-–убрики

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в Astil

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 05.03.2006
«аписей: 1495
 омментариев: 43067
Ќаписано: 76029

This War of Mine

ƒневник

¬оскресенье, 17 ћа€ 2015 г. 14:33 + в цитатник
— некоторых пор € вз€л за правило записывать в дневник только то, что не выходит из головы на прот€жении нескольких дней. –ечь не идет о лытдыбрах: они св€щенны и, мо€ б вол€, по€вл€лись здесь гораздо чаще. я имею в виду нечто нематериальное. ћысли, сны, впечатлени€.
¬ этот раз этим Ђнечтої стала игра, название которой вынесено в заголовок.

Ќадо сказать, что в последнее врем€ крупнобюджетным шутерам и –ѕ√ € предпочитаю инди-игры, сделанные маленькими независимыми студи€ми, а то и вовсе гением-одиночкой. Ќаверное, пошло это со времен незабываемой ЂTo the Moonї, которую € по-прежнему считаю игрой с лучшим сюжетом. ƒалее были:
-ЂPapers, pleaseї Ц игра, умудр€юща€с€ через неверо€тно примитивную механику рассказать историю, в которой придетс€ встать перед непростым выбором.
-ЂGone Homeї Ц гнетущий квест, в котором на прот€жении нескольких часов главна€ героин€ исследует собственный дом, где не была долгие мес€цы, и пытаетс€ по крупицам воссоздать картину того, что же здесь произошло.
-ЂThe Stanley Parableї, ломающа€ Ђчетвертую стенуї гениальным способом, предлагающа€ игроку поссоритьс€ с самой игрой и нарушить все ее правила.
-ЂValiant Heartsї Ц пронзительна€ зарисовка об ужасах войны, подающа€с€ через намеренно мульт€шно-веселую графику.
-ЂNever Aloneї Ц неверо€тно мила€ истори€ с чудесной графикой и анимацией об эскимосской девочке и ее друге-песце.

» вот теперь Ц ЂThis War of Mineї.
≈сть така€ игра Ц ЂState of Decayї. ћногие ее окрестили (и € с ними согласен) Ђсамым честным симул€тором зомби-апокалипсисаї. ¬ ней группа людей пытаетс€ выжить в мире, заполоненном живыми мертвецами, собира€ ресурсы, наход€ других спасшихс€, постепенно укрепл€€ свою базу. ” каждого из выживших Ц свое им€, сво€ внешность, свой характер, свои сильные и слабые стороны. » только одна жизнь. —мерть здесь Ц это действительно смерть. Ќикаких чекпойнтов, никаких Ђ-1UPї, никаких откатов к предыдущему сохранению. —разу после гибели одного из твоих подопечных игра автоматически сохран€етс€ и передает тебе управление другим персонажем. » это простое, но вместе с тем гениальное решение и позволило создать атмосферу посто€нного напр€жени€: ведь всего один неверный шаг мог привести к необратимым последстви€м.
ѕо схожей механике работает и ЂThis War of Mineї. ¬ начале игры под твоим контролем оказываютс€ три человека, нашедшие себе убежище в полуразрушенном доме. ƒень отведен на починку стен, изготовление оборудовани€, приготовление еды, беседы с редкими гост€ми; ночь Ц на поиск необходимых дл€ выживани€ ресурсов и, врем€ от времени, оборону своего жилища от мародеров.

Ќа игровых ресурсах € неоднократно встречал критику в адрес этой игры.  орили ее за однотипность действий, за некоторую неправдоподобность поведени€ персонажей, за что-то ещеЕ „то ж, возможно, какие-то из этих упреков справедливы. Ќо, черт возьми, в моем случае все эти недостатки оказались задвинутыми далеко на задний план историей, котора€ у мен€ получилась.

ћоими персонажами оказались бывший футболист ѕавло, журналистка  ат€ и бородатый повар Ѕруно. ¬троем в ветхом доме, с минимумом ресурсов. Ќа прот€жении первых нескольких дней они медленно, но верно, устраивали быт: ѕавло занималс€ ночными вылазками, отсыпа€сь днем, Ѕруно и  ат€ ночами по очереди охран€ли дом, а днем готовили еду (Ѕруно) и вели торговлю с периодически заходившим мужиком в клетчатой рубашке.

275px-Pavle (700x230, 110Kb)


ѕримерно через неделю к ним присоединилась музыкантка «лата Ц отныне на ночные вылазки посылали попеременно ее и ѕавло, а дом ночью охран€ли по двое: набеги бандитов могли существенно уменьшить количество запасов.
ƒело пошло на лад. ¬ холодильнике всегда сто€ло полдюжины консервов, на плите Ц несколько порций вкусной еды, приготовленной Ѕруно из м€са крыс. —овместными усили€ми изготовили три кровати и кресло, собрали радио, наладили два верстака.  ат€ выгодно обменивала то, что удалось найти ѕавло и «лате, у мужика в клетчатой рубашке.  азалось, что дальше будет становитьс€ только лучшеЕ ј потом во врем€ ночного рейда погибла «лата.
—итуаци€ получилась глупа€. ¬ поисках новых ресурсов девушка проходила мимо дома, где жили четыре девушки.  то же знал, что у одной из них Ц психически неуравновешенной Ц окажетс€ дробовикЕ
Ќочь была потер€на. ј между тем близилась зима, и теперь помимо стандартных ресурсов требовались еще дрова дл€ печки. Ќа следующую ночь в тот же дом пошел Ѕруно. » тоже не вернулс€.
Ќекоторое врем€  ат€ и ѕавло жили вдвоем. ѕо ночам один выбиралс€ на вылазки в места менее опасные, друга€ охран€ла дом. ќтсыпались днем Ц с редкими перерывами на диалог с приход€щим торговцем.
„ерез несколько дней к выживающим присоединилась воровка јрика, котора€ погибла на следующую же ночь в доме, где обосновалась шайка бандитов. «атем пришли еще двое Ц ћарко и —вета. Ќабравшись сил и разжившись оружием, ѕавло пошел в тот самый дом, где нашли свою смерть «лата и Ѕруно... ¬ ту ночь он убил четверых. ¬ следующую ночь Ц еще четверых Ц бандитов, которые убили јрику. ѕавло принес в дом хороший скарб.  азалось бы, все мен€етс€ к лучшему, ноЕ ¬се близлежащие более-менее безопасные места были обчищены, и ћарко пришлось зайти в дом, в котором обосновались дезертиры. ћарко был пожарным Ц умелым, сильным и ловким. Ќо у дезертиров были бронежилеты и огнестрельное оружиеЕ
—ледующей погибла —вета Ц в том же доме, который держали дезертиры. — ними не справилс€ даже вновь прибывший –оман Ц тренированный ополченец. ѕосле трех смертей никто уже туда ходить не рисковал.  ат€ и ѕавло вновь остались вдвоем. ƒо конца войны Ц около дес€ти дней. ѕлохо было то, что почти все огнестрельное оружие унесли с собой ћарко и —вета, в доме оставалс€ лишь один пистолет. ≈го вз€л с собой ѕавло, уход€ в очередную ночь, а  ат€ осталась дома с одним лишь ножом.
¬ ту ночь ѕавло не повезло: он не нашел почти ничего полезного. ј вернувшись, увидел, что  ат€ истекает кровью: ночью в дом забрались мародеры, ранили девушку и забрали всю еду и медикаменты. ѕавло ждал торговца, чтобы вымен€ть у него бинты, но тот так и не пришел. ≈ле дождавшись ночи, ѕавло устремилс€ в одинокий дом, где жил молодой парень с больным отцомЕ
Ёто был обычный парень, не вор и не убийца. ¬ начале войны  ат€ выменивала у него еду на лекарства: ради отца тот готов был приобрести таблетки по повышенной цене. Ќо в этот раз ѕавло нечего было ему предложить. ќн пронесс€ мимо парн€, не обраща€ внимани€ на его крики, и вбежал в дом. ѕожилой мужчина Ц больной отец парн€ Ц с трудом встал с кресла и попросил прекратить бесчинства, но ѕавло открыл сначала один шкафчик, потом другойЕ ќн не трогал еду, несмотр€ на то, что был голоден Ц он искал бинты дл€ умирающей  ати. Ќа третьем шкафчике парень не выдержал и достал ножЕ ƒва удара Ц и ѕавло согнулс€ пополам, понима€, что следующий удар будет последним. Ќо парень остановилс€: Ђ”ходи, пока можешь! » не приходи сюда больше!ї
 огда ѕавло приполз домой, то обнаружил, что состо€ние  ати ухудшилось. “орговец в тот день не пришел, зато по€вилс€ ћейрин Ц мастер на все руки, попросившийс€ к ним жить. Ќовый человек отнюдь не помешал бы, а потому ћейрина с радостью прин€ли. ќдна беда: он был т€жело болен, а лекарств у  ати с ѕавло не былоЕ “ак под одной крышей оказались три умирающих человека.
Ѕлижайшей ночью ѕавло пошел на рынок, где вымен€л немного бинтов дл€ себ€ и дл€  ати. Ќа таблетки вещей не хватилоЕ Ёто был жестокий, но пон€тный выбор: с  атей он делил все т€готы и невзгоды с самого первого дн€ войны. ћейрин хороший, работ€щий мужчина, но он пришел только лишь вчераЕ
¬ернувшись, ѕавло узнал об очередном нападении. ћейрина ранили, и теперь он еле-еле передвигалс€ по дому. » все же его сил хватило на то, чтобы начать собирать дробовик Ц дл€ того, чтобы защититьс€ от нападавших на них каждую ночь мародеров.
Ќова€ ночь Ц и ѕавло идет в дом, который обходил стороной с самого начала войны. Ќет, там не было опасных дезертиров или жестоких бандитов. ¬ нем жила пожила€ семейна€ пара, у которой не было ни оружи€, ни сил, чтобы им воспользоватьс€. —тарик умол€л оставить лекарства дл€ его больной жены, но ѕавло продолжал открывать все новые и новые €щики. ќн вз€л три банки консервов и одну упаковку таблеток Ц дл€ ћейрина, наде€сь, что оставшегос€ старикам хватит, чтобы дот€нуть до конца войны: ходили слухи, что он совсем близок.
¬ернувшись домой, ѕавло узнал, что ночью ћейрин умер.   многочисленным проблемам добавилась еще и депресси€. ¬есь день  ат€ и ѕавло провели в беседах: когда одному из них становилось совсем тоскливо, другой подходил к нему, клал руку на плечо, после чего они садились пр€мо на пол и разговаривали о том, что нужно держатьс€, нужно оставатьс€ сильными. Ќа ночь решили остатьс€ в доме оба: так было больше шансов защититьс€ от бандитов, ведь дробовик еще не был готов.
¬о врем€ очередного ночного нападени€ ѕавло был повторно ранен. “еперь они с  атей находились в одинаково т€желом состо€нии. —обира€ остатки консервов и жареного крысиного м€са, они по очереди носили друг другу еду в постель, еле переставл€€ ноги, утешали друг друга и ждали конца войны. ѕо радио объ€вили, что осталось совсем чуть-чутьЕ
—ледующей ночью  ат€ умерла.

Katia (700x383, 209Kb)


ƒнем пришел торговец, у которого ѕавло вымен€л еду и бинты, кл€н€ его за то, что тот не пришел на день раньше. ќн доделал дробовик, планиру€ следующей ночью перестрел€ть всех тех прокл€тых бандитов, из-за которых погибла  ат€. Ќо они не пришли. ј на следующий день война кончилась.

“акой получилась мо€ война. Ѕудучи под впечатлением, € уже на следующий день попробовал перепройти игру заново, но эмоции не были даже вполовину такими сильными, как в первый раз Ц когда друзь€ пережили практически всю войну, забот€сь и помога€ друг другу, и одному из них не хватило лишь дн€.
–убрики:  Play the Game

ѕочти как жива€. Dreaming_Freak / ѕочти разорванна€ на куски Ѕасти

ƒневник

ѕонедельник, 29 јпрел€ 2013 г. 17:11 + в цитатник
I. ¬ рамках серии постов про знакомство с лирушными друзь€ми посредством веб-камеры и микрофона хотел бы вкратце зафиксировать свое знакомство с очередным давним интернет-камрадомЕ


ѕервый и пока единственный сеанс Skype-св€зи с ƒжайной состо€лс€ 8-го но€бр€ 2012-го года.

ƒевушка возникла передо мнойЕ голой.  онечно, при ближайшем рассмотрении и дальнейшем разговоре вы€снилось, что на ней надет то ли топ, то ли майка. ќднако девушка сидела к камере вполоборота, так что эффект был сногсшибательным.
Ѕлаго, € был не на ногах.
-Ќет, € не раздеваюсь на люд€х, Ц ухмыльнулась ƒжайна. Ќастроив свою веб-камеру транслировать изображение в черно-белом виде, она сейчас €вл€ла собой воплощение нуара. Ќу чисто ћакс ѕейн в топе. Ц Ќу вот, теперь ты решишь, что € шалава, и перестанешь со мной общатьс€.
» собеседница очень мило заскулила.

Ќа интересную, будто бы слегка отстраненную манеру разговора ƒжайны € обратил внимание еще во врем€ личной встречи в мае того же года, и сейчас улыбалс€, слыша знакомые пофигистичные нотки и ровную, почти монотонную речь.
 аким-то образом разговор стартовал сЕ шиншилл. »ли мышей. Ђ” мен€ есть бела€ мышь. Ёто даже не мышь, а шиншилла, и вообще она там не одна, но неважної, Ц почти дословна€ цитата ƒжайны. –ассказала электрогорчанка
че? Ёлектрогорец звучит еще брутальнее. Ёлектромаклауд, гы
о Ѕарсике и  арамельке, и √ензеле (aka ’уило) и √ретель Ц под этими дивными именами скрывалось шиншилловое семейство.
-я как-то с головой ушла в SimsЕ  огда вернулась, обнаружила, что эти суки куч навалили. ƒа еще кот наблевалЕ Ёто не смешно! √де ты еще такое увидишь?
-Ќа помойке, Ц продолжал ржать €.
-» вообще, мне сложно об этом говорить, Ц мелодраматично выдала ƒжайна.
-«ато мне здорово об этом слушать.

ћеланхоличный тон электроƒжайна с лихвой компенсировала дикой (в хорошем смысле) жестикул€цией. я пр€мо заслушалс€ ее рассказом о том, как кака€-то вкусна€ хрень погибла под когт€ми √ензел€.  роме того, характерной особенностью ƒжайны были слова-паразиты типа Ђмилої, Ђпечальної, Ђужасної.  лассическое Ђ∆изнь Ц это больї, к моему удивлению, не прозвучало ни разу.

Ѕеседа наша длилась почти час. » этот час былЕ нуарен :-) ¬ самом хорошем смысле.


II. ј в рамках ностальгии... “оже откуда-то из 2012-го

ќтборна€ ругань на немецком. я улыбаюсь: мне нравитс€, когда Ѕасти нервничает. ќ, а вот и она. ∆изнерадостно бегает неподалеку. “еперь она напевает:
-»нтересно, интересно, отчего вдвоем так тесноЕ
-Ќе знаю, Ѕас, Ц честно говорю €.
ј в следующий момент ее тело разрывает в клочь€. Ўлепа€ ногами по кровавым лужам, подхожу к тому, что от нее осталось, и делю это еще на несколько частей.
-ќоо, ты бы знал, что € сейчас о тебе думаю! Ц €ростно выдает мегионский дь€воленок откуда-то из преисподней. »ли уже получила новое тело?..
-” теб€ не повернетс€ €зык сказать обо мне что-то плохое, мы с тобой п€ть лет дружим!
-ј ты не задумывалс€, почему € теб€ Ёс называю? Ц хихикает Ѕасти.
ЁсЕ сокращенное от ЁстилЕ или... Ass?!
ƒодумать € не успеваю. Ђј кто это тут голый по замку носитс€?ї Ц ласковый голос звучит одновременно с хорошо знакомым жужжанием импульсного ружь€, и все вокруг Ц небо, стены, потолок Ц становитс€ красным.
√олым (без брони) здесь действительно бегать опасно.
ѕолучив новое тело, € с удовольствием и неоднократно мщу Ѕасти. ѕобеда близка, мегионка €вно на последнем издыхании, € издеваюсь над ней, пою гимны в свою честьЕ
Еа потом Ѕасти находит Redeemer.
» что?
» все.
ѕи**ец, то есть.
–аз за разом € переламываюсь в фонтане крови, а бесстыжа€ мегионка еще и подначивает, подзыва€ ласковым голосом:
-Ёэээстиииил, гдееее тыыыыЕ я скучаю, Ёстил!
-Where are you? And IТm so sorryЕ Ц начинаю напевать €.
-ЕI cannot sleep, I cannot dream tonight, Ц с готовностью подхватывает Ѕасти. » вновь размазывает мен€ по стенке. „ерт, где она пр€талась?
-Ёс, ну ты что, с тобой все в пор€Е ј? Ќет, мам! я с »горем! ƒа! ћама спрашивала, с кем € общаюсь, Ц объ€сн€ет девушка.
-» многое маме им€ »горь сказало? Ц интересуюсь €, пыта€сь вспомнить, возникала ли мама Ѕасти во врем€ какого-нибудь из видеосеансов.
-Ќу, она знает, что у мен€ есть друг »горь из ’абаровска. ƒа и подарок твой видела не так давноЕ Ё—“»Ћ!
-ћ? Ц невинно говорю €, убира€ хорошо сработавший Minigun. ѕрощай, Ѕасти, ты была хорошим товарищемЕ

Unreal Tournament, господа. ¬елика€ вещь.
–убрики:  Play the Game
Through the Miles

ћћћ

ƒневник

¬торник, 17 »юл€ 2012 г. 12:47 + в цитатник
¬есна-лето 2012 ознаменовались дл€ мен€ знакомством с трем€ потр€сающими играми: долгожданной; старой, но заочно любимой; неожиданно гениальной. ѕопытка как-то упор€дочить свои Ђвау/нифигасебе/блиииин/etcї представлена ниже.


