палубе баржи стоит Веспер и требует ей помочь. Мало того, что по нам стреляют, так ещё и девушку периодически пытаются захватить враги. Так что будьте внимательны, следите за перемещениями снайперов и Веспер. Тем более на палубах просто огромное количество взрывающихся баллонов – используйте их. После того, как какой-то нехороший человек таки сцапает девушку (это по сюжету), мы отрываемся от окна и бежим налево в открытую дверь. Там спускаемся до конца по лестнице и, укрываясь у окошка, зачищаем доки. Продвигаемся налево, убиваем оставшихся в живых и бежим на баржу. Там избавляемся от врагов, идём к правому борту баржи и на углу замечаем каюту с открытыми окошками. А внутри много баллонов, которые можно взорвать. Что мы и делаем, выпуская по ним очередь. Они взрываются, а мы, чуть пройдя по правому борту вперёд, смотрим, как выбивает дверь в каюту. Заходим туда и идём прямо до конца, в дверь налево и опять прямо. Выходим из кают в коридорчик и по лестнице поднимаемся на верхнюю палубу. В этой заключительной части мисси необходимо просто двигаться вперёд, виляя между ящиками и убивать попадающихся на пути врагов, пока не дойдём до одного из главных отрицательных персонажей. То, что он «важный» не подразумевает «бессмертный», и мы его просто устраняем очередью из оружия. Поднимаемся по лестнице к носу баржи и активируем механизм, открывающий двери. Всё, задача выполнена, смотрим заставку.

Задание 14. Венеция. Цель: Vesper

Направляемся за девушкой, идя всё время за ней. Когда у нас появляется оружие, поднимаемся по лестнице и выходим на 2 этаж закрытой со всех сторон площадки, где наша задача - устранить всех врагов. Это довольно длительный процесс, но когда мы его закончим, необходимо спуститься на первый этаж и пройти в открывшиеся железные ворота. Направо бежим по улице прямо, по мостику налево и прямо в открытую калитку, по лестнице наверх, спрыгиваем на балкончик ниже, возвращаемся чуть назад по доскам и продвигаемся по парапету направо. Бонд спрыгивает в дворик, и там мы поднимаемся по лестнице в помещение. Там мы поворачиваем налево, выбегаем из здания и поворачиваем направо (туда, где висят гондолы). Веспер сажают в лодку, а нам выпадает участь уничтожить бандитов. Бежим в комнату слева, потом прямо, спускаемся по лестнице вниз и тут же поднимаемся по зелёно-жёлтой лестнице. Забираемся в окно, идём направо и по лестнице вверх, проходим комнату. С балкона зачищаем дворик, и смело, твёрдым шагом идём дальше. Бежим в арку, поднимаемся по лестнице и перебираемся по моторной лодке на другую сторону. Перелезаем через перила, ждём, пока охранник отвернётся, и ликвидируем его. Проходим прямо в дом. Поворачиваем налево, разбираемся с нападающими, переходим комнату, наполненную водой, и поднимаемся по лестнице. С того этажа перебираемся на другую сторону по жёлтой бочке и идём по единственно свободной дороге. Уровень воды вновь повышается, а мы идём чуть левее и прямо. Убиваем врага и направляемся вверх по лестнице. Подходим к левому краю этажа, идём по коридору и активируем рычаг. Поднимается доски, и по ним переходим на другую сторону и по лестнице вверх. Потом направо, до конца коридора, налево, направо и…вот она, Веспер. Но дорогу преграждает грозный человек в чёрных очках. Не долго думая, берём инструмент, похожий на степлер, и убиваем незнакомца. Смотрим неожиданно грустный ролик. Эта миссия завершена.

Задание 15. Боливия

Цель: Medrano и Green

После заставки идём прямо к входу в подземный гараж. Как только мы начинаем спускаться, на нас выезжает машина. Чтобы избежать столкновения с ней, нужно отбежать назад и за перила. Машина проедет мимо и врежется в стену, а мы продолжим свой путь в гараж. Внутри в первом зале разбираемся со всеми врагами, потом откроется дверь в зал слева. Идём туда и убиваем находящихся там бандитов. Двигаемся к двери на дальней стене гаража. Идём в неё прямо, поднимаемся вверх по лестнице, поворачиваем направо и открываем кодовый замок. Проходим дальше, слушаем разговор наших врагов, и когда нас заметят – прорываемся по коридору вперёд. Когда путь преградит пожар – стреляем в огнетушитель на стене, он потушит огонь и освободит дорогу. Поворачиваем налево и заходим в дверь. Идём направо, там взрывом выбивает дверь, открывая путь на кухню. Наша задача пройти через всю кухню и следующее помещение, параллельно убивая врагов и туша огонь на пути. После двух взрывов идём прямо, спускаемся по лестнице слева, выбиваем стекло на окне и вылазим на улицу. Бежим вперёд, заходим в комнату слева, проходим через неё на балкон, там перелезаем через несколько балконов вперёд и заходим в помещение. Взрываем баллон на стене рядом с Медрано. Одним главгадом меньше, подходим к Камилле. После ролика из комнаты, где мы сейчас находимся, идём вперёд, перед нами рушится пол, но мы продолжаем идти по балке, налево, по скату вниз, налево, прямо. В этом зале для начала уничтожаем всех простых врагов, а когда появляется Грин, то укрываемся напротив балкона, где он стоит, взрываем сначала баллоны справа от него. А после того, как откроются баллоны слева, то взрываем и их. Всё, и с этим покончено. Время выбираться из рушащегося здания. Для этого бежим за Камиллой, перелезаем через препятствие и спрыгиваем прямо с балкона. Смотрим ролик.

Последнее задание выполнено!

Наслаждаемся финальным роликом, который явно намекает на продолжение, и любуемся титрами.

Прохождение игры Secret Service

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:54 + в цитатник
Спасти президента

Миссия начинается с того, что вы должны пройти маленькое обучение. Просто выполняйте требования, которые будут появляться на экране. После этого поднимайтесь по лестницам к памятнику. Любуйтесь роликом.

Теперь ваша цель спасти президента США. Но для начала отбейте атаку террористов. Перебейте всех агрессивных в вашу сторону вооруженных людей. Верхней части экрана есть своего рода компас. На нем указывается цель, что помогает вам ее быстрее отыскать. Отыщите президента и сопроводите его.

Выйдете на улицу, вы видите, как в воздухе парит вертолет. Но его сбивают. Бегите к месту крушения, рядом лежит снайперская винтовка. Ваша цель зачистить зону от террористов. А снайперская винтовка нужна для того, чтобы убить гранатометчиков.

Просто продвигайтесь по компасу и убивайте всех по пути. «Занозой» в этой задаче являются гранатометчики. Я помогу в их поисках. Первого вы найдете на железной конструкции, смотрите внимательно. Второй находиться на дорожном табло. Третий на крыше фургона, в том месте, где вы проходили обучение. Четвертый на крыше здания, в котором вы отстреливались от террористов.

Вы обошли один район возле здания, теперь исследуйте второй, проход найдете на него с помощью компаса. Там история этажа. Пятый гранатометчик находиться на кране, возле здания. Шестой на другом дорожном табло.

После этого возвращайтесь обрат, к президенту. Миссия пройдена.

Бомбы

Здания правительства заминировано бомбами. Ваша задача обезвредить их. В этой миссии просто надо быть очень внимательным и осторожным. Продвигайтесь по компасу в глубь здания, пока не дойдете до закрытой двери.

Что же делать? А не чего, ищите другой проход. Продолжайте идти, ориентируясь по компасу. И снова вы выходите на закрытую дверь, но не расстраивайтесь, как вы должны были заметить рядом с дверью есть пульт, это головоломка, притом довольно легкая. Пройдя, ее вы откроете дверь. Идите дальше.

После хорошей прогулке, полную различными перестрелками, вы находите первую бомбу. Бомба это очередная головоломка. Только на этот раз вам дается определенное время, если не успеете то “Boom”.

В здании всего четыре бомбы. Просто продвигайтесь в глубь, ориентируясь по компасу, и разминируйте их одну за другой.

После всего этого, вы доходите до квадратной комнаты, в которой находятся выжившие. Вы должны спасти их. С верху комнаты по ним ведут не прерывный огонь террористы. Перебейте их. После этого наслаждайтесь роликом.

Метро

После спасения политиков отправляйтесь в метро. Дойти вам поможет компас. Прямо на входе туда, вы встретите малочисленное сопротивление, подавите его. Продвигайтесь в глубь метро. В конце концов, вы попадете в тупик. Перед вами будет электрическая решетка. Как ее миновать? Ответ прост. По близости есть лестница, которая ведет на сломанные платформы. Вот они и помогут перебраться на ту сторону.

Продвигайтесь дальше по темному тоннелю. На столе, в котором будут лежать очки ночного виденья. Берите их, они вамп пригодятся. Идите дальше, пока не дойдете до лифта.

После подъема на лифте вы должны отыскать пульт, который управляет дверьми. Пульт как вы поняли это очередная головоломка. Доберитесь до нее, убивайте всех кто встретиться вам на пути.

После удачной активации продвигайтесь дальше. Вот теперь начинается самая интересная часть в этой миссии. Вы попадаете в темный тоннель, который заминирован настенными минами. Стоит вам пересечь лазер, как мина взорвется. Увидеть лазер вы сможете благодаря очкам ночного виденью. Мины можно взорвать точным попадание издали, но при этом будьте осторожны, «как бы не зацепила».

Снова продвигаемся долго и упорно в глубь метро пока не найдете очередной пульт, будьте бдительны. Пройдите головоломку, откроется дверь. Отправляйте туда. Вы попадаете в полностью заминированный район. Обойти не удастся, придется идти через него. Это довольно легко, просто будьте внимательны. В конце этой зоны будет пульт, активируйте его. Откроется дверь, но не спешите в нее проходить. На потолке закреплены автоматические пулеметы. Уничтожьте их. Затем снова будет заминированная зона, а вдалеке над нею будут красоваться два автоматических пулемета. Сначала снимите их, а затем преодолейте мины. После этого миссия заканчивается.

Ракетная шахта

Идите, ориентируясь по компасу, пока не найдете пульт. Активируйте его, откроется дверь. Продвигайтесь дальше, будьте бдительны и осторожны, вы можете наступить на мину. В впереди вы наткнетесь на электрическую решетку. Но не отчаивайтесь, рядом находятся пару ящиков. Используйте их, чтобы перебраться на другую сторону решетки. Теперь снова длительная прогулка по кишащей террористами ракетной шахте.

Вы попадаете в какой-то «офис». Тут на вас сразу же налетают со всех сторон «злые дяди с автоматами». Убивайте их всех. В конце этого «офиса» находиться пульт активируйте его. Продвигайтесь дальше до следующего пульта и активируйте его. Ориентируйтесь по компасу.

Вы попадаете в комнату в комнату, которая полностью заминирована, но на этот раз ее пол под напряжением. Но нечего страшного. Стены этой комнаты находятся под небольшим наклоном. Воспользуйтесь этим и продвигайтесь дальше. Идите долго и упорно, ориентируясь по компасу, пока не дойдете до очередного пульта.

Этот пульт находиться как вы думаете где? Правильно в очередной заполненной комнате с террористами. Ликвидируйте их всех. Активируй пульт поднимайте по лестницы. Вы попадаете в огромный отсек, в котором есть все: и «злые дяди с автоматами», и мины. Так что будьте предельно осторожны и не давайте террористам себя застрелить.

Дойдя до конца отсека, вы наткнетесь на меленькую стеклянную комнату. В ней находятся три неприятеля, убейте их. Но комната закрыта. Что же делать? Возвращайтесь обратно в комнату, в которой вы активировали последний пульт. При этом у вас ограниченное время вы должны успеть.

Активируя пульт, следуйте компасу. На это миссия заканчивается.

База

В этой миссии вы должны никого не убить. Для этого используйте электрический пистолет. Стреляйте из него по всем кого встретите. Продвигайтесь в глубь базы. Будьте осторожны.

Вы попадаете в большое помещение, в центре которого идут пара рельс. Но не спешите войти, посмотрите верх. На потолках закреплены автоматизированные автоматы. Сначала уничтожьте их (стреляйте по красным датчикам). Спускайтесь в низ. Теперь вы наверно думаете «куда дальше?», идите в тот туннель, который у которого на входе висят три мины. Это были не последние мины, продвигайтесь осторожнее.

Из тоннеля вы выйдете в место, где пересекаться множество рельс. А соединяет их большая платформа, которую можно передвигать с помощь пульта из центральной комнаты. В этом месте как всегда много правительственных агентов, так что сначала очистите помещение.

После этого поднимитесь к центральному пульту управления и поверните платформу. Бегите обратно. Рельсы на платформе будут направлены в сторону с решеткой. Вам надо перебраться за нее. Для этого посмотрите в ее основание. Там есть проход.

