Cтали известны факты полюбовного договора между Bethesda Softworks и Interplay. В общем, long story short, последние отказываются от разработки Fallout Online за скромную сумму в 2 миллиона долларов.
Тем не менее, Херв Каен и компания имеют право дальше работать над своим проектом под кодовым названием Project V13, но при условии, что в конечном продукте не будет узнаваемых элементов вселенной Fallout. Также Interplay разрешили продавать классические части игры до 2013 года, после чего Fallout полностью и безвозвратно станет собственностью Bethesda Softworks.
***
Когда компания Interplay в далеком 2003 году, сделала мне своеобразный подарок обанкротившись и закрыв свое подразделение Black Isle Studios, я был крайне опечален этим событием. Я не так часто проникаюсь компьютерными играми, чтобы не отметить финал компании, все игры которой о люблю довольно сильно. Благодаря Black Isle Studios у меня сформировался свой, пусть и кажущийся некоторым извращенным, вкус. Благодаря им я начал писать фанфики, хотя о существовании этого слова я тогда даже не догадывался. Благодаря им я взялся за карандаш для рисования чего-то более осмысленного, нежели "палка, палка, огуречик - получился человечек"... забавно, но благодаря именно им я сдал английский, выучив его за 1-2 месяца...
После исчезновения этой фирмы, я дружно забросил все свои "Артистические" умения пытаясь опробовать свои "Технические" умения. Как показала практика - зря! ОЧЕНЬ ЗРЯ! Ну в данном случае пришлось учиться на собственной ошибке, ибо нигде не было показательного варианта.
Возвращаясь к поиску вдохновения и разбежавшихся частей мозга в играх, обнаружил, что работники Black Isle Studios, "мозги" так сказать, перешли в несколько других компаний Obsidian Entertainment, Troika Games, BioWare и Reflexive Entertainment. Если вы видели в фильмах, как человек жадно набрасывается на еду, после долгой голодовки, то можете легко представить меня в мерцании монитора, жадно ищущего... чего? Сам не знаю. Чего-то что могло зацепить, подтянуть и помочь выбраться из болотца в котором я успел завязнуть. На сколько удачно у меня это вышло можно судить по тем крохам "артистичности" что я выкладываю здесь.
И вот, Interplay прощается с последней крупицей того что создали в Black Isle Studios. Хотя фирма и умерла в день моего 20-летия, дух ее упокоился в день моего 28-летия, со стуком молоточка судьи по деревянненькой наковальне.
PostMortem:
Reflexive Entertainment - перешли на выпуск казуалок, чего мой мозг не любит и с каждым годом ненавидит все больше.
Troika Games - идет по стопам Black Isle Studios и окончательно доказывает мне, что РПГ это именно тот жанр, который мне нужен для .. хмм.. вдохновения. В 2004 они закрываются и уходят работать в BioWare. Я на короткое время, снова, впадаю в отчаяние. Хотя и продолжаю рисовать/писать, правда для модулей и игроков, но стиль стопориться, что могут подтвердить многие, включая периодически заглядывающего сюда Волка/Тера
Obsidian Entertainment - заняло особую позицию сиквелостроительства, создавая продолжения к уже удавшимся играм. Хотя выпущенные ими продолжения обычно оказываются лучше оригинала, вдохновляться идеями у них не приходится. А жаль.
BioWare - а вот название этой фирмы я часто путаю с Black Isle в основном из-за того что они вобрав в себя большую часть работников последней, держат планку интересности и увлекательности выпускаемых игр на том же уровне. Пожалуй сейчас, именно их игры заняли место пустовавшее после развала Black Isle Studios. Ну, не считая оказуаленной Драгон Эйдж, но на фоне Масс Эффекта, куда были собраны лучше головы фирмы, это можно простить.