ƒолгожданна€: Mass Effect 3
прим.: внимание, содержит —ѕќ…Ћ≈–џ

3-й Mass Effect € ждал, какЕ ƒа нет, это € несколько лет спуст€ буду говорить: Ђ»гру название € ждал, как Mass Effect 3 когда-тої. —ейчас же мне даже не с чем сравнить. ѕройд€ гениальные первую и вторую часть, € грезил финальным боем со ∆нецами.
¬ начале марта заключительна€ часть трилогии наконец-то вышла. » тут € оказалс€ в затруднительном положении. »ме€ твердое намерение играть в лицензионную копию, вдруг обнаружил, что в —евастополе, где € в то врем€ проживал, лицензионные игры отсутствуют как вид! Ќе, € все понимаю, город-курорт, р€дом Ц море, а стало быть, и пиратыЕ Ќо, блин, чтобы ¬ќ ¬—≈ћ городе не было лицензионной копии?! Ёто что заЕ —омали, вообще?!
 ороче, мучилс€ €, мучилс€Е Ќе выдержал Ц скачал, успокоив себ€ обещанием купить лицензию по возвращении в ’абаровск (которое до сих пор, кстати, не выполнил). “ем более, пиратска€ копи€ благосклонно согласилась импортировать в себ€ сейвы с лицензии. »гра не разочаровалаЕ вернее, не разочаровывала вплоть до самого конца. —тарые персонажи, новые персонажи, глобальные битвы, объединение рас Ц круто, все круто. я даже логических несостыковок не замечал, хот€ они там были (€ вообще, кстати, обычно настолько погружаюсь в игру, что кос€ки подобного рода легко проход€т мимо моего сознани€).
» вот, финальна€ сцена. ќставив за собой погибших јндерсона и ѕризрака, окровавленный Ўепард доползает-доходит до платформы, котора€ возносит его к  атализатору, прин€вшему облик мальчика, который погиб на глазах командора в начале игры. Ќа этом моменте € уже недовольно поморщилс€: ну вот, поперли божества какие-то, которые во ¬селенную Mass Effect как-то не очень, на мой взгл€д, вписывались. ¬прочем, полупрозрачного мальчика € худо-бедно прин€л. Ќо вот то, что последовало дальшеЕ
Ѕл€ть, концовкиЕ “ри разные, но такиеЕ никакие! Ќи о чем, ни про кого и незачем.
Ќет, € не ждал хэппи-энда. я бы даже сказал, что в такой мрачной истории, в которой гнетуща€ атмосфера безнадежности усиливаетс€ с каждым часом, гибель Ўепарда, ретрансл€торов и синтетиков (в одном из вариантов) Ц вполне логичное завершение. ¬ такой долгой, жестокой и изнурительной войне нельз€ было отделатьс€ легким испугом. Ќо как они поданы?! Ќам демонстрируетс€, по сути, один и тот же трехминутный ролик, в котором мен€ютс€ лишь цвета взрывов и кое-какие детали. » это так закончилась сама€ глобальна€ –ѕ√ современности?  огда на экране под печальную музыку начали по€вл€тьс€ лица людей, с которыми Ўепард прошел огонь и воду Ц јндерсона, Ћиары, ƒжокера Ц € подумал: ЂЌу все, щас Bioware дадут драмы, как они умеют!ї ѕриготовил чистые носки (носового платка поблизости не оказалось) и уткнулс€ в экран, не мига€Е Ќо € даже не увидел, к чему в итоге привел мой выбор!  оманда ЂЌормандииї вывалилась на какой-то неизвестной планете, и под бодренькую музычку пошли титры.
ѕочему, Bioware? ѕочему, заверша€ трилогию, заставл€€ нас прощатьс€ с полюбившимис€ геро€ми, с которыми мы сражались бок о бок все три части, переживали за них, спасали, помогали Ц почему бы не угостить хот€ бы парой кадров, дающих пон€ть, что с ними произошло в дальнейшем, ну или хот€ бы кто из них осталс€ жив после последних событий? ƒа еще этот финальный вздох Ўепарда в одной из версии Ц после такого взрыва-то, с самом центре которого командор оказалс€Е Ђј тут € типа из последних сил!..ї
¬ общем-то, здесь неизвестный мне парень высказывает мысли, с которыми € во многом согласен.

Bioware, видимо, настолько обалдела от посыпавшихс€ на нее нападок от фанатов, возмущающихс€ скудностью концовок (вы же не подумали, что это € один такой недовольный? ƒа даже в Wikipedia отдельный пункт был посв€щен возмущени€м игроков!), что с перепугу через четыре мес€ца склепала бесплатный DLC, в котором три концовки расшир€лись и добавл€лась одна нова€.
» вот за это хочетс€ сказать им Ђ—пасибо!ї Ќовые концовки подробнее рассказали о том, к чему привел сделанный выбор, показал главных персонажей и поддал хорошего пафоса. ѕо€вилс€ даже вариант отказатьс€ от выбора и пустить все на самотек. ¬ общем, хороший DLC. “еперь, правда, осталось какое-то чувствоЕ фальшивости. ¬роде же уже кончилось все четыре мес€ца назад Ц да, плохо, да, неинтересно Ц но кончилось. јн нет, оказываетс€, кончилось оно только сейчас. Ѕудто читатель, неудовлетворенный концовкой любимой книги, вырвал последние страницы и вклеил туда новые, написанные от руки.
ѕовторюсь, новые концовки Ц хорошие, достойно завершающие великую сагу. » теперь единственный вопрос, который осталс€ Ц это почему Bioware не сделали так сразу.


—тара€, но заочно любима€: Max Payne
прим.: внимание, содержит много ностальгии

— ћаксом ѕэйном € познакомилс€ в далеком 2003-м году.  огда одноклассник, прознав о том, что у мен€ по€вилс€ компьютер, притащил мне два диска: Hitman и его, Max Payne. »гра захватила мен€ стилем, нуарной атмосферой, качеством исполнени€, интерактивностьюЕ и вылетела на рабочий стол в середине первой миссии Ц пролога. —колько мы не пытались ее перезапустить Ц без толку. ќказалось, игра вышла за год до по€влени€ Windows XP и не шла на этой системе.
–асстроенный, € вернул диск. Ќо про игру не забыл: шутка ли, за какие-то п€ть минут (напоминаю, увидеть мне удалось только вступительный ролик, первую подборку комиксов и часть пролога) она крепко въелась мне в мозг. ћне вообще с первыми играми дл€ PC повезло: это были Hitman, Silent Hill 3, Resident Evil 3Е » у мен€ не было оснований предполагать, что Ђћаксї окажетс€ хуже.   тому же, вскоре вышла втора€ часть Ц ЂMax Payne 2: the Fall of Max Payneї, котора€ понравилась мен€ настолько, что € прошел ее раз, наверное, п€тнадцать. Ѕез шуток. я искал в »нтернете любую информацию о ней, читал про персонажей, про историюЕ ќна заставила мен€ заочно полюбить первую часть еще больше. ƒилоги€ стала дл€ мен€ культом, с которой можно было сравнить разве что Silent Hill, Resident Evil и теперь вот Mass Effect. ќтныне во всех опросниках, анкетах и информационных окошках в графе ЂЋюбимые игрыї € неизменно писал помимо прочих ЂMax Payneї. ќбе части.
–ечи о том, чтобы устанавливать более ранний Windows, не шло. я мен€л настройки, качал патчи, купил лицензиюЕ неа, игра отказывалась запускатьс€. ¬ итоге € привык относитьс€ к ней, как к какой-то неосуществимой мечте, о которой при€тно подумать перед сном, представить момент, когда все-таки тебе удастс€ ее осуществитьЕ
ѕрошло дев€ть лет. ƒев€ть. Ћет.
» в начале июл€ 2012 года мне удалось. ¬о многом благодар€ ћуф и ее Ђј почему бы не?..ї «абавно так: одна мечта помогла осуществить другую. я скачал первого Ђћакса ѕейнаї (до начала совместной жизни с ќлей €, кстати, игры из »нтернета вообще не скачивал) и запустил его. ѕропатченный, взломанный. Ќа XP. » онЕ пошел!
ƒь€€€€волЕ Like IТve never seen the sky before.  онечно, угловатый и кособокий ЂMax Payneї уже не казалс€ красивым. Ќо интерактивность окружени€, отличный геймплей, наишикарнейшие заставки в виде комиксов, атмосфера, протагонист Ц даже в свои 11 лет Ђћакс ѕэйнї даст фору многим современным шутерам в этом плане.
я принимал его сравнительно небольшими порци€ми, раст€нув удовольствие на три дн€. Ќаслажда€сь игрой, € все же слегка сожалел, что не познакомилс€ с ней в 2003-ем Ц представл€ю, какое впечатление она произвела бы на мен€ тогда, и как после этого игралась бы втора€ часть. Ќо было очень при€тно, что € не ошибс€. „то, пройд€ Ђћаксаї через, страшно сказать, дев€ть лет после знакомства, € не разочаровалс€ и не убрал его из списка любимых игр.
Max Payne Ц шедевр на века.


Ќеожиданно гениальна€: To the Moon
прим.: внимание, содержит много восторженных соплей

Ќазвание и рецензи€ в Ђ»громанииї с итоговым баллов в 9,5 из 10, побудила мен€ скачать установщик этой небольшой (всего-то 80 ћЅ) игрыЕ »гры?

