-ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в јнжелика_—авельева

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 21.08.2016
«аписей:
 омментариев:
Ќаписано: 62

«аписи с меткой инновации

(и еще 5536 запис€м на сайте сопоставлена така€ метка)

ƒругие метки пользовател€ ↓

инновации нинтендо игрова€ компани€ устройства селфи
 омментарии (1)

»стори€ компании Ќинтендо (Nintendo)

ƒневник

ѕонедельник, 22 јвгуста 2016 г. 17:22 + в цитатник


Ќинтендо(Nintendo)-



это не проста€ игрова€ компани€,это цела€ жизнь,это эпоха,компани€ занимала верхнии позиции с 80 по 90-е годы и на 8-битных играх выросло не одно поколение. Ќинтендо удел€ла большое внимание рекламе,управлению,лицензированию,не забывала старые проекты,создавала новые,поддерживала свои позиции и вводила инновации.



 рестовина



ƒобавление плоской крестообразной кнопки  стало стандартом дл€ игровой индустрии.„етыре отдельные клавиши с аналогичными функци€ми стали использовать повсеместно.



—истема сохранени€



—охранение осуществл€лось технически и было востребовано аудиторией. омпани€ Ќинтендо сделала новую идею каноном дл€ всей индустрии.



Ўифты



Ќинтендо отметилась не только попул€ризацией крестовины ,но и копированием базовой раскладки контроллера. —уперпад Ќинтендо имел 4 кнопки ,главным достоинством были клавиши,которые расположились на торцевой стороне.Ѕлагодар€ этим шифтам комбинаци€ стала больше и геймпад щегол€л полноценными 6 кнопками.Ёто пользовалось попул€рностью и стало об€зательным(в современном »ксбокс).



—овременный сайт стройллер



¬ ƒанке  ом представлены базовые составл€ющие этого жанра.ѕерсонажей перемещали,неограничива€ одним статичным экраном.



ћульт€шный ѕэкмэн в охотничей шл€пе бегал по уровн€м,которые прокручивались по всем направлени€м.»гра повли€ла на создание следующих платформеров по мотивам мультфильмов.



ѕортативные игровые платформеры



 онечно,карманные устройства по€вились раньше,чем обратила на них внимание Ќинтендо..Ёксперименты компании были не лучшими.”стройство √ейм ”отч по электронной игре "Ќу,погоди!" от компании Ёлектроника имели простенькую монохромную картинкуи лишь одну игру с несколькими вариаци€ми а выпуск компактного устройства со сменным картриджем казалось прибыльной затеей, но попытка не имела успеха.

ћакровижн

выпущенный компаниейв 1979г,использовал дл€ замены игры съЄмную сетевую панель.“ема на рынке продержалась 2 года.ѕокет  ом или ѕокемон был продвинутым дл€ 1 года,но по€вилс€ геймбой- это результат полностью соответствующий потребност€м аудитории.Ќесмотр€ на ограничени€ чЄрно-белой графики игры √ейм ”отч можно отличить от аналогов на Ќес.Ётим гейм бой и понравилс€ дет€м,а родители были готовы расстатьс€ с деньгами на новый картридж, а не покупать дл€ новой игры новую консоль.ƒизайн и Ќес раскладка стали образцом дл€ череды приемников и конкурентов.

—елфи

–азличные компании предлагали различные идеи как расширить область применени€ гейм-бо€.японский рынок очень разнообразен и дл€ карманной консоли выпустили различные картриджи,которые могли выполн€ть функции:поискового локатора дл€ рыбаков,переводчика,текстового процессора,портативного органайзера и даже приложени€ дл€ швейных машинок. 


 


ћетки:  

 —траницы: [1]