И снова вы очутились в темном тоннеле. Тут есть две автоматизированные пушки. Ликвидируйте их. Идите дальше. Вы выйдите к помещению, дальняя стена, которой будет огорожена электрической решеткой. Так же в этой комнате есть и агенты. Вырубите их.

Перебраться через решетку довольно легко, для этого воспользуйтесь клавишей «пробел» когда подойдете к вентиляционным трубам, которые свисают над решеткой, затем спрыгните.

Снова двигайтесь в глубь базы, ориентируясь по компасу. Вы попадаете в комнату, в центре которой находятся генераторы. На верху есть пульт, активируйте его. Теперь возвращайтесь обратно в помещение с движущейся платформой.

Поднимитесь к центральному пульту и поверните платформу еще разок. Спускайтесь и идите в том направление, в котором повернулась платформа. По дороге на вас снова нападут агенты, но вы знаете, что с ними делать. На этом миссия заканчивается.

Белый дом

Вы находитесь в белом доме. Отыщите вашего напарника. Для этого продвигайтесь, ориентируясь по компасу в глубь дома. По дороге вам не раз встретится сопротивление, подавите его.

Найдя, его вы получаете новую задачу. Вы должны защитить президента. Для этого сдерживайте позиции. Отстреливайте из окна всех террористов. Затем вы должны помочь снайперу на крыше. Отправляйтесь снова в глубь дома. Идите по компасу.

Дойдя до него, убейте всех террористов, которых увидите внизу. Затем отправляйтесь на второй этаж. Помогите сдерживать террористов.

Тут на столе вы найдете все необходимое от автоматов до базуки. Берите то, что нужно и вперед. Как и раньше убейте всех террористов, которые буду оказывать сопротивление.

Возвращайтесь к вашему напарнику. Помогите ему в обстреле террористов. На этом миссия заканчивается, смотрите ролик.

Эвакуация

Довольно простая миссия. Сопроводите президента до вертолета. Просто тупо, идите вперед, и убивайте всех, кто будет вам мешать. Здесь я вам не чем помочь не могу, тут все зависит от вас. Действуйте осторожно и не суйтесь в «пекло».

Затем вам предстоит веселый полет на вертолете. Убивайте всех кого увидите внизу, однако следите за жизнями вертолета. После этого миссия заканчивается.

Самолет президента

Президента захватывают в заложники прямо на его самолете. И это заделал вице-президент. Вы должны освободить его. Это будет довольно сложно. Для начала захватите пульт управления самолетом, следуйте компасу. Убивайте всех террористов, которых вы встретите на самолете.

Затем вы должны убить вице-президента. Он «окопался» на третьем этаже самолета. Как туда попасть? Для этого возьмите баллончик с жидким азотом на складе. Поднимитесь в другой кабинет на третьем этаже, подойдите к стенке и нажмите «F». От холода в стене появиться брешь. Воспользуйтесь этим. Там вы встретите двоих террористов и вице-президента с гранатой в руке. Не подходите к нему, а иначе он взорвет себя и президента. Как же тогда спасти президента? Вице-президент спрятался за президента и иногда выглядывает из него. Поймайте момент и пустите ему пулю в голову. После этого игра заканчивается. Наслаждайтесь роликом.

Прохождение игры American McGee's Grimm

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:53 + в цитатник
Итак, вы появляетесь в чудной сказки, что начинает тошнить от этой идиллии. Надо срочно менять декорации на более жизненные. Как это сделать? От героя исходит такая негативная энергетика, что пройдя просто рядом, все вокруг меняется.

Вверху шкала, которая показывает, сколько территории вам еще нужно захватить, чтобы пройти на следующий подуровень. Просто быстро бегаем по территории, пока нам не скажут, что мы можем идти дальше. Когда покажут на ворота, двери или препятствие, которое нам мешает пройти дальше, подходите к нему и нажимая двойной прыжок. В идеале нужно всю территорию превратить в АД. Когда вы прошли дальше, просто вернитесь и захватите всю территорию.

УПРАВЛЕНИЕ

Q – движение влево
W - вперед
E – движение вправо
A - налево
S - назад
D - направо
ПРОБЕЛ - прыжок
ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ - вперед
ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ – прыжок

ЭПИЗОД 1
Сцена 1

Захватываем территорию и пробиваем двери. Проходим дальше и снова заполняем здешнее место мерзостью. Чтобы пройти дальше, шкала должна дойти до третьего пункта. Двойной прыжок у большого пня. Сразу налево и направо через забор будет бонус. Второй бонус находится налево в конце за забором. Захватываем все и двойной прыжок у водопада. Потом идем, не падая в лаву к двум мирно говорящим мультам. Возле них двойной прыжок.

Сцена 2

Когда шкала доходит до нужного положения, делаем двойной прыжок у рубильника. Прыгаем на черную лодку и плывем на противоположный берег. Там делаем свои черные дела и прыгаем у другого рубильника. Смотрим в закутках среди деревьев и подбираем секретные бонусы.

Сцена 3

Ваша задача превратить всех ребятишек в списки и поджечь учительницу. Все как обычно, превращаем все в хаос и ловим детей. Когда все двадцать соберутся в нужно месте, подходим и делаем двойной прыжок.

Сцена 4

Задача преобразовать всех птиц и у главного памятника сделать двойной прыжок. Птиц всего двадцать штук. После птицы унесут вас в следующий уровень.

Сцена 5

Проходим первую комнату, и когда будет можно, прыгаем у ворот несколько раз. В следующей комнате, когда все будет черным, идем к памятнику и прыгаем, далее подсказки скажут, где нужно прыгнуть. Проходим лаву и по балкону, прыгаем к толпе скелетов и прыгаем возле них, но прежде справа берем бонусную монету.

Сцена 6

Уничтожаем все на своем пути и прыгаем шести пушек. Открывается проход, и там портим свадьбу. Но тут нужно максимально все сделать черным. Прыгаем у невесты и идем к большой пушке. Там все меняем на свое и прыгаем у нее. Бонусы находятся в первой комнате слева при входе и в третьей за пушкой.

Прохождение игры Анабиоз: Сон разума

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:52 + в цитатник
Часть 1. Сон

Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – с помощью левого контрала. Пройдя немного по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. Там найдете фонарик и двинетесь дальше.

Трупы с красным сердцем, что встречаются на пути, не опасны, а рассказывают вам о прошлом, о том, как вы попали сюда. Они обычно стоят на одном из краев прохода, а после просмотра ролика вы оказываетесь на другом его конце, что помогает вам в прохождении игры. Бегать можно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F.

Если увидите по дороге лампочку, обязательно погрейтесь. Дойдя до комнаты с двигателем, запустите его. Когда в первый раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Просто убегите от него. Снимите с двери цепь и идите дальше. Драться придется кулаками. Левый щелчок чтобы бить, а правый ставить блок. При встрече с дверью, подпертой досками, сначала убейте зомби, а затем поднимитесь по ним и погрейте руки.

Вам дается шанс спасти в прошлом некоторых людей. Вы проникаете в его разум и переживаете моменты жизни за умершего человека. Если спасете его, то сможете пройти дальше. С первым таким мертвецом вы столкнетесь в двери. Вам нужно будет успеть убежать, пока вода не затопила первые палубы. Дойдя до пробоины в углу, будет дверь с множеством ручек. Поэкспериментируйте с ними и дверь откроется. На этом первая часть заканчивается.

Часть 2. Лес

Не забывайте греться у источников тепла и взять новое оружие – вентиль от трубы. Рекомендую сохранятся после каждого убитого зомби, чтобы не начинать с последнего автосохранения в случае гибели. Когда дойдете до двери с мертвым слева от нее, вам нужно будет проникнуть в его голову и сделать следующее:

От двери, что слева сорвать ручку и вставить ее в двери справа, чтобы закрыть их и предотвратить попадание воды в отсек. Следом подходите к двери, где сорвали ручку и поверните каждую из них.

Часть 3. Болото

Тут почти сразу два зомби. После них необходимо спасти одного человека, проплыв в скафандре под водой и обрезав торсы. Когда закончите миссию, увидите факел, у которого нужно погреться. После слезаем вниз и идем прямо, а потом в отверстие направо. После опять направо и на лестницу.

Когда пройдете дальше и расправитесь с еще одним врагом идите по трубам. Опять встретите человека в скафандре. Помогите ему дойти до лестнице и перерезать трубу, а потом, когда зомби начнет бить вас топором, выбирайтесь и, взяв топор, убейте его. Тем самым получите новое оружие.

Часть 4. Гроза

В этой части сначала запустите генератор внизу. Сделать это можно этажом выше. Когда все заработает, погрейтесь у вентилятора и идите вниз. Там по трубам проберетесь к двери. Когда дойдете до трупа с ружьем, прыгайте к нему. Прицеливаться правой кнопкой мыши, а стрелять левой. Когда ружье будет у вас, стреляйте по железке, удерживающей лестницу. Она будет свисать на краю. Далее идем внутри большой трубы. Осторожно, справа и слева могут появиться зомби. Выбираемся и идем в туннель направо. Включаем вентилятор и возвращаемся назад. Убиваем зомби и в следующую трубу.

Часть 5. Ледник

Войдя в коридор, по очереди встретят два монстра. Присев, пройдете далее под шкафом и в конце у лестницы увидите видение. Возвращайтесь назад и берите в руки ружье. Придется постараться убить зомби со сварочным аппаратом. Потом налево и по лестнице. Пройдите через рубку и поднимитесь еще выше. Тут идите направо, а то лестница провалиться. Сразу вооружитесь винтовкой. Когда убьете сварного, подойдите к трупу и снова зомби с топором. Убивайте его с ружья. Потом наверх и еще одно помещение с генератором. Когда подойдете погреться и вернетесь в помещении, слева появится зомби с ружьем. Убиваем его, прицеливаясь, и включаем генератор. В следующей комнате труп, жизнь которого надо спасти.

Когда проникните в голову мертвого, пробегайте по первому этажу прямо и по лестнице наверх. Обходите и спускайтесь с другой стороны. Подождите пока зомби уйдет в другой отсек и за ним. Открывайте двери и идите на него. Он отступит, и тогда уже заберете у него оружие. Далее вы столкнетесь с зомби, который будет непрерывно стрелять в вас. Ваша задача быстро спуститься с лестницы и забежать за нее. Он появиться и не сможет попасть, а вы через проемы лестницы сможете легко его убить. Дорога ведет в грузовой отсек, где и начинается следующая глава.

Часть 6. Корни

Пройдя несколько комнат, помогите мертвецу, который умер от осколков стекла. Просто спрячьтесь под окном справа и присядьте. В следующей комнате помочь можно следующим образом. Берите ключ на полу и бегите к вентилю направо. Закройте его и вы спасете бедолагу.

Следующий труп найдете в комнате, спустившись с лестницы. Когда будете за него, идите напротив, к двери, проходите через командный пункт, сбрасывайте матрас и по трубам двигайтесь к рубильнику. Далее, когда он будет спасен, вам нужно перепрыгнуть через воду и включить лифт. Когда он приедет, идите к матрасу и прыгайте в лифт. У меня получилось попасть туда раза с 10. Когда спуститесь, топором обрубите веревки, на которых висит труп. А когда будете в командном пункте, включите кнопку. В другом пункте сделайте то же самое. Там же будет в шкафу лежать пистолет, заряженный двумя спасательными огнями. Когда увидите чудовище, смело стреляйте в него. Битва произойдет, когда вы поднимитесь на лифте. Технология такая. Сразу включайте рубильник номер один и продвигайтесь ко второму, попутно отстреливаясь и подбирая патроны. Когда включите второй рубильник, только тогда можете мочить монстра. Лучше всего встать в углу и ждать когда он подойдет, предварительно направив ружье в то место. Бывает, что он все равно добегает до вас, поэтому после выстрела лучше отойти назад, а потом опять на прежнюю позицию. Когда все закончится, спускайтесь на лифте вниз и заходите напротив в дыру.

Часть 7. Тьма

Помочь умершему вы можете, взяв сначала кабель и установив его как надо. Потом вытаскиваете топор и убираете топором трубу от двери, чтобы друг мог выйти. Возвращайтесь и ищите дверь. Когда нажмете на кнопку, появится зомби с топором, в которого нужно успеть три раза выстрелить. Когда убьете, вылезет еще один, убив его, вы найдете снайперскую винтовку.

Часть 8. Сердце

В большом помещении вы встретите троих стрелков. Первого лучше убить топоров вплотную, а второго и третьего с винтовки, прячась за препятствия. Погреться надо будет у лампочки, которая перемещается по потолку. Затем идем к пульту управления и передвигаем лебедку вправо и опускаем ее. Цепляем крюк к упавшему мостику и поднимаем лебедку. Тем самым внизу освободите проход. Там идем к следующему пульту в рубке. Напротив появится зомби с ружьем. Пригнитесь и вы убьете его. Выходим и идем к пульту и нажимаем кнопку. Появляется сварщик. Дальше труп, за которого нужно управлять краном.

Поднимаясь к реактору, помогите мертвецу обрести покой и вставьте стержень в реактор. После заходите туда и прыгайте направо. Идите к другому выходу.

Часть 9. Тревога

В этой части все просто. Сначала помогите потушить реактор, пройдя через огонь, а потом столкнетесь с новым врагом. Он будет почти беспрерывно стрелять из пулемета. От него просто убегите и он сам пропадет. Далее помогите изготовить деталь. В углу возьмите заготовку и выточите на станке рядом. Далее идите на другой станок и доделайте деталь. Потом вам нужно на третий, тот, что слева будет и отдайте ее товарищу.

Часть 10. Холод

История, которую вы прошли, снова пройдет у вас перед глазами, и вы увидите картины прошлого, как будто сами присутствовали в то время. Вам придется пройти по длинным коридорам и пустынным комнатам. Все началось со странной болезни, которая поразила почти всю команду и странный темный человек, который появляется перед нами на протяжении всей игры. Ответы на все вопросы вы найдете дальше.

Часть 11. Страх

Начинают появляться зомби с автоматами. Трудности могут возникнуть, когда вы войдете в комнату с ледяным шаром. Забирайтесь по лестнице наверх и обходите вокруг. Увидите люк, в который вам нужно прыгнуть. Там будут два трупа. Первым спасете того, что без ружья, а потом второго. Дальше дойдете до клеток с собаками. Собак нужно убить сразу, а затем и появившегося зомби, и тогда двери откроются, и вы сможете идти дальше. Поднимайтесь и вы окажетесь уже над клетками. Там можно пройти по трубам.

Зомби с двумя автоматами лучше убивать и быстрее убить с автомата, а остальных расстреливать с ружья или подойдя вплотную с топора.

Часть 12. Бегство

Вы выбрались на поверхность, но проблем меньше не стало. На улице дышать практически невозможно, поэтому надо делать все быстро, чтобы не умереть и успеть попасть в помещение. Когда выйдите, сразу налево и вдоль забора. Там открываете дверь, включаете лампочку и греетесь. Берем топор и ломаем лавочку, которой подперта труба. Выходим на улицу и идем дальше. В следующей комнате будет зомби с крыльями. Когда подберется поближе, бьем его топором. Опять на улицу и направо. Там будет костер в контейнере. Погрелись и идем по правой стороне, там будет проход.

Дальше идем в командный пункт наверху. Дверь будет недалеко от упавшего вертолета. Нажав наверху на кнопу, вы увидите, что дверь не может открыться из-за упавшей башни. Вернитесь на улицу и в вертолет. Там будет труп, которого нужно будет спасти. После этого возвращайтесь назад и откройте ворота. Заходите внутрь и к двери налево. Там будет автоматчик, а когда убьете его сразу два гада с крыльями. С ними придется помучиться. Я их не убивал, а просто открыл дверь и закрыл ее. Далее нажмете на рычаг, и дверь на улицу откроется, открыв тем самым проход дальше. Потом проходим над той комнатой с двумя зомби. Изо льда появляется еще один. Проходим в другой отсек. Далее в комнате с генератором будет небольшая бойня. Шесть зомби нападут по очереди, так что берегите патроны.

Часть 13. Звери

Нужно будет пробежать по улице и успеть найти дверь, они будут справа. Бегите по краю, а потом под лодкой. Внутри ничего особенного вначале не будет, но не забывайте греться. На кухне нужно будет осторожно пройти между собак, не подходя близко. Потом включить рубильник в конце и обратно к двери, над которой горит красны свет.

Бойня начнется в столовой. Главное собирайте патроны и становитесь возле бочки, или запрыгните на стол, где она стоит. Сначала зомби с автоматом, затем двое с крыльями и в конце автоматчик.

Часть 14. ЯД

Необходимо пробраться в носовую часть корабля, чтобы помочь сбросить два якоря одновременно. Когда задание будет выполнено, выходите на улицу и бегите к дверям слева. Ничего сложного и особенного в этой части нет. Спаси умершего матроса вы сможете сначала зайдя в туалет, а когда вода нахлынет и успокоиться бежать туда, откуда вы пришли. После блуждания по комнатам вам нужно будет пролезть в отверстие в аквариуме.

Часть 15. Выбор

Заключительная часть игры, которая ставит все точки над i. Чем дальше вы будете идти, тем больше зомби встречать. Особенно опасны те, что будут парами. История завершится неожиданно. В конце, конечно, придется немного повозится, как и в любой игре, но вы станете героем, если сделаете это.

P.S. В кинотеатре нужно стрелять по полотну, а в конце после записки капитана появится босс. Убивать его нужно следующим образом. Возле трех стен появляются красные трещины, и возле каждой босс останавливается и задувает их льдом. Вот в этот момент его и нужно бить. Дальше все по прежнему, просто бегаем по кругу и опять разбивать лед и стрелять в босса.

Прохождение игры CSI: New York

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:52 + в цитатник
Эпизод 1

Вам необходимо обследовать труп мужчины на дороге. Для начала соберите все необходимые улики:

1. Браслет на дороге
2. Красная материя
3. Сделать фотографию лица, руки и татуировки на руке
4. Игрушечную утку
5. Стакан с кофе у мусорного бачка
6. Банан
7. Кусок газеты
8. Банка колы
9. Узорное печенье
10. Пончик
11. Очки
12. Расческу
13. Сердечко на витрине
14. Значок на такси
15. Горшок с цветком
16. Цветок над входом
17. Ложку слева
18. Знак на рекламе
19. Образец крови

Далее поговорите с напарником и выберите по очереди все варианты ответа, а затем покажите ему фотографии и указать на лицо, браслет и указать на рисунок, ткань.

В зале нужно собрать:

1. Слева в баке 2 вещи
2. Зонтик
3. Вещь на камере
4. Рисунок статуи на мусорнике
5. Бинокль справа
6. Очки справа
7. Кошелек справа
8. Добавить шнур к компьютеру
Далее пароль угадываем так, чтобы во всех линиях в сумме получалось число 15. После показываем портье по очереди все предметы и разговариваем с ним. На скорую руку делаем фоторобот и дело сделано.
У патологоанатома на трупе найдите три необычных рабы и подсветив фонариком на левой руке знак. На снимках нижней части найдите отличия, и на снимках рук тоже. На последних, на правой руке семь повреждений, а на правой пять.
В лаборатории берем слева большой шприц и втыкаем в одну из четырех емкостей, а затем сравниваем с уже стоящей справа. На мониторе проводим линию между треугольником слева и адресом этого салона справа, не задев остальных. Кликаем опять на образцы и выбираем скальпель.

В офисе мы берем:

1. Бутылку (7 штук)
2. Ручку
3. Кружку
4. Кораблик из бумаги
5. Ножницы
6. Ножик для бумаги
7. Штепсель
8. Зеркало
9. Рисунок татуировки
Последний находим, убирая одинаковые рисунки на доске.
Соединяем C. Sandora. На графике ставим обе планки на максимум.

В комнате нам необходимо найти:

1. Тройные шарики(3 шт.)
2. Комар
3. Шкатулка на столе (открываем, как показано в подсказке)
4. Часы
5. Тюбик с таблетками
6. Веревка
7. Шорты
8. Гантели
9. Фотографию
10. Два вырезка из газет
11. Кроссовки
12. Моток каната(2 шт.)

В коридоре нужно найти:

1. Кепку
2. Пустую банку
3. Таблица над дверью
4. Ключ над лифтом
5. Огрызок
6. Очки
7. Ломик
Последний используем с окном. На окне находим отпечаток и фиксируем его быстро. Находим пятно на окне и обводим его. Слаживаем отпечаток из трех частей.

В комнате собираем:

1. Фотоаппарат
2. Галстук
3. Кейс
4. Корабль
На спортивных картинках устанавливаем все вертикальные линии по аналогии одинаковыми предметами. Мячи, части тела, спортивные поля, принадлежности для спорта.
1. Получаем чек
2. Самолет
3. Сумку для клюшек
4. Пульт на кресле
Показываем вещи менеджеру и заканчиваем разговор.

Бар:

1. 5 браслетов
2. 5 бокалов
3. Шапку
4. Лампочку (найдите всех хамелеонов на картинке)
5. Шейкер
Показываем предметы и уходим. В морге собираем две кости воедино. В лаборатории разлаживаем клетки по типу, оставшаяся и будет искомым. Соединяем одинаковые фамилии как в подсказке.

В офисе:

1. Чашку
2. Документ из мусорника (его нужно правильно сложить)
3. Слуховой аппарат(2)
4. Костыль
5. 2 калькулятора
6. Ручка
7. Снимок
8. Сертификат
9. Письмо
10. Папку
11. Бутылку
Показываем доктору все предметы. Проделываем еще раз ту же операцию. Собираем фоторобот. Убираем ненужный мусор и выделяем улику.

В комнате находим бумагу под креслом и 8 красных вещей, чтобы сложить их воедино. Собираем и ставим напротив друг друга. Делаем клетку идентичную той, что слева. Берем трубку и показываем все улики подозреваемому, и задерживаем его. Эпизод пройден.

Эпизод 2

На месте преступления собираем:

- Документы у жертвы
- Вилки
- Сосиски
- Сковородка с отпечатками
- Ручка с двумя отпечатками
- Миксер
- Помидоры
- Мешалку
- Грязную тарелку
- Банку
- Ножи
- Лопатку
- Чеснок
Показываем свидетелю улики. В зале ищем 8 бутылок, отпечаток на тарелке, стопку меню и спутанную картинку. Следом показываем все официанту.
В морге находим на сердце семь отличий, на почках 8. В лаборатории сравниваем отпечатки и находим нужное ДНК.

В комнате ищем:

- Галстук
- Сложенная бумага
- Фото на стене
- Фото на мониторе
- Клюшка
- Шарики на столе
- Ведро
- Вешалка
- Картина на стене
- Сейф за картиной (GOLD –вернее слово)
- Бумаги из сейфа
- Счета под столом

Бар:

- 4 бокала
- Разбитая тарелка
- Платок
- Вилка
- Разорванная бумага у урны
- Грязь на полу
- Картина
- Стул
- 3 ложки
Показываем официанту улики.

В комнате:

- Табличка с именем
- Бумаги
- Журнал
- Вырезка из газет
- 2 фото
- 2 журнала
- Бутылка
- Блокнот
- Вставляем в принтер бумагу и печатаем снимки, но сначала вводим пароль, который указан в подсказке.

Улица:

- Газета
- Шкурка банана
- Печенье
- 6 голубей
- Плакат
- Горчица
- Кетчуп
- Гидрант
- Карандаш
- Цветы
- Кроссовки
- Флаг
- Наклейка на стене
Знакомим продавца с материалами. Выбираем молекул, ищем в тексте 4 слова из подсказки, смотрим камеру, еще выделяем слова в тексте.

На кухне:

- Канистра
- Лимоны
- Груша
- Миксер
- Соковыжималка
- Рак
- Лук
- Рыба
- Капуста
- Яблоко
- Корень
- Ананас
- Огнетушитель, который сначала соединяем с канистрой
- Отверстие, которое соединяем с огнетушителем
- Фартук
- Канистра

В лаборатории находим нужную молекулу и делаем идентичную справа. После показываем фартук в двух местах и бумагу. В разговоре нажимаем сначала на последнюю реплику, а потом на предыдущую.

Эпизод 3

В театре:

- 3 фотографии (голова, заколка, верх головы)
- Кровь на кинжале
- Отпечаток на оружии
- Очки
- Визитка (3)
- Ножницы
- Веревка
- Маска сверху + веревка
- 9 отличий на картинах
- 2 маленьких белых предмета
- Кусок фотографии
Разговор со свидетелем.

Зал:

- 8 фотографий
- Карта
- Зонтик
- Коробка конфет (по очереди открыть 1, 2, 3 заклепку справа налево)
- Микрофон
- Вешалка
- Трубка
- Доска
Показываем все кроме коробки конфет. Следующему свидетелю все кроме доски. В лаборатории находим отпечатки, 6 отличий в картинках и 3 молекулы. Девушку показываем улики и на фотографии указываем место слева посередине.

В переулке:

- Бинокль
- Ролики
- Мусорник (по очереди нажимайте кнопки, начиная со 2)
- Лопата (делаем отпечаток)
- Колесо
- Будильник
- Огнетушитель
- Сапог
- Инструмент на полу
В лаборатории исследуем отпечаток, находим нужные слова в тексте и найти нужную клетку.

Парк развлечений:

- 5 шариков
- 3 маски
- Проволока на скамейке
- Зонтик
Разговор с подозреваемым. В лаборатории соединяем словосочетание со словом classic.

Возле трейлера:

- Рулетка
- Скотч
- Банка
- Пила
- Кепка
- Кусок металла (соединяем со стремянкой и получаем лопату)
- Кусачки
- Лопата (соединяем с горкой земли и находим труп)
- Планшетка
Строителю хватит лопаты, земли и коробки конфет. Сразу сверяем отпечатки и разговариваем с подозреваемым. 3 фотографии и лопата неопровержимые улики. В офисе ищем ключевые слова в тексте. Подозреваемым показываем указывающие на них улики и фотографии. Указываем нужное место в фотографии или документе. В морге ищем 8 несовпадений. В лаборатории соединяем две белые головы, и распознать в микроскопе клетку. Мальчику нудно показать 2 фотографии, коробку и желтый предмет.

В трейлере:

- Ножницы
- Болт с гайкой
- Рулетка
- Отвертка
- Развернуть провода как показано в подсказке
- 2 саквояжа
- Шприц
- Молоток
- Помада
Лаборатория. Оставляем нужные молекулы и хромосомы. Находим преступника.

Эпизод 4

Делаем правую картинку идентичную левой, используя кнопки под рисунками.

Место преступления:

- Кроссовки
- Пятна на простыне
- Глобус
- Кошелек
- Статуэтка
- Кружка
- Системный блок
- Очки
- Фотографии
- Утюг
- Кубики
- Лист на полу
- Браслет на руке
Разговор с работником. В лаборатории найдите в тексте нужные слова, а во время теста поставьте пистолет в верхнее положение и поставьте фигуру убийцы в левый дальний квадрат.

В комнате:

- Обертка на полу
- Обрывки бумаги (соберите их)
- План здания
- Маска
- Бинокль
- Кеды
- Ножницы
- Колокольчик
- Калькулятор
- Бита
- Ключ на подоконнике
- Каска на велосипеде
- Использовать ключ и сейф
- Бумаги из сейфа
- Урна

Следующая комната:

- 12 дротиков
- Дартс
- Перчатки
- Пистолет (открыть можно, собрав из картинок дракона)
- Стопка бумаг
Разговор с двумя свидетелями. В лаборатории выявите нужную хромосому. Снова разговор с клерком.

Место убийства:

- Кликайте на медвежат. Далее выбираем второго посередине, потом идем вниз, налево, вверх, вверх, направо, направо. Откроется потайное хранилище. В лаборатории разлаживаем по порядку картинки: один, двое, заходят, пусто, выходят. Составляя предложения, они должны выглядеть так: Miss Rossmore. Please cease and desist this terrible blog. You are spreading lies about people, and if it …
- Следующее послание выглядит так: You need to leave my site and my free speech alone. Otherwise I might spill the beans on your secret lover, Jack Cooper. What would your wife think of that?
- Исследуем пулю
- Проверить совпадение рисунка
- Работа с файлами. Выбирайте два одинаковых, и они исчезнут. Продолжайте, пока не останется один.

Комната:

- Пульт
- Часы
- Заколка
- Насос
- Зонтик
- 2 фотографии подсвечник
- Банка с водой
- Кроссовок
Разговор с подозреваемым.

Вторая комната:

- Монитор (собираем герб и получаем доступ)
- Перчатки (ищем на них 5 следов грязи)

В лаборатории работаем с графиком. Допрашиваем подозреваемого и он сознается в убийстве.

Прохождение игры Rise of the Argonauts

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:51 + в цитатник
Глава 1

Как вы видите в начальном ролике, убивают невесту короля. И естественно вы должны отомстить. Издали по вам стреляет лучник, убивший невесту главного героя. Бегите за ним. Но, как ни странно, почуяв опасность, он культурно убегает. Бегите следом.

Вы попадаете в зал. Со всех сторон на вас нападают его подручные. Убивайте их всех. Боевая система довольно проста. В ней принимают участия всего лишь две клавиши на мышке (левая и правая), я думаю, вы бес труда освоитесь. И только после этого бегите дальше.

В следующей комнате вы получаете новое оружие – меч. Разные оружия эффективны против определенных врагов. Например, булавой эффективно пробивать щиты врагов. После маленькой практикой владения мечом бегите дальше.

Из комнаты вы попадаете на балкон. И как вы думаете куда дальше? Дальше вам надо перебраться на соседний балкон. Просто подойдите краю и кликните правой кнопкой мыши.

И снова вы должны расправиться с небольшим количеством врагов. Меч вам в этом поможет. Затем продвигайтесь в глубь замка. Пока не доберетесь до лестницы. Поднимитесь на уровень выше. Вы очутились в проходе между зданиями.

Вот она наша цель, в конце перехода, лучник удирает. В этом месте вы получите новые оружия это булава и копье, используйте их грамотно. После этого бегите за лучником в глубь замка.

Спускайтесь по противоположной лестнице, убивайте всех кого встретите, продвигайтесь дальше пока не выйдете в большой зал. После этого идет ролик. В котором ваш друг, огромный верзила, обездвижил лучника, добейте его. После этого смотрим ролик.

Глава 2

Теперь вы должны отправиться в город Делфи. Но перед этим поболтайте с вашим «большим» другом и с человеком из дальнего зала. Затем бегите в открытую дверь в зале. Продвигайтесь к выходу из дворца. Путь вы найдете без труда.

Чтобы попасть в Делфи вам надо идти в порт. От дворца следуйте кирпичной дорожке до небольшого поселения, в центре которого столпились люди. Поговорите с ними.

Разговор добром не кончился, вам придется драться. Убив всех, вы получаете новый вид булавы. После этого поболтайте с местными жителями. Теперь идите дальше до закрытой двери.

За ней будет ветвление дорог. Одна дорога ведет в храм другая к причалу. Посетите сначала храм. В нем будет битва двух магов. Один из них напал на вас. Убейте его. После этого поговорите со вторым, а точнее ей. Предложите отправиться с вами на корабль, а за тем в Делфи. Она обладает важной информацией, которая может вам помочь.

Отправляйтесь к причалу. Там будет вас ждать человек, переговорите с ним и он пустит вас на корабль. Теперь вам надо поболтать с капитаном судна. Он проведет маленькую экскурсию корабля. Отправляйтесь обратно в город. Поговорите с Дядей главного героя. Затем идите в место упокоения невесты главного героя поговорите с каждым богом, а точнее с их статуями.

Одна из статуй даст вам задание, своего рода испытание. Найдите тотем этого бога в огненных землях. Чтобы найти тотем используйте карту. На ней он обозначен золотым кружком. По пути вам будут не раз встречаться страшные монстры. Но я думаю, вы с ними справитесь.

После завершения задачи отправляйтесь на корабль. Поговорите с ведьмой и в путь.

Глава 3

Вы высадились на остров Делфи. Вы должны отыскать пророка, который сообщит, как найти золотое руно. По дороге вы встретите нового друга. Он поможет вам с поиском жрицы, Просто следуйте за ним или следуйте карте.

Поговорив с ней, вы узнаете, что руно находиться в тартаре и что вам надо четыре представителя крови богов. А это значит надо посетить все владения нужных нам богов. Теперь держим курс к миру кентавров – Сирия.

Глава 4

Вы приплыли в мир кентавров. Тут вам предстоит поработать. Для начала посетите главный город, найдите там вождя. Он ведет вас в курс дела.

После этого идите в хижину напротив. В нем живет охотница, по имени Аталанта. Она в итоге станет вашим другом. Отправляйтесь с ней. Для того чтобы зажечь два тотема в джунглях. Это сделать довольно легко вам поможет карта. Но будьте на чеку. По дороге вас ожидают очень захватывающие сражения.

После выполнения задачи отправляйтесь к тотему Гермеса, смотрите по карте. За статуей будет фрукт. Съешьте его. Вы получите дар. А точнее вы сможете видеть души мертвых. Так же вы поговорите сами Гермесом. Он сообщит вам, что на этот сказочный мир надвигается беда, и только вы сможете спасти его. Отправляйтесь обратно в город.

Но не успеете вы отойти далеко от тотема как встретите первую, блуждающею душу. Это душа матери Аталанты. Она попросит вас провести с ней последний обряд, но для этого вам надо найти ее могилу. Используйте карту. Не забывайте про осторожность. Монстры так и будут продолжать устраивать вам и вашим друзья засады.

Дойдя до места, проведите обряд. Теперь можете поговорить с вождем кентавров. Он попросит вас найти и провести обряд с отцом Аталанты. Вы его найдет у тотема огонь, которого светиться красным цветом. Душа отца сообщит, где захоронено его тело. Отправляйтесь туда и проведите обряд. Возвращайтесь к кентавру.

Продолжаем прохождение Rise of the Argonauts. В его шатре вы становитесь свидетелем спора между главным кентавром и его последователем, который оказался предателем. Аталанта собралась убить его. Не дайте ей этого сделать, убедите ее найти больше доказательств.

Вот теперь самая интересная часть этой. Посмотрите на карту, определите место, где вы еще не были и отправляйтесь туда. Там вы найдете душу умершего кентавра. Поговорите с ним. Это друг бывший друг Аталанты. Вы должны провести с ним обряд.

Теперь отправляйтесь в место, где вы проводили обряд с отцом Аталанты. Вы там обнаружите следы, ведущие к стене. Возьмите булаву и сломайте каменную преграду. Там вы наткнетесь на здорового монстра, убейте его. На трупе чудовища будет метка кентавра предателя. Все доказательства добыты. Но не спешите уходить, неподалеку похоронен труп кентавра, которому вы должны помочь. Проведите с ним обряд. Затем возвращайтесь в город.

Вот он ключевой момент в этой миссии. По дороге на вас нападает сам предатель. Теперь смело можете вступать с ним в бой. Тут все зависит от вас.

Однако по пути вы встретите Гермеса. Он наградит вас. Следующий пункт назначения город Афины.

Глава 5

Вот теперь начинаться, довольно не проста миссия. Для начала продвигайтесь в глубь острова. Вы встретите маленькую девочку. Следуйте за ней, она приведет вас к главному городу. К кругу «достоинств».

У этого круга она ведет вас в курс дела. Как выяснилось, на жителей этого славного места напали чужеземцы. И чтобы спасти, их Афина преврати все и каждого в статую, которые вы должны были встретить по пути суда. Однако есть пророчество, в котором говориться, что прейдет достойный и освободит город. Этот достойный и есть главный герой.

Как вы должны были заметить, когда вы приближаетесь к статуе, она оживают. Обойдите все места, в которых есть статуи. Это сделать довольно легко, так как город довольно маленький. Не забывайте про статуи, которые вы встречали по пути в город и про те, которые вы еще не видели, они расположены в пригороде на западе и на востоке от города. То есть это в левой и в правой части карты от города.

После этого поговорите со всеми освобожденными в городе. Тем самым вы проявляете те самые достоинства, которые указаны в кругу. Это позволит открыть центральную дверь к храму Афины.

Как только вам это удастся, незамедлительно отправляйтесь туда. По дороге вы еще не раз встретите вооруженных солдат.

Так же вы наткнетесь на исторические плиты, в которых указаны история создания золотого руна. Вы должны прочитать их, а иначе вы просто не сможете пройти в дальнейшем миссию. После изучения материала продвигайтесь дальше.

У подножья храма вы встретите снова ту самую маленькую девочку, как выясниться это и есть Афина. Она предложит вам пройти испытания, перед тем как пропустить дальше. Вы должны посетить западную и восточную часть храма, смотрите карту. Мой вам совет сначала посетите восточную часть, то есть правую часть по карте.

Тут вы встретить стражника. Он является, братом хранительницы города, которую вы должны в итоге судить. Уговорите его пропустить вас в храм, не в коем случаи не доводите дело до драки. Будьте с ним мягче в диалоге.

В итоге в знак согласия он отдает вам копье. Теперь отправляйтесь в западную часть храма. Тут вдеться голосование, на котором решают судьбу золотого руна, а если быть точным, то речь идет о его уничтожении. Вы должны убедить совет, что этого нельзя допустить.

Но перед этим вас испытают на знания истории золотого руна (как хорошо, что вы причитали те исторические плиты!). Вам зададут парочку вопросов. Я думаю, вы без труда ответите.

Как только переубедите совет, окажется, что ваш оппонент демон. Убейте его и возвращайтесь к Афине.

Теперь вы готовы судить Медузу. По пути к ней Афина будет показывать фрагменты, из которых вам придется принять решение.

Во фрагментах Медуза очень красивая девушка, но в реальности она представляет собой огромного монстра похожего на медузу. Вам надо уничтожить ее золотую статую, которую она так бережно охраняет. Это сделать довольно легко. Тут все зависит от вашего приобретенного опыта в этой игре.

После победы наслаждайтесь роликом. Афина вручит вам подарок. Медуза отправиться с вами в путешествие.

Возвращайтесь на корабль следующий курс – Микены.

Глава 6

Микены это владения отца главного героя невесты. И из-за того, что большинство винят Ясона, в ее смерьте, вас встречают не очень мило. Многие плюют вам в лицо. Обзывают плохими словами, делаю различные гадости. Для начала вернем доброе имя вашему герою. Отправляйтесь к королю, найти его можно с помощью карты. По дороге на рынке вы заметите демона. Но стоило вам оглянуться, как он исчез. Продолжаем идти к королю.

Он предложит вам два пути: или вернуться на корабль и уплыть, или принять участия в турнирных боях. Соглашайтесь на бой.

Вы очутились в камере, без единого оружия один лишь щит на вас. Поговорите с кузнецом, он расположен в дальней комнате. Он ведет вас в курс дела. Вам предстоят три боя. Первые два обычные, но в третьем вы будите сражаться с легендарным Ахиллесом.

Перед первым боем поговорите с одним заключенным, предложите ему помощь, пусть он прикрывает вас во время бое. Тем самым вы получите помощь и спасете его от смерти. После этого смело начинайте бой. Как во всех боях тут все зависит от вас. Желаю удачи.

Очистив свое имя от позора, царь Микен сообщил, что хочет передать престо победителю турнира. Тут что не чисто, выясните что. Поговорите с капитаном местной армии. Сообщите ему, что видели на рынке демонов. Попросите его отчеты о грузоперевозках в порту. Но он вам их не предоставит.

Отправляйтесь в порт. Попробуйте сами обо всем разузнать. Но и здесь не чего не выйдет. Вы только выясните, что местный вор может вам помочь, однако его никто не знает где его найти. Найдите на рынке маленького мальчика, который торгует рыбой, он работает на этого вора, но не может вам сообщить его место расположения. После этого выслушайте его песенку про «море продукты».

Что же теперь делать, куда идти? Попробуйте расспросить других торговцев на рынке. Найдите поставщика провизии. Он знает человека, по имени Ориген, который сможет вам рассказать, где находиться вор. Однако этого человека не так кто просто найти, он азартный игрок. Спросите его мать, в этом вам поможет карта.

Мать Оригента скажет вам, где он обычно проводит время. Она считает, что ее сын дает пожертвование Гермесу. Идите туда.

Ага. Вот и Ориген. Однако чем это они там занимаются, играют в азартные игры. Расспросите его про вора.

Под сильным давлением Ориген сломается и выдаст место расположения вора. Как выяснилось это Хуфу, он зарабатывает на жизнь путем ставок. И он попросит вас поговорить с Ахиллесом, уговорить его участвовать в битве. Но сначала поговорите с Пастроклом он работорговец, который управляет боями. И только затее отправляйтесь к легендарному Ахиллесу.

Ахиллес оказался упертым, ну ни как не хочет принимать участие битве. Вам остается только одно, снова отправляйтесь на беседу к капитану, ориентируйтесь по карте.

На месте встрече вы видите, как капитан разговаривает с демонами. Он предатель. Не успели они вас заметить, как один из демонов убивает капитана. Убейте всю нежить.

Полу мертвый капитан сообщает, что готовиться покушение на короля, что это произойдет во время турниров. Что же делать? Вам надо принять участие в турнире. Бегом в гавань записываться.

Как и раньше турнир состоит из трех частей. Первые две «разогрев», третья деретесь с «боссом». Тут все зависит от вас. Однако вы этот рас этим «боссом» будет демон, который захотел убить короля. Одержав победу, любуемся роликом.

Глава 7

Теперь отправляемся снова в Делфи. Вы выполнили задание пророка, нашли представителей богов: Афины, Гермеса, Арес. Но для того чтобы открыть врата в Тартар, необходим представитель четвертого бога. Не расстраивайтесь этим представителем, является сам пророк. Она проведет обряд, и вы окажетесь в Тартаре. Но перед этим выберите того, кто с вами пойдет. Советую взять Геркулеса и Ахиллеса.

В Руно находиться дальней части Тартара. Но для него не так кто и просто будет добраться. По пути на вас будут нападать демоны и даже сами черно язычники.

Чтобы успешно добраться до руна, вам надо убить двоих титанов: Прометея и его брата. Их вы найдете с помощью карты, будьте бдительны, по дороге будут встречаться уже знакомые главари Черно язычников.

Кровь титанов разъест преграды. Вы теперь бес труда доберетесь до конца пути. Однако там вас ждет сюрприз. Вы наткнетесь на одно из главных черно язычников. Его надо убрать, но это не так кто легко сделать. Мой вам совет, постоянно прятаться за щитом и только когда он подберется ближе бить.

После победы забирайте руно и возвращайтесь на корабль, плывем домой.

Глава 8

За время отсутствия главного героя, его дядя захватил власть. Оказывается, это он совершил покушения на принцессу. Он все это время работал за одно с черно язычниками. Ваша главная цель пробраться в замок. Убивайте всех демонов, которых встретите.

В замке будет не легко. Но я уверен, вы справитесь. Продвигайтесь медленно, но верно в место упокоения принцессы. По дороге вы встретитесь с самым главным черно язычником. Он любит подкрадываться со спины, своего рода «плащ невидимки». Учтите это, но не убивайте его.

Но и, наконец, сам дядя. Он находиться в месте упокоения принцессы. Сразитесь с ним. Отомстите за все. После этого наслаждайтесь концовкой игры.

Прохождение игры Fable 2

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:50 + в цитатник
Вступление

Прекрасный мир Fable II так и манит в свои объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, на протяжении всего своего пути шла к этой игре. Всё, что было до Fable 2 — лишь прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть плохим героем так же весело, как и хорошим. Развивая героя с самого детства, мы не знаем, что получим потом, лишь наши поступки определят судьбу и создадут либо героя, либо злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас получится.

Детство

Городок Боверстоун

Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играть: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, дамы, не обижайтесь, для вас в прохождение почти ничего не изменится.

После вступительного ролика вы увидите как Роуз, ваша подружка, убегает от вас. Нужно следовать за ней, для этого бегите вдоль указательной сияющей нити. Заметьте, что все важные объекты в игре подсвечиваются, а также на земле видны светящиеся маршруты, указывающие правильную дорогу.

Следуя за указателем, вы всегда будете знать какая ваша следующая цель, так что не заблудитесь. Догнав Роуз, вы немного поболтаете с ней, после чего отправитесь к кибитке торговца, где столпились любопытные зеваки. Слепая торговка Тереза предложит вам купить музыкальную шкатулку, с помощью которой, как она сама говорит: «Ваши мечты станут явью». Шкатулка стоит пять золотых, проблема — у нас нет ни одного.

Разыскивается

Бегите к Дереку — стражнику, стоящему неподалёку. Он попросит разыскать пять объявлений о розыске, которые валяются по городу. Соглашайтесь на это задание, за его выполнение вам дадут один золотой. Появится путеводная нить, указывающая направление к первому объявлению.

Фотосессия

На самом деле, прежде чем отправляться на поиски объявлений, указатель приведёт вас к новому заданию. Ну, здесь всё просто, достаточно согласиться помочь Бернуму испытать его фотоаппарат. Согласившись, вы окажетесь на сцене. Нажимайте кнопки, чтобы принять какую-нибудь позу — совершенно любую. В итоге вы получите первый золотой.

Продолжайте бежать по указателю. В переулке вы столкнётесь с Рексом, местным хулиганом. Придётся его проучить. Пару ударов деревянным мечом хватит, чтобы выбить из него всю дурь.

Продолжайте бежать вперёд. Пройдя мимо небольшой группы детей, вы окажетесь у первого объявления о розыске, оно валяется на земле. Подберите его. Теперь указатель приведёт вас к Бальтазару, ему тоже нужна ваша помощь.

Охота на жуков

Приняв задание Бальтазара, вы автоматически окажетесь на складе. Пройдя вперёд, вы увидите мужика по имени Арфур, заглядывающего в окна, он предложет не убивать жуков, а разломать товары Бальтазара. Это ваш первый моральный выбор, от этого зависит, как вы будете развиваться дальше. В данном случае, чтобы научиться играть, откажитесь от его предложения и отправляйтесь истреблять жуков.

Поднимитесь на второй этаж. Жуки, которых нужно уничтожить, будут светиться красным светом. Выберите огнестрельное оружие и уничтожьте их одного за другим с почтительного расстояния.

Выполнив задание вы получите вторую монетку. Продолжайте искать объявления. Спуститесь вниз и поверните направо, там будте лежать следующее объявление. Следуйте за указателем, и в итоге, вы доберётесь до Пита и Бетти. Они попросят вернуть украденную из магазина бутылку.

Сокровище Тремпа

В переулке, слева от того места где вы встретили Пита и Бетти, будет бродяга. Подкрадитесь к нему и свисните бутылку. Отнесите её назад. У вас будет выбор: отдать Бетти или Питу. Выберите Бетти, за это вы получите ещё один золотой, а также объявление о розыске.

Оставшиеся объявления

Осталось найти два последних объявления. Обернитесь, прямо за вами, перед бродячим псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на противоположном конце улицы, вы сразу его увидите.

Собрав все объявления, отправляйтесь назад к Дереку. Указатель покажет куда бежать. Отдайте ему бумажки, а взамен получите четвёртый золотой. Да, чуть не забыл, по пути вам снова встретиться Арфур и попытается склонить вас к злу. Я не поддался, а уж сами решайте.

Чтобы получить последний, пятый золотой, отправляйтесь по указателю к Монти — безнадёжно влюблённому парню.

Любовное послание

Подойдите к Монти и согласитесь на его задание. Он передаст вам письмо, которое придётся отнести Белинде. Подойдите к двери и постучите в неё. Откроет мама Белинды и пропустит вас внутрь. Поднимайтесь на второй этаж и отдавайте письмо — теперь у вас есть пять золотых и можно бежать к торговцу за музыкальной шкатулкой.

Следуйте за Роуз в конец переулка, чтобы запустить шкатулку, затем ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними.

Замок

Здесь никаких секретов нет, просто следуем за дворецким, смотрим ролики и сопереживаем героям. На этом этап детства заканчивается.

Рождение героя

Озеро Боуэр

Что ж, теперь вы на 10 лет старше и, наверное, мудрее. С вами верный пёс и Тереза. Сначала отправляйтесь к сундуку, стоящему рядом с повозкой. Откройте его и заберите содержимое, теперь бегите к Терезе, она проводит вас до ворот. Перед тем как уйти, вы узнаете о гробнице, которую можно посетить.

Отправляйтесь по отмеченному маршруту. Перед тем как заходить в воду, осмотритесь. Рядом будет спрятанный сундук, в нём можно взять эликсир здоровья. Теперь заходите в воду и плывите к маленькому островку, там находится гробница. Прежде чем идти внутрь, обойдите её вокруг и заберите серебряный ключ. Теперь заходите внутрь.

Старая гробница

Оказавшись внутри гробницы, идите через первый зал, пока не окажетесь у воды. Ныряйте и плывите по указателю, пока не выберитесь на берег. В следующем зале снова придётся нырнуть, чтобы добраться до следующего помещения.

Здесь вам придётся столкнуться с выводком жуков. На самом деле их больше, чем, кажется на первый взгляд, поэтому продвигайтесь осторожно. Уничтожать их лучше всего из лука. Уничтожив жуков, подвигайтесь вперёд, по пути не забыв захватить серебряный ключ — слева в углу у стены. Следуйте по указанному пути, пока не выйдите на открытое пространство. Обратите внимание на дверь слева, её можно открыть, там будет сокровище в 150 золотых.

Чтобы пройти в следующий зал, вам придётся выстрелить в светящуюся цель, летающую по залу — это заставит подняться дверь, ведущую в следующий зал. В зале слева есть небольшой проход, который ведёт к сундуку, в котором хранится булава. Взяв её, немедленно обернитесь, так как позади вас появятся несколько жуков. Прежде чем идти дальше необходимо уничтожить их. Идите вперёд, пока не окажетесь у подземного озера. Здесь необходимо обыскать все закоулки, чтобы отыскать двух скелетов, чтобы найти два письма.

Когда вы их заберете, путеводная нить покажет, куда двигаться дальше. Пройдя немного вперёд по туннелю, вы наткнётесь на третий скелет, а рядом письмо. В нём будет сказано, что Дрейк выбросил в подземное озеро драгоценный камень. Что ж, возвращаемся назад к озеру. Обратите внимание на мерцающую справа точку, там можно взять камень. Просто подплывите и заберите то, что ищите.

Возвращаемся к путеводной нити. Просто следуйте за ней, по пути уничтожая жуков. Их будет много, но никаких проблем они не доставят. В какой-то момент вы попадёте на мостки, проходящие над озером, где вы недавно были. По пути вам надо уничтожать жуков, пока не доберётесь до комнаты с головоломкой — это такой большой зал. Вам надо встать в центре круга и выстрелить в светящуюся цель. Когда она подлетит к вам — ударьте её булавой, а затем, когда она полетит прочь, выстрелите ещё раз. Это заставит открыться дверь и вы сможете пройти дальше.

Идите вперёд, постепенно поднимаясь вверх. У развилки сверните влево, чтобы забрать из разломанного шкафа книгу поднимайтесь наверх к тупику. Уничтожьте жуков, после чего заберите из сундука 150 монет. Рядом будет ещё один сундук, в котором можно подобрать аметист, затем вернитесь назад и следуйте за путеводной нитью.

Оказавшись в зале со светящейся платформой, встаньте на нее, и вы сможете распределить полученные очки умений. Обязательно увеличьте волю, остальное как вам захочется. Получив умение воли, вам необходимо отправиться к большому светящемуся шару и ударить по нему волевым ударом. Это активирует портал, через который вы сможете вернуться назад на поверхность. Сделайте это. Вы окажетесь среди большого количества жуков, но с вашими новыми способностями, вы легко их уничтожите.

Бандит

Озеро Бовер

Бегите по указанному пути. Когда окажетесь рядом с холмом, обегите его вокруг, там можно найти сундук с сокровищем. Затем возвращайтесь назад, и следуйте по указанному маршруту. Учтите, что вокруг озера гораздо больше секретов, но мы на них не отвлекаемся, так как это всё-таки прохождение, а не путеводитель по миру. Да и удовольствие вам портить не буду.

В какой-то момент вы доберётесь до баррикады, перекрывающей дорогу. Выяснится что нужно победить бандита, чтобы разблокировать проход. Путеводная нить заведёт вас в лес и чуть дальше к бандитскому лагерю. Как только вы окажетесь в лагере, на вас нападут два бандита. Вам необходимо победить их, можете пользоваться любым оружием и приёмом. Мой выбор — шоковый удар по одному и спокойное сражение с другим. Так вы будете знать, что никто не атакует вас в спину. Затем появятся ещё несколько врагов. Когда со всеми будет покончено, появится сам Таг — главарь бандитов.

Победить его чуть сложнее, чем рядовых бандитов, так что придётся быть чуть более внимательными. Когда он появится, сразу стрельните в него пару раз, а потом переходите в ближний бой. Шоковый удар на него действует плохо, а вот если вы прокачали ловкость, то можно применять последовательность: удар–перекат–удар. Так вы сможете избежать большинства вражеских контратак.

Путешествие началось

Заходите в дом главаря и обыскивайте всё вокруг. Заберите из сундука деньги и прихватите с собой ключ. Как только вы выйдете на улицу, появится Дик и предложит купить ключ от клетки с пленниками. Я, как хороший герой, отказался. Как только вы откроете клетку и освободите пленников, Дик на вас нападёт. Победить его очень просто.

Возвращайтесь назад к дороге и отправляйтесь в Боверстоун, дорога свободна.

Боверстоунский рынок

Как только вы доберётесь до города, вы столкнётесь с бардом. Он будет следовать за вами, не обращайте внимания и спокойно отправляйтесь на рынок. Он находится в западной части, для этого придётся пересечь мост. В итоге вы доберётесь до часовой башни, рядом с которой должны встретиться с Терезой. Она пока ещё не приехала, так что можно заняться своими делами.

Задание Блэксмита

На север от башни располагается магазин Блэксмита. Бегите туда, вы сможете получить задание и немного подзаработать. По сути вам предложат мини-игру: нужно бить молотком, чтобы выковать меч. Удар надо наносить в тот момент, когда точка проходит через светящуюся область. Естественно, сложность нарастает постепенно. Если реакция у вас хорошая, вы неплохо подзаработаете.

Когда игра сообщит, что Тереза прибыла на место, прекращайте работу и выходите на улицу. Бегите к часовой башне, что на центральной площади, и встречайтесь с Терезой. Ваша первая задача найти аббата, живущего в Окфилде. Путеводная нить выведит вас на дорогу Рукридж.

Дорога Рукридж

Пройдя немного вперёд, вы столкнётесь с бегущим человеком, который расскажет, что впереди расположились бандиты. Бегите пока, Тереза не сообщит вам, что бандиты заняли стрелковые позиции и обстреливают дорогу. Как раз поблизости, слева от вас, будет куски какого-то разрушенного строения, за которыми вы сможете удачно спрятаться. Выберите лук. Основная группа бандитов сосредоточена на северо-востоке.

Высовываясь из укрытия, вы легко можете их перестрелять. Продолжайте отстрел врагов, пока не увидите выстрел в замедленной съёмке — значит, враги закончились и можно продолжать путь.

Бегите вперёд, когда справа увидите тропинку, ведущую наверх холма. Там спрятанный сундук, в котором можно зять кольцо. Следуйте за путеводной нитью и внимательно следите за дорогой: чуть впереди слева от вас появится проход на небольшой платформу, где за статуей будет спрятан серебряный ключ.

Возвращайтесь на основную дорогу. Когда будете спускаться вниз с холма, наткнётесь ещё на одну группу бандитов. На этот раз придется сразиться в ближнем бою. Чуть впереди вы увидите ещё одно ответвление, ведущее на север, там в сундуке можно найти книгу.

Наконец, вы наткнётесь на ещё одну группу бандитов. Эта троица спит, так что разобраться с ними довольно легко. Возьмите лук и застрелите их. Чуть впереди, на небольшой поляне можно подобрать мешок с сотней золотых, а также обчистить сундук неподалёку.

Идите вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Выход у вас один — пригнуть вниз в воду. Вынырнув на поверхность, плывите по указательной линии, она выведет вас на берег. Тут вы столкнётесь с неким мужиком, по имени Герман: оно попросит отыскать его сына, который потерялся в соседней пещере. Вход в неё расположен чуть впереди.

Пещера гоблинов

Сразу же посмотрите направо, там есть специально обозначенная точка в воде, где можно выловить специальное зелье, увеличивающее силу. Следуйте вперёд, пока не столкнётесь с тремя гоблинами. Не переживайте, победить их легко. В левом углу пещеры есть место, где можно откопать мешок с сотней золотых.

Затем продолжайте идти по указанному маршруту вверх по каменному проходу. Пройдя мимо деревянных мостков, посмотрите налево, там можно добраться до сундука, в котором храниться 250 монет.

Добравшись до комнаты с кучей барахла, приготовьтесь. Сейчас вас атакуют гоблины. Они легко окружат вас, выскочив из укрытия. Примените шоковый удар, чтобы обездвижить всех, кто находится рядом, а затем быстро выбирайтесь из окружения. Ваша задача держать противников перед собой и не давать окружить себя, в этом случае победа достанется вам с лёгкостью.

Выходите из этого помещения и идите к Герману, который стоит перед запертой дверью. Вдоль правой стены пещеры, есть альтернативный проход, который позволит вам пробраться за запертую дверь. Когда вы, наконец, доберётесь до места, вы снова встретитесь с Германом. Чуть впереди вас уже поджидает новая группа гоблинов.

Победив гоблинов продолжайте двигаться вперёд, пока не окажетесь в большой пещере. Впереди будет большая группа гоблинов, которая сразу обнаружит вас. Обратите внимание, один гоблин держит большую бомбу и он побежит к вам. Остановите его шоковой атакой, и удерживайте его в таком положение на расстоянии, пока не взорвётся бомба. Вам придётся сразиться ещё с двумя группами гоблинов. Затем поверните направо к сундуку. Отправляйтесь вперёд, пока не увидите ещё одного гоблина с бомбой, убив его спуститесь вниз к сундуку с зельем здоровья. Идите к лестнице, она выведет вас на поверхность, и вы сможете вернуться на главную дорогу.

Окфилд

Следуйте за путеводной нитью, пока не доберётесь до Окфилда. Просто следуйте вперёд. Проходя мимо озера, заберите серебряный ключ и продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до монастыря.

Ритуал

Заходите внутрь и поговорите с аббатом. Он скажет, что вы должны пройти испытание. Для этого вам придётся вернуться в город и помочь гражданам. Сначала вы попадёте к фотографу Барнуму, вы встречались с ним в детстве. Он попросит помочь ему. Соглашайтесь на его задание.

Мост вдали

Спускайтесь с холма и направляйтесь к гостинице. Зайдя внутрь, вы обнаружите бандитов. Они атакуют вас со второго этажа. Спрячьтесь и начните стрелять по ним из лука. Поднимайтесь на второй этаж и добивайте оставшихся врагов. В боковой комнате будет сундук, обыщите его. Выходите на улицу, здесь вы столкнётесь с главарём бандитов: он убежит раньше, чем вы успеете что-либо сделать, так что просто бегите за путеводной нитью.

По пути вы встретите очередную группу бандитов. Ну вы собственно уже в курсе, как с ними поступать. Дальше ваш маршрут лежит вниз по лестнице, чтобы спуститься с мостков. Перед этим поверните на север, та м будет лежать серебряный ключ. Всё, теперь можно возвращаться на основной маршрут. Чуть впереди вы столкнётесь с новым противником: он довольно силён, и на него не действует шоковая атака. Наносите удар и перекатывайтесь в сторону, чтобы избежать контратаки.

Спустившись с мостков, вы окажетесь у основания холма, тут на вас опять нападут. К счастью здесь враги не такие сильные, вы легко с ними справитесь. Обратите внимание на тропинку слева, она ведёт к сундуку с 300 золотыми. Возвращайтесь назади следуйте по маршруту, вы снова выйдите на рельсы. Пройдя вперёд, вы натолкнётесь на врагов. С ними будет один сильный бандит, на которого не действует шоковая атака. Сначала перебейте обычных, стараясь не попасть под раздачу силача. Затем разберитесь с ним. Чуть впереди вы увидите главаря, поедающего обед, застрелите его из лука и заберите 100 золотых.

Возвращайтесь к Барнуму. Вы получите много очков расположения, но для аббата этого мало, придётся ещё кому-нибудь помочь.

Скульптор

Отправляйтесь к Сюзане, она скульптор и попросит позировать для скульптуры. Соглашайтесь — вам надо принять позу и стараться не шевелиться.

Вместе до самой смерти

Это следующий квест, который может принести вам кучу очков расположения. Сделайте задание активным и следуйте по маршруту. По пути вам будут попадаться бандиты и гоблины — вы сами занете что делать. Добравшись до статуи, поверните направо, там вы увидите призрака Виктора — мстительного любовника. Он попросит вас выполнить задание, согласитесь.

Теперь вам надо добраться до рыночной площади Боверстоуна. Да, по пути вам встретиться ещё больше бандитов. Вам надо найти девушку Алекс. Встретив её, вы можете прибегнуть к соблазну и влюбить в себя. Здесь у вас появится выбор: передать письмо от призрака — это злой поступок; или жениться на Алекс — хороший поступок. Чтобы вы не выбрали, вернитесь назад к призраку и получайте очки расположения и известности.

Археолог

Чтобы получить последние необходимые очки популярности, выберите задание «Археолог» и отправляйтесь в старый Боверстоун на встречу с Бель. Она даст вам задание, соглашайтесь.

Она попросит вас достать некий артефакт, который можно найти в старой части города. Отправляйтесь туда, следуя маршруту. Добравшись до старого города, вы увидите, что ваш пёс побежал вперёд, следуйте за ним, т.к. он нашёл место, где зарыт свиток. Откопайте его и возвращайтесь к Бель за наградой.

Окфилд (продолжение)

Всё, теперь вы достаточно известны, чтобы повлиять на решение аббата — возвращайтесь к нему. Он выведет вас наружу, по пути рассказывая, что вы должны сделать. Вам необходимо отправится в соседнюю пещеру, чтобы встретиться с монахом.

Ритуал (продолжение)

Вместе с Ханой заходите в пещеру и идите за путеводной нитью. Хана будет без умолку трепать языком, но это неплохо, ведь очень долго вам придётся просто пробираться вперёд. Вы доберётесь до бассейна с водой. Вам необходимо наполнить полную флягу, для этого встаньте на мерцающий переключатель в полу и ждите, пока фляга не заполнится. Затем обойдите фонтан, заберите серебряный ключ и возвращайтесь назад.

Вы натолкнётесь на врагов. Ваша задача держать их подальше от Ханы. Не бойтесь, сделать это достаточно просто. Затем возвращайтесь вместе с ней в центральный зал.

Хана откроет дверь в следующее помещение. Встаньте на переключатель и ждите, пока Хана не наполнит флягу. В какой-то момент начнут атаковать враги, не подпускайте их к Хане. Уничтожайте их на дельней дистанции.

Наконец вы отправитесь в третий зал. А также будут враги, просто уничтожьте их и не дайте им добраться до Ханы. В конце появится безголовый враг, он чуть сильнее. Забегите ему за спину и бейте, пока он не издохнет. Набрав воды из последнего источника, возвращайтесь вместе с Ханой в Окфилд.

Герой

Гробница

Тереза скажет вам, что вы можете делать, что считаете нужным, но если хотите продолжить основной квест, вам придётся вернуться к озеру Бовер и забраться в старую гробницу. Пройдя через врата Кулиса, вы окажетесь в гробнице. Зачем мы это сделали? — Чтобы услышать, куда дальше нам идти. А идти нам предстоит в Брайтвуд.

Брайтвуд

Следуйте за путеводной нитью в Брайтвуд. Когда окажетесь у подножья первого холма, приготовьтесь. Вас атакуют бандиты, которые умеют стрелять. Отстреливайтесь от них, пока не победите всех врагов. Обратите внимание на большие ворота, вы можете спокойно открыть их. Проходите и углубляйтесь в чащу леса.

По пути вы будете сражаться с гоблинами — ничего интересного. А вот когда доберётесь до замка, расположенного на востоке, вы встретитесь с новым типом врагов.

Зачистив территорию перед замком, проходите внутрь и приготовьтесь к сражению. Внизу у лестницы будет пара врагов, ещё двое будут наверху. Сражаться на лестнице не советую, это создаёт лишние сложности. Лучше выманить врагов и сразиться на открытой местности. Затем поднимайтесь наверх на второй этаж и смотрите ролик.

Сделка

Старая гробница

Вернитесь в старую гробницу, и Тереза даст вам следующую часть задания, так вы сможете продвинуться по основной сюжетной ветке. Вам придётся отправиться на рынок в Боверстоуне, и там встретиться с Дживсом, с которым вы, кстати, уже встречались в детстве.

Боверстоунский рынок

Бегите в западную часть города и заходите в паб. Поднимитесь на второй этаж, там вы найдёте Дживса. Он попросит у вас 1000 золотых в обмен на дневник, что ж, заплатите этому пройдохе. Но дневник вы не получите, вместо этого Дживс отметит на вашей карте место, где спрятан дневник.

Озеро Боверстоун

Бегите к точке, где закопан дневник. Никаких проблем по пути вы не встретите, а вот когда добежите до места, начнутся трудности — появится большущий лесной тролль. Он вылезет из под земли. В отличие от всех прошлых врагов, тролль не двигается с места, плюс вы видите сколько жизни у него осталось. Ваша задача бегать из стороны в сторону и уврачеваться от его атак. Стреляйте по большим красным кругам, чтобы победить врага. Да, ни в коем случае не приближайтесь к нему, в ближнем бою шансов у вас нет. Выберите лучшее стрелковое оружие, какое только у вас есть.

Учтите, что иногда придётся забегать ему за спину, так как уязвимые места будут появляться там. Но в целом, вы легко одолеете его. Теперь откопайте спрятанный дневник.

Дорога на Вестклиф

Брайтвуд

Бегите в Брайтвуд, а дальше направляйтесь на запад, вдоль северной границы округа. По пути вам будут попадаться бандиты и гоблины. Вы легко с ними справитесь, особенно учитывая то, что вам будут помогать местные шерифы. Чуть позже вы встретитесь с Ханой (хотя лучше назвать её Хаммер), которая отведёт вас на бандитское побережье.

Бандитский берег

Как вы понимаете, название говорит само за себя: здесь полно бандитов. Как правило они будут атаковать вас по три–четыре человека, но вы легко с ними справитесь. По пути вы сможете забрать сокровище, и не забудьте, у южной оконечности дороги, подобрать серебряный ключ. Внимательно следите за собакой, она будет вас предупреждать, если впереди затаились бандиты.

В какой-то момент вы доберётесь до баррикады, которая преграждает вам путь. Не беспокойтесь Хаммер прекрасно справится со всем сама. Плохо то, что за баррикадой будут бандиты. Совет дам такой: отойдите подальше от баррикады, пока Хаммер не сломала её, и приготовьте стрелковое оружие. Как только увидите бандитов, начните обстреливать их. Лишь причинив достаточно ущерба, а то и поубивав некоторых ротозеев, проходите дальше и вступайте в рукопашную. Старайтесь не дать себя окружить. Перебив врагов, заберите сокровища и идите на север, чтобы выйти на дорогу.

Вестклиф

Сразу в начале дороги посмотрите налево, там вы найдёте сундук со стальной саблей внутри. Обязательно возьмите её — это отличное оружие. Пройдя дальше вы натолкнётесь на новых звероподобных врагов. Применяйте силовой стиль, он лучше всего подходит для сражения с ними. Чуть дальше вы наткнётесь на Лилит, вам нужно будет защитить её и сопроводить к безопасному месту. Добравшись до крепости, вы увидите трёх врагов. Стрельните в них, чтобы спугнуть их. Теперь можно заходить в крепость.

Завывающие залы

Справа будет место для раскопок, где вы сможете найти зелье. Идите вперёд, пока не окажетесь в зале с кучей монстров. Сражаться с ними будет сложно, ведь их много. Мой совет постоянно перекатываться и избегать их ударов. Если у вас есть заклинание «Поднять мёртвых» — сейчас идеальная возможность применить его. Идите вперёд, пока не доберётесь до ямы с шипами. Хаммер предложит обрушить колонну, чтобы перебраться на другую сторону, так что вам придётся защищать её от врагов. Быстро перебирайтесь на другую сторону по упавшей колонне.

Обратите внимание, слева будет сундук с сокровищем, там валяется отличное зелье восстановления здоровья. Проходите в следующий зал, там можно взять 250 золотых. Затем в следующую комнату и оттуда к винтовой лестнице. Наверху лестницы, зайдите в боковую комнату, чтобы забрать серебряный ключ. Пройдя дальше по подземным тоннелям, вы наконец сможете выбраться на основную дорогу.

Горнило

Вестклиф

Заходите в лагерь, не обращая ни на кого внимания, и идите прямиком к лестнице. Там вы поговорите с Бешенным Псом. Он скажет, что для участия в сражение «Горнило», вам нужно стать более популярным. Что ж, придётся зарабатывать известность, выполняя побочные заданяи. Вам нужно довести известность до двух с половиной тысяч очков.

В общем, посмотрите в список заданий и выполните любые из них, чтобы стать известным. По сути, хватит всего пары заданий, чтобы получить нужные очки.

Горнило

Став достаточно известным, вы сможете принять участи в соревновании. Всего вам предстоит 8 испытаний, каждое в отдельной комнате. У входа лежит книга, прочитайте её, там расписаны правила. Затем выйдет судья и предложит начать.

Заходите в первую комнаты. Вам надо уничтожить три волны жуков за отведенное время. Сами понимаете, жуки — не соперники. Единственная сложность — успеть всё сделать за отведённое время. Лучше всего воспользоваться каким-нибудь заклятием, желательно с большим радиусом действия.

Второй раунд заключается в уничтожение гоблинов. Бахните по ним каким-нибудь заклинанием, затем замедлите время и перестреляйте всех, кто выжил.

В третьей комнате снова будут гоблины, но на этот раз вокруг будет полно взрывающихся бочек. Стреляйте по ним, чтобы быстро избавиться от врагов.

С четвёртой комнатой всё просто, там будет куча врагов, которых вы видели, когда бегали с монахиней за водой. Уничтожайте их заклятием с большим радиусом действия.

В пятой комнате вам придётся столкнуться с бандитами. Оказавшись в комнате, быстро спускайтесь вниз по ступенькам и бегите на другую сторону. Там будет лестница, ведущая наверх к мосту, пересекающему комнату. Поднимитесь наверх, именно на мосту появятся первые противники. Ваша засада станет для них полной неожиданностью. Не забывайте про взрывающиеся бочки.

В шестой комнате быстро ищите на полу нажимные плиты и вставайте на них — они активируют огонь, который уничтожит стрелков по периметру. Так вы сможете сконцентрировать всё своё внимание на врагах поблизости.

Седьмая комната будет наполнена звероподобными монстрами из леса. Не бойтесь вокруг много взрывчатки. Пользуйтесь заклинанием, бьющим по области, и вы легко справитесь с врагами.

Последняя комната предложит вам сразиться с каменным троллем. Способ его уничтожения аналогичен лесному. Просто стреляйте по светящимся областям. Только учтите, здесь будут появляться гоблины. Воспользуйтесь заклятием поднятия мёртвых, чтобы им было чем заняться.

Что ж, выходим на улицу и возвращаемся к Хаммер. Она вас уже ждёт. Если хотите, можете пройти пару побочных заданий, я же отправляюсь дальше.

Копьё

Вестклиф

Отправляйтесь к северному концу города и выходите через ворота. Попрощавшись с Хаммер, садитесь на корабль и отправляйтесь в путь.

Герой

Неделя 1

По началу вам придётся просто идти вперёд за стражниками. Дойдя до жилых помещений остановитесь, и выслушайте приказ. Вам надо встретиться с комендантом. Идите по обозначенному маршруту, пока не попадёте в круглое помещение с 4 дверями. Вам надо идти в ту, что прямо напротив вас. Но перед этим загляните в правую комнату, там будет сундук.

Идём дальше, пока не окажемся у лестницы. Слева есть проход, ведущий к ещё одному сундуку. Возвращайтесь на основной маршрут и следуйте ему, пока не встретитесь с Бобом.

Переговорив с ним, следуйте за ним, он отведёт вас к Гарту. После небольшого диалога, продолжаем поиски коменданта. Когда найдёте коменданта он прикажет вам подчиняться ему. У вас будет 10 секунд, чтобы подойти и встать на отмеченную область. Откажетесь и потеряете 1600 единиц опыта. Второй отказ повлечёт потерю 2400, а третий 4000 единиц опыта.

Неделя 38

Вам прикажут на время занять место надзирателя. У вас есть выбор: покормить заключённых, активирую рычаги рядом с камерами, или оставить их страдать. Покормите и получите очки хорошего поведения, но потеряете опыт. Откажетесь, опыта не дадут, зато наградят плохой кармой.

Неделя 137

Снова комендант и новый тест на подчинение. Он прикажет убить человека. Возьмите меч и решайте что делать: убить Боба (плохая карма), ничего не делать (хорошая карма, но минус опыт), напасть на коменданта (ещё лучшая карма, но ещё большая потеря опыта).

Много лет спустя

Комендант прикажет отправиться на поиски пропавшего стражника. Его тело вы легко найдёте следуя за указательной линией. Забрав всё его барахло, вы увидите, что с вас сняли ошейник. Теперь вы можете спокойно использовать все свои магические способности.

Вас сразу атакует пара стражников, быстренько раскатайте их и идите вперёд, затем поднимайтесь наверх по лестнице. По пути вам встретятся несколько вражеских групп стражников. Убейте их.

В какой-то момент вы доберётесь до комнаты коменданта. Поначалу она будет пуста, но это продлится недолго. Появится комендант и куча стражников. Лучше пользоваться атаками ближнего радиуса, типа шока, инферно или силового броска. Забить его не так сложно, как может показаться поначалу. Победив его, выходите наружу через ворота, разберитесь с парой стражников и идите к пристани, где вы, вместе с заключёнными, сядете в лодку и отправитесь на материк.

Врата Кулиса

Окфилд

Спускайтесь на берег, чтобы пообщаться с Терезой. Поговорив, она покинет вас. Отправляйтесь в гостиницу Рукриджа, чтобы встретиться там с Хаммер.

Рукридж

Отправляйтесь по указанному маршруту. По пути вам встретятся враги, но проблем они не доставят. Добравшись до гостиницы, заходите внутрь. Обратили внимание, как обновились помещения? Вы узнаете, что нужно вернуться к вратам Кулиса в старой гробнице, но сделать это нужно лишь тогда, когда вас позовёт Тереза. Пока что можете побегать по округе и выполнить пару тройку побочных заданий. Как только получите сообщение Терезы, бросайте все дела и следуйте за путеводной нитью.

Брайтвуд

Добравшись до Брайтвуда, вы встретите Гарта и Хаммер. Отправляйтесь за ними на запад. Встреченных бандитов просто жалко, столкнувшись с такой компании у них просто нет шанса на выживание.

Вы окажетесь на холме, с которого открывается прекрасный вид на врагов. Теперь вы знаете куда идти — к башне. Путеводная нить покажет путь: спускайтесь с холма и сражайтесь с врагами. Оказавшись под мостом, приготовьтесь, здесь тоже будут враги. Ваша задача добраться до башни. Как только окажетесь у её основания, проходите внутрь и поднимайтесь по лестнице.

Гарт начнёт активировать врата. Вам надо защищать его. Внизу слева будут бежать проценты демонстрацией, сколько осталось ждать. Поначалу просто стойте у того места, где формируются врата и фигачьте по врагам магией — это будут обычные стражники. Затем появятся более сильные противники с иммунитетом ко многим магическим атакам, да ещё обладающие собственной силой. Их лучше рубить в ближнем бою. Когда врата будут открыты, Гарт присоединиться к вам, но вы можете не сражаться а сразу прыгнуть во врата — на это эта часть задания подойдёт к концу.

Отмель

Болотный призрак

Оказавшись на болотах, вы столкнётесь со старым Грегом. После пары роликов, ваш пёс принесёт вам ключ. Откройте дверь и выходите наружу. Следуйте за путеводной нитью до деревни Оаквилл.

Продвигаясь вглубь болота, вы натолкнётесь на банши — новый тип врага. Атаковать её напрямую пока нельзя. Приготовьте лучшее заклятие с максимальным радиусом действия. Когда банши вызовет миньонов, примените заклятие. Проделайте эту операцию пару раз, пока не уничтожите всех приспешников, затем банши выйдет из себя и атакует вас самолично. Бейте самым сильным, что у вас есть, так как скоро банши вновь станет неуязвима и продолжит призывать подручных. В общем повторяйте этот нехитрый цикл до тех пор, пока не убьёте баньши.

Идите за путеводной нитью. По пути вам встретятся враги, разберитесь с ними и идите дальше. Пройдя через мавзолей и оказавшись на кладбище вы столкнётесь с более сильными противниками, но особых проблем они доставить не смогут. Просто жизнь у них чуть побольше.

Когда снова попадёте в топи, вы снова столкнётесь с банши. Её победить даже проще чем первую, она не такая сильная. Затем вы придёте к месту, где обитает огромный тролль. Убивайте его как и двух предыдущих. Стреляйте по уязвимым местам. Пока вы с ним сражаетесь, вас будут отвлекать всякие враги. Поднимите мёртвых, чтобы отвлечь всю эту мелочь и спокойно разобраться с троллем.

Когда тролль будет побеждён, дорога на Бладстоун будет свободна. Перед большим мавзолеем будет пара врагов, но вы их снесёте с пол-удара.

Герой

Бладстоун

Просто бегите вперёд через город, а затем вверх на холм к поместью Бладстоун. Перед входом будет стоять мужик по имени Норманн, он скажет, что вы должны встретиться с Ривьером, внутри дома. Заходите к нему. Учтите, если ваша популярность ниже 20 тысяч очков, он с вами разговаривать не станет. Вы скорее всего уже достаточно популярны, но если нет, бегите в город и выполните парочку побочных заданий, чтобы достичь требуемого уровня.

Ривьер впечатлён, но помогать, особо не спешит. Придётся выполнить одно его поручение, чтобы заручиться поддержкой. Заберите со стола клеймо Ривьера и отнесите его в болота.

Болота

Разберитесь с врагами, теми же что и по пути в Бладстоун, да прихватите одну банши. На этом враги здесь закончатся, идти после банши долго не придётся. Вы увидите Залы Теней. Перед входом будет пара врагов, сметите их и заходите внутрь.

Суд Теней

Идите за путеводной нитью, пока не спуститесь вниз по лестнице. Обратите внимание на полуразрушенную стену слева от вас. Разрушьте её и заберите сокровище. Идите дальше по маршруту. В темноте будут прятаться теневые гоблины. После первой группы врагов, поверните налево, там можно снова отыскать проход к ещё одному сундуку с сокровищем.

Вы попадёте в зал с шипами, выскакивающими из пола. Они появляются секциями, так что если будете внимательны, сможете легко добраться до сундука с сокровищем. Когда попадёте в зал, залитый ярким голубым светом, идите к левой стене, там вы найдёте серебряный ключ.

Чтобы пройти дальше, вам придётся зачистить комнату от врагов. Лучшее сочетание дают поднятие мёртвых и заклятия с большим радиусом. Войдя в зал с судьями теней, вы увидите там плачущую тётку. Вам предложат пожертвовать собой или ей. Как вы понимаете пожертвовать собой — хорошо, пожертвовать ей — плохо. Естественно, убивать вас никто не собирается, но карму, конечно, подправят в ту или иную сторону. Решайте сами, что вам больше нравится.

Покончив с делами возвращайтесь в Бладстоун и поговорите с Ривьером.

Осада

Бладстоун

Поговорите с Ривьером, после чего он откроет секретный проход. Следуйте за ним. В начале туннеля, за большой винной бочкой будет сундук с 400 золотыми. Продолжайте идти за Ривьером. Затем вас атакуют, отбивайтесь от врагов. Когда все будут повержены, бегите туда, где стояли стрелки, позади них будет сундук. Прежде чем столкнуться с новой пачкой врагов вы достаточно долго будете идти вперёд.

Обратите внимание на взрывающиеся бочки, они помогут быстрее избавиться от врагов. Здесь тоже будет сундук с сокровищем, который можно обыскать.

Просто следуйте по указанному маршруту. Периодически вас будут атаковать враги — должен признать, эта часть игры довольно скучная. Повторяем одни и те же действия, чтобы уничтожить врагов.

В конце концов вы выберитесь на побережье. Оказавшись на берегу вы встретитесь с Хаммер и Гартом. Затем появится много врагов. Вам, конечно, будут помогать напарники, но врагов действительно много. Так что придётся попотеть. Когда местность будет зачищена, идите за Гартом. Наверху вам придётся сразиться с огромной летаующей хреновиной. Вас будут постоянно отвлекать мелкие враги, главное сосредоточить всю свою магическую мощь на летающем кристалле, ведь именно он призывает всё новых и новых врагов.

Возвращайтесь на побережье, там вы встретитесь с Терезой, а после небольшого диалога, вы вернётесь к озеру Бовер.

Конец игры

Озеро Бовер

Здесь вам нечего делать, просто войдите в светящийся круг и смотрите ролик.

Дом

Вы окажетесь в детстве, на ферме. Просто побегайте вокруг и развлекайтесь, как хотите, пока, Роза не позовёт вас домой. Бегите в дом, находите свою кровать и ложитесь спать.

Вы проснётесь посреди ночи от звуков музыки. Выбегайте из дома и бегите к поляне прямо напротив выхода. Всё зависит от вашей скорости: будете слишком медлительны, и не успеете пробежать, пока ворота не закроются. При достаточно высокой скорости вы сможете добежать до музыкальной шкатулки, которая и начала всю эту историю.

Бегите вверх по лестнице и прервите ритуал Люсьена. Примените против него музыкальную шкатулку. В итоге вам дадут выбор: «жертва», «любовь» или «богатство». Я выбрал «любовь», ведь это единственный способ вернуть назад пса, а он очень полезен в этом мире для розыска сокровищ и прочего добра.

Что ж, на этом я с вами прощаюсь, удачных приключений!

Прохождение игры Gothic 3: Forsaken Gods

Понедельник, 05 Января 2009 г. 15:49 + в цитатник
1. Приобрести 5 рекомендательных писем

Квест дает: Аног

Прохождение: Чтобы получить доверие Анога нужно получить 5 рекомендательных писем.

2. Убить коров другого пастуха

Квест дает: Юрген

Прохождение: Чтобы препятствовать допингу коров нужно убить 10 коров другого пастуха, по имени Таберт. Их можно найти в бывшем рабском квартале, возле таверны. Большинство из них убегут, но вернуться примерно через 20 секунд. Чтобы вас не засекли, начинайте убивать с дальних коров. Все это можно провернуть незаметно.

3. Достать странную огненную крапиву

Квест дает: Корнелий

Прохождение: Если выйти из Сильдена северными воротами и продвигаться по речному руслу на север, натолкнетесь на 6 падальщиков.

У каждого из падальщиков останется 2-5 ягод гоблина. Именно их алхимик примет за огненные крапивы (баг или такой алхимик?) и даст обещанное рекомендательное письмо.

4. Найти того, кто манит птиц на крышу Оэлька...

Квест дает: Оэльк

Прохождение: Сумасшедший птичий любитель разбрасывает хлебные мякиши, чтобы заманить птиц в Сильден. След начинается от арены и заканчивается у бывшего лагеря лесорубов недалеко от пещеры в Гельдерн. Там встретите одного чудака. Дайте ему 500 золотых монет или убйте его и отныне настанет мир. )))))

5. Барнабас не оплатил свои долги

Квест дает: Антон

Прохождение: Антон рассказывает тебе, что Барнабас не оплатил свои долги и думает, что он "мутит" с его женой. Барнабас находится в бывшем рабском квартале и сидит в основном у костра. Сходи к нему, поколоти и забери у него золотищко, верни Антону и получяи свое рекомендательное письмо.

Альтернативное прохождение! Также можно поступить иначе, применить свиток "Забвение" Барнабаса на Антона, а после сказать ему, что ничего такого не происходило.

6. Украсть амулет у Дилана

Квест дает: Мэрил

Прохождение: Вор Мэрил поручает вам украсть амулет у торговца Дилана в гельдерне. Он находится в центре Гельдерна перед своей хижиной. От него ты получишь встречный квест "Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей"

7.Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей

Квест дает: Дилан

Прохождение: В ходе квеста "Украсть амулет у Дилана" ты должен сделать так, чтобы Мэрил не смог послать других грабителей.

8. Победить первого бойца на арене

Besiege den ersten Kämpfer in der Arena

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Грисвальда в поединке

9. Победить второго бойца на арене

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Ритта в поединке

10. Победить чемпиона на арене

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Нгайо в поединке

11. Привести жену Антона к Аногу

Квест дает: Аног

Прохождение: Жена Антона Изабелла находится в "ресторане (я так думаю, тот, кто составлял описание, ошибся, потому как он написал "Гостевые города")". Приведи ее к Аногу.

12. Убить Антона!

Квест дает: Аног

Прохождение: Антон находится в своем "ресторане (смотрите выше)". Убейте его!

13. Привести жену Антона обратно к Антону

Квест дает: Аног

Прохождение: Изабелла находится у Анога в доме, в основном у книжной полки. Приведи ее назад к ее "ресторану (опять таки смотрите выше)".

14. Найти Инога и привести его к Аногу

Квест дает: Аног (после того, как получит 5 рекомендательных писем)

Прохождение: Иди из Сильдена в храм Сильдена, где находится Иног, и поговори с ним. После того, как ты выполнишь 7 следующих квестов для него он отправится с тобой в Сильден:

"Собирай 1500 золотых дани и принеси их Аногу"
"Устрани лагерь орков около Гельдерна"
"Найди исчезнувшего шпиона"
"Отметься у торговцев"
"Эскортируй караван торговцев"
"Раздобыть сведения о черном маге"
"Позаботиться о черном маге"

15. Постоять на карауле, пока он охотится на бизонов

Квест дает: Борис

Прохождение: После того, как Борис уйдет охотиться на бизонов, нападут орки. После того, как разберешься с орками, Борис вернется с охоты.

16. Убить орду сумасшедших бизонов

Квест дает: Борис

Прохождение: Сумасшедшие бизоны находятся слева возле улицы к мосту между Гельдерном и Трелисом.

17. Собрать налоги и отнести их Аногу

Квестодатель: Иног.

Решение: вы должны собрать налоги с Бориса, Мерила, Корнелиуса, Барнабаса, Дилана и Антона. Если вы уже убили Антона, то всё равно сможете здать квест, заплатив его долю. Квест сдаётся Аногу.

18. Уничтожить лагерь орков около Гельдерна

Квестодатель: Иног.

Решенеие: когда Иног даёт квест, он частично ошибается. Лагерь находится на дороге из Гельдерна в Трелис, но никак не около Монтеры. В лагере 4 орка (у одного из них имя "стражник лагеря рабов"). Их надо убить.

19. Отметьтесь у торговцев

Квестодатель: Иног.

Решение: зайдите в здание, где лежит шлем первого паладина, там ещё был шаман, дающий квест на серу в Г3. Поговорите там с Хамларом. Квест сдан.

20. сопровождать караван в Сильден

Квестодатель: Хамлар.

Решение: отвести всех шестерых торговцев в Сильден. На всём пути встретится 10 орков. Чтобы сдать квест надо собрать всех около костра, который находится сразу за мостом в 4-5 шагах. Хамлар сам заговорит с ГГ.

21. Найти пропавшего шпиона

Квестодатель: Иног.

Решение: Шпиона зовут Clovis, и он сидит в Трелисе в доме около арены. Его охраняет орк, который продаёт нам Clovis'а за 500 голды. Отводим Кловиса к Иногу и сдаём квест.

22. Собрать (приобрести) информацию о тёмном маге

Квестодатель: Кловис.

Решение: Кловис говорит вам о своих информаторах: Николас, Рудольф, Сильвестр и стражник Гаран. Все они-орки. Находятся внутри Трелиса. Сильвестр и Николас стоят на стенах. Рудольф либо спит на 2 этаже в комнате, либо на 1 этаже того же здания. Гаран стоит у входа в дом тёмного мага. После того, как расспросим всех, можно идти сдать квест Иногу.

23. Позаботиться о Тёмном маге. (квест можно выполнить, как известно, не получая, но сдать можно будет)

Квестодатель: Иног.

Решение: убить мага. Гаран даёт нам ценную информацию про мага. Каждую ночь маг уходит из города на ночь. Спим до полуночи, идём в комнату мага в Трелисе. Он немного почитает книгу, а затем пойдёт баиньки. Мы следуем за ним в его пещеру, а затем убиваем. Не пытайтесь найти пещеру по описанию Гарана! Оно не верно. Пещеру можно найти, выйдя из западных ворот и идя по-прямой, пока не уткнёмся в пещеру.


Поиск сообщений в Gladiatus
Страницы: 55 ..
.. 4 3 [2] 1 Календарь