-–убрики

 -ћузыка

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в General661

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 02.01.2011
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 6343

Ћовкость и внимание

ƒневник

¬торник, 05 »юл€ 2011 г. 09:11 + в цитатник
Toffy Cat (180x131, 9Kb)
√овор€ о играх (просто говор€, Ђстрел€лкахї), доктор Ќимфа Ѕевелье (Daphne Bavelier) подмечает: Ђ—хоже, они далековато не этак глупыї. ¬правду, проведенные ее категорией изучени€ показали, будто посто€нна€ игра делает лучше функции зрени€, внимани€, некие познавательные возможности. » усовершенствовани€ данные игроки показывают и в насто€щем мире: в испытании они про€вили фаворитные итоги на скорость реакции, внимание, исполнение синхронно нескольких задач и т.д.
  примеру, если разговаривать о зрении, заметно улучшаетс€ контрастна€ аффектаци€ Ц т.е., увеличиваетс€ дееспособность раздел€ть маленькие переходы полутонов сероватого расцветки. Ђј наверное очень здорово при управлении автотранспортным средством кара в густом тумане,ї - добавл€ет Ќимфа Ѕевелье.
≈стественно, эти результаты испытани€ еще не разрешают ориентироватьс€, в каком месте тут фактор, а где Ц последствие. ¬ конце концов, имеет возможность, элементарно люди с завышенной контрастной чувствительностью демонстрируют в Ђиграхї фаворитные итоги.  ак последствие, им более нравитс€ проводить врем€ из-за этим зан€тием Ц и они это делают. „тоб откинуть эту веро€тность, эксперты набрали категорию добровольцев и, провед€ их чрез серию исследований на визуальные возможности, на несколько недель засадили из-за игру. ѕосле данного испытани€ про€вили лучшие итоги.
Ѕолее того, по услови€м после опыта люди не об€заны были играть в том числе и здани€ в движение длинного времени, и зрение их провер€лось оп€ть и оп€ть чрез каждые некоторое количество мес€цев. ”дивительно, однако результат завышенной контрастной чувствительнос-ти сохран€лс€ и 2 года спуст€ после экспериментирован-и€.
»гры онлайн -наиболее высочайшие итоги продемонстрировало и испытание игроков на дееспособность сосредотачиватьс€. ¬ сопоставлении с теми, кто к играм никак не питает безличный влечени€, они удерживали интерес лучше и меньше отвлекались переживани€ми о предыдущих решению задачи событи€х Ц и происход€щим кругом. »нвесторы проще переносили стремительный поток новейшей инфы, скорее переключались от одной задачки на другую. Ђћы увидели, - говорит Ќимфа Ѕевелье, - будто у обыденного человека, никак не азартного Уиграми онлайнФ, при надобности перекидыватьс€ меж задачами врем€ реакции замедл€етс€ приблизительно на 200 мс, т.е. в среднем на 30%. ј у геймеров Ц лишь на 10%ї.

ћетки:  

 —траницы: [1]