-–убрики

 -ѕоиск по дневнику

ѕоиск сообщений в Ћюбовь_—уфранова

 -ѕодписка по e-mail

 

 -—татистика

—татистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
—оздан: 17.11.2009
«аписей: 11562
 омментариев: 498
Ќаписано: 12444

¬ыбрана рубрика ”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ.


—оседние рубрики: Ётикетки дл€ кукол(1), ‘арфоровые куклы(4), “»Ћ№ƒџ(31), “»Ћ№ƒќћјЌ»я(300), “≈ —“»Ћ№Ќџ≈  ” Ћџ(568), ѕ–»ћ»“»¬ќ„ »(72), обереги(2), миниатюра(2), ћј—“≈–  Ћј—— ѕќ »√–”Ў јћ(538),  ” ќЋ№Ќјя ќƒ≈∆ƒј... ћ≈Ѕ≈Ћ№(235),  ” ќЋ » ј¬“ќ–— »≈(81),  ” Ћџ –≈Ѕќ–Ќ(29), куклы другие(8), »√–”Ў » ¬џ –ќ… »(551), ∆”–ЌјЋ№„» » —  ” Ћјћ»(74), в€занные игрушки(25), вал€ные игрушки(2), waldorf dolls/вальдорфска€ кукла (13)

ƒругие рубрики в этом дневнике: Ё“ќ »Ќ“≈–≈—Ќќ(125), Ўќѕ»Ќ√(4), Ў ќЋј(6), Ў»“№≈ ƒЋя ƒ≈“ќ (324), шитье(795), часы(0), холодный фарфор(38), ’Ћ≈Ѕќѕ≈„ ј(1), ‘ќ“ќЎќѕ(226), ‘ќ“ќ–≈ƒј “ќ–џ(66), фото(38), ”–ќ » ‘ќ“ќ√–ј‘»»(4), —“»’»(10), — –јѕ(58), —»Ћ» ќЌ(9), рукодельна€ тематика(0), –” ќƒ≈Ћ»≈(347), –»—ќ¬јЌ»≈, –ќ—ѕ»—№(99), –етро(1), ремонт(28), –≈Ћ»√»я, ‘»Ћќ—ќ‘»я(3), ѕ—»’ќЋќ√»я, ѕ—»’»ј“–»я(30), ѕ–ќ«ј(18), программы(83), праздничный стол(17), ѕ–ј¬ќ—Ћј¬»≈(48), полезные советы(21), ѕќƒ≈Ћ »(122), плагины(142), ѕ≈–≈¬ќƒ„» »(2), пение птиц(1), ѕјѕ№≈ ћјЎ≈(8), ѕјѕ№≈ ћјЎ≈(29), ѕјћя“№(4), ќ“ –џ“ »(27), Ќ≈ ”Ѕ»…(10), Ќј–ќƒЌјя ћ≈ƒ»÷»Ќј(82), музыка(9), ћќ≈ “¬ќ–„≈—“¬ќ(29), ћј—“≈–  Ћј——(168), лоскутки(142), Ћ≈ѕ»ћ »« ѕЋј—“» ј,—ќЋ®Ќќ≈ “≈—“ќ(166),  ”Ћ»Ќј–Ќџ≈ –≈÷≈ѕ“џ(1130), конкурс(1),  ќћѕ№ё“≈–(59),  ј–“»Ќ »(103), интерьер(69), »ƒ≈» ƒЋя “¬ќ–„≈—“¬ј(2), ∆”–ЌјЋџ ѕќ –” ќƒ≈Ћ»ё(29), ∆»¬ќѕ»—№, »— ”——“¬ќ(174), ƒом, дача, огород(88), дл€ детей(139), декупаж(138), ¬я«јЌ»≈ ƒ≈“яћ(172), ¬я«јЌ»≈(179), ¬џЎ»¬ ј(2956), ¬—≈ ƒЋя ƒќћј(2), все дл€ дневника(92), все дл€ блога(7), видео редактор(1), видео(20), ¬≈—≈Ћ»ћ √ќ—“≈…(2), бирки(1), Ѕ»ЅЋ»ќ“≈ ј(56), ј € просто украњнка, украњночка...(24), handmade dekor (97),  ” Ћџ, »√–”Ў »(2729)
 омментарии (0)

ћатериалы дл€ лепки кукол

ѕонедельник, 11 ћарта 2013 г. 15:40 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ pawy [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

ћатериалы дл€ лепки кукол

по материалам сайта ћя√ јя »√–”Ў ј “»Ћ№ƒј

 

¬ этой статье мы проведем обзор, какие используютс€ материалы дл€ лепки кукол в домашних услови€х.

ѕластик Cernit 

ћатериалы дл€ лепки кукол


Ќемецкий пластик Cernit достаточно плотный, но быстро становитс€ м€гким от тепла рук. ѕосле термической обработки (запекани€) Cernit становитс€ на удивлени€ очень прочным. ѕроцесс обжига, как правило, происходит при температуре 100-130 градусов в течение 5-30 минут. ¬ запеченном изделии Cernit хорошо переносит сверление и другие виды обработки. Ќа его поверхность хорошо ложитс€ акрилова€ краска.

Paperclay. 

ћатериалы дл€ лепки кукол


ћатериал, в основе которого лежит целлюлоза, имеет свойство самозатвердевани€ на воздухе. —охнет на открытом воздухе достаточно быстро, поэтому рекомендуетс€ оберегать его путем заворачивани€ в полиэтилен. ѕри засыхании легко поддаетс€ шлифованию различными средствами, после чего поверхность можно красить различными видами красок за исключением масл€ных. ѕрекрасно Paperclay ведет себ€, если необходимо долепить какую то часть фигуры – смоченный в воде кусочек отлично прилипает к основанию. “ак как в конечном итоге издели€ из этого материала хрупкие, необходимо использовать проволочный каркас.

EFA PLAST.

ћатериалы дл€ лепки кукол


EFA PLAST – эще один вид самозатвердевающего пластика, который имеет три вида. EFA PLAST classic достаточно м€гкий почти текучий, об€зательно наличие каркаса. ’орошо сохнет при комнатной температуре, прочный и неплохо шлифуетс€.
EFA PLAST light м€гка€ масса, используема€ в основном дл€ больших фигур. ќчень при€тна€ текстура, не липнуща€ к рукам, единственное – немного рыхловат.
EFA PLAST- holzy - достаточно прочна€ масса, имеюща€ текстуру дерева после засыхани€. ќчень т€желый, липнет к рукам и долго сохнет. ѕосле изготовлени€ издели€, имеет очень прочную структуру.

Darwi. 

ћатериалы дл€ лепки кукол


Darwi - бельгийский материал, который хорошо высыхает и имеет маленький коэффициент сжати€.   данному материалу очень хорошо прилипают стекло, пластмасса, металл, что расшир€ет область его применени€. Darwi так же известен, как термостойкий пластик, использующийс€ дл€ изготовлени€ форм дл€ лить€ металлов. ’орошо поддаетс€ обработке после высыхани€.

 



La Doll. 

ћатериалы дл€ лепки кукол


ѕопул€рный пластик в японии дл€ изготовлени€ кукол. La Doll имеет очень тонкую структуру, после высыхани€ достаточно прочен и хорошо подходит дл€ изготовлени€ мелких деталей. Ќа него хорошо ложитьс€ акрил и акварель.

Premier. 

ћатериалы дл€ лепки кукол


ѕластик Premier по своим свойствам схож с Paperclay и LaDoll, однако обладает еще более мелкой текстурой. ѕосле того как высохнет, может порадовать своего мастера отличной фарфоровой структурой. –аскрашиваетс€ любым видом красок.

Flumo. 

ћатериалы дл€ лепки кукол


ѕластик Flumo из семейства жидких самозатвердевающихс€ пластиков. ƒо начала работы требует тщательного перемешивани€ до однородной структуры. ƒл€ сушки можно использовать духовку, нагретую до температуры 100-120 градусов, после чего становитс€ достаточно прочным. Ќа его поверхность хорошо ложатс€ краски на водной основе.

‘имо.

ћатериалы дл€ лепки кукол


ѕолимерна€ глина ‘имо универсальный синтетический материал, из которого можно изготовить бусины, миниатюры и другие маленькие издели€. ƒл€ затвердевани€ можно использовать духовку или микроволновую печь, нагретые до температуры 130 градусов, после чего ‘имо становитс€ твердой, как керамика. ѕосле чего ее можно сверлить, полировать и окрашивать.

Milliput. 

ћатериалы дл€ лепки кукол


Milliput - относитс€ к двухкомпонентным пластикам, застывающим на воздухе. Ёта английска€ паста в отдельных компонентах может хранитьс€ достаточно долго, но после смешивани€ м€гка€ поначалу масса становитс€ липкой и, в конце концов, твердой. ѕосле этого Milliput можно сверлить, шкурить и красить.
 
–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ
Ћ≈ѕ»ћ »« ѕЋј—“» ј,—ќЋ®Ќќ≈ “≈—“ќ

 омментарии (0)

 ак вырезать шар из пенопласта

—уббота, 02 ћарта 2013 г. 14:04 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

 ак вырезать шар из пенопласта

 ак вырезать шар из пенопласта

 

¬еличина шара будет зависеть от диаметра отверсти€ трубки. Ћучшим вариантом, который будет удобен всем, станут обычные пластмассовые трубы, ширина которых позвол€ет создавать заготовки разных размеров (от 15мм до 200мм).
—резаем половину трубки на длину 1.5-2 длины диаметра, затем, так как это продемонстрировано на фото, обклеиваем оставшуюс€ половину отрезанной части наждачной бумагой (нулевкой).
ѕриспособление готово, осталось только продемонстрировать его работу.
»з куска пенопласта сначала вырезаем заготовку в форме цилиндра.
ѕревращение цилиндра в шар
¬от так, следу€ схеме, поворачиваем устройство и доводим заготовку до совершенства.
ќстаетс€ только сгладить все неровности и шероховатости.
«аготовка готова, осталось только придумать, что именно из нее делать.
–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

ћ  по вал€нию куклы.

—уббота, 02 ћарта 2013 г. 13:28 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ ѕреленка [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

 ак € вал€ла  ото‘ею.ћ  по вал€нию куклы.

ѕосле того, как € показала на Ћиру —негурочку и  ото‘ею посыпались вопросы , как € это делала. я разместила несколько фото и суд€ по отзывам , многих это заинтересовало. ћне аж стало неловко читать такие лестные отзывы о неполном рассказе в картинках. ѕоэтому € поимела совесть и оформила все как можно подробнее и пон€тнее. Ќадеюсь мой первый ћ  будет интересен и полезен ...и не слишком занудный. ’отела сделать в картинках, но потом передумала и кое-где добавила по€снени€. ¬спомнила свои затруднени€ и сомнени€. ƒумаю все пон€тно так будет, а если есть вопросы - отвечу с удовольствием! ѕри€тного просмотра!


1.
1 (700x525, 227Kb)

2.
2 (700x525, 219Kb)

3.
3 (700x525, 243Kb)

4.
4 (700x525, 215Kb)

5.
5 (700x525, 239Kb)

6.
6 (700x525, 279Kb)

7.
7 (700x496, 270Kb)

8.
8 (700x578, 334Kb)

9.
9 (700x491, 280Kb)

10.
10 (700x521, 292Kb)

1.
11 (700x483, 251Kb)

2.
12 (700x528, 258Kb)

3.
13 (700x525, 280Kb)

4.
14 (700x525, 262Kb)

5.
15 (700x434, 263Kb)

6.
16 (700x519, 298Kb)

7.
17 (700x523, 281Kb)

8.
18 (700x500, 311Kb)

9.
19 (700x536, 325Kb)

10.
20 (700x525, 282Kb)



—ери€ сообщений "ћќ» »√–”Ў »":

„асть 1 - ћо€ «айка с шоколадкой!!!
„асть 2 - ѕодарочки.
...
„асть 13 - “о ли —нежанка, то ли јпельсинка.
„асть 14 - —казка про два сказочных мира. ћои куклы.
„асть 15 -  ак € вал€ла  ото‘ею.ћ  по вал€нию куклы.
„асть 16 - ...дарите радость люд€м...


–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ
 ” Ћџ, »√–”Ў »/ћј—“≈–  Ћј—— ѕќ »√–”Ў јћ

 омментарии (0)

Ћайтбокс DIY

ѕ€тница, 01 ћарта 2013 г. 03:05 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ -SAHARA- [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ћайтбокс DIY

Ќу, вот и готово, почти :) ’отелось побыстрей сделать, поэтому боковины придЄтс€ потом заменить, потому как слепила их из того что было, а была обЄрточна€ тонка€ бумага. ≈щЄ момент - лампы нужны мощнее, намного мощнее.  ак сделать лайтбокс дл€ фотографировани€ было рассказано тут

DSCN5892 (600x500, 100Kb)

Ёкспериментальные фото
–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ
фото

 омментарии (0)

Ѕирочки

ѕ€тница, 15 ‘еврал€ 2013 г. 14:05 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ “анечка-“атка [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ѕирочки

ј¬“ќ– »–”—я 3

 

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

ћини-мишки. √лаза-уши-нос.ћ .

„етверг, 14 ‘еврал€ 2013 г. 20:04 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Ќј“јЋ»_ћќЌ [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

ћини-мишки. √лаза-уши-нос.ћ .

 


 

ћини-мишки. √лаза-уши-нос.ћ . јвтор - trialon. Ёто цитата этого сообщени€
ћини-мишки. √лаза-уши-нос.ћ .



«амечательные уроки оформлени€ головы мини-мишки.


http://www.monicasattictreasures.co...0tutorials.html

( большое спасибо NadinaN )

http://kukly.ru/jurnal/beer_teddy_1/beer_teddy_1.php

—ери€ сообщений "мишки.шьЄм.мини ћ ":
„асть 1 - пришиваем глазки.делаем мордочку
„асть 2 - как вышить нос
...
„асть 5 - “онировка кофе.ћк от ≈лены ¬иноградовой
„асть 6 - ¬јЋяЌ»≈ ћќ–ƒќ„ »
„асть 7 - ћини-мишки. √лаза-уши-нос.ћ .
„асть 8 - ссылки по мк мишек
„асть 9 -  ак правильно тонировать игрушки масл€ными красками
...
„асть 20 - мк.глаза дл€ мишки от Ћили ¬алеевой
„асть 21 -  ак оформить мордашку медвежонку..
„асть 22 - ћедвежачь€ этика.
–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

ƒелаем куклу. “еори€.

—реда, 13 ‘еврал€ 2013 г. 03:43 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Dezi-ya [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

ƒелаем куклу. “еори€.

 

»так, чтобы правильно сделать куклу, нужно правильно еЄ нарисовать во весь рост. ј чтобы правильно нарисовать, необходимо знать пропорции различных частей человека.
Ќачнем с «расчлененки»! 
„еловек состоит из головы, торса, рук и ног. ƒл€ измерени€ пропорций тела художники примен€ют такую единицу меры, как высота головы.
ѕропорции тела человека измер€ютс€ количеством голов, которые помещаютс€ в торсе, руках и ногах.
¬се части тела переводим в головы.
¬сем известно, что в разные времена существовала различна€ мода на женскую красоту, но в наше врем€ считаетс€ эталоном красоты высока€, стройна€ и длиннонога€ модель. ¬ св€зи с этим и пропорции женского тела рассчитаны под этот типаж.

ѕолный рост женщины (включа€ голову) равен высоте головы умноженной в 8 раз.
ƒлина руки равна высоте головы умноженной в 3 раза.
ƒлина ноги равна высоте головы умноженной в 4 раза.
ƒлина торса равна высоте головы умноженной в 3 раза.
Ўирина плеч равна высоте головы умноженной в 2 раза.
Ўирина талии равна высоте 1 головы.
Ўирина бЄдер равна высоте головы умноженной в 1,5 раза.
—егодн€ мы разобрали пропорции женского тела, так что при рисовании куклы не должно возникнуть особых проблем.
ѕропорции тела ¬ам пригод€тс€ также при создании выкройки куклы и одежды дл€ неЄ.
Ќа вс€кий случай напишу и пропорции мужского тела, вдруг кому пригодитс€.

ѕолный рост мужчины (включа€ голову) равен высоте головы умноженной в 8 раз.
ƒлина руки равна высоте головы умноженной в 3 раза.
ƒлина ноги равна высоте головы умноженной в 4 раза.
ƒлина торса равна высоте головы умноженной в 3 раза.
Ўирина плеч равна высоте головы умноженной в 2 раза.
Ўирина талии равна высоте 1,25 головы.
Ўирина бЄдер равна высоте головы умноженной в 1,5 раза.

ј вот  и про пропорции детей.
–ебенок растет быстро и пропорции его тела быстро мен€ютс€.
Ёта картинка иллюстрирует процесс изменени€ пропорций ребенка.

 
ќт малыша до подростка. 
≈диницей измерени€ оп€ть же служит голова.
 
–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

ƒелаем куклу. Ётап є1 - эскиз.

—реда, 13 ‘еврал€ 2013 г. 03:29 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Dezi-ya [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

ƒелаем куклу. Ётап є1 - эскиз.

 

Ётап є1. ѕодготовительный. ƒелаем эскиз.
ƒано: голова куклы, руки и ноги.
ƒл€ работы мне потребуютс€: ткань плотна€ (дл€ тела), наполнитель (у мен€ синтепух), швейные принадлежности (как то: нитки, иголки, ножницы, булавки, швейна€ машина и т.д.), ткани, ленты и кружево дл€ нар€да куклы. Ќо не всЄ сразу!
—егодн€ мне нужна бумага ј4, карандаш и линейка.
≈ще нужно врем€, желание и любовь к куклам, что безусловно имеетс€. »деи у мен€ тоже уже есть, вдохновение пришло, и муза посетила (в некоторых конкретных случа€х рукодельниц посещает ћ”«!!! (муж. род.)).
ѕервое с чего € начну, это сделаю эскиз* моей куклы.
Ёскиз – это предварительный набросок. ќн отражает поиски наилучшего воплощени€ творческого замысла и не подразумевает детальную прорисовку куклы. ћожет быть несколько схематичен.
ћо€ задача на этом этапе правильно рассчитать размер куклы и соблюсти пропорции.
 »так, если помните, все мер€ем головами.
 ” мен€ фарфорова€ голова куклы отлита€ вместе с плечами, как единое целое (Shoulder head). »змер€ю голову куклы. ” мен€ получилось 5 см ( без плеч), значит так и  буду в расчетах использовать - 5 см.
ƒалее € определ€юсь с возрастом моей куклы. Ёто важно! ћо€ кукла будет девочкой 6-8 лет, так как у неЄ  нежное личико, пухлые щечки, а также милые ручки и ножки.
 (ƒл€ взрослых другие пропорции!)
“еперь € рассчитаю пропорции куклы.
ћо€ кукла должна получитьс€ примерно  30 см (рост - 6 голов).
ƒлина руки - 10 см (2 головы).
ƒлина ноги -13,7 см (2,75 головы - садизм!!!).
Ўирина плеч - 6 см (просто измерила!).
Ўирина талии - 5 см (1 голова).
Ўирина бедер - 6,2 см (1,25 головы - оп€ть садизм!!!)
 
Ќачинаю рисовать куклу в натуральную величину.

ћои рисунки мне помогут уже на этом этапе увидеть будущую куклу.
 ј также помогут правильно рассчитать и построить выкройки тела, рук и ног, коих € на сегодн€ не имею…  а затем сделать выкройки одежды.

ѕоскольку мо€ кукла по расчетам не больша€, то мой эскиз € делаю на листе ј4.
1. ѕровела осевую линию, на которой отложила 6 раз по 5 см, то есть 6 голов!

 
                                                           
„итать далее...
–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

 ак € обрабатываю фотки.ћ  по фотошопу дл€ мастеров по улучшению качества фото работ

—реда, 13 ‘еврал€ 2013 г. 02:55 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

 ак € обрабатываю фотки.ћ  по фотошопу дл€ мастеров по улучшению качества фото работ

 

 ак € обрабатываю фотки. ћ  по фотошопу дл€ мастеров по улучшению качества фото ваших работ.

„то мы имеем? »сходное изображение сн€тое на приличную камеру, но с плохим освещением и с недостаточной резкостью. »грушка на нем вышла немного мелковата, а нам ведь так хочетс€ показать красивую фактуру материала, той работы которую мы демонстрируем. ¬ целом композици€ с точки зрени€ расположени€ и устойчивости объекта съемки неплоха€. Ёто значит что саму картинку сильно крутить и искажать дл€ того чтобы достичь более привлекательного вида не нужно. ÷ветокоррекци€  также не требуетс€, по крайней мере на моем мониторе все нормально. Ќо стоит знать то что все мониторы показывают цвета по разному. » на одном мониторе вы увидите что кофточка (например) розова€, а на другом она будет выгл€деть как оранжева€, с этим нельз€ ничего поделать. Ёто зависит от калибровки монитора. Ёто важно при дальнейшей печати изображени€, чтобы совпали цвета на экране и при печати, а в случае картинок дл€ интернет, повторюсь еще раз это бесполезно.

„то мы хотим получить после обработки? —ветлое и €ркое изображение. Ѕолее резкое чем исходное, дл€ того чтобы подчеркнуть фактуру. » в то же врем€ естестественую картинку, не нагруженную какими либо лишними детал€ми и позвол€ющую рассмотреть собственно нашу игрушку.

  ѕрошу любить и жаловать, модель на фотке  усачка из ‘иксиков. Ѕез лишней болтовни приступим к обработке фотки.  ак театр начинаетс€ с вешалки, обработку фоток € начинаю с отбора удачных кадров. я делаю по 3-4 фотки свой игрушки в похожем ракурсе, потому что когда открываешь фотки на компе в большом размере видно что все эти кадры разные. √де-то игрушка может выгл€деть нелепо и некрасиво, нам же нужен кадр в котором есть некий эффект присутстви€, то есть вы не просто можем посмотреть на игрушку со стороны а как бы загл€нуть в ее игрушечные мысли (как бы странно это не звучало). я беру фотку пр€мо из окна с файлами и мышкой перет€гиваю ее на значок фотошопа. ќчень удобно если это первое фото которое мы будем обрабатывать. “акже удержива€ Ctrl можно выделить несколько фоток и перетащить их в фотошоп.

» так, фото открыто в фотошоп. —амое первое что хочетс€ сделать - это кадрировать (тоесть подрезать) фото. ¬ыбираем в левой панели инструмент Crop Tool и вы срезаем лишние кра€.

ƒобавим света. ћногие рекомендуют делать это через Curves (кривые), но € советую всем использовать Levels, так как считаю что так более удобно и нагл€дно. ѕереходим Image> Adjustments>Levels.

    

» открываетс€ окошко. «десь мы видим информацию об освещенности в нашей фотке. —лева черный треугольничек - это наши тени. —права белый - это свет. ѕо центру серый - это полутона. „ерным цветом в графике изображено количество цифровой информации котора€ хранитс€ в файле нашего фото. ѕо графику видно что у нас проблема со светом, чтобы восстановить свет т€нем белый ползунок влево, фотка становитс€ светлее. Ќе переусердствуйте, а то будут пересветы, особенно потому что информации у нас там и так не было мы можем во всех светлых местах получить белые пустые п€тна - это плохо. „тобы добавить контраста черный ползунок можно подвинуть направо, но € этого не делаю. —ерый ползунок € подвинула влево чтобы сделать фото более нежным и светлым в полутонах. Ёто все что мы можем выт€нуть из этого фото,  жмем Ok.

 

 »з-за неравномерности освещени€ (свет слева от окна) всЄ фото окутывает серый туман. я борюсь с этим так. ¬ыбираю в левой панели инструмент Dodge Tool, ставлю Exposure сверху в окошке на 35%. ѕравой кнопкой мышки тык на фото, делаю максимальный размер кисти и нулевой Hardness. —вободными широкими движени€ми прохожу по всем серым местам избега€ места с игрушкой, стара€сь максимально высветлить фон.

ƒалее прохожу Image> Adjustments>Brightness/Contrast. » поднимаю значение контрастности до 10. ¬ы можете подвигать оба ползунка и получить более подход€щее значение дл€ вашего фото. я это делаю потому что при редактировании Levels € не работала с тен€ми и теперь за счет контраста получаю не только более €рки и глубокие тени, но и более светлый фон. —о светом все, мен€ устраивает така€ светлота изображени€.

”держива€ Ctrl € нажимаю на + приближа€ изображение. я собираюсь найти "мусор" на фото и уничтожить его с помощью штампика. ≈сли картинка будет мелкой то этот пункт можно пропустить, просто уменьшите  фотку до того размера в котором будете ее использовать и посмотрите нет ли чего лишнего. Ќапример п€тен на фоне, соринок на нашей работе которые вы просто не разгл€дели перед тем как фоткать, некрасивых ворсинок или еще чего-то в этом роде.

ћне не понравилась ворсинка на виске собаки, шов убавки на щеке на стыке цветов (хочетс€ чтобы он был ровным) и ворсинки на зрачке дальнего от нас глаза. ¬ левой панели выбираем инструмент Clone Stamp Tool. ¬ыбираем нужный диаметр, Hardness на ноль. ƒалее находим участок которым можно "залепить" место которое нас смущает и кликаем на него с зажатой клавишей Alt (место скопировалось). “еперь подносим к проблемному участку который мы хотим изменить и снова кликаем. Ќапример чтобы удалить некрасивую петлю на стыке цветов € скопировала часть того же стыка чуть правее, а дл€ удалени€ ворсинки на виске € просто перекопировала 2 петли на р€д ниже. ¬от так чисто и красиво. ћне нравитс€.

  ƒобавл€ем резкости фото.  опируем слой фото нажатием комбинации клавиш Ctrl + j. —мотрим в панель LAYERS,  над слоем Background по€вилс€ слой Layer 1, мы будем работать с этим слоем, проверьте чтобы синим цветом был выделен именно этот слой.

 

ѕроходим Filter>Other>High Pass. ¬ открывшемс€ окне подбираем значение около 3-5, нам нужно чтобы на превью кра€ контуров изображени€ слегка подсветились белым. Ќе переусердствуйте, не стоит выставл€ть больших значений иначе получитс€ эффект покрыти€ твердой корочкой.

  ¬ыбираем в левой панели инструмент Eraser Tool, он же ластик. » большой кистью с м€гкими кра€ми стираем на сером слое все вокруг нашей игрушки.

  ”меньшаем диаметр кисти и стираем все ненужные места которые нам не надо делать резче. Ёто кра€ игрушки, тени, те части игрушки которые расположены дальше остальных и дл€ большего объема должны быть немного размыты. ¬ нашем случае это ƒальний глаз, дальнее ухо, дальн€€ лапа и попа собаки, а также часть шеи под головой и рот.

  ¬ верхней части окна со сло€ми выбираем способ наложени€ сло€ с High Pass. Ќам нужен Overlay (наложение). —лой станет прозрачным  и увеличит резкость изображени€ а также прорисует контуры и сделает их наиболее выразительными.

  “еперь нам нужно слить все слои в изображении. ¬ том же окне LAYERS жмем на иконку списка с черной стрелочкой  в правом верхнем углу окна и попадаем в выпадающее меню. «десь выбираем Flatten Image. если мы сделали все правильно в панели слоев остаетс€ только один слой Background.

  ‘ото готово. “еперь можно наложить свой авторский ватермарк. я делала это так. Ќапечатала текст, запшикала его декоративной кистью, прозрачность сло€ поставила на 50%, удалила  фон и сохранила этот файл в формате psd. ѕотом открыла этот файлик, перетащила надпись в нужное место на фото и слила все слои через Flatten Image.

Ќа этом всЄ. Ќадеюсь вы найдете  дл€ себ€ что-то полезное в этом уроке и ваши фото станут еще красивее. ¬сЄ что непон€тно - спрашивайте!

»сточник

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ¬ышивка носа и лап

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 02:05 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ¬ышивка носа и лап

 ак вышить нос, рот и лапы мишке “едди.

ћишка ћишка "јнгелина"

»так, дорогие друзь€, мы прикрепили мишке глаза, и продолжаем оформление его мордочки. Ќа этой странице сайта ¬ы узнаете как вышить нос и лапы мишки “едди, как выстричь ему мордочку. ¬ традиционном классическом варианте нос мишки “едди должен быть именно вышитым, однако у фантазийных мишек носы могут быть сделаны из других материалов, например, из кожи, замши, отвердевающего пластика. ћы рассмотрим пример именно вышивки носа. Ќосы лучше всего вышивать нитками-мулине Anchor немецкого производства, это мулине еще называют иногда «жемчужным» (фото этих ниток можно посмотреть на странице »нструменты). ќсобенность такого мулине в том, что оно довольно толстое, хорошо ложитс€ в вышивку и имеет при€тный матовый блеск. ≈сли такого мулине под рукой нет, его можно легко заменить нитками отечественного производства "»рис". »так, дл€ вышивки носа нам понадоб€тс€ нитки и игла довольно большого размера, € чаще всего использую самую маленькую иглу из набора "кукольных" игл (см. страницу »нструменты).

Ќо, перед тем, как приступить к работе, нам нужно определитьс€ с формой носа мишки.  ак выбрать мишке подход€щий носик, чтобы он точно соответствовал задуманному нами образу? Ќос нужно примерить. ƒл€ этого рекомендую ¬ам вырезать из бумаги (лучше темного цвета) носики разных размеров и форм. ѕрикладыва€ такие примерочные носы к мишке, ¬ы сразу увидите, какой нос ему лучше всего подходит. Ќа рисунке ниже показаны разные формы носов и ртов мишек “едди.

–азличные формы носов и ртов мишек “едди
 
 
–азличные формы носов и ртов мишек “едди

≈ще немного теории. ѕосмотрим, как могут быть направлены стежки вышивки носа. Ќа рисунке ниже приведена сама€ проста€ форма носа мишки и показано направление стежков (дл€ увеличени€ рисунка - нажмите на него).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ќос є1 выполнен поперечными стежками и довольно прост в исполнении. Ќос є2 - направление стежков продольное, причем в центре носа (начало вышивки) стежки укладываютс€ "веером", далее это будет показано подробнее. Ќос є3 - также состоит из продольных стежков, но дополнительно обшит окантовочными стежками "назад иголку". Ётот вариат можно использовать, если вышивка носа получилась не очень ровной по кра€м, но лучше выполнить вышивку качественно и не прибегать к окантовке. Ќос є4 подойдет дл€ мишки в стиле "ретро", или "антик", особенно, если стежки укладывать не очень плотно, оставл€€ между ними небольшие зазоры. Ќа схеме также показаны наиболее распространенные формы ртов мишки. ‘орма рта, как и форма носа, повли€ет на характер ¬ашего мишки. ≈сли ¬ы хотите сделать мишку веселым, используйте варианты є2 и є3, дл€ грустного мишки больше подойдут варианты є1 и є4.

ƒалее приведена схема последовательности стежков при вышивке носа продольными стежками  (дл€ увеличени€ рисунка - нажмите на него).

 

ѕеред выводом иглы в точку 1 (начало вышивки), нить предварительно нужно закрепить в голове мишки, сделав 5-6 "увод€щих" стежков (ввести иглу в произвольную точку головы и вывести в произвольной точке, затем снова ввести иглу точно в точку выхода нити и вывести иглу в произвольной точке, повторить так несколько раз, нить закрепитс€). «атем вышиваем "веер" в центре носа: делаем стежок из т.1 в т.2, выводим иглу в т.3, далее - стежок из т.3 в т.4 (т.4 и т.2 совпадают) и выводим в т.5, далее - стежок из т.5 в т.6 (т.6 и т.2 совпадают), далее - вышиваем аналогично 2 стежка на правой и левой половинках носа - по схеме. ” нас получилс€ "веер" из п€ти стежков в центре носа, все стежки "веера" сход€тс€ в одной центральной нижней точке носа. "¬еер" нужен, чтобы симметрично вышить центр носа и задать правильное направление остальным стежкам вышивки. «атем вышиваем по схеме (т.11 - т.12 и далее) одну половинку носа, закончив - делаем переход на вторую половинку (т.n - т.n+1) и вышиваем от центра к краю вторую половинку носа. ѕосле завершени€ вышивки можно закрепить нить в голове мишки несколькими "увод€щими" стежками, а можно сразу приступить к вышивке рта той же нитью. я одновременно с вышивкой носа и рта делаю выдерг и выстриг мордочки мишки.

“еперь посмотрим, как этот процесс выгл€дит на практике. ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него, скорость просмотра регулируйте кнопками < и >, расположенными слева и справа на фото.  раткие пошаговые комментарии даны внизу под фото.

 

 

¬ышивка лап

≈сли ¬ы справились с вышивкой носа и рта, вышивка лап покажетс€ ¬ам отдыхом, релаксацией.... Ћапы можно вышивать теми же нитками, которыми вышивали нос, можно использовать другие нитики - цветные, металлик и пр. «десь оп€ть же нужно ориентироватьс€ на образ мишки. ¬ышивка лап может гармонично дополнить костюм мишки. Ќапример, дл€ вышивки лап мишки "јнгелины" (см. √алерею мишек) € использовала нитки "золотистый металлик", в итоге получилс€ золотой маникюр, который дополн€ет маскарадный нар€д. Ќо лапы можно вообще не вышивать, если вышивка не "ложитс€" в характер мишки. Ќа рисунке ниже приведены некоторые варианты вышивки лап.

¬арианты вышивки лап мишки “едди
¬арианты вышивки лап мишки “едди

¬ыполн€€ вышивку нужно следить за тем, чтобы стежки были симметричными и ровными, поэтому € советую ¬ам сначала сделать точную разметку булавками, вымерить рассто€ни€ и длину стежков линейкой или сантиметром. “акже продумайте, какими стежками ¬ы будете вышивать верхние и нижние лапы, рисунок вышивки должен быть решен в едином ключе. Ќа рисунке ниже показана последовательность стежков вышивки лапы (дл€ увеличени€ рисунка - нажмите на него).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ќа схеме показана вышивка нижней лапы, верхн€€ лапа вышиваетс€ аналогично. ѕеред началом вышивки (т.1) нить нужно закрепить в лапе мишки, сделав 5-6 "увод€щих" стежков, также как при вышивке носа. «атем делаем по 2 стежка на каждый "коготь" мишки. ћожно делать и по 1, и по 3 стежка - все зависит от ¬ашего выбора. ¬ышиваем по схеме, цифрами пронумерованы точки начала и окончани€ стежков, пунктирной линией показаны стежки переходов от одного "когт€" к другому. ¬ конце вышивки (т.12) нить уводим внутрь лапы и закрепл€ем ее несколькими "увод€щими" стежками.

“еперь смотрим это на практике. ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него, скорость просмотра регулируйте кнопками < и >, расположенными слева и справа на фото.  раткие пошаговые комментарии даны внизу под фото.

ќтдельные советы по вышивке носа и лап, выдергу ворса

  1. ѕри выборе места расположени€ носа принимайте во внимание крой головы мишки. „аще всего нос вышиваетс€ так, чтобы вышивкой был закрыт шов, соедин€ющий клин головы с боковыми детал€ми.
  2. ¬ышивку носа, рта и лап выполн€йте в одну нить. —тежки делайте очень близко друг к другу, чтобы между нит€ми не было зазоров. Ќос лучше вышивать в один слой, при высоком качестве вышивки он будет ровным.
  3. ≈сли нос должен быть выпуклым, перед вышивкой сделайте подложку из фетра: фетр вырежьте по форме носа и приклейте его клеем Gutermann, или прозрачным клеем "ћомент", к основе мохера. ≈сли одного сло€ фетра недостаточно, можно повторить. «атем вышивайте как обычно. ¬ этом случае может понадобитьс€ вышивка в два сло€.
  4. ƒл€ начала рекомендую ¬ам после вышивки носа нить закрепл€ть и обрезать, рот вышивать новой нитью. ≈сли рот не получитс€, его можно будет переделать, не затрагива€ нить носа. ≈сли уверены - вышивайте одной нитью.
  5. ƒл€ вышивки носа и рта берите сразу очень длинную нить, 3-4 метра длиной, чтобы одной нити хватило на всю вышивку.
  6. ¬ыдерг и выстриг мордочки делайте аккуратно и осторожно, предварительно хорошо продумайте, где и как убирать ворс. ¬ыдернутый и подстриженный ворс уже не восстановишь.
  7. » еще один совет: постигнув азы, не останавливайтесь - фантазируйте и придумывайте новые формы носов, новые приемы вышивки. ћастера-теддисты твор€т чудеса: делают объемные подушечки на подошвах и ладошках мишек, "когти" из отвердевающего пластика. Ќо это уже высший пилотаж и продолжение этой истории...

P.S. ќсваивать приемы вышивки носа, рта и лап нам помогал мишка "Ѕелый". ‘ото мишки можно увидеть в √алерее мишек.

»сточник

 

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

 –≈ѕЋ≈Ќ»≈ √ќЋќ¬џ

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 01:59 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Helenochka-01 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

 –≈ѕЋ≈Ќ»≈ √ќЋќ¬џ

ћастер-класс «качающеес€ крепление головы мишки».

 

                                                                                 


1.ƒл€ создани€ качающегос€ креплени€ нам необходимо использовать петельчатые шплинты.


»х необходимо два дл€ одного креплени€. Ўплинты можно приобрести в магазинах крепежа или автомобильных детал€х.
2.¬деваем один шплинт в другой.

 
3.Ѕерем соответствующий по размеру диск из прессованного картона или оргалита, металлический диск ( правильно говорить, усиленна€ шайба) , так как € использую усиленные шайбы є5, у них отверстие большое, то мне необходимо дополнительно использовать маленькие металлические шайбы с маленьким отверстием.


4.ќдеваем на петельчатый шплинт в таком пор€дке: маленька€ усиленна€ шайба, усиленна€ шайба є5, диск из прессованного картона или оргалита.


5.ѕоворачиваем нашу конструкцию.


6.“еперь повтор€ем действи€ в обратном пор€дке :  диск из прессованного картона или оргалита,
усиленна€ шайба є5, маленька€ металлическа€ шайба.


7. руглогубцами загибаем каждую ножку петельчатого шплинта.


8.¬от так выгл€дит одна часть нашего качающегос€ механизма.


9.¬ставл€ем его в голову мишки и зашиваем отверстие.


10.“ак выгл€дит зашитое отверстие головы с вставленным механизмом креплени€.


11.Ќа этом фото вы видите голову и туловище мишки.


12. ƒелаем шилом «конус» отверстие в туловище.


13. ¬ставл€ем голову в туловище.


14.“еперь в туловище вставл€ем диск из прессованного картона или оргалита,
усиленную шайбу є5, маленькую металлическую шайбу.


15.«аворачиваем  ножки петельчатого шплинта.


16.“ак выгл€дит готовое крепление со стороны туловища.


ѕодобным образом можно крепить не только голову, но и лапы мишек, дл€ создани€ эффекта подвижных, качающихс€ конечностей.
 

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ‘отографируем мишку

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 01:57 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ‘отографируем мишку

 ак удачно сфотографировать ¬ашего мишку.

ћишка "“айсон"

ƒорогие друзь€, на этой странице сайта € хочу поделитьс€ с ¬ами некоторыми приемами в фотографировании мишек “едди.  аждый автор, создавший произведение, желает представить его публике в лучшем свете, подчеркнуть его достоинства. ќтносительно мишек это можно сделать с помощью качественной фотографии. ћы живем в эпоху цифровой фотографии, ушли в прошлое фотопленка, реактивы по про€влению и закреплению изображени€. —ейчас не нужно тратить много времени, средств и пространства на оборудование лаборатории по про€влению фотопленки и печати фотографий, достаточно качественной фотокамеры, вместительной карты пам€ти и компьютера дл€ обработки полученного изображени€.

‘отосъемка бывает нескольких видов: портретна€, пейзажна€, съемка движущихс€ предметов, животных и т.д. ‘отографирование мишек “едди относитс€ к предметной фотосъемке. ¬ области предметной фотографии действуют свои законы, при соблюдении которых ¬ы всегда получите отличный результат.

‘отоаппарат – Canon EOS 500D

1. ѕодбираем фотоаппарат (объектив). ¬ид объектива определ€етс€, в основном, его фокусным рассто€нием (‘–) - рассто€нием от плоскости линзы объектива до светочувствительной матрицы фотоаппарата. ќбъективы бывают широкоугольные (‘– равно 24-28 мм.), стандартные (‘– равно 45-50 мм.), портретные (‘– равно 80-130 мм.) и длиннофокусные (‘– более 130 мм.). Ўирокоугольным объективом, с малым ‘–, хорошо снимать панорамные фотографии: он захватит значительную часть видимого ¬ами пространства, при этом уменьшив предметы, по кра€м изображение будет несколько искажено (перспективное искажение). ƒругими словами, это объектив с широким углом обзора, угол обзора у сверхширокоугольных объективов составл€ет 83 градуса и более. ƒлиннофокусный объектив, с большим ‘–, наоборот, из всей панорамы выхватит нужный ¬ам предмет, при этом увеличив его. Ёто объектив с малым углом обзора, у сверхдлиннофокусных объективов угол обзора составл€ет 9 градусов и менее. —тандартный и портретный объективы обладают средними характеристиками. —ейчас в продаже есть много фотоаппаратов, оснащенных объективами, которые могут мен€ть фокусное рассто€ние, автоматически настраива€сь на предмет фотосъемки. Ёто универсальные фотообъективы – четыре в одном. “акие объективы часто называют Zoom-объективами. ƒл€ профессиональной, качественной фотографии Zoom-объектив не подходит, т.к. он дает искажение изображени€ во всех диапазонах фокусных рассто€ний. ≈сли ¬ы решили зан€тьс€ предметной фотографией всерьез, выберите объектив с посто€нным (фиксированным) фокусным рассто€нием. Ќаиболее удачный выбор – зеркальный объектив с фокусным рассто€нием 45-50 мм. ¬ конструкцию зеркального объектива вход€т только зеркала (не линзы), поэтому получаемое изображение при съемке таким объективом не искажаетс€.

 онкретные рекомендации:

  • ‘отоаппарат – Canon EOS 500D, или его последующа€ модификаци€ Canon EOS 550D
  • ќбъектив – Canon Lens EF 50 mm 1:1,8 II
ћишка " ука"

2. ѕодготавливаем свет. √лавную роль в организации фотостудии играет свет. —лово «фотографи€» произошло из двух древнегреческих слов – «свет» и «пишу», иными словами, это светопись, или искусство рисовани€ светом. »менно свет может или подчеркнуть характерные черты предмета, сделать его объемным, выпуклым, почти ос€заемым, или наоборот, исказить предмет, сделать его плоским. ƒл€ того, чтобы изображение предмета фотосъемки было максимально достоверным, объемным и фактурным следует выстраивать его освещение, примен€€ несколько источников света. »спользование только одного источника света (например, встроенной в фотоаппарат вспышки) сделает изображение предмета плоским. ¬ домашней фотостудии примен€ютс€, как правило, три источника света: справа (чуть спереди), слева (чуть спереди) и сверху по отношению к предмету съемки. ѕри этом, интенсивность источников света можно мен€ть, получа€ желаемый эффект объема изображени€. ќбъем изображению придают тени, поэтому именно их удачное расположение и сочетание с освещенными участками сделает фотографию живой, наполненной воздухом, объемной.  лассической схемой освещени€ при фотосъемке (портретной, предметной) €вл€етс€ «голливудска€» схема. ≈е разработали в √олливуде в начале становлени€ кинематографа. —хема достаточно проста: комбинируютс€ два источника света – «рисующий» (основной) и «заполн€ющий» (дополнительный). √лавна€ работа фотографа происходит с «заполн€ющим» светом, который всегда менее интенсивный, чем «рисующий». ќт интенсивности «заполн€ющего» света зависит прорисовка теней: чем он интенсивнее, тем менее глубокими будут тени на предмете, чем слабее свет, тем глубже тени. »нтенсивность «заполн€ющего» света выбирают при этом в зависимости от интенсивности света «рисующего», например, «заполн€ющий» свет в 2 раза менее интенсивный, чем «рисующий». ¬се остальные схемы освещени€ – варианты «голливудской» схемы.

ƒл€ домашней фотосъемки можно использовать импульсные источники света (фотовспышки), или посто€нные источники света. »нтенсивность света в импульсных источниках регулируетс€ на самой фотовспышке. Ќа посто€нном источнике света интенсивность регулируетс€ либо софтбоксами (специальные объемные чехлы дл€ ламп), либо зонтиками, либо рассто€нием источника света от предмета съемки. ћой опыт показывает, что в домашних услови€х лучше примен€ть посто€нные источники света, импульсные фотовспышки больше подход€т дл€ профессиональной фотостудии. Ќиже на фото – пример осветительных приборов посто€нно света RAYLAB MACRO-3 UU KIT (дл€ увеличени€ фото - нажмите на него).

¬ набор вход€т: три держател€ ламп (складываютс€ очень компактно), три тарелки-светоотражател€, два белых зонтика дл€ рассеивани€ света.

Ћампа фирмы Uniel

¬ качестве ламп рекомендую использовать энергосберегающие лампы фирмы Uniel, например ESL-H33-65/4200/E27 с характеристиками:

 

  • ѕотребл€ема€ мощность – 65 ¬атт;
  • Ёквивалент лампы накаливани€ – 400 ¬атт;
  • ÷ветова€ температура – 4200   (холодный белый свет);
  • ÷околь – 27 мм. (стандартный);
  • –азмер лампы – 80 мм. на 245 мм.

Ћампы накаливани€ и энергосберегающие лампы с теплым белым светом дл€ предметной фотосъемки не подойдут, т.к. они дают желтоватый свет, который придает предмету на фото желтый оттенок.

ћишка "“ео" фирмы Steiff

3. ƒелаем «предметный» стол. ѕрофессиональные предметные фото делаютс€ с помощью специального предметного стола, который изготовлен из полупрозрачного белого стекла, или пластика. «адн€€ часть стола плавно поднимаетс€ вверх, переход от горизонтальной к вертикальной поверхност€м при этом на фото невидим, создаетс€ иллюзи€ бесконечности, или размытого фона. “акже этот стол хорош тем, что его можно подсветить снизу и сзади, что полностью убирает тени от предмета, предмет как бы висит в воздухе. Ќа фото справа мишка "“ео" сфотографирован на профессиональном предметном столе с подсветкой стола сзади. Ќо такие профессиональные столы дороги и велики по размерам. ¬ домашних услови€х предметный стол может заменить экран, или ткань, расположенные на подобие такого специального стола. Ќа фото домашней фотостудии (в предыдущем разделе), предметный стол заменен белым экраном: нижн€€ часть экрана постелена на столе, верхн€€ – закреплена на держателе лампы. Ќа экран можно стелить различные такни, бумагу, сетку, создава€ оригинальный фон дл€ фотографии предмета.

ћишка "ѕаддингтон"

4. Ќастраиваем фотоаппарат.

¬ каком режиме снимать? Ёто основной вопрос начинающего фотографа. Ѕольшинство современных фотоаппаратов имеют автоматический режим фотосъемки, думать о настройках не нужно, камера всЄ сделает сама. Ќо где же творчество и импровизаци€? Ѕудет ли достигнуто на авторежиме наилучшее качество изображени€? ћо€ практика показывает, что качество фотографии можно повысить, отказавшись от автопилота. «десь немного теории относительно термина экспозици€, без понимани€ которого продвижение вперед затрудн€етс€. Ёкспозици€ – это количество света, попадающего на светочувствительную матрицу фотоаппарата, за определенное количество времени.  оличество света, попадающего на матрицу, зависит от двух параметров: насколько широко открыта диафрагма объектива (показатель диафрагмы) и сколько времени открыта диафрагма (показатель выдержки). ƒиафрагма и выдержка могут быть настроены на фотоаппарате:

  • полностью в ручном режиме – фотограф сам определ€ет показатели диафрагмы и выдержки;
  • в режиме TV «приоритет выдержки над диафрагмой» - фотограф сам выставл€ет показатель выдержки, а показатель диафрагмы фотоаппарат подбирает автоматически в зависимости от освещенности предмета съемки;
  • в режиме AV «приоритет диафрагмы над выдержкой» - фотограф сам выставл€ет показатель диафрагмы, а показатель выдержки фотоаппарат подбирает автоматически в зависимости от освещенности предмета съемки;
  • полностью в автоматическом режиме - фотоаппарат сам определ€ет показатели диафрагмы и выдержки в зависимости от освещенности предмета съемки.

ѕолностью ручной режим фотосъемки подвластен, в основном, профессиональным фотографам, у которых есть много знаний и опыта. — помощью ручного режима фотограф может творить чудеса, создава€ в фотографии нужные ему эффекты: смазанное движение; «светова€ кисть» - фотосъемка в полной темноте на предельно длинной выдержке с использованием узконаправленного источника света; стоп-кадр быстро движущего предмета и прочее.

јвторежим даст стандартную экспозицию, при которой нельз€ получить индивидуальные эффекты, например: размытый задний фон; наиболее резкое выделение какой-то части предмета и другие.

ѕоэтому дл€ предметной фотосъемки лучше примен€ть полуавтоматические режимы AV или TV. ¬ режиме AV (приоритет диафрагмы) можно получить максимально резкий снимок всего предмета. ƒл€ этого нужно максимально перекрыть диафрагму объектива (выставить значение диафрагмы = 22). ћаксимально перекрыта€ диафрагма создаст узконаправленный поток световых лучей, который при попадании на матрицу фотокамеры даст минимальное искажение изображени€ предмета. √лубина резкости при этом будет максимальной. Ќо, при недостаточном освещении при максимально перекрытой диафрагме выдержка может быть очень длинной – до нескольких секунд (максимальна€ выдержка = 30 секундам). ¬ такой ситуации фотокамера должна сто€ть очень устойчиво, любое ее колебание смажет световой поток, попадающий на матрицу, и резкость утратитс€. „тобы этого не произошло, можно использовать штатив, закрепив на нем фотоаппарат. ћожно также увеличить освещенность предмета, что сократит выдержку. «десь работает закон: чем сильнее освещен предмет, тем короче выдержка, настраиваема€ фотоаппаратом автоматически, и тем качественнее снимок. ¬ режиме TV (приоритет выдержки) выдержку можно настроить так, чтобы она не вли€ла на качество снимка при съемке с рук, без штатива. ¬ыдержка, при которой колебание фотоаппарата оказывает минимальное вли€ние на качество снимка, равна 1/100 секунды. ƒиафрагма при этом будет устанавливатьс€ фотоаппаратом автоматически по принципу: чем больше света, тем более перекрыта диафрагма (тем больше глубина резкости, т.е. резким будет весть предмет съемки); чем меньше света, тем менее перекрыта диафрагма (тем меньше глубина резкости, т.е. резким будет только часть предмета вокруг фокуса съемки). ѕоэтому в режиме TV очень важна хороша€ освещенность предмета – чем больше света, тем более качественным получитс€ снимок.

ћо€ практика показывает, что наилучшим режимом предметной фотосъемки в домашних услови€х с применением посто€нных источников света €вл€етс€ режим TV со следующими настройками фотоаппарата:

  • TV – выбранный режим фотосъемки;
  • 1/100 – выдержка;
  • ISO AVTO – показатель светочувствительности (выбрать ј¬“ќ);
  • AWB – баланс белого (выбрать ј¬“ќ);
  • RAW + L – формат сохран€емого файла (файл сохранитс€ в двух форматах – RAW и JPG);
  • ONE SHOT – фокусировка производитс€ один раз.

 ќ формате сохран€емого файла. ≈сли ¬ы хотите в дальнейшем сделать углубленную обработку изображени€ в программе Photoshop – изменить экспозицию, убрать ненужные элементы изображени€, изменить отдельные элементы изображени€ и другое – сохран€йте фотофайлы в сразу в двух форматах - RAW и JPG. ‘ормат RAW содержит намного больше информации об изображении, чем формат JPG, и, соответственно, в этом формате есть больше возможностей по обработке (изменению) изображени€. ≈сли коррекци€ изображени€ будет несущественной – выберите дл€ сохранени€ один формат JPG.

          5. ¬ыбираем манеру фотосъемки. ≈сть такое выражение «фотографи€ сделана в высоком (низком) ключе». „то это значит? –ечь идет оп€ть о свете, который в искусстве фотосъемки играет решающую роль. ‘ото в высоком ключе создаютс€ при €рком, иногда максимальном освещении предмета, эти фотографии, как говоритс€, си€ют, свет€тс€ изнутри. ¬ысокий ключ хорош дл€ рекламы и дл€ фото на сайты – видны все особенности предмета, изобилие света создает оптимистическое настроение. ‘ото в низком ключе наоборот создаютс€ при не€рком освещении, они затемнены, приглушены. ѕредмет может быть освещен только с одной стороны (контрастное изображение с глубокими тен€ми), или вообще только сзади (контурное изображение). “акие фотографии делают, чтобы подчеркнуть индивидуальные характеристики предмета, показать глубину, или драматизм ситуации. ‘ото в низком ключе чаще нос€т более личный характер, но могут примен€тьс€ и в рекламных цел€х. Ќиже приведен пример, где один и тот же мишка сн€т в низком и в высоком ключе (дл€ увеличени€ фото - нажмите на него).

¬ыбира€ манеру фотосъемки, ориентируйтесь на цель фотографии. ≈сли ¬ы делаете фото дл€ сайта, подумайте, как оно впишетс€ в сайтовое пространство, будет ли соответствовать ему по цветовому решению, по общему духу и концепции. », конечно, серию фотографий, например, одну коллекцию мишек, или один мастер-класс, лучше снимать в едином ключе. “огда ¬аша работа будет выгл€деть продуманной, целостной и гармоничной.

ћишка "’улиган"

6. ѕроцесс фотосъемки. »так, всЄ подготовлено, начинаем процесс фотосъемки. ƒл€ качественной передачи информации о предмете необходима хороша€ компоновка кадра (композици€). ¬ыберите ракурс, в котором предмет будет выгл€деть наиболее достоверно и характерно. —делайте несколько снимков и просмотрите их на экране фотоаппарата.  ак правило, то, что ¬ы не заметили, упустили при композиции сразу выделитс€ на изображении. Ёто могут быть: неестественна€ поза; очень глубокие тени, или их отсутствие; потер€ важной детали предмета (на изображении она не видна); изображение срезано (не поместилось в кадр); предмет несимметричен (симметричные предметы лучше снимать так, чтобы обе симметричные части предмета, например, верхние лапы мишки, были видны на фото). ѕосле просмотра – поработайте с предметом, перемеща€ его, или выберите другой ракурс съемки, переместившись с фотоаппаратом.

  предмету съемки нужно привыкнуть. —делав примерно 30 – 50 кадров с разных ракурсов, мен€€ освещение, ¬ы поймете, какой ракурс (композици€ кадра) и освещение наиболее выгодны дл€ этого предмета. ѕредмет как бы раскроет себ€ с лучшей стороны. Ќайд€ нужный ракурс, сделайте еще примерно 50 снимков, отшлифовыва€ детали.

ѕри постановке кадра можно использовать дополнительные предметы, которые, в сочетании с основным предметом, более полно раскроют его характер, покажут его насто€щий размер. „тобы показать истинный размер объекта фотосъемки, используете в качестве дополнени€ хорошо известные предметы – спичечный коробок, конфеты, сантиметр… (см. сверху справа фото мишки «’улигана»).

        »ногда попадаютс€ сложные дл€ фотографии предметы, разные по цвету и фактуре, которые нужно сфотографировать вместе. Ќапример, у ¬ас есть два мишки – белый и темно-коричневый, совместное фото которых нужно сделать. ≈сли выставить боковые источники света («рисующий» и «заполн€ющий») на одинаковом рассто€нии от мишек, то, скорее всего, темный мишка получитс€ очень темным, без прорисовки деталей, а светлый мишка будет блеклым. »справить ситуацию можно, усилив свет на темном мишке («рисующий») и уменьшив свет на белом мишке («заполн€ющий»). ƒл€ этого источник «рисующего» света нужно придвинуть почти вплотную к темному мишке, а «заполн€ющий» свет лучше направить не на светлого мишку, а на фон за ним, существенно отодвинув источник света от фона. “ак сделаны фото, приведенные ниже (дл€ увеличени€ фото - нажмите на него). ѕодсветка фона часто дает очень положительный эффект: предмет выгл€дит более выпуклым, его кра€ имеют более четкие очертани€.

Ётот пример еще раз говорит о том, что фотопроцесс – это процесс работы, прежде всего, со светом.

7. ¬ыбираем качественные фотографии.

ѕосле того, как фотографии отсн€ты, нужно выбрать наиболее качественные из них, а из наиболее качественных – наилучшие. ќтбор фотографий можно делать, сохран€€ лучшие в отдельную папку – из любой программы по просмотру фото-файлов. ѕотом фото из этой папки просмотреть еще раз и выбрать самый хороший снимок. я делаю отбор фото на компьютере сразу после того, как они отсн€ты. ‘отостуди€ еще не разобрана, стоит, что называетс€ «под парами», и если что-то не получилось – можно всЄ отсн€ть еще раз.

ћишка "…отта"

         8. ќбработка в Photoshop.

ќдна из основных задач современного фотографа – получить снимок наилучшего качества в самой фотокамере, до обработки фото в программе Photoshop. –аньше такой роскоши, как программы по обработке фотографий, вообще не было.  ачество фото зависело только от мастерства самого фотографа. Ќо всЄ развиваетс€, идет вперед, и сегодн€ мы имеем возможность улучшить качество фотографий, обработав фото-файлы. ѕо программе Photoshop издано много книг, функции ее разнообразны и позвол€ют спасти снимки даже очень плохого качества. Ќо, если ¬ы придерживались правил предметной фотосъемки, то, скорее всего, ¬аши фото будут высокого качества, и в программе Photoshop им понадобитс€ только легка€ корректировка. ƒл€ такой корректировки можно использовать функции:

  • Image (»зображение) – Auto Contrast (јвтоконтраст), Auto Tone (јвтотон), Auto Color (јвтоматическа€ цветова€ коррекци€)
  • Filter (‘ильтр) – Sharpen (”силение резкости) – Smart Sharpen (”мна€ резкость) (корректировать на 3-5 пикселей).

ѕрименение этих функций будет одновременно проверкой качества отсн€тых фотографий: если изменени€ файла будут существенными, значит фото далеки от идеала, если изменений почти не будет – ¬ы приближаетесь к совершенству (которое в фотоискусстве почти недостижимо)!

Ќе забудьте обрезать ¬аше фото по размеру. ќтсека€ лишнее, можно значительно улучшить композицию снимка, выделить главное и подчеркнуть детали.

» еще - фотографируйте чаще! “олько практика даст ¬ам необходимые навыки. —о временем ¬ы выработаете свои приемы фотосъемки, она будет доставл€ть ¬ам истинное удовольствие!

 

»сточник

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. “онируем мишку

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 01:56 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. “онируем мишку

 ак тонировать мишку “едди. ћаки€ж мишки...

ћишка ћишка "Ёшли"

»так, у нас есть полностью готовый мишка. “еперь мы можем сделать мишке "маки€ж" - затонировать его. Ќа этой странице сайта ¬ы узнаете как затонировать мишку “едди, какие инструменты и материалы дл€ этого использовать. Ќо сначала ответим на вопрос: зачем тонировать мишку, можно ли обойтись без этого?  онечно, можно! “олько автор может решить, нужна ли его произведению тонировка. ≈сли мишка сшит из специфических материалов (кожа, замша), или в специфическом стиле (например, мишка в стиле "крези-печворк"), то тонировка может погасить образ мишки, и делать ее не рекомендуетс€. Ќо если ¬аш мишка выполнен в стиле "фэнтези", или в классическом стиле из традиционных материалов, то тонировка может значительно усилить образ, сделать его €рче. — помощью тонировки можно изменить "рельеф" мордочки мишки, сделать его более характерным: визуально углубить впадины вокруг глаз, сделать более выпуклым нос. — тонировкой мишка "оживает", приобрета€ схожесть с насто€щим медведем.

“онировать можно не только готового мишку, но и материалы, из которых он шьетс€. ћожно окрасить мохер в свой уникальный цвет, использу€ красители дл€ шерсти, или дл€ волос (окрашиваетс€ ворс мохера), или окрасить основу мохера в определенных местах - в соответствии с выкройкой мишки, использу€ краски дл€ текстил€. Ќо это более профессиональные способы окрашивани€, требующие высокого мастерства и опыта. ѕроще окрашивать уже готового мишку.

ƒл€ тонировки нам понадоб€тс€: акриловые краски дл€ ткани, вода, палитра (или несколько небольших стекл€нных емкостей), ватные палочки, ватные диски, кисти (одна тонка€, втора€ чуть потолще).  ак выгл€д€т эти материалы и инструменты можно посмотреть на странице »нструменты. ≈ще дл€ тонировки очень важно правильное освещение. “онируйте мишку только при дневном освещении, располага€сь близко от окна, чтобы свет падал на мишку равномерно со всех сторон. “онировать при искусственном освещении очень т€жело: во-первых, трудно определить оттенки цветов (искусственный свет имеет свой цветовой оттенок, искажающий цвет краски), во-вторых, искусственный свет, направленный из источника, будет давать тени, что помешает правильно определить насыщенность тонировки.

»так, приступаем. —начала мы подготовим краски, потом затонируем область вокруг носа и рта, затем окрасим нос, потом затонируем области вокруг глаз и перейдем к тонировке подошв и ладошек. ƒл€ увеличени€ фото нажмите на него, скорость просмотра регулируйте кнопками < и >, расположенными слева и справа на фото.  раткие пошаговые комментарии даны внизу, под фото.

ƒальше посмотрим, как можно дополнительно оформить нос мишки. „тобы нос блестел, его можно покрыть сверху специальным лаком. Ћак дл€ носов мишек “едди продаетс€ только в специализированных магазинах с товарами дл€ мишкодели€, как правило это лак немецкого производства (фото бутылочки с лаком можно увидеть на странице »нструменты). “акже нос можно покрыть натуральным воском. ¬ отличие от лака, такой носик будет иметь матовый, а не гл€нцевый блеск. Ќос мишки натираетс€ тонким слоем воска. ƒл€ того, чтобы воск равномерно оплавилс€ на носу мишки, используетс€ фен с гор€чей струей воздуха. ѕри оформлении носа есть одно правило: лак или воск нужно наносить на нос мишки после того, как краска тонировки полностью высохла (€ это делаю не ранее, чем через сутки после тонировки). Ќо нос можно оставить после вышивки без дальнейшего оформлени€, особенно, если ¬ы шьете мишку в стиле "антик". »так, смотрим на фото, как наноситс€ лак (дл€ увеличени€ фото - нажмите на него, комментарии даны внизу под фото).

ќтдельные советы по тонировке мишки

  1. “онировать мишку можно в любые цвета, главное, чтобы тонировка работала на образ мишки, более полно раскрывала его характер. ¬ качестве примера цветной тонировки можно привести мишек "„уку" и "√ека", выполненых в стиле "фэнтези" (фото мишек смотрите в √алерее мишек). ƒл€ создани€ необычных, креативных образов мишек можно тонировать не только мордочку и лапы, но и уши, и швы на теле мишки, а также отдельные места на мохере, где ворс мохера выщипан или вытерт (такие приемы часто используютс€ при создании состаренных мишек в стиле "тортюр").
  2. “онировать мишку можно не только акриловыми красками дл€ ткани, но и масл€ными красками. Ќо, использу€ масл€ные краски помните, что при избытке краски на кисти на мохере могут оставатьс€ масл€ные п€тна. ƒл€ новичков € рекомендую использовать именно акриловые краски дл€ ткани.
  3. “онируйте мишку по чуть влажной основе мохера, кисть или ватную палочку с краской промакивайте о ватный диск, чтобы они также были чуть влажными. »збыток воды на мохере, на кисти или ватной палочке может привести к разводам краски, которые потом сложно удалить или выровн€ть. ѕосле нанесени€ каждого сло€ тонировки излишнюю влагу убирайте с мохера сухим ватным диском, промакива€ окрашенные места. ѕомните, что ровна€ тонировка получитс€ толко в том случае, если и мишка и инструмент тонировки в процессе работы будут почти сухими. »скусственную замшу, или миништоф рекомендую тонировать в сухом виде, не смачива€ их водой. ¬ этом случае используйте ватную палочку с краской, а не кисть.
  4. –абота€ кистью с краской, мазки наносите легко и точечно, сосредотачива€ их в местах, где тонировка должна быть более интенсивной. ѕосле нанесени€ краски кистью, растушевывайте краску смоченной в чистой воде и хорошо отжатой ватной палочкой. «атем подсушите нанесенный слой краски сухим ватным диском. ѕоследовательность действий при каждом слое тонировки одинакова€. 
  5. ѕри подборе интенсивности цвета помните, что высыхание краски сделает тонировку более светлой. ≈сли ¬ы хотите, чтобы тонировка на готовом мишке была интенсивной, то его нужно затонировать €рко, использу€ три сло€ тонировки и более.
  6. ѕосле того, как краска тонировки высохнет, ее желательно закрепить паром (читайте также инструкцию по применению акриловых красок дл€ ткани на баночке, или упаковке краски). я использую дл€ этого отпариватель, который может вырабатывать пар в вертикальном положении, им удобнее работать, чем утюгом. ƒл€ закреплени€ краски струю пара нужно на несколько секунд направить на окрашенное место. »сключение составл€ют галаза мишки, так как от быстрого нагрева глаз может треснуть. ≈сли нос мишки в дальнейшем будет покрыт лаком, или воском, то краску на нем можно не закрепл€ть.
  7. ƒл€ тонировки мишек в фабричных услови€х может использоватьс€ специальный прибор - аэрограф. Ёто небольшого размера распылитель-пульверизатор, который заправл€етс€ краской с целью ее дальнейшего нанесени€ на ткань. ћишку фирмы Ўтайф, который затонирован с помощью такого приборчика, можно увидеть на странице »з коллекции мишек

»так, мы прошли с ¬ами все этапы создани€ мишки “едди, рассмотрели основные приемы работы с инструментами и материалами. Ќа следующей странице сайта € поделюсь с ¬ами иде€ми о том, как одеть мишку “едди, как подобрать ему аксессуары.

P.S. ¬ качестве модели дл€ тонировки на этой странице сайта нам позировал мишка "Ѕелый", его фото можно увидеть в √алерее мишек

»сточник

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ћоделирование ушей

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 01:56 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ћоделирование ушей

 ак правильно пришить уши мишке “едди.

ћишка "’улиган"

”шки – душа мишки

≈сли зеркало души человека – его глаза, то зеркало души мишки – это его уши. ќт размера, формы и места пришивани€ ушей во многом зависит характер мишки. Ќедаром существуют выражени€ «навострил уши», «ушки на макушке», «уши повесил» и даже «уши в трубочку сворачиваютс€». ”ши помогают полнее раскрыть образ медвед€, более точно передать его характер.  лассическа€ посадка ушей – на швы вытачек боковых частей головы (при классической выкройке), примерно посередине головы (мишки «¬ерочка» и «ѕлатон» в √алерее мишек). ѕришиваютс€ уши по небольшой дуге, котора€ образует «ушную раковину».  лассическа€ форма ушей - сторона уха, близка€ к центру головы, чуть шире и более поката€, чем нижн€€ сторона (см. выкройку классического мишки на странице — чего начать). ” фантазийных мишек уши могут быть пришиты по задумке автора. Ќапример, если ¬ы хотите придать мишке грустный или застенчивый вид, уши можно пришить чуть ниже «классической» линии, повернув «ушную раковину» вниз (мишки «“ео» и « ука»). ≈сли создаваемый ¬ами образ подразумевает пикантность и деликатность, уши лучше сделать поменьше (мишка «јнгелина»), и наоборот, увеличенный размер ушей сделает мишку добрее и уютнее (мишка « око»). яркий пример того, как форма и размер ушей вли€ют на образ мишки, можно посмотреть в серии "ћишки нашего детства" в √алерее мишек. ћишки "Ѕарышн€", "’улиган", "ѕервоклашка" и "ѕионер" сшиты по одной выкройке, но придать им характер и индивидуальность помогли ушки различной формы и размера.

ѕоэтому при построении собственных выкроек € рекомендую ¬ам не кроить уши сразу. Ћучше сшить мишку целиком, и только после того, как будет полностью €сен его силуэт, подобрать ушки. ”шки лучше подбирать, дела€ их выкройки из бумаги и прикалыва€ к голове булавками (см. рисунок ниже). ѕоиграв с размером, формой и размещением ушей, ¬ы сможете точно определить, какие уши нужны дл€ передачи образа мишки. »ногда в уши можно добавить немного наполнител€ (материала дл€ набивки), чтобы они были более торчащие.  онечно, при этом нужно учитывать, какие у мишки будут глаза, форму носа и рта. ќпределившись с выкройкой ушей – кроите их (не забудьте оставить дл€ этого кусочек материала!). ѕри раскрое ушей нужно помнить, что ворс на мохере должен быть направлен к верху уха - так же, как растет шерсть на ушах насто€щего мишки.

„асто в »нтернете любители мишек ищут ответ на вопрос: как пришить уши мишке? —амое главное в пришивании ушей – это симметричность и аккуратность. ћеста пришивани€ должны быть точно выверены, чтобы с любой стороны головы (сверху, снизу, с боков) уши смотрелись органично и симметрично. ƒл€ того, чтобы точно определить места пришивани€ - приколите уши булавками к голове мишки (уши должны быть сшиты и вывернуты на лицевую сторону, если предполагаетс€ наполнитель - он должен быть помещен в уши). ѕри прикалывании ушей можно ориентироватьс€ на швы головы мишки, включа€ вытачки. ƒетали головы всегда симметричны, а значит, принима€ швы во внимание, ¬ы всегда обеспечите симметричную посадку ушей. ѕосле того, как ¬ы убедились в правильном расположении ушей, на основе мохера следует провести карандашом или шариковой ручкой линию, по которой будут пришиватьс€ уши. Ћинию проводите непосредственно под приколотыми ушами, не вынима€ булавок. ≈сли уши достаточно объемные (толстые), то линий может быть две: дл€ внутренней и дл€ внешней стороны уха. Ќа рисунке показано примерочное ухо из бумаги, которое можно прикалывать к голове булавками за нижнюю часть, а также схема пришивани€ уха классического мишки “едди (дл€ увеличени€ рисунка - нажмите на него).

ѕришивать уши следует потайным швом (схему шва можно посмотреть на странице —шивание деталей) и об€зательно супер-прочными нитками в два сложени€ (лучше всего подойдут нитки Gutterman - см. страницу »нструменты). ѕомните, что уши должны быть пришиты очень крепко, ведь самый попул€рный способ переноски мишек у детей - таскание их за уши... Ўейте точно по проведенным лини€м. —тежки потайного шва делайте довольно частыми, длиной около 2-х мм. Ќаправление шва показано на схеме стрелками: от точки "ј" к точке "Ѕ" по внутренней стороне уха к боковине головы, затем от точки "Ѕ" к точке "ј" по внешней стороне уха к центру головы. ≈ще важными моментами будут начало и окончание шва. Ќачинайте шить с уголка уха, спр€тав узелок нитки внутри уха, а также сделав дополнительный закрепл€ющий стежок с петлей. ѕотом шейте по схеме. ѕо окончании работы нитку нужно хорошенько закрепить. ƒл€ этого сделайте несколько мелких закрепл€ющих стежков с петлей, спр€тав их под ухом, нитку не обрезайте, а увидите ее внутрь головы мишки.  стати, так закрепл€ютс€ все нитки после потайных швов: нитки сразу не обрезаютс€, а увод€тс€ иглой внутрь тела мишки, причем несколько раз (каждый раз, увод€ нитку в тело, иглу нужно втыкать очень точно в отверстие, откуда выходит нить, чтобы нить не была видна на основе мохера). —далав 2 - 3 таких "увод€щих" стежка в голове мишки, обрежьте нитку. ”шки пришиты.

≈сли ¬ы хотите, чтобы ушна€ раковина была более закругленной, можно приблизить точку "ј" (см. схему) к шву клина головы и выложить ухо по швам: 1/3 уха - по шву клина головы до вытачки, 2/3 уха - по шву вытачки. ѕри этом, 1/3 и 2/3 - это классические пропорции пришивани€ ушей у классических мишек “едди (когда ухо пришиваетс€ по шву клина головы и шву вытачки, расположенной на боковине головы).

»сточник

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

 ак сшить мишку. ¬ыкройки мишек “едди

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 01:46 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. — чего начать

 ак сшить мишку. ¬ыкройки мишек “едди.

¬ыкройка є1
¬ыкройка классического мишки “едди.
¬ариант 1 (цельнокройные лапы).
Classik Var1.jpg
»зображение JPG [977.8 KB]
—качать
¬ыкройка є2
¬ыкройка классического мишки “едди.
¬ариант 2 (сшивные лапы).
Classik Var2.jpg
»зображение JPG [1.2 MB]
—качать

–азличи€ между выкройкой є1 и выкройкой є2 небольшие. ¬ерхние и нижние лапы мишки на выкройке є1 цельнокройные. ѕри сборке мишки диск вставл€етс€ в лапу сверху, после набивки лапу нужно зашить потайным швом по верхней линии лапы. ¬ыкройка є2 - исконна€ классика, кажда€ лапа состоит из двух частей. ѕри сборке мишки диск вставл€етс€ в лапу сбоку, через задний шов, там же лапа зашиваетс€ потайным швом после набивки. Ќа готовом мишке эти особенности не будут заметны. ѕоэтому просто выберите свой вариант, как ¬ам будет удобнее работать. ѕредварительно рекомендую рассмотреть каждую выкройку и познакомитьс€ с дальнейшими этапами работы: сшиванием деталей, набивкой, креплени€ми и сборкой.

¬ыкройка є3
¬ыкройка ретро-мишки 1930-х годов
Retro.jpg
»зображение JPG [963.8 KB]
—качать
¬ыкройка є4 (лист 1)
¬ыкройка английского классического мишки (припуски на швы заложены в выкройку!)
English Classic Part 1.jpg
»зображение JPG [2.0 MB]
—качать
¬ыкройка є4 (лист 2)
¬ыкройка английского классического мишки (припуски на швы заложены в выкройку!)
English Classic Part 2.jpg
»зображение JPG [2.0 MB]
—качать

 ак работать с выкройками:

1. Ќажмите клавишу "скачать" и сохраните файл с выкройкой на ¬ашем компьютере.

2. ќткройте файл на ¬ашем компьютере и распечатайте его на листе бумаги формата ј4 (обычный формат).

3.  ак работать с выкройкой дальше, увеличить или уменьшить ее, разложить на ткани - читайте на странице –абота с выкройками.

Ќиже приведены фото мишек, выполненных по этим выкройкам. ѕосле фото читайте краткое описание классического мишки “едди. Ќа странице “ем, кто уже начал читайте о этапах создани€ мишек “едди, каждому этапу посв€щена отдельна€ страница сайта с кратким описанием технологии мешкодели€ (мастер-класс).

ћишка "¬ерочка" - выполнена по классической выкройке є1.

ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него.

ћишка "ѕлатон" - выполнен по классической выкройке є1.

ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него.

ѕарные ретро-мишки "ћиша" и "ћаша" - выполнены по выкройке є3 (выкройке "ретро" 1930-х годов). ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него.

ћишка "“айсон" - выполнен по выкройке є4 (английского классического мишки). ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него.

ћишка "Ѕелый" - выполнен по выкройке є4 (английского классического мишки). ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него.

— чего начать: с классической выкройки мишки и мастер - класса.

 лассический мишка “едди состоит из шести элементов: головы, туловища, двух верхних и двух нижних лап. ѕричем, пропорции между этими элементами строго определены. «а основу пропорции вз€та высота головы мишки (1 часть). ѕолный рост медвед€ составл€ет 4 части (т.е. равен высоте головы, умноженной на 4), туловище составл€ет 2 части, длина верхних лап – 1,6 части, длина нижних лап – 1,4 части. ѕодробнее - смотрите рисунок (дл€ увеличени€ - нажмите на него).

”видеть классического мишку фирмы Ўтайф ¬ы можете здесь.

ѕо таким классическим пропорци€м мишек шили примерно до 1970 годов, после чего в «мишкоделии» наметилась тенденци€ «авангардизма», по€вились авторские мишки. јвторы стали измен€ть классические пропорции в поиске своего уникального стил€, могли по€витьс€ мишки, например, с увеличенной головой, или с удлиненными лапами. ќднако, дл€ начала работы над мишкой € ¬ам рекомендую пользоватьс€ именно классической выкройкой. —шив одного, а лучше нескольких мишек по классической выкройке, ¬ы поймете особенности строени€ медвежьего тела, что потом пригодитс€ ¬ам дл€ моделировани€ выкроек, создани€ своих авторских медведей (авторское лекало создаетс€, как правило, через изменение классической выкройки).

ќ приемах, которые примен€ютс€ дл€ изготовлени€ мишек, ¬ы можете прочитать на странице “ем, кто уже начал. “ам описаны этапы создани€ мишки, каждому этапу посв€щена отдельна€ страничка сайта. Ќо, как говоритс€, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать. —читаю, что дл€ того, чтобы научитьс€ правильно шить мишек, заложить основы прикладных навыков, нужно об€зательно посетить мастер – класс уже известного художника – теддиста, пройти вместе с ним весь путь от раскладки выкройки на ткани до тонировки готового мишки. “акже рекомендую тем, кто не может пока записатьс€ на мастер – класс лично, приобрести диск √узель  остына с мастер – классом по изготовлению мишки “едди (есть еще варианты состаренного мишки и мини-мишки). ѕо-моему, очень удачна€ запись мастер - класса: мишку можно изготавливать поэтапно в удобном дл€ вас темпе, возвращатьс€ к уже пройденному. јдрес интернет-магазина, где можно купить диски √узель  остына: http://www.livemaster.ru/guzelka ƒл€ тех, кто уже попробовал изготовить мишку по классической выкройке, предлагаю еще один вариант старой выкройки мишки. Ёту выкройку € нашла в »нтернете, там она была рекомендована как выкройка мишки 1930-х годов. Ёто не классическа€ выкройка, так как у мишки, выполненному по ней, голова не двигаетс€ (голова кроитс€ вместе с туловищем).

∆елаю ¬ам удачи в создании мишек “едди!

»сточник

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/»√–”Ў » ¬џ –ќ… »
 ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. –оспись глаз, веки

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 01:38 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. –оспись глаз, веки

 ак сделать глаза с веками. –оспись глаз мишки.

ћишка "Ќора"

ƒорогие друзь€, предлагаю ¬ам мини-фото-мастер-класс " ак сделать глаза мишки с веками и ресницами". ¬ этом примере показано, как делать веки из того же мохера, из которого сшит мишка (его голова). ≈сли ¬ы используете тот же мохер, веки будут смотретьс€ гармонично и естественно, после пришивани€ глаз веки можно немного затонировать. Ќо веки мишкам можно делать и из других материалов: из материала - компаньона, из замши, из кожи. ѕосле мастер-класса по векам на этой странице сайта размещены фото-мастер-классы по росписи глаз мишки трем€ способами: "симметрична€ радужка", "художественна€ радужка" и "экспресс-способ".

ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него, скорость просмотра регулируйте кнопками < и >, слева и справа картинки.  раткие пошаговые комментарии даны внизу фото.

—оветы по изготовлению век:

  1. ѕодбирайте материал дл€ век и ресницы, ориентиру€сь на задуманный образ мишки. ¬еки могут быть сильно опущены, или наоборот более приподн€ты, могут быть обрамлены густыми (или не очень) ресницами, а могут быть вообще без ресниц. ¬се эти особенности будут вли€ть на образ, придава€ взгл€ду мишки разные оттенки: мечтательность, скромность, удивление, дерзость...
  2. „ем тоньше материал дл€ век, тем легче с ним работать и тем аккуратнее получитс€ глаз после его оклеивани€ веком.
  3. ≈сли ¬ы делаете веки из натуральной кожи, например, лайковой, кусочки кожи, вырезанные по выкройке, можно немного подогреть, например, на сковороде. “огда кожа будет очень податлива и отлично нат€нетс€ на глаз при приклеивании.
  4. „тобы придать ресницам изгиб, после того как клей полностью высох, ресницы можно подвить с помощью специального инструмента дл€ завивки женских ресниц.
  5. ќбщее правило: глаза к голове мишки крепите только после того, как клей на веках окончательно высох, примерно через сутки после приклеивани€ века.

–оспись глаз.

 ак сделать взгл€д мишки более глубоким, привлекательным и насыщенным?  ак, использу€ простые прозрачные глаза, придать им индивидуальность, чтобы они гармонично дополнили задуманный ¬ами образ мишки? ѕредлагаю ¬ам три способа росписи глаз.

ƒл€ работы нам понадоб€тс€: разноцветные акриловые краски (простые, не дл€ ткани), акрилова€ краска "ћеталлик" золотистого и серебристого оттенков, тонка€ кисточка (чем тоньше - тем лучше), игла, ватные диски (или тр€почка) дл€ удалени€ с кисти лишней краски, палитра дл€ смешивани€ красок, два стекл€нных прозрачных глаза с петлей.

ћатериалы и инструменты дл€ росписи глаз мишки “едди: акриловые краски, краски

—пособ є1 "—имметрична€ радужка".

ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него, скорость просмотра регулируйте кнопками < и >, слева и справа картинки.  раткие пошаговые комментарии даны внизу фото.

—пособ є2 "’удожественна€ радужка".

»спользу€ этот способ, можно максимально приблизитьс€ к воспроизведению радужки насто€щего глаза. √лавное здесь - не торопитьс€, давать каждому слою краски высохнуть, после каждого сло€, кроме последнего, процарапывать краску иглой (тонкими "лучиками").

ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него, скорость просмотра регулируйте кнопками < и >, слева и справа картинки.  раткие пошаговые комментарии даны внизу фото.

—пособ є3 "Ёспресс-способ".

Ётот способ росписи глаз требует всего 20 минут времени и выполн€етс€ в 2 приема, а смотритс€ очень эффектно! ќсновное правило - сочетание одного оттенка краски "ћеталлик" и одного цвета простой акриловой краски.  раска "ћеталлик" наноситс€ на глаз не густо, в один тонкий слой, создава€ "радужку" глаза. ÷ветна€ краска заполн€ет все пробелы и дает глазу нужный цвет. »гла здесь не используетс€.

ƒл€ увеличени€ фото - нажмите на него, скорость просмотра регулируйте кнопками < и >, слева и справа картинки.  раткие пошаговые комментарии даны внизу фото.

—оветы по росписи глаз.

  1. ѕри выборе цветовой гаммы росписи и способа (стил€) росписи ориентируйтесь на задуманный ¬ами образ мишки. √лаза должны идеально вписатьс€ в образ, гармонично дополнить его.
  2. ÷ветова€ гамма глаза может быть разной - всЄ зависит от ¬ашей фантазии, однако рекомендую придерживатьс€ классического правила: хорошо сочетаютс€ между собой "холодные" цвета и серебр€ный "ћеталлик"; золотистый "ћеталлик" хорошо сочетаетс€ с гаммой "теплых" цветов. —оветую об€зательно включать в роспись глаз белый и черный цвета (при росписи "’удожественной радужкой"), они дают глазу глубину и усиливают игру бликов.
  3. ѕри нанесении краски одного цвета работайте кистью аккуратно и избегайте двойных мазков по одному и тому же месту, т.к. следующий мазок будет снимать (пот€нет за собой) краску предыдущего - таково свойство акриловых красок.
  4. ѕри нанесении краски направление движени€ кисти всегда одно - от зрачка к краю глаза, при процарапывании иглой - тоже самое. ÷ель - создать эффект "радужки".
  5. √отовые акриловые краски (в тюбиках или в баночках) при росписи глаз не нужно разбавл€ть водой, краски должны быть по консистенции как сметана.
  6. ќдну пару глаз можно расписывать сколько угодно раз, акрилова€ краска легко смываетс€ с поверхности галаза теплой водой, сходит как пленка (конечно, если ¬ы не закрепили ее сверху лаком). “ак что тренироватьс€ можно бесконечно.
  7. » помните, что роспись глаз - это искусство, которое не терпит суеты! ќтнеситесь к процессу как к медитации, и ¬ы получите от него насто€щее творческое наслаждение!

»сточник

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. —шивание деталей

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 00:41 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. —шивание деталей

 ак правильно сшить детали мишки “едди.

ћишка " окос"

ѕосле того, как детали мишки раскроены, следует процесс сшивани€. —шивать детали можно как вручную, так и на машинке. √лавное, чтобы швы были ровными, плотными и качественными. я использую комбинированный метод: большие детали мишки сшиваю на машинке, мелкие детали, которые трудно «посадить» прошиваю вручную швом «назад иголку». ќчень важно, какие ¬ы используете нитки дл€ сшивани€ деталей. Ћучшим вариантом €вл€ютс€ немецкие нитки фирмы Guttermann - особо прочные, как они выгл€д€т можно посмотреть на фото на странице »нструменты. ’лопчатобумажные нитки не рекомендую использовать, при набивке мишки они могут не выдержать нагрузки, т.к. набивка производитс€ очень плотно. ≈сли ниток Guttermann нет, их можно заменить прочными армированными нитками отечественного производства (выбирайте при этом нитки повышенной прочности). Ўить нужно в 1 нитку. »глы используйте в соответствии с толщиной нитки и ткани, которую будете шить, как при ручном шитье, так и при шитье на машинке.

¬аше рабочее место должно быть хорошо освещено, желательно со всех сторон. ¬се необходимые инструменты должны быть под рукой. Ѕытует мнение, что качественные швы можно получить только на современных швейных машинках с компьютерным управлением. ћой опыт подсказывает мне, что это не так. я шью мишек на старой бабушкиной машинке Veritas с ножным приводом. ƒва раза в год € приглашаю мастера дл€ профилактики машинки и стараюсь всегда содержать ее в пор€дке.

ћо€ швейна€ машинка Veritas

ѕри сшивании деталей на машинке следите, чтобы нат€жение нитей было довольно сильным и равномерным, т.е. одинаковым дл€ верхней и нижней нити, тогда переплетение нитей будет приходитьс€ точно между сшиваемыми детал€ми, и шов получитс€ плотным и качественным. Ќа машинке Veritas нат€жение верхней нити € выставл€ю равным 3,8. ƒлина стежка должна быть выставлена не более 1,2 мм. ¬ручную швом «назад иголку» € сшиваю детали повышенной сложности, например: вшиваю ступню, ладонь, или клин головы в районе носа мишки. ѕри шитье вручную длина стежка должна быть такой же, как и при сшивании на машинке, т.е. не более 1,2 мм. ¬ процессе пошива мишек ¬ам нужно будет освоить еще один вид шва – «потайной» шов. Ётим швом после набивки мишки зашиваютс€ отверсти€, через которые в мишку вставл€ютс€ креплени€ и через которые мишка набиваетс€. —хемы выполнени€ шва «назад иголку» и «потайного» шва приведены ниже (дл€ увеличени€ фото - нажмите на него).

ѕри использовании «потайного» шва также помните о том, что стежки должны быть небольшими – аналогичными по длине остальным стежкам.

»ногда мне задают вопрос: имеет ли значение последовательность сшивани€ деталей мишки и направление швов при сшивании деталей? Ќа мастер-классе по пошиву классического мишки “едди нам объ€сн€ли, что последовательность и направление швов имеют значение. ќт этого зависит, как будет выгл€деть деталь после набивки. ѕриведу здесь последовательность и направление сшивани€ деталей классического мишки, выкройка которого приведена на странице — чего начать.

  • ¬ерхние лапы: вшить ладони от внешней стороны лапы к внутренней; сшить швы лап от плеча вниз по передней стороне лапы, через ладонь, вверх к плечу по задней стороне лапы (в этой выкройке диск дл€ креплени€ лапы вставл€етс€ в отверстие сверху плеча).
  • Ќижние лапы: сшить задний шов лапы от п€тки вверх; сшить передний шов лапы от носка вверх (диск дл€ креплени€ вставл€етс€ через отверстие сверху бедра); вшить стопы от носка назад к п€тке по одной стороне стопы, потом также по другой стороне стопы.
  • “уловище: сшить шов по центру живота, направление – от шеи вниз; сшить шов на спине от шеи до отверсти€ дл€ набивки и от отверсти€ дл€ набивки вниз; сшить боковые швы туловища от шеи вниз. ѕри сшивании следите, чтобы внизу туловища все детали сошлись ровно в одну точку.
  • √олова: сшить вытачки от окончани€ вытачки к краю (на всех детал€х, которые имеют вытачки, вытачки сшиваютс€ в первую очередь); сшить две боковые детали головы по переднему шву от носа вниз к шее; вшить клин от кончика носа к затылку с одной стороны, затем также от кончика носа к затылку с другой стороны (при вшивании клина посмотрите, в какую сторону лучше заложить вытачки, дл€ этого с лицевой стороны материала выберите направление, при котором менее топорщитс€ ворс). ƒиск в голову в этой выкройке вставл€етс€ после набивки головы через нижнее отверстие головы, потом делаетс€ ут€жка диска тканью мохера. 
  • ”ши. Ќаправление сшивани€ деталей уха – от отверсти€ дл€ выворачивани€ в сторону, где ухо менее покатое, затем в сторону, где ухо более покатое, и к отверстию дл€ выворачивани€.

ѕри сшивании деталей наибольшие трудности, как правило, вызывает вшивание клина головы.  лин нужно вшивать не тороп€сь, несколько припосажива€ его (аналогично тому, как при пошиве одежды сажаетс€ и вшиваетс€ рукав). ƒл€ этого сначала сколите клин и боковую часть головы булавками. Ѕулавки следует вкалывать под углом в 90 градусов к кра€м деталей, чтобы булавки не т€нули материал. ѕри скалывании совместите все контрольные точки, а также проследите за тем, чтобы клин расположилс€ по детали боковой части головы равномерно. ѕосле этого приметайте клин к боковой части, стежки наметки делайте мелкими, от этого зависит дальнейшее качество основного шва. «атем аналогично сколите и приметайте клин ко второй боковине головы. “олько после этого, когда ¬ы посадили клин с помощью наметки, начинайте его вшивать вручную или на машинке (направление шва – от кончика носа к затылку). „тобы качественно посадить клин в районе носа, € рекомендую ¬ам прошить этот участок швом «назад иголку».

≈сть также общие правила сшивани€ деталей:

  1. ѕри сшивании деталей лицева€ сторона деталей должна находитьс€ внутри.
  2. ѕеред сшиванием деталей их необходимо сколоть портновскими булавками под углом в 90 градусов к кра€м деталей, чтобы булавки не т€нули ткань.
  3. ѕри скалывании деталей об€зательно совместите все контрольные точки (лучше сколоть эти точки булавками).
  4. ѕосле скалывани€ булавками детали следует сметать, при этом стежки наметки делать не большими, чтобы наметка хорошо держала детали – от этого зависит качество будущих основных швов. ѕосле наметки удалите булавки.
  5. ƒалее детали сшиваем на машинке или вручную строго по лини€м выкройки, перенесенным на детали (если припуски на швы были заложены в выкройку, отступа€ от кра€ детали одинаковое рассто€ние – 5 мм.). ѕри сшивании стараемс€ соблюдать направление сшивани€ деталей.
  6. ѕосле того, как основные швы выполнены, об€зательно удалите наметку, т.к. потом, при набивке мишки, наметка пот€нет швы, и они будут менее эластичными.

” мен€ есть еще одно правило сшивани€ деталей, выполн€ть которое не об€зательно, но оно помогает в дальнейшем собирать и набивать мишку, а также выполн€ть «потайные» швы. ¬се срезы деталей, которые приход€тс€ на отверсти€ дл€ набивки, € обметываю на машинке швом «зигзаг» (вручную можно обметать петельным швом чрез край). “акже таким швом € обметываю окружность нижней части головы (в классической выкройке), т.к. потом это пригодитс€ дл€ вставки в голову дискового креплени€ и ут€жки материала вокруг креплени€. ¬ целом, применение шва «зигзаг» укрепл€ет кра€ деталей в местах дальнейшего сшивани€ их вручную, преп€тствует осыпанию ниток (хот€ в качественном мохере нитки основы сплетены и обработаны так, что их осыпание маловеро€тно).

» еще один совет: если ворс мохера очень длинный, более 1 см., в местах припусков на швы аккуратно выстрегите его наникюрными ножницами под основание. Ёто поможет качественнее выполнить сшивание деталей - длинный ворс не будет уплотн€ть швы и путатьс€ в них.  оротковорсовый мохер можно не выстригать.

¬ результате проделанной работы у ¬ас должны получитьс€ сшитыми все делали мишки. ѕосле этого детали следует вывернуть. ƒл€ выворачивани€ деталей в узких местах € рекомендую ¬ам использовать карандаш, или дерев€нную палочку, можно также использовать плоскогубцы, или круглогубцы, захватыва€ ими кра€ выворачиваемых деталей. Ёти инструменты можно увидеть на странице »нструменты. ѕомните, что выворачивать детали следует аккуратно, чтобы не повредить основу и ворс мохера. ѕосле выворачивани€ деталей их необходимо расправить изнутри с использованием дерев€нной палочки. ¬орс мохера, попавший в швы, следует вытащить из швов большой иголкой и расправить его.

¬низу на фото приведен пример сшивани€ деталей мишки. ћишка выполн€лс€ мной по выкройке “ать€ны —калозуб (выкройка была несколько изменена). ќтличие этого мишки от классического заключаетс€, в основном, в крое головы. «десь голова состоит из четырех деталей, а не из двух боковых деталей и клина. ќтверсти€ дл€ вставки дисков наход€тс€ на задних швах лап и на заднем шве головы. Ќо приемы, которые используютс€ дл€ сшивани€ деталей, везде аналогичны. ƒл€ увеличени€ фото – нажмите на него.  раткое описание этапов сшивани€ деталей читайте внизу под фото, скорость просмотра фото регулируйте кнопками <, >, расположенными слева и справа на самом фото.

ѕосле выворачивани€ деталей мишка имеет следующий вид. ‘ото готового мишки, сшитого по этой выкройке, ¬ы можете увидеть в √алерее мишек, это мишка "ёнга".

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. Ќабивка

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 00:40 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. Ќабивка

„ем набивают мишек “едди. ѕравила набивки...

ћишки " ао" и "‘лу"

ќ материалах дл€ набивки мишек

¬ качестве основного материала дл€ набивки мишек используетс€ синтепух (комфорель, холлофайбер). ѕо-сути, эти названи€ идентичны, но более часто примен€етс€ название «синтепух». —интепух – это полые, закрученные по спирали и покрытые силиконом волокна, состо€щие из полиэфира.  омфорель – аналог синтепуха, но ее волокна состо€т из полиэстера. ƒл€ потребителей эти особенности не очень важны, главное – как ведет себ€ материал при набивке мишек. Ћучше всего, на мой взгл€д, набивать мишек комфорелью. ќна хорошо уминаетс€ и не пружинит при набивке, т.е. не вылезает обратно через отверсти€ дл€ набивки.  омфорель бывает двух видов: жестка€ и м€гка€. ¬олокна м€гкой комфорели (см. фото 1 внизу) мельче, чем волокна комфорели жесткой. ћ€гка€ комфорель лучше уминаетс€, ей хорошо набивать небольшие части тела мишки: лапы, голову. ∆есткую комфорель хорошо использовать дл€ набивки больших частей – туловища.  омфорель продаетс€, чаще всего, в специальных магазинах с материалами дл€ мишек. Ќо если комфорели нет, то ее можно легко заменить синтепухом. —интепух бывает двух видов: в виде распушенной массы и виде шариков. Ћучше использовать шарики синтепуха. ¬ магазинах эти шарики продаютс€ упаковками и называютс€ «Ўарики ѕолар-Ѕолс» (см. фото 2 и 3). ¬ —анкт-ѕетербурге такой наполнитель можно купить в магазине «ћир шить€» по адресу Ќевский пр., д. 152. Ќа фото 1 и 2 представлены м€гка€ комфорель и "Ўарики ѕолар-Ѕолс", как видно, они почти идентичны.

ћ€гка€ комфорель
—интепух в шариках - "ѕолар Ѕолс"
Ўарики "ѕолар Ѕолс" в упаковке магазина "ћир шить€"

ћастера используют дл€ набивки мишек также древесную стружку (ее называют соломой) и опилки. —олома представл€ет собой длинные ленты тонко наструганной древесины. ƒл€ набивки не следует использовать солому собственного производства, или ту, котора€ раньше служила упаковкой дл€ фруктов и пр. “ака€ солома не обработана специальными веществами, в ней может завестись тл€. Ћучше всего приобретать солому в специальных магазинах с материалами дл€ мишек, это же относитс€ и к опилкам (хот€ они продаютс€ очень редко). ¬ классическом варианте солома используетс€ дл€ набивки конечностей лап медвед€ и его носа. ѕеред набивкой солому следует хорошенько пом€ть в руках, чтобы она стала м€гкой и только после этого набивать. Ќабивку нужно делать очень плотно, умина€ солому как следует. ¬ результате лапы и нос должны быть на ощупь как кусок дерева. “акже солому можно подмешивать в основной набивочный материал – комфорель, или синтепух (солома - примерно 1/5 часть), дл€ того, чтобы набивочный материал больше пружинил и мишка лучше держал форму. ќпилки сейчас меньше в ходу, чем раньше. »ногда на выставках можно встретить старых-старых мишек, которые полностью набиты опилками. ¬ наше врем€ теддисты используют дл€ набивки опилки, когда шьют мишек «под ретро» или состаренных.

—олома (древесна€ стружка)

√ранул€т используетс€ дл€ придани€ конечност€м мишки подвижности и дл€ ут€желени€ мишки. √ранул€т дл€ набивки примен€етс€ двух видов – стекл€нный и металлический. —текл€нный гранул€т бывает разного диаметра (шарики 1-2 мм., 3-4 мм., 5 мм.). «десь есть правило – чем меньше размер мишки, тем более мелкий гранул€т используетс€ дл€ его набивки. ѕри набивке гранул€т размещаетс€ в определенных част€х тела мишки (см. схему набивки внизу страницы): в верхних лапах в области «зап€сть€»; в нижних лапах в области «щиколотки»; в самом низу туловища мишки. ѕримерное количество гранул€та дл€ мишки размером 25 - 30 см.: в верхние лапы - по 2-3 чайных ложки стекл€нного гранул€та; в нижние лапы - по 3-4 чайных ложки стекл€нного гранул€та; в низ туловища - 5-6 чайных ложек стекл€нного гранул€та, или примерно 500 штук металлического гранул€та (2 упаковки - коробочки). ƒл€ набивки головы гранул€т не используетс€. ÷ель гранул€та в лапах – придать лапе некоторую подвижность (при соблюдении довольно плотной набивки основным наполнителем), лапу с гранул€том можно немного согнуть. ¬низу туловища гранул€т обеспечивает устойчивость (усидчивость) мишки. —текл€нный гранул€т можно заменить металлическим, тогда мишка будет т€желее. »з моего опыта – € примен€ю и стекл€нный и металлический гранул€т: стекл€нный – в лапы, металлический – в низ туловища. “ака€ комбинаци€ позвол€ет правильно распределить «точки т€жести» в теле мишки, придать ему «живой вес». ≈сли ¬ы не смогли купить специальный металлический гранул€т дл€ мишек (он продаетс€ только в магазинах материалов дл€ мишек “едди), его можно заменить шариками дл€ пневматического оружи€. “акие шарики продаютс€ в охотничьих магазинах. Ёти шарики отлиты из стали и покрыты медью, поэтому они не поддаютс€ коррозии и не будут портитьс€ внутри тела мишки.

ћелкий стекл€нный гранул€т (около 1 мм.)
 рупный стекл€нный гранул€т (около 4 мм.)
«аменитель металлического гранул€та - шарики дл€ пневматической стрельбы

» еще небольшой экскурс в историю. –аньше дл€ набивки мишек часто использовали душистые травы, например, лаванду. “равы, как правило, зашивали в небольшие полотн€ные мешочки и добавл€ли к основной набивке. Ёто придавало мишкам своеобразный аромат, а также отпугивало моль. Ќо насколько такие добавки долговечны и практичны – судите сами...

Ѕолее нагл€дно схема набивки классического мишки “едди приведена внизу на рисунке (дл€ увеличени€ рисунка - нажмите на нем).

 

 

 

 

 

Ќа примере этой схемы € расскажу о двух вариантах набивки мишки.

¬ариант 1 «классический», который больше подходит дл€ мишек, выполненных по классической выкройке:

ќранжевые зоны 1, 2, 3, 4 и 5 (нос мишки до линии креплени€ глаз, ладони до зап€сть€ и ступни до щиколотки) набиваютс€ соломой. ѕри этом, солому следует сначала хорошо пом€ть в руках, чтобы она стала м€гкой. ѕри набивке солома очень сильно уминаетс€ (инструменты дл€ этого см. на странице »нструменты). ¬ результате эти места мишки после набивки должны быть на ощупь очень твердыми, практически как дерево.

√олубые зоны 6, 7, 8 и 9 (зап€сть€ и щиколотки), после плотной набивки соломой ладоней и ступней, заполн€ютс€ гранул€том. «десь лучше использовать стекл€нный гранул€т, но можно заменить его и металлическим гранул€том, тогда мишка будет т€желее.

«елена€ зона 10 (низ туловища мишки) также заполн€етс€ гранул€том, но здесь лучше применить металлический гранул€т, и только если его нет - заменить на стекл€нный. Ёто важна€ зона, придающа€ мишке усидчивость, поэтому она должна быть самой т€желой во всем теле мишки.

ѕосле набивки и заполнени€ этих зон производитс€ набивка всех частей тела мишки: головы (11), верхних лап (12), нижних лап (13) и туловища (14). ¬ классическом варианте лучше использовать комфорель (или синтепух), перемешанные с соломой в соотношении: 4 части синтепуха, 1 часть соломы. “акое сочетание материалов дл€ набивки придаст телу мишки упругость. ѕри этом следует помнить о плотности набивки. Ќаиболее плотно набиваетс€ голова, после набивки на ощупь она должна быть не м€гче теннисного м€ча (!). ¬торые по плотности набивки – лапы, они набиваютс€ также очень плотно, но чуть м€гче головы. “уловище можно набить также плотно как лапы, а можно несколько слабее. Ќа рисунке плотность набивки показана цветом: самый плотный – коричневый, наименее плотный – желтый.

”ши (15) либо не набиваютс€ вообще, либо слегка наполн€ютс€ комфорелью, или синтепухом, чтобы они больше топорщились.

¬ариант 2 «упрощенный», который подходит как дл€ мишек, выполненных по классической выкройке, так и дл€ мишек в стиле фэнтези. ќтличие этого варианта от классического – в нем не примен€етс€ солома.

ќранжевые зоны 2, 3, 4 и 5 (ладони до зап€сть€ и ступни до щиколотки) набиваютс€ очень плотно комфорелью, или синтепухом. ѕосле этого голубые зоны 6, 7, 8 и 9 (зап€сть€ и щиколотки) заполн€ютс€ гранул€том, лучше стекл€нным. «елена€ зона 10 (низ туловища) также заполн€етс€ гранул€том, лучше металлическим. ѕосле этого верхние лапы (12), нижние лапы (13) и туловище (14) набиваютс€ комфорелью, или синтепухом с соблюдением плотности набивки, как описано в классическом варианте. ≈сли ¬ы шьете мишку в стиле фэнтези, или в стиле ретро, туловище может быть набито неплотно - дл€ придани€ мишке характерной позы и наклона головы. ѕри упрощенном варианте набивки деление головы на зоны не имеет смысла, т.к. вс€ голова набиваетс€ равномерно и очень плотно комфорелью, или синтепухом. ”ши наполн€ютс€ аналогично классическому варианту, или не набиваютс€ вообще.

¬ итоге, можно сформулировать основные правила набивки мишек “едди:

  1. Ќабивку следует производить только качественными и чистыми материалами, используемыми специально дл€ изготовлени€ мишек “едди.
  2. ƒл€ более качественной набивки лучше использовать специальные инструменты.
  3. Ќабивку любой части тела мишки следует начинать с наиболее удаленной области (от отверсти€ дл€ набивки), или с наиболее узкой части детали.
  4. Ќабивать деталь следует постепенно, добавл€€ материал дл€ набивки небольшими порци€ми и сразу его утрамбовыва€. “акой способ набивки позволит сделать ее равномерно утрамбованной и плотной, без комков и пустот.
  5. ≈сли при набивке образовались комки и пустоты, следует вынуть из детали весь набивочный материал и начать набивку заново.
  6. ѕри добавке в лапы гранул€та следите за тем, чтобы в правой и левой лапах гранул€та было поровну. ƒл€ этого отмер€йте гранул€т, например, чайной ложкой (примерное количество гранул€та дл€ набивки мишки приведено выше на этой странице). ћожно, также, использовать кулинарные весы, взвешивать набиваемые лапы и следить, чтобы вес их был одинаковым.
  7. “ак как набивка частей тела мишки производитс€ после вставки в них дисково-шплинтовых креплений, при набивке нужно следить за тем, чтобы набивочный материал не попадал между диском креплени€ и материалом, из которого сшит мишка. ≈сли это произойдет, то после сборки мишки и закреплени€ шплинтов диски креплений будут прилегать друг к другу неплотно и голова, или лапа будут болтатьс€.

∆елаю ¬ам удачи в постижении тонкостей набивки мишек “едди!

»сточник

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ќдеваем мишку

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 00:38 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ќдеваем мишку

ќдеваем мишку “едди.

ћишка "ёнга"

»так, дорогие друзь€, ¬ы сшили мишку – он полностью готов! ” него уже есть свой характер, а может быть даже нрав! ”силить созданный образ мишки можно с помощью одежды и аксессуаров. “еддисты с опытом продумывают одежду и аксессуары мишки заранее, уже на стадии подбора материалов и моделировани€ выкройки. ≈сли такой навык есть – это очень хорошо, но если ¬ы только начинаете шить мишек, то заключительный этап, так сказать, «отделки» мишки будет дл€ ¬ас по-насто€щему неожиданным и творческим. Ќачинающий мишкодел часто не знает, какой мишка у него получитс€ – мальчик это будет, или девочка. «ѕол» и характер мишки возникают, как правило, на этапе оформлени€ мордочки и посадки ушей. ’арактерные черты мордочки мишки, а также его фигура, задают тон всему медведю. »нтуитивно ¬ы сразу поймете, кто у ¬ас получилс€, и какие дополнительные штрихи нужны дл€ завершени€ образа мишки. «десь всЄ подвластно только ¬ашей фантазии, преград не существует.

„тобы гармонично дополнить образ, сначала определитесь, будете ли ¬ы одевать мишку, насколько одежда должна закрывать его тело, или одежда ему вовсе не нужна.

 ак правило, мишек, сшитых по классическим выкройкам, одевают реже, чем фантазийных мишек (о стил€х мишек читайте на странице —оздание образа мишки).  лассическим мишкам больше подходит одежда классического кро€ – жилетки, рубашки, брючки, пиджачки. ћожет подойти галстук – бабочка, или элегантный шарф. ќчень хорошо смотр€тс€ парные классические мишки, одетые в свадебные нар€ды, они будут замечательным подарком на свадьбу. ѕри выборе цвета одежды классического мишки не рекомендуетс€ пестрить и выбирать €ркие, кричащие цвета. Ѕудет хорошо смотретьс€ одежда пастельных тонов, сочетающихс€ с цветом мохера, из которого сшит мишка.

ћишка "√ан€"

‘антазийных мишек одевают свободнее и €рче. Ќо, в любом случае одежда должна работать на образ мишки, не подавл€ть, а дополн€ть его характер. ¬ одежде мишки могут быть €ркие детали, но внимание должны привлекать не они, а сам медведь. ѕоэтому, при выборе фасона одежды и тканей главное – не переборщить. ≈ще дл€ фантазийных мишек характерны аксессуары – банты, сумочки, бусы, шл€пки, мишки могут быть украшены войлочными или искусственными цветами. ќчень хорошо на таких мишках смотр€тс€ вышитые вещицы, или одежда, св€занна€ узором.

»ногда можно услышать мнение, что одевают мишку, который не получилс€. ќдежда, €кобы, прикрывает недостатки фигуры и т.п. Ёто не так, с помощью одежды можно наоборот подчеркнуть достоинства медвед€, но дл€ этого одежда должна быть хорошо скроена, должна подходить мишке по фасону, размеру и цвету.

 ак правильно скроить одежду, чтобы «костюмчик сидел»? »спользуйте дл€ этого свои знани€ по пошиву обычной одежды. —троение тела мишки “едди очень напоминает кукольное, а ¬ы наверн€ка шили в детстве одежду дл€ кукол. ƒавайте разберем здесь пример кро€ брюк и кофточки дл€ мишки “едди. Ёти два предмета – основные. Ќа их основе можно кроить всЄ, что угодно. Ќапример, жилетка – это упрощенный вариант кофточки с застежкой спереди, пиджак или рубашка – это продвинутый вариант кофточки (добавл€ем застежку спереди, воротник, вшивной рукав). ≈сли к кофточке пришить юбку – получитс€ платье, а если удлинить выкройку рубашки, или пиджака – получитс€ пальто. Ѕрюки можно легко трансформировать в шорты. ≈сли к брюкам свершу пришить нагрудник с л€мками – получитс€ комбинезон.

»так, попробуем построить выкройку кофточки мишки. Ќам понадоб€тс€ мерки:

  • ƒ» = длина издели€ (рассто€ние от шеи мишки сзади до предполагаемой длины кофточки – измер€етс€ по центру спины мишки);
  • Ў» = ширина издели€ (рассто€ние по окружности туловища мишки – измер€етс€ в самом широком месте туловища мишки по кругу);
  • ƒ–1 = длина рукава внешн€€ (рассто€ние от верхней точки лапы мишки до предполагаемой длины рукава – измер€етс€ по верхней лапе мишки от верхней точки лапы вниз);
  • ѕ = длина плеча (рассто€ние от основани€ шеи мишки до верхней лапы - измер€етс€ по линии плеча);
  • ƒ–2 = длина рукава внутренн€€ (рассто€ние от подмышки до предполагаемой длины рукава – измер€етс€ по верхней лапе мишки от подмышки вниз);
  • ƒѕ = длина проймы (рассто€ние по оружности верхней лапы мишки в месте креплени€ лапы к туловищу - измер€етс€ вокруг лапы в месте креплени€ лапы к туловищу);
  • Ў– = ширина рукава (рассто€ние по окружности верхней лапы мишки в том месте, где будет заканчиватьс€ рукав – измер€етс€ вокруг лапы);
  • ¬– = высота рукава (рассто€ние от предполагаемого нижнего кра€ кофточки до подмышки – измер€етс€ от подмышки вниз);
  • ќЎ = обхват шеи мишки (рассто€ние по окружности основани€ шеи мишки - измер€етс€ вокруг шеи у ее основани€). 

ѕосле того, как мерки сн€ты, нужно сделать прибавку на свободу облегани€. ¬еличину такой прибавки определ€йте самосто€тельно, учитыва€ длину ворса мохера мишки. ≈сли ¬аш мишка очень пушистый, то прибавка на свободу облегани€ должна быть больше, если мохер коротковорсный, или мишка сшит из вискозы (плюша), то прибавка может быть небольшой. “акже величина прибавки зависит от того, насколько свободную кофточку ¬ы хотите сшить. ≈сли кофта должна быть свободной (типа балахона), то дайте большие прибавки. ≈сли хотите, чтобы кофта сидела плотно - прибавки должны быть меньше. я рекомендую делать прибавки побольше, чтобы мишка мог свободно двигатьс€ в одежде, при вращении головы и лап.

ƒальше рисуем выкройку. “ак как две половинки кофточки симметричны, нарисуем выкройку одной половинки. Ќа листе бумаги откладываем отрезок, равный ƒ». ¬низу, перпендикул€рно отрезку ƒ» откладываем рассто€ние, равное 1/4 Ў». ќт полученного отрезка откладываем вертикально вверх рассто€ние, равное ¬– – это боковой шов кофточки. ќт верхней точки полученного отрезка откладываем вниз, примерно под углом в 45 градусов, рассто€ние, равное ƒ–2. ѕолученный острый угол заовалим – это место подмышки. ” нас нарисована внутренн€€ длина рукава. ќт конца полученного отрезка вверх отложим рассто€ние, равное 1/2 Ў–. ќт верхний точки полученного отрезка примерно параллельно внутренней линии рукава нарисуем внешнюю линию рукава, она равна ƒ–1. ќдновременно от точки подмышки вверх нарисуем линию проймы - отрезок, равный 1/2 ƒѕ. ќтрезки ƒ–1 и 1/2 ƒѕ должны пересечьс€ в одной точке (можно использовать дл€ этого циркуль). ƒалее, продолжим отрезок ƒ–1, продлив его линией плеча - отрезком ѕ. ќкончание полученного отрезка ѕ соединим покатой линией с верхней точкой отрезка ƒ» – это лини€ горловины. ѕри этом, полученна€ лини€ горловины по длине должна быть не менее 1/4 ќЎ, чтобы кофточка хорошо сидела у основани€ шеи мишки.

” нас получилась выкройка половинки кофточки. ≈сли всЄ сделано верно, выкройка должна быть без перекосов, и в целом выгл€деть гармонично и пропорционально. Ќа горловине спереди можно сделать вырез (как здесь), чтобы кофточка надевалась через голову. ѕри построении выкройки можно задать нужную ширину рукава (например, здесь рукав чуть расклешен к низу).

¬ыкройка кофточки дл€ мишки “едди

ƒалее кроим все детали, даем припуски на швы и подгибы. —шиваем боковые швы и центральный шов (если деталь будет не цельнокроеной), обрабатываем швы, делаем подгибы снизу и на рукавах, обрабатываем горловину.  офточка готова. Ќа основе выкройки кофточки можно строить выкройки различных воротников и кокеток.

“еперь попробуем построить выкройку брюк. —нимем с мишки мерки:

  • ќЅ – обхват бедер (рассто€ние по окружности бедер мишки – измер€етс€ в самом широком месте бедер по кругу);
  • ƒ»1 – длина брюк внешн€€ (рассто€ние от линии талии мишки до предполагаемой длины брюк – измер€етс€ от талии вниз по внешней стороне нижней лапы мишки);
  • ƒ»2 – длина брюк внутренн€€ (рассто€ние от паха мишки до предполагаемой длины брюк – измер€етс€ от паха вниз по внутренней стороне нижней лапы мишки);
  • Ў1 – длина шаговой линии спереди (рассто€ние от паха мишки до линии талии спереди – измер€етс€ от паха мишки вверх по центру живота до линии талии);
  • Ў2 – длина шаговой линии сзади (рассто€ние от паха мишки до линии талии сзади – измер€етс€ от паха мишки вверх по центру спины до линии талии);
  • ЎЅ – ширина брючины снизу (рассто€ние по окружности нижней лапы мишки внизу на предполагаемой длине брюк – измер€етс€ вокруг нижней лапы мишки, учитыва€, что в брючину должна пройти ступн€ мишки, т.е. минимальна€ ширина брючины равна периметру ступни мишки).

ѕосле сн€ти€ мерок также даем припуск на свободу облегани€, аналогично выкройке кофточки.

–исуем выкройку брючины. Ќа листе бумаги откладываем отрезок, равный ƒ»1 – это внешн€€ длина брючины. ќт верхнего конца отрезка ƒ»1 откладываем перпендикул€рно в обе стороны рассто€ни€, равные 1/4 ќЅ каждое – это лини€ предполагаемой талии, котора€ дальше будет скорректирована. ќт нижнего конца отрезка ƒ»1 откладываем перпендикул€рно в обе стороны рассто€ни€, равные 1/2 ЎЅ каждое – это нижний срез брючины. ќт концов отрезка ЎЅ откладываем вверх перпендикул€рно (или под тупым углом, если брюки будут заужены) рассто€ни€, равные ƒ»2 – это внутренн€€ длина брючины. ќт верхних концов полученных отрезков ƒ»2 рисуем вверх чуть изогнутые шаговые линии брюк: длина шаговой передней линии должна быть равна Ў1, длина шаговой задней линии должна быть равна Ў2 (длину линии удобно замер€ть сантиметровой лентой). ѕолученные шаговые линии должны пересечьс€ вверху с линией талии (лини€ ќЅ), при этом, как правило, передн€€ шагова€ лини€ будет короче, чем задн€€. —оедин€ем концы шаговых линий сверху пр€мым отрезком – это скорректированна€ лини€ талии. —ледите за тем, чтобы длина полученного отрезка была не менее, чем 1/2 ќЅ, в противном случае штанишки могут не налезть на мишку, т.к. мишка не пройдет в них в самом широком месте бедер.

¬ыкройка брюк дл€ мишки “едди

” нас получилась выкройка одной брючины. ƒалее кроим 2 детали зеркально, даем припуски на швы и подгибы. —шиваем на каждой брючине внутренние швы (лини€ ƒ»2), затем сшиваем обе брючины вместе по шаговым лини€м (линии Ў1 и Ў2). ќбрабатываем все швы, делаем внизу подгиб, сверху – подгиб под резинку (не забудьте дать соответствующий припуск). Ѕрючки готовы.

Ќа фото – мишка «ёнга», костюм которого сшит по выкройкам, приведенным выше (дл€ увеличени€ фото - нажмите на него).

“ема одежды дл€ мишек отлично раскрыта в книге Ћидии ћудрагель «ћишки “едди ручной работы». Ёта замечательна€ книга претерпела уже второе издание. я считаю ее лучшей из российских книг по мишкам “едди. ¬ книге даны приемы моделировани€ выкроек одежды мишек на основе выкроек самих мишек: раскладываем на столе выкройку мишки и, не снима€ никаких мерок, рисуем выкройку одежды. ƒумаю, что это тоже эффективный способ построени€ выкройки.  стати, такой способ можно дополнительно подстраховать сн€тием мерок с уже готового мишки – сверить основные параметры выкройки.

Ќа мишках также хорошо смотритс€ в€зана€ одежда. ¬ отличие от шитой, она лучше облегает мишку, не топорщитс€. ћишка, сшитый из мохера, смотритс€ в в€заной одежде еще уютнее – шерсть всегда хорошо сочетаетс€ с шерстью. я предпочитаю в€зать крючком, такое в€зание можно вз€ть с собой в дорогу, оно компактное. ≈сли в€жу одежду мишке, то выкроек и предварительных расчетов не делаю, просто подбираю подход€щие нитки и крючок в размер. ¬€жу небольшой образец, и смотрю на рыхлость в€зки, какой получаетс€ эффект в целом. ≈сли образец подошел – начинаю в€зать изделие. ¬€зание часто пример€ю на мишку, нужно чтобы он всегда был под рукой. —колько петель убавить или прибавить дальше – считаю с учетом того, как уже св€занное садитс€ на мишку. —имметричные детали одежды, например, полочки, выв€зываю одинаковым количеством петель (записываю по ходу дела сколько петель в каком р€ду пров€зала, потом повтор€ю тоже самое на другой симметричной детали). ¬ общем, здесь нет готовых рецептов, важен навык. —амой большой моей работой крючком, в части мишек, стали костюмы дл€ пары «—вадебное путешествие». Ётих мишек сшила ћарина Ѕердникова, а € св€зала им костюмы (дл€ увеличени€ фото - нажмите на него).

ƒл€ тех, кто любит и умеет в€зать спицами, будет интересна книга ‘ионы ћак“аг «¬€жем малышам и их медвежатам». ¬ книге приведены около 20 моделей свитеров, кофточек, брюк, шарфов и шапочек дл€ медвежат. Ќаиболее оригинальные из них – кофточка с жаккардовым узором, скандинавский свитер, аранский пуловер. —хемы в€зани€ приведены дл€ мишек различного размера – введены размеры S, M, L, XL, каждому соответствуют мерки – обхват груди, ширина издели€, высота до плеча, длина рукава и другие. »змерив своего мишку, ¬ы определ€ете его размер, и выбираете нужную схему в€зани€. “акже в книге есть схема в€зани€ детского рюкзачка в форме мишки и схема маленького карманного медвежонка, св€занного спицами.

»так, сформулируем основные правила создани€ одежды дл€ мишки.

  1. ќдежда должна работать на образ мишки, дополн€€ его, более глубоко раскрыва€ характер.
  2. ¬ одежде и аксессуарах лучше недобрать, чем перебрать. »ногда дл€ того, чтобы мишка выгл€дел великолепно, достаточно одного штриха – банта, по€са, подвески…
  3. ¬ыбира€ материалы дл€ одежды, следует учитывать стиль мишки (классика, фэнтези, ретро и т.д.). ћатериалы по цвету и фактуре должны гармонично сочетатьс€ с материалами, из которых сшит мишка. ƒл€ классических мишек лучше избегать €рких цветастых тканей. ≈сть еще одно правило дл€ тканей с рисунком: чтобы рисунок не отвлекал на себ€ внимание, он должен быть достаточно мелким – не больше диаметра глаза мишки.
  4. ѕеред тем, как шить одежду, нужно построить ее выкройку, сн€в с мишки мерки. ≈сли ¬ы шьете одежду из дорогой ткани, можно сначала потренироватьс€ на ткани попроще.
  5. ѕродумывайте в одежде все детали: пуговицы, крючки, форму и длину стежков, толщину ниток и т.д. ‘урнитура должна идеально подходить к одежде.
  6. ѕовышенное внимание обращайте на изнанку одежды. »знанка должна быть аккуратно выделана, так же как на одежде дл€ людей. Ўвы должны быть обработаны и разглажены. ≈сли ¬ы шьете пальто или кепочку, то лучше посадить их на подкладку. Ќе забудьте прогладить готовое изделие утюгом, или отпарить.
  7. ¬ идеальном варианте одежда должна сниматьс€ с мишки – так за ней можно будет ухаживать, к тому же она будет очень похожа на насто€щую. Ќо если ¬ы показываете своего мишку на выставке, на нем не должно быть одежды, котора€ спадает или отваливаетс€. Ќапример, шарфы, кепи, варежки и т.п. нужно прикрепить к мишке несколькими стежками. ѕотом владелец мишки сам определит, нужно ли оставл€ть одежду закрепленной, или открепить ее.

»сточник

–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ

 омментарии (0)

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ћоделирование выкроек

ѕонедельник, 11 ‘еврал€ 2013 г. 00:37 + в цитатник
Ёто цитата сообщени€ Nadin72 [ѕрочитать целиком + ¬ свой цитатник или сообщество!]

Ёнциклопеди€ мишкодели€ от Ќаталии Ўепель. ћоделирование выкроек

—оздайте авторскую выкройку своего мишки!

ћишка "ѕионер"

ƒорогие друзь€, на этой странице сайта € делюсь с ¬ами некоторыми моими мысл€ми относительно моделировани€ выкроек мишек “едди. »так, выкройки мишек бывают двух видов: классические и авторские.  лассические выкройки €вл€ютс€ досто€нием всех мишкоделов и любителей мишек, это проверенные временем и людьми лекала, из которых всегда получаютс€ замечательные медведи с классическими пропорци€ми. ” классической выкройки нет хоз€ина, т.е. еЄ автор не определен.  огда-то давно, при пошиве первого классического мишки, автор (или коллектив авторов) разумеетс€ был, но потом выкройка много раз тиражировалась, возможно несколько измен€лась, так что авторство было затерто временем и утратилось. „ем хороша дл€ начинающего теддиста классическа€ выкройка? ¬о-первых, своей доступностью.  лассические выкройки можно найти и бесплатно скачать в »нтернете (на этом сайте выкройки можно скачать здесь), их печатают в журналах, иногда продают отдельными листами в специальных магазинах с товарами дл€ пошива мишек. ¬о-вторых, изготавлива€ первого мишку по классической выкройке сложно потерпеть неудачу, результат всегда будет положительным, даже если ¬ы не владеете в совершенстве техникой сшивани€ деталей, набивки и т.д. ¬-третьих, на основе классической выкройки можно построить авторскую выкройку – путем моделировани€ (изменени€) классической.

јвторска€ выкройка мишки всегда кому-то принадлежит, у нее есть конкретный разработчик, который, возможно, даже зарегистрировал на нее авторское право. ≈сли классической выкройкой можно пользоватьс€ свободно, шить по ней мишек, продавать их, получа€ от этого доход, то авторской выкройкой так пользоватьс€ уже нельз€. ѕрава на ее использование ограничены автором, и пользоватьс€ выкройкой можно только с разрешени€ автора и в рамках ограничений, которые автор установил. јвторские выкройки могут разрабатыватьс€ разными способами:

1) выкройку можно просто нарисовать самому, что называетс€ «из головы», руководству€сь своим воображением и пространственным мышлением;

2) можно существенно (или не очень) изменить классическую выкройку, выкройка, полученна€ таким способом – уже авторска€;

3) еще один способ получени€ выкройки – на основе слепленной модели мишки: мишку, или часть его тела, сначала леп€т из скульптурного пластилина, потом, оборачива€ модель калькой, или тканью, получают выкройку с точным положением вытачек и изгибов.

ѕервый способ подойдет дл€ тех, кто имеет отличное пространственное мышление, представл€ет себе, как плоска€ выкройка будет выгл€деть в объеме с учетом особенностей материала, из которого изготавливаетс€ мишка. Ёто даетс€ не каждому. “ретий способ достаточно трудный, так как требует от автора способностей к лепке, а также требует затрат на подручные материалы (пластилин, инструменты). Ќаиболее прост и эффективен, на мой взгл€д, второй способ – моделирование классической выкройки.

—пособы изменени€ классической выкройки отлично изложены на стр. 26-31 книги Ћидии ћудрагель «ћишки-игрушки и коллекционные медведи» (см. страницу ѕолезные книги и диски). ¬ообще, € рекомендую ¬ам эту книгу как основную по знакомству с мишками “едди и их пошиву, в ней ¬ы найдете много полезной информации и практических советов.

–ассмотрим некоторые примеры и способы моделировани€ (изменени€) классической выкройки. „тобы получить задуманный ¬ами образ мишки, нужно сначала его представить, а лучше нарисовать. «атем по нарисованному, или представленному образу определите, какие пропорции и линии классической выкройки нужно изменить, чтобы приблизить классику к ¬ашему образу. Ёто дело непростое, и оно даетс€ хорошо тому, кто уже сшил несколько мишек по классической выкройке и знает «анатомию» медвежьего тела. Ќо опыт приходит с навыком, поэтому берите карандаш, линейку, калькул€тор и начинайте вычисл€ть и рисовать выкройку. ѕочему вычисл€ть? ѕотому, что дл€ изменени€ выкройки под нужную ¬ам пропорцию сначала нужно эту пропорцию рассчитать. Ќапример, ¬ы хотите получить мишку с длинным выт€нутым телом. ќпределите, на сколько примерно процентов тело должно быть удлиненно относительно классической пропорции (классическое соотношение, т.е. пропорции, тела мишки см. на странице — чего начать). ƒопустим, хотим, чтобы тело было удлинено на 10%. Ќарисуйте на бумаге два пр€моугольника: один с классическими пропорци€ми выкройки (просто заключите классическую выкройку в пр€моугольник), второй – с измененными пропорци€ми (высота пр€моугольника увеличена на 10%, ширина не изменилась). ¬о второй пр€моугольник впишите выкройку, сохран€€ ее изгибы. Ѕолее нагл€дно это показано на рисунке.

–ис. 1. ѕример моделировани€ выкройки тела мишки (изменение пропорции выкройки)

јналогично можно измен€ть пропорции других частей тела мишки. Ќапример, хотим сшить мишку с массивными, толстыми верхними лапами. ќпределили, что толщина лапы должна быть на 20% больше, чем у классического мишки, длина при этом – та же. ќп€ть рисуем два пр€моугольника: классический - заключа€ в него классическую выкройку, и измененный – ширина пр€моугольника увеличена на 20%, высота та же. ¬ измененный пр€моугольник вписываем выкройку лапы, сохран€€ ее изгибы:

–ис. 2. ѕример моделировани€ выкройки лапы мишки (изменение пропорции выкройки)

“акой способ моделировани€ позвол€ет измен€ть пропорции тела мишки. Ќо при построении выкройки можно работать не только с пропорци€ми, но и с лини€ми выкройки. «десь уже меньше математического расчета и больше воображени€. Ќапример, хотим, чтобы наш мишка был с животиком – добавл€ем к выкройке животик:

–ис. 3. ѕример моделировани€ выкройки туловища (изменение линии живота)

’отим большие, увесистые ступни – измен€ем линию выкройки нижних лап мишки:

–ис. 4. ѕример моделировани€ выкройки ступни (изменение линии ступни)

–абота€ таким образом с лини€ми выкройки, старайтесь, чтобы линии были плавными, избегайте угловатых и существенно искаженных форм. Ќе забывайте, что при изменении одной детали выкройки нужно соответственно изменить и прилегающие к ней детали, которые затем будут сшиватьс€. Ќапример, моделиру€ массивные ступни, мы помним, что в них будет вшиватьс€ подошва. ѕоэтому, нарисовав выкройку ноги с такой ступней, мы должны одновременно нарисовать выкройку подошвы (см. рисунок 4).  ак это сделать проще всего, чтобы подошва точно «села» при ее вшивании? »спользуйте дл€ этого нитку (лучше темного цвета и толстую). ѕроложите нитку по линии ступни ј-Ѕ (соблюда€ при этом все изгибы выкройки!) и отрежьте ее. Ёто ½ длины контура подошвы по линии выкройки. Ќа листе бумаги выложите отрезанной ниткой контур подошвы (форма контура может быть любой) и обведите полученную линию карандашом. ѕолучилась ½ выкройки подошвы, где точки ј и Ѕ – центр носка и центр п€тки соответственно. —ложите листок бумаги по линии ј-Ѕ и вырежьте выкройку ступни по полученному контуру.

≈ще один пример моделировани€ головы мишки. ћы хотим, чтобы голова мишки была направлена круто вверх. ƒл€ этого нам нужно существенно подн€ть вверх линию подбородка (можно одновременно удлиннить линию подбородка вниз, тогда у мишки будет более тонка€ ше€) и одновременно уменьшить длину клина головы (естественно сзади), чтобы клин точно вписалс€ в боковые детали. ƒелаем эти изменени€ на бумаге:

–ис. 5. ѕример моделировани€ выкройки головы (подн€та€ лини€ подбородка)
 

„то получилось в итоге, можно посмотреть в √алерее мишек, это мишка «…отта». √олова этого мишки смоделирована из классической выкройки, по которой сшиты мишки «¬ерочка» и «ѕлатон».

»так, здесь приведены только отдельные примеры и способы изменени€ выкроек. ѕрактически, количество вариантов моделировани€ выкроек ничем не ограничено, кроме ¬ашей фантазии. ќпределим дл€ себ€ основные правила, которым будем следовать при моделировании выкроек:

  1. ћоделируем выкройку под задуманный образ мишки, а не просто – получаем какого-то мишку в результате какого-то изменени€ выкройки.
  2. ѕредварительно продумываем изменение выкройки по двум направлени€м: по пропорци€м тела мишки (метод вписывани€ выкройки в пр€моугольник) и по лини€м выкройки.
  3. ѕри изменении какой-либо детали выкройки одновременно мен€ем по размеру прилагающие к ней детали, чтобы обеспечить правильное и точное сшивание деталей.
  4. ѕосле изменени€ выкройки об€зательно вывер€ем еЄ: симметричные детали складываем пополам по оси симметрии, чтобы уточнить, действительно ли они симметричны (например, клин головы); соедин€ющиес€ друг с другом детали вымер€ем по контуру детали ниткой, чтобы проверить, одинакова ли длина контура (прокладываем нитку по контуру детали).
  5. » еще одно правило: не боимс€ фантазировать, экспериментировать и создавать новые и неповторимые образы мишек “едди!
–убрики:   ” Ћџ, »√–”Ў »/”–ќ » –ј«Ќџ≈ ѕќ  ” Ћјћ


 —траницы: 10 9 [8] 7 6 ..
.. 1