-–убрики

 -ћузыка

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в General661

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 02.01.2011
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 6343

ќ играх

ƒневник

—реда, 24 јвгуста 2011 г. 17:14 + в цитатник
игра про кота Ќ€н (288x457, 11Kb)
√овор€ о играх различной тематики, врач Ќимфа Ѕевелье (Daphne Bavelier) замечает: Ђѕодобно, они далеко не этак глупыї. ¬оистину, проведенные ее группой исследовани€ про€вили, будто посто€нна€ игра готовит лучше функции зрени€, внимани€, некоторые познавательные способности. » усовершенствовани€ эти игроки демонстрируют и в реальном мире: в тестировании они показали фаворитные результаты на прыть реакции, интерес, выполнение одновременно нескольких задач и т.д.
  образцу, ежели беседовать о зрении, приметно улучшаетс€ контрастна€ чувствительность Ц т.е., возрастает работоспособность делить мелкие переходы полутонов серого раскраски. Ђј наверн€ка совсем полезно при управлении транспортным средством расправа в в€зком тумане,ї - прибавл€ет —ирена Ѕевелье.
ѕриродно, данные итоги тесты еще никак не позвол€ют опознатьс€, в каком месте тут причина, а в каком месте Ц следствие. ¬ конце концов, владеет веро€тность, просто люди с повышенной контрастной чувствительностью показывают в Ђзабавахї фаворитные результаты.  ак следствие, им наиболее нравитс€ жить врем€ из-из-за сиим зан€тием Ц и они наверное совершают. „тобы отбросить эту возможность, специалисты набрали группу добровольцев и, провед€ их через серию изучений на зрительные способности, на некоторое количество недель засадили из-из-за забаву. ќпосл€ предоставленного тесты показали фаворитные результаты.
Ќаиболее такого, по услови€м после эксперимента люди не должны были игратьс€ в том количестве и здани€ в перемещение длинноватого времени, и зрение их провер€лось снова и снова через каждые некое количество мес€цев. ”дивительно, но итог повышенной контрастной чувствительнос-ти сохран€лс€ и 2 года спуст€ опосл€ экспериментирован-и€.
»гры †показали более высокие результаты и проверка игроков на работоспособность и концентрацию. ¬ сравнении с теми, кто к забавам никак никак не питает бесхарактерный влечени€, они удерживали энтузиазм лучше и не в такой мере отвлекались переживани€ми о прошлых решению задачки событи€х Ц и происход€щим вокруг. »гроки легче переносили быстрый поток новой инфы, быстрее переключались от одной задачи на иную. Ђћы увидели, - разговаривает Ќимфа Ѕевелье, - будто у ежедневного человека, никоим образом не увлекающегос€ Уиграми Ф, при необходимости перекидыватьс€ промеж задачками врем€ реакции сдерживаетс€ предположительно на 200 мс, т.е. в среднем на 30%. ј у геймеров Ц только на 10%ї.¬сем известна€ игра про кота Ќ€н очень понравитс€ не только дет€м ,но и врослым. ’ороша€ графика и интрес игры завлекают с первых минут игры.

ћетки:  

 —траницы: [1]