Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 717 сообщений
Cообщения с меткой

google play - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Romeo_Paradise

Romeo Paradise - По небесам (Preview)

Вторник, 10 Мая 2016 г. 21:45 (ссылка)

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео


Новый сингл Romeo Paradise "По небесам" (2016)


 


Музыка и слова: Александр Нифонтов


Аранжировка: Андрей Генчев


Записано на студии Mors Records, 2014


Отдельная благодарность за помощь и поддержку Анне Комлевской!


 


КУПИТЬ легально песню "Romeo Paradise - По небесам":


Комментарии (5)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Romeo_Paradise

Romeo Paradise - По небесам (Preview)

Понедельник, 09 Мая 2016 г. 22:57 (ссылка)




Новый сингл Romeo Paradise "По небесам" (2016)
Музыка и слова: Александр Нифонтов
Аранжировка: Андрей Генчев
Записано на студии Mors Records, 2014
Отдельная благодарность за помощь и поддержку Анне Комлевской!

КУПИТЬ легально песню "Romeo Paradise - По небесам":
https://play.google.com/store/music/album/Romeo_Pa...id=B5thrl7jdtukxsy4fy75o6cpp2i
https://itunes.apple.com/ru/album/po-nebesam-single/id1066472394

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Romeo_Paradise

Romeo Paradise - Angel Gone (Fan Version)

Понедельник, 22 Марта 2016 г. 01:09 (ссылка)




Romeo Paradise - Angel Gone (2015)
Музыка и слова: Александр Нифонтов
Аранжировка: Андрей Генчев
Записано на студии Mors Records. 2014

КУПИТЬ сингл "Romeo Paradise - Angel Gone":
https://itunes.apple.com/ru/album/angel-gone-single/id1066472065
https://play.google.com/store/music/album/Romeo_Pa...id=Bupkdrejhpobvhaqvflioror5va

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Перевод] Новые возможности в Google Play Игры

Четверг, 17 Марта 2016 г. 19:34 (ссылка)

Привет, Хабр! Так уж сложилось, что игровые процессы занимают важную роль во многих жизненных процессах: как эволюционных, так и более приземлённых, повседневных. Игровые условности способствуют как обучению различным навыкам, так и расслаблению мозга и смене типа активности, что положительно сказывается на трудоспособности. Но сегодня речь пойдёт не о всяких сложных штуках типа геймификации процесса разработки или разработке обучающих игровых приложений, а о более простом и понятном деле: заработке на разработке игр.







Просто игры — это хорошо. Хорошие игры — ещё лучше. Ну а современные игры, которые используют достижение новейших технологий так и просто замечательны: мало кто мог себе представить 20 или 30 лет назад, насколько вырастут состязательные процессы, как точно будет выверяться баланс в ААА-тайтлах, сколько научных трудов в различных областях будет написано по каким-то там «игрушкам».



С приходом доступного широкополосного доступа в интернет, изменились «классические» компьютерные игры: многопользовательский контент, нравится вам это, или нет, сейчас ставят чуть ли не выше, чем классические однопользовательские продукты. С повсеместным распространении смартфонов игры получили доступ к таким штукам, как дополненная реальность, фактически живой мультиплеер и постоянная вовлечённость тысяч и миллионов игроков по всему миру.



Разумеется, мы не могли стоять в стороне, и создали Google Play Игры — яркое и разнообразное сообщество геймеров, объединяющее 190 стран мира. И они играют много как никогда! За один только последний год количество игр, установленных на мобильные устройства более миллиона раз, выросло на 50%.



На нашем ежегодном Дне разработчика в рамках конференции Game Developers Conference мы анонсировали новую платформу и рекламные инструменты, с помощью которых любой разработчик сможет привлечь аудиторию по всему миру и ускорить рост своего бизнеса.



Google Play Игры становятся удобнее для геймеров



В своё время сервис цифровой дистрибуции игр Steam перевернул рынок ПК-гейминга. Быть может, он был не идеален, и не идеален до сих пор, но детище Гейба Ньюэлла показало, что игроки сами следуют за теми сервисами, которые просты, удобны и понятны. А производители игр уже потом пришли в это сообщество. Эти же правила работают и в сфере мобильных игр.



Мы постоянно улучшаем Google Play Игры не только с точки зрения пользы для разработчиков, но и обязательно с точки зрения удобства для пользователей — то есть игроков. Например, в феврале мы представили функцию «Псевдоним», и теперь любой желающий может создать собственное игровое альтер-эго. Мы также упростили процесс входа в аккаунт, чтобы геймеры могли быстрее включаться в игру. Кроме того, мы стараемся сделать сервис Google Play Игры ещё более интерактивным и интересным, а также добавить социальные фичи. Это поможет увеличить число вовлеченных пользователей, которые все больше времени используют приложение. Например, скоро увидит свет функция Gamer friends — с ее помощью игроки смогут добавлять друзей и общаться с ними прямо в приложении Google Play Игры (аккаунт в Google+ при этом не требуется).



В ближайшем будущем мы запустим коллекцию инди-игр в Google Play, в которой будут собраны лучшие игры от независимых разработчиков. Хотите, чтобы ваш продукт попал в эту подборку? Оставьте заявку на странице g.co/indiecornersubmission. При отборе мы обращаем внимание на качество интерфейса и умение разработчика использовать игровые сервисы Google Play.



Улучшите свой продукт с помощью новых функций Google Play



Игроки — важная составляющая игрового сообщества, но и о разработчиках мы не забыли. В конце концов, именно они делают то, на что миллионы людей тратят своё драгоценное время и честно заработанные. :D



В январе мы добавили новые функции в раздел «Статистика: игроки» — бесплатный инструмент, позволяющий лучше оценить, как пользователи взаимодействуют с приложением и тратят в нем деньги. Кроме того, с его помощью вы сможете отслеживать отток пользователей. Ниже мы расскажем о некоторых инструментах, которые станут доступны в ближайшие месяцы.



Управление настройками игры



С помощью этого инструмента вы сможете обновлять настройки геймплея и экономические параметры игры. При этом вам не понадобится вносить изменения в файл APK или повторно отправлять приложение на рассмотрение. Оптимизировать виртуальные товары и валюту можно будет прямо из Консоли разработчика или с помощью Google Play Developer API.





Управление настройками игры в Консоли разработчика Google Play



Video Recording API



Игроки любят состязаться. А крутые игроки — показывать, насколько они круты. На основе этого пусть и немного тщеславного подхода живёт огромное сообщество стримеров, такие порталы, как Twitch, продаются многомиллионным тиражом «компендиумы» для Dota… И если на ПК со стримингом и записью игр всё уже более-менее хорошо, то на телефонах — самая настоящая беда. Новые API для записи видеороликов игрового процесса призваны исправить данное недоразумение. Вы получите возможность легко добавить в приложение функцию записи видео, а ваши пользователи, в свою очередь, смогут делиться своими роликами с друзьями или публиковать их на YouTube. Позже мы добавим функционал для стриминга — с его помощью игроки смогут транслировать процесс игры на YouTube в режиме реального времени.







Прогнозная аналитика.



Предупреждён — значит вооружён. Теперь в Player Stats API есть функция прогнозной аналитики, с ее помощью вы узнаете, какие группы игроков чаще тратят деньги в приложении, проводят в нём больше времени или удаляют его. Также мы добавим новые варианты прогнозов, например, сколько предположительно игрок потратит в ближайшие 30 дней, и покажем, насколько вероятно, что пользователь склонен тратить заметные суммы. Благодаря этим данным вы сможете лучше понять, как такие пользователи взаимодействуют с приложением, чтобы повысить их вовлеченность в игру и мотивировать на новые покупки, а также тонко настроить баланс цен и игровых выгод от виртуальных товаров. Подробнее о Player Stats API рассказано здесь.



«Мы перестали показывать рекламу пользователям, которые, согласно прогнозу, готовы тратить больше денег. В результате количество транзакций IAP увеличилось на 15%», — отмечает Аветис Захарян, генеральный директор Underwater Apps.





Новые форматы рекламных объявлений и таргетирование: поиск, удержание и монетизация перспективных игроков





Продвижение игры и рост аудитории — только часть успеха. Важно найти таких пользователей, которые будут играть в ваше приложение снова и снова. Сегодня мы представляем вам набор новых функций, которые упростят и масштабируют поиск идеальной аудитории.



Реклама пробной игры



Уже через несколько недель пользователи смогут сыграть в заинтересовавшую их игру в тестовом режиме. Во время поиска игр в Google Play пользователь будет видеть рекламу пробной игры. После нажатия кнопки «Попробовать» игра запустится в тестовом режиме, и пользователь сможет играть в течение 10 минут. Если игроку понравится приложение, он сможет затем скачать его полную версию. Такие объявления будут показаны пользователям на смартфонах только при подключенном Wi-Fi. Благодаря этому рекламному формату вы сможете привлечь уже заинтересованных пользователей, которые с большей вероятностью продолжат играть после установки приложения.





Реклама пробной игры Panda Pop от SGN



Видеореклама в портретной ориентации



Более 80% просмотров видеообъявлений в мобильных приложениях в Google Display Network приходятся на гаджеты, которые обычно держат вертикально. Однако часто такие видео предназначены для просмотра в альбомном режиме. В ближайшие несколько недель наша команда запустит функцию портретной ориентации видеорекламы: так пользователи смогут смотреть снятые вертикально ролики в хорошем качестве. Разработчики уже отметили рост CPC и конверсии. Результат — сниженная стоимость каждой установки и возросшее общее число установок.



Активное таргетирование пользователей для Google Play Игр



В ближайшее время мы представим новый тип таргетирования рекламы для приложений Android. Например, с его помощью вы сможете показывать объявления пользователям, которые провели в игре более 30 минут или за последние 30 дней играли в интегрированное с Google Play Играми приложение.



Используйте AdMob, чтобы увеличить доход от игры



Сервис AdMob — надежный помощник разработчиков игр по всему миру. Благодаря ему вы можете увеличить прибыль за счет рекламы внутри приложения. В ходе Game Developers Conference наша команда также рассказала о новом способе повысить доход через AdMob Mediation. Вознаграждение за рекламу — популярный способ монетизации игр: пользователям предлагается взаимодействовать с рекламными объявлениями в обмен на награды в приложении. Использование AdMob Mediation позволит вам без труда монетизировать ваши приложения с помощью вознаграждений за видеорекламу от нескольких рекламных провайдеров. Функция будет поддерживаться в разных сетях и на разных платформах, например, AdColony, AppLovin, Chartboost, Fyber, Upsight и Vungle. Этот список будет постепенно пополняться.



Чтобы узнать больше об этих и других новинках в сфере работы с рекламой, читайте блог Inside AdWords.



В наших планах на 2016 год ещё много интересных обновлений. Надеемся, новые инструменты будут вам полезны, и ваши игры станут ещё лучше, число вовлеченных пользователей увеличится, а доход будет расти. Stay tuned, у нас ещё много интересного. ;)

Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/279565/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Romeo_Paradise

Romeo Paradise - Angel Gone (Audio Version)

Среда, 16 Марта 2016 г. 07:52 (ссылка)

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео

Romeo Paradise - Angel Gone (2015)
Музыка и слова: Александр Нифонтов
Аранжировка: Андрей Генчев
Записано на студии Mors Records. 2014

КУПИТЬ сингл "Romeo Paradise - Angel Gone":
https://itunes.apple.com/ru/album/angel-gone-single/id1066472065
https://play.google.com/store/music/album/Romeo_Pa...id=Bupkdrejhpobvhaqvflioror5va

Комментарии (2)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Romeo_Paradise

Romeo Paradise - Angel Gone (Audio Version)

Воскресенье, 14 Марта 2016 г. 00:50 (ссылка)




Romeo Paradise - Angel Gone (2015)
Музыка и слова: Александр Нифонтов
Аранжировка: Андрей Генчев
Записано на студии Mors Records. 2014

КУПИТЬ сингл "Romeo Paradise - Angel Gone":
https://itunes.apple.com/ru/album/angel-gone-single/id1066472065
https://play.google.com/store/music/album/Romeo_Pa...id=Bupkdrejhpobvhaqvflioror5va

Комментарии (2)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Продвигаем мобильные приложения в AppStore и Google Play: как правильно использовать методику featuring

Пятница, 04 Марта 2016 г. 10:52 (ссылка)

В этой статье мы бы хотели обратить внимание разработчиков приложений на такой неоднозначный механизм продвижения, как фичеринг в магазинах мобильных приложений (AppStore и Google Play). Да, нашему редактору тоже не нравится слово «фичеринг» (featuring), но адекватного русского аналога нет, поэтому будем использовать кальку с английского.



Apple или Google featuring – это методика, когда сам Apple или Google выбирает приложения, соответствующие текущим маркетинговым приоритетам этих компаний. Такие приложения выделяются на определенный период с помощью внутренних маркетинговых инструментов App Store/Google Play (прежде всего, это размещение баннера на главной странице App Store/Google Play, или размещение в тематичиской подборке на «видном месте»).



Для участия в фичеринге приложение не только должно соответствовать ряду требований, которые предъявляют Apple/Google – таким, как качество продукта, уникальность, польза, эксклюзивность, актуальность, но и пройти ручной отбор редакторами App Store/Google Play.



Фичеринг бесплатен, так как таким образом Apple/Google «рекомендуют» самые интересные продукты своим пользователям и помогают разработчикам приложений найти новых пользователей и выйти на новые рынки.



Какие бывают фичеринги и как в них попасть? Мы выделили две большие категории. Подробнее о них — ниже.



Сезонные фичеринги



Когда делаются подборки и, зачастую, скидки на приложения в определенных регионах, посвященные каким-то событиям (чаще всего национальным праздникам). Как пример можно привести фичеринг Google Play под названием «Празднование полной луны», в котором мы участвовали с приложением ABBYY TextGrabber в сентябре в некоторых азиатских странах: Японии, Корее, Тайване, Гонконге.



Для попадания в подобный фичеринг необходимо, прежде всего, поддерживать в своем приложении локализацию на языки тех стран, которые заявлены для промо-акции, а также снизить стоимость приложения или докупок внутри него до уровня, который требует магазин на период акции. В акции «Празднование полной луны» идея Google была предложить пользователям самые качественные бизнес-приложения по цене зубной щетки, тем самым повысить популяризацию бизнес-приложений и снять с них имидж дорогостоящий инструментов, которые может покупать только ограниченная аудитория.



Для попадания в подобный фичеринг необходима номинация приложения сотрудником Apple/Google, а также тщательный отбор и проверка на соответствие критериям фичеринга редакторской командой Apple/Google.



Тематические фичеринги



Когда в подборку попадают приложения определенной категории: образование, бизнес, фотографии на память, головоломки и т.д. Внимание редактора магазина привлекают именно те приложения, которые стремятся быть лучшими в своей категории, вносят постоянные изменения в продукт, получают высокие оценки и хорошие отзывы от пользователей.



В эту же группу попадают фичеринги, которые посвящены серьезным технологическим изменениям на платформах Apple/Google Play. Примером может быть запуск iOS 9 и те основные технологические изменения, которые приложения стали предлагать пользователям в связи с запуском новой операционной системы, а именно: мультизадачность (Split view), умный поиск (Spotlight Search), 3D Touch (трехуровневая система измерения давления). Для попадания в подобные фичеринги разработчики должны внимательно следить за последними новостями платформ и первыми воплощать все технологические изменения.



Личный опыт





Немного о фичеринге ABBYY TextGrabber, который попал в подборку Apple «Amazing Apps & Games for Tier 1 Price» летом прошлого года. Textgrabber извлекает тексты небольшого объёма из любых печатных источников и переводит их, а также позволяет делиться как угодно результатами.



Во время фичеринга действовала специальная скидка на приложение: цена была снижена для Мексики, Китая, Индонезии, Индии, России, Турции и ЮАР до минимального уровня (в Росии это 15 руб.), в остальных странах стоимость приложения упала с 4,99 долларов до 0,99. Акция началась 15 и закончилась 31 июля 2015.



С началом акции резко возросло количество ежедневных скачиваний, что не удивительно. По нашим оценкам, эта цифра возросла более чем в сорок раз! Особо заметным стал рост загрузок в Китае, России и США.




  • Китай +4000%

  • Россия +2600%

  • США +2000%





Вместе с количеством скачиваний росло и число положительных отзывов. И снова, наиболее активно выступали пользователи Китая, России и США.







Положительный эффект от двухнедельного фичеринга трудно было переоценить. Громадное количество скачиваний и положительных отзывов в Китае недвусмысленно намекали на очередной успех наших OCR-технологий в Поднебесной. Китайские пользователи неизменно приходят в восторг от распознавания иероглифов программами ABBYY. Об этом свидетельствовали многочисленные демонстрации китайским партнерам наших мобильных продуктов на разных презентациях. Теперь с таким объемом скачиваний становилось понятным, что для наших мобильных приложений открываются новые рынки Китая и других стран (например, Индии или Бразилии, где в силу специфики экономики при старой цене о таком взлёте скачиваний нельзя было даже мечтать; мы не говорим уже о США, ввиду сильнейшей конкуренции на этом рынке).



Должны отметить, что когда акция закончилась, приложение ушло из топа, и количество продаж упало столь же стремительно, как и выросло.



Что мы получили?



• новых пользователей

• большое количество положительных отзывов

• опыт работы с фичерингом от Apple

• кратковременный рост продаж при условии значительного снижения стоимости приложения

• а самое важное – понимание, на какие рынки далее стоит обратить наше стратегическое внимание.



И здесь основными выводами для нас были следующие:



1. Как правильно сохранить позиции в ТОПах магазина, которые мы так волшебно получили? Очень важно быстро с помощью аналитических систем оценить положение своего приложения в магазине, и какое количество загрузок требуется, чтобы удержать подобные позиции, и так же стремительно реагировать дополнительным привлечением пользователей. Самое время закупить рекламный трафик. Эффект от фичеринга в таком случае может быть продлен. Будучи на высоких позициях в магазине приложение получает много «органических», хороших пользователей, которые выбирают ваш продукт сами и осознанно. При этом удержание позиций, на которые приложение уже забралось, может быть не очень дорогим и однозначно выгодным.



2. Так как фичеринг проходит в нескольких странах, есть возможность оценить платежеспособность аудитории этих стран и, соответственно, степень вашей дальнейшей заинтересованности них. Для этого рассчитываем ARPU (average revenue per user = доход от покупок / количество установок) по каждой стране и оцениваем данный показатель в сравнении со стоимостью привлечения пользователя в этой стране (CPI). Данный подход эффективен и практически ничего не стоит разработчику, чтобы определить дальнейшую стратегию выбора иностранного рынка для продвижения приложения.



3. Фичеринг работает, прежде всего, на узнаваемость приложения, а большое количество скачиваний и положительных отзывов поднимает приложение в общем рейтинге. Прежде всего, этот инструмент интересен для разработчиков, которые хотели бы продвигать свой продукт на другие рынки, так как выход на новые рынки самостоятельно – тема дорогостоящая, хотя и очень интересная, особенно в текущих экономических условиях. С помощью подобных фичерингов Apple/Google приложение может определить перспективные для себя страны, а также какие-то особенности местных потребителей: как используют продукт, платежеспособность, оптимальную цену, востребованность дополнительных платных функций.



Ну и, повторимся, получить приглашение Apple или Google Play на фичеринг – это признание качество вашего продукта со стороны ведущих мировых магазинов мобильных приложений.



Анна Кольцова,

департамент продуктов для мобильных платформ




Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/278395/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Совет1

Как пользоваться Steam и Google Play в Крыму

Четверг, 04 Марта 2016 г. 01:19 (ссылка)

В связи с экономическими санкциями, введёнными со стороны западных стран по отношению к России, использование многих интернет-сервисов на территории Крыма стало невозможным. Сюда относятся такие популярные вещи как, например, Google Play, Steam, Google Admob и многие другие. Но блокировку можно преодолеть. Существует несколько способов обхода блокировок. Самые популярные из них - использование анонимной сети Tor и виртуальных частных сетей (VPN). В данной статье мы рассмотрим способ обхода блокировки на примере устройства под управлением ОС Android с помощью VPN. Данный способ применим также ко всем популярным операционным системам и устройствам (Windows, Mac, iOS)...Далее

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<google play - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda