Сейчас сложно представить игровую индустрию без Star Wars: The Old Republic. Но пойди история иначе, и сегодняшние заголовки новостей были бы совсем другими. «BioWare создает MMO по самой известной вселенной Стивена Кинга», «Выход нового «Властелина колец» от BioWare стал катастрофой для студии Turbine»… У компании была масса вариантов, а начиналось все с трех человек, которые сидели в комнате посреди канадского города Эдмонтона, и писали диздоки для новой игры.
«Да, вся дизайнерская команда состояла тогда из трех человек, и мы прорабатывали запасные варианты. Мы могли сделать онлайновую игру по «Властелину колец» или по «Сильмариллиону» Толкиена, «Темной башне» Кинга, или «Игре престолов» Джорджа Мартина. У каждого варианта были свои преимущества», — вспоминает творческий директор игры Джеймс Олен. И хотя вселенная «Звездных войн» была во главе списка, переговоры с LucasArts оказались очень сложными и затянутыми. Поэтому BioWare начала также переговоры насчет произведений Стивена Кинга и Джорджа Мартина. Окажись LucasArts чуть несговорчивее, и один из альтернативных вариантов мог бы стать реальностью.
Темная башня и Сильмариллион - и сейчас как варианты, заманчиво выглядят. если честно, то Толкиен был бы мне даже интереснее. Да и Кинг интересно, как в игровом виде будет выглядеть. Экранизации, как правило, разочаровывают, он не воспринимается на экране. Кстати, поговаривают, что игра по Темной башне все-таки будет вместе с фильмом и сериалами.