Ролевая игра по миру Лорел Гаммильтон серии "Анита Блейк"Состоится в 1-2 сентября 2007 года.Место действия игры Рим. Время 2007 год от рождества Христова..
Если хотите личные квесты, то поторопитесь с анкетами.
Версия правил 2.0 |
Версия правил 2.0 вывешана.
Потерпели некоторые изменения правила по пыткам, уточнения правила по боёвке и расширение правила по магии.
Всем спасибо за терпение )
|
Правила по оборачиванию. |
а. Альфа может принимать облик как полностью животный, так и частично животный.
б. Полный облик – уши, меховые браслеты/манжеты (может быть и простые меховые резинки на руки или часть боа), желательна маска, если нет маски, то грим.
в. частичное (только у альф) – в зависимости от локализации обращения костюм оборотня одевается частично: руки-манжеты; морда-маска.
г. Период полного обращения: альфа может обращаться в животное без последствий не более чем 3 раза за 1 час, не альфа может обратиться в животное только с пребыванием в облике зверя не менее одного часа к ряду. Если время не выдержано, то оборотень впадает на 2 часа в спячку вне зависимости альфа он или нет.
|
Магия (Люди, оборотни,вампиры,ангелы, демоны) |
Правила по магии.
Общие:
Удар – отыгрывается легким толчком в грудь или в спину и словом «удар», после чего вы описываете куда именно отшвырнули жертву, радиус полета до 10 метров, отлетевшие менее чем на 5 метров при столкновении с недвижимым предметом, человек оглушается на 2 минуты и получает - 1 хит, человек-слуга на 30 секунд без урона, оборотень или вампир просто падает на пол (остальные нелюди отыгрывают на своё усмотрение).
Ускорение – отыгрывается вскинутой вверх рукой и словом «стоп».
В этот момент начинают идти вампирские 10 секунд форы (а дальше как далеко оные успеют скрыться), на атаку у вампира есть 5 секунд. Период произнесения не должен быть короче 5 минут. Атаковать во время ускорения может только выкрикнувший и те, на ком есть освященные предметы и в аусвайсе стоит истинная вера/иммунитет на воздействие вампирских чар. Если «ускорение» бросается между двумя вампирами, то мастер вампиров может кинуть каст на обычного вампира, обычный вампир на мастера вампиров не может.
Равные по силе персонажи не могут применять эту способность друг на друга.
Ускорение у оборотней на покидание поля боя 5 секунд, на атаку 3 секунды каждые 5 минут. На оборотническое ускорение ни что не влияет, так как это свойство организма, а не воздействие на разум. В боёвке между оборотнями ускорении не действует, так как они двигаются одинаково быстро.
Между вампирами и оборотнями воздействие ускорения идет также как между другими персонажами. Первый кинувший каст останавливает всех участников, кроме тех, на кого его силы не действуют (действует только как эффект неожиданнисти только в самом начале, нельзя застопить уже начавшуюся боёвку), остальное время боёвки применение этой магии не допускается ни одним из участников.
Освящение предметов – может произвести только человек, в чьём аусвайсе стоит истинная вера. При этом он не обязан быть священником. Так же воду и предметы можно освятить помолившись в храме в течении 10 минут, при чтении вслух молитв на латыни (3 штуки разных минимум), или 20 минут устного обращения к «Богу» (он же мастер-игротех). Молитва не должна быть на латыни, но в обратном случае должна быть искренней (раз уж вас не хватило выучить латынь – изливайте душу). На игре есть сущности, которые могут одним прикосновением освящать предметы и воду, но на то они и ангелы.
Амулеты- все амулеты чипуются ДО игры, так как иначе вы всю игру будете его делать. К какждому амулету должна быть приложена его история, а именно как он к вам попал и как вы поняли как им пользоваться.
Телепатия и внушение на игре есть только у ангелов и демонов, отыгрывается положенной на плечо рукой и шепотом (подскакивать на месте и оборачиваться нежелательно, так как это будет больше похожим на разговор самого с собою, а не воздействие на разум). Телепатия – просто разговор, внушение начинается со слова «внушение» и далее следует короткий четкий приказ, обязательный к исполнению.
Полёты – летают только бестелесные сущности, отыгрывается поднятой вверх рукой с черной тканью.
Ясновидение – отыгрывается игротехом, как прозрение у персонажа.
Некромантия и Вуду (а так же другие виды ритуальной магии, включая теологию и демонологию) – магия ритуальная, спелбуки предоставляются мастеру минимум за неделю до игры.
Пирокинетизм – отыгрывается словом «пламя» и называнием загоревшегося объекта, если объект не назван, то автоматически считается загоревшимся всё по указанному направлению на протяжении 3 метров от пирокинетика, без указания рукой пирокинетик зажигает всё вокруг себя в радиусе 1 метра. Огонь на самого пирокинетика не действует.
Аура пацифик – существует вокруг святого отца Эреба, вокруг этого человека есть аура около 3 метров, попадая в которую любое существо теряет желание к применению насилия. Исключение – демоны (ну куда уж они без хорошей драки…)
Правила о оборотням.
а. альфа может принимать облик как полностью животный, так и частично животный.
б. полный облик – уши, меховые браслеты/манжеты (может быть и простые меховые резинки на руки или часть боа), желательна маска, если нет маски, то грим.
в. частичное (только у альф) – в зависимости от локализации обращения костюм оборотня одевается частично: руки-манжеты; морда-маска.
г. Период полного обращения: альфа может обращаться в животное без последствий не более чем 3 раза за 1 час, не альфа может обратиться в животное только с пребыванием в облике зверя не менее одного часа к ряду. Если время не выдержано, то оборотень впадает на 2 часа в спячку вне зависимости альфа он или нет.
2. Магия.
а. лупонарий – призыв мунимов. Отыгрывается ритуалом проведенным совместно Ульфриком и Лупой на территории лупонария, 2 игротеха отыгрывают духов. Прикосновение духа – 1хит. Радиус действия (перемещения духов) 3 метра от места сосредоточения Силы. Время действия 30 минут + 10 минут на каждую жертву во время боя.
б. подчинение воли – оборотень альфа может заставить подчиниться младшего оборотня путем подчинения его зверя. Отыгрывается словестно. Одна из форм запугивания младших.
в. давление силы – оборотень альфа имеет возможность заставить младшего оборотня своего вида насильно перекинуться. Процесс довольно болезненный для последнего, подобен переламыванию костей, но без снятия хитов. Отыгрывается словесно. Одна из форм запугивания младших.
Правила по вампирам.
1. Магия крови:
Ardeur – соблазнение отыгрывается по жизни, но соблазняемый через 10 секунд начинает испытывать сексуальное влечение (по игре естественно ;) )
Разложение – словесное описание происходящего, чем детальнее опишите, тем больше эффект от аудитории получите.
Страх – слово «ужас». Эффект – парализующий страх.
2. Магия меток и укусов:
а. первая метка – вампир просто мило улыбнулся выбранному объекту.
б. вторая метка – вампир должен прикоснуться указательным и средним пальцами к своей переносице а потом указать ими на избранного слугой.
в. третья метка – вампир должен укусить избранного слугой.
г. четвертая метка – человек/оборотень должен выпить крови вампира.
|
Первая часть правил. Боёвка и пытки. |
Правила по боёвке.
Общие правила.
1. Боёвка на игре похитовая. Просьба помнить, что игра идет на доверие, потому что мастера не могут следить за всеми участниками действа сразу, а потому игроки обязаны сами отслеживать попадание в себя, мастера обсуждают только спорные случаи (и то, советуем в таком случае просто добить тяжело раненного (если уж он сам отказывается признать себя мертвым), а не пытаться мучить мастеров.).
2. К боёвке приравнивается вооруженное столкновение более трех игроков с применением дистанционного оружия (китайская пневматика)
3. Боёвка проводится в любое время суток.
4. На игре ОБЯЗАТЕЛЬНО ношение защиты на глаза (выдается вместе в аусваусами до игры).
5. Применение холодного оружия второго класса недопустимо в период 23.00-08.00.
Зоны поражения.
1. Для дистанционного оружия (пневматика) – корпус и конечности.
2. Когти – всё, кроме шеи и головы.
3. Огнемет – зоной поражения является всё тело.
4. Холодное оружие – поражаемая зона корпус и конечности выше колена и выше локтя.
5. Зонами самовыноса являются для ЛЮБОГО холодного оружия – голова, шея, пах, коленные чашечки:
а. В голову, шею или пах - первый раз ударивший отделывается тяжелым ранением, повторный случай – в мертвятник.
б. Каждый удар пришедшийся на коленные чашечки – минус 2 хита ударившему.
6. Если на вашем пути встречается человек без защиты на глазах, то вы имеете право наставив на него огнестрельное оружие просто сообщить ему сколько именно хитов вы с него сняли (не стреляя), ибо он сам себе злой дурак и отсутствие защиты на глаза по жизни не защищает его от огнестрельных ранений по игре.
Оружие.
1. Огнестрельное:
Дистанционное – отыгрывается обычной китайской пневматикой (пистолетами) стреляющими пластиковыми шариками. Гуманность оружия проверяется мастером.
(чипуются пистолеты на то, какими пулями они стреляют)
2. Холодное:
а. холодное оружие первого класса (кулуарки) – ножи из текстолита, резины или дерева, без грубо обработанных краёв и сколов (с лезвием до 40 см в длину.).
б. холодное оружие второго класса (мечи и им подобное) – мечи из текстолита. (лезвие свыше 40 см длиной)
3. Огнемёт – садовый опрыскиватель с пулевелизатором и баком для воды за спиной.
4. Отыгрывается или руками, или двумя кулуарками (кто ими умеет пользоваться).
5. Укус вампира обыгрывается не оставляющим следов укусом.
Кроме когтей оборотня и зубов вампира оружие на игре отчуждаемо J.
Хиты.
1. Количество хитов на душу населения:
а. Люди, бывшие люди (вампиры, оборотни, зомби, гули и т.п.) и т.п. – 6 хитов
б. Фейри – 9 хитов
в. Ангелы, демоны – 12 хитов.
2. Расхитовка по оружию НЕ ЗАВИСИТ ОТ ТОГО ИЗ ЧЕГО ОНО СДЕЛАНО И ОСВЯЩЕНО ОНО ИЛИ НЕТ:
а. Дистанционное – снимает 1 хит
б. ХО 1 класса – 1 хит
в. ХО 2 класса - 2 хита
г. огнемет - 1 сек = 1хит
д. когти оборотня – 1 хит/удар лапы; когти оборотня альфы – 2 хита/удар лапы.
Регенерация.
1. Вампиры регенерируют при любых ранениях, кроме нанесённых огнём, серебром, освященными предметами, зубами вампира и когтями оборотня.
2. Оборотни регенерируют при любых ранениях, кроме нанесённых огнём, серебром, зубами вампира и когтями другого оборотня.
3. Фейри регенерируют при любых ранениях кроме нанесённых железом.
4. Ангелы и демоны регенерируют при любых ранениях, кроме нанесённых оружием себе подобных (святые или проклятые клинки).
Ранения.
Ранения вампиров, оборотней, фейри и ангелов нанесенные оружием из списка «регенерация» считаются по пункту «Люди», исключение – вампирам в исцелении помогают аниматоры/некроманты, а не целители (целитель вгоняет в -1 хит за 5 минут (вампир при этом впадает в глубокий сон))
1. Люди:
а. Тяжелые ранения (3 хита и более) – персонаж падает на землю, не способен сам передвигаться, требует срочной медицинской помощи (каждые 30 минут – 1 хит от кровопотери). При попадании в больницу и лечении + 1 хит на 2 часа (если есть целитель, то всё зависит от его способностей).
б. Легкие ранения (1-2 хита) – персонаж полностью дееспособен. Хиты восстанавливаются 1 хит за 1 час (при перевязке обработанной раны 1 хит за 30 минут). Целитель восстанавливает за 5 минут 1 хит.
2. Вампиры и оборотни:
а. Тяжелые ранения (5-6 хитов) – теряет способность к ускорению (-1 хит в 30 минут от кровопотери + голод). Если накормить то + 1 хит в 10 минут.
б. Легкие ранения (4 хита и меньше) – восстановление +1 хит за 5 минут.
Персонажи попавшие в 0 хитов находятся при смерти и через 10 минут, без помощи целителя или машины реанимации умирает.
Оглушение.
Отыгрывается хлопком по плечу и словом «оглушен».
Оборотни могут быть оглушены только в состоянии тяжелого ранения.
Вампиры не оглушаются.
Действует оглушение 10 минут.
Связывание.
Отыгрывается символическим связыванием рук и одеванием чипа (прищепки бельевой) на любой предмет верхней одежды. Человек считается освободившимся, если он снял чип не освобождая рук.
Приковывать к дереву с руками поднятыми выше головы можно только в присутствии других игроков, во всех остальных случаях длина цепей должна не мешать человеку дотронуться обеими руками до земли.
Сковать/связать оборотня можно только цепью (отыгрывается цепью), для сковывания вампира на цепь должен быть повешен освященный крест.
Пытки.
Допускаются пытки железом, огнём/водой и физическими упражнениями.
1. Железом: пытуемого персонажа можно резать игровыми ножами (с том числе раскаленными на огне (отыгрывается разовым пронесением ножа над источником пламени (запрещено держать оружие в пламени более 1 секунды!!!)), что позволяет ране некровоточить). Такие раны считаются 5 = -1 хит. После каждого снятия хита пытуемый должен ответить на 1 вопрос правдиво. (на какой из 5 заданных между порезами пытуемый захочет дать правдивый ответ – решает сам пытуемый).
2. Пытуемого можно выпороть отчипованным кнутом/хлыстом (только по согласию пытуемого игрока) (все кнуты/хлысты предоставляются на чиповке оружия мастеру) . Удары кнута/хлыста, идут без нанесения хитового урона и приравнивается к моральному урону (упрямится – значит сам себе баклан) (зона поражения всё, кроме головы и шеи).
3. Огнём/водой – отыгрывается «поливанием» пытуемого мелкой крупой (кукурузной/пшено/просо и т.п.). 5 секунд – 1 хит и один правдивый ответ на поставленный вопрос.
4. Физические упражнения (сюда же относятся словесные пытки.
а. приседания – отыгрывают перебивание конечностей и ломание костей (20 приседаний – одна кость. При этом персонаж сам выбирает – ломают ему эту кость или он её сохраняет приседая (переломы до конца игры не заживают – только целитель может его излечить, в ином случае указанная кость перебинтовывается)).
б. чтение в слух (мастера советуют палачам привезти для этого какую-нибудь неудобоваримую для чтения русскоязычную литературу с обилием сложно выговариваемых терминов.) отыгрывается химическое вливание (10 минут- люди, 3- оборотни, на вампиров не действует).
|
Вводная. |
На дворе 1 сентября 2007 года от рождества Христова.
Ещё по-летнему припекает Солнце, птицы щебечут на ветвях деревьев.
Древний город, помнивший многих великих людей и видевший как гениальные, так и гениально безумные свершения на своём веку и на этот раз безмолвно взирал на людей, меланхолично идущих куда-то по улицам. Ему были безразличны как те, кто просто пил кофе в мелких кафешках под зонтиками от палящего итальянского светила, так и копошащиеся возле очередного обезглавленного трупа карабинеры. Он выдел не одну тонну выпитого кофе, а уж трупов в это время стало не в пример меньше, чем во времена того же Калигулы.
Оплот одной из ветвей Веры, Ватикан, оглашал город колокольным звоном. Инквизиция в очередной раз отстояла своё мнение на уже почти общеевропейский закон "О легализации вампиризма и оборотничества". Кардинал, в чьё ведомство, по слухам, входил отряд Мальтийского рыцарского ордена, занимающегося истребление нечисти по всех Европе, заявился в здание сената, занимающегося рассмотрение закона, и прочитал душещипательную лекцию на тему "Как низко падет Рим и Италия в глазах верующих, если последнее прибежище Света перестанет им быть", а также он намекнул, что это действо может подорвать туризм, основную статью дохода в Риме.
Короче говоря парламентарии прониклись и приняли "нужное Ватикану" решение.
Краткие выдержки из официальных криминальных сводок:
" Сегодня утром была найдена четвертая жертва маньяка. У этого трупа как и у предыдущих была выпущена кровь, отрезана голова и вырезано сердце. На месте преступления были обнаружены множественные свидетельства псевдомагического ритуала экзорцизма. Медицинская экспертиза не показала наличия у трупа признаков вампиризма или оборотничества. Ватикан свою причастность к убийствам отрицает..."
"...за последние пару месяцев резко повысилось число жертв вампиров. Полиция и церковь принимает срочные меры..."
|
Форма Заявки на вампиров |
1. Пожизнёвые данные (пишите как в обычных заявках, правильную мне вбивать лень)
2. Персонаж. (а вот тут строго, не пропуская пунктов и чем подробнее, тем лучше)
а. Имя
б. Возраст
в. Линия крови\Удалённость от основателя линии
г. Отношения к сородичам
д. Отношения к оборотням
е. Отношение к себе, как к вампиру
ж. Отношение к младшим\ старшим.
з. Пожелания к участиям в сюжетных линиях.
и. Ваше отношение к окончательной смерти персонажа.
к. История жизни персонажа.
л. Планы персонажа на ближайшее будущее.
м. Просьбы к мастерам (будут принятия во внимани, но особенно ни на что не расчитывайтее)
Метки: квенты |
Форма Заявки на оборотней |
Оборотни.
1. Пожизнёвые данные
2. Персонаж.
а. Имя
б. Возраст\альфа-не альфа
в. Зверь
г. Отношения к сородичам (к соплеменникам\к другим видам)
д. Отношения к вампирам
е. Отношение к своему оборотничеству
ж. Отношение к слабым\ более сильным.
з. Вероисповедание.
и. Пожелания к участиям в сюжетных линиях.
к. Ваше отношение к окончательной смерти персонажа.
л. История жизни персонажа.
а'. Краткая биография
б'. Профессия
в'. Хобби
г'. Увеличения мистикой (если есть)
м. Планы персонажа на ближайшее будущее.
а'. Чаяния персонажа на ближайшие неделю-месяц-год жизни.
б'. Отношение игрока И персонажа к возможному становлению частью триумвирата\зомби\быть исцеленным от оборотничества.
н. Просьбы к мастерам (будут принятия во внимание, но особенно ни на что не расчитывайте
Метки: квенты |
Форма Заявки на людей |
Люди.
1. Пожизнёвые данные
2. Персонаж.
а. Имя
б. Возраст
в. Сверхспособности
г. Отношения к сородичам (к соплеменникам\к другим видам)
д. Отношения к вампирам
е. Отношение к своему оборотничеству
ж. Отношение к слабым\ более сильным.
з. Вероисповедание.
и. Пожелания к участиям в сюжетных линиях.
а'. Краткая биография
б'. Профессия
в'. Хобби
г'. Увеличения мистикой (если есть)
к. Ваше отношение к окончательной смерти персонажа.
л. История жизни персонажа.
м. Планы персонажа на ближайшее будущее.
а'. Чаяния персонажа на ближайшие неделю-месяц-год жизни.
б'. Отношение игрока И персонажа к возможному становлению оборотнем\ вампиром\зомби.
н. Просьбы к мастерам (будут принятия во внимание, но особенно ни на что не расчитывайте
Метки: квенты |
Список ролей |
Условные обозначения в тексте:
"+" - роль занята
"?" - заявка находится в стадии рассмотрения
"-" - роль вакантна
ЗЫ. Господа, которым роли обещаны, у вас есть месяц (до 10 мая) на написание квенты.
Вложение: 3575472_Spisok_Roley.xls
Метки: квенты |
РИ 1-2 сентября 2007 года |
|
Страницы: [1] Календарь |