Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 174606 сообщений
Cообщения с меткой

игра - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
ssmmua

Casino X — онлайн игровые автоматы

Четверг, 27 Апреля 2017 г. 18:19 (ссылка)
ssmm.org.ua/?p=9691

Онлайн казино пользуются огромной популярностью среди современных людей. Объяснить такую тенденцию проще простого, ведь виртуальные игровые автоматы могут


1.
casinox-640x391 (640x391, 289Kb)
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
vados2384

Свой маленький мир

Среда, 26 Апреля 2017 г. 23:51 (ссылка)


3279591_3 (490x328, 11Kb)Мне кажется, что попасть в самый центр урагана онлайн казино очень легко, так как для этого достаточно просто зайти в интернет и перейти по поисковику на ближайший сайт казино онлайн. Но самый ближайший сайт нам может совсем и не подойти так как это не совсем верный способ поиска нормального интернет (http://gmsdeluxeslots.net/azartnye-igry-na-realnie-dengi/) казино. Азартные игры разрешены очень давно, вы практически в любом городе находитесь в нескольких футах от игровых зон, но не у нас. Тут все строго и даже в сети бывают трудности с нормальными платформами. Есть некоторые которые держутся  на этом спасибо. Как бы там ни было, онлайн казино самое близкое к вам, хотя между вами и вашей любимой игрой нужно делать так, что бы было как можно меньше препятствий. Как раз интернет и не препятствует этому, при том, что в большинстве заведений дают возможность перевести дух и сделать кое-какую умственную зарядку перед тем, как ринуться в онлайн игру. Войдя в онлайн казино, вы оказываетесь в вестибюле, или фойе. Да там тоже есть свой маленький мир. Обычно, попав в онлайн казино, люди так же толкаются и суетятся, пытаясь понять, куда им идти и во что им играть. Тут же толпятся игроки в предчувствии азартного развлечения, сюда же выходят выигравшие с лихорадочной улыбкой на лице и проигравшие в состоянии полной прострации. Эта толчея также не случайна; это часть продуманной маркетинговой стратегии, цель которой — подтолкнуть вас к игре. Звуки, яркое освещение, энергия толпы еще на пороге игрового зала воздействуют на ваши чувства, даже на расстоянии. Дизайн интерьера в залах казино — то же, что аэродинамика для конструкторов автомобиля, включая цвета, которые слепят и соблазняют. Вы должны понять, что все помещения в казино — лифты для гостей, ванные комнаты, буфет и пр. — заставляют вас пройти сквозь игровые зоны. Игровые автоматы и автоматы для игры в видеопокер расположены непосредственно при входе в казино. Впереди вы видите собственно казино, настоящий крытый карнавал. Войдя в онлайн казино, вы не увидите полных надежды игроков ожидающих своей очереди из игровых автоматов. В игровые автоматы играют там виртуально, нажимая на кнопки клавиатуры. В онлайн казино игровые автоматы так же стоят рядами.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
vados2384

Манит вас к себе

Среда, 26 Апреля 2017 г. 23:37 (ссылка)


3279591_2 (700x466, 36Kb)Чувствуете, как магия азартной игры начинается тогда, когда вы подъезжаете к сияющему фасаду здания казино или же заходите на подобный сайт (http://vulcan-bonusy.com/casino-vulkan/). Как правило вас встречают красочные и завораживающие неоновые огни. Сам дизайн, цвет и освещение подобраны так, что заставляет вас погрузиться в мир игорного заведения. Нынче вулкан самый преобладательный клуб, который всегда есть и будет. Само ощущение волшебства не заканчивается после того, как вы войдете в онлайн казино. Море игровых залов будет возбуждать ваш интерес все сильнее и сильнее. Джекпот тоже манит вас к себе. Если вы неподготовлены, можете легко заблудиться. Но пусть вас это не пугает: куда бы вы ни повернулись, куда ни пошли, вы тут же окажетесь возле игровых автоматов или у игровых столов. Темп жизни игорного мира околдовывает и рассчитан на то, чтобы вам сложно было выйти отсюда победителем. Вы ощущаете огромный подъем и не замечаете никакой манипуляции! Уверяю вас —звуки, зрелищные мероприятия и даже запахи придуманы так, чтобы ввести вас в гипнотическое состояние, в котором вы легко расстаетесь с деньгами и легко перекачиваете их из своего бумажника в сундуки заведения. Но поход в казино необязательно должен напоминать опыты в духе Свенгали. Не позволяйте миру казино подавлять вашу волю. Получить больше удовольствия от казино можно и играя в вулкан онлайн, как ни как это тоже своего рода такое развлечение. Самая большая задача — получить знания и навыки. Если вы заранее узнаете все компоненты казино и поймете задачи и психологию, в частности при выборе игры. В дебрях казино большого круизного судна вы легко узнаете те же эстетические и функциональные особенности, характерные для гигантских заведений. Как правило владельцы казино хорошо знают психологию игрока и оформляют интерьеры так, чтобы посетители легко расставались со своими денежками. Но онлайн казино совсем по другому. Внешний вид казино способствует возникновению некого импульса. Первый ваш шаг к повышению шансов и к выигрышу — осознать оказываемое на вас воздействие и стряхнуть с себя воздействие. Прежде чем выложить первый доллар поймите, что вы на своем месте.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ssmmua

Бесплатные игровые автоматы Вулкан

Среда, 26 Апреля 2017 г. 21:14 (ссылка)
ssmm.org.ua/?p=9668

Прекрасную возможность почувствовать себя особенным и отдохнуть в одном из лучших заведений Рунета абсолютно бесплатно предлагает всем желающим новая


1.
igav-640x394 (640x394, 274Kb)
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
naulle7511

Узнай, как вылечить простатит | Форум ...пролечил простатит

Среда, 26 Апреля 2017 г. 09:53 (ссылка)


Кто-нибудь вылечил мужа от импотенции?? | форум Woman ru



https://goo.gl/cddT7Q — Оформите заказ

пока действует акция!

Цена: 1 Руб. 😃



#Скидка 99% На #средство для мужчин «Уретрамол» - прекрасный помощник мужскому здоровью в любом возрасте!



Многие женщины считают, что проблемы с потенцией у мужа – это сугубо его задача, которую он, как мужчина, должен решить сам. Но это ошибочная стратегия.

Никаких врачей. Только четкие и эффективные инструкции для тех, кто хочет иметь нормальную эрекцию!



 



4869548_uretramol7 (700x300, 161Kb)



 





 



Ролечил простатит а проблемы с потенцией остались Если после излечения простатита проблемы с потенцией все еще остаются. У меня проблема с потенцией Болел простатитом врач говорит. Появились проблемы с потенцией - пролечил простатит, но симптомы не исчезли. Узнай, как вылечить простатит | Форум ...пролечил простатит с помощью антибиотика и мамссажа, но меня Простатит и потенция связаны между собой косвенно. У кого проблемы с эрецией Второй раз назначили Вильпрофен и витапрост,опять не помогло и уреоплазма осталась и простатит замучал своими симптомами Sad Сейчас... Простатит и потенция. Как влияет простатит на потенцию. Мужчины отлично знают, что достаточно пролечить обострение простатита — и эрекция восстанавливается. Как влияет простатит на потенцию. Простатит - причины заболевания. Пенис. Это больше психологическая проблема: мужчина напряженно ждет, боится, когда же... Влияет ли простатит на потенцию? Ведь как только они пролечат обострения хронического простатита, эрекция сразу же восстанавливается. Если после излечения простатита проблемы с потенцией все еще остаются, мужчине следует задуматься о том, как безопасно ее восстановить. Если у мужа простатит, проблемы с потенцией что делать? Мифы о похудении — 7 главных мифов о похудении Проблема лишнего веса была, остается и будет популярна еще многие и многие годы.... Проблемы сексуального и репродуктивного здоровья — Обсуждения — Если у мужа простатит, проблемы с потенцией что делать? Вылечил простатит+проблемы с потенцией | форум Ростаблетка Тема: Вылечил простатит+проблемы с потенцией. Всем привет! Решил поделиться своей историей. Что хочу заметить что после такого курса (примерно 2 мес) боли ушли, но поблемы с потенцией остались, естественно сказал это врачу, на что он сказал что это очень плохо, так... способы лечения простатита (опыт пациента) -1 | Простатит... Знакомый венеролог обнаружил у меня микоплазму. Ее я также пролечил и сдал анализы, которые показали, что простата больше не воспалена. 