Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 10663 сообщений
Cообщения с меткой

adobe - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
NetFact

Студийная фотосъёмка с нуля + Бонусы (2016) Видеокурс » NetFact.Ru: Скачать бесплатно – Популярная Интернет Библиотека

Пятница, 24 Марта 2017 г. 14:11 (ссылка)
netfact.ru/videotech/4074-s...okurs.html


Студийная фотосъёмка с нуля + Бонусы (2016) Видеокурс




Студийная фотосъёмка — это отдельное направление в фотографии, которое состоит из многих составляющих, каждое из которых нужно изучать.



Камера и объективы, софт-фильтры, работа с отражателем, обрисовка светом, студийное оборудование, настройка камеры, маски Гобо, работа с дымом, контрастность, смешанный свет, двухцветный фон, постановка света, цветовая температура, съемка с большим софтобоксом, световые пятна, жесткий и мягкий свет и т.д. Все это можно изучать разными путями, но я предлагаю вам воспользоваться самым оптимальным вариантом — перенять опыт профессионального студийного фотографа.



Возможно вы слышали о Брайне Трейси — это один из лучших консультантов по развитию личности и менеджменту в мире. Один из главных советов, который он дает людям, звучит так — если ты хочешь стать в чем-то лучше, то тебе надо найти человека, который уже добился успеха в выбранной тобой области и стать его учеником, постепенно перенимая весь его опыт и знания.



Видеокурс «Студийная фотосъёмка с нуля» — полноценное обучение студийной фотосъемке, специально для тех, кто хочет изучить студийную фотосъемку на высоком уровне в простой и доступной форме. Евгений Карташов расскажет вам, как достичь хороших результатов при освоении съемки в студии.



Автор курса — Евгений Карташов — профессиональный фотограф с 15-летним опытом. Начинал фотографировать еще со старых добрых «Зенитов». За его плечами сотни коммерческих съемок. В настоящий момент для съемок использует Canon 5D Mark III. Большую часть фотографий обрабатывает, используя связку программ Adobe Camera RAW + Adobe Photoshop. Для сортировки использует Adobe Bridge.



Благодаря видеокурсу «Студийная фотосъёмка с нуля», вы будете легко ориентироваться во всем многообразии студийного оборудования, а также сможете легко отличать хорошую студию от плохой по наличии в ней различных инструментов для работы.



Содержание курса:

Какие бывают типы студий

Камеры и объективы для студийной съемки

Обзор студийного оборудования

Рассматриваем настройки камеры

Что такое жесткий и мягкий свет

Различие в жесткости и контрастности освещения

Как образуется объем

Как подчеркнуть форму

Съёмка с большим софтбоксом сверху

Съёмка с большим софтбоксом сбоку

Разбор схем: фронтальная, бабочка и петля

Постановка рембрандтовского света

Постановка бокового освещения

Схема "Кошачий глаз"

Принцип постановки света

Работа с отражателем

Работа с флагом

Основы работы с фоновым светом

Как получить двухцветный фон

Как сделать и использовать маски гобо

Свет сквозь предметы

Обрисовка контура светом

Как смягчить кожу без применения Photoshop

Основы работы со смешанным светом

Смешанный свет и малая глубина резкости в студии

Смешанный свет. Управление цветовой температурой

Работа с дымом

Как создать необычный свет в студии

Мужской портрет. Съемка с жестким светом

Мужской портрет. Работа световыми пятнами



Бонусы:

16 уроков обработки студийных фотографий

Красивое боке своими руками

Как снимать снепшоты для модели

10 световых схем на примерах







Студийная фотосъёмка с нуля + Бонусы (2016) Видеокурс



Студийная фотосъёмка с нуля + Бонусы (2016) Видеокурс



Студийная фотосъёмка с нуля + Бонусы (2016) Видеокурс






Информация о видео

Название: Студийная фотосъёмка с нуля

Автор: Евгений Карташов

Год выхода: 2016

Жанр: Видеокурс

Язык: Русский

Выпущено: Россия

Продолжительность: ~7 часов



Файл

Формат: HTML, MP4 (+ доп. материалы)

Видео: AVC, 1280x720/1920x1080, ~2003 Kbps

Аудио: AAC, 157 Kbps, 48.0 KHz

Размер: 6.72 Gb



Скачать: Студийная фотосъёмка с нуля + Бонусы (2016) Видеокурс



Скачать | Download | TurboBit.net

http://turbobit.net/73fw7o8e0rxn/Stud_fot_snulya.rar.html



Скачать | Download | HitFile.net

http://www.hitfile.net/9CIX2cZ/Stud_fot_snulya.rar.html



Скачать | Download | Файлообменник.рф

http://файлообменник.рф/p38aqeyp2m56/Stud_fot_snulya.rar.html



Скачать | Download | UniBytes.com

http://www.unibytes.com/7w8CY.hXkIsLqw-Us4P3UgBB/Stud-fot-snulya.rar.html



Скачать | Download | DepFile.com

http://kyc.pm/B7b9sTFPy/Stud_fot_snulya.rar



 




 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Перевод] Краткая история JavaScript. Часть 2

Вторник, 21 Марта 2017 г. 17:06 (ссылка)

Продолжение перевода статьи A Brief History of JavaScript, подготовленный отделом фронтенд-разработки компании Лайв Тайпинг. Первая часть закончилась на том, что в ноябре 1996 года язык JavaScript начали приводить к стандартам ECMA. С этих пор язык проходит по бумагам как ECMAScript, но в обыденной жизни все называют его по-прежнему. Читайте во второй части: версии ECMAScript, появление технологии AJAX, AcrionScript и его влияние на Flash и путь к Гармонии.







ECMAScript 1 и 2: на пути к стандартизации



Первый стандарт ECMAScript был основан на версии JavaScript, входившей в состав Netscape Navigator 4 и не включал в себя важные особенности, такие как регулярные выражения, JSON, исключения и важные методы для встроенных объектов. Тем не менее, в браузере он работал намного лучше. Версия 1 была выпущена в июне 1997 года.







Обратите внимание, что наш простой тест прототипов и функций работает правильно. Над Netscape 4 была проделана огромная работа, и JavaScript получил от этого свою выгоду. Наш пример работает абсолютно так же, как он будет работать в любом современном браузере. Это очень важное достижение для первой версии стандарта.



Вторая версия, ECMAScript 2, была выпущена в июне 1998 года, чтобы исправить несостыковки между ECMA и стандартом ISO для JavaScript (ISO/IEC 16262) и не включала в себя никаких изменений самого языка.



Интересной особенностью этой версии JavaScript было то, что интерпретатор должен был самостоятельно решать, что делать с неотловленными ошибками (и в большинстве случаев оставленными как неклассифицированные). Причиной этому стало то, что исключения ещё не были частью языка на тот момент.



ECMAScript 3: первые большие изменения



После ECMAScript 2 работа продолжилась и первые большие изменения языка увидели свет. Новая версия включала в себя:


  • Регулярные выражения

  • Блок do-while

  • Исключения и try/catch блоки

  • Больше встроенных функций для строк и массивов

  • Форматирование численных выходных данных

  • Операторы in и instanceof

  • Улучшенная обработка ошибок



ECMAScript 3 был выпущен в декабре 1999 года.



Эта версия ECMAScript получила очень широкое распространение. Все крупные браузеры того времени поддерживали её и продолжали поддерживать в течение многих лет. Даже сегодня многие транспайлеры в качестве выходного языка могут указывать этот стандарт. Это сделало ECMAScript 3 фундаментом для многих библиотек, даже когда были выпущены более поздние версии стандарта.



Хоть JavaScript использовался практически повсеместно, он всё ещё оставался клиентским языком программирования. Многие из его нововведений позволили ему приблизиться к тому, чтобы вырваться из этой клетки.



Netscape Navigator 6, выпущенный в ноябре 2000 года, поддерживал ECMAScript 3. Спустя почти полтора года был выпущен Firefox, браузер, основанный на кодовой базе Netscape Navigator и также поддерживавший ECMAScript 3. Бок о бок с Internet Explorer эти браузеры делали всё возможное для дальнейшего роста и развития JavaScript.



Рождение AJAX



AJAX (asynchronous JavaScript and XML) — технология, появившаяся на свет в годы ECMAScript 3. Хоть она и не являлась частью стандарта, Microsoft встроила некоторые расширения для JavaScript в Internet Explorer 5. Одним из таких расширений была функция XMLHttpRequest в виде управляющего элемента ActiveX XMLHTTP. Эта функция позволяла браузеру выполнять асинхронные HTTP-запросы серверу, тем самым позволяя страницам обновляться на лету. Хотя само название AJAX было придумано значительно позже, сама техника активно использовалась в то время.



Впервые термин AJAX был использован Джесси Джеймсом Гарреттом в его статье.


Применение XMLHttpRequest оказалось успешным, и годами позже было стандартизировано группами WHATWG и W3C.



Постоянная эволюция функциональности, разработчики, вносящие что-то новое в язык и встраивающие эти новинки в свои браузеры, до сих пор являются основополагающими факторами в развитии JavaScript и связанных с ним стандартов, таких, как CSS и HTML. Связь между отдельными группами в те дни была очень слабая, что привело к задержкам и фрагментации. Честно говоря, в наши дни разработка JavaScript организована куда лучше благодаря процедурам, позволяющим заинтересованным группам вносить свои предложения.



Игры с Netscape Navigator 6











Эта версия поддерживает исключения — основная особенность, без которой страдали все предыдущие версии, что хорошо видно при попытке открыть Google. Невероятно, но даже сегодня Google, открытый в этой версии, представляет собой читаемую работающую страницу. Для контраста мы попробовали открыть Google при помощи Netscape Navigator 4 и получили неполный рендеринг и поехавшую разметку. Даже в те времена веб развивался стремительно.



Игры с Internet Explorer 5











Internet Explorer 5 также справился с современной версией Google. Тем не менее, существует ряд известных различий в плане реализации определённых возможностей между Internet Explorer и другими браузерами. Эти различия многие годы были настоящей болезнью, доводя веб-разработчиков до белого каления, так как им приходилось каждый раз дорабатывать код специально для пользователей Internet Explorer.



Например, чтобы получить доступ к объекту XMLHttpRequest в Internet Explorer 5 и 6, нужно было обратиться к ActiveX. В то же время другие браузеры обрабатывали его как нативный объект.



var xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");


Несомненно, сама идея использования этого объекта появилась в Internet Explorer 5. Однако только в Internet Explorer 7 Microsoft начала следовать стандартам. Некоторые устаревшие сайты для правильной работы до сих пор требуют использования старых версий Internet Explorer.



ECMAScript 3.1 and 4: годы борьбы



К сожалению, следующие несколько лет не принесли JavaScript ничего хорошего. Вместе с началом работы над ECMAScript 4 в сообществе, разбившемся на группы, начались разногласия. Одна группа утверждала, что JavaScript необходимо сделать языком для разработки крупных приложений. Эта группа предлагала множество новых опций большого объёма, требовавших внесения кардинальных изменений. Другая группа находила подобный вектор развития недопустимым. Отсутствие компромиссов и сложность некоторых предлагавшихся улучшений отодвигали выход ECMAScript 4 всё дальше и дальше.



Работа над ECMAScript 4 началась вскоре после выхода третьей версии в 1999 году. Большое количество интересных нововведений обсуждалось в Netscape. Однако интерес к ним со временем иссяк, и в 2003 году работа над новой версией ECMAScript остановилась. Был выпущен промежуточный отчёт, и некоторые разработчики, такие, как Adobe (ActionScript) и Microsoft (JScript.NET) использовали его в качестве основы для собственных движков. В 2005 году AJAX и XMLHttpRequest смогли вновь разжечь интерес к новой версии JavaScript и TC-39 возобновила работу. Проходили годы и набор нововведений рос всё больше и больше. В самый разгар разработки ECMAScript 4 включал такие опции как:




  • Классы

  • Интерфейсы

  • Пространства имён

  • Пакеты

  • Опциональные аннотации типов

  • Опциональная статическая проверка типов

  • Структурные типы

  • Объявления типов

  • Мультиметоды

  • Параметризованные типы

  • Хвостовые рекурсии

  • Итераторы

  • Генераторы

  • Интроспекция

  • Разбор типа для обработчиков исключений

  • Связывание констант

  • Правильный обзор блоков

  • Деструктуризация

  • Сжатые функциональные выражения

  • Поддержка массивов



Проектная документация ECMAScript 4 описывает эту версию, как предназначенную для большого программирования. Если вы знакомы с ECMAScript 6/2015, вы можете заметить, что в ней воплощены многие возможности из перечисленных выше.



Несмотря на гибкость и кажущуюся мощность, на практике ES3 оказывается совершенно непригодным для разработки программ большого объёма. Программы, написанные на ECMAScript, становятся крупнее и сложнее благодаря применению Ajax и повсеместному использованию ECMAScript в приложениях в качестве скриптового языка. Разработка больших программ может существенно выиграть благодаря таким нововведениям, как статическая проверка типов, скрытие имен, ранняя связка и прочим оптимизационным приёмам, которые отсутствуют в ES3. — ECMAScript 4 draft



Эта таблица может послужить интересным дополнением к истории. В ней отображены состояния различных дополнений и обсуждения групп, участвующих в разработке.



Комитет, разрабатывавший ECMAScript 4, включал в себя Adobe, Mozilla, Opera (неофициально) и Microsoft. Yahoo вошла в игру, когда большинство решений по стандартам и возможностям были уже приняты, прислав Дугласа Крокфорда, влиятельного JavaScript-разработчика, который тут же раскритиковал большинство новшеств, получив мощную поддержку со стороны представителя Microsoft.



Оказалось, что у представителя Microsoft были точно такие же сомнения — он тоже считал, что язык становится слишком большим и выходит из-под контроля. Он ничего не говорил до моего присоединения к группе, так как боялся, что если Microsoft попытается выразить эту точку зрения, её обвинят в антиконкурентном поведении. Учитывая поведение Microsoft в прошлом, можно сказать, что у него были причины этого бояться, и как выяснилось, не безосновательные. Однако я убедил его, что Microsoft должна поступить правильно, и он, в свою очередь, смог убедить Microsoft изменить свою позицию относительно ES4.- Douglas Crockford — The State and Future of JavaScript


То, что началось как сомнения, быстро переросло в сильную оппозицию к JavaScript. Microsoft наотрез отказывалась утверждать любую часть ECMAScript 4 и была готова к любым действиям, включая судебные тяжбы, чтобы не дать стандарту возможности быть утвержденным. К счастью, члены комитета смогли избежать судебных разбирательств. Однако из-за разногласий ECMASCript 4 продолжал топтаться на месте.



Microsoft хотела играть по-крупному. Люди в Microsoft собирались завалить комитет бумажной волокитой и начать подавать жалобы в различные инстанции. Я не хотел ничего такого. Мои разногласия с ES4 были исключительно техническими, и я хотел, чтобы они таковыми и оставались. Я хотел разобраться, как всё сделать правильно, поэтому я старался уменьшить напряжение. Тем не менее Microsoft заняли бескомпромиссную позицию, наотрез отказываясь принимать любую часть ES4, из-за чего комитет разбился на два лагеря. Хотя лично мне кажется, что это произошло потому, что команда ES4 не желала рассматривать альтернативные точки зрения. В тот момент комитет раздирали противоречия, и это было очень плохо, так как группа, занимающаяся стандартами, должна пребывать в состоянии полного согласия. Стандарты не должны быть противоречивыми. — Douglas Crockford. — The State and Future of JavaScript


Крокфорд выступил с идеей о создании более простого, уменьшенного набора опций для нового стандарта, такого, с которым все могли бы согласиться: никакого нового синтаксиса, только практичные улучшения, основанные на опыте использования языка. Результатом этого предложения стал стандарт, известный, как ECMAScript 3.1.



В результате началась одновременная работа над двумя стандартами, для чего были созданы два неофициальных комитета. ECMAScript 4 по-прежнему был слишком сложным, споры вокруг него не утихали, и закончить его в ближайшее время не представлялось возможным. ECMAScript 3.1 был намного проще и, несмотря на разногласия в ECMA, работа над ним была успешно закончена.



Окончательная точка в деле ECMAScript 4 была поставлена в 2008 году, в электронном письме Айка, в котором он подвёл итоги встречи в Осло, где обсуждалась дальнейшая судьба ECMAScript и будущее версий 3.1 и 4.



Решения, принятые на этой встрече:




  1. сфокусироваться на работе над ES3.1 при полном сотрудничестве всех участников и выпустить две совместимые версии в начале следующего года;

  2. начать работу над следующим шагом после ES3.1, который будет включать в себя синтаксические расширения, но более скромные, нежели те, которые предлагались для ES4 как в плане семантических, так и синтаксических инноваций;

  3. ради всеобщего блага было решено отказаться от некоторых из предложений ES4: пакетов, пространства имен и ранней связки. Они были признаны бесполезными для веба. Это решение — ключ к Гармонии;

  4. прочие идеи и цели ES4 были перефразированы с целью достичь консенсуса внутри комитета, например, понятие классов, основанное на имеющихся концептах ES3, совмещённых с предлагаемыми улучшениями ES3.1.



В результате ушло почти восемь лет на то, чтобы закончить разработку ECMAScript 4. Тяжелый урок для всех, кто принимал участие.



Слово «Гармония», появившееся в перечисленных решениях, стало названием проекта в будущих версиях. Harmony станет альтернативой, с которой все будут согласны. После выхода ECMAScript 3.1 (в виде версии 5, как будет рассказано чуть ниже) ECMAScript Harmony стала тем местом, где обсуждаются все новые идеи относительно JavaScript.



ActionScript



ActionScript стал языком программирования, основанным на ранней версии ECMAScript 4. Adobe включил его в состав пакета инструментов для Flash-разработки, и это был единственный скриптовый язык, поддерживаемый этим пакетом. Благодаря этому языку Adobe выразила свою позицию относительно ECMAScript 4, впоследствии выпустив его open-source версию (Tamarin) в надежде ускорить разработку ECMAScript 4. Майк Чамберс, работник Adobe, выразил свою позицию по этому поводу:



ActionScript 3 никуда не денется, и мы не будем ничего из него убирать. Мы продолжим следить за развитием ECMAScript, делая всё возможное для дальнейшего развития интернета, как и прежде. — Mike Chamber's blog


Разработчики ActionScript надеялись, что нововведения, использованные в этом языке, станут впоследствии частью ECMAScript. К сожалению, никто не обратил на них никакого внимания и ECMAScript 2015 был в большинстве своем несовместим с ActionScript.



Некоторые считали подобный ход попыткой Microsoft сохранить за собой контроль над языком и его реализациями. Единственным жизнеспособным движком для ECMAScript 4 на тот момент был Tamarin, поэтому Microsoft, занимавшая 80% рынка интернет-браузеров, могла продолжать использовать собственный движок без необходимости проводить дорогостоящую адаптацию под новый стандарт или пользоваться движком конкурента. Кто-то считал, что возражения Microsoft носили чисто технический характер, как у Yahoo. Движок Microsoft, JScript, на тот момент имел очень много отличий от других реализаций.



ActionScript по сегодняшний день остаётся языком для Flash, который начал терять популярность благодаря приходу HTML5.



ActionScript остаётся ярким примером того, как мог выглядеть ECMAScript 4, если бы он был реализован в популярных движках JavaScript:



package {
import flash.display.Sprite;
public class MyRectangle_v3 extends Sprite {
private var _outlineWeight:Number;
private var _color:uint;
private var _xLocation:int;
private var _yLocation:int;
private var _rectangleWidth:int;
private var _rectangleHeight:int;

public function MyRectangle_v3(outlineWeight:Number, color:uint,
xLocation:int, yLocation:int,
rectangleWidth:int, rectangleHeight:int) {
_outlineWeight = outlineWeight;
_color = color;
_xLocation = xLocation;
_yLocation = yLocation;
_rectangleWidth = rectangleWidth;
_rectangleHeight = rectangleHeight;
}

public function draw():void{
graphics.lineStyle(_outlineWeight);
graphics.beginFill(_color);
graphics.drawRect(_xLocation, _yLocation, _rectangleWidth, _rectangleHeight);
graphics.endFill();
}
}
}


Что такое E4X?



E4X — это название, которое получило расширение ECMAScript, выпущенное в годы разработки ECMAScript 4 (2004). Это название, стандартизированное в стандарте ECMA-357, расшифровывается, как ECMAScript for XML. E4X добавило в ECMAScript поддержку и отображение XML-содержимого. В E4X XML рассматривается как примитивный тип данных. Поначалу E4X получил поддержку крупных движков, таких, как SpiderMonkey, но затем был заброшен по причине низкой популярности и убран из 21 версии Firefox.



Кроме цифры 4 в названии, у E4X нет абcолютно ничего общего с ECMAScript 4.



Небольшой пример использования E4X:



var sales = 



;

alert( sales.item.(@type == "carrot").@quantity );
alert( sales.@vendor );
for each( var price in sales..@price ) {
alert( price );
}
delete sales.item[0];
sales.item += ;
sales.item.(@type == "oranges").@quantity = 4;


Другие форматы данных, такие как JSON, пользовались значительно большей популярностью в сообществе JavaScript, поэтому E4X появился и исчез, не оставив практически никакого следа.



ECMAScript 5: перерождение JavaScript.



В 2008 году, после долгих боев, развернувшихся вокруг ECMAScript 4, сообщество сфокусировалось на работе над ECMAScript 3.1, отправив ECMAScript 4 на свалку. В 2009 году ECMAScript 3.1 был полностью завершён и одобрен всеми участниками комитета. Так как ECMAScript 4 считался своеобразным вариантом ECMAScript несмотря на отсутствие хоть какого-либо релиза, было решено переименовать ECMAScript 3.1 в ECMAScript 5, чтобы избежать недоразумений.



ECMAScript 5 стал одной из самых поддерживаемых версий JavaScript, став также целью компиляции многих транспайлеров. ECMAScript 5 получил полную поддержку в браузерах Firefox 4 (2011), Chrome 19 (2012), Safari 6 (2012), Opera 12.10 (2012) и Internet Explorer 10 (2012).



ECMAScript 5 был достаточно скромным улучшением ECMAScript 3, включавшим в себя:




  • Геттеры/сеттеры

  • Разделители-запятые в массивах и объектах

  • Возможность использовать зарезервированные слова в качестве свойств объекта

  • Новые методы объектов (create, defineProperty, keys, seal, freeze, getOwnPropertyNames и т.д.)

  • Новые методы массивов (isArray, indexOf, every, some, map, filter, reduce и т.д.)

  • String.prototype.trim и доступ к свойствам

  • Новые методы Date (toISOString, now, toJSON)

  • Привязывание функций

  • JSON

  • Неизменяемые глобальные объекты (undefined, NaN, Infinity)

  • Строгий режим

  • Другие небольшие изменения (parseInt игнорирует ведущие нули, функции в throw имеют значение и т.д.)



Ни одно из этих изменений не требовало внесения изменений в синтаксис. Геттеры и сеттеры в то время уже неофициально поддерживались некоторыми браузерами. Новые методы объектов должны были улучшить большое программирование, дав программистам больше инструментов для проверки соблюдения определённых инвариантов (Object.seal, Object.freeze, Object.createProperty). Строгий режим также стал мощным инструментом в этой области, позволив избежать большого числа ошибок. Дополнительные методы массивов улучшили определённые функциональные паттерны (map, reduce, filter, every, some. Ещё одним большим нововведением является JSON: формат данных, основанный на JavaScript, который теперь поддерживается нативно благодаря JSON.stringify и JSON.parse. Другие изменения касаются небольших улучшений, основанных на практическом опыте. В целом, ECMAScript 5 был небольшим улучшением, которое приукрасило JavaScript в плане юзабилити как для небольших скриптов, так и для более объемных проектов. Тем не менее, большое количество хороших идей, предлагавшихся для ECMAScript 4, так и не были реализованы и ждали своего возвращения в ECMAScript Harmony.



ECMAScript 5 получил обновление в 2011 году под названием ECMAScript 5.1. Этот релиз вносил ясность в некоторые неоднозначные пункты стандарта, но никаких новых возможностей в нем не было. Все новые возможности были запланированы для следующего большого релиза ECMAScript.



Продолжение следует.
Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/324506/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
SoftLabirint

WPI DVD by Roman Lukyanets Ver.1.0 (2017) RUS » SoftLabirint.Ru: Скачать бесплатно и без регистрации - Самые Популярные Новости Интернета

Вторник, 21 Марта 2017 г. 11:37 (ссылка)
softlabirint.ru/soft/system...7-rus.html


WPI DVD by Roman Lukyanets Ver.1.0 (2017) RUS

Набор программ для "тихой" автоматической установки на операционные системы Windows x86/x64. Представленные программы уже зарегистрированны и не требуют активации. Создавался для себя, на мой взгляд самое нужное после смены Windows. Данная сборка весит 3,66 ГБ, что дает возможность записи не только на флешку, но и на DVD диск.



Состав сборника:



Система:

• Microsoft NET Framework 1.1-4.0 (только ХР)

• Microsoft NET Framework 3.5

• Microsoft NET Framework 4.6.2

• Visual C++ 2005-2017

• Direct X 9,10,11,11.2,12

• Java SE JRE 1.8.0.74

• Runtime Pack (FULL) 16.8.2

• PhisX 9.16.0318

• Adobe Flash Player 25.0.0.127 Opera, Fire Fox

• GeForce Experience 3.2.2.49



Утилиты:

• CCleaner Slim 5.25.5902 Free

• Unlocker 1.9.2

• Uninstall Tool 3.5.2 Build 5556

• AIDA64 Business Edition 5.80.4000



Архиваторы:

• WinRAR 5.40 Final

• Hao Zip 5.9.2 Build 10735

• 7 Zip 16.04



CD и DVD:

• Ultra ISO Premium 9.6.6.3300

• Ashampoo Burning Studio 18.0.1.11

• Nero Burning ROM 2017 18.0.01000



Интернет:

• uTorrent 3.4.9 Build 43338

• Google Chrome Stable 57.0.2987.110

• Opera Stable 43.0.2442.1144

• Mozilla Firefox 52.0.1 Final

• Skype 7.33.105



Audio и Video:

• K-Lite Codec Pack Mega 12.9.5

• AIMP 4 4.13. Build 1887

• GOMPlayer 2.3.12 Buid 5268



Офис:

• Akelpad 4.9.8

• Adobe Acrobat Reader DC 023.20070

• MS Office 2003 Pro SP3 11.0.8173.0

• Microsoft Office 2007 Enterprise SP3 12.0.6762.5000

• Microsoft Office 2016 Pro Plus 16.0.4498.1000



Разные:

• Virtual Box 5.1.18-114002 Final + Extended Pack

• Icecream Screen Recorder Pro 4.71

• ACDSee Pro 10.1.653

• IObit Driver Booster PRO 4.3.0.504 Final



Защита:

• Avast! Free Antivirus 17.3.3434

• Kaspersky Free 17.0.0.611 full

• ESET Anti virus 10.0.390

• USB Disk Security 6.5.0.0

 



WPI DVD by Roman Lukyanets Ver.1.0 (2017) RUS WPI DVD by Roman Lukyanets Ver.1.0 (2017) RUS WPI DVD by Roman Lukyanets Ver.1.0 (2017) RUS



WPI DVD by Roman Lukyanets Ver.1.0 (2017) RUS WPI DVD by Roman Lukyanets Ver.1.0 (2017) RUS WPI DVD by Roman Lukyanets Ver.1.0 (2017) RUS






Системные требования:

• Установленные на ПК операционные системы:

- Windows XP

- Windows Vista

- Windows 7

- Windows 8

- Windows 8.1

- Windows 10



Контрольные суммы:

CRC32: 14E829E1

MD4: 0F285670AF66A2C920171872CB7D6685

MD5: 8FDC96211B8DD536CE2FBD5B50E7A521

SHA-1: 3CA13ECC1C05E99C84F16E56C15F8E66333B797D



Информация о софте:

Дата выхода: 20 марта 2017 года

Название: WPI DVD by Roman Lukyanets Ver. 1.0

Версия: Ver. 1.0

Автор сборки: Roman Lukyanets

Система: x86/x64/Windows XP,Vista,7,8,8.1,10

Язык интерфейса: Русский

Лекарство: Не требуется

Размер: 3,66 GB



Скачать: WPI DVD by Roman Lukyanets Ver.1.0 (2017) RUS >>>



 



 



Подписка на новости сайта…

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint?format=xml

https://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=Soft-Labirint

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
SoftLabirint

System Software for Windows v.3.0.2 (2017) RUS » SoftLabirint.Ru: Скачать бесплатно и без регистрации - Самые Популярные Новости Интернета

Среда, 15 Марта 2017 г. 16:54 (ссылка)
softlabirint.ru/soft/system...7-rus.html


System Software for Windows v.3.0.2 (2017) RUS

Часто ли у вас не запускается игра или программа из-за отсутствия того или иного системного компонента, рутинная переустановка операционной системы и всех её компонентов? Для вас создана небольшая утилита, чтобы автоматизировать процесс установки основных компонентов, без которых трудно представить например игровой ПК.



Дополнительная информация:

• По умолчанию выбраны компоненты, которые обязательны к установке.

• Установщик предложит только те компоненты для установки, которые совместимы с операционной системой в которой запущен.

• Разрядность операционной системы определяется автоматически, и устанавливает соответствующие ей компоненты.

• Установщик сам предложит перезапустить систему если это необходимо для работы компонентов.



Состав набора:

• DirectX (полная версия)

• Microsoft Visual С++ (2005-2008-2010-2012-2013-2017 x86 и x64 + Visual Studio 2010 F# Runtime 2.0 + F# Runtime 4.0 + Visual Basic 6.0 Extended Runtime + Visual J# 2.0 Redistributable Package + Visual Basic 7 Runtime)

• Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2017 Redistributable Package от Lisabon (10.03.2017)

• NET Framework Version 1.0 SP2 для Windows XP

• NET Framework Version 1.1 SP1

• NET Framework Version 3.5 SP1

• NET Framework Version 3.5 (для Windows 8 и 8.1)

• NET Framework Version 3.5 (для Windows 10)

• NET Framework Version 4.0 (для Windows XP и Server 2003)

• NET Framework Version 4.6 Финал (для Windows Vista sp2)

• NET Framework Version 4.6.2 Финал (для Windows 7 sp1 и новее)

• Windows Media Video 9 VCM

• OpenAL 2.1.0

• Rapture3D 2.7.4

• NVIDIA PhysX 9.16.0318

• NVIDIA PhysX старая версия 9.13.1220

• NVIDIA PhysX Legacy 9.13.0604

• NVIDIA PhysX Legacy Full by CUTA

• RuntimePack Lite 17.3.14

• RuntimePack Full 17.3.14

• Games for Windows — LIVE 3.5.95.0 Final

• Java Platform SE 7 U80

• Java Platform SE 8 U121

• Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v6 U141

• Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v7 U131

• Java Platform от Lisabon SE JDK JRE v8 U121

• Adobe Flash Player 25.0.0.127 для Internet Explorer

• Adobe Flash Player 25.0.0.127 для Firefox и Netscape

• Adobe Flash Player 25.0.0.127 для Opera и Chrome

• Adobe Shockwave Player 12.2.8.198 (Repack by CUTA)

• Adobe AIR 25.0.0.134

• Microsoft Silverlight 5.1.50905.0

• Microsoft XNA Framework Redistributable (1.0, 2.0, 3.0, 3.1, 4.0)

• Microsoft XML v4.0 SP3

• Microsoft XML v6.0 SP1

• Windows Media Player Firefox Plugin 1.0.0.8

• Unity Web Player 5.3.8.0

• Indeo Codecs 5.11 repack by cuta



Описание компонентов:

DirectX - Исполняемая библиотека для конечного пользователя обновит текущую версию DirectX – встроенную технологию Windows®, которая позволяет запускать высокоскоростное мультимедиа и игры на компьютере.



Microsoft Visual С++ - Распространяемые пакеты Visual C++ устанавливают компоненты среды выполнения, необходимые для выполнения приложений C++, которые разработаны с помощью Visual Studio С++.



NET Framework Version - Распространяемый пакет Microsoft NET Framework устанавливает среду выполнения NET Framework и связанные файлы, необходимые для выполнения и разработки приложений, предназначенных для NET Framework.



Windows Media Video 9 VCM - Это видео Compression Manager (VCM) на основе версии Windows Media Video 9 кодерадекодера позволит кодирования и редактирования наследие приложений для поддержки Windows Media Video 9 кодек в контейнерах файлов, таких как AVI.



OpenAL - ранее свободно распространявшийся кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.



Rapture3D - программа для воссоздания ощущения присутствия путём замены обычных Software-драйверов на их улучшенный вариант. С её помощью в играх можно легко определить например где находится враг по шагам или где произошёл взрыв и т.п.



NVIDIA PhysX - кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора.



NVIDIA PhysX Legacy - необходимо установить для игр, выпущенных в конце 2007 года или ранее. Если игра, выпущенная в этот период, корректно работала с ПО PhysX версии 9.12.0613, но не работает с более поздними версиями, необходимо установить PhysX Legacy.



RuntimePack Lite - Предлагаемый набор файлов позволяет избежать *Runtime Error* если не всех, то большинство таких сообщений и подходит (рекомендован к установке) для операционных систем от Windows XP до Windows 8 (x86/x64).



RuntimePack Full - Включает в себя RuntimePack Lite и библиотек Microsoft Visual C++ 2005-2013.



Games for Windows - LIVE - бесплатный игровой онлайн-сервис для Windows, как и Xbox Live, ориентированный на сетевую игру. Он позволяет пользователям ПК соединяться со всеми устройствами, поддерживающими Windows Live, в том числе Windows Mobile и Zune. Пользователь при регистрации получает уникальный тег игрока Gamertag, который совместим с Xbox Live, и дает возможность играть онлайн, следить за статусами друзей, принимать и отправлять сообщения, коллекционировать достижения. Кроме того, существует кросс-платформенный голосовой чат. В некоторых играх (например, Shadowrun) игроки на ПК могут играть совместно с игроками на Xbox 360.Нужен для запуска игр с поддержкой Games for Windows - LIVE.



Java Platform - это технология, используемая для разработки приложений, которые делают работу в сети Интернет более увлекательной и удобной. Java отличается от языка программирования javascript, который представляет собой простую технологию для создания веб-страниц и выполняется только в браузере.



Adobe Flash Player - кроссплатформенный модуль, который представляет собой незаменимый инструмент для воспроизведения мультимедийного интерактивного Flash-контента (файлы FLV, SWF) в различных браузерах и операционных системах.



Adobe Shockwave Player - Предназначена для расширения возможностей традиционных веб-браузеров в области представления информации и взаимодействия с пользователем. Основные применения: трёхмерная векторная анимация, интерактивные веб-приложения, проигрывание видеороликов, игры. Применяется в виде плагина к браузерам Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari, Opera, Netscape, Netscape-совместимым и пр.



Adobe AIR - кроссплатформенная среда выполнения, позволяющая разработчикам использовать стандарты HTML/CSS, Ajax, javascript, программное обеспечение Adobe Flash Professional и Adobe Flex и язык ActionScript для развертывания веб-приложений, которые реализуются в виде автономных клиентских приложений и на которые не распространяются ограничения, связанные с применением браузера.



Microsoft Silverlight - это программная платформа, включающая в себя модуль для браузера, который позволяет запускать приложения, содержащие анимацию, векторную графику и аудио-видео ролики.



Microsoft XNA Framework Redistributable - позволяет разработчикам игр избежать многих технических трудностей, возникающих при написании кода, а также обеспечивает существенное снижение стоимости конечной продукции. Кроме того, благодаря XNA программисты могут создавать принципиально новые игры с высококачественной графикой. Инструментарий XNA изначально разрабатывался с целью максимально облегчить процесс разработки игр для консоли Xbox и компьютеров, работающих под управлением Windows.



Microsoft XML - набор служб, который позволяет приложениям, написанным на JScript, VBScript и средствах разработки Microsoft, строить приложения для Windows, основанные на XML.



Windows Media Player Firefox Plugin - Плагин для браузера Mozilla Firefox, позволяющий интегрировать в него Windows Media Player. Установив данный плагин, пользователь получит поддержку многих веб-сервисов, транслирующих потоковые аудио/видео данные в Интернете. Microsoft Windows Media Player Firefox Plugin совместим с плеером Windows Media Player версии 6.4 и выше, включая 11-ю версию этого популярного мультимедиа проигрывателя.



Unity Web Player - Веб-плеер Unity дает возможность наслаждаться великолепным контентом, созданным в Unity, прямо в своем браузере; он автоматически обновляется по мере необходимости.



Social Club - это программа для обеспечения управления мультиплеером в последних играх Rockstar Games.



Uplay - сервис цифрового распространения, DRM, сетевой игры и общения, созданный компанией Ubisoft. Поддерживает систему достижений/трофеев, используемую в других подобных сервисах.



Origin - алгоритм цифровой дистрибуции компании Electronic Arts, которая даёт возможность пользователям приобретать компьютерные игры через Интернет и загружать их с помощью клиента Origin (ранее EA Download Manager, EA Downloader и EA Link). 3 июня 2011 EA Store был переименован в Origin.



Steam - сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve.



Indeo Codecs - Видеокодек, который раньше назывался Intel Indeo и разрабатывался фирмой Intel. Кодек имеет неплохое качество картинки, большой диапазон битрейтов, возможность интерполяции пикселов при воспроизведении и т.д.



NVIDIA CUDA Video Encoder - Этот Encoder нужен программам использующие старую технологию CUDA.



Установка:

• Запустить файл Installer.exe

• Выбрать компоненты

• Нажать кнопку установить

• Дождаться установки

• По завершению установки нажать кнопку завершить.



Изменения в версии 3.0.2 от 14 марта 2017 г:

• Обновлён Microsoft Visual C++ до версии 14.10.25008

• Обновлён Microsoft Visual C++ Hybrid от Lisabon до версии 10.03.2017

• Обновлён RuntimePack Full до версии 17.3.14

• Обновлён RuntimePack Lite до версии 17.3.14

• Обновлён Adobe AIR до версии 25.0.0.134

• Обновлён Adobe Shockwave Player до версии 12.2.8.198

• Обновлён Adobe Flash Player до версии 25.0.0.127

• Обновлён Microsoft Silverlight до версии 5.1.50905.0

• Обновлён Unity Web Player до версии 5.3.8.0

• Удалён Microsoft Visual C++ 2015

• Удалён NVIDIA CUDA Video Encoder



Ключи запуска установщика:

• Установщик создан с помощью Inno setup, для которого есть следующие параметры запуска, например из командной строки.

• Параметр, определяющий компоненты в установщике - /TASKS="имя_задачи_1,имя_задачи_2,имя_задачи_3"

• Параметр, который полностью скрывает установщик - /VERYSILENT

• Параметр, который пропускает все диалоговые окна оставляя только процесс выполнения - /SILENT

• Параметр /TASKS="имя_задачи_1,имя_задачи_2,имя_задачи_3" можно применять как с /VERYSILENT так и с /SILENT, но не с обоими.



Имена задач - соответствие задачи:

DirectX - DirectX



Visual_all\Visual_origin\Visual_2005 - Microsoft Visual C++ 2005

Visual_all\Visual_origin\Visual_2008 - Microsoft Visual C++ 2008

Visual_all\Visual_origin\Visual_2010 - Microsoft Visual C++ 2010

Visual_all\Visual_origin\Visual_2012 - Microsoft Visual C++ 2012

Visual_all\Visual_origin\Visual_2013 - Microsoft Visual C++ 2013

Visual_all\Visual_origin\Visual_2015 - Microsoft Visual C++ 2015



или

Visual_all\Visual_Lisabon\Visual_Lisabon_2005 - Microsoft Visual C++ 2005 сборка от Lisabon

Visual_all\Visual_Lisabon\Visual_Lisabon_2008 - Microsoft Visual C++ 2008 сборка от Lisabon

Visual_all\Visual_Lisabon\Visual_Lisabon_2010 - Microsoft Visual C++ 2010 сборка от Lisabon

Visual_all\Visual_Lisabon\Visual_Lisabon_2012 - Microsoft Visual C++ 2012 сборка от Lisabon

Visual_all\Visual_Lisabon\Visual_Lisabon_2013 - Microsoft Visual C++ 2013 сборка от Lisabon

Visual_all\Visual_Lisabon\Visual_Lisabon_2015 - Microsoft Visual C++ 2015 сборка от Lisabon



или

Visual_all\RuntimePack_Full - RuntimePack Full



Visual_all\Visual_F - Visual F# 2.0 Runtime

Visual_all\Visual_F_4 - Visual F# 4.0 Runtime

Visual_all\Visual_Basic_6 - Visual Basic 6.0 Extended Runtime

Visual_all\Visual_J - Visual J# 2.0 Redistributable Package

Visual_all\Visual_Basic_7 - Visual Basic 7 Runtime



NET_Framework_all\NET_Framework_1 - NET Framework Version 1.0 SP2

NET_Framework_all\NET_Framework_1_1 - NET Framework Version 1.1 SP1

NET_Framework_all\NET_Framework_3_5 - NET Framework Version 3.5 SP1

NET_Framework_all\NET_Framework_3_5_win8 - NET Framework Version 3.5 для Windows 8

NET_Framework_all\NET_Framework_3_5_win10 - NET Framework Version 3.5 для Windows 10

NET_Framework_all\NET_Framework_4 - NET Framework Version 4.0

NET_Framework_all\NET_Framework_4_6 - NET Framework Version 4.6

NET_Framework_all\NET_Framework_4_6_1 - NET Framework Version 4.6.1



OpenAL - OpenAL

WMV9 - Windows Media Video 9 VCM

Rapture3D - Rapture3D

RuntimePack_Lite - RuntimePack Lite



PhysX - NVIDIA PhysX

PhysX_Legacy_all\PhysX_Legacy - NVIDIA PhysX Legacy



или

PhysX_Legacy_all\PhysX_Legacy_CUTA - NVIDIA PhysX Legacy Full by CUTA



LIVE_all\Marketplace - Games for Windows Marketplace Client

LIVE_all\LIVE - Microsoft Games for Windows - LIVE

LIVE_all\Live_ID - Помощник по входу в Windows Live ID



Java_all\Java_original\Java_original_7 - Java Platform SE 7 U80

Java_all\Java_original\Java_original_8 - Java Platform SE 8 U72



или

Java_all\Java_Lisabon\Java_Lisabon_6 - Java Platform SE JDK JRE 6 U105 от Lisabon

Java_all\Java_Lisabon\Java_Lisabon_7 - Java Platform SE JDK JRE 7 U91 от Lisabon

Java_all\Java_Lisabon\Java_Lisabon_8 - Java Platform SE JDK JRE 8 U72 от Lisabon



Adobe_all\Adobe_Flash_IE - Adobe Flash Player для браузера Internet Explorer

Adobe_all\Adobe_Flash_NPAPI - Adobe Flash Player для браузеров Firefox и Netscape

Adobe_all\Adobe_Flash_PPAPI - Adobe Flash Player для браузеров Opera и Chrome



Adobe_all\Adobe_Shockwave_all\Adobe_Shockwave - Аддон Adobe Shockwave Player

или

Adobe_all\Adobe_Shockwave_all\Adobe_Shockwave_Authorware - Аддон Adobe Shockwave Player + Authorware Web Player



Silverlight - Microsoft Silverlight



XNA_Framework\XNA_Framework_3 - Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1

XNA_Framework\XNA_Framework_4 - Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0



XML\XML_4 - Microsoft XML v4.0 SP3

XML\XML_6 - Microsoft XML v6.0 SP1



Firefox_Plugin - Windows Media Player Firefox Plugin



Unity - Unity Web Player



Social_Club - Social Club



Uplay - Uplay



Origin - Origin



Steam - Steam Client



Indeo_Codecs - Indeo Codecs



CUDA_Encoder - NVIDIA CUDA Video Encoder



Также есть параметр /NORESTART, который указывает инсталлятору не перезагружать компьютер даже если это необходимо.

Пример:

Installer.exe /SILENT /TASKS="DirectX,Visual_all\RuntimePack_Full,NET_Framework_all\NET_Framework_4_6_1,OpenAL" /NORESTART

 



System Software for Windows v.3.0.2 (2017) RUS



System Software for Windows v.3.0.2 (2017) RUS



System Software for Windows v.3.0.2 (2017) RUS






Системные требования:

• Операционные системы: Windows XP; Vista; 7; 8; 8.1;10.



Информация о софте:

Дата выпуска: 14 марта 2017 года

Название: System Software for Windows

Версия: v.3.0.2

Автор сборки: CUTA

Разрядность: x86/x64

Язык интерфейса: Русский

Таблэтка: Не требуется

Размер: 2.18 GB



Скачать: System Software for Windows v.3.0.2 (2017) RUS >>>



 



Подписка на новости сайта…

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint?format=xml

https://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=Soft-Labirint



 



 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
pobi655

Без заголовка

Среда, 15 Марта 2017 г. 09:07 (ссылка)

Adobe photoshop уроки фотошопа видео стоимость в Туле - http://controlthemovie.ru/post-751__Adobe-photosho...opa-video-stoimost-v-Tule.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
murron

Без заголовка

Среда, 15 Марта 2017 г. 07:47 (ссылка)

Adobe photoshop уроки фотошопа видео стоимость в Туле - http://controlthemovie.ru/post-751__Adobe-photosho...opa-video-stoimost-v-Tule.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nonstuldaree31

Без заголовка

Вторник, 14 Марта 2017 г. 13:53 (ссылка)

Adobe photoshop уроки фотошопа видео в Туле - http://myasht.ru/post-819__Adobe-photoshop-uroki-fotoshopa-video-v-Tule.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
osci26

Без заголовка

Вторник, 14 Марта 2017 г. 11:29 (ссылка)

Adobe photoshop уроки фотошопа видео цена во Владимире - http://uslugi-city.ru/post-761__Adobe-photoshop-ur...a-video-cena-vo-Vladimire.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
nihisobspat

Без заголовка

Вторник, 14 Марта 2017 г. 09:33 (ссылка)

Adobe photoshop уроки фотошопа видео в Туле - http://myasht.ru/post-819__Adobe-photoshop-uroki-fotoshopa-video-v-Tule.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
notstivki

Без заголовка

Вторник, 14 Марта 2017 г. 09:17 (ссылка)

Adobe photoshop уроки фотошопа видео цена во Владимире - http://uslugi-city.ru/post-761__Adobe-photoshop-ur...a-video-cena-vo-Vladimire.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
NetFact

Мастерская Photoshop (2016) Видеокурс » NetFact.Ru: Скачать бесплатно – Популярная Интернет Библиотека

Воскресенье, 05 Марта 2017 г. 10:25 (ссылка)
netfact.ru/videotech/3973-m...okurs.html


Мастерская Photoshop (2016) Видеокурс




С помощью этого видеокурса вы получите необходимые навыки для ретуши фотографий и создания из обычных снимков красивых предметов оформления. Сегодня обработка фотографий – обыденное дело. Однако если для вас недостаточно уметь корректировать несовершенства кожи и менять контрастность снимков, то вам стоит освоить работу со специальными инструментами. Популярной программой для создания настоящих шедевров фотографии является Adobe Photoshop. Возможности для творчества, которые открывает фотошоп, практически безграничны, но вот научиться их использованию довольно непросто.

Курс «Мастерская Photoshop» – оптимальное решение для тех, кто ищет доступный способ получить актуальные знания по работе с этим универсальным инструментом обработки фотографий.



Содержание видеокурса:



Adobe Bridge CC: Первый раздел посвящен программе Adobe Bridge. Изучив уроки этого раздела, вы научитесь управляться с большим количеством фотографий на жестком диске, приведете все к единой системе.



1.Что такое Bridge и для чего он нужен?

2.Обзор интерфейса Bridge

3.Рабочая среда в Bridge

4.Основные настройки Bridge

5.Просмотр изображений

6.Загрузка изображений

7.Пакетная работа с файлами

8.Навигация по папкам

9.Сортировка фотографий

10.Работа с коллекциями

11.Применение ключевых слов

12.Работа с метаданными



Adobe Photoshop: Второй раздел полностью посвящен главному герою этого курса - программе Adobe Photoshop СС, в которой и происходит вся магия фотообработки. Этому разделу уделено максимальное внимание, вас ждут 67 уроков!



1.Настройка Adobe Photoshop

2.Системы управления цветом

3.Рабочие среды

4.Обработка цветных изображений. Теория

5.Обработка цветных изображений. Практика

6.Обработка портретов

7.Убираем паразитный оттенок на коже

8.Пастеризация изображений

9.Методы обработки фотографий

10.Черно-белые фотографии

11.Маски. Наше всё

12.Создание маски из двух каналов

13.Маски на основе трех каналов

14.Маска насыщенности

15.Маска цветовых диапазонов

16.Насыщенность и красочность

17.Работаем в LAB

18.Марсианский метод

19.Работа с контрастом

20.Боремся с ореолами

21.Конвертация изображений в Camera Raw

22.Фильтр Camera Raw

23.Алгоритм ретуши фотографий

24.Баланс белого

25.Ретушь глаз

26.Ретушь губ

27.Отбеливаем зубы

28.Техника Dodge and Burn

29.Светотеневой рисунок

30.Частотное разложение. Теория

31.Частотное разложение. Практика

32.Низкая частота

33.Высокая частота

34.Частотное разложение на 3 частоты – 1 часть

35.Частотное разложение на 3 частоты – 2 часть

36.Частотное разложение на 3 частоты – 3 часть

37.Частотное разложение. Lite версия

38.Лайфхаки при обработке изображений

39.Ретушь волос. 1 метод

40.Ретушь волос. 2 метод

41.Пластика изображений

42.Ретушь мужской фотографии

43.Убираем муар на фотографиях

44.Убираем засветы на фотографиях

45.Убираем сложные элементы на фотографиях

46.Детская ретушь

47.Ретушь пейзажа

48.Меняем цвет объектов

49.Ретушь прозрачных объектов

50.Объединяем несколько фотографий в одну

51.Замена фона

52.Использования шума и размытия в ретуши

53.Режимы наложений. Теория

54.Режимы наложения. Практика

55.Комплексное применение режимов наложений

56.Смешиваем каналы

57.Монохромные изображения

58.Удаление дефектов на старой фотографии

58.Легкая реставрация фотографий

59.Цветокоррекция фотографий. Несколько методов

60.Тонирование фотографий

61.Из черно-белой фотографии в цветную

62.Автоматизация любых процессов

63.Записываем свой первый экшен

64.Пакетная обработка изображений

65.Подготовка фотографий для публикации в интернете

65.Усиление резкости



Бонусы к курсу:

Работа с плагинами Nik Collection

Ретушь кожи в Imagenomic Portraiture







Мастерская Photoshop (2016) Видеокурс



Мастерская Photoshop (2016) Видеокурс



Мастерская Photoshop (2016) Видеокурс






Информация о видео

Название: Мастерская Photoshop

Автор: Максим Басманов

Год выхода: 2016

Жанр: Обучающее видео

Язык: Русский



Файл

Формат: HTML, MP4

Видео: AVC/H264, 1280x720, 30fps, 333kbps

Аудио: AAC, 44100Hz, stereo, 128kbps

Продолжительность: ~9 часов

Размер: 2,74 Гб



Скачать: Мастерская Photoshop (2016) Видеокурс >>>

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
NetFact

«Специалист по Adobe InDesign CC» Комплексная программа (2015) Видеокурс » NetFact.Ru: Скачать бесплатно – Популярная Интернет Библиотека

Воскресенье, 27 Февраля 2017 г. 00:45 (ссылка)
netfact.ru/videotech/3943-s...okurs.html


«Специалист по Adobe InDesign CC» Комплексная программа (2015) Видеокурс




Программа Adobe InDesign представляет собой новейшую версию одной из самых функциональных на настоящий момент издательских систем.



Великолепные возможности верстки сочетаются с очень удобным и гибким интерфейсом. Исключительные возможности при работе с цветом и графикой дополняют превосходные возможности для работы с текстом, а набор визуальных эффектов вообще не имеет аналогов среди других программ верстки.



Редакции газет, издательства и рекламные агентства — везде требуется верстальщик. По утверждению экспертов рынка труда, спрос на представителей этой профессии год за годом только увеличивается. Верстальщик, обладающий художественным вкусом и творческим мышлением, владеющий современным инструментарием верстки, всегда востребован.



Вы приступите к изучению программы Adobe InDesign CC — новейшей версии одной из самых функциональных издательских систем. Вы оцените великолепные возможности верстки и их сочетание с очень удобным и гибким интерфейсом. Вы изучите исключительные возможности Adobe InDesign при работе с цветом и графикой, превосходные возможности для работы с текстом. Вы овладеете набором визуальных эффектов Adobe InDesign, вообще не имеющим аналогов среди других программ верстки.



Вы научитесь создавать грамотные веб-документы на основе материалов верстки и использования XML-технологии для структурирования. Вы овладеете подготовкой интерактивных и мультимедийных документов для различных устройств (iPad, iPhone, Android и т.д.). Вы сможете использовать редакционно-издательские системы на основе взаимодействия Adobe InDesign.



Включает в себя 3 курса:



Adobe InDesign CC/CS6 для MAC и PC. Уровень 1. Базовый уровень.

Это первая часть цепочки курсов, где даются основные сведения о программе Adobe InDesign и приобретаются базовые навыки. Решаются задачи верстки несложной продукции типа буклетов.



В курсе рассматриваются как теоретические, так и практические вопросы макетирования и верстки. Рассматриваются особенности взаимодействия Adobe InDesign с графическими и текстовыми редакторами, вопросы допечатной подготовки и печати, а также подготовки электронных документов различного назначения.



Модуль 1. Введение

Модуль 2. Верстка цветного буклета

Модуль 3. Верстка цветного буклета — продолжение

Модуль 4. Верстка цветного буклета — окончание

Модуль 5. Подготовка к печати и печать

Модуль 6. Обзор приемов верстки. Практическая работа



Данный курс будет интересен главным редакторам, дизайнерам, верстальщикам, верстальщикам-дизайнерам электронных документов.



Adobe InDesign CC/CS6 для MAC и PC. Уровень 2. Вёрстка печатных и электронных документов.

Это вторая часть цепочки курсов, в которой рассматриваются вопросы верстки самой разнообразной продукции – журнала, газеты, книги. Она является логическим продолжением первой части и позволяет получить полезные навыки для работы с любой продукцией. На занятиях курса Вы выполните различные задания – от воспроизведения готовых макетов до самостоятельной разработки новых макетов публикаций, изучите особенности взаимодействия Adobe InDesign с графическими и текстовыми редакторами, рассмотрите вопросы допечатной подготовки и печати, а также подготовки электронных документов различного назначения



Модуль 1. Верстка журнала

Модуль 2. Работа с газетой

Модуль 3. Верстка книги



Adobe InDesign CC/CS6 для MAC и PC. Уровень 3. Расширенные возможности.

Получение новых знаний и навыков в использовании издательской системы Adobe InDesign. Данный курс рассчитан на тех, кто уже имеет опыт работы с этой программой, и хотел бы использовать её более эффективно.



Модуль 1. Допечатная подготовка макета

Модуль 2. Допечатная подготовка макета (окончание)

Модуль 3. «Продвинутые» приёмы вёрстки в Adobe InDesign

Модуль 4. Использование регулярных выражений в InDesign. Создание интерактивных документов

Модуль 5. Подготовка документа для мобильных платформ. Использование XML-технологий

Модуль 6. Автоматизация вёрстки. Использование Adobe InCopy вместе с Adobe InDesign







«Специалист по Adobe InDesign CC» Комплексная программа (2015) Видеокурс



«Специалист по Adobe InDesign CC» Комплексная программа (2015) Видеокурс



«Специалист по Adobe InDesign CC» Комплексная программа (2015) Видеокурс






Информация о видео

Название: «Специалист по Adobe InDesign CC» Комплексная программа

Автор: Разумова Елена

Год выхода: 2015

Жанр: Видеокурс

Язык: Русский

Выпущено: Россия (Специалист)

Продолжительность: ~31 час



Файл

Формат: MP4 (+ доп. файлы)

Видео: AVC, 1024x768, ~304 Kbps

Аудио: AAC, 56 Kbps, 48.0 KHz

Размер: 2.53 Gb



Скачать: «Специалист по Adobe InDesign CC» Комплексная программа (2015) Видеокурс  >>>

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
SoftLabirint

Adobe Muse: Виджеты и шаблоны от MuseShop (30 штук) + Видеоуроки » SoftLabirint.Ru: Скачать бесплатно и без регистрации - Самые Популярные Новости Интернета

Понедельник, 20 Февраля 2017 г. 13:15 (ссылка)
softlabirint.ru/soft/graphi...uroki.html


Adobe Muse: Виджеты и шаблоны от MuseShop (30 штук) + Видеоуроки

Сборник виджетов и шаблонов для Adobe Muse от англоязычных разработчиков.



-премиум шаблоны

-премиум виджеты

-видеоруководства



*Ограничения на количество доменов нет!



Содержание:

Шаблоны:

Darkwell – Ultimate Multipurpose Muse Theme

Particle – Creative & Modern Multipurpose Muse Theme

Ease – Creative Multipurpose Muse Theme

Red – Beautiful Responsive Adobe Muse Template

Mast – Awesome Responsive Muse Theme

Good Place – Restaurant & Cafe Responsive Muse Theme

Street – Modern & Creative Adobe Muse Theme

ReConstruction – Construction & Builders Adobe Muse Template

OXIA – Awesome Multipurpose Adobe Muse Template

ReCoffeeShop – Cafe and Restaurant Adobe Muse Theme



Виджеты:

Ultimate Muse Responsive Menu Widget

Muse Animate – Muse Animation Engine

3D Parallax Backgrounds Muse Widget

Image Hover Effect – 3D Parallax – Muse Widget

Low Poly Particles Muse Widget

Responsive Parallax Muse Backgrounds Muse Widget

Ultimate Fullscreen Video Backgrounds Muse Widget

Before and After Image Effect Muse Widget

Ultimate Video Fill Tool Muse Widget

DISQUS Comments Muse Widget

Ecwid eCommerce Muse Widget

Animated Skill Bars Adobe Muse Widget

Animated Counters Muse Widget

Animated Page Preloaders Muse Widget

Snazzy Maps Muse Widget

SoundCloud Player PRO Muse Widget

Typed Text Effect Muse Widget

Ultimate Scrollbars Muse Widget

Back to Top Button Muse Widget

 



Скриншоты Видеоуроков:




Adobe Muse: Виджеты и шаблоны от MuseShop (30 штук) + Видеоуроки



Adobe Muse: Виджеты и шаблоны от MuseShop (30 штук) + Видеоуроки



Adobe Muse: Виджеты и шаблоны от MuseShop (30 штук) + Видеоуроки






Информация о видео

Название: Adobe Muse: Виджеты и шаблоны от MuseShop

Автор: Коллектив

Год выхода: 2017

Жанр: Виджеты и шаблоны

Язык: Английский

Выпущено: MuseShop

Продолжительность: n/a



Файл

Формат: MP4 (+ доп файлы)

Видео: AVC, 1920x1080, ~519 Kbps

Аудио: AAC, 126 Kbps, 48.0 KHz

Размер: 1 Gb



Скачать: Adobe Muse: Виджеты и шаблоны от MuseShop (30 штук) + Видеоуроки >>>



 



Подписка на новости сайта…

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint?format=xml

https://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=Soft-Labirint



 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
SoftLabirint

Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS » SoftLabirint.Ru: Скачать бесплатно и без регистрации - Самые Популярные Новости Интернета

Понедельник, 20 Февраля 2017 г. 09:44 (ссылка)
softlabirint.ru/soft/system...7-rus.html


Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS

Cборка была создана на основе оригинальных образов от Майкрософт Windows 10 Enterprise 2016 LTSB Version 1607 RU. Обе разрядности объединены в один образ. Системы обновлены до версии билда 14393.726. Незначительно изменен интерфейс системы. Добавлены гаджеты и темы. Применены твики ПКМ, интегрированы системные библиотеки и оптимальный набор необходимых программ.



Особенности сборки:



Данная сборка сделана на основе оригиналов:

• ru_windows_10_enterprise_2016_ltsb_x64_dvd_9057886.iso

• ru_windows_10_enterprise_2016_ltsb_x86_dvd_9058173.iso



• Файл Install.wim пережат в формат ESD;

• В сборку интегрирован оптимальный набор необходимых программ, что избавит вас от установки дополнительного софта;

• Интерфейс системы изменен незначительно, только цвет папок;

• Максимально приближена к оригиналу;

• Добавлен NET Framework 3.5;

• Установлены гаджеты;

• Применены твики ПКМ, мой компьютер;

• Службы оставлены по умолчанию и поддаются настройке;

• Открыт доступ к персонализации (изменения в реестре);

• Записывать UltraISO на диск или USB накопитель;

• Система активируется автоматически, обе версии;

• Применен универсальный загрузчик WinPE, со множеством функций;

• Установка с БИОСа.



Состав программ загрузчика:

• Восстановление Windows 10 (только х86)

• Acronis® True Image™ Premium 2014 PP

• Paragon Hard Disk Manager 14 Premium

• Acronis® Disk Director™ 12

• HDD Low Level Format Tool

• Acronis® Recovery Expert

• Universal Virus Sniffer

• Paragon Alignment Tool

• Установка драйверов

• PartitionWizard

• Total Commander

• Explorer++

• Defraggler

• WinNTSetup

• Ultra ISO

• ChkDskGui

• PassReset

• Anti SMS

• Testdisk

• Win Snap

• WinMount

• AkelPad

• Bootice

• Drivexp

• AIDA64

• WinRAR

• 7-Zip



Интегрировано:

• 7-Zip 16.04

• 8GadgetPack 21.0.0

• Adobe Flash Player 24 NPAPI 24.0.0.186

• Adobe Flash Player 24 PPAPI 24.0.0.186

• Adobe Flash Player ActiveX & Plugin 32-bit 24.0.0.186

• AIDA64.

• AIMP, версия 4.1.2.1880

• CCleaner

• K-Lite Mega Codec Pack 12.7.5

• Microsoft Visual C++ 2005 -- 2017

• The KMPlayer 4.0.7.1

• Unlocker 1.9.2



Лечение:

• Системы активируются автоматически.

• На непредвиденный случай на рабочем столе папка HELP с активаторами:

- KMSAuto Lite Portable v1.2.2

- AAct.



Дополнительная информация о Windows 10 Enterprise LTSB:



• Один из основных недостатков Windows 10 Pro или Home – большое количество встроенного софта, такого как Магазин, Почта и даже Cortana. Они мешают пользователю при работе и отбирают ресурсы компьютера. Избавиться от них можно, установив версию ОС Windows 10 Enterprise LTSB.



• Версия Enterprise LTSB (Long Term Servicing Branch – «Ветка с длительным сроком обслуживания») отличается от классической сборки тем, что в ней удалены ненужные стандартные программы, которые ОС устанавливает по умолчанию. Хотя она и построена на базе Windows 10 Pro, не продается в официальных магазинах.



• В этой ОС на компьютер скачиваются только стабильные версии обновлений безопасности и исправления, проверенные при использовании на стандартных сборках Windows 10. Также пользователь сам управляет установкой обновлений и может, при необходимости, отключить функции телеметрии и сбора пользовательских данных, которые так не нравятся юзерам.



• В Enterprise LTSB отсутствует ненужный стандартный софт, в том числе браузер Edge, приложение Магазин и голосовой помощник Cortana. Вместо них пользователю доступны классические утилиты, такие как: Internet Explorer, Windows Media Player и другие. Но наравне с Панелью управления используется приложение Параметры.



• Сборка Enterprise LTSB подходит тем, кто не пользовался «восьмеркой» и не привык к ее интерфейсу, но желает получить функции «десятки» с минимальными изменениями во внешнем виде и функционале.

 



Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS



Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS



Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS






Системные требования:

• Процессор: Не менее 1 ГГц или SoC.

• ОЗУ: 2 ГБ

• Место на жестком диске: 20 ГБ.

• Видеоадаптер: DirectX версии 9 или более поздней с драйвером WDDM 1.0.

• Дисплей: 800 x 600.

• Для защищенной загрузки необходимо встроенное ПО, которое поддерживает UEFI v2.3.1 Errata B и имеет в базе сигнатур UEFI сертификат центра сертификации Microsoft Windows.

• Для установки 64-разрядной операционной системы на 64-разрядный компьютер ваш процессор должен поддерживать CMPXCHG16b, PrefetchW и LAHF/SAHF.



Контрольные суммы:

CRC32: EFAEEBF1

MD5: C5C10E8363A7C230281A0246F04B8DF5

SHA-1: 3255C9E7E4A5BAEB05CF1A1DBFF259A67C79ECA0



Информация о софте:

Дата выпуска: 19 февраля 2017 года

Название: Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64

Версия: 14393.726 / v.12.17

Разработчик/автор сборки: MicroSoft / UralSOFT

Разрядность: x86/x64 (2in1)

Язык интерфейса: Русский

Таблэтка: Не требуется

Размер: 3.73 GB



Скачать: Windows 10 Enterprise LTSB x86/x64 14393.726 v.12.17 (2017) RUS >>>



 



Подписка на новости сайта…

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint?format=xml

https://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=Soft-Labirint



 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<adobe - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda