Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 2914 сообщений
Cообщения с меткой

background - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
SoftLabirint

Pacific Music: Relax Underwater Sound (2016) MP3 » SoftLabirint.Ru: Скачать бесплатно и без регистрации - Самые Популярные Новости Интернета

Воскресенье, 20 Марта 2016 г. 19:24 (ссылка)
softlabirint.ru/music/alter...6-mp3.html


Pacific Music: Relax Underwater Sound (2016) MP3

Мелодии микса "Pacific Music: relax Underwater Sound" имеют размеренный и умиротворенный характер, прохлада и сдержанность морских глубин сопровождает каждый трек лонгплея. Такая музыка лучшим образом подойдёт для отдыха и медитации.



Исполнитель: Various Artist

Название: Pacific Music: Relax Underwater Sound

Страна: UK

Лейбл: VA-Album Rec.

Жанр музыки: Chillout, Longe, Downtempo

Дата релиза: 2016

Количество композиций: 100

Формат | Качество: MP3 | 320 kpbs

Продолжительность: 07:49:19

Размер: 1,03 Гб (+3%)



TRACKLIST:



001. Wellness & Ambiente - Ausklang

002. Beautiful Instrumental Music Guys - Cool Instrumental Chill Out

003. Lady White - Let Me Try (Ripping Mix)

004. Moreza - Rahu

005. Shara El Noras - Energy and Mood Booster (Fast Forward 5)

006. Instrumental Music Ensemble - Emotional Song

007. Chad - Wall Sitar (Short Melodi Mix)

008. Enrico Donner - Flower in the Desert

009. Marga Sol - Call Of An Angel

010. Background Piano Music Ensemble - Special Occasions

011. Sangar - Love Again (Radio Version)

012. Hilmar Hajek & Andreas Seebeck - 6 Minuten alle 30 Sekunden ein Ping

013. Marie Therese - What Can I Say

014. Chillout Music Ensemble - Inspirational Thoughts

015. Mark Down - Right Control (Ibiza Cut Mix)

016. Andrea Passarino & Roberto Alciati - Zed

017. Chris Le Blanc - The Eyes Of Revelation (feat. Kami)

018. Sad Music Zone - Easy Listening

019. Bee Side - My Skin (Balearic Radio Mix)

020. Benny Scibetta - Time

021. Roberto Sol - Can Not Forget You (feat. Mic Donet)

022. Coffee Lounge Collection - Total Relaxation

023. Amelie - Loop Back (Cut Version)

024. Christos Fourkis - Life In The Sun

025. Stefano Cornaglia - Remembering (feat. Marco Cravero)

026. Romantic Dinner Songs Universe - Party at Night

027. Chad - Layer (Autoradio Mix)

028. Giovanni Lodigiani - Breath of Life

029. Nova Casa - Wave Of Feelings

030. Instrumental Piano Music Zone - Piano Bar Music

031. Lite Door - Lean Out (Short Version)

032. The Sushi Club - Amygdalu

033. Umberto Sangiovanni - Lettera d'amore

034. Sad Instrumental Music Zone - Romantic Evening

035. Booper - Wreight (Restrict Mix)

036. Nature Healing Acoustics Relaxation Meditation - Lichter Jurawald bei Schneefall T53

037. Peter Pearson - A Special Time

038. Relaxing Piano Music Ensemble - Wonderful Day

039. Lite Door - Fuzzing (Mixed Shot Mix)

040. Dennis O'Neill - Pure Lebensfreude (Musikanwendung Version 1)

041. L'Art Mystique - Inner Lights (feat. Miyabi,)

042. Instrumental Background Music Ensemble - French Kiss

043. Anhidema - The Mysterious Planet of Aliens

044. Redlounge Orchestra - Lightning Seeds

045. Piano Jazz Background Music Masters - Magic Moments

046. Gushi & Raffunk - Sound Of You (Beat Ambasada Remix)

047. Tarena - In Presence of Divine

048. Jazz Piano Bar Academy - Relaxing Chill

049. Luis Hermandez - Morning Light

050. Paul Brandenberg - Windfall

051. Piano Lounge Festival - Lounge Music

052. Martin Schmid - The Elements

053. Michael E - The First Time

054. Candlelight Dinner Sanctuary - Feel Good

055. Naoki Kenji - Kismet

056. Taylor-Therapy - Positives Denken Plus (Kurze Version)

057. DJ MNX - Fresh Fries (feat. Chahat,)

058. Don Markus - I Dont Want Illusion (Original Mix)

059. Jamua - The Sacred Space 432 Hz

060. Joe Le Blanc - Eventually

061. Thorsten Bachert - Traumphase, Pt. 1

062. Castlebed - Piano Interlude

063. Manolo Fernandez - Beautiful Earth

064. Lounge System - Blackfriars (feat. Anothony Guitarra)

065. Tranquil Wellness Emotions of Life - Sweeties (Short Version)

066. Izquierdo - Espiritu Venado

067. MoVoX - Euforia

068. Baron & Jag - The New Toner (Suspended Mix)

069. Murat Tugsuz - Escape to Nature

070. Stargliders - New Age (Grafter Remix)

071. Steven Ortega - This Is It (Original Mix)

072. Delfina Deines - Swing Swang

073. Project Blue Sun - About Love

074. Cinematic Lovers - Love In Verona (Original Mix)

075. Nibbano - And Joy Will Be Your Light in the Deepest Darkest Night

076. Emerald Green - The Yearning

077. Gods Blue Chest - Close To The Sun (John Normic Remix)

078. Michael Crueger - I Found Love

079. Peter Sudwind - Ya-Ta-Hay

080. Key of Dreams - Boogie Forever (Original Mix)

081. Yogi Wan - Angelbirds

082. Hanna Hindi - The Spirit in My Soul

083. Newton - Where Ever You Are

084. Silbertahl - Tiefes Tal

085. Tuscany - Acoustic Place (Original Mix)

086. Jonathan Kygoo - Abadoned Passion

087. Thomas Sopper & Herr Schmidt - Wolken im Wind

088. Digital Orchestra Berlin - The Awakening

089. Tibetan Bells - 6° Chakra

090. Dobk - Dusseldorf (Mediaport Mix)

091. Rocco Muller - Media Nation

092. Michael Ruland - Beat of a Broken Heart

093. Vladimir Sterzer - City of Dreams (Soft Version)

094. Mykel Mars - A New Life (Downbeat Mix)

095. Wolfgang Ohmer - Mare Nubium

096. Maurice Scoville - Perfect Day (Fantastic Night Mix)

097. Sky and Sand - Sunset (Poolbar Mix)

098. Mister Paul - You Don't Know (Vocal Mix)

099. Exit Mars - Gliding (Remix Version)

100. Sam Swift - Wonderful World



DOWNLOAD LINKS: Pacific Music: Relax Underwater Sound (2016) MP3



Download | TurboBit.net

http://turbobit.net/hs7qpwekyji7/PacificMusic2016.rar.html



Download | HitFile.net

http://www.hitfile.net/Vuxw1dj/PacificMusic2016.rar.html



Download | Файлообменник.рф

http://файлообменник.рф/65ylg31sdrdz/PacificMusic2016.rar.html



Download | DataFile.com

http://www.datafile.com/d/TVRZM01qTTJPVEUF9/PacificMusic2016.rar



Download | LaFiles.com

http://lafiles.com/2215jflknzcb/PacificMusic2016.rar.html



 



Preview Subscription Link…



http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint



http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint?format=xml



https://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=Soft-Labirint



 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
SoftLabirint

Instrumental Piano Lyric (2016) MP3 » SoftLabirint.Ru: Скачать бесплатно и без регистрации - Самые Популярные Новости Интернета

Пятница, 29 Января 2016 г. 14:52 (ссылка)
softlabirint.ru/music/class...6-mp3.html


Instrumental Piano Lyric (2016) MP3

Если Вам захочется послушать чуственную музыку, что таит в себе вечные чуства эмоций любви, то музыкальная подборка "Instrumental Piano Lyric" понравиться Вам с первых же мелодий и будет спутником в минуты романтических свиданий. Отмечу, что сборник преимущественно представлен исполнениями оркестра Рэй Хамильтона, известного нам как исполнителя музыки из фильма "Титаник".



Исполнитель: Various Artist

Название: Instrumental Piano Lyric

Страна: UK

Лейбл: VA-Album Rec.

Жанр музыки: Piano Instrumental, Classic, Lyric

Дата релиза: 2016

Количество композиций: 80

Формат | Качество: MP3 | 320 kpbs

Продолжительность: 05:39:07

Размер: 822,80 Мб (+3%)



Треклист:



01. Relaxing Piano Jazz Music Ensemble - The Sexi Piano Lounge

02. Giovanni Tornambene - A New Room

03. Ray Hamilton Orchestra - Ballade Pour Adeline

04. Ray Hamilton Orchestra - can you feel the love tonight

05. Ray Hamilton Orchestra - My heart will go on

06. Romantic Love Songs Academy - After Dark (Relaxing Piano Sounds)

07. Corrado Rossi - Distant Memories

08. Ray Hamilton Orchestra - beauty & the beast

09. Ray Hamilton Orchestra - Candle In The Wind

10. Ray Hamilton Orchestra - Don't cry for me Argentina

11. Raffaele Rinciari - Acqua

12. Ray Hamilton Orchestra - One Moment In Time

13. Piano Jazz Background Music Masters - Eclipse (Background Music)

14. Alessandro Martire - Sorgenti

15. Ray Hamilton Orchestra - Move closer

16. Ray Hamilton Orchestra - the heart asks pleasure first (from 'the piano')

17. Ray Hamilton Orchestra - Too Much Love Will Kill You

18. Jazz Erotic Lounge Collective - Morning Coffee (Lounge Music)

19. Olga Bordas - Waltz in B Minor, Op.69 No.2

20. Ray Hamilton Orchestra - A groovy kind of love

21. Ray Hamilton Orchestra - Hero

22. Instrumental Jazz Music Ambient - Quiet Moments

23. Ray Hamilton Orchestra - song for guy

24. Ray Hamilton Orchestra - how am i supposed to live without you

25. Piano Jazz Masters - All Night Long (Deep Meditation)

26. Raffaele Rinciari - Aria

27. Ray Hamilton Orchestra - Colors Of The Wind

28. Ray Hamilton Orchestra - On my own

29. Ray Hamilton Orchestra - one sweet day

30. Romantic Evening Jazz Club - Sunday Morning (Mood Music)

31. Patrick Trentini - Friday Rain

32. Ray Hamilton Orchestra - All by myself

33. Ray Hamilton Orchestra - streets of philadelphia

34. Ray Hamilton Orchestra - That's Just The Way It Is

35. Sexual Piano Jazz Collection - Love Making Music

36. Franco Caliт - Neve

37. Ray Hamilton Orchestra - I want to know what love is

38. Ray Hamilton Orchestra - Strani amore

39. Ray Hamilton Orchestra - when you tell me that you love me

40. Ray Hamilton Orchestra - You Want Love

41. Relaxing Piano Jazz Music Ensemble - Close your Eyes

42. Olga Bordas - Waltz in A Minor, Op. 34 No. 2

43. Ray Hamilton Orchestra - Healt the world

44. Ray Hamilton Orchestra - Hello

45. Ray Hamilton Orchestra - i'll make you love to you

46. Romantic Love Songs Academy - My Lounge Bar Music

47. Alessandro Martire - A New Life

48. Ray Hamilton Orchestra - Anything for you

49. Ray Hamilton Orchestra - Tell Him

50. Ray Hamilton Orchestra - you're still the one

51. Instrumental Jazz Music Ambient - Sensual Music (Soft Piano)

52. Delilah Gutman - My Sound of Purple Silence

53. Ray Hamilton Orchestra - how deep ist your love

54. Ray Hamilton Orchestra - How Do I Live

55. Ray Hamilton Orchestra - When susannah cries

56. Piano Jazz Background Music Masters - Sex Relaxation (Sensual Massage)

57. Piero Bussi - Via Roma

58. Ray Hamilton Orchestra - Alfie

59. Ray Hamilton Orchestra - Kiss From A Rose

60. Ray Hamilton Orchestra - without you

61. Jazz Erotic Lounge Collective - Ambient Lounge (Cool Jazz)

62. Alessandro Martire - Da Sempre

63. Ray Hamilton Orchestra - because you loved me

64. Ray Hamilton Orchestra - La Solitudine

65. Ray Hamilton Orchestra - The promise you made

66. Piano Jazz Masters - Obsession Lounge

67. Francesca Olga Cocchi - Quattro di Tre Tre e Quattro di Tre in C Major

68. Ray Hamilton Orchestra - Careless whisper

69. Ray Hamilton Orchestra - I'll Be There

70. Ray Hamilton Orchestra - nikita

71. Romantic Evening Jazz Club - Buddha Love Bar (Cafй Music)

72. Alessandro Martire - Lo specchio del lago

73. Ray Hamilton Orchestra - i will always love you

74. Ray Hamilton Orchestra - I'll never break your heart

75. Ray Hamilton Orchestra - Words

76. Ray Hamilton Orchestra - 7 Seconds

77. Ray Hamilton Orchestra - save the best for last

78. Ray Hamilton Orchestra - Why

79. Ray Hamilton Orchestra - A whole new world

80. Ray Hamilton Orchestra - Time To Say Goodsbye (Con Te Patido)



DOWNLOAD LINKS: Instrumental Piano Lyric (2016) MP3



Download | TurboBit.net

http://turbobit.net/o28lm5d6b3gp/PianoLyric.rar.html



Download | HitFile.net

http://www.hitfile.net/nDMR7pI/PianoLyric.rar.html



Download | Файлообменник.рф

http://файлообменник.рф/5ccpr04ucj7e/PianoLyric.rar.html



Download | DataFile.com

http://www.datafile.com/d/TVRVMU1UQXlOalEF9/PianoLyric.rar



 



 



Подписка на новости сайта…

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint?format=xml

https://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=Soft-Labirint

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
manucoz

Страница Доступ запрещен для системы uCoz » Шаблоны для ucoz, скрипты для ucoz

Четверг, 15 Октября 2015 г. 13:47 (ссылка)
manucoz.ru/ucoz/skripty_uco...-ucoz.html

Страница Доступ запрещен для системы uCoz Всем нам известно, что на сайтах созданных конструктором uCoz, есть страница, на которую попадают пользователи без прав просмотра. Это можно увидеть
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы

Четверг, 08 Октября 2015 г. 20:23 (ссылка)





Сегодня мы исследуем вопрос разработки фонов «как в старых адвенчурах». Это не совсем то, чего вы от меня ожидали. Однако, очередная часть «Галопа Пикселя» задерживается по двум серьезным причинам. Во-первых, главы посвященные анимации требуют — качественной анимации, иначе они не смогут претендовать на лавры материала обучающего. Во-вторых, «галопу» необходима ещё одна публикация до начала цикла об анимации, который уже находится в разработке. Связано это с тем, что я занимаюсь не только классическим пиксель-артом, но и тем, что выходит за пределы канонических разрешений, и у меня, определенно, есть чем поделиться. К сожалению, такой тип пиксель-арта сейчас более моден, чем классика, если судить по откликам публики.



Давайте, впрочем, вернемся к теме сегодняшней публикации. Считаю это маленьким открытием, и мне непременно нужно поделиться им с теми, кто собирается соединить некоторый отрезок своей жизни с тем, что может называться классической адвенчурой. Быть может это поможет вернуть на рынок игры, которые немного оттеснят «хипстерский пиксель» заменив его на то, что может напомнить времена лучших игр от «Westwood Studios», «Sierra» и «Lucas Arts». Предположу вскользь, что множество художников и так знают это. И, тем не менее — я не заметил публикаций на эту тему. Наша братия не спешит делиться своими секретами, сохраняя некую монополию на собственные открытия.



Я хотел приурочить эту статью к началу разработки собственной адвенчуры. Но кто знает, когда это произойдет? А вам эта информация может помочь уже сейчас. Стоит ли откладывать? Думаю, что нет. Лопаты в руки.







Прелюдия



Я довольно давно занимаюсь пиксель-артом, потому что очень люблю старые игры. Мне кажется, что в старых играх существенно больше души, чем в играх сегодняшних. Старые игры я склонен сравнивать с искренними чувствами, с любовью и не рассматриваю их как некое мимолетное увлечение. Можно сказать, что старые игры – это любовь. Современные игры – это страсть. Легкомысленный и быстрый секс, не обремененный привязанностью, какими-либо обязательствами или глубоким уважением к партнеру.



Поскольку я не одобряю мимолетные связи, мой взор всё чаще устремляется назад в прошлое. И чем дальше я двигаюсь по реке времени, тем слаще и притягательней для меня становится то, что я называю классикой. Классика в моём понимании – игры до того момента когда весь мир перешел на режим SVGA, отчалив и навеки покинув обитель разрешения меньшего — VGA. Чаще всего игры того времени использовали разрешение 320х200 пикселей.



Меня всегда занимал вопрос – как именно делались эти фоны. В качестве примера я приведу изображения из игр «Westwood Studios». Это мой фаворит. Контора, повлиявшая на мое творчество настолько сильно, что я решил делать игры именно в этом стиле. Художники которой определили вид и цвета моих работ на десятки лет вперед. Я часто слышал об этих фонах – «какой изумительный пиксель-арт».



Давайте сразу перейдем к кульминации не характерной для моих публикаций. Я не уверен, что это чистый пиксель-арт. К этому выводу я пришел два месяца назад. Пришел окончательно. Сформировал объяснение. Выработал сходную технику. Сейчас я представлю вам свои наработки, а вы определите для себя, прав я или нет. Хочу сразу отметить, что это относится только к фонам. Вне сомнения интерфейс игр, оформление, шрифты, игровые персонажи и их анимация – это стопроцентный пиксель-арт, не разбавленный и хорошей крепости. Здесь у меня сомнений нет. И даже если я ошибаюсь в своей теории, это никак не помешает вам делать фоны похожие на фоны старых игр.



В качестве точки опоры мы возьмем несколько изображений из легендарных игр «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore». Я считаю их пиковыми на тот момент, с точки зрения проработки арта, с точки зрения анимации и цвета. Не говоря уже о техническом исполнении.







Мягкие теплые цвета, плавные градиенты и удивительная проработка мельчайших нюансов мимики. Вот, что отличает эти работы. Я очень долго пытался воспроизводить их в оригинальном разрешении – и у меня ничего не получалось. Всегда была заметна разница. Мои изображения не дотягивали до точности художников Вествуда. Там, как говориться, «каждый пиксель лежал на своём месте», всегда был нужного цвета и нигде не отмечалось явного диссонанса между цветами.



Со временем я переключился на 3D, поучаствовал в десятках проектов, специфика которых предполагала использование меня как спеца по части 3D, текстур, и гибридных техник создания графического контента. Но эта тропа на долгие годы увела меня от мира изобразительного искусства, и добрый десяток лет я блуждал во тьме коммерческих игр.



Когда пришло время вернуться к рисованию, меня ещё раз посетила мысль, что, возможно, фоны этих игр — просто арт. Уменьшенный и обработанный. Но только когда я начал усиленно заниматься пиксель-артом, начал снова рисовать — концепция обрела ясность.



Путь



Давайте быстро проанализируем то, чем характерен пиксель-арт и чем характерны изображения старых игр. Во-первых – лимитированная палитра, редко выходившая за 256 цветов в один момент времени на экране. Во-вторых – резкие формы с фактически ручным сглаживанием в несколько пикселей по контурам этих резких форм. В-третьих, разрешение 320х200. Как нам получить нечто подобное?



Первое что приходит на ум – уменьшить изображение. Давайте проведем эксперимент. Возьмем одну из моих ранних работ. И уменьшим её.







Автоматическое сглаживание и фильтрация сохраняют картинку максимально приближенной к исходнику. Но это не сильно напоминает графику старых игр (уменьшенные изображения выведены с увеличением 2x чтобы вы могли видеть результаты более наглядно).







Теперь пробуем сохранить изображение в индексированной палитре посредством сохранения изображений для сети (Save as Web). Сколько бы мы не выбирали цвета – это не дает нам необходимого изображения, хотя оно и похоже на нечто старое. Весьма отдаленно, надо отметить. Даже если сохранить Джима в 32-ух цветах, он никак не напоминает пиксель-арт.







Существует режим фильтрации – без сглаживания. Иначе Nearest Neighbor (preserve hard edges). То есть изображение сохраняется максимально близким к оригиналу. Без сглаживания, без адаптации изображения. Без какой-либо фильтрации.







Примечание: Это ваша дверь в мир старого. Не то чтобы она сразу доведет куда нужно, но без неё точно не обойтись. Никак.







Результат уже лучше. Мы, по крайней мере, избавились от нехарактерного для пиксель-арта сглаживания. Снова сохраняем изображение с индексированной палитрой.







Парадоксальность ситуации заключается в том, что если вы получаете пиксель-арт из изображения или подготовленного вами арта – вы негодяй и жулик. Но если вы сделаете тоже самое в стиле «pixel by pixel» то вы будете молодцом и хорошим парнем, который намучался порядочно, но смог сделать такую-же работу, маниакально выставляя пиксель за пикселем на виртуальный холст. Разумеется преобразованное таким образом изображение ещё не пиксель-арт, любой артист работает аккуратнее делая всё руками. И тем не менее… допустим вы разработчик игр. У вас жмут сроки, и вам нужно выпустить продукт через месяц. Есть кто-то кто полагает, что ваши крики «зато я сделал всё честно» будут волновать окружающую вас публику? Волновать вашего потребителя? Ему и дела нет, как и что вы делаете. Зато он легко скушает вас с селёдочкой под водочку, и даже не поперхнётся если вы сваляете дурака, и задержите релиз.



Таким образом изготовление пиксель-арта для доказательства, что ваш пиксель больше, и изготовление пиксель-арта, как контента поставленного на поток в рамках разработки масштабного проекта – две больших разницы. Никому не надо честно. Надо в срок, по хорошей цене, чтобы у потребителя карман не треснул, и чтобы вкусно было. Именно в срок и вкусно привело меня к мысли озвученной выше. О том, что изображения старых игр частенько готовились на базе арта.



Теоретически Джима можно было бы превратить в пиксель-арт, просто поработав с изображением. Через три-четыре часа он бы стал совершенно другим. Но задача у нас поставлена другая. Нам необходимо понять, как именно делались фоны для старых адвенчур, а не сделать нечто похожее, существенно доработав затем полученный результат. У меня довольно давно появилась уверенность, что изображения практически не обрабатывались дополнительно, потому как это удлинило бы цикл разработки игры, а это – не выгодно. Самый главный мотив разработчика – выгода. Самый главный мотив – время разработки и отсутствие промежуточных этапов. Понятие выгоды можно трактовать как угодно. И это не обязательно денежная или материальная выгода. Потратил на разработку контента меньше времени, освободил два или три месяца на другую задачу – выгода.



К чему это нас приводит? К понимаю того факта, что исходная картинка выполнена – не так. Не в том художественном стиле, который бы при сжатии стал бы выглядеть как старые фоны. Что остается в этом случае, учитывая, что при уменьшении любого арта штрихи усредняются, и не представляется возможным опознать, каким именно образом была создана работа? Каким был исходник. Что делать, когда не понять наносились ли мазки, была ли это вообще мазковая техника, или использовались градиенты, или что-либо ещё?



Ответ прост. Искать. Пробовать разные стилистики и прогонять их через процедуру уменьшения и последующего сохранения в индексированной палитре.



Это был довольно длительный этап, который долго не приводил к нужным результатам. Раз за разом. Последний год я стал усиленно рисовать. Попробовал разные стили и стал постепенно склоняться к классической схеме рисования концептов и графики. Без использования 3D, без каких-либо финтов и хитростей. Как и в случае пиксель-арта я опустился на самое дно, к истокам. И предположил, что будет неплохо научиться рисовать одной единственной кистью, делая это так, чтобы это напоминало традиционную живопись.



Традиционный мазковый подход привел меня к следующим изображениям. Сохранение их по указанному выше способу приводило к следующим результатам.







Грубая мазковая техника не подошла, но какой-то пульс уже начал прощупываться. Я добавил детализации и получил следующий «фон». Который также оказался ошибочным, т.к. излишний фото-реализм в работе оказался не очень хорош.







Проанализировав художников Вествуд я решил смягчить резкие мазки, сделать их более плавными. Это был первый фон, который наконец-то выдал нормальный результат. Это было практически то, что нужно. Этот фон уже не нужно обрабатывать. Разве что добавлять интерактивные объекты.





Примечание к рисунку: Интеграция и сравнение фонов будет проведена чуть ниже, сразу после окончания презентации работ по персонажам (похожим на персонажей игры «Lands of Lore»)



Можно сказать, что было важным подобрать размер и характер штрихов, чтобы при уменьшении они давали необходимый «пиксельный шум» на финальном изображении. Выработав схему можно изготавливать фон в течении трех-четырех часов, и даже без последующей пост-обработки он будет презентабелен и может быть использован в вашей игре. Забавно, что для того чтобы найти такое, казалось бы, простое решение, пришлось пробовать разные стили и покорять самые разные высоты.



После этого я озаботился вопросом персонажей. Вы помните, какие они. Практически фотографические. С хорошими цветовыми и световыми акцентами. Теплые и холодные цвета. Голливуд. Финальной точкой в этом исследовании стал доктор Саймон Тэмм из Светлячка. Символично, что именно доктор ответственен за исцеление изображения, и за финал.







Его я рисовал намеренно склоняясь к той палитре, которой характерны многие изображения квестов от «Westwood Studios». Мягкие градиенты на коже, четкое и холодное контровое освещение c аккуратными штрихами, там где это необходимо (волосы, акценты на глазах). То есть даже в исходнике Саймон уже напоминает одного из героев «Lands of Lore». Финальный аккорд – уменьшение.







Затем небольшая партия выполненная ансамблем индексированной палитры.







Будучи соединенным с классическим пиксель-артом в тех местах, где к этой несуществующей игре добавляется интерфейс мы имеем полную иллюзия графического контента старых игр. Если бы «Westwood Studios» делали бы игру по нашему любимому «Светлячку» тогда, то скорей всего она выглядела бы примерно так. Но мы должны убедиться, что всё так, а не иначе, не так ли?



Давайте интегрируем наши изображения в интерфейс и оформление игр «Westwood Studios» — «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore».







Слева представлен десатурированный вариант (обесцвеченный), а справа с яркой приветливой гаммой. Также Саймон уменьшен и помещен в то место, где ранее находилась иконка Конрада (персонаж игры «Lands of Lore»). Вполне очевидно, что такой арт мог бы быть в игре, и что он выглядит довольно гармонично. В принципе, можно было бы сохранить его в существенно меньшей палитре по цветам, а затем немного поработать кисточкой, чтобы арт был совершенно похож на арт художников из Вествуд. Очередь за фоном.







Точно также — уменьшаем изображение в соответствующем режиме, и сохраняем в индексированной палитре. Верхний вариант слишком пастельный, поэтому имеет смысл подбавить яркости цветов, и можно видеть, что Брендон (персонаж игры «Legend of Kyrandia») вполне мог бы бродить и по такому миру. То есть картинка не выглядит чем-то инородным.



Финал



Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что изначально фоны художников были классической живописью. Затем оцифрованной и сохраненной в той палитре, которую использовала игра. После этого добавлялся интерфейс, персонажи и другие элементы. Анимация также делалась на базе этих работ. Она не содержала множество кадров, но была крайне детально проработана. Как? Теперь мы знаем.



Я написал эту статью под влиянием порыва разделить с вами эту небольшую радость маленького, но очень важного для меня открытия. Также я довольно часто встречал в сети вопросы, как именно делаются изображения, которые походят на старые игры? Что нужно сделать чтобы изображение было таким? Ответ прост. Прогресс ушел далеко, цветов стало больше, и изменились принципы работы с изображением. Больше не нужно было экономить, больше не нужно было умещаться в рамках низких разрешений, и внешний вид игр изменился. Поэтому чтобы имитировать их необходимо кланяться истокам, а именно:



• Уменьшать изображения до размера старых разрешений (320х200)

• Уменьшение изображение производить в соответствующем режиме.

• Сохранять изображение в индексированной палитре, имитируя ограничения тех лет.

• Готовить исходное изображение в определенной стилистике.



Удивительно то, что занятия пиксель-артом стимулировали меня на занятия классическим рисунком. Можно сказать, что во многих случаях именно пиксель-арт подсказал мне как лучше рисовать в большом разрешении. И это не единственное из моих маленьких открытий. Похожая статья пойдет следом. Где мы научимся готовить графику как в «Fallout». Не современном, разумеется. А в том самом. Старом.



Безусловно данная публикация не поможет сделать подобные фоны человеку техническому, не облеченному умением рисовать. Однако она может подсказать к какому художнику вам стоит обратиться, у кого вам стоит заказывать арт, и как он должен выглядеть. За последние годы ко мне не раз обращались разные программисты, которые знали, что хотят сделать, но не знали как. Это, кстати, довольно частое явление, когда во главе проекта стоит человек технический. Мне не хватает технической смекалки и практического склада ума. Но по крайней мере я могу разделить с вами те знания что имею.



Переводим дух



Отгремели последние аккорды, близиться конец спектакля, и мне хотелось бы добавить в статью немного практической лирики. Чтобы прийти к определенному решению мне потребовался не один месяц. Я не хочу говорить, что прошли годы, потому как мои занятия цифровой живописью не были регулярными. Однако, чтобы закончить этот квест мне потребовалось научиться рисовать несколько лучше, чем я умел это делать прежде.



К чему я это? У вас могло сложиться впечатление, что всё вышесказанное и показанное сложно. Отнюдь. Для человека, который ещё только начинает путь – да. Но для того, кто рисует – нет. Каждый из таких фонов может создаваться за один рабочий день (тех о которых я писал выше). Восьмичасовой. Это будет не самый честный вид пиксель-арта, но это – рабочий день. Это важно. Две работы ниже, совсем другое дело…









Пиксель-арт производимый с нуля занимает существенно больше времени. Эти две работы создавались, примерно, по 16-20 часов каждая, могли бы занять и больше, если бы не было соответствующего опыта. Безусловно, они срубили свои овации на соответствующих ресурсах. Но это именно «мой пиксель больше», а не что-либо ещё. Публичное доказательство – «я умею». Смею напомнить, что подобные амбиции и размахивание квадратиками не имеет ничего общего с разработкой контента для игр.



Приведу аналогию. Рыцарский турнир. На нём рыцари сражаются между собой, а где-то сверху сидит знатная дама, и, в общем и целом, победившему рыцарю может что-то обломится. Если он будет вести себя некрасиво, то скорей всего его бой не придется по душе ни даме, ни публике вокруг. Стало быть надо проявить себя во всей красе, показать все красивые приёмы, что вы умеете делать, как-то картинно упасть, снова вскочить, нанести пару эффектных ударов, парировать удары противника… словом – устроить прекрасный спектакль.



Работка игр это не бой на потеху публике и не рыцарский турнир. Это побоище. Битва. И ваша задача – выжить в этой битве. Когда вам нужно выживать, уж поверьте, вам не до красивых ударов. Вы сделаете всё, что угодно, чтобы вернуться домой. Ваше «возвращение» есть игра, ушедшая в печать. Никто не увидит ваших страданий, вашего пота и крови пролитой в сражении с ней. Все увидят лишь финальный результат.



К чему это я? Берегите себя. Оптимизируйте работу. Находите решения чтобы ускорить разработку, удержать её на нужном уровне качества. Ну и иногда заходите на турнир… помахать пикселем. Может быть вам тоже обломится.



Постскриптум



Неблагодарность – худшая из форм невнимания. Поэтому здесь и сейчас я хочу поблагодарить тех, кто поддерживает меня на Патреоне (Patreon). Почти все люди отсюда, это читатели Хабра и я безмерно благодарен им за это. Их поддержка позволяет мне высвободить, по крайней мере, один свободный день в месяц. День, сам по себе не так уж и велик. Но если распределить его по другим загруженным работой дням, то есть хотя бы на пять дней в каждом месяце, когда я могу позволить себе пару часов творчества – это становится глотком воздуха. И это очень ценно. И именно эти часы стали точкой в моём исследовании. Нельзя сказать, что без них этого бы не случилось, но будет верно сказать, что случилось бы существенно позже.



Их внимание к моему творчеству – дает мне силы. Я понимаю, что я не одинок, и что, то что делается – интересно не только мне. Любому писаке, художнику или представителю творческой братии нужны зрители. Те, кто оценят, поддержат, и будут рядом, так как энергией творец запитывается не только от неба, солнца и музыки. Иными словами – спасибо вам всем! Это ценно для меня, и эта статья уже не только моя. Она – наша.



Комментарии задним числом, как повелось, в бункере «Герр-Текста», ну а дополнительная информация в «Инфосфере». Спасибо за внимание. И до новых встреч!



Примечание: Инфосфера и Бункер будут заполняться уже после публикации статьи, т.к. самое главное уже сделано — посылка доставлена.



Бункер герр Текста
Заметка первая, негодующая.

Не так давно мне писали разные люди, посредники и те, кого я публично называю спекулянтами, а мысленно именую падальщиками. Предлагающими записывать уроки и продавать их на разных сайтах. Посредники и пройдохи, предлагающими не делиться разными секретами и приёмами, оставляя их для частных занятий. Наши диалоги с ними заканчивались очень быстро.



Мне близки миры братьев Стругацких. Там говорят – «Счастья для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженный». Не решаясь перефразировать, скажу напоследок, что слово счастье я частенько занимаюсь на слово «знание».



Заметка вторая, предполагающая.

Если кому вдруг будет интересно, можно записать видео создания таких вот фонов с пояснениями. Но это будет ясно по результатам комментариев к этой публикации.



Заметка третья, располагающая.

Я стал записывать видео-процесса создания простейшего пиксель-арта в рамках поддержки статей «Галоп Пикселя». Не являясь спецом по части звука, и других вещей связанных с монтажом я записал их как есть. Добро пожаловать на мой канал (YouTube): www.youtube.com/user/Weila777/playlists смотреть нужно раздел «Weilard Pixel's». Последнее видео выглядит как-то так. Всё очень простенько, по домашнему.









Спасибо ещё раз, спасибо что читаете заметки, и до встречи!





Original source: habrahabr.ru (comments, light).

http://habrahabr.ru/post/268477/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
DJmp-3

IAMX - Metanoia (2015)

Четверг, 01 Октября 2015 г. 19:50 (ссылка)
djmp-3.com/electronic/1481-...-2015.html

IAMX - Metanoia (2015)


 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Коллекция листиков без фона. Часть 4 | The collection leaves no background. Part 4

Среда, 02 Сентября 2015 г. 11:00 (ссылка)


Имя архива: 1441170198_153580_archive.zip | Количество файлов: 34 | Размер архива: 19.5 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Коллекция листиков без фона. Часть 3 | The collection leaves no background. Part 3

Среда, 02 Сентября 2015 г. 10:00 (ссылка)


Имя архива: 1441170047_729300_archive.zip | Количество файлов: 50 | Размер архива: 27.79 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Коллекция листиков без фона. Часть 2 | The collection leaves no background. Part 2

Среда, 02 Сентября 2015 г. 09:00 (ссылка)


Имя архива: 1441169918_122679_archive.zip | Количество файлов: 50 | Размер архива: 32.22 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Коллекция листиков без фона. Часть 1 | The collection leaves no background. Part 1

Среда, 02 Сентября 2015 г. 08:00 (ссылка)


Имя архива: 1441169750_286779_archive.zip | Количество файлов: 50 | Размер архива: 33.16 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Абстрактный фон ткани. | Abstract background tissue.

Воскресенье, 30 Августа 2015 г. 12:00 (ссылка)


Имя архива: 1440917666_508889_archive.zip | Количество файлов: 5 | Размер архива: 36.33 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Нарисованные листики на прозрачном фоне. | Painted leaves on a transparent background.

Вторник, 25 Августа 2015 г. 10:00 (ссылка)


Имя архива: 1440144521_436122_archive.zip | Количество файлов: 27 | Размер архива: 16.97 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Ювелирные кольца на прозрачном фоне. Часть 2 | Jewelry rings on a transparent background. Part 2

Вторник, 25 Августа 2015 г. 07:00 (ссылка)


Имя архива: 1440142990_318031_archive.zip | Количество файлов: 79 | Размер архива: 68.05 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Ювелирные кольца на прозрачном фоне. Часть 1 | Jewelry rings on a transparent background. Part 1

Вторник, 25 Августа 2015 г. 06:00 (ссылка)


Имя архива: 1440142837_142926_archive.zip | Количество файлов: 50 | Размер архива: 44.07 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Листья на прозрачном фоне. Часть 4 | The leaves on transparent background. Part 4

Понедельник, 24 Августа 2015 г. 22:00 (ссылка)


Имя архива: 1438608849_280152_archive.zip | Количество файлов: 50 | Размер архива: 25.02 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
АртСвалка

Овощи и зелень на белом фоне. Часть 2 | Vegetables and greens on a white background. Part 2

Понедельник, 24 Августа 2015 г. 21:00 (ссылка)


Имя архива: 1438843171_466100_archive.zip | Количество файлов: 22 | Размер архива: 183.44 Мб
Просмотреть новость полностью

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<background - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda