




Тенденции в ММО |
В последних ММО (онлайновых РПГ) меня начало напрягать перегруженность квестами, хотя всегда считал это хорошим тоном - квесты помогают погрузиться во вселенную игры, разнообразить зачастую нудный слешер по бедолагам мобам. Но в последнее время, именно это и начало отталкивать от ММОРПГ - дневник заданий просто ломиться от поручений, постоянно достигая своего лимита. В итоге выполняя задания, которые ищутся как правило без использования логики и мозгового напряга - путём нажатия на ссылочку, которая автоматом проложит путь в нужную локацию, остановив персонажа перед требуемым НПС, по которому требуется кликнуть и получить очередную серию ссылочек. В общем блевотня. Скажу честно, что абсолютно не парю свой мозг и не напрягаю глаза объёмными текстами квестов. Побыстрее жму "ОК"/"Согласен"/"Принять"/"Взять" и вперёд, мочить глупых мобов или переносить наиважнейшее письмо/посылку.
В общем-то это всё у меня сейчас наболело от игрушки Jade Dynasty в которой тоже туча квестов, квестовых предметов и вообще типов квестов (сокровища, основные, поиск... как-то так и их там много подобных ТИПОВ заданий, которые в свою очередь тоже как-то делятся...). Может оно конечно и не плохо, можно не обращать внимания на второстепенные квесты, выполняя только сюжетные задания, но мы как-то не приучены пробегать мимо халявного опыта, в итоге захламляя блокнот с заданиями до максимально возможного количества.
ПодписатьсяОтписаться |
« Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |
ПодписатьсяОтписаться |
« Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |