Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 47 сообщений
Cообщения с меткой

3ds max scene - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Steampunk3D

Привязка персонажей в 3ds Max: Physique, Skin

Вторник, 11 Ноября 2015 г. 02:33 (ссылка)


Начнем с того, что у нас есть некая модель человека, для которой нам надо сделать скелет и привязать физикой (рис. 1). За основу возьмем простую модель.





Рис. 1



Большинство любопытных, которые пытались сами изучить Интерфейс и панели 3ds Max, читая ту или иную литературу, скорей всего находили стандартный скетелет, очень похожий на человеческий (Biped).  Напомню:



Вкладка Create – Systems – Biped (рис. 2)





Теперь в окне Perspective создаем Biped до размера более-менее схожего с нашей моделью, после чего отпускаем клавишу мышки (рис. 3).



Читать далее...
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

HEROTURKO – GRAPHIC RECOURCES. Новые модели

Пятница, 27 Июня 2014 г. 06:56 (ссылка)


RENDEROSITY WALLS ABOUND



27 Jun, 2014 3D Models    No comments


 







Renderosity Walls Abound

Daz/Poser


 



Read: 5



DOWNLOAD



ДАЛЕЕ
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

[DAZ-POSER] RENDEROSITY STEAMBEE

Суббота, 21 Июня 2014 г. 07:55 (ссылка)


 





Renderosity SteamBee

Daz/Poser





Detail Link:

http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=83000




Buy premium account to download faster

VIEW ALL MY POSTS


 



DOWNLOAD



rapidgator.net/file/e586f56880fc336d4cd5af2253c6baf5



Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Paddle Steamer,колесный пароход STL

Воскресенье, 01 Июня 2014 г. 05:15 (ссылка)


5623298_ (700x393, 126Kb)



https://grabcad.com/library/paddle-steamer



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Трубка 3d model

Вторник, 27 Мая 2014 г. 10:35 (ссылка)


5623298_ (570x469, 57Kb)



https://grabcad.com/library/639118a0-4ce1-012f-46ac-12313b04dd2e



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Da Vinci Боевая Колесница

Четверг, 23 Мая 2014 г. 00:20 (ссылка)


5623298_ (700x351, 17Kb)



https://grabcad.com/library/da-vinci-war-chariot



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Старинная музыкальная шкатулка с прекрасной балериной

Четверг, 22 Мая 2014 г. 19:13 (ссылка)






Lost Dreams

Daz/Poser


 





DOWNLOAD

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

механический Лев

Четверг, 22 Мая 2014 г. 05:17 (ссылка)


5623298_ (700x466, 5872Kb)



основанно



на идее великого 

Леонардо да Винчи



https://grabcad.com/library/mechanical-lion



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Leonardo fly machine

Четверг, 22 Мая 2014 г. 05:13 (ссылка)


5623298_Leonardo_fly_machine (700x466, 104Kb)



https://grabcad.com/library/leonardo-fly-machine



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Leonardo da Vinci Self Supporting Bridge

Четверг, 22 Мая 2014 г. 05:06 (ссылка)


5623298_Leonardo_da_Vinci_Self_Supporting_Bridge (661x469, 34Kb)



https://grabcad.com/library/leonardo-da-vinci-self-supporting-bridge



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Da vinci carruagem

Четверг, 22 Мая 2014 г. 05:03 (ссылка)


5623298_Da_vinci_carruagem (700x466, 239Kb)



https://grabcad.com/library/da-vinci-carruagem-1



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Da Vinci Hydraulic Powered Saw

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:57 (ссылка)


5623298_Da_Vinci_Hydraulic_Powered_Saw (269x186, 60Kb)



5623298_Da_Vinci_Hydraulic_Powered_Saw2 (700x379, 133Kb)



https://grabcad.com/library/da-vinci-hydraulic-powered-saw



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Da Vinci Scythe Chariot II

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:53 (ссылка)


5623298_Da_Vinci_Scythe_Chariot_II2 (700x347, 51Kb)



5623298_Da_Vinci_Scythe_Chariot_II (700x351, 48Kb)



https://grabcad.com/library/da-vinci-scythe-chariot-ii



5623298_Da_Vinci_Scythe_Chariot_II3 (700x351, 23Kb)



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Da Vinci Flying Machine 2

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:47 (ссылка)


5623298_Da_Vinci_Flying_Machine2 (700x393, 22Kb)



https://grabcad.com/library/da-vinci-flying-machine--1



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Da Vinci Bicycle Model

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:44 (ссылка)


5623298_Da_Vinci_Bicycle_Model (700x466, 68Kb)



https://grabcad.com/library/da-vinci-bicycle-model



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Leonardo da Vinci Mechanical Drum

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:41 (ссылка)


5623298_Leonardo_da_Vinci_Mechanical_Drum (663x469, 124Kb)



https://grabcad.com/library/leonardo-da-vinci-mechanical-drum



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Da Vinci Flying Machine

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:38 (ссылка)


5623298_Da_Vinci_Flying_Machine (700x327, 20Kb)



https://grabcad.com/library/da-vinci-flying-machine



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Leonardo da Vinci file cutting machine

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:36 (ссылка)


5623298_Leonardo_da_Vinci_file_cutting_machine (496x469, 23Kb)



 



https://grabcad.com/library/leonardo-da-vinci-file-cutting-machine



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Da Vinci Worm Gear Lift

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:34 (ссылка)


5623298_Da_Vinci_Worm_Gear_Lift (625x469, 29Kb)



5623298_Da_Vinci_Worm_Gear_Lift2 (303x343, 26Kb)



https://grabcad.com/library/da-vinci-worm-gear-lift



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Da Vinci Multi-Cannon

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:30 (ссылка)


5623298_Da_Vinci_MultiCannon (700x351, 21Kb)



https://grabcad.com/library/da-vinci-multi-cannon



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Леонардо да Винчи - Spingarde или пушка

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:25 (ссылка)


5623298_Leonardo_da_Vinchi__Spingarde_ili_pyshka (663x469, 105Kb)



https://grabcad.com/library/leonardo-da-vinci-spingarde-or-cannon



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Да Винчи-катапульта

Среда, 22 Мая 2014 г. 03:21 (ссылка)


Leonardo da Vinci - Catapult



5623298_ (700x308, 18Kb)



5623298_Da_Vinchikatapylta3 (700x466, 82Kb)



5623298_Da_Vinchikatapylta (700x466, 28Kb)



 



https://grabcad.com/library/leonardo-da-vinci-catapult



https://grabcad.com/library/da-vinci-catapult-1



https://grabcad.com/library/catapult-leonardo-da-vinci-1



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Violin 3d model

Среда, 21 Мая 2014 г. 10:35 (ссылка)


5623298_Violin (596x469, 217Kb)



 



https://grabcad.com/library/violin--2



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Learning Poser 10 / Poser Pro 2014

Понедельник, 20 Мая 2014 г. 02:20 (ссылка)






1.

5ac24bc92495ad664e92d76072b16be5 (700x403, 270Kb)



2.

5f95d43c74d3512af8141a94d26cbf6b (297x475, 144Kb)



3.

327283eac0c38c7b84957002bab6af30 (700x392, 155Kb)



 СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ



http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4629552



 

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Видео урок для Poser

Понедельник, 20 Мая 2014 г. 02:04 (ссылка)






1.

1359841312_izo_pozer_8 (700x406, 226Kb)



2.

b6e4422c6d1f (640x455, 209Kb)



3.

ca24fa3a1fd0 (640x365, 130Kb)



4.

DAZ-Studio_106107g (650x520, 125Kb)



 



СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН




 
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Работа со сплайнами в 3d Max

Понедельник, 20 Мая 2014 г. 01:45 (ссылка)


В этом уроке я покажу, как смоделировать эмблему Manchester United. 

 

Итак, начнем: 

1)Запустите МАХ. 

2)Далее создайте в окне вида сверху plane:Length = 200, Width = 200, сегменты не имеют значения, т.к. plane для рисунка эмблемы на который мы будем опираться. 

Вот рисунок, который я нашел в инете:





null3)В окне вида сверху сделайте следующее: щелкните правой кнопкой мыши на название top и Smooth + Highlights как на рисунке ниже: 

null 

4)Мы будем создавать эмблему по средствам сплайнов, для этого создайте line, обведите нижнею часть, как на рисунке ниже(если вы что-то сделали не так, то не волнуйтесь, вы можете подправить свой сплаин, нужно перейти на уровень вершин и изменить положение вершин): 

 

5)Далее создайте circle(R=17) для боковой части эмблемы, и скопируйте окружность для другой боковой части (обязательно поставьте вариант copy, для того, чтобы потом соединить все части в одну): 

null 

6)Теперь создадим еще один line, для верхней части: 

null 

7)Далее центральная часть, для этого создайте (Length=81,848, Width=74,538,Corner radius = 9,45(для закругления углов, это мои значения, у вас они могут быть другие).Преобразуйте в editable spline rectangle, и подровняйте, как на рисунке положение вершин, удалите лишние вершины: 

null 

8)Последние штрихи, опять же line для остальных частей (правая и левая части идентичны, можно создать одну и потом с помощью инструмента Mirror, поставив вариант copy создать копию, аналогично верхняя и нижняя части, но надо поправить положение вершин): 

null 

null



null



9)Теперь надо соединить все части в одну, для этого выделите rectangle и нажмите на attach в свтке geometry.



null



10)Далее можно удалить, т применить к нашему сплайну модификатор extrude, поставьте значение amount не равное нулю (у меня = 7). 



null 

11)Почти все, осталось только подправить вершины, для того, чтобы не было дырок. 

null 

12)Теперь установите Vray render в свитке assign render вкладки Common.Нажмите на клавишу М, чтобы открыть редактор материалов, нажмите get material, и выберите Vray Mlt из появившегося свитка. Нажмите на кнопку справа от diffuse и выберите Bitmap, далее выберите свой рисунок эмблемы, на вашем компьютере. Создайте plane для фона, и примените только, что созданный материал эмблеме, и примените модификатор UVW Map, и подровняйте текстуру. 

13)Настройки рендера:







14)Вот и все спасибо за внимание! Удачи!  





Автор: Alzhan Turlybekov

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Steampunk3D

Моделирование в Poser

Понедельник, 20 Мая 2014 г. 01:41 (ссылка)




Установка "родительской" связи между элементами сцены.





"Родительской" связью называется зависимость дочернего элемента сцены от другого родительского элемента. Элементами сцены могут быть как фигуры (Body),(чаще элементы фигур-например Head,Chest Left Hand и т.п.) так и обьекты(пропсы-Props,из библиотеки и (или) импортированные файлы 3D моделей). Для установки "родительской" связи частей фигур с элементами сцены используется команда меню:Figure-Chance Parent. Для установки "родительской" связи объектов с элементами сцены используется команда меню:Object-Chance Parent.

Проще говоря, используя команду меню:Object-Chance Parent,мы можем прикреплять обьекты к фигурам-например вложить в руку рыцаря щит,копье,которые при создании анимации будут двигаться вслед за рукой.Прикрепляя обьекты мы можем впоследствии подредактировать положение "дочернего" предмета-щита,копья. Используя команду меню:Figure-Chance Parent,мы можем прикреплять любые части одной фигуры к любым частям других фигур. Таким образом можно моделировать "монстров",типа русалка,кентавр или менять,например,головы от разных фигур. Ну а чтобы убрать "ненужные" части фигур,отключите на них галочку в команде Visible на универсальной дисковой панеле,в закладке Properties. Обратите внимание,что используя команду меню:Figure-Chance Parent впоследствии мы можем менять положение дочернего элемента(в отличии от команды Replace Body Part with Prop см.п3).





Как одеть фигуру

Создайте две фигуруы из библиотеки,например,P4 Nude Woman и любой предмет одежды из раздела Clothing P4 Femali.Чтобы одеть предмет одежды на P4 Nude Woman,выбрав его,достаточно выполнить команду для этого предмета из меню Figure-Conform To.И затем,в выпавшем меню ChooseFigure выбрать в списке номер фигуры,соответствующий P4 Nude Woman.

Предметы одежды(а они также являются фигурами),при использовании команды Figure-ConformTo,должны соответствовать по типу(Poser5,Pose4 и т.д.). 

Замена части тела на обьект

Кроме установки "родительской" связи между элементами сцены,Poser позволяет заменять части тела на обьекты.Для этого используется команда Replace Body Part with Prop.Она меняет,предварительно созданные(импортированные) и подогнанные по размеру и положению предметы на элементы фигуры.До применения команды сначала выбирается элемент фигуры,а после применения в выпавшем меню-заготовленный вами Prop(предмет).Эту команду применяют(например) для моделирования фигур типа "роботы".





Морфинг

Элементы фигуры подвергнуты возможности морфинга.Для этого используются диски с командами морфинга на универсальной дисковой панеле.Эти команды можно использовать и для создания анимации и для моделирования.Наибольшее количество команд имеет часть фигуры Head.Поэкспериментируйте с этими командами,и вы поймете их назначение.

Если,после ваших экспериментов у вас получился "Шедевр",то можно воспользоваться командой меню Figure-Create Full Body Morph.При этом на универсальной дисковой панеле в закладке Parameters,для элемента Body появится еще один диск,с названием,которое вы ему придумаете.В последствии этот командный диск вы можете использовать для корректировки вашего"шедевра".

Если вам требуется дополнительно корректировать Морфы какого либо элемента фигуры,а не всего тела(Body),вы можете добавить командный диск в его закладку Parameters.Для этого используется команда Spawn Morph Target.(рис3) 





Как из обьекта(Props) сделать фигуру

Допустим вам нужно,чтобы была возможность применить морфинг к обьекту(Props),т.е.сделать из него фигуру.А в этом и есть основное отличие обьекта и фигуры.

Для этого вам необходимо расставить на этом предмете-"кости"и прикрепить к этим костям необходимые кусочки вашего обьекта.

Для этого в Poser5 используется закладка SETUP.Веделите ваш предмет (для тренировки его можно взять из примитивов-например цилиндр) и перейдите в закладку SETUP.Инструментом Bone Creation Tool создайте три кости вдоль оси цилиндра.Используя инструмент Translate/Pull,и используя разные виды из камер можно подкорректировать положение костей.Далее переходите к инструменту Grouping Tool,и на панеле GroupEditor,просмотрите какие части тела цилиндра(они красные)командой Auto Group прикреплены к каждой из костей.

Для начала согласитесь и перейдите в основную закрадку Poser5 -POSE.Ваш цилиндр из обьекта должен превратиться в фигуру,его уже можно гнуть.Кропотливая работа на панеле GroupEditor позволяет по кусочкам присоединять к каждой косточке то,что вам надо.А правильная расстановка костей позволяет создавать необходимые вам иерархии. 

Как создать Props из фигуры

Например,нам нужен для нашей сцены(или для моделирования)предмет-череп.Его можно создать из библиотечной фигуры Skeleton Man.

Для этого,выбав фигуру Skeleton Man на нашем документе перейдем к закладке SETUP.Далее переходим к инструменту Grouping Tool,и выбрав кость под названием Head,уже можно вручную,а не командой Auto Group выбрать части черепа,добавляя их,поворачивая всю фигуру.Перед этим,правда,неплохо применить команду Remove All.Ну а затем-Create Prop и назад в в основную закрадку Poser5 -POSE.

В итоге у вас новый Props -черепушка.

Фантазии должно быть много-это могут быть и черепа-для роботов,и головы хвосты и копыта животных для наших монстров...

Ведь если вы поняли как работать с вышеизложенными в пунктах 1-5 командами вы всегда придумаете,что из Propsов и куда можно "прицепить".



Итак,если вы освоили изложенные уроки по моделированию,то вам будет интереснее работать с Poser,вы сможете создавать собственные фигуры и использовать их для создания 3D графики и анимации.

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<3ds max scene - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda