Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 818 сообщений
Cообщения с меткой

ethernet - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
rss_rss_hh_new

Основы компьютерных сетей. Тема №3. Протоколы нижних уровней (транспортного, сетевого и канального)

Пятница, 23 Сентября 2016 г. 11:42 (ссылка)



Приветствую всех читателей. Пришло наконец время поговорить о протоколах, находящихся на нижних уровнях. В этой статье будут разобраны протоколы канального, сетевого и транспортного уровней. Присаживайтесь поудобнее и читайте на здоровье.



Содержание
1) Основные сетевые термины, сетевая модель OSI и стек протоколов TCP/IP.

2) Протоколы верхнего уровня.

3) Протоколы нижних уровней (транспортного, сетевого и канального).

4) Сетевые устройства и виды применяемых кабелей.

5) Понятие VLAN, Trunk и протоколы VTP и DTP.

6) Протокол связующего дерева: STP.

7) Протокол агрегирования каналов: Etherchannel.

8) Понятие IP адресации, масок подсетей и их расчет.

9) Маршрутизация: статическая и динамическая на примере RIP, OSPF и EIGRP.

10) Трансляция сетевых адресов: NAT и PAT.

11) Протоколы резервирования первого перехода: FHRP.

12) Безопасность компьютерных сетей и виртуальные частные сети: VPN.

13) Глобальные сети и используемые протоколы: PPP, HDLC, Frame Relay.

14) Введение в IPv6, конфигурация и маршрутизация.

15) Сетевое управление и мониторинг сети.



P.S. Возможно, со временем список дополнится.


Как вы помните, я уже говорил о том, что в сетях важно строгое соблюдение всех правил для корректной работы. А именно процесс инкапсуляции и деинкапсуляции. Поэтому, когда в предыдущей статье говорили о протоколах верхних уровней, я вскользь упоминал о некоторых протоколах нижних уровней, так как они постоянно вылезали и напоминали о себе. Объясню почему. Посмотрите сейчас на картинку выше. Тут приведена работа почты. Взгляните на двух лысых дядек вверху, которые написали письмо и светятся от счастья. Но толку не будет от письма, если его не увидит адресат. Для этого они воспользуются почтовой службой. Их письмо примет сотрудница почтового отделения и положит в конверт. Конверт она подпишет, чтобы было понятно от кого оно и кому. Дальше это письмо заберет курьер и отнесет в сортировочный центр. Ниже стоит мужичок в фуражке и фартуке, который жонглирует письмами. Он знает, куда положить письмо, чтобы оно дошло до адресата. И в самом низу поезд, который является транспортным узлом. Заметьте, что тут важна роль каждого для удачной отправки и доставки письма.



В сетях все тоже самое. Решили вы залезть на сайт и почитать новости. Набираете в строке браузера адрес сайта. Дальше ваш компьютер как то должен эти страницы запросить. И тут уже на помощь придут протоколы пониже, которые являются транспортным узлом. Здесь каждый уровень можно сравнить с вышеописанными личностями на рисунке.



Подведу я всю эту канитель к общему знаменателю и поделюсь примером, который я когда-то для себя вывел. У вас есть оконечное сетевое устройство. Не важно компьютер, ноутбук, планшет смартфон или еще что. Каждое из этих устройств работает по стеку TCP/IP. А значит, оно соблюдает его правила.



1) Прикладной уровень. Тут работает само сетевое приложение. То есть веб-браузер, который запускается, например с компьютера.



2) Транспортный уровень. У приложения или службы должен быть порт, который он слушает и по которому с ним можно связаться.



3) Уровень Интернет. Здесь присутствует IP-адрес. Его еще называют логическим адресом устройства в сети. При помощи него можно связаться с компьютером, на котором запущен этот самый браузер, а значит, и достучаться до самого приложения. Имея данный адрес, он является участником сети и может связываться с другими участниками



4) Уровень доступа. Это сама сетевая карточка или антенна. То есть передатчик и приемник. У него есть физический адрес (MAC-адрес) для идентификации этой сетевой карты. Кабели, коннекторы тоже относятся сюда. Это среда, которая свяжет компьютер с другими участниками.



Начнем с самого нижнего уровня. Это канальный и физический уровень, если рассматривать с точки зрения модели OSI и уровень доступа, если смотреть с высоты стека протоколов TCP/IP. Пользуемся мы TCP/IP, поэтому я буду говорить с ее точки зрения. Уровень доступа, как вы поняли, объединяет в себе физический и канальный уровень.



Физический уровень. Или как его любят называть «электрический уровень». Задает параметры сигнала, а также какой вид и форму имеет сигнал. Если, например, используется Ethernet (который передает данные при помощи провода), то какая модуляция, напряжение, ток. Если это Wi-Fi, то какие использовать радиоволны, частоту, амплитуду. К этому уровню можно отнести сетевые карты, Wi-Fi антенны, коннекторы. На этом уровне вводится такое понятие, как биты. Это единица измерения передаваемой информации.



Канальный уровень. Этот уровень используется для того, чтобы передать не просто биты, а осмысленные последовательности из этих бит. Используется для передачи данных в одной канальной среде. Что это значит, я опишу чуть позже. На этом уровне работают MAC-адреса, которые еще называют физические адреса.



Термин «физические адреса» ввели не просто так. Каждая сетевая карта или антенна имеет вшитый адрес, который ей присваивает производитель. В предыдущей статье я упоминал термин «протоколы». Только там это были протоколы верхнего уровня, а если точнее, то прикладного. На канальном уровне работают свои протоколы и количество их не маленькое. Самые популярные — это Ethernet (используется в локальных сетях), PPP и HDLC (они используются в глобальных сетях). Это конечно далеко не все, но Cisco в своей сертификации CCNA рассматривает только их.



Тяжело все это понять в виде сплошного сухого текста, поэтому объясню на картинке.





Забудьте сейчас про IP-адреса, модель OSI и стек протоколов TCP/IP. У вас есть 4 компьютера и коммутатор. На коммутатор внимания не обращайте, так как это обычная коробка для соединения компьютеров. У каждого компьютера есть свой MAC-адрес, который идентифицирует его в сети. Он должен быть обязательно уникальный. Хоть я и представил их 3-х значными, это далеко не так. Сейчас эта картинка только для логического понимания, а как это работает в реальной жизни, напишу чуть ниже.



Итак. Если один из компьютеров захочет что-то отправить другому компьютеру, то ему потребуется знать только MAC-адрес компьютера, на который он отправляет. Если верхнему левому компьютеру с MAC-адресом 111 захочется что-то отправить нижнему правому компьютеру, то он без проблем отправит это, если будет знать, что у адресата MAC-адрес 222.



Эти 4 компьютера образуют простенькую локальную сеть и одну канальную среду. Отсюда и название уровня. Но для корректной работы узлов в сетях TCP/IP, недостаточно адресации на канальном уровне. Важна еще адресация на сетевом уровне, которая всем известна, как IP-адресация.



Теперь вспоминаем про IP-адреса. И присвоим их нашим компьютерам.





Адреса я присвоил символически, чтобы на базовом уровне понять, как они работают. Вот эти две адресации (канальная и сетевая) работают в тесной связке между собой и по отдельности работать не смогут. Сейчас объясню почему. Мы в повседневной жизни работаем только с IP-адресами или именами, о которых была целая глава в предыдущей статье. С MAC-адресами мы фактически не работаем. С ними работают сами компьютеры. Сейчас смоделирую ситуацию. Я сижу за верхним левым компьютером с IP: 1.1.1.1 и MAC: 111. Захотел я связаться с нижним правым компом и проверить живой он или нет. Я смогу связаться с ним, если буду знать его IP-адрес. MAC-адрес мне его не интересен. Я знаю, что IP-адрес у него 1.1.1.4. И решаю воспользоваться утилитой ping (утилита проверки доступности узла).



Теперь важная вещь. Компьютер понимает, что он не знает MAC-адрес компьютера, доступность которого надо проверить. Для того, чтобы узнать MAC-адрес по IP-адресу, придумали протокол ARP. Я о нем напишу подробно позже. Сейчас я хочу, чтобы вы поняли зависимости MAC-адреса и IP-адреса. Итак, он на всю сеть начинает кричать: «Кто такой 1.1.1.4». Этот крик услышат все участники сети и, если найдется тот узел, который имеет данный IP-адрес, он отзовется. У меня такой компьютер присутствует и в ответ на этот крик, он ответит: «1.1.1.4 — это я. Мой MAC — 444». Мой компьютер получит это сообщение и сможет продолжить то, что я ему сказал.



Дальше нужно научиться отличать одну подсеть от другой. И как компьютер понимает, в одной подсети находится он с другим узлом или в разных. Для этого на помощь приходит маска подсети. Масок бывает много и поначалу она кажется страшной, но уверяю вас, что это только сначала так кажется. Ей посвящена будет целая статья и там вы познаете все ее секреты. На данном же этапе, я покажу, как это работает.



Если вы когда-нибудь залезали в настройки сетевых адаптеров или прописывали статический адрес, который вам сообщал провайдер, то видели поле «маска подсети». Она записывается в том же формате, что и IP-адрес, основной шлюз и DNS. Это четыре октета разделенных между собой точками. Если вы этого никогда не видели, то можете открыть командную строку и набрать в ней ipconfig. Вы увидите, что-то похожее.





Это скриншот из командной строки моего ноутбука. Я сижу за домашней точкой доступа, у которой маска 255.255.255.0. Это, наверное, самая простая маска для объяснения и скорее всего у вас она точно такая же. В чем суть. Первые 3 октета (они фиксированы) показывают адрес сети, а 4 октет (он динамический) показывает адрес хоста. Иными словами, данная маска показывает, что нужно проверять первые 3 октета полностью, а четвертый может быть свободным от 0 — 255. Вообще это грубая формулировка. Потому, что с такой маской свободны будут от 1 до 254, где 0 уйдет под адрес сети, а 255 под широковещательный адрес. Но в любом случае это предел одной канальной среды. То есть, когда узлу надо отправить другому узлу сообщение, он берет его адрес и накладывает на него маску и если адрес сети (фиксированная часть) сходится с его адресом, то значит они в одной канальной среде. Объясняю на примере той же картинки.





Сижу я за верхним левым компом и хочу отправить нижнему правому. Знаю я и IP-адрес его и MAC-адрес. Мне надо понять, в одной канальной среде мы или нет. Его адрес 1.1.1.4 и маска 255.255.255.0. Маска мне говорит, что 3 октета фиксированы и не должны меняться, а четвертый может быть любым в пределах от 1 до 254. Я накладываю маску на его адрес и на свой адрес и смотрю совпадения и различия.





Красным подсвечено та область, которая отвечает за сеть. Как видим, у 2-х хостов она одинакова. Значит, они находятся в одной подсети.



Модернизирую сеть и покажу вам ее немного иначе.





Добавилась круглое устройство. Оно называется роутер или маршрутизатор. Слово всем знакомое. Основная его роль — это соединение сетей и выбор лучшего маршрута, о чем будет в дальнейшем рассказано более подробно. И добавился, справа, один коммутатор, с которым соединены 2 компьютера. Маска для всех устройств не изменилась (255.255.255.0).



Посмотрите внимательно на адреса всех устройств. Можно заметить, что у новых узлов и старых отличается 3-ий октет. Давайте разберемся с этим. Я также сижу за компом с MAC:111 и IP:1.1.1.1. Хочу отправить информацию одному из новых узлов. Давайте пусть это будет верхний правый компьютер с MAC:555 и IP:1.1.2.1. Накладываю маску и смотрю.





И тут уже другая картина. 3-ие октеты различаются, а значит, узлы находятся в разных сетях (правильнее подсетях). Для разрешения таких ситуации, в настройках каждой операционной системы есть основной шлюз. Его еще называют «шлюз последней надежды». Используется он, как раз, в том случае, когда нужно отправить информацию узлу, находящемся в другой канальной среде. Для моего компа адрес шлюза — 1.1.1.254. А для компьютера, которому я отправляю данные 1.1.2.254. Логика работы здесь простая. Если узлу, который находился в одной канальной среде, информация доходила напрямую, то для узла находящегося в другой канальной среде, путь будет через маршрутизатор.



Мой комп знает, что адрес шлюза 1.1.1.254. Он крикнет на всю сеть: «1.1.1.254 отзовись». Это сообщение получат все участники канальной среды, но ответит только тот, кто сидит за этим адресом. То есть маршрутизатор. Он отправит ответ, и только после этого мой комп отошлет данные до адреса 1.1.2.254. Причем обратите внимание. На канальном уровне данные будут отправлены на MAC:777, а на сетевом, на IP:1.1.2.1. Это значит, что MAC-адрес передается только в своей канальной среде, а сетевой адрес не меняется на всем своем пути. Когда маршрутизатор получит инфу, он поймет, что на канальном уровне она предназначалась ему, но когда увидит IP-адрес, то поймет, что он промежуточное звено и передать надо в другую канальную среду. Его второй порт смотрит в нужную подсеть. Значит, ему все пришло верно. Но он не знает MAC-адрес адресата. Он начинает так же кричать на всю сеть: «Кто такой 1.1.2.1?». И комп с MAC-адресом 555 отвечает ему. Думаю, что логика работы понятна.



На протяжении двух предыдущих статей и текущей, много раз упоминался термин «MAC-адрес». Давайте разберем, что это такое.



Как я уже говорил, это уникальный идентификатор сетевого устройства. Он уникален и не должен нигде повторяться. Состоит он из 48 бит, из которых первые 24 бита — это уникальный идентификатор организации, который присваивается комитетом IEEE(Институт инженеров электротехники и электроники). А вторые 24 бита назначаются производителем оборудования. Выглядит это так.





Записывают его по-разному. Например:



1) 00-50-56-C0-00-08

2) 00:50:56:C0:00:08

3) 0050.56С0.0008



Как видите, один и тот же адрес можно записать разными способами. Еще обычно его не разделяют, а записывают слитно. Главное знать, что MAC-адрес всегда состоит из 48 бит и состоит из 12 букв и/или цифр. Посмотреть его можно разными способами. Например, в ОС Windows, открыв командную строку, ввести ipconfig /all. Многие производители еще записывают его на коробке или на обратной стороне корпуса устройства.





Так что можете посмотреть на свою Wi-Fi точку доступа и увидеть похожую запись. В самом начале я показал MAC-адреса 3-х значными цифрами, что не правда. В том контексте я их употреблял только для простоты объяснения, чтобы не путать вас длинными непонятными записями. Чуть ниже, когда речь дойдет до практики, вы увидите их такими, какие они на самом деле.



Раз мы разобрали адрес на канальном уровне, пришло время разобрать протокол, работающий на данном уровне. Самый популярный на сегодняшний момент протокол, используемый в локальных сетях — это Ethernet. IEEE описала его стандартом 802.3. Так что, все версии, которые начинаются с 802.3, относятся именно к нему. Например, 802.3z — это GigabitEthernet через волоконно-оптический кабель; 1 Гбит/с, а 802.3af — это электропитание через Ethernet (PoE — Power over Ethernet).



Кстати, я не сказал об организации IEEE (англ. Institute of Electrical and Electronics Engineers). Эта организация разрабатывает стандарты ко всему, что относится к радиоэлектронике и электротехнике. На их сайте можно найти много документации по существующим технологиям. Вот, что они выдают по запросу «Ethernet»





Давайте разберем, из чего он состоит. Так как сам протокол старый (придуман в 1973 году), то он много раз модернизировался и менял свой формат. В Интернете можно найти все его варианты, но я приведу тот, который приводила Cisco, когда я учился.





1) Преамбула. Поле, используемое для указания начала кадра. То есть, чтобы приемник смог понять, где начало нового кадра. Раньше, когда использовалась топология с общей шиной и были коллизии, преамбула помогала предотвращать коллизии.



2) MAC-адрес получателя. Поле, куда записывается адрес получателя.



3) MAC-адрес отправителя. Соответственно сюда записывается адрес отправителя.



4) Тип (длина). Раньше в этом поле указывалось, какому вышестоящему протоколу передается данный кадр, но в дальнейшем от этого отказались и ввели поле «Длина». Оно указывает длину поля данных, которое варьируется от 46-1500 байт.



5) Поле SNAP/LLC + данные. Как раз SNAP/LLC указывает какому вышестоящему протоколу передать кадр. Это может быть IP, IPX и другие протоколы сетевого уровня. Также в этом поле содержатся данные, полученные с высших уровней.



6) FCS (от англ. Frame Check Sequence — контроль последовательности кадров). Поле в котором подсчитана чек-сумма. По ней получатель понимает, побился кадр или нет.



По ходу написания данной статьи и последующих, будут затронуты и другие протоколы канального уровня. Пока что вышеописанного хватает для понимания его работы.



Переходим к сетевому уровню, и тут нас встречает нашумевший протокол IP. Раз мы говорим о сетевом уровне, то значит протокол, работающий на этом уровне, должен каким-то образом уметь передавать данные из одной канальной среды в другую. Но для начала посмотрим, что это за протокол и из чего он состоит.



IP (от англ. Internet Protocol). Протокол семейства TCP/IP, который был разработан в 80-х годах. Как я говорил ранее, используется для объединения отдельных компьютерных сетей между собой. Также важной его особенностью является адресация, которую называют



IP-адрес. На текущий момент существуют 2 версии протокола: IPv4 и IPv6. Пару слов о них:



1) IPv4. Использует 32-битные адреса, которые записываются в формате четырёх десятичных чисел (от 0 до 255), разделённых точками. Например, адрес 192.168.0.4. Каждое число разделенное точками называют октетом. Это самая популярная версия на сегодняшний день.



2) IPv6. Использует 128-битные адреса, которые записываются в формате восьми четырехзначных шестнадцатеричных чисел (от 0 до F). Например, адрес 2001:0db8:11a3:09d7:1f34:8a2e:07a0:765d. Каждое число разделенное точками называют хекстетом. На заре всеобщей компьютеризации появилась проблема. Стали заканчиваться IP-адреса и нужен был новый протокол, который смог бы обеспечить больше адресов. Так и появился в 1996 году протокол IPv6. Но благодаря технологии NAT, которая будет рассмотрена позже, была частична решена проблема нехватки адресов, и в связи с этим, внедрение IPv6 затянулось по сегодняшний день.



Думаю понятно, что обе версии предназначены для одних и тех же целей. В этой статье будет разобран протокол IPv4. Про IPv6 будет написана отдельная статья.



Итак, протокол IP работает с блоком информации, который принято называть IP-пакет. Рассмотрим его структуру.





1) Версия. Протокол IPv4 или IPv6.



2) IHL (от англ. Internet Header Length — размер заголовка). Так как многие из показанных на картинке полей не фиксированы, то это поле считает размер заголовка.



3) Тип обслуживания. Обслуживает размер очередей QoS (Quality of Service — качество обслуживания). Делает он это при помощи байта, который указывает на определенный набор критериев (требование ко времени задержки, пропускной способности, надежности и т.д.)



4) Длина пакета. Размер пакета. Если IHL отвечает только за размер полей в заголовке (заголовком являются все поля на картинке, кроме поля данных), то длина пакета отвечает за весь пакет в целом, включая пользовательские данные.



5) Время жизни (TTL- Time To Live). Поле, используемое для предотвращения циклического пути пакета. При прохождении через маршрутизатор, значение уменьшается на единицу, и когда достигает нуля, пакет отбрасывается.



6) Протокол. Для какого вышестоящего протокола предназначается данный пакет (TCP, UDP).



7) Контрольная сумма заголовка. Здесь считается целостность полей заголовка. Не данных! Данные проверяются соответствующим полем на канальном уровне.



8) Опции. Это поле используется для расширения стандартного заголовка IP. Используется в привычных сетях редко. Сюда записываются данные для какого-нибудь специфического оборудования, которое читает это поле. Например, система управления дверными замками (где идет общение с контроллером), технология умного дома, интернет-вещи и так далее. Привычные сетевые устройства, как роутеры и коммутаторы, будут игнорировать это поле.



9) Смещение. Указывает, какому месту принадлежит фрагмент в оригинальном IP. Это значение всегда кратно восьми байтам.



10) Данные. Здесь как раз содержатся данные, полученные с вышестоящих уровней. Чуть выше я показал, что в Ethernet-кадре тоже есть поле данных. И в его поле данных будет включен данный IP-пакет. Важно помнить, что максимальный размер Ethernet-кадра равен 1500 байт, а вот размер IP пакета может быть 20 Кбайт. Соответственно весь пакет не вместится в поле данных Ethernet-кадра. Поэтому пакет делят и отправляют частями. И вот для этого используются 3 поля ниже.



11) Идентификатор. Это 4-х байтовое число, которое показывает, что все части разделенного пакета одно единое целое.



12) Флаги. Указывает, что это не единый, а фрагментированный пакет.



13) Смещение фрагмента. Сдвиг относительно первого фрагмента. То есть это нумерация, которая поможет собрать IP-пакет воедино.



14) IP-адрес отправителя и IP-адрес получателя. Соответственно эти 2 поля указывают от кого и для кого пакет.



Вот так выглядит IP-пакет. Конечно, для новичков значения многих полей покажутся не совсем понятными, но в дальнейшем это уложится в голове. Например: поле «Время жизни (TTL)». Его работа станет ясна, когда поймете, как работает маршрутизация. Могу дать совет, который я сам применяю. Если видите непонятный термин, выпишите его отдельно и, при наличии свободного времени, попробуйте разобрать. Если никак не лезет в голову, то отложите и вернитесь к его изучению чуть позже. Главное не забрасывать и в конечном итоге все таки добить.



Остался последний уровень из стека TCP/IP. Это транспортный уровень. Пару слов о нем. Он предназначен для доставки данных определенному приложению, которое он определяет по номеру порта. В зависимости от протокола, он выполняет разные задачи. Например, фрагментация файлов, контроль доставки, мультиплексирование потоками данных и управление ими. 2 самых известных протокола транспортного уровня — это UDP и TCP. Поговорим о каждом из них подробнее, и начну с UDP, в силу его простоты. Ну и по традиции показываю, из чего он состоит.





1) Порт источника. Порт, используемый клиентом или сервером для идентификации службы. На этот порт, при необходимости, будет посылаться ответ.



2) Порт назначения. Здесь указывается порт, который будет являться адресатом. Например, если клиент запрашивает страницу сайта, то порт назначения, по умолчанию, будет 80-ый (протокол HTTP).



3) Длина UDP. Длина заголовка UDP. Размер варьируется от 8 до 65535 байт.



4) Контрольная сумма UDP. Проверка целостности. Если нарушена, то просто отбрасывает без запроса о повторной отправки.



5) Данные. Здесь упакованы данные с верхнего уровня. Например, когда веб-сервер отвечает на запрос клиента и отправляет веб-страницу, то она будет лежать в этом поле.



Как видите, у него не так много полей. Его задачи — это нумерация портов и проверять побился кадр или нет. Протокол простой и не требовательный к ресурсам. Однако он не может обеспечивать контроль доставки и повторно запрашивать побитые куски информации. Из известных сервисов, которые работают с этим протоколом — это DHCP, TFTP. Они рассматривались в предыдущей статье, когда разбирались протоколы верхнего уровня.



Переходим к более сложному протоколу. Встречаем протокол TCP. Смотрим, из чего состоит, и пробегаем по каждому полю.





1) Порт источника и порт назначения. Выполняют те же роли, что и в UDP, а именно нумерация портов.



2) Порядковый номер. Номер, который используется для того, чтобы на другой стороне было понятно какой этот сегмент по счету.



3) Номер подтверждения. Это поле используется, когда ожидается доставка или подтверждается доставка. Для этого используется параметр ACK.



4) Длина заголовка. Используется для того, чтобы понять какой размер у TCP-заголовка (это все поля представленные на картинке выше, кроме поля данных), а какой у данных.



5) Зарезервированный флаг. Значение этого поля должно устанавливаться в ноль. Оно зарезервировано под специальные нужды. Например, чтобы сообщить о перегрузках в сети.



6) Флаги. В это поле устанавливаются специальные биты для установления или разрыва сессии.



7) Размер окна. Поле, указывающее, на сколько сегментов требовать подтверждения. Наверное, каждый из вас наблюдал такую картину. Вы скачиваете какой-то файл и видите скорость и время скачивания. И тут сначала он показывает, что осталось 30 минут, а через 2-3 секунды уже 20 минут. Еще спустя секунд 5, показывает 10 минут и так далее. Это и есть размер окна. Сначала размер окна устанавливается таким образом, чтобы получать больше подтверждений о каждом отправленном сегменте. Далее все идет хорошо и сеть не сбоит. Размер окна меняется и передается больше сегментов и, соответственно, требуя меньше отчетов о доставке. Таким образом, скачивание выполняется быстрее. Как только сеть даст краткий сбой, и какой то сегмент придет побитым, то размер опять изменится и потребуется больше отчетов о доставке. В этом суть данного поля.



8) Контрольная сумма TCP. Проверка целостности TCP-сегмента.



9) Указатель важности. Это смещение последнего октета важных данных относительно SEQ для пакетов с установленным флагом URG. В жизни применяется, когда необходимо осуществить контроль потока или состояния протокола верхнего уровня со стороны передающего агента (например, если принимающий агент может косвенно сигнализировать передающему, что не справляется с потоком данных).



10) Опции. Используется для каких нибудь расширенных или дополнительных параметров. Например, для параметра timestamp, который является своеобразной меткой, показывающей время произошедшего события.



11) Данные. Практически тоже самое, что и в протоколе UDP. Здесь инкапсулированы данные с вышестоящего уровня.



Увидели мы строение протокола TCP и вместе с этим закончили разговор о транспортном уровне. Получилась такая краткая теория по протоколам, работающих на нижних уровнях. Старался объяснить как можно проще. Сейчас еще все это дело опробуем на практике и добьем пару вопросов.



Я открываю CPT и соберу схему, аналогичную одному из рисунков выше.





Здесь наблюдаем первую сеть, состоящую из 4-х компьютеров и коммутатора, который объединяет эти компьютеры. И 2-ую сеть, состоящую из двух компьютеров и коммутатора. Объединяет эти 2 сети маршрутизатор. Перейдем к настройке устройств и после смоделируем ту ситуацию, которую мы рассматривали в самом начале на картинке.



Открываю компьютер PC1 и пропишу сетевые настройки.





Не стал я мудрить с адресом и воспользовался самым простым, который постоянно на глазах:



1) IP-адрес — 192.168.1.1



2) Маска подсети — 255.255.255.0. Эту маску мы рассматривали выше. Напомню, что адрес сети у других хостов в той же локальной сети, должен быть 192.168.1, а адрес хоста может быть от 1 до 254.



3) Основной шлюз — 192.168.1.254. Это адрес маршрутизатора, на который будут отправляться данные для хостов другой локальной сети.



Чтобы не было много однотипных картинок, я не буду приводить скриншоты остальных 3-х компьютеров, а только приведу их настройки.



PC2:

1) IP-адрес — 192.168.1.2

2) Маска подсети — 255.255.255.0.

3) Основной шлюз — 192.168.1.254.



PC3:

1) IP-адрес — 192.168.1.3

2) Маска подсети — 255.255.255.0.

3) Основной шлюз — 192.168.1.254.



PC4:

1) IP-адрес — 192.168.1.4

2) Маска подсети — 255.255.255.0.

3) Основной шлюз — 192.168.1.254.



На данной настройке пока остановимся и посмотрим, как работает наша локальная сеть. Перевожу CPT в режим симуляции. Допустим, я сижу за компьютером PC1, и требуется проверить доступность PC4 командой ping. Открываю командную строку на PC1.





Как только нажимаю ENTER, на схеме появляются 2 конверта.





Один из них ICMP, с которым работает сама команда ping. Сразу открываю его и смотрю.





Вижу данные IP и ICMP. Тут нет ничего интересного, за исключением нескольких полей. А именно, цифра 4 в верхнем левом углу данных IP, которая говорит о том, что используется протокол IPv4. И 2 поля с IP-адресом источника и назначения (SRC:192.168.1.1 и DST:192.168.1.4).



Но тут ping сталкивается с проблемой. Он не знает MAC-адрес получателя. То есть, адрес канального уровня. Для этого он использует протокол ARP, который сможет опросить участников сети и узнать MAC-адрес. Мы про него вскользь говорили в предыдущей статье. Давайте поговорим о нем подробнее. Не буду изменять традиции. Картинку в студию!







1) Тип протокола канального уровня (Hardware type). Думаю понятно из названия, что тут указывается тип канального уровня. Мы пока рассматривали только Ethernet. Его обозначение в этом поле — 0x0001.



2) Тип протокола сетевого уровня (Protocol type). Тут, аналогично, указывается тип сетевого уровня. Код IPv4 — 0x0800.



3) Длина физического адреса в байтах (Hardware length). Если это MAC-адрес, то размер будет 6 байт (или 48 бит).



4) Длина логического адреса в байтах (Protocol length). Если это IPv4-адрес, то размер будет 4 байта (или 32 бита).



5) Код операции (Operation). Код операции отправителя. Если это запрос, то код 0001. В случае ответа — 0002.



6) Физический адрес отправителя (Sender hardware address). MAC-адрес отправителя.



7) Логический адрес отправителя (Sender protocol address). IP-адрес отправителя.



8) Физический адрес получателя (Target hardware address). MAC-адрес получателя. Если это запрос, то, как правило, адрес неизвестен и это поле остается пустым.



9) Логический адрес получателя (Target protocol address). IP-адрес отправителя.



Теперь, когда мы знаем, из чего он состоит, можно посмотреть на его работу в CPT. Кликаю по второму конверту и наблюдаю следующую картину.





И вот протокол ARP во всей красе. На 2-ом уровне работает протокол Ethernet. Остановимся и посмотрим на его поля.



1) Преамбула — здесь битовая последовательность, которая говорит о начале кадра.



2) Далее идет MAC-адрес источника и получателя. В адресе источника записан MAC-адрес компьютера, который является инициатором, а в адресе получателя записан широковещательный адрес FF-FF-FF-FF-FF-FF (то есть для всех узлов в канальной среде).



3) Тип — здесь указан вышестоящий протокол. Код 0x806 означает, что выше стоит ARP. Я, если честно, не могу точно сказать, на каком уровне он работает. В разных источниках указано по-разному. Кто то говорит, что на 2-ом уровне OSI, а кто-то говорит, что на 3-ем. Я считаю, что он между ними работает. Так как тут есть адреса, присущие каждому из уровней.



Про данные и чек-сумму много говорить не буду. Данные здесь никак не указаны, а чек-сумма нулевая.



Поднимаемся чуть повыше и здесь протокол ARP.



1) Hardware Type — код канального уровня. CPT убрала лишние нули и вставила 0x1 (тоже, что и 0x0001). Это Ethernet.

2) Protocol Type — код сетевого уровня. 0x800 — это IPv4.

3) HLEN — длина физического адреса. 0x6 означает 6 байт. Все верно (MAC-адрес занимает 6 байт).

4) PLEN — длина сетевого адреса. 0x4 означает 4 байта (IP-адрес занимает 4 байта).

5) OPCODE — код операции. 0x1 означает, что это запрос.

6) Source Mac — здесь MAC-адрес отправителя. Можно сравнить его с адресом в поле протокола Ethernet и убедиться в правильности.

7) Source IP — IP-адрес отправителя.

8) Target MAC — так как это запрос и канальный адрес не известен, то он пустой. CPT показала его нулями, что равносильно.

9) Target IP — IP-адрес получателя. Как раз тот адрес, который пингуем.



Посмотрим, что будет происходить дальше в сети.





Протокол ARP опрашивает все хосты в локальной сети и только один отвечает на этот запрос. Это PC4. Посмотрим, чем он ответит.





Вот он выплевывает что-то на коммутатор. Открываю его и вижу некоторые изменения, а именно:



1) В поле источника протокола Ethernet теперь записан MAC-адрес PC4, а в поле назначения MAC-адрес инициатора, то есть PC1.

2) В поле OPCODE теперь значение 0x2, то есть ответ.

3) Поменялись поля логических и физических адресов в протоколе ARP. Source MAC и Destination MAC аналогичны тем, что в протоколе Ethernet. В поле Source IP — адрес 192.168.1.4 (PC4), а в поле Destination IP — адрес 192.168.1.1 (PC1).



Как только эта информация достигнет PC1, он сразу формирует ICMP-сообщение, то есть ping.





Открываю его и смотрю. Это блок данных, состоящий из работы 3-х протоколов: Ethernet, IP и Ping.



1) В Ethernet протоколе ничего нового, а именно MAC-адрес отправителя — PC1, MAC-адрес получателя — PC4, а в поле Type — 0x800 (протокол IPv4)

2) В IP протоколе, в поле Версия — 4, что означает протокол IPv4. IP-адрес отправителя — PC1, а IP-адрес получателя — PC4.

3) В ICMP протоколе, в поле Type — код 0x8 (эхо-запрос).



Посылает он эхо-запрос, а я смотрю, чем ответит PC4.





Перекосил у меня CPT, и пришлось перезапустить его. Только теперь ICMP конверт не светло-зеленового цвета, а смесь зеленого и синего. Но это без разницы. Это одни и те же данные.

Ну что же, смотрю, чем ответил PC4. Поля источника и назначения в протоколах Ethernet и IP поменялись местами. А в поле Type протокола ICMP изменилось значения с 0x8 на 0x0 (означает эхо-ответ).



Судя по логике, как только этот ответ достигнет PC1, в консоли PC1 должна появиться запись. Давайте проверим.





И действительно. Появилась запись о доступности PC4, размер данных (32 байта), задержка по времени (8 мс) и TTL или время жизни (128). TTL показывает, сколько маршрутизаторов преодолел пакет. У меня пакет гулял в пределах локальной сети, поэтому данное поле не изменилось.



По умолчанию пинг отправляет 4 запроса. Следовательно, PC1 сформирует еще 3 аналогичных ICMP. Показывать путь каждого пакета я не буду, а приведу финальный вывод консоли на PC1.





И как видите, действительно 4 ответа. Заметьте, что первый пришел с задержкой в 8 мс, а 3 последних в 4 мс. Это связано с работой протокола ARP, так как сначала PC1 не знал MAC-адрес PC4 и ждал, когда ему сообщат. Хотя в CPT встречается ситуация, что в режиме реального времени, первый пакет вообще теряется. Особенно часто это проявляется, когда проверяется доступность хоста, находящегося в другой канальной среде.



Увидели мы, как работает передача данных в одной канальной среде. Теперь посмотрим, что произойдет, если хосты окажутся в разных канальных средах или подсетях. Напомню, что сеть настроена не до конца. А именно, нужно настроить маршрутизатор и вторую подсеть. Чем сейчас и займемся.



Открываю я компьютер с именем PC5 и пропишу сетевые настройки.





Заметьте, что сетевая адресация в первой канальной среде, была 192.168.1.X, а во 2-ой 192.168.2.X. При маске 255.255.255.0, это означает, что первые 3 октета фиксированы, а 4-ый октет в пределах от 1 до 254. И так как у нас 3-ие октеты различаются, то это разные канальные среды.



Привожу настройки PC6:



1) IP-адрес — 192.168.2.2

2) Маска подсети — 255.255.255.0

3) Основной шлюз — 192.168.2.254



Хосты во 2-ой канальной среде настроены и прекрасно работают. Для того, чтобы они смогли общаться с хостами из 1-ой канальной, нужно настроить маршрутизатор, который соединяет эти среды. Маршрутизатор настраивается через CLI (то есть в консольном виде) и проще будет приводить сюда не скриншоты, а команды.



1) Router>enable — переход в привилегированный режим

2) Router#configure terminal — переход в режим глобальной конфигурации

3) Router(config)#interface fastEthernet 0/0 — переходим к настройке порта 0/0, который смотрит на первую канальную среду

4) Router(config-if)#ip address 192.168.1.254 255.255.255.0 — вешаем на этот порт IP-адрес. Так как этот порт будет являться основным шлюзом для 1-ой канальной среды, то указываем ему тот IP, который прописали хостам

5) Router(config-if)#no shutdown — включаем этот интерфейс. По умолчанию все порты на цисковских маршрутизаторах выключены

6) Router(config-if)#exit — выходим из режима настройки fastEthernet 0/0

7) Router(config)#interface fastEthernet 0/1 — переходим к настройке порта 0/1, который смотрит на вторую канальную среду

8) Router(config-if)#ip address 192.168.2.254 255.255.255.0 — вешаем сюда адрес, который будет являться основным шлюзом для хостов во 2-ой канальной среде

9) Router(config-if)#no shutdown — аналогично включаем его

10) Router(config-if)#end — пишем команду, которая отбросит в привилегированный режим

11) Router#copy running-config startup-config — сохраняем настройки в памяти маршрутизатора



На этом этапе настройка маршрутизатора окончена. Немного забегу вперед и покажу полезную команду «show ip route». Она показывает все известные маршрутизатору сети и маршрут до них.







Исходя из этой таблицы, можно удостовериться, что он знает и про 1-ую канальную среду, и про 2-ую. Отлично. Осталось дело за малым — это проверить доступность PC5 из PC1. Пробую. Переключаю CPT в режим симуляции. Открываю командную строку и пингую 192.168.2.1.





Как только нажимаю ENTER, сразу появляется 2 конверта: ICMP и ARP. Остановимся и посмотрим на них подробнее. Сейчас может показаться, что передача между разными канальными средами ничем не отличается от передачи в одной канальной среде, но это не так. И сейчас вы это увидите.



Сначала посмотрим на ICMP.





Здесь пока в принципе ничего интересного. В поле источника — IP-адрес PC1, а в поле назначения — IP-адрес PC5.



Что же будет происходить дальше. PC1 видит, что проверяется доступность хоста, находящегося в другой канальной среде (путем наложения маски на свой IP-адрес и IP-адрес получателя). И кроме IP-адреса он не знает о получателе ничего. Соответственно в таком виде отправлять пакет ICMP нельзя. Зато он знает, что у него есть основной шлюз, который, скорее всего, знает что-то про канальную среду, в которой находится PC5. Но возникает еще одна сложность. Он знает IP-адрес шлюза (который я ему прописал в сетевых настройках), но не знает его MAC-адреса. Тут ему приходит на помощь протокол ARP, который опросит всех участников канальной среды и найдет его MAC-адрес. Посмотрим, как заполнены поля.





На канальном уровне (протокол Ethernet): Поле источника — MAC-адрес PC1, а в поле назначения — широковещательный адрес (то есть всем участникам).



И чуть повыше (протокол ARP):



1) SOURCE MAC — тот же PC1, а DESTINATION MAC пустой (его должен заполнить тот, для кого этот запрос предназначен).

2) SOURCE IP — адрес PC1, а вот DESTINATION IP — адрес основного шлюза.



Смотрим, что будет происходить дальше.





3 компьютера отбросили пакет, и только маршрутизатор понял, что это для него. Смотрим, чем ответит.





Ethernet:



1) Source MAC — сюда он вставляет свой MAC-адрес (а именно MAC-адрес fastEthernet0/0).

2) Destination MAC — сюда записывает MAC-адрес PC1 (то есть того, кто запросил).

ARP:

1) Source MAC и Destination MAC аналогично записям в протоколе Ethernet.

2) Source IP — свой IP-адрес.

3) Target IP — IP-адрес PC1.



Идем дальше.





Как только ARP доходит от маршрутизатора к PC1, то сразу PC1 отсылает ICMP сообщение на маршрутизатор (или основной шлюз). И вот здесь прошу обратить особое внимание. А именно, на поля источника и назначения (и в протоколе Ethernet, и в протоколе IP).



1) SRC MAC: здесь указан MAC-адрес PC1.

2) DEST MAC: MAC-адрес маршрутизатора.

3) SRC IP: IP-адрес PC1.

4) DST IP: IP-адрес PC5.



Что это значит. Адреса на сетевом уровне (то есть IP-адреса) не меняются, чтобы знать от кого и кому предназначается информация. А адреса на канальном уровне (MAC-адреса) могут спокойно меняться, переходя из одной канальной среды в другую. Это очень важно понять и запомнить!



Смотрим, что происходит. Пакет доходит до маршрутизатора и сразу перечеркивается. А все из-за того, что он не знает MAC-адрес PC5. Теперь он формирует ARP-запрос и пытается его узнать. Привожу скриншот этого запроса.







Далее PC5 получит его и сформирует ответ.







Как только этот ответ дойдет до маршрутизатора, он будет знать канальный адрес PC5. Но вот что произошло. Пока тянулась канитель с ARP у маршрутизатора и PC5, у PC1 истекает время ожидания ответа отправленного ICMP. Показываю картинку.





После истечения времени ожидания, он формирует второе ICMP, ответ которого уже дойдет без проблем, так как MAC-адреса известны. Следом он сформирует 3-ье и 4-ое ICMP. Привожу конечный итог.





И если внимательно присмотреться, то можно заметить, что TTL снизился на единицу и теперь равен 127. Это произошло из-за того, что пакет преодолел один транзитный участок (маршрутизатор).



Вот таким образом работает передача данных из одной канальной среды в другую (или из одной сети в другую). Тут, кстати, не важно, сколько канальных сред вам надо будет преодолеть, чтобы попасть до получателя. Принцип все равно будет такой.



В предыдущей статье, когда рассматривались протоколы верхнего уровня, мы немного касались транспортного уровня. Предлагаю вспомнить этот уровень и крепко закрепить.



Начну, как всегда, с простого. И это протокол UDP. Как я уже говорил выше, он используется для того, чтобы передать данные определенному протоколу вышестоящего уровня. Делает он это при помощи портов. Один из протоколов, работающих с UDP — это TFTP(Trivial File Transfer Protocol). Протокол этот мы рассматривали в предыдущей статье. Поэтому трудностей возникнуть не должно. Для демонстрации потребуется добавить в сеть сервер с включенной службой TFTP.



Настройки сервера следующие:



1) IP-адрес — 192.168.1.5

2) Маска подсети — 255.255.255.0

3) Основной шлюз — 192.168.1.254



Служба TFTP включена по умолчанию, но лучше проверить. Далее переключаю CPT в режим симуляции и попробую сохранить конфигурацию маршрутизатора на TFTP-сервер:



1) Router>enable — переход в привилегированный режим.

2) Router#copy startup-config tftp: — пишу команду copy (то есть скопировать), далее startup-config (что именно скопировать) и tftp: (куда скопировать).

3) Address or name of remote host []? 192.168.1.5 — выходит сообщение с запросом адреса или имени сервера, где я пишу его адрес.

4) Destination filename [Router-confg]? — следом он спрашивает, под каким именем его сохранить на сервере и предлагает стандартное имя. Меня это устраивает, и я жму ENTER.



Сразу маршрутизатор формирует 2 конверта. Один из них — это перечеркнутый TFTP, а второй ARP. Думаю, догадались, что перечеркнут он из-за того, что не знает MAC-адрес сервера.



Пропущу я момент работы ARP, так как мы вдоволь на него насмотрелись.





Давайте подробнее разберем, что маршрутизатор отправляет на сервер.



Ethernet:

1) Source MAC — адрес маршрутизатора.

2) Destination MAC — адрес сервера.

3) Type — 0x800 (означает, что выше работает протокол IP).



IP:

1) Protocol — 0x11 (означает, что выше работает протокол UDP).

2) Source IP — адрес маршрутизатора.

3) Destination IP — адрес сервера.



UDP:

1) Source Port — динамически созданный порт (1025).

2) Destination Port — порт, который слушает TFTP-сервер (зарезервированный 69 порт).



TFTP:

Здесь находятся сами данные.



Так и работает протокол UDP. Он не устанавливает сессии, не требует подтверждения доставки, а если что-то потеряется, он не запрашивает повторно. Его работа — это указать номер порта и отправить. Что там будет происходить дальше, его не интересует. Но возникают случаи, когда это не устраивает и все эти параметры критически важны. Тогда на помощь приходит протокол TCP. Рассмотрим его на примере использования веб-сервера и веб-клиента. Веб-сервером у нас будет тот же TFTP-сервер. Включаем службу HTTP и запросим страницу с компьютера PC1. Не забываем переключить CPT в режим симуляции!





Набираю адрес веб-сервера и нажимаю ENTER.



Перед тем как продолжить, я расскажу про установление TCP-сессии. Постараюсь изложить этот процесс максимально просто. Этот процесс называют «трехстороннее рукопожатие» или «handshake». В чем суть. Клиент отправляет TCP-сегмент с флагом «SYN». Получив сегмент, сервер принимает решение. Если он согласен установить соединение, то он отправляет ответный сегмент с флагом «SYN+ACK». Если не согласен, то отправляет сегмент с флагом «RST». Далее клиент смотрим на ответный сегмент. Если там стоит флаг «SYN+ACK», то он в ответ отправляет сегмент с флагом «ACK» и устанавливается соединение. Если же там стоит флаг «RST», то он прекращает попытки соединения. После того, как потребуется разорвать установившееся соединение, клиент формирует и отправляет TCP-сегмент с флагом «FIN+ACK». Сервер на этот сегмент отвечает аналогичным флагом «SYN+ACK». И наконец, клиент отправляет последний TCP-сегмент с флагом «ACK». Сейчас вы увидите, как это работает на практике.



Переключаю внимание на сеть и вижу, как PC1 формирует TCP-сегмент.





Поля протоколов Ethernet и IP я рассматривать не буду, так как тут ничего нового, за исключением поля Protocol в протоколе IP. Там стоит значение — 0x6. Это говорит о том, что выше используется протокол TCP.



А вот в TCP уже поинтереснее.



1) Source Port — 1025 (это динамически сгенерированный порт веб-клиента).

2) Destination Port — 80 (это зарезервированный порт протокола HTTP).

3) Flag — SYN (запрос на установление сессии)



Смотрим, чем ответит веб-сервер.





Меняет он номера портов местами и отправляет сегмент с флагом «SYN+ACK».



Как только клиент получает этот сегмент, он сразу формирует 2 сообщения. Один из них TCP-сегмент, представленный ниже, который отправляется с флагом «ACK».







А второй — HTTP, где указана версия протокола, какая страница и адрес сервера.





Его работа была представлена в предыдущей статье. Поэтому не буду повторяться. Покажу теперь закрытие сессии.





Как только клиент получает желаемую страницу, ему больше нет смысла поддерживать соединение и он инициирует разрыв. Отправляет сегмент с флагом «FIN+ACK». Смотрим дальше.





Сервер согласен разорвать соединение и в ответ отправляет сегмент с аналогичным флагом «FIN+ACK».





И наконец, клиент формирует последний TCP-сегмент с флагом «ACK» и закрывает соединение.



Рассмотрели мы, как работает протокол TCP, а вместе с ним закончили рассматривать протоколы нижних уровней. Привожу ссылку на скачивание данной лабы. Сначала была у меня идея пойти стандартно проложенным путем, и писать под каждый уровень отдельную статью, но потом понял, что делать это бессмысленно. Так как к моменту написания следующей статьи, большая часть предыдущей забывается.



Ну что же, статья подходит к концу. Хочу выразить благодарность пользователю под ником remzalp за предоставленную картинку и остальным пользователям, которые оставляют полезные комментарии к статьям. Очень приятно видеть, как люди интересуются, задают вопросы, ведут объективные и конструктивные споры. Хочется, чтобы русскоязычное IT-сообщество все больше развивалось и материалов для изучения в свободном доступе становилось все больше. Спасибо за прочтение и до встречи на следующей.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/308636/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
aptremul

Как раздать интернет по wifi сети

Пятница, 16 Сентября 2016 г. 17:54 (ссылка)

Существует огромное количество методов соединения двух устройств для предоставления обоим доступа в интернет. В случае с мобильными компьютерами обычно используют канал Wi-Fi для создания локальной сети. ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ>>>



Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
oxrogmoi

Как подключить патч корд

Среда, 15 Сентября 2016 г. 03:37 (ссылка)

Патч-кордом называется Ethernet-кабель, оснащенный с обеих сторон вилками стандарта RJ-45. Он предназначен для соединения компьютера с коммутатором, роутером или другим аналогичным устройством. ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ>>>



Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
byabuito

Как войти в настройки модема

Среда, 14 Сентября 2016 г. 16:29 (ссылка)

Многие современные модемы не соединяются с компьютером посредством стандартных кабелей типа USB, поэтому управление данными устройствами имеет свои особенности. Стандартный модем обычно имеет подключение через сетевой кабель Ethernet. ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ>>>



Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nontajud

Как добавить модуль

Четверг, 01 Сентября 2016 г. 12:18 (ссылка)

Модуль — это составная часть от общего, чего-то целого. Модуль можно добавить или удалить, не разрушая основного ядра. Модулем может быть программа, часть аппарата. Подобная конструкция используется, например, в операционной системе Linux. Модульную архитектуру имеет ядро Linux. ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ>>>



Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
byabuito

Как войти в настройки модема

Четверг, 01 Сентября 2016 г. 12:08 (ссылка)

Многие современные модемы не соединяются с компьютером посредством стандартных кабелей типа USB, поэтому управление данными устройствами имеет свои особенности. Стандартный модем обычно имеет подключение через сетевой кабель Ethernet. ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ>>>



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
imarfrog

Как подключить розетку cat-5e

Четверг, 01 Сентября 2016 г. 08:52 (ссылка)

Настенная Ethernet-розетка стандарта RJ-45 (Cat.5e) позволяет оперативно отключить компьютер от локальной сети, перенести в другое помещение и подключить там. По конструкции она близка к телефонной розетке стандарта RJ-11, но имеет больше контактов. ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ>>>



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
scanesin

Как раздать интернет по wifi сети

Четверг, 01 Сентября 2016 г. 08:06 (ссылка)

Существует огромное количество методов соединения двух устройств для предоставления обоим доступа в интернет. В случае с мобильными компьютерами обычно используют канал Wi-Fi для создания локальной сети. ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ>>>



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
horborib

Как передать файл на другой компьютер в интернете

Среда, 31 Августа 2016 г. 17:20 (ссылка)

Идея интернета изначально состоит в возможности поделиться информацией с кем-либо. Энтузиасты создают серверы и сайты, на которых хранятся любимые книги, комиксы или фотографии, чтобы другие пользователи могли скопировать их себе. Если же вам иногда бывает нужно передать один или несколько файлов другому пользователю, то нет необходимости делать для этого отдельный сайт. Есть много способов гораздо проще. ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ>>>



Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Совет1

Как установить локальную сеть Ethernet между двух компьютеров

Среда, 10 Марта 2016 г. 00:25 (ссылка)

Если у вас возникла остраянеострая необходимость установить связь между 2-мя компьютерами, чтобы передавать файлы или чтобы на обоих устройствах использовался один интернет, то для упрощения этих процессов сделать локальную сетку...Далее

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

STM32F4 USB RNDIS драйвер (управление устройством через Web-интерфейс)

Суббота, 16 Января 2016 г. 17:33 (ссылка)


Доброе время суток, дорогие друзья!

Первым делом хотелось бы с лучшими пожеланиями поздравить всех с минувшими новогодними праздниками!

Ранее в статье была анонсирована разработка RNDIS USB драйвера для контроллеров серии STM32F4. С тех пор библиотека постепенно развивалась и нынче доросла до первой release-версии. Библиотека под названием LRNDIS (LWIP + RNDIS) позволяет нам создавать на базе контроллера STM32F4 как устройства класса USB «модем», так и любые другие устройства с управлением через web-интерфейс. Пример управления платой stm32f4-discovery из web-браузера на Android-планшете представлен на видео:





На странице видеоролика представлена ссылка на исходные коды и HEX-файл прошивки для платы discovery, с которым вы сможете повторить данный эксперимент. В статье рассказано о том, как и когда технология доступа через WEB-интерфейс полезна, а также — как работает библиотека LRNDIS для контроллеров STM32F4. Также присутствует обучающий материал о работе USB и устройстве Ethernet-сетей.

Читать дальше →

http://habrahabr.ru/post/274663/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Совет1

Как установить локальную сеть Ethernet между двух компьютеров

Пятница, 25 Декабря 2015 г. 21:02 (ссылка)

Если у вас возникла остраянеострая необходимость установить связь между 2-мя компьютерами, чтобы передавать файлы или чтобы на обоих устройствах использовался один интернет, то для упрощения этих процессов сделать локальную сетку...Далее

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Ethernet + PCIe + FPGA = LOVE

Вторник, 06 Октября 2015 г. 20:06 (ссылка)

image



Доступ по Ethernet невозможен без сетевых карточек (NIC). На небольших скоростях (до 1G) NIC встраивают в материнки, а на больших (10G/40G) NIC размещается на отдельной PCIe плате. Основном ядром такой платы является интегральный чип (ASIC), который занимается приемом/отправкой пакетов на самом низком уровне. Для большинства задач возможностей этого чипа хватит с лихвой.



Что делать, если возможностей сетевой карточки не хватает? Либо задача требует максимально близкого доступа к низкому уровню? Тогда на сцену выходят платы с перепрограммируемой логикой — ПЛИС (FPGA).



Какие задачи на них решают, что размещают, а так же самых интересных представителей вы увидите под катом!



Осторожно, будут картинки!



План:







Применения FPGA-плат



DPI, фильтрация и фаервол



image



Сервер с такой платой может встать в «разрыв» и мониторить все пакеты, проходящие через него. Интеллектуальный DPI реализуется на базе процессора, а переброска пакетов и простая фильтрация (например, много правил 5-tuple) реализуется на базе ПЛИС.



Как это можно сделать:




  • Потоки, которым мы доверяем, либо решение по ним уже находится в таблице по FPGA, проходят насквозь чипа с небольшой задержкой, остальные копируются на CPU и там делается обработка.

  • FPGA может снимать часть нагрузки с CPU и искать подозрительные сигнатуры у себя, например, по алгоритму Блума. У этого алгоритма есть вероятность ложно-положительного срабатывания, поэтому если в пакете нашлась строчка, на которую среагировал Блум, то такой пакет копируется на CPU для дополнительного анализа.

  • На процессоре обрабатывается только тот трафик, который интересен — FPGA отбирает по заданным критериям пакеты (например, HTTP-запросы или SIP трафик) и копирует их на CPU, всё остальное (торренты, видео и пр.) проходят через FPGA без значительной задержки.



Все эти три варианта могут быть скомбинированы в различных вариациях. Так же FPGA может делать какую-нибудь еще грязную работу, например, выступать в качестве шейпера/полисера, либо собирать статистику по потокам.



На иллюстрации выше зеленые пакеты обрабатываются на CPU, бордовые и желтые прошли через фильтры в FPGA, а розовые были дропнуты (тоже в FPGA).



Анализ и захват трафика



image



Иногда такие платы используют для захвата трафика и дальнейшей постобработке на CPU (запись в pcap, анализ задержек и пр.). В таком случае в линки вставляется сплиттер (или трафик забирается с миррор порта). Получается неинтрузивное подключение, аналогичное тому, как мы делали в проекте мониторинга RTP-потоков.



Здесь от ПЛИС требуется:




  • Фильтрация по полям (типа 5-tuple): для отбора только того трафика, который интересен.

  • Синхронизация по PTP, для аппаратного timestamping пакетов: защелкивается время, когда пришел пакет, и эта метка размещается в конец пакета. Затем на CPU можно посчитать, например, время отклика на запрос.

  • Слайсинг — отрезание только необходимого куска данных (чаще всего это первые N байт от пакета — для того, чтобы копировать только заголовки, т.к. очень часто данные не очень интересны, ведь если в IPdst стоит 31.192.117.132, то итак понятно, что за данные).

  • Буферизация пакетов:


    • если CPU не успевает записывать в случае каких-то берстов, то можно это сгладить, если разместить пакеты во внешней памяти на пару гигабайт

    • если мы хотим гарантировать запись пакетов в течении небольшого времени (например, после срабатывания триггера) — чаще всего применимо для больших скоростей (40G/100G).


  • Раскидывания пакетов по очередям и ядрам CPU.



Имея доступ к самому низкому уровню (ну, почти), можно поддержать любой протокол или туннелирование, а не ждать, пока Intel это сделает в своих карточках.



На приведенной иллюстрации FPGA принимает все пакеты после ответвления трафика, но на CPU копируются только те, которые нас интересуют (розовенькие).



Сетевая карточка



Карточки с ПЛИС можно использовать в качестве обычного NIC, но смысла в этом не много:




  • На сегодняшний момент на всех скоростях Ethernet (до 100G включительно) есть сетевые карточки на базе ASIC'ов. По цене они будут дешевле, чем решения на FPGA.

  • Если писать карточку самому, то для более менее серьезной производительности необходимо в такой карточке накрутить огромное количество плюшек (RSS, LSO, LRO).



Смысл появляется только тогда, когда необходимо обеспечить уникальную фишку, которой никогда не будет в чипе от Intel'a. Например, аппаратного шифрования по ГОСТу или Кузнечику.



Cетевой ускоритель



Снижение нагрузки с CPU



Когда появляются большие скорости, процессор не успевает всё делать: хочется часть задач с него снять. Например, что происходит когда вы копируете какой-то большой объем данных по сети?



Процессор должен:




  • взять какой-то кусок данных

  • засунуть в TCP, разбить на несколько пакетов, согласно MTU

  • подставить заголовок (MAC/IP-адреса)

  • рассчитать чексуммы IP и TCP (хотя большинство NIC это уже берут на себя)

  • передать дескриптор в NIC



Так же надо:




  • следить за ответами

  • перепосылать пакеты, если пакет потерялся

  • снижать/повышать tcp-window и так далее





TCP-стек может быть реализован на FPGA: CPU достаточно предоставить указатель на сырые данные и IP+порт получателя, а всей низкоуровневой работой (установкой соединения, перепосылками, и пр.) займется железка.



Есть готовые IP-ядра, которые всё это делают: например, реализации TCP и UDP стеков от компании PLDA.



Они имеют стандартные интерфейсы (Avalon или AXI), что позволяет их легко соединять с другими IP-ядрами.

image



Ускорение ответа



Есть класс задач, где деньги приносят не процессоры, а скорость реакции. Конечно, я о High Frequency Trading. О роли FPGA в HFT можно прочитать в этой статье.



На сайте PLDA приведено видео и пример архитектуры, как это делается. Использование аппаратных TCP и UDP ядер позволяет уменьшать лэтенси на покупки/продажи.









image



Скрытый текст
Прошу прощения за красные подчеркивания — картинка взята с сайта PLDA, и у них так в оригинале...



Есть специальные IP-ядра, которые декодируют данные с рынков и готовы к сопряжению с аппаратными TCP и UDP стеками.



Разумеется, использование стандартных ядер или подходов преимущества перед конкурентами не даст: разрабатываются эксклюзивные решения, т.к. «хотят еще меньшую задержку».



Оборудование для измерений



Эмуляторы сетей



Очень часто происходит, что надо проверить инженерное решение в лаборатории, т.к. в боевых условиях это может быть очень дорого.

Недавно была статья от КРОК, про оптимизацию трафика в условиях Севера и большого RTT. Для проверки того, какое будет качество услуг в реальных условиях, сначала надо создать эти условия у себя в лаборатории. Для этого можно применить и обычную линуксовую машину, но есть специальные железки, которые занимаются эмуляцией сети.



Чаще всего необходимо уметь задавать такие параметры как задержка/джиттер, потери (ошибки) пакетов. Без аппаратной поддержки (читай, ПЛИС) здесь не обойтись, но так же нужен и «умный» процессор, для эмуляции различных протоколов (сессий пользователей). Для того, что бы не разрабатывать железо с нуля можно взять сервер и вставить PCIe карточку с FPGA.



Ускорение вычислений



Такие карточки так же можно использовать для ускорения каких-то вычислений или моделирования, например, для биологии или химии. О примере такого моделирования рассказывала Algeronflowers в этой статье. В таком случае порты Ethernet могут и не понадобиться, а с другой стороны могут быть полезны, если захочется сделать ферму из плат: входные или выходные данные для расчета передавать через Ethernet.



OpenCL



image



Иногда нет необходимости выжимать из железа все соки: очень часто важен time-to-market. Многие разработчики отказываются от использования FPGA, т.к. их пугает низкоуровневая оптимизация до тактов (плюс необходимо знать новый язык(и) и инструмент). Хотелось бы писать код на «выcоком» уровне, а компилятор уже всё разложит по триггерам/блокам памяти. Один из таких вариантов является OpenCL. Altera и Xilinx поддерживают.



OpenCL на FPGA это тема отдельной статьи (и не одной). Рекомендую для ознакомления презентацию от Альтеры про обзор технологии и маршрут разработки под FPGA.



HighLoad



В интернете можно найти много новостей, о том, что гиганты присматриваются к ПЛИС для обработки больших данных в датацентрах.



Так, была заметка о том, что Microsoft для ускорения поисковой системы Bing использует FPGA. Технические подробности можно найти в публикации A Reconfigurable Fabric for Accelerating Large-Scale Datacenter Services.



К сожалению, хорошей технической статьи на русском языке об этом нет, хотя тема очень интересная. Может olgakuznet_ms или её коллеги исправят этот недостаток?



Надеюсь, что выпуск чипов CPU + FPGA подстегнет разработчиков высоконагруженных систем переносить часть вычислений на FPGA. Да, разработка под FPGA «сложнее» чем под CPU, но на конкретных задачах может давать замечательный результат.



Разработка/отладка IP-ядер и софта



Такие платы еще могут использовать ASIC/FPGA разработчики для верификации своих IP-ядер, которые потом могут запускаться на совершенно других железках.



Очень часто бывает, что софт пишется одновременно с тем, как разрабатывается/производится железка, и отлаживать софт где-то уже надо. В данном контексте софт это как прошивка FPGA + различные драйвера и юзерспейсные программы. В проекте 100G анализатора и балансировщика возникли задачи, которые мы никогда не решали:




  • настройка FPGA (CSR: контрольно-статусные регистры) должна происходить через PCIe

  • для linux'a FPGA с кучей интерфейсов должна выглядеть как сетевая карточка: необходимо написать драйвер(ы), и переброску пакетов c/на хост



Конечно, параллельно были и другие задачи (типа генерации/фильтрации 100G трафика), но они спокойно решались в симуляторе, а вот эти две задачи в симуляторе не особо погоняешь. Что мы сделали? Оказалось, что у нас есть девборда от Альтеры. Не смотря на то, что там совершенно другой чип, другой PCIe и пр. мы на ней отладили связку FPGA + драйвера, а когда отдел производства передал нам плату для b100, то после поднятия железа вся эта связка без проблем заработала.



Общая схема



image

Перед обзором карточек, рассмотрим общую схему таких PCIe карточек.



Ethernet



Платы оснащаются стандартными Ethernet-разъемами:


  • SFP — 1G

  • SFP+ — 10G

  • QSFP — 40G

  • CFP/CFP2/CFP4 — 100G



Чаще всего встречаются такие комбинации:


  • 4 x SFP/SFP+

  • 2 x QSFP

  • 1 x CFP



О том, что происходит на низком уровне и как происходит подключение к 10G к интегральным схемам можно прочитать, например, тут.



PCIe



Стандартный разъем, который можно воткнуть в компьютер с обычной материнкой. На текущий момент, топовые FPGA поддерживают аппаратные IP-ядра Gen3 x8, но этой пропускной способности (~63 Gbps) хватает не для всех задач. На некоторых платах стаят PCIe свитч, который 2 канала Gen3 x8 объединяет в один Gen3 x16.



На будущих чипах Altera и Xilinx заявляют о аппаратной поддержке Gen3 x16, и даже о Gen4.



Коннекторы



image



Иногда размещают разъем(ы) для подключения плат расширения, однако единого стандарта де-факто нет (типа USB). Чаще всего встречаются VITA ( FMC ) и HSMC.



Avago MiniPod



image



У вышеобозначенных коннекторов есть небольшой недостаток — они металлические и на высоких частотах/длинных расстояниях затухание может быть значительным.



В ответ на эту проблему Avago разработало Avago Minipod: оптические приемо-передатчики. Они готовы передавать 12 лейнов по 10-12.5GBd. По размерам коннектор сравним с монеткой. С помощью такого разъема можно соединять не только рядом стоящие платы, но и делать связь в суперкомпьютерах или в стойках между серверами.









Когда наши коллеги показывали демку MiniPod'a на вот такой борде, то рассказывали, что никаких дополнительных IP-ядер или Verilog-кода не надо вставлять — эти модули просто подключаются в входам/выходам трансиверам FPGA, и всё работает.



Внешняя память



Памяти в ПЛИС не так много — в топовых чипах их 50-100 Mbit. Для обработки больших данных к чипу подключают внешнюю память.

Выделяют два типа памяти:





При выборе учитывают такие параметры как цена, объем, задержки на последовательное/случайное чтение, пропускная способность, энергопотребление, доступность контроллеров памяти, простота разводки/замены и так далее.



У Альтеры есть External Memory Interface Handbook, который как не сложно догадаться, посвящен внешней памяти. Заинтересовавшийся читатель в главе Selecting Your Memory найдет таблицы сравнения различных типов памяти и советы по выбору. Сам гайд доступен тут (осторожно, файл большой).



Если смотреть на применение памяти в сетях связи, то советы примерно такие:




  • DRAM используют для создания больших буферов (под пакеты)

  • SRAM:


    • таблицы/структуры принятий решения куда отправлять пакет

    • структуры для управления очередями

    • подсчет пакетной статистики (RMON и пр.)


  • возможен гибридный подход — DRAM используют для хранения полезной нагрузки пакета, а в SRAM размещают только заголовок



Если открыть презентацию Anatomy of Internet Routers от Cisco, то можно увидеть, что в качестве DRAM они в некоторых роутерах используют именно RLDRAM.



HMC



HMC (Hybrid Memory Cube) — это новый тип ОЗУ памяти, которая может в некоторых приложениях вытеснить DDR/QDR память: обещают значительное ускорение пропускной способности и меньшее энергопотребление. На хабре можно найти новости: раз и два. В комментариях к ним можно найти опасения, что до этого еще далеко и так далее.



Заверяю вас, что всё не так плохо. Так, полгода(!) назад, наши коллеги из EBV показывали работающую демоборду из четырех Stratix V (по бокам) и HMC (в центре).



image



Ожидается, что коммерческие образцы (для масспродакта) будут доступны в 2015 году.



Обзор PCIe карточек



Обзор, наверно, это слишком громкое слово — я попытаюсь показать самых интересных представителей от разных компаний. Никаких таблиц сравнения или анпакинга не будет. На самом деле большого разнообразия между платами не будет, они все вписываются в «шаблон», который был описан ранее. Уверен, что можно найти еще около пяти-семи фирм, который выпускают такие платы, а самих плат еще с десяток.



NetFPGA 10G



image



Скрытый текст
FPGA:




  • Xilinx Virtex-5 TX240T

  • 240K logic cells

  • 11,664 Kbit block RAM



10-Gigabit Ethernet networking ports


  • 4 SFP+ connectors



Quad Data Rate Static Random Access Memory (QDRII SRAM)


  • 300MHz Quad data rate (1.2 Giga transactions every second), synchronous with the logic

  • Three parallel banks of 72 MBit QDRII+ memories

  • Total capacity: 27 MBytes

  • Cypress: CY7C1515KV18



Reduced Latency Random Access Memory (RLDRAM II)


  • Four x36 RLDRAMII on-board device

  • 400MHz clock (800MT/s)

  • 115.2 Gbps peak memory throughput

  • Total Capacity: 288MByte

  • Micron: MT49H16M36HT-25





Это не самая топовая карточка, но про неё я не рассказать не мог:




  • платы NetFPGA позиционируются как «открытые платформы для исследований»: они используются по всему миру (в более чем 150 заведениях). Студенты/научные сотрудники могут делать на них различные лабораторные работы/проекты.

  • проект позиционируется как opensource: на гитхабе есть одноименная организация. На гитхабе в приватном репозитории лежат различные референсные дизайны (сетевая карточка, свитч, роутер и пр.), которые написаны на Verilog'e и распространяется под LGPL. Они станут доступны после простой регистрации.



Advanced IO V5031





image



Скрытый текст

  • Altera Stratix V

  • Quad 10 Gigabit Ethernet SFP+ optical ports

  • 2 banks of 1GB to 8GB 72-bit 1066MHz DDR3 SDRAM

  • 4 banks of 36Mbit to 144Mbit 18-bit 350MHz QDRII+ SRAM

  • x8 PCI Express Gen 3

  • PPS Interface for time synchronization with microsecond resolution





У этой платы есть брат-близнец: captureXG 1000, но он уже позиционируется как карточка для записи потоков данных:



Скрытый текст

  • Time Synchronization: IRIG-A, B and G time synchronization via a front panel SMA connector

  • Filters: 128 programmable 5-tuple filters ( IPv4, TCP, UDP, ICMP, ARP )

  • Packet Capture: PCAP Next Generation format or raw data format





Фактически к карточке, которая была показана выше, написали прошивку для FPGA, а так же драйвера. И это уже фактически получается другой продукт, который готов к работе «из коробки». Интересно какая разница по деньгам между этими двумя продуктами.



Napatech NT40E3-4-PTP





image



Еще одна карточка для записи и анализа трафика:



Скрытый текст

  • FPGA: Xilinx Virtex-7

  • Quad 10 Gigabit Ethernet SFP+ optical ports

  • 4 GB DDR3

  • PCIe x8 Gen 3



Увы, больше технических подробностей из маркетинговой брошюры выжать не удалось.







В таком корпусе она выглядит очень симпатично. Принципиально по железу эта карточка не особо отличается от других, но Napatech её рассматривает как законченный продукт и навернул туда кучу фич, которые реализуются на FPGA:



Скрытый текст

  • Hardware Time Stamp

  • Full line-rate packet capture

  • Frame buffering

  • Frame and protocol information

  • Time Stamp Injection

  • Buffer size configuration

  • Onboard IEEE 1588-2008 (PTP v2) support

  • Inter-Frame Gap Control

  • Frame Classification

  • HW Time Synchronization

  • Extended RMON1 port statistics

  • Advanced Statistics

  • Synchronized statistics delivery

  • Flow identification based on hash keys

  • Dynamic hash key selection

  • Frame and flow filtering

  • Deduplication

  • Slicing

  • Intelligent multi-CPU distribution

  • Cache pre-fetch optimization

  • Coloring

  • IP fragment handling

  • Checksum verification

  • Checksum generation

  • GTP tunneling support

  • IP-in-IP tunneling support

  • Filtering inside tunnels

  • Slicing inside tunnels





Всё это можно сделать и на других карточках. Просто надо потратить на это время.



COMBO-80G





image



Скрытый текст

  • Virtex-7 FPGA chip manufactured by Xilinx company

  • 2x QSFP+ cage multi/single mode, CWDM or copper

  • 4x 10G to 40G fanout modules for 10G Ethernet technology

  • PCI Express 3.0 x8, throughput up to 50Gb/s to software

  • 2x 72Mbits QDRII+ SRAM memory

  • 2x 1152Mbits RLDRAM III memory

  • 2x 4GB DDR3 memory

  • External PPS (Pulse per second) synchronization

  • Unique on-the-fly FPGA boot system (no need for host computer reboot)





Nallatech 385A и Nallatech 385C





image



Скрытый текст
385A:




  • Arria 10 1150 GX FPGA with up to 1.5 TFlops

  • Network Enabled with (2) QSFP 10/40 GbE Support



385C:




  • Altera Arria 10 GT FPGA with up to 1.5 TFlops

  • Network Enabled with (2) QSFP28 100 GbE support



Общее:




  • Low Profile PCIe form factor

  • 8 GB DDR3 on-card memory

  • PCIe Gen3 x8 Host Interface

  • OpenCL tool flow





Как видим, это два брата близнеца: в 385A стоит более бюджетная FPGA (GX) с трансиверами на 17.4 Gbps, что достаточно для 10/40G, а в 385С уже используется Arria 10 GT, т.к. нужны 28 Gpbs трансиверы для поддержки 100G, которые идут в исполнении 4x25G.



Отмечу, что Nallatech предоставляет OpenCL BSP для этих карточек.



HiTech Global 100G NIC





image



Скрытый текст

  • x1 Xilinx Virtex-7 H580T

  • x16 PCI Express Gen3 (16x8Gbps)

  • x1 CFP2 (4x25Gbps)

  • x1 CFP4 (4x25Gbps)

  • x1 Cypress QDR IV SRAM

  • x2 DDR3 SODIMMs (with support up to 16GB)

  • x4 Avago MiniPod (24 Tx and 24 Rx) for board-to-board high-speed communications

  • x1 FMC with 8 GTH transceivers and 34 LVDS pairs (LA0-LA33)





Здесь мы наблюдаем и FMC разъем для подключения других плат, и Avago MiniPod, о котором говорили ранее.



Бонус:



Nallatech 510T





image



image



В этой карточке нет Ethernet'a, но это реально бомба.



Скрытый текст

  • GPU Form Factor Card with (2) Arria 10 10A1150GX FPGAs

  • Dual Slot Standard Configuration

  • Single Slot width possible, if user design fits within ~100W power footprint

  • PCIe Gen3 x 16 Host Interface

  • 290 GBytes/s Peak Aggregate Memory Bandwidth:


    • 85GB/s Peak DDR4 Memory Bandwidth per FPGA (4 Banks per FPGA)

    • 30GB/s Write + 30GB/s Read Peak HMC Bandwidth per FPGA






Здесь и два жирных топовых чипа, которые клепаются по 20-нм технологии, и DDR4, и HMC. Производительность обещается до 3 TFlops!



Судя по рендеру, до реальной железки там еще далеко, но чувствуется, что будет она золотой (по цене), но свою нишу займет: её позиционируют как сопроцессор для датацентров. Обещают поддержку OpenCL, а это значит, что никто до такта с этой платой нянчится не будет: загонят готовые алгоритмы и будут прожигать ватты. Кто знает, может на этой плате Youtube, Facebook, ВК будут конвертить видео, заменяя десятки серверов? Или может спецэффекты для нового Аватара будут рендерится на таких фермах?



Заключение



Посмотрев, на всё это разнообразие плат мы с коллегами подумали: почему бы нам тоже не сделать такую карточку?

По сложности печатной платы она не будет сложнее чем B100, софт под FPGA и Linux писать мы вроде бы умеем, да и спрос у определенных компаний и ведомств есть на такие железки.



Мы с коллегами немного спорили какую карточку делать, и нам интересно что вы думаете по этому поводу.



Спасибо за внимание! Готов ответить на вопросы в комментариях, в личке или по почте i.shevchuk@metrotek.spb.ru.






Какую карточку делать?
















































Проголосовало 42 человека. Воздержалось 29 человек.




Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.





Original source: habrahabr.ru (comments, light).

http://habrahabr.ru/post/267183/

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<ethernet - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda