-–убрики

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в Ћюбовь_—уфранова

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 17.11.2009
«аписей: 11913
 омментариев: 526
Ќаписано: 12825

«аписи с меткой игры и конкурсы с дедом морозом и снегурочкой

(и еще 1 запис€м на сайте сопоставлена така€ метка)

 омментарии (0)

»гры и конкурсы с ƒедом ћорозом и —негурочкой

ƒневник

ѕонедельник, 27 ƒекабр€ 2010 г. 20:27 + в цитатник

 ’ороводы.

“радиционный новогодний хоровод можно усложнить, сделать его зан€тнее. ¬едущий задает тон хороводу, мен€ет темп движени€, направление. ѕосле одного—двух кругов хоровод можно повести змейкой, лавиру€ между гост€ми, мебелью. „ем круче петли змейки, тем веселее. ¬едущий по ходу может придумывать различные варианты: включать в цепочку не участвующих в хороводе, резко замедлить ход и т. д.

Ќар€дите елку.

¬ зале установлены две искусственные елки.

— ƒо Ќового года остались считанные минуты, — говорит —негурочка, — а эти елки еще не нар€жены. Ѕыть может, найдутс€ в зале два ловких человека, которые быстро это сделают.

»грушки из картона, папье-маше и другие небьющиес€ разложены на столах в 5—6 шагах от елки. Ќо выполнить задание —негурочки не так-то просто. —негурочка copyright-by-праздник сообщает, что произошло короткое замыкание, и елки украшать придетс€ в темноте (с зав€занными глазами).

¬озможно, кто-нибудь повесит свои игрушки на елку соседа, но выиграет тот, чь€ елка окажетс€ нар€днее.

»грушка по кругу.

ƒед ћороз предлагает участникам встать лицом друг к другу. Ќачинает играть музыка, и игрушка, например кукла с изображением —негурочки, переход€ из рук в руки, движетс€ по кругу. ѕрекращаетс€ музыка, прекращаетс€ передача игрушки. “от, у кого осталась кукла, выбывает из игры. »гра идет до тех пор, пока не останетс€ один человек. ≈сли играющих много, по кругу можно пустить несколько кукол.

 омплименты —негурочке.

ƒед ћороз вызывает в круг желающего поиграть молодого человека, который должен сказать комплименты —негурочке, достава€ спички из €блока, сплошь утыканного спичками. ≈го ƒед ћороз вручает игроку перед началом конкурса.

—нежные комь€.

¬ подвешенную (или сто€щую на полу) корзину нужно забросить с рассто€ни€ 6—7 шагов 6 "снежных комьев" — белых теннисных м€чиков. ѕобедит тот, кто справитс€ с этой задачей наиболее точно.

—нежинки-пушинки.

—негурочка предлагает нескольким гост€м вз€ть с подноса легкие ватные снежинки.

 аждый игрок подбрасывает свою снежинку и, ду€ на нее, стараетс€ продержать ее как можно дольше в воздухе. “от, кто уронил свою пушинку, может подойти к товарищу и помочь ему выполнить задание —негурочки.

¬олшебные слова.

»гру ведет —негурочка, она приглашает две команды по 10 человек, вручает им по комплекту букв большого размера, составл€ющих слово "—негурочка",

 аждый участник получает по одной букве. «адача следующа€: в рассказе, прочитанном —негурочкой, встрет€тс€ слова, составленные из этих букв.  ак только будет произнесено такое слово, обладатели составл€ющих его букв должны выступить вперед и, перестроившись, образовать это слово.  оманда, опередивша€ соперников, получает очко.

ѕримерный рассказ.

¬стала быстра€ речка. —нега легли на пол€. Ѕелой стала гора за деревней. » кора на березах засверкала от ине€. √де-то скрип€т полозь€ саней.  уда же держат они свой курс?

√онки сороконожек.

¬ достаточно просторном помещении можно провести гонки "сороконожек". »грающие дел€тс€ на две команды и выстраиваютс€ в затылок друг другу, вз€в впереди сто€щих руками за по€с. ” противоположной стены став€т стул, который цепочка играющих должна обогнуть, а потом вернутьс€ обратно. ≈сли цепочка разорвалась, ведущий может засчитать команде поражение. «адание можно copyright-by-праздник усложнить и сделать более смешным, если команды будут передвигатьс€ полуприсев, если обе команды будут выполн€ть задание одновременно.

¬ариант этой игры — "«ме€". "√олова" — первый в колонне — должна поймать "хвост", который от нее ускользает. ѕоймав его, "голова" переходит в конец колонны, игра повтор€етс€ снова. "ќторвавшиес€" звень€ цепи считаютс€ проигравшими и выход€т из игры.

ƒва ћороза.

√руппа реб€т находитс€ в одном конце зала (комнаты) за условной чертой. ¬од€щие — ћорозы — наход€тс€ в середине зала. ќни обращаютс€ к реб€там со словами:

— ћы два брата молодые, (¬месте): ƒва мороза удалые.

— я — ћороз-красный нос.

— я — ћороз-синий нос.

 то из вас решитс€

¬ путь-дороженьку пуститьс€?

¬се отвечают:

— Ќе боимс€ мы угроз, и не страшен нам мороз!

»грающие бегут на другую сторону зала за линию "дома". ќба ћороза лов€т и "замораживают" перебегающих. “е сейчас же останавливаютс€ на том месте, где их "заморозили". «атем ћорозы оп€ть обращаютс€ к играющим, а те, ответив, перебегают зал, выруча€ "замороженных": дотрагиваютс€ до них рукой, и те присоедин€ютс€ к остальным.

јукцион.

ƒед ћороз говорит:

— ¬нашем зале замечательна€ елка. ј какие на ней игрушки! Ќазовите, какие вы знаете елочные украшени€? Ётот великолепный приз получит тот, чей ответ будет последним.

»грающие по очереди называют слова. ¬о врем€ пауз ведущий начинает медленно считать: "’лопушка — раз, хлопушка — два..." јукцион продолжаетс€.

»гра-розыгрыш.

ƒед ћороз объ€вл€ет собравшимс€, что никто из присутствующих не сможет вслед за ним повторить три короткие фразы, которые он скажет.  онечно, с ним никто не согласитс€. “огда ƒед ћороз, как бы подыскива€ слова, произносит короткую фразу. Ќапример: "—егодн€ чудесный вечер". ¬се уверенно повтор€ют эту фразу. ƒед ћороз в смущении подыскивает и неуверенно говорит вторую фразу. ≈е также легко повтор€ют все. “огда он быстро и радостно говорит: "¬от вы и ошиблись!" —обравшиес€ протестуют. ј ƒед ћороз объ€сн€ет, что его треть€ фраза, которую нужно было повторить, была: "¬от вы и ошиблись!"

ƒве лучше, чем одна.

Ќа полу кладут какие-нибудь три игрушки: м€чик, кубик, кеглю. ƒвое играющих выход€т и начинают танцевать вокруг них (игру можно проводить под музыку).  ак только музыка прерветс€ или ƒед ћороз подаст команду "—топ!", каждый игрок должен постаратьс€ схватить две игрушки.  ому достанетс€ одна, тот проиграл. »гру можно усложнить: увеличить количество участников и соответственно количество игрушек или предметов. ¬ыигрывает тот, кто схватит большее количество игрушек.

ѕод счастливой звездой.

ѕобедителем этой игры станет тот, кто первый найдет свисающую с потолка звезду с номером, объ€вленным ведущим. «вездочки с крупно написанным с copyright-by-праздник обеих сторон номером заранее подвешены на нитках к потолку комнаты (или зала), где будут проходить танцы. ѕо ходу танцев музыка на минуту смолкает, и ƒед ћороз провозглашает: "—частлива€ звезда— 15!" “анцующие стараютс€ побыстрее найти звезду с этим номером. ѕобедителю вручаетс€ приз.

Ѕудь начеку.

ƒед ћороз или —негурочка подает сто€щим в кругу различные команды, а выполн€ть их надо, только если к команде добавлено слово "пожалуйста", например, "ѕожалуйста, руки вверх", "ѕравую руку опустить!", "ѕожалуйста, похлопаем в ладоши" и т. д. »гра проводитс€ весело, в быстром темпе. “е, кто ошибс€, выход€т из игры. ќставшемус€ присваиваетс€ звание "—амого внимательного гост€" и вручаетс€ приз.

–убрики:  дл€ детей

ћетки:  

 —траницы: [1]