-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в я_Ростовчанка

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 01.08.2011
Записей: 7060
Комментариев: 3431
Написано: 13673

Выбрана рубрика Wings 3D.


Соседние рубрики: Sculptris(1), Maxon CINEMA 4D Studio(1)

Другие рубрики в этом дневнике: Я притягиваю деньги(97), я православная(176), Ю ТУБ(19), это надо знать(17), Энергетика(374), ШЕСТАЯ СТРУНА(6), футажи(84), фрактальное сырьё(17), ФОТОШОП(211), ФОТО(331), ФЛЭШКИ(118), УЛЫБНУЛО(16), спецсимволы(13), Сборки программ(2), РУКОТВОРЧЕСТВО(609), Рисовалки он лайн(1), Рисовалки он лайн(4), резонансные программы(2), работы мануалов(17), ПРОСМОТР(109), ПРОГРАММЫ(975), ПриветиГ(10), Портативные версии программ от компании AMS Softwa(1), ПОНРАВИЛОСЬ(73), ПЛАГИНЫ И ФИЛЬТРЫ(59), переводчик он лайн страниц(2), Онлайн графические редакторы - полное собрание(1), Ни хочиццо а ннада(948), МОЙ ЛЕЧЕБНИК(14), МОИ УРОКИ(141), мои работы(388), МАНТРЫ(67), ЛиРу(139), КОПИЛКА(1696), контакты(55), Конвертеры Генераторы Редакторы(106), компьтер и сети(207), клипарт(266), КАЙФ(61), ЗВУКОВЫЕ ПРОГРАММЫ(31), ДЛЯ ВИДЕОМОНТАЖА(94), для взрослых(26), Безопасность и оптимизация(208), анонимайзеры(1), Stepok Recomposit Pro 5.3 Build (3), GIMP(84), 3D моделирование(21), БЕСПЛАТНЫЕ ХОСТИНГИ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ФОТО(2)
Комментарии (0)

Без заголовка

Дневник

Понедельник, 12 Января 2015 г. 00:40 + в цитатник

















Рубрики:  3D моделирование/Wings 3D

Комментарии (0)

Моделинг

Дневник

Понедельник, 12 Января 2015 г. 00:11 + в цитатник



http://сэмомания.рф/2011/11/18/wings-3d/

Моделинг

Все навороты моделинга,я рассказывать не буду,но познакомлю с интерфейсом,а также некоторыми формами и т.д.
В вверху есть 4 квадрата — это режимы.1-ый режим — режим редактирования вершин.2-ой — режим редактирования граней,3-ий — режим редактирования сторон,а 4-ый — всего объекта.
Что бы перемещаться внутри надо нажать на колёсико мыши,чтобы выйти из режима перемещения — ЛКМ.Отдалятся и приближаться можно прокручивая колёсико мыши.Чтобы перемещаться надо сначала нажать колёсико мыши,потом его удерживать и передвигать мышку.В правом углу есть 5 кнопок:
1-ая — эта кнопка для настроек
2-ая — кнопка,которая позволяет посмотреть — как модель будет выглядеть в игре
3-яя — Включает другой режим просмотра — эта на самом деле вообще не нужно
4-ая — включает сетку
5-ая — включает координатный стрелки — Y,Z,X
Итак чтоб создать примитивы — щёлкните ПКМ и выберите нужный.
Думаю там проблем не возникнет.Если видите рядом с названием примитива квадратик — значит можно подредактировать заранее примитив(нажав этот самый квадратик).
Итак создайте кубик.Теперь перейдите в режим редактирования сторон и выделите любую сторону(верх например).Теперь опять нажмите ПКМ.Перед вами — огромный список функций.Разберём самые важные:
1.Move
Позволяет двигать грань/вершину/сторону по определённой координате,тем самым увеличивать модель.
2.Rotate
Позволяет вращать грань/вершину/сторону по определённой координате.В режиме полного выделения вращает весь объект.
3.Scale Uniform
Пропорционально увеличивает грань/вершину/сторону.В режиме полного выделения увеличивает весь объект.
4.Scal Axis
Увеличивает г/в/с по определённой координате в две стороны.
5.Extrude
Трудно объяснить словами — на практике всегда полезная вещь.
6.Extract
Название говорит само за себя — дублирует выделенную сторону и предлагает возможность её переместить.
7.Inset
Также сложно объяснить — опробуйте на практике — всегда пригодится эта команда
8.Intrude
Выдалбливает в стороне дырку.
9.Bevel
Полезная вещь — словами трудно объяснить
10.Brige
Между двумя противоположными сторонами делает проём
11.Bump
Очень полезная вещь — в каком-то плане аналог Extrude
12.Mirror
Отзеркаливает сторону/грань и т.д.
13.Disolve
Объединяет более одной стороны в одну сторону
14.Smooth
Сглаживает выделенную(ые) сторону(ы)
15.Tesselate
Режет сторону на квадраты/треугольники
16.Hole
Убирает сторону.
Итак — это основные инструменты.Теперь вы можете экспериментировать.Только не забывайте — если у вас модель состоит из разных форм(куб,цилиндр),надо будет объединить их в один объект.Сделать это можно выделив 2(или более) объекта,после чего нажав ПКМ>Combine.
Текстуризация
Итак после того,как вы сделаете свою модель естественно нужна текстура.Но вот понятие текстуризации тут совсем отличительное от текстуризации скажем брашей.Чтобы Serious Modeller понял,как накладывать текстуру нужен UV маппинг — о нём мы и поговорим ниже.
UV маппинг
Это наверно самый муторный процесс,во всём моделинге,который иногда занимает то же время,что и моделинг,но он необходим.Итак для начала у вас должна быть текстура.Если вам надо чтоб на модели были два материала,то вы можете объединить два изображения в одно(с помощью Paint например).Для начала предлагаю сделать UV маппинг обычного кубика.
Но перед этим,ряд нескольких правил:
1.Нужно присваивать отдельный материал каждой стороне,но только если угол между ними 89>
2.Присваивать 1 материал можно у сторон,угол между которыми не больше 89 градусов.Например — у вас есть ,допустим, 10 сторон.9 сторон относительно 1 стороны имеют угол 60 градусов.Значит можно всем 10 сторонам присваивать один материал.
Сначала вы естественно не понимаете — что да как, но эти правила пригодятся вам ниже.
Первое,что надо сделать: File>Import Image — указывайте ваше изображение.
Далее так как у нашего кубика все стороны расположены под углом 90 градусов — можно легко подсчитать,что будет присвоено 6 материалов.Выделяйте любую сторону,затем нажимайте ПКМ.В списке наведите курсор на Material,после чего нажмите ПКМ.Далее присвойте имя новому материалу Например m1.
Нажмите ОК.Появятся настройки материала — ничего там не трогаем и жмём ОК.Вы создали материал.Теперь опять нажмите ПКМ и выделите пункт UV mapping.Жмите ЛКМ.перед вами выпадает окно,которое показывает в 3D только те стороны,которые мы выделили(в нашем случаи одна сторона).Кликайте по этой стороне,потом нажав ПКМ нажмите кнопку AuvChart1.Далее опять жмите ПКМ,жмите Continue>Projection Normal.Теперь уже перед вами окно самой текстуризации.Щёлкаем опять ПКМ,затем Create Texture.Перед вами окно настроек текстуры — там надо нажать около цифры 0 кнопку Options ,затем выбрать из списка нашу текстуру.Теперь закрываем окно(кликая ОК,ОК).Теперь вы можете уже работать с самой гранью — с помощью Move перемещать по текстуре(в нужное место),опцией Scale менять размер(чтобы менять пропорционально понадобится Uniform),опцией Rotate — вращать.Поднастройте текстуру,так,как она будет выглядеть в игре на модели.Когда настроите — можете закрывать окно.Опять кликайте ПКМ,выберите Material,но нажмите уже ЛКМ.Перед вами список материалов — выберите наш материал m1.Теперь последнее — нажмите Windows>Outliner.появится список текстур,материалов,объектов и прочего.Перетащите нашу текстуру,на материал m1,после чего в появившемся списке нажмите Diffuse.
Готово!Вы сделали Uv маппинг стороны.Сложно?Никто не спорит,но когда вы привыкните это делать на автомате — сложности исчезнут.Теперь надо сделать тоже самое с остальными гранями,вот вам в помощь короткий список,что надо сделать(пусть это будет для вас подсказкой):
1) Выделить полигоны(угол между ними не должен превышать 89 градусов)
2) Задать им материал (ПКМ ->Material -> ПКМ -> New -> Имя материала(должно быть отличающимся от предыдущего) -> OK
3) Выделить полигоны которые заключены в этот материал.
4) Нажать ПКМ -> UV Mapping -> Direct — > Выделить части которые будут текстуризированы -> Auv Chart 1 -> Continue -> Projection Normal
5) Cоздать текстуру если её нет, ПКМ -> Create Texture -> 0 — Background, Options -> Image (имя текстуры)
6) Отредактировать положение сторон(ы)
7)Закрыть окно Windows -> Outliner
7) В outliner’e текстуру перетащить на материал и выбрать Diffuse
После того,как будет сделан UV маппинг всех 6-и сторон можно приступать к экспорту.Нажмите File > Export,из списка выберите любой из поддерживаемых Serious Modeller’ом форматов(3ds,lwo,obj).Теперь сохраните модель в директорию SS(можно создать новую папку:NewModels например).Открывайте Serious Modeller > file > New,выберите нашу модель.Если выскакивает ошибка:Unable to import mapping from 3D object because it doesn’t contain mapping coordinates,значит вы не доделали(или неправильно сделали) UV маппинг.
Теперь нажмите file > Create Texture.Выберите нашу текстуру,после чего в окошке создания надо указать размер в метрах 2×2 — это размер,в котором текстура должна наложиться правильно.Жмите Create Texture.
Если текстура на каждой стороне кубика наложилась правильно(без смазываний и т.д.),значит UV маппинг удался!
Рубрики:  3D моделирование/Wings 3D

Комментарии (0)

Vase in wings3d

Дневник

Среда, 07 Января 2015 г. 21:21 + в цитатник
Vase in wings3d


Рубрики:  3D моделирование/Wings 3D

Комментарии (0)

: Deformation in Wings 3D

Дневник

Среда, 07 Января 2015 г. 21:16 + в цитатник






Wing

s 3D Basic Tutorial: Create a Hollow Hemisphere
Рубрики:  3D моделирование/Wings 3D

Комментарии (0)

назначение клавиш в Wings3D

Дневник

Среда, 07 Января 2015 г. 19:22 + в цитатник


Рубрики:  3D моделирование/Wings 3D

Комментарии (0)

Wings 3D

Дневник

Вторник, 16 Декабря 2014 г. 23:53 + в цитатник














Рубрики:  ПРОГРАММЫ/ВСЁ О ФРАКТАЛАХ
3D моделирование/Wings 3D


 Страницы: [1]