




Self-Aware Living LifeformДневник: (1737) Музыка: (14) Видео: (109) Фотоальбом: (58) Цитатник: (1502) Лента Профиль-> |

So Far Out To Sea |
Chicane - So Far Out To Sea |
|
Теги: chicane so far out to sea |
Protected |

Pole Folder Feat Sandra Ferretti - Protected (Fretwell Remix) |
|
Теги: music life смысл protected pole folder fretwell |
• MICHAEL and LEVAN • |

Dynamic Illusion - Alone In The Space (Michael And Levan And Retroid Remix) |
|
Теги: michael levan progressive top music house best favorite mistiquemusic |
Come Closer |
|
Теги: aeron aether santerna come closer morphosis earth nature progressive music |
Majestic |

G-Tek - Majestic |
|
Теги: g-tek majestic music favorite house progressive |
2010 |

|
Теги: с новым годом! 2010 twenty-ten happy new near |
О, не лети так, жизнь! |
|
Теги: стихи |
Michael Schumacher! |

|
Теги: формула 1 psycho круто! f-1 michael schumacher formula-1 mercedes petronas ross brawn |
MechWarrior |
- 1991 год. - 386/SX 16MHz. - MechWarroir (c) 1989 by Activision. - Locust, Jenner, Phoenix Hawk, Shadow Hawk, Marauder, Rifleman, Warhammer, Battlemaster. |
|
Теги: mechwarrior |
Native Essense |
11 November 2006 в 18:55 - "Тебе" |
|
Теги: удаляя старые сообщения... |
Je Te Rends Ton Amour |
|
Теги: mylene farmer musique je te rends ton amour |
Field Of View |
Суббота, 05 Декабря 2009 г. 03:59 |

По моим замерам: Call Of Duty: Modern Warfare 2 - 4.6 экрана. Значит 360/4.6 ~ 78 градусов. Left 4 Dead - 3.5. Значит 360/3.5 экрана ~ 100 градусов. Пытаемся вычислить фокальное расстояние объектива на 35mm камере по wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Angle_of_view Забиваем на все формулы и идём сюда: http://www.tawbaware.com/maxlyons/calc.htm или сюда: http://kmp.bdimitrov.de/technology/fov.html Получается, что: Call Of Duty: Modern Warfare 2 ~ 27mm. Left 4 Dead ~ 18mm (!!!) Надо же, как смело. Я думал в L4D максимум 22mm будет. Что-ж. В общем всё сходится с моими ощущениями. Конечно, погрешности в расчёте есть - возможно при замере в повороте, экран не 3:2, как плёночный кадр, а 16:10. Но не думаю, что отклонение будет больше 1mm в 35mm эквиваленте. Полгода планировал поставить этот эксперимент и замерить. Сначала не знал как сделать, смущало то, что на экране не фото а трёхмерный рендер. Ну а какая, в общем-то разница? Всё-равно - проецируем трёхмерное изображение на плоскоть. Просто на самом деле, проргаммисты могли сделать некие коррекции перспективы, чтобы не "тянуло по углам" сильно: компрессию изображение по зонам там какую-нибудь. Хотя как это сделать без изувечинвания чётких прямых линий - ума не приложу. Но заглянув в глазок зеркалки с объективом 28mm видно, что перспектива чуть-чуть искажена, подобно как в COD: MW2, ну а экстимальные 18mm в Left 4 Dead конечно бросаются в глаза, создается ощущение большего погружения в игру, и по углам, соответственно всё конкретно "размазанно-расплющенно". Конечно без моды здесь не обошлось, в последние 15-20 лет значительно возрос спрос на широкий угол в фото и кино. Причем, как сказал один знакомый, будущий режиссёр и оператор, вся фишка в психо-визуальном восприятии человека. И оно меняется со временем, с поколениями. Чувствую, что широкий угол в значительной степени мною понят, и в скором времени буду готов к супер-ширикам. Широкоугольные объективы используется не для обхвата пространства, а в большей степени для создания перспективных искажений, в последующем играющие важную роль в создании эффекта присутствия. Фото - очень интересное хобби. |

Разговор с девушкой. - Слушай, у меня вопрос есть, ты же вроде шаришь в фотографии, наверное должен знать... - Давай. - Почему объектив круглый, а фотографии получаются прямоугольные??? - ... |
|
Теги: filed of view wide wide-angle photo фото modern warfare perspective перспектива широкий угол Left 4 Dead геометрия geometry |
I Remember |
|
Теги: music музыка house dance мышь electronic Vocal kaskade deadmau5 |
Impulse |
Пятница, 04 Декабря 2009 г. 20:09 ...Я тут хорошенько охмелел от Шампанского. Конкретного русского, за сто рублёв. Захотелось. Напишу что беспокоит... Вчера всё крутился перед сном, вспоминал прошедший разговор с Мамой и обдумывал тему, почему же я так отношусь к людям. Точнее сказать, почему так негативно. Я закоренелый мизантроп, сложный и противоречивый человек. Вся фишка в том, что я хочу от людей того же, что есть во мне, ищу своё подобие... Не вписываюсь под "ярлыки": люблю науку, культуру, но в меру; люблю грызть семки на лавочке и пить пиво, но презираю быдляк и гопников; люблю кино и искусство, но блин, как же бесят богемные ребятки, строящие из себя хуй знает что. И да, я позволяю и люблю крепкий мат. Но тоже, в меру. И существуют ещё много тем из обычной человеческой жизни, которые мне симпатичны, которыми я живу. Но которые плохо совместимы друг с другом. Встречаешь душу - вроде приятный человек, милый, добрый.. узнаешь чем "живёт", собираешь о нём образ, "пирамидку"... и тут тебе становится почему-то скучно и одиноко, хочется уйти домой. Человек "долбит" какую-то одну свою облюбованную тему. Не видит, и не хочет видеть что-то другое. Он ей ограничен. Одноплановый, одновекторный, неинтересный и зануда. Исчезни, зомби. А если учесть сколько в этом муравейнике (Москве) всяких падонков и мудаков... Они может и сами не поняли как ими стали. Современный быт мегаполисов противоречит основе психологии человека. Даже его самым элементарным правилам как "личной пространство". Вот и крыша едет у людишек. Плевать. В данный момент, прям сейчас, после установки Call Of Duty: Modern Warfare 2, опять заинтересовала тема ~широкого угла~ и перспективных искажений: проекция трёхмерного изображение на плоскость. В COD: MW2 по углам предметы совсем чуть-чуть искажаются по сравнению с той же Left 4 Dead. Рендер игр определенно имеет разный угол обзора. Но визуально, эффект присутствия, что в одной, что в другой игре чувствуется прилично. Пришла в мысль в голову, как рассчитать этот самый угол обзора в играх и сравнить визуальное восприятие окружения при этом. Элементарно! Стать на одну точку. Запомнить крайний объект с одной стороный и кружиться вокруг своей оси в противоположную сторону до тех пор, пока не встретишь знакомый объект. Запомнить число "шагов" (поворотов на полный экран) и поделить 360 на это число. Получим сколько-то градусов - широту угла обзора. А дальше, в соответствии с широтой угла объектива сделаем пересчёт. Надо будет узнать как считать. Там не просто арифметика. Геометрия - формулы. Знаю, что объектив 35mm соответствует 62 градусам обзора, 24mm - 84 градуса. 50mm для меня оказались немного унылыми и грустными. Не совсем понимаю, почему на протяжении более 100 лет это считалось стандартом де-факто. Мне надо или шире или ближе. И если рассмотреть вопрос "Почему?". То где-то читал или слышал, что по центру человек видит как телевик порядка 80-90mm, а общий охват видимого пространства порядка 18-22mm (в пересчёте на камеру 35mm), или больше. Продолжаю изучать... Вот как-то так... Пойду делать сырое варенье Фейхуйовое ^_^. Настроение сейчас - такое... странное. |

|
Теги: люди мысли зомби мизантропия буквы Left 4 Dead call of duty перспектива modern warfare wide angle |