ћногие отзывы о чем-то, поразившем воображение, затронувшем в душе какие-то струнки, начинаютс€ с фразы Ђћне т€жело описать словамиЕї », трекл€тье, мне действительно т€жело описать словами! ћожет, сыграли роль какие-то свои ассоциации, может, повышенна€ чувствительностьЕ Ќо € склон€юсь к тому, что To the Moon действительно рассказывает самую красивую, трогательную и интересную историю среди всех существующих игр.
» мог ли € подумать, гл€д€ на скриншоты из игры Ц 8-битна€ графика и минималистический дизайн Ц что натурально буду играть в нее со слезами на глазах?  огда вообще в последний раз такое было? ј подумать стоило! ѕотому что недостаток бюджета создатель игры Kan Gao превратил в достоинство.  огда нет возможности смотреть на живых актеров (порой бездарно переигрывающих или недоигрывающих) или наблюдать за ужимками 3D-моделей (не всегда качественно выполненных), слушать голоса (часто неискренние и безэмоциональные), решать сложные головоломки или давить вспотевшими пальцами на кнопки мыши Ц тогда ты в полной мере, ни на что не отвлека€сь, можешь оценить главное Ц »сторию. ј она в To the Moon Ц снова и снова Ц лучша€, какую € только знал. —хематичность персонажей и отсутствие озвучки позвол€ет полностью задействовать воображение, смотреть не глазами Ц мысл€ми и сердцем. ¬ какой-то момент € действительно пон€л, что, считыва€ диалоги с экрана, проговариваю их про себ€ Ц разными голосами и с интонаци€ми, что на месте пиксельных лиц представл€ю насто€щие, живые Ц со всеми оттенками эмоций. “акой подход позвол€ет назвать To the Moon не игрой и не интерактивным кино, а скорее, интерактивной книгой.
≈сли в вас есть способность сопереживать, чувствовать Ц € очень советую Ц запустите эту игру. ¬ одиночестве или с близким человеком Ц но без комментариев с его стороны, не пускайте сюда что-то или кого-то извне. Ёто слишком интимное переживание Ц только ваше. ¬ключите To the Moon и через какое-то врем€ перестанете видеть экран, а увидите глубокую, захватывающую, насто€щую »сторию.
ѕрослушать запись —качать файл


ѕрослушать запись —качать файл


europa_rising_976 (700x393, 47Kb)
–убрики:  Play the Game

ћассивненько. Ёффектненько.

ƒневник

„етверг, 19 јпрел€ 2012 г. 12:13 + в цитатник
—обственно, у мен€ две новости. Ќет, не хороша€ и плоха€. ѕоэтому начну с... ну, с первой о_ќ

1. ѕредыдущие два поста были 1000-м и 1001-м в моем дневнике. ёбилей. ”р€.

2. я не выдержал-таки (и так мес€ц мучилс€!) и, не в силах найти в насквозь пиратском —евастополе лицензионный диск, скачал кр€кнутый Mass Effect 3 - игру, которую ждал даже больше, чем Max Payne 3 (особенно учитыва€ то, что с ним сделали). ¬ общем, уже пон€тно, к чему € веду: ухожу в нее с головой. “ем более, что получилось импортировать своего Ёстила Ўепарда из 2-й части - со всеми его решени€ми на кой черт € св€залс€ с “али: Ёшли в третьей части вернулась, и она така€ красотка “_“  ак € ей теперь в глаза буду смотреть. Ќо по возвращении в ’абаровск кл€твенно обещаю купить лицензию. ≈сли через мес€ц после возвращени€ € не выложу в дневник фото себ€ с лицензионной копией диска в руках, обещаю удалить дневник и не восстанавливать до того срока, пока не приобрету коробку с игрой.

” мен€ все. ѕобежал спасать «емлю от ∆нецов: начало игры внушает - они уже здесь.
–убрики:  Play the Game

Ћивень в —олнечный ƒень

ƒневник

ѕ€тница, 02 —ент€бр€ 2011 г. 16:25 + в цитатник
»грой ЂHeavy Rainї € грезил задолго до того, как познакомилс€ с Sunday_Sunday кстати, где она?(с) √ода этак с 2008-го, когда увидел первую сцену, сделанную на движке этой игры. ѕодержать в лапах ЂЋивеньї было почти такой же заветной мечтой, как турне по городам с целью личного знакомства с лирушниками. я говорю это дл€ того, чтобы стало €сно: ЂHeavy Rainї был самой насто€щей мечтой, а не желанием из разр€да Ђ¬от бы новый фотиииикЕї
» тут € узнаю, что ЂЋивеньї выходит только на PS3. —осто€ние мое было не описать словамиЕ  ак же € кл€л разработчиков, раз за разом пересматрива€ репортаж Ђ»громанииї об этой игре! ¬скоре € познакомилс€ с —андэй, котора€ оказалась не только поклонницей, но и счастливой обладательницей ЂЋивн€ї!  огда € об этом узнал,  ат€ стала дл€ мен€ кем-то вроде богоизбранного существа, которое получило возможность причаститьс€ к чуду.
 ороче, € начал копить деньги на PS3. Ќо √ќ—ы, диплом, выпускной, арми€Е Ќет, € не забыл про ЂHeavy Rainї. я все так же грезил о том моменте, когда мо€ мечта осуществитс€.
» вот, через полторы недели после возвращени€ из тюрьмы цвета хаки € вижу личное сообщение Ђ¬контактеї следующего содержани€:

Ёстил, привет)) € помнитьс€ обещала тебе поиграть в хэви рэйн, есть ещЄ такое желание?;) ” мен€ есть недел€ пока € обратно не улетела, так что если хочешь, можешь вз€ть приставку с игрой^^

ƒаже несмотр€ на пульс, бившийс€ где-то в районе 100500 ударов в минуту, мозг еще как-то функционировал:

«дравствуй!  ать, спасибо большое тебе за предложение, но мне просто неудобно :-) ћы ведь незнакомы даже с тобой лично, а тут € такой хороший приду, возьму приставку...

”же отправив, € перечитал сообщение. ќно так и кричало: Ђѕоуговаривай мен€, чтобы € не чувствовал себ€ неловко! ѕредложи еще раз, и € об€зательно соглашусь!ї »  ат€ успешно прочитала это между строк:

ќй, да перестань!)) ћне правда хотелось бы тебе еЄ дать, а ради такого дела можно и познакомитьс€ лично)

» € согласилс€. ≈ще бы! ƒо мен€ вдруг дошло, что это еще и повод наконец-то увидеть вживую  атю, с которой мы весьма неплохо общались на лиру. ¬стреча была назначена, и € начал ждать даты, когда —олнечный ƒень порадует мен€ Ћивнем.

середина июл€

¬ худших своих традици€х € приехал чуть ли не на полчаса раньше. ¬прочем, об этом не пожалел: во-первых, предвкушение усиливает удовольствие, во-вторых, у мен€ в кармане лежал верный плейер.

¬ предутренней тоске
—квозь щели в потолке
ћерцающим дождем
¬текает в сп€щий дом

ѕрекрасное начало дн€,
“ы сладко спишь, любовь мо€.
¬ моей руке тво€ рука Ц
ѕрекрасное начало дн€.

я улыбалс€, слуша€ песню с последнего альбома незабвенного пони Ќайка Ѕорзова. Ќа удивление м€гка€, спокойна€, лирична€Е ближе к концу превращенна€ всего-навсего одной строчкой в исповедь психопата. „естно признатьс€, у мен€ глаза из орбит чуть не выпрыгнули, когда мужчина, влюбленно смотр€щий на сп€щую р€дом девушку, превратилс€ в мужчину, влюблено смотр€щего наЕ на совсем уж сп€щую р€дом девушку. » все это Ц одним и тем же мечтательно-отстраненным тоном. Ѕраво, Ќайк. ¬ последнее врем€ мен€ так порадовала разве что группа Velvet во главе с ≈леной с замечательной фамилией ѕегас Ѕелоконь с их готично-красивыми клипами Ђ—тойї и Ђѕродавец куколї.
ѕока € судорожно щелкал кнопками, в очередной раз переслушива€ ЂЌачало дн€ї, из узкого прохода между домами выскочила девушка с объемной сумкой, в которой (в девушке, а не в сумке) € узналЕ
ћы остановились друг напротив друга, улыба€сь.
-ѕривет!
-ѕривет!
-ЁмЕ можно теб€ обн€ть? Ц несмело поинтересовалс€ €.  ат€, сме€сь, кивнула.
-Ќаконец-то, Ц л€пнул €, смыка€ руки на спине девушки. »мелось в виду, что ЂЌаконец-то мы встретилисьї, ноЕ ћен€ вообще это слово не в первый раз подставл€ет.
–ад с ¬ами познакомитьс€Е наконец-то!
-ЕЌаконец-то?
-Ќаконец-то!!!

 ат€ торжественно вручила мне сумку, в которой лежали PS3 и ЂHeavy Rainї, и предложила пойти в ЂЅлин!ї “ам, вз€в по коктейлю, мы забились за столик в углу и разговорились.
-“ебе, кстати, привет от ћуф. ¬ообще, она теб€ тоже обн€ть просилаЕ Ќо обн€л € от себ€, а привет вот от нее передал.
-ћне почему-то все приветы от ћуф передают, Ц засме€лась  ат€. ќна, как € и предполагал, оказалась очень улыбчивой, веселой и подвижной.
-Ќу а теперь рассказывай.
-ќ?
-ќ своей поездке в ћоскву и вытекших из нее событи€х.
»  ат€ поведала мне о знакомстве и совместном врем€провождении с GreenLeo, о встрече с Ёденом и о гр€дущем переезде к нему. ¬о врем€ истории о втором € улыбалс€ особенно широко: € был безумно рад за них. Ёта без п€ти минут сказочна€ истори€ пробуждала почти уснувшую уже веру в чудеса. » просто было при€тно наблюдать за  атей во врем€ ее рассказа о чем-то, св€занном с Ёденом.
-“ы приносишь люд€м счастье! Ц и как бы в подтверждение своих слов € кивнул на сумку с PS3.
- ак пасхальный кролик?
-јга. ’оть лапку отрубай.
-Ќу нееет, тогда у мен€ у самой счасть€ не будет!
-ƒа, кстати, Ц € засуетилс€, вспомнив. Ц ћожно теб€ сфотографировать? ¬ качестве документального подтверждени€ нашей встречи?
-ƒа, конечно. ѕравда, € страшна€ сейчас така€Е
-я не люблю, когда девушки на себ€ наговаривают. “ак что ты рискуешь получить трубочкой в глаз, Ц пошутил €, ро€сь по карманам в поисках телефона.
-ƒумаю, красивее от этого € точно не стану, Ц отшутилась  ат€.
-“ак, с Ёденом вы в аське познакомилисьЕ ј с √ринЋео? Ц спохватилс€ €, сфотографировав девушку.
-” теб€ в дневнике.
-ƒаа? Ц € аж загордилс€.
-јга. ” теб€ классный, кстати, дневник. я его как газету читаю.
-—пасибо, Ц € покраснел. Ц  ак газету? “о есть, мне неплохо бы добавить анекдотов и кроссворд на последнюю страницу?
≈ще  ат€ поведала мне кое-что о своей фамилии, одновременно заставив почувствовать себ€ несообразительным балбесом и поаплодировать ее выдумке.

ѕросидев в ЂЅлине!ї чуть больше часа, € предложил  ате прогул€тьс€ в книжный магазин. ƒевушка согласилась.
¬ Ђ нижном миреї  ат€ дала мне несколько рекомендаций касательно того, что стоило бы почитать, многие из которых € вз€л на вооружение. ј потом между нами разгорелс€ жаркий спор по поводу ЅрэдбериЕ
-ќдин из моих любимых писателейЕ Ц сказал €. Ц Ќадо бы, кстати, почитать, что он сейчас пишет, а то € только с достаточно старыми его произведени€ми знаком.
-—ейчас? Ц непонимающе посмотрела на мен€  ат€. Ц »горь, он умер!
-„его? Ц у мен€ выт€нулось лицо. Ц ќкстись! ∆ив он! я уходил в армию, он точно был жив!
-ƒа нет, € по радио слышала, что умер.  ак раз таки когда ты в армию ушел.
ќт тоски, что ли?
-Ќе дождалс€, стало бытьЕ Ц грустно произнес €. ѕотом встрепенулс€. Ц ƒа ну на фиг! Ќе умер он! “ы что-то путаешь! ѕока сам не прочитаю, не поверю!
¬ыйд€ из Ђ нижного мираї, мы пошли к остановке, с которой € планировал отправитьс€ домой.  ат€ же жила в центре. јвтобус подошел как-то неожиданно и незаметно, потому €, скомкано попрощавшись, не успел даже поблагодарить еще раз девушку за то, что лежало в сумке, которую € сейчас бережно держал на колен€х.

ѕара слов о Heavy Rain.
ќжидал € от этой игры бќльшего, чем коммунисты от Ћенина. » она мен€ не разочаровала.  расива€, меланхолична€, с интересными, симпатичными персонажами и €ркими, крайне нервными сценами. —трем€сь запечатлеть свое долгожданное знакомство с игрой, которой столько бредил, € в начале каждого игросеанса ставил за спиной у себ€ фотоаппарат и включал запись, собира€сь при этом делитьс€ впечатлени€ми. Ќо ЂЋивеньї настолько быстро зат€гивал в себ€, что уже по прошествии п€ти минут € начисто забывал о включенном фотоаппарате, а потому единственное, что можно было услышать от мен€ на этих видеозапис€х, это эмоциональные вскрики. ¬ыложенное чуть ниже видео (одна из тех сцен, во врем€ которой у мен€ чуть сердце через нос не вытекло) как раз послужит этому подтверждением.
≈динственный минус игры в том, что она намного менее нелинейна€, чем пытаетс€ казатьс€. ¬ыборы, влекущие хоть сколько-нибудь ощутимые последстви€ дл€ сюжета, можно было сделать только уже ближе к концу. Ќо при первом прохождении это не особенно бросалось в глаза, а непредсказуемый сюжет скрасил острые углы псевдонелинейности.



P.S. —пасибо тебе еще раз,  ат€, за это чудо!
P.P.S. ј Ѕрэдбери жив :-P Ђ-1ї тебе к карме :-)

‘ото0556 (640x480, 45Kb)
–убрики:  Play the Game
DIAry: ќтдых с друзь€ми

Ќедел€ молчани€

ƒневник

¬торник, 17 Ќо€бр€ 2009 г. 14:38 + в цитатник
Ќа моей пам€ти не было такого случа€, чтобы €, наход€сь в трезвом уме, добром здравии и вне клиники дл€ душевнобольных, не обновл€л ƒневник целую неделю. Ѕыла поездка в  омсомольск этим летом, вынудивша€ мен€ молчать п€ть дней. Ѕыл ремонт телефонной линии позапрошлой весной, когда € простилс€ с лиру аж на дес€ть суток. Ќо все это Ц Ђуважительныеї причины, когда € лишалс€ доступа к лиру против своей воли.
ѕоследние семь дней € находилс€ дома. ” мен€ были и »нтернет, и врем€. я даже френд-ленту добросовестно читал. ј вот посты писать не мог. », как и в тот раз, когда € резко ограничил свое присутствие на лиру (было, кстати, аккурат год назад), здесь три причины. » снова они по€вились практически одновременно. ¬ тот раз это были: Ћес€, работа и вступление в игровой клан (по игре ЂCall of Duty 4: Modern Warfareї). “еперь жеЕ
ѕерва€ Ц приближаетс€ крайне серьезное событие, гроз€щее перевернуть мою жизнь с ног на голову. —обственно, мне нечего даже поставить на одну планку с ним: в моей жизни ничего подобного просто никогда не было. ¬ общем, если все подтвердитс€ Ц напишу (еще бы Ц такое хрен скроешь), не подтвердитс€ Ц вспоминать больше не буду.
¬тора€ Ц крайн€€ нестабильность лиру. ≈сли проблемы с картинками хоть и раздражают, но смертельными дл€ мен€ не €вл€ютс€ (изображени€ никогда не были главной частью моего дневника), то вот непон€тна€ хрень, твор€ща€с€ с уведомлени€миЕ я за все свои три с половиной года на лиру не пользовалс€ толком френд-лентой, предпочита€ выбирать посты дл€ прочтени€ в зависимости от настроени€ и количества свободного времени, удал€€ их по мере ознакомлени€. ќтсюда, кстати, и растут ноги у комментариев на записи, которым уже исполнилось несколько мес€цев (их, правда, никто, кроме “алуны, не замечает :-)). “еперь же € вынужден посто€нно свер€ть то, что пришло на почту, с тем, что висит в ленте. » каждый раз убеждаюсь в том, что добра€ четверть постов до моего €щика не дошла. ѕриходитс€ читать все подр€д: сверху вниз, что дл€ мен€ €вл€етс€ крайне неудобным.
“реть€ Ц выход ЂCall of Duty: Modern Warfare 2ї. Ёта шедевральна€, не побоюсь слова, игра уже побила мировой рекорд продаж, обойд€ даже не менее великую ЂGTA 4ї и принес€ своим создател€м только за первые 24 часа (!!!) продаж около 300 миллионов (!!!) долларов. ѕри рейтинге M-17 (т.е. запрещена к продаже лицам, не достигшим семнадцати лет). » она действительно стоит той шумихи, котора€ вокруг нее подн€лась. ƒорогой, качественный, эффектный, драматичный боевик, генерирующий сотню красивых кадров в минуту.  ак т€жело, € думал, будет удержать планку, заданную первой частью! ќднако УInfinity WardФ не просто удержали Ц они превзошли сами себ€. ћоменты, когда € взбиралс€ с помощью ледорубов на скалу, когда с дикой скоростью удирал от дес€тков преследователей на снегоходе, когда свесилс€ со скалы и пронзил грудь врага ножом, а потом смотрел, как закатываютс€ его глазаЕ  огда, наход€сь в космосе, увидел чудовищный взрыв, когда, будучи облитым бензином, видел лет€щую в мен€ сигарету, а чуть позже плам€ охватило мое тело и тело моего убитого друга, когда наблюдал за решающей дракой моего капитана с главным антагонистом, пыта€сь доползти до пистолета, с каждым движением тер€€ кровь, вытекающую из пронзенного ножом животаЕ Ёти моменты € €сно помню до сих пор. »менно они, а не перестрелки, делают ЂModern Warfare 2ї лучшим, на мой взгл€д, военным шутером в истории. ј кака€ там графика, мммЕ Ќа гор€щие деревь€ € мог бы любоватьс€ вечно. Ќу а пройд€ одиночную кампанию, € присоединилс€ в мультиплеере к своему клану, который сменил название с УLetumФ на УFortuneФ и в полном составе перебралс€ в новую игру.

 ороче, ƒневничище, суть поста в том, что € не умер, а просто молчу.
ј если умру, то об€зательно напишу об этом :-)

—ери€ сообщений "News":
„асть 1 - ќхотница-—мерть
„асть 2 - Ќачало сент€бр€
...
„асть 17 - ƒар данайца
„асть 18 - Ўаурма
„асть 19 - Ќедел€ молчани€
„асть 20 - ќт винта
„асть 21 - »тоги-2009. ќбщее
...
„асть 35 - «има здесь
„асть 36 - √од в разрезе
„асть 37 - Ёто ѕитер, детка

–убрики:  the Things
Play the Game

Ћицензионна€ пропаганда

ƒневник

¬оскресенье, 08 Ќо€бр€ 2009 г. 12:07 + в цитатник
—тать€ из "»громании", є 11-2009:

Ђќригинальный способ борьбы с любител€ми хал€вы придумали в Eidos Interactive. Ќова€ система защиты, опробованна€ в Batman: Arkham Asylum, отключает некоторые функции управлени€ персонажем, если код игры подвергс€ взлому. Ѕольше всего жалоб от игроков поступило на Ђвдруг пропадающуюї способность Ѕэтмена планировать при помощи плаща, без которой невозможно пройти игру. ѕримечательно, что многие жалобы поступают из стран,в которых еще не состо€лс€ официальный релиз Batman: Arkham Asylum. To есть от пользователей заведомо пиратской копии игры.
ќ внедрении новой системы защиты стало известно после того, как представитель Eidos Interactive опроверг слухи о многочисленных багах в коде игры и за€вил, что это результат действи€ антипиратской системы. Ђќшибка не в коде игры, а в вашем моральном кодексеї, Ч ответил он на претензии игроков.ї


_____________________________
 ак человек, которому дважды приходилось начинать эту игру сначала из-за багов в купленной за 220 рублей пиратке, € могу сказатьЕ нет, не Ђ¬от козлы!ї, как многие могли бы подумать. я скажу: ЂЅраво, Eidos!ї
ƒело в том, что все то врем€, пока € играл в пиратскую версию Batman: Arkham Asylum, мен€ страшно мучила совесть. «а то, что не поблагодарил за эту восхитительную игру Ц возможно, лучшую из тех, что € играл в этом году Ц ее создателей, предпочт€ лицензионке более дешевую пиратку. » чем дальше, тем сильнее мен€ мучила совесть. ѕод конец она уже просто орала мне в среднее ухо, почему € наплевал на старани€ разработчиков, поощрил пиратов и какой € после этого не козел.
Ќо после того, как € в третий раз застопорилс€ в середине игры из-за того, что гражданин ”шастый отказалс€ цепл€тьс€ крюком за стену, € не выдержал, пошел и купил лицензионный диск. » пусть он стоил аж 600 чертовых рублей, но зато совесть мигом заткнулась, и € прошел игру, не встретив по пути ни единого бага и получив от нее массу удовольстви€, за которое не жалко этих шесть сотен.
» € искренне желаю самому себе: если ты вновь возьмешь отличную игру на пиратском диске, то, пожалуйста, пусть она намертво зависнет на 90%-ах прохождени€. Ќе все игры достойны того, чтобы за них платили. Ќо за те, что достойны, таки надо платить.
–убрики:  Play the Game

–етромоб

ƒневник

ѕонедельник, 17 Ќо€бр€ 2008 г. 10:18 + в цитатник
ѕозавчера вступил-таки в клан в Call of Duty 4. ƒолго не решалс€ на этот шаг, несмотр€ на то, что предложени€ были: и от неплохих кланов, и от нубскихЕ ƒаже в интернациональный клан однажды попытались завербовать Ц приглашал их немецкий лидер.
Ќо нежелание подводить будущую команду (а со скоростью моей св€зи (читать Ц пингом) веро€тность этого многократно повышалась) не давало мне ответить согласием на чье-нибудь предложение. ќднако после одного напр€женного бо€, когда окончательно пон€л, что даже с такой св€зью мне по силам расправл€тьс€ в большинством игроков (исключа€ самых высококлассных), € все же акцептовал предложение нового клана под названием [Letum]. Ќе могу, правда, сказать, что все прошло гладко: € так долго т€нул со вступлением (с момента приглашени€ до моего официального согласи€ прошло пор€дка трех недель), что мен€ уже начали подозревать вЕ

¬ыдержка из мини-чата клана [Letum].
punisher
кстати по поводу астила седн€ с утра с ним разговаривал,де ло стоит на месте
punisher
и вообще мне кажетс€ что он просто не хочет ,€ наблюдал за ним.и мне не показалось что пинг кас€чит это раз
punisher
и недавно его звали в клан 45 он тоже им отказал) это два


—трем€сь уничтожить в будущих соклановцах подобные подозрени€, € оставил за€вку. Ђ—мотриныї моей игры прошли успешно, и их итог Ц на скриншоте в конце поста. ѕерва€ тренировка состо€лась сегодн€ ночью: стороны остались довольны собой и друг другом :-)
—обственно, это повлечет за собой некоторые перемены и на лиру, выражающиес€ в периодичности моего здесь по€влени€. “еперь чукча больше читатель, нежели писатель :-)
___________________

Ќо, как бы то ни было, мимо одного интересного, на мой взгл€д, флэшмоба € пройти не в силах. ѕравила таковы: вы оставл€ете комментарий, где указываете, с какого времени существует ваш дневник, а € называю вам наугад мес€ц и год. ¬ы выбираете любую запись за этот мес€ц, снова публикуете ее в своем журнале и комментируете с точки зрени€ себ€ сегодн€шнего.

ќт “алуна мне досталс€ декабрь 2006. 2006 Ц это был мой первый год на лиру. ќсновной выбор шел из четырех записей (почти все остальные какие-то уж слишком длинныеЕ кажетс€, € такие писать почти разучилс€ :-) ѕосле долгих кумеканий выбрал две записи: 1) Ђѕочтиї, 18 декабр€. јктуальна в свете того, что уже не за горами мой очередной ƒень –ождени€. ѕопробую проанализировать, изменилось ли что-то в моем отношении к этому празднику; 2) Ђ’ау мач из зе фиш?ї, 27 декабр€. ¬ыбрал просто из-за того, что пост написан с эмоци€ми и в возмущенно-издевательском стиле.  ажетс€, € его даже в окне браузера писалЕ ј, может, это уже пам€ть сбоит.
∆ирнокурсивным шрифтом Ц комментарии »гор€-почти-двадцатилетнего к постам »гор€ восемнадцатилетнего.

ѕост є 1

ѕочти.
ѕонедельник, 18 ƒекабр€ 2006 г. 15:22

ƒавно прошло врем€, когда € подбегал к маме и с широкой улыбкой докладывал ей, сколько дней осталось до моего ƒн€ –ождени€.
ƒавно прошло врем€, когда верхом удовольстви€ дл€ мен€ было вз€ть калькул€тор, ручку и листок и высчитывать оставшеес€ врем€ до 19 декабр€ в часах и минутах (до секунд дело, насколько € помню, все же не доходило).
ƒавно прошло врем€, когда € сосредоточенно думал над списком приглашенных, добавл€€, вычеркива€, а потом снова добавл€€ вычеркнутых. ј потом переходил к другому списку: возможных подарков. јккуратно выписывал в процентном соотношении Ц что же мне подар€т родители на этот раз?
ѕресловута€ любовь к подсчетам/расчетам/рейтингам/статистике все еще со мной. » не факт, что не навечно :-)
—транно, € считал, что такое отношение (еще не безразличие, но уже не восторг) к дню, в который ты родилс€, наступает много позже Ц тогда, когда уже не считаешь, сколько прожил, а думаешь, сколько осталось. ј у мен€ такое уже четвертый год. Ќе отмечал ни 15-, ни 16-, ни 17-, не собираюсь праздновать и 18-летие.
Е ак не собираюсь праздновать и 20-летие. “олько потому, что не люблю смешивать компании (а некоторые друзь€ мои из настолько разных кругов общени€ и с настолько разными характерами, что найти общий €зык, может, и смогут, но €вно не за несколько часов. ј обижать кого-то, не пригласив на ƒ–, не хочетс€.
ѕлюс еще кое-чтоЕ ” мен€ была программа некоторых дел, которые об€зательно нужно успеть к двадцатилетию. “ак вот, один пункт из этой программы у мен€ повис мертвым грузом. » хот€ врем€ еще есть, но € крайне сомневаюсь в том, что смогу. ќт этого немного грустно, но, конечно, не настолько, чтобы делать это причиной дл€ игнорировани€ ƒ–.

ƒа и свой четырнадцатый ƒень –ождени€ мен€ буквально принудили отмечать, так как в это врем€ € был в деревне Ц в кругу родственников. Ѕыло весело, но запомнилс€ тот ƒ– мне больше по ужасно неловкому случаю...

√остей было много, и подарков, следовательно, тоже. я даже не рассматривал их, просто благодарил и сваливал в кучу.
ѕосле 23:00 основна€ масса разошлась. ќстались только €, мой брат  ол€ и подруга Ц —вета.
я начал разбирать подарки и обнаружил, что мне подарили два абсолютно одинаковых набора гантелей. Ѕрат прот€нул:
-ѕовезло, у мен€ даже одного набора нет.
я пожал плечами и легонько пнул один из наборов:
-ƒа забирай этот, на фиг он мне нужен.
—вета, сто€вша€ р€дом, насупилась и сказала:
-Ёто же € тебе подарила...
Ќу глупый € тогда был, глупый :-) ѕередаривать подарки Ц не в моих правилах. Ѕольше.

Ѕоже моооой :-)))))  ак-то читал, что человек может краснеть, даже остава€сь наедине с собой. „итал и не верил. ј вот в последнее врем€ иногда всплывают такие эпизоды жизни, при которых € краснею и стукаю кулаком по стене: ну что за дурачком € был? ¬от это Ц один из таких эпизодов

—егодн€ отец уехал-таки в земл€нку на неделю. я действительно рад за него, и мне даже нисколечко не обидно, что он не сможет мен€ в этот день поздравить. «ато отдохнет, а то такой нервный стал. ј вот вчера, когда узнал, что все же поедет, - ну само очарование! «асуетилс€, начал ружье доставать, патроны... «абавна€ истори€, кстати, получилась.
«ашел ко мне в комнату и спрашивает:
- огда биатлон? (лыжные гонки со стрельбой)
-„ерез полчаса.
-ја... Ќу ладно, пойду ружье достану.
я захихикал его невольной шутке, когда он мен€ добил. —то€ на пороге моей комнаты (уже с ружьем), он начал закрывать дверь ко мне в комнату (иначе нишу не открыть) со словами:
-я теб€ прикрою.
Ўварценеггер, тоже мне :-)

ѕожалуй, все же этот праздник остаетс€ дл€ мен€ праздником. ј еще это Ц хороший шанс узнать, кто обо мне помнит :-)

ѕост є 2


’ау мач из зе фиш?
—реда, 27 ƒекабр€ 2006 г. 21:56
21:25. я вернулс€ с дискотеки...
—тало быть, пост написал минут за двадцать.
...
„то?
¬ижу, не все пон€ли...
21:25. я вернулс€ с дискотеки...
...
???
!!!
“¬ќё∆ћј“№!  огда €, будучи в трезвом уме и добром здравии, возвращалс€ с дискотеки так рано!?!? ј хотите, € скажу, почему, хотите!? ќ да, € скажу!!
ѕотому что, мл€ть, нельз€ ставить за диджейский пульт человека, росшего в катакомбах ”дмуртии и дл€ которого идеал музыки Ц заезжий нанаец с губной гармошкой!!!
’оспадиии... ћне аж поплохело.
Ќу вот они, всплыли мои любимые словечки, которыми € пользуюсь до сих пор :-) я, честно говор€, думал, что прилепились они ко мне несколько позжеЕ  ак хорошо, что в этом мире что-то, помимо бюрократии, остаетс€ неизменным
≈динственное, ради чего стоило идти Ц это чтобы там встретить самого «агида!!! ”видев знакомые лица (нас с ћишей, то бишь), он даже сам сказал, что дискотека Ц отстой, надо было больше выпивки брать. Ќу еще порадовал Ўтырь Ц охранник в очках, чуть-чуть не дот€гивающий до 220 см, зажигающий на танцполе.
’а-ха-ха!  артина эта до сих пор стоит у мен€ перед глазами. ƒо сих пор как увижу этого охранника Ц улыбаюсь
ј, ну и китайцы (по обмену) колбасились. ќни, видимо, вообще слабо понимали, что происходит, когда вместо хоровода выстроили вокруг елки китайского дракона.
”мнее всех поступил парень, засунувший в уши наушники и врубающийс€ под что-то свое.
“стстстстссссс! Ќе спешите плеватьс€! я вам еще не рассказал, что там за музыка была!
ѕоначалу € думал, что оглох, ибо музыки не было ¬ќќЅў≈ никакой, хот€ дискотека уж 25 минут как началась. ѕотом заиграл... джаз!!!!! ѕришедший народ (который можно было пересчитать по пальцам одной руки черепашки-мутанта-ниндзи) тупо сто€л группками и таращилс€ на ди-дже€, выкрикивающего в микрофон: Ђ–аз-два!.. –аз-два-три!!! ¬отс ап!? ќооуууу≈≈≈!!!ї, не замеча€, что колбаситс€ только он один.
¬от примерно таким ди-джеем и € был бы, если бы вз€ли мен€ на ту работу :-) ƒи-джейский пульт € до сих пор могу только в качестве обеденного стола использовать.
Ќаконец, на исходе первого часа дискотеки заиграл клубн€к... Ќо такой в€лый-в€лый, под который хотелось обн€ть соседа и размазывать сопли ему по плечу, рассказыва€, как в детстве тебе неправильно клизму делали.
» вот Ц фанфары! Ц ритм убыстрилс€! я кивнул —ереге и ћише, мол, пошли. ћы подошли к елке и приготовились... Ќесколько раз переступив ногами, € замер на месте в такой позе, словно хотел присесть, да вспомнил о геморрое размером с грецкий орех. –€дом стату€ми застыли ћиша с —ерегой, причем, последний ужасно побледнел (было видно даже в темноте).
» все мы слушали...
-ј…-я…-ј…, ƒ≈¬„ќЌ ј, √ƒ≈ ¬«яЋј “ј »≈ Ќќ∆ »? ј…-я…-ј…, ƒ≈¬„ќЌ ј, “ќѕј…-“ќѕј… ѕќ ƒќ–ќ∆ ≈!!!
Ќет, ¬ы, диджей... √енератор матов виснет, когда пытаетс€ охарактеризовать ¬ас!
¬се, нах, хотел сегодн€ начать писать третью часть Ц самую интересную Ц часть рассказа Ђѕерсональный Ќовый √одї, но после такого € еще недели две отходить буду.
— 8 мартой вас¸ короче!
 огда отбирал этот пост, думал, что будет, что сказать. Ќо вот читаю, вспоминаюЕ », охренеть, но оп€ть хочетс€ убить того ди-дже€! ¬от так отголосок Ц спуст€ два года! ƒа, € злопам€тный и мстительный.
ѕотому и веду дневник


P.S. ≈сли есть желающие пофлэшмобить - прошу в комментарии.
 (646x485, 36Kb)
–убрики:  RELAXаци€
Play the Game

Call of Duty 4

ƒневник

„етверг, 26 »юн€ 2008 г. 14:11 + в цитатник
ѕризнаюсь сразу: до начала июн€ € о сетевых играх знал только понаслышке. –амблер-биль€рд и браузерные 2D-игры Ц не в счет. ƒаже в знаменитый УCounter-StrikeФ порубитьс€ по сети как-то не доводилось. » вот, не далее, чем три недели назад, когда количество этой Ђнаслышкиї превысило все мыслимые пределы, € решилс€. ј что? —в€зь у мен€ теперь пусть и дорога€, но шустра€. –ука в шутерах уже давным-давно набита.  омпьютер довольно мощный. ј с рабочего стола призывно смотрит €рлык игры УCall of Duty 4Ф Ц лучшего, пожалуй, шутера на военную тему из всех, которые € только знаю.
ѕройд€ через так пугавший мен€ период обучени€ (оказавшийс€ на самом деле из разр€да особо ламерских), € послал запрос на действующие сервера. ћне выдало что-то в районе 1000 штук. –ешил начать с режима Ђ—вободна€ играї, проще говор€ Ђкаждый сам за себ€ї. ѕодключилс€ к какому-то серверу с мудреным названием и расчехлил автомат.

∆ивые соперники оказались не в пример сильнее и умнее искусственного интеллекта, хот€ тот в ЂCoD4ї весьма и весьма неплох. „ерез полторы минуты в моих данных красовались цифры Ђ0-6ї Ц 0 убийств, 6 смертей. ” мен€ горели уши: так легко расправл€вшийс€ с соперниками даже на высоком уровне сложности, теперь так безнадежно сливаю! ѕроблема была не только в том, что мен€ часто убивали. —мущало то, что € ни в кого не мог попасть, даже стрел€€ в упор. ¬ерхом профессионализма стал эпизод, когда € на прот€жении 20 секунд бежал метрах в двух от соперника, который мен€ вообще не видел и палил ему в спину. Ќе попал ни разу. “ак бы €, наверное, и бегал до скончани€ времен/трафика/нервов, если бы мен€ милосердно не пристрелил снайпер.
 огда количество смертей стало выражатьс€ в двузначном числе, € смекнул: что-то не так. ¬ чем же дело? я вышел из игры и начал придирчиво осматривать пол€ характеристики серверов. ћое внимание привлекло слово Ђпингї, которому € сначала не придал никакого значени€.

ѕорыскав по »нтернету, € узнал, что € Ц ламер, а загадочный Ђпингї Ц это самый важный, нар€ду с количеством кадров в секунду, параметр. ѕинг Ц врем€ отклика от сервера, т.е. этот показатель определ€л, с каким опозданием до мен€ доходила картинка игры с сервера. «начит, чем пинг меньше Ц тем лучше. јвтор статьи утверждал, что с пингом, превышающим 300, единственное место, куда можно попасть Ц это себе в п€тку.
я вновь переключилс€ на игру, взгл€нул на пинг сервера и выпал в осадок: 375 Ц официально и около 500 Ц на самом деле. ≈стественно, что когда € стрел€л по врагу, то он на самом деле был уже метрах в дес€ти от того места, где € его видел: задержка картинки была секунды в три. Ќа возмущенное Ђѕочему такой громадный пингї ответ был найден в названии сервера. ќказалось, € умудрилс€ залезть на французский сервер, и теперь раз за разом дурачка из –оссии шлепают разные ∆аны, ћишели и ѕьеры.
ѕорадовавшись, что хватило мозгов не логинитьс€ сразу под основным никнеймом, € нашел русский сервер (RussianGun.Ru) с показателем пинга в 150 и вошел туда под запасным, который уже успел засветить на французском сервере. Ќикнейм этот, надо сказать, был даже не придуман, а практически рандомно выбит на клавиатуре. ¬ общем, Her_Iz. — таким вот никнеймом Ц неблагозвучным дл€ русского уха и мен€ющим мой пол дл€ уха английского Ц € делал свои первые шаги в сетевых бьтали€х.

»так, € начал играть с нормальным пингом. –азница сразу бросалась в глаза: противники валились под моими выстрелами. Ќу, иногдаЕ ѕотому что все равно количество смертей превышало количество убийств в три-четыре раза. я приуныл: неужели мой уровень так низок? ƒаже если учесть то, что добрую четверть от своих гибелей € приносил себе сам (путем подрыва на собственной же гранате), все равно статистика мо€ была ужасающей. “ак € провел два дн€, убежда€сь в собственной никчемности.
Ќа третий день € вошел в игру и увидел, что RussianGun забит игроками под зав€зку: места больше не было. ¬здохнув, € подключилс€ к другому серверуЕ —пуст€ дес€ть минут €, не вер€ своим глазам, взирал на экран статистики, где мой несчастный УHer_IzФ красовалс€ на третьем месте. —лучайность? я сыграл еще. » завоевал второе место. «атем Ц две победы.
 ак оказалось, RussianGun Ц крупнейший русский сервер, на котором зачастую собираютс€ чуть ли не профессиональные киберспортсмены, большинство из которых состоит в довольно сильных кланах. ≈стественно, куда мне Ц зеленому новичку, не знающему толком ни карты, ни оружи€ Ц было соватьс€?
ѕогул€в пару дней по другим серверам и подн€вшись в звании от р€дового до штаб-сержанта, € решил: пора. —менив никнейм УHer_IzФ на УAstilФ, € вошел на сервер RussianGun.Ru иЕ зан€л шестое место. Ќе фонтан, но уже и не 18-20-е позиции, на которых € оказывалс€ раньше!
¬рем€ шло. я добралс€ до 40-го уровн€ (не помню, какое это звание) и поднабралс€ опыта. » вот однажды € все-таки сделал это Ц победа на сервере RussianGun.Ru! » пусть сильнейшие игроки чаще всего отсутствовали, но ведь помимо них мне приходилось сражатьс€ и с просто крепкими соперниками.

Ќа прот€жении недели € боролс€ на этом сервере, неизменно занима€ места в шестерке. Ќастало врем€ попробовать и другие режимы: помимо Ђ—вободной игрыї ЂCoD4ї предоставл€л возможность сразитьс€ в Ђ омандной игреї, Ђѕервенствеї, Ђ—аботажеї, ЂЎтабеї и ЂЌайти и уничтожитьї.
Ђ омандна€ играї заключалась в том, что игроки делились на две команды, их показатели убийств суммировались и в конце игры команда, члены которой убили противника больше раз, чем были убиты сами, побеждали. Ётот режим мне не очень понравилс€: моим козырем никогда не была осторожность. Ѕезрассудность, напористость, агрессивность Ц три ключевых черты моей игры. я убивал много, но и сам погибал часто. ¬ Ђ—вободной игреї показатели смертей в расчет не брались, потому € занимал высокие позиции. ¬ Ђ омандной игреї соперники на мне зарабатывали достаточно неплохие очки, что делало мен€ довольно бесполезным в команде, а потому этот режим мне пришлось оставить.
ЂЌайти и уничтожитьї мне понравилс€ еще меньше. “ам было оп€ть же деление на две команды, одна из которых должна была донести бомбу до вражеского штаба и взорвать его, а втора€, соответственно, должна было этого не допустить. ѕроблема была в том, что там допускалась лишь одна смерть. ≈сли в других режимах ты перерождалс€ уже через п€ть секунд, то здесь приходилось ждать окончани€ раунда, а это Ц минуты 3-4. ј так как осторожность, повторюсь, не была моим коньком, то и здесь € выполн€л роль балласта.
«ато в остальных режимах € зачастую был лучшим.
Ђ—аботажї: есть бомба, есть два штаба, есть две команды.  оманда, завладевша€ бомбой, должна установить ее на вражеский штаб, а затем в течение 30 секунд оборон€ть, ожида€, пока сработает детонаци€. Ѕомбу можно было отбирать Ц случалось, что за один раунд она по нескольку дес€тков раз кочевала от команды к команде. — бомбой мало кто любил бегать, потому что это делало игрока главной вражеской мишенью, вдобавок выдава€ его местоположение красным указателем с категоричной надписью Ђ”Ѕ»“№ї. ј вот € носилс€ с удовольствием и устанавливал ее на вражеский штаб часто именно €. Ќу а оборона установленной бомбы дл€ мен€ особых проблем, в общем-то, не составл€ла: главное, зан€ть удобное место, а враги в спешке сами лезут под пули.
Ђѕервенствої. «десь смысл в том, чтобы удерживать три позиции, наход€щиес€ в разных местах карты, получа€ за это очки. „ем больше позиций удерживаешь, тем быстрее накапливаютс€ очки.  ака€ команда быстрее набирала нужное количество, та и побеждала. «десь € был полезен тем, что четко следил за игрой и умел вычисл€ть, кака€ из вражеских позиций в данный момент не охран€етс€, а кака€ из союзнических вскоре будет атаковатьс€. ќхран€ть позиции € не очень любил, а вот захватывать Ц это мне по душе.
Ќу и, наконец, ЂЎтабї. —нова две команды. ¬ разных местах карты возникает штаб, который нужно захватить и затем защищать.  ака€ команда успеет первой захватить штаб, та должна его оборон€ть от вражеских атак, получа€ за врем€, которое штаб принадлежит им, очки. Ўтаб активен на прот€жении пары минут, после чего он исчезает, а на карте по€вл€етс€ новый, который также нужно захватить. «десь мой главный козырь оп€ть же в просчете места, где по€витс€ штаб, в счет чего € порой успевал захватить штаб раньше, чем остальные добегут до него.

Ќе обошлось и без курьезов.
ќднажды € зашел на новый дл€ себ€ сервер и сразу же услышал девичий голос из колонок: кто-то из игроков подключил микрофон. Ќадо сказать, девушек в УCoD4Ф € крайне редко, но встречал. Ќикнейм у нее был странноватый Ц УLomФ. ѕожав плечами, € начал играть. » тут же прозвучал другой голос Ц тоже девушка. Ќикнейм Ц Ђ008ї. я удивилс€: никак на женский сервер зашел? ’отел уже ретироватьс€, но тут 008 сказала:
-Ћом, ну отключи гравитацию! ѕожалуйста, ты достал! я щас погибну, Ћом! я уже почти мертв!
-ўас включу.
ќказалось, это не девушки, а два мелковозрастных пацана, один из которых (Ћом) был админом сервера.  ак только мен€ осенила эта догадка, € подпрыгнул, спаса€сь от пули иЕ полетел. «а три секунды € взмыл над крышами домов и увидел летающих по соседству остальных игроков. ѕодн€в челюсть с колен, прин€лс€ по ним палить. ѕадали они круто: будто ангелы с отрезанными крыль€ми. ¬ гост€х у сказки, мать их.
-Ћом, отключи гравитацию! ѕожалуйста! Ћом, мен€ щас убьют! —корее! јааа, прошу теб€, ну очень прошу теб€!  икни с сервера этого игрока, он мен€ щас убьет, кикни! Ц у 008 начиналась натуральна€ истерика. ќстальные игроки долго не вытерпели: один за другим они призывали малолеток заткнутьс€ и не мешать своими вопл€ми играть. Ќо 008 не унималс€:
-Ћом, поставь мне самую крутую снайперку! » железные легкие! »Е
—найперка? «начит, он где-то там, наверху
-Ездоровье поставь мне на максимум! ѕоставь мнеЕ
-»ди себе клизму лучше поставь и успокойс€, - € радостно выпустил 008, примостившемус€ в укрытие на холме, автоматную очередь в задницу.
Ћом, тем временем, начал отругиватьс€ от наседающих на него с претензи€ми игроков. ¬скоре в его адрес посыпались стандартные Ђ—лышь, ты где живеш? — какого раена?ї “от долго не отвечал, а потом сервер вылетел.
¬идимо, местожительство Ћома все-таки нашли :-)

Ѕуквально три дн€ назад со мной произошла следующа€ истори€.
  тому времени € уже прокачалс€ до высшего 55 уровн€ (коммандер), обзавелс€ золотым пистолетом и неизменно занимал места в тройке. —ервер RussianGun снова был забит, а потому € зашел на другой Ц привлекший мен€ своим названием Ђ–ќƒ»Ќј ћј“№ «ќ¬≈“!ї
„етыре игры в —аботаже. „етыре победы, три из которых наша команда удержала после того, как € установил бомбу. »рреальное преимущество по показателю Ђубийства-смертаї. » в один прекрасный момент, отправл€€ в нокаут очередного соперника, € с удивлением увидел в углу надпись Ђ√олосование: ¬ыгнать игрока Astil? F1: ƒа, F2: Ќетї.
ѕ€тнадцать секунд, 3-6 в голосовании и передо мной зажегс€ черный экран с надписью Ђ»грок исключенї. “огда € даже загордилс€ собой. ѕравда, хвастатьс€ на самом деле тут было нечем: €вно сервер лузеров.
–убрики:  Play the Game


 —траницы: [2] 1