-Подписка по e-mail

 
Получать сообщения дневника на почту.

 -Поиск по дневнику

люди, музыка, видео, фото
Поиск сообщений в Верея_Славия

 -Сообщества

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 23.04.2006
Записей: 313
Комментариев: 1390
Написано: 5279

Комментарии (8)

Партия 111

Дневник

Вторник, 21 Июля 2009 г. 15:15 + в цитатник
Еще весной я обещала рассказать подробнее о своем «мафиозном» опыте (в смысле участия в сетевой психологически-ролевой игре «Мафия»).

Сейчас эта история подошла если не к концу, то к получению на выходе множества важных выводов. Наверное, я еще буду участвовать в каких-то играх и узнавать благодаря этому что-нибудь новое о себе, о других людях и о мире в целом.

Начну с публикации одной из аннотаций к книге «Новейшая история Творца», которую можно прочесть наряду с прочими материалами на прилагающемся к книге CD.
Недавно мне напомнили про обещание расказать про эту историю...

Партия 111
(явление виртуального Мессии среди виртуальных мытарей и разбойников)


В конце марта 2009 года первая часть «Новейшей истории Творца» (далее НИТ) была наконец отправлена в типографию. Автору ответственного труда следовало бы проникнуться величием момента: сколько ни отделывайся сомнительными шуточками и логическими вывертами – не скроешь ни от себя, ни от людей, что претендуешь, по сути, на роль, достававшуюся до сих пор лишь считанным единицам из всего человечества. И более того, собираешься в следующих частях книги раскрыть для читателей тайную духовную подоплеку появления других известных откровений и основанных на них религий.
Но вместо сосредоточения на каких-нибудь возвышенных занятиях я тут же ввязалась в очень несерьезное дело – записалась в очередную ролевую игру на одном из крупных игровых порталов в Интернете. Как и многие другие события, круто меняющие течение жизни, это произошло неожиданно, по причудливому стечению личных обстоятельств. Первая сетевая «мафия» была отыграна еще в феврале, и я была поражена степенью собственного увлечения и погружения в процесс игры. Происходили жесткие изменения, на физическом и психическом плане. В разгар игры я чувствовала выброс в кровь активных веществ немалой концентрации: организм повел ожесточенную виртуальную битву… за что? Можно было принять это за приступ игромании, ранее мне не слишком свойственной… но за ним ощущалось что-то большее.
Вторая игра (порядковый номер партии на сайте 111) показала это более определенно. Степень увлечения и погружения в игру опять оказалась очень высокой, а сама игра продлилась дольше – три недели – и сильно истощила меня физически. Но на этот раз произошел прорыв за пределы обычной геймерской развлекаловки. Экстремальная ситуация, не совсем виртуальная (пришлось действовать в условиях жесткого психологического давления полутора десятков виртуальных «врагов»), изменила мою личность; я посмотрела на действительность свежими глазами и увидела в ней много нового.
В середине игры стали происходить странные события, жестко напомнившие о действительном предназначении всего, во что я всерьез втягиваюсь, даже когда это выглядит как мелкая глупость или нездоровое увлечение. В игре, помимо моей воли и желания, стали один за другим возникать сюжетные повороты, ассоциативно связанные с тематикой и идеями НИТ.
Так называемый игровой день продолжался 2-3 суток. В первые четыре «дня» я занимала в игре довольно сильную позицию, заключив союз с игроком, обладающим мощной центральной ролью. Однако его сила и защита уменьшаются по ходу игры, и когда наконец произошло решающее ослабление, «темная масса» борющихся за победу сил, конкурирующих между собой и с моим кланом, объединилась, чтобы в полной мере отыграться на моей особе. Это нормальное и ожидаемое с самого начала игровое событие происходило на страшном нерве… Еще в предшествующие дни взаимное психологическое давление между мной и некоторыми игроками выплеснулось за пределы игровых ролей… В параллельных темах игрового форума происходили нешуточные разборки, перетекающие в открытую личную ненависть и нетерпимость.
И вот плотная группа игроков, на время забросив вражду между собой, дружно устремилась меня «вешать». Процесс пошел одновременно весело и драматично, и поводов для атаки я дала более чем достаточно. В результате, обогнав на несколько голосов ближайшего конкурента – мафиози (моя роль была мирной), на следующий день я проснулась «виртуальным покойником». Оглянулась на пройденное… и отрыла рот от изумления: стоп, а что это мы только что разыграли???
Герой, которого я представляла в игре, был кем-то вроде ветерана войны – то ли боевого офицера, то ли авантюриста-одиночки. По сюжету он в первые же дни добился поста директора влиятельной организации, довольно успешно «строил» народ; изображая при том «доброго дядю», охраняющего родную культуру, живую природу и другие нетленные ценности, он был не чужд и маски лицемерного политика-популиста, с вкраплением черточек то ли Берии, то ли Сталина… В общем, «милейшее существо», которое некоторые игроки, кажется, склонны были принимать совсем уже всерьез как мое крайнее самовыражение. Но общая расправа обрушилась вовсе не на этого виртуального героя. «Народный гнев» с откровенной мафиозной подоплекой был направлен на другую, как бы реальную, личность, и сцена на глазах перестраивалась в религиозный фарс.
Перед этим я разразилась в дне чем-то вроде «Ледокола» Суворова, разоблачая «козни» разных игроков, собственно по мафиозной игре… Но эта тема была дружно объявлена глупой и никому неинтересной. И, полностью отбросив военно-политический антураж, меня принялись весело объявлять – сначала главой тоталитарной секты, а потом в издевательских стишках обзывать святой и даже мессией.
«Что-то мне это дело мучительно напоминает», – пробормотала я озадаченно на следующее утро и открыла универсальный календарь… «А ведь сегодня и впрямь Песах!» Виртуальная забава разыгралась накануне реального еврейского праздника. Неутомимые демоны, затянувшие меня в водоворот агрессивной игры, заставили игроков общими усилиями сотворить чудовищный римейк известной всему миру истории. Повешенным должен был оказаться прожженный мафиози с игровой фамилией на «… ович» – но народ требовал повесить «святую», уверяя при этом, что она сама рвется принести себя в жертву. Игрок, первым развивший эту тему, первым же и проголосовал за меня… трижды: усиленным тройным голосом. В рассказах игроков за этот день тролли, гоблины и орки распевали «Хава нагилу». Развивая тему, среди игроков нетрудно было найти и других важных персонажей старинной истории.
Впрочем, с этим эпизодом игра не была окончена. В ней продолжало отыгрываться еще несколько знакомых мотивов, и одним из них стал «сияющий меч», которым обменялись еще в начале игры пара игроков. Именно они стали моими союзниками в завершающей фазе, полной трудных для последовательного пересказа приключений. За острыми поворотами сюжета, несомненно, угадывалась загадочная улыбка того, кто в моей книге назван Мечом Истины, сотворенным Праматерью Мира.
Пытаясь так и эдак истолковать странное происшествие и сопоставить его с иными подобными (и не очень), могу определенно сказать:
– Это был очередной шанс убедиться, что всё в мире взаимосвязано.
– Превращение традиционной по форме мистической книги в «интернет-форумную» получило свое развитие. Место современного мессии – в современной среде. Уроки для древних пастухов и виноградарей не столь наглядны для программистов и системных администраторов.
– «Старшие братья» следят за событиями. Сегодня они походя отыгрывают обветшалый ремейк; завтра, если сочтут нужным, скажут по-настоящему новое слово, мудрое и своевременное – и обязательно найдут, чем его подтвердить.
Рубрики:  СТРАНствиЯ
ВЕДовствО
Книга "Новейшая История Творца"

Метки:  

 Страницы: [1]