-неизвестно

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в atonwarno

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 5) Клуб_Любителей_Фентази Эльфы Книжный_БУМ pro_Chtenie Terry_Pratchett
Читатель сообществ (Всего в списке: 1) WiseAdvice

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.02.2011
Записей: 82
Комментариев: 110
Написано: 235

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark- сообразить на троих.

Дневник

Вторник, 03 Мая 2011 г. 10:50 + в цитатник
cdb9b4cf-b3ca-48db-8f13-a78b5f7491fd (600x451, 63Kb)
Несмотря на то, что это игра вышла достаточно давно, аж в далёком 2000 году. Сетевые баталии в ней практически не затихают до сих пор. Люди по прежнему проводят командные игры. Правила таких игр в Newerwintere сильно отличаются от общепринятых в остальных сетевых играх. Основным типом игры остаётся параллельное прохождение одного сюжета наперегонки несколькими командами. Чаще всего в таких командах от 4 до 6 участников. Многие игроки считают команду, состоящую менее чем из 4 игроков крайне не сбалансированной. В этой статье излагается состав довольно конкурентноспосоной команды состоящий из 3 игроков. Людям не игравшим в Newerwinter Nights или игравшим в неё небольшое количество времени подобный состав покажется очень странным, но он достаточно эффективен на всех стадиях игры.
Изначально берутся три магических класса священник, друид и колдун или волшебник (из-за одинакового набора заклинаний и сходных способностей нет разницы, кого из них выбрать).
Желательно, что бы священник взял в качестве одного из доменов животных. Благодаря нему он получает возможность раньше получать более мощных призванных существ. Для друида желательно брать в качестве спутника ужасного волка. Так как он обладает наилучшими боевыми качествами. Для волшебника или колдуна идеальным фамильяром станет пикси, обладающая воровскими способностями.
На первых порах, где то до 6 уровня роль танка берёт на себя жрец, за счёт тяжёлых доспехов он неплохо держит удар, в этом ему помогает большое количество призванных существ. Друид в это время занимается лечением и накладывает заклинания поддержки. В случае необходимости (если жрец будет ранен, или у друида закончатся заклинания лечения), их можно прямо во время боя поменять местами, правда это требует немалой сыгранности команды. По достижение 6 уровня друид выбирает престиж класс превращенец и занимает место командного танка, жрец же начинает выполнять привычную для себя роль целителя. Колдун с каждым уровнем наращивает свою мощь и становится основной ударной силой команды. На высоких уровнях превращенец, как танк не уступает большинству воинских классов, а благодаря форме кобольда отпадает необходимость в воре. Таким образом в команде из трёх человек на любом этапе игры выполняются все классические игровые роли.

Метки:  

 Страницы: [1]