Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 310 сообщений
Cообщения с меткой

bioshock - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
lj_colonelcassad

Трудности перевода

Суббота, 17 Октября 2015 г. 18:37 (ссылка)



Посмотрел сегодня сюжет о русской любительской локализации к одной из моих любимых игр http://colonelcassad.livejournal.com/1008299.html "Биошок Инфинит", которая в 2013 году просто поразила оригинальным и запутанным сюжетом на тему квантовых парадоксов в мире расистской капиталистической антиутопии. Что сказать, увлеченные любители полностью утерли нос отечественным "профессионалам" дубляжа и различным надмозгам, которые испортили своей "работой" уже немало фильмов и игр.


Трейлер локализации.


"Трудности перевода", Осторожно, в ролике зашкаливающее количество спойлеров.


Главную роль озвучила косплеер Анна Молева, которая выступала в роли лица рекламной кампании игры.







Получилось просто замечательно. Букер ДеВитт, Дейзи Фицрой и Лютесы тоже отличные.Как полностью допилят перевод "Подводной могилы" обязательно приобщусь, ибо даже с субтитрами игра очень сильно впечатлила своим сюжетом (мало какой фильм за последние годы оказался на это способен), ну а с аутентичной локализацией высокого качества трудно будет удержаться от повторного ознакомления с воздушной антиутопией на великом и могучем. В целом, это тот случай, когда отечественная локализация не портит исходный художественный продукт и не пытается вносить в него то, чего там быть не должно.



https://vk.com/topic-54061894_28615018 - о команде CGINFO (что примечательно, авторы принципиально не просят за свою работу денег).
https://vk.com/topic-54061894_30019659 - о работе над переводом (среди известных голосов отметился Петр Гланц)

Команде переводчиков, которые больше года трудились над этим грандиозным проектом мое почтение.

http://colonelcassad.livejournal.com/2435268.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_colonelcassad

Трудности перевода

Суббота, 17 Октября 2015 г. 18:37 (ссылка)



Посмотрел сегодня сюжет о русской любительской локализации к одной из моих любимых игр http://colonelcassad.livejournal.com/1008299.html "Биошок Инфинит", которая в 2013 году просто поразила оригинальным и запутанным сюжетом на тему квантовых парадоксов в мире расистской капиталистической антиутопии. Что сказать, увлеченные любители полностью утерли нос отечественным "профессионалам" дубляжа и различным надмозгам, которые испортили своей "работой" уже немало фильмов и игр.


Трейлер локализации.


"Трудности перевода", Осторожно, в ролике зашкаливающее количество спойлеров.


Главную роль озвучила косплеер Анна Молева, которая выступала в роли лица рекламной кампании игры.







Получилось просто замечательно. Букер ДеВитт, Дейзи Фицрой и Лютесы тоже отличные.Как полностью допилят перевод "Подводной могилы" обязательно приобщусь, ибо даже с субтитрами игра очень сильно впечатлила своим сюжетом (мало какой фильм за последние годы оказался на это способен), ну а с аутентичной локализацией высокого качества трудно будет удержаться от повторного ознакомления с воздушной антиутопией на великом и могучем. В целом, это тот случай, когда отечественная локализация не портит исходный художественный продукт и не пытается вносить в него то, чего там быть не должно.



https://vk.com/topic-54061894_28615018 - о команде CGINFO (что примечательно, авторы принципиально не просят за свою работу денег).
https://vk.com/topic-54061894_30019659 - о работе над переводом (среди известных голосов отметился Петр Гланц)

Команде переводчиков, которые больше года трудились над этим грандиозным проектом мое почтение.

http://colonelcassad.livejournal.com/2435268.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_colonelcassad

Трудности перевода

Суббота, 17 Октября 2015 г. 18:37 (ссылка)



Посмотрел сегодня сюжет о русской любительской локализации к одной из моих любимых игр http://colonelcassad.livejournal.com/1008299.html "Биошок Инфинит", которая в 2013 году просто поразила оригинальным и запутанным сюжетом на тему квантовых парадоксов в мире расистской капиталистической антиутопии. Что сказать, увлеченные любители полностью утерли нос отечественным "профессионалам" дубляжа и различным надмозгам, которые испортили своей "работой" уже немало фильмов и игр.


Трейлер локализации.


"Трудности перевода", Осторожно, в ролике зашкаливающее количество спойлеров.


Главную роль озвучила косплеер Анна Молева, которая выступала в роли лица рекламной кампании игры.







Получилось просто замечательно. Букер ДеВитт, Дейзи Фицрой и Лютесы тоже отличные.Как полностью допилят перевод "Подводной могилы" обязательно приобщусь, ибо даже с субтитрами игра очень сильно впечатлила своим сюжетом (мало какой фильм за последние годы оказался на это способен), ну а с аутентичной локализацией высокого качества трудно будет удержаться от повторного ознакомления с воздушной антиутопией на великом и могучем. В целом, это тот случай, когда отечественная локализация не портит исходный художественный продукт и не пытается вносить в него то, чего там быть не должно.



https://vk.com/topic-54061894_28615018 - о команде CGINFO (что примечательно, авторы принципиально не просят за свою работу денег).
https://vk.com/topic-54061894_30019659 - о работе над переводом (среди известных голосов отметился Петр Гланц)

Команде переводчиков, которые больше года трудились над этим грандиозным проектом мое почтение.

http://colonelcassad.livejournal.com/2435268.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Ла-почка

Хоррор от авторов BioShock профинансирован на Kickstarter

Суббота, 28 Июня 2015 г. 02:17 (ссылка)
games.mail.ru/pc/news/2015-...ckstarter/



Хоррор от авторов BioShock профинансирован на Kickstarter



Основанная бывшими разработчиками разных частей BioShock компания Deep End Games смогла профинансировать на Kickstarter хоррор Perception — игра собрала 168 тысяч долларов при запрошенных 150 тысячах.

Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Ла-почка

Amazon Game Studios работает над крупным проектом для PC

Понедельник, 08 Июня 2015 г. 08:15 (ссылка)



Amazon Game Studios вывесила на портале Gamasutra объявление о новой вакансии, из описания которой стало известно, что студия работает над «амбициозной игрой для PC» с использованием самых современных технологий.

Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
yezz

Издатели BioShock намекнули на новую игру

Суббота, 30 Мая 2015 г. 18:08 (ссылка)
games.mail.ru/pc/news/2015-...vuju_igru/

Издатели BioShock намекнули на новую игру

Издательство 2K Games запустило в интернете сайт AdventFuture, рекламирующий компанию Advent, которая планирует построить по всему миру города будущего.

Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
mangustin

Серия BioShock весьма важна для 2K

Пятница, 29 Мая 2015 г. 16:53 (ссылка)



Глава Take-Two Interactive подчеркнул, что серия BioShock по-прежнему очень важна для издателя 2K Games. Продажи серии на сегодняшний день составляют более 25 миллионов копий. Из них 11 миллионов — продажи одной только BioShock Infinite, вышедшей в 2013 году.

Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
mangustin

Тираж сериала BioShock перевалил за 25 миллионов

Пятница, 29 Мая 2015 г. 16:34 (ссылка)
games.mail.ru/pc/news/2015-...millionov/



Тираж сериала BioShock перевалил за 25 миллионов



Суммарный тираж игр, входящих в сериал BioShock, превысил 25 миллионов экземпляров, рассказал глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник.

Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
goaf

Создатели BioShock показали трейлер хоррора Perception

Среда, 27 Мая 2015 г. 05:52 (ссылка)


Геймдизайнер Билл Гарднер, который двенадцать лет проработал в Irrational Games и придумал некоторые локации для BioShock, представил трейлер новой игры Perception.

Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
бесподобно

Тортик – ложь

Четверг, 14 Мая 2015 г. 21:04 (ссылка)


Тортик – ложь



Все мы прекрасно помним игру Portal и торт, которым GLaDOS пыталась мотивировать игрока на протяжении всех испытаний. И, хоть столь желанного тортика мы так и не увидели, именно это чудо кондитерской мысли навсегда стало ассоциироваться у игроков всего мира с различными формами проявления мотивации. Иногда совершенно пустой, как мы выяснили. В сегодняшней статье я решил проанализировать, чем же разработчики игр сегодня мотивируют игрока и чего стоит опасаться современному геймеру.

Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Вэйлор

#63 - BioShock Infinite

Суббота, 24 Января 2015 г. 21:11 (ссылка)


После того, как я увидел, насколько сильно в интернете расхваливают эту игру, я тоже решил в неё поиграть. Оценки действительно огромные, учитывая, что игровые журналы и критики обычно очень придирчиво рассматривают игры, что даже невероятно крутые игры получают оценки в районе 90%, но в данном случае почти все оценили игру на все 100, по всем шкалам, которые были, почти везде оценки были максимальны, что, конечно, добавило неких неподтвержденных скептических мыслей. В общем, прохождение игры я запланировал на будущее, и сейчас как раз добрался до неё.



О сюжете постараюсь без крупных спойлеров:



Игра сама по себе не долгая, пройти её можно за несколько часов. Я сам играл в неё всего два вечера и сегодня днем, причем обыскивал каждый уголок насколько это возможно, во всё старался вслушиваться, ну и так далее. Общее впечатление об игре конечно положительное, но оценки очень явно завышены, уж не знаю отчего так случилось. Например тот же "Deus Ex: HR" в плане геймплея мне понравился больше. Но насчет сюжета, биошок конечно выигрывает, но чтобы это оценить нужно иметь запас терпения, потому что поначалу сюжет выглядит нелепым, всё понатыкано непонятно откуда, возникают вопросы "Кто наш герой?", "Что он делает здесь?", "Какие цели преследует?", и так далее, а сам герой на эти вопросы и не думает отвечать, а когда начинает отвечать, то его ответы всё равно не удовлетворяют любопытство. К слову, на некоторые вопросы он так и не дал ответов, например, откуда взялись какие-то долги, которые он якобы хотел оплатить? Почему Роберт Лютес оказался настолько влиятельным, что вроде даже мог бы решить эту проблему, ведь он простой ученый? Зачем ему был нужен ребенок это понятно, но не понятно почему он весь сюжет закрутил в такой клубок загадок и взаимонеосознающих друг друга героев. Ещё один вопрос, если наш главный герой в ходе прохождения игры убивает просто сотни или даже тысячи людей и роботов, то почему он точно также не мог разобраться и с теми, кому он был должен? Этого я так и не понял до сих пор. И почему Элизабет бредила Парижем столько лет, но так и не додумалась открыть разрыв в такой мир, где она могла бы туда отправиться? Она ведь могла их создавать, по её словам. В общем, развитие сюжета идёт, если можно так выразиться, по экспоненте. То есть, сначала всё открывается игроку невероятно медленно, многое остается не понятым, но потом скорость раскрытия сюжета усиливается и в конце игра просто заваливает ответами на многие вопросы, хотя они во многом не сразу очевидны, но догнать можно. И у меня складывается такое ощущение, что если пройти игру во второй раз, то вероятно многие голосовые записи, которые можно найти по ходу прохождения, будут иметь гораздо большую информационную ценность. И отдельно следует сказать, что я никогда и ожидать даже не мог от этой игры того, что она настолько тесно будет цеплять теорию струн и теорию мультивселенной.



Что касается графики, она на первый взгляд просто великолепна, очень хорошо проработаны эффекты рассеивания света (скриншот забавный, но тема раскрыта), текстуры окружающего мира, да и в принципе мир радует своей живописностью, учитывая то, что мир-то, во-первых, киберпанковый, а во-вторых, вокруг совершенно нет природы. Персонажи же больше похожи на мультяшных героев, особенно Элизабет, наша спутница, но это ничего не портит. Однако, есть и обратная сторона медали (1, 2, 3, 4), на которую, впрочем, можно и не обращать внимания. Ах да, совсем забыл упомянуть то, что несмотря на всю высоту технологичности проработки поверхностей воды, разводов на ней, ну т.е. она как настоящая, но наш герой в ней не отражается. Совсем. Будто играем в игру 2000+ годов.



Геймплей же хоть и без багов, без каких-то разительных недостатков, но оценивать его на самую высокую оценку я бы поостерегся. Как я уже сказал выше, есть другие игры, в которых он гораздо лучше и приятнее. Ну во первых, нет сейв/лоадов. Это не разительный минус, потому что в Darksiders, насколько я помню, была такая же система. Кроме того, наш главный герой и его подружка - бессмертны. Я лично стрелял ей промеж глаз из пулемета и она на моих глазах падала с высокой башни на флагмане Комстока - без толку, ей хоть бы что. А герой при получении повреждений, не совместимых с жизнью, либо сам возрождается неподалеку, либо его возрождает его подружка. По моему, разумнее было бы сделать сейв/лоад, но смертного героя, хотя и так сойдет. В общем, вся игра проходится реально очень легко, даже если вы будете дохнуть как муха (а вы не будете), всё равно вы на самом деле не умираете, а враги очень даже умирают, а ваша подружка также постоянно берет из ниоткуда боеприпасы, аптечки, соли и всевозможные декорации, некоторые из которых также отстреливаются от врагов. Боеприпасы же появляются у героя также из ниоткуда, когда он например умирает, половина обойм каждого оружия ему обеспечена, даже если было по нулям. Наверное, Иисус снабжает, пока тот в отключке. Но в любом случае, достать их не проблема, потому что на каждом шагу то и дело разбросаны торговые автоматы, в которых и их, и аптечки можно купить почти за бесценок. Уровни представляют собой коридорчики, как и во многих шутерах (и некоторых рпг), немного напрягает, зато гарантирует, что вы ничего не пропустите. Для слепых даже добавили возможность стрелочкой подсветить направление куда нужно идти. А порой просто смешны "цели" главного героя. Например, когда я увидел цель "Застегните корсет", я немного охренел. :) А что если я не хочу этого делать? Почему я не могу понаблюдать за попытками этой женщины самой себе его застегнуть? :) В жизни-то я такое вряд ли увижу.



И да, в игре есть одно место, где вы всё-таки можете проиграть. И оно тоже близко к концу игры, но ещё до раскрытия основных сюжетных аспектов. Это флагман Комстока. Точнее говоря, нужно сдержать осаду врагов до тех пор, пока они не уничтожили корабль, и сделать это весьма нелегко, особенно учитывая то, что нас всю игру перед этим отучали от сложностей в любом их проявлении.



В общем, игра хороша и заслуживает внимания, графика хоть и частично противоречива, но в целом очень красивая, геймплей несмотря на свою сверхъестественную легкость ничем не бесит кроме жуткой коридорности уровней (со многими объектами никак нельзя взаимодействовать, ибо это просто декорации), а сюжет невероятно хорош и заслуживает действительно отличных оценок и высокой похвалы, но об этом мы узнаём только в конце игры, а до того сюжет кажется посредственным, но имеющим некоторую непонятную загадочность. Короче, мне игра в целом понравилась. :)

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
просто_кысик

Арт-директор BioShock собирает деньги на игру про путешествие по реке

Четверг, 09 Октября 2014 г. 05:03 (ссылка)
games.mail.ru/pc/news/2014-...e_po_reke/


Арт-директор BioShock собирает деньги на игру про путешествие по реке



Студия The Molasses Flood, основанная бывшими разработчиками BioShock Infinite, Rock Band и Guitar Hero, собирает на Kickstarter деньги на свой первый проект — The Flame in the Flood, игру о путешественнике, который пытается выжить, сплавляясь по реке.

Читать далее...
Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
милый-цветок

Дайджест игр для iOS

Среда, 10 Сентября 2014 г. 18:18 (ссылка)
24gadget.ru/1161059322-dayd...a-ios.html


Дайджест игр для iOS

Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nartsiss

BioShock

Понедельник, 08 Сентября 2014 г. 11:24 (ссылка)


BioShock



 



Завязка, сюжет и действующие лица не пострадали, но до одного из трех финалов доберутся только очень терпеливые игроки.

Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nartsiss

BioShock выпустили на iOS

Пятница, 29 Августа 2014 г. 13:08 (ссылка)
games.mail.ru/pc/news/2014-...li_na_ios/


BioShock выпустили на iOS



2K Games выпустила на iPhone и iPad порт оригинального BioShock .

Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Ал_и_нА

Скрытый паразит

Суббота, 23 Августа 2014 г. 20:53 (ссылка)

В чём разница между паразитом и человеком?
Человек создаёт. Паразит спрашивает:"А где моя доля?"
Человек творит. Паразит говорит:"А что подумают соседи?"
Человек изобретает. Паразит говорит:"Осторожно, не наступи Господу Богу на мазоль…"

Эндрю Райан
Безымянный (353x405, 203Kb)
Мировая экономика накануне краха.
Элиты стран вынуждают (как бы само-собой) образовывать экономико-политические союзы, которые должны разрушить однополярный мир и образовать нескольких мировых экономико-политических зон. Подвох в том, что этими процессами руководят теже кланы, что и подвели мир к кризису .
Слив доллар (как мировую валюту) и ввергнув мир в хаос, они и не думают исправляться и переходить от паразитизма к созиданию.
У ротшильдов и рокфеллеров (кстати, они родственники) есть план нового паразитирования.
Этот план состоит в создании подконтрольных структурам ротшильдов и рокфеллеров территорий-прокладок между образующимися экономико-политическими блоками стран с огромными возможностями получения гешефта на проведении товароно-сырьевых потоков и обмене валюты.
Чем больше будет экономико-политическое напряжение между образующимися блоками стран, тем больше будет гешефт у посредника-прокладки.
Между блоком европейских государств и блоком евразийских государств, одной из изолирующих территорий-прокладок должен стать новый хазарский каганат, который строят коломойский, порошенко & к (за гешефт, конечно).
>>>>>
Метки:   Комментарии (2)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<bioshock - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda