genie

3 0

О чем думаете?

 -Подписка по e-mail

 
Получать сообщения дневника на почту.

 -Поиск по дневнику

люди, музыка, видео, фото
Поиск сообщений в _genie

 -Сообщества

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Дата регистрации: 11.03.2006
Записей в дневнике: 574
Комментариев в дневнике: 268
Написано сообщений: 1097
Популярные отчеты:
кто смотрел дневник по каким фразам приходят

Ghost Stories, первое знакомство

Вторник, 31 Августа 2010 г. 20:59 (ссылка) + в цитатник

 Вот и дошли ручки до игрушки. Быстро дошли. Почитав минут с 20 правила, я разложил игру на четырех игроков и стал ходить ими по очереди. Не сильно задумываясь, постоянно сверяясь с правилами, удивляясь постоянно почему с шести кубиков (2 раза по три), не выпадает ни одного синего или белого, когда один всего и надо бы. Чувствую, что, играя в эту игру, я часто буду этому удивляться ещё. В итоге вынесли меня быстро, все монахи успели сходить раза по 2-3, а в это время призраки захватили 4 квадрата.

Еще раз перечитав правила (привычка, выработанная годами - после первой игры всегда перечитывать правила), сел за игру на одного. Тут уже стал немного думать и игра пошла живее. В итоге, до захвата деревни я успел выбить только 14 призраков. Захват деревни был опять же - захватом четырех квадратов. Большую роль сыграло то, что я не уследил за синим полем и оно стало одержимым. Следовательно, я не мог уже по два раза бить монстров. А в ситуации, когда монстры прибывают каждый ход, а я не каждый ход буду их бить (надо все же прыгать туда/сюда, дао какие-нить накапливать, возвращаться на центральное поле за фишками нейтральной силы), я вот как-то даже не знаю как эффективно выбивать монстров без такой полезной штуки, как два удара за ход. Плюс ведь кубики ещё могут не выпасть.

Итог первых двух опытных партий: игра очень понравилась. Надо посмотреть какие монстры бывают и как их лучше вышибать, но это уже дело наживное. Сначала, при прочтении правил думал - как же все запомнить, что делают монстры, что - каждый сектор деревни, и какие действия делать при разных значениях на кубике проклятия. Но обозначения на всем этом оказались быстро запоминающимися и логичными. При второй партии проблем уже не возникало, я даже не уже не заглядывал в правила по этому поводу. Все в игре сделано удобно. Забирает монстр один кубик -- вот он кубик лежит на монстре. Лишает возможности пользоваться спец. способностями - большая заметная блямба лежит, закрывает значки этих способностей. Последовательность действия легко запоминается и тоже логична. Сама игра была красива ещё в коробке, разложенная смотрится тоже замечательно. И при игре заставляет думать, как бы так сделать, чтобы успеть сразу все - и дао набрать, и будду поставить, и призрака убить.

После игры, в голову сразу лезут всякие мелочи. Что будды - вещь очень полезная. Некоторых монстров даже не знаешь как бы так убить, после того, как они вылезли, и очень бы пригодилась такая засада. Очень много внимания надо уделять как именно располагать монстров. Ибо на углу есть возможность убить сразу двух монстров, и нужно чтобы и они там стояли, и кубиков с символами дао хватило. В общем, много о чем мне ещё предстоит подумать в этой игре. То, что в такой умной игре много зависит от кубиков - к этому я отношусь нормально, это же и есть игра, это азарт. Так что предварительные отзывы у меня - восторженные. Интересно будет сыграть вомногером.

Пока предварительно игра от меня получает 8,5 баллов и выходит на второе место в моем списке лучших игр. Может после нескольких игр в команде поднимется повыше. Но Ярость Дракулы будет ей переплюнуть очень сложно. Посмотрим что скажут остальные мои настольные друзья.

ghost stories

Рубрики:  Настолки
Теги:  

Аноним   обратиться по имени Четверг, 02 Сентября 2010 г. 08:14 (ссылка)
Еще раздобыть дополнение Ghost Stories: White Moon - и будет совсем счастье!
Ответить С цитатой В цитатник    |    Не показывать комментарий
_genie   3 0 обратиться по имени Четверг, 02 Сентября 2010 г. 08:21 (ссылка)
Пока рано. В эту не наигрался. BattleStar Galactica неигранная лежит. Dungeon Lord в пути из Америки уже... Ужас Аркхема нашей компании неожиданно понравился (до этого пол года лежал нетронутый). В Ярость Дракулы давно не играли, все уже соскучились... Когда руки до дополнения ещё дойдут Ж8о)
Ответить С цитатой В цитатник
Аноним   обратиться по имени Понедельник, 06 Сентября 2010 г. 01:43 (ссылка)

Ответ на комментарий _genie

Это снова oranged.

+1. Располагаю White Moon, но даже до знакомства с этим расширением пока не добрался. А ведь на полках ещё "Ярость Дракулы" обиженная дожидается. (:
Ответить С цитатой В цитатник    |    Не показывать комментарий
_genie   3 0 обратиться по имени Четверг, 09 Сентября 2010 г. 08:36 (ссылка)

Ответ на комментарий

Ярость Дракулы - специфическая игрушка. Так много противоречивых отзывово. Мы от нее вообще фанатеем, кто-то наоборот говорит скучная. Пока не поиграешь - не поймешь.
Ответить С цитатой В цитатник
Подписаться
Отписаться
К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: показать смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
Подписаться на комментарии
Подписать картинку

Найти дневники