TSR Workshop – Уникальный идентификатор |
Дневник |
|
|
Взросление у симов |
Дневник |
Взросление у ваших симов.У ваших симов в The Sims 3 есть «гибкий возраст». Можно выбрать быстрое или медленное старение в настройках. TS3 дает бОльшие возможности взросления симов. Вам приходит уведомление за два дня перед днем рождения сима. За это время вы можете купить праздничный торт и устроить маленькую семейную вечеринку или большую вечеринку (как это в игре называется, я не знаю
). Как и в TS2 вы можете задуть свечи и перейти на новый возрастной уровень. Также можно кликнуть на торт и выбрать сима, которого вы хотите перевести на следующий возрастной уровень.
|
|
На сайте открыты комментарии |
Дневник |
На Sims3-Game в тестовом режиме запущены комментарии. Пока комментирование открыто не для всех статей. Для того, чтобы оставить комментарий не нужно регистрироваться, достаточно ввести ник, email (нигде не отображается) и слово Sims в поле защиты от спама.
В комментариях задавайте вопросы только по теме статьи. Для всего остального есть форум: http://forum.sims3-game.ru/
Помните: вопросы о том, где взять регистрационные ключи для Sims 3 и в особенности радостное известие, что вам не подходят никакие серийники портят мои нервы и вашу карму, а также грозят баном на уровне всех 3 сайтов (форум, sims3-game и simla). Эти вопросы будут упорно игнорироваться.
Со своими проблемами, касательно незапуска игры, вылетов и проблем с установкой обращайтесь в то место, где вы скачали, купили, либо украли игру
|
|
Как построить подземный проход под домом (2 вариант) |
Дневник |
|
|
Как построить подземный проход под домом (1 вариант) |
Дневник |
|
|
Новые рубрики блога |
Дневник |
Я решила выкладывать на блоге ссылки на хороший дополнительный контент для Sims 3 (проще говоря на тот, который мне понравится). Это не будет ежедневный отчет об обновлениях других сайтов, как это сейчас модно на зарубежных сайтах. Просто разбитые по темам ссылки на то, что мне понравилось (а также на редкий, тематический или просто качественный контент).
|
|
Создание перекрашиваемых линз для Sims 3 |
Дневник |
Открываем TSR Workshop и создаем новый проект.
тип проекта Makeup/Facial Overlay
amFaceEyeColor
Данные проекта (Title, Description, Project Name) можете не менять т.к. они нам не пригодятся.
Экспортируем текстуру глаза. Для этого открываем вкладку Texture ==> Face Overlay ==> Edit (если кнопка Edit не отображается, нужно кликнуть по вкладке Face Overlay, чтобы выделить ее)
В открывшемся окне жмем Export
Открываем экспортированную текстуру глаза в Adobe Photoshop
Изменяем глаз по собственному усмотрению, или накладываем фото (при создании линзы, использованной в примере за основу взято обычное фото глаза, которое изменялось инструментами кисти, пальца, размытия, затемнения до получения желаемого эффекта. Чтобы получить хороший эффект глаз должен быть кукольным, выглядеть неестественно, в противном случае он будет выглядеть в игре тускло и невзрачно; мелкие детали, вроде жилок радужки прорабатывать не имеет смысла т.к. в игре они практически не будут видны, за исключением тех случаев, когда жилки ярко контрастируют с остальной частью радужки. Перекрашиваемая часть радужки должна быть очень светлой, иначе в самой игре глаз получится затемненным)
Глаз, как и большинство других объектов имеет альфа-канал, что можно использовать для создания склеральной линзы(линза на весь глаз)
Исходник+результат после обработки (как видите, от фотографии-основы практически ничего не осталось)
Внимание: созданную текстуру мы не импортируем назад. Тут начинается расхождение с оригинальным уроком по созданию не перекрашиваемых линз
Снова открываем TSR Workshop (ну или разворачиваем, если вы его не закрывали) и создаем новый проект (старый не сохраняем, он нам больше не понадобится. От старого проекта нам нужна была только текстура глаза). Чтобы создать новый проект нужно выбрать File==> New
Снова открываем Makeup/Facial Overlay
Теперь выбираем тигровую маску-грим (думаю можно выбрать любую из списка, просто я всегда использую тигровую)
Теперь введем данные проекта
Project Name и Unique Identifier у меня всегда совпадают
Unique Identifier должен состоять только из английских букв и арабских цифр; можно использовать символ подчеркивания (A-z__0-9) . Количество символов не должно превышать 200.
я использую следующий вид:
(время 2400)мое_имя_креатора(дата день месяц год)
Откроется окно проекта TSR Workshop:
Вкладка Texture ==> Edit
Import и открываем нашу текстуру глаза
После чего жмем Done
Глаза не особо изменились т.к. нам нужно сделать карту перекрашиваемых каналов (Mask)
Карту разделения на перекрашиваемые каналы придется рисовать руками с помощью кисточки. Сначала будет выходить очень коряво. Все приходит с опытом и у каждого креатора собственная стратегия создания этой карты.
Вот как это делаю я:
Я открываю текстуру своего глаза (ту, которая черно-белая), перехожу на новый слой и заливаю все ярко-красным, затем отключаю видимость красного слоя, создаю еще один слой, перехожу на него и рисую кисточкой, опираясь на черно-белую подложку. Затем я удаляю черно-белую подложку, включаю видимость цветных слоев, объединяю их и сохраняю как новый файл Mask.dds (если вы ничего не поняли в этом абзаце, ничего страшного. у меня настоящий дар к путаным и пространным объяснениям, которые не всегда понимаю даже я О_о ).
Импортируем созданную маску в Mask
И любуемся результатом
Теперь нужно настроить цвета по каналам:
Для самых забывчивых (а также для любителей прыгать через уроки) напоминаю:
Enabled - показывает будет ли отображаться канал в игре
Параметр Enabled может принимать два значения
True - Канал включен и в игре будет доступен для перекраски
False - Канал отключен. Область, за которую отвечает этот канал зальется белым цветом и не будет доступна для перекрашивания в игре
Все стандартные объекты в игре имеют по меньшей мере 3 варианта перекрасок. Чтобы не выделяться из толпы мы добавим еще 2 варианта. Для этого нужно два раза кликнуть по кнопке, отмеченной на изображении:
И о ужас! Мы снова видим ненавистную тигровую маску (примерно на 30 линзе вы станете ее ненавидеть, я вам это гарантирую)
В выпадающем меню справа выбираем самый первый пункт (в этом меню перечислены все цветовые вариации нашего объекта)
Кликаем по Face Overlay и выбираем Copy to all presets то же самое проделываем и с Mask
Осталось только настроить цвета в остальных цветовых вариациях и все, линзы готовы!
Экспортируем (File==>Export==> To Sims3Pack):
При создании линз, одежды, макияжа etc. не забывайте, что у Sims 3 и TSR Workshop разные представления о рендеринге, проще говоря то, что вы видите в TSR Workshop может сильно отличаться от того, что вы увидите в The Sims 3
особенно это касается цветов, потому в воркшопе бывает очень тяжело подобрать цветовую гамму объекта.
Так линзы выглядят в игре:
Осталось оформить скриншот для публикации в сети:
Скачать эти линзы можно тут:
|
|
Портал AG.ru огласил итоги Absolute Top 2009 |
Дневник |
Итоги Absolute Top 2009
Портал AG.ru огласил итоги Absolute Top 2009
Absolute Top результат голосования обычных игроков, пользователей портала Absolute Games, определивших важнейшие игры 2009 года в 39 различных номинациях.
Восемь проектов, выпущенных Electronic Arts в прошедшем году, попали на лидирующие позиции, заняв при этом первое место в 13 номинациях, второе место – в 4 номинациях, и также в 4 – третье место.
стала настоящим триумфатором голосования, удостоившись первого места сразу в 8 номинациях: Лучшая игра для PC, Лучшая RPG, Лучшее игровое повествование, Лучший визуальный ряд, Лучшие пререндеренные ролики, Лучший звук, Лучшая музыка, Лучшая заглавная музыкальная тема, второго места в номинации Самая кровавая/жестокая игра, а также третьего места в номинациях Лучшая игра для Xbox 360 и Лучшая игра для PS3.
обошла всех конкурентов, заняв первое место пьедестала в номинациях Лучшая гоночная игра и Лучший симулятор.
была признала Лучшей управленческой стратегией.
получила звание Лучшей игры для Wii.
стала второй сразу в трёх номинациях: Лучший экшен, Лучшая музыка и Лучшая заглавная музыкальная тема.
пришла третьей к финишу в номинации Лучшая гоночная игра.
заполучила также третье место в номинации Лучшая спортивная игра.
Возможной лучшей игрой 2010 игроки назвали эпическую космическую ролевую игру .
Отдельно стоит отметить, что студия BioWare, разработавшая Dragon Age: Начало и Mass Effect 2 и являющаяся подразделением Electronic Arts, была признана Разработчиком года, собрав в три раза больше голосов, чем ближайшие конкуренты.
|
|
The Sims 3 Карьера – Несколько шагов по изменению городка: один шаг – одна профессия |
Дневник |
|
|
Последнее обновление для: 1.11/2.6/3.2 |
Дневник |
Для установки обновления запустите игру и выберите закладку «Обновления» в программе запуска.
|
|
Мод для Sims 3 “No Intro” |
Дневник |
Этот мод для Sims 3 отключает проигрывание видеоролика при запуске игры, что значительно ускоряет скорость загрузки.
|
|
EA представляет второе дополнение к игре The Sims 3 – «The Sims 3 Карьера» |
Дневник |

EA представляет второе дополнение к игре The Sims 3 «The Sims 3 Карьера»
В дополнении к знаменитой игре The Sims 3 персонажи могут стать бесстрашными героями и успешными предпринимателями
|
|
Обновления The Sims 3 (ручная и автоматическая установка обновлений) |
Дневник |
Обновления для Sims 3 это небольшие патчи, которые содержат исправления обнаруженных ошибок, а также небольшие нововведения. Среди них есть не очень важные, но есть и критические обновления, без которых не установится новый аддон или не будет работать дополнительный софт (В частности Редактор Создание городка The Sims 3 ).
|
|
Adobe Photoshop – работа с файлами |
Дневник |
|
|
Как создавать свои картины для Sims 3 – урок 7 |
Дневник |
|
|
Два способа создать татуировку для Sims 3 – урок 6 |
Дневник |
Закрепление пройденного
Для того, чтобы вы могли с легкостью понять этот урок, нужно хорошо усвоить материал из урока 5 "Прозрачность одежды или что такое альфа-текстура"
|
|
Прозрачность одежды или что такое альфа-текстура – урок 5 |
Дневник |
Альфа текстура это особая маска, только в отличие от той, которая раскладывает объект на перекрашиваемые каналы альфа-текстура определяет какая часть одежды будет отображаться, какая будет прозрачной, а какая будет полупрозрачной.
|
|
Как в TSR Workshop наложить логотип на одежду – Урок 4 |
Дневник |
Это очень важный шаг прежде всего для создания одежды потому, что таким образом добавляются многие мелкие детали и почти вся фурнтитура: пуговицы, заклепки, застежки, ремни, логотипы, ярлыки, нашивки и т.п.
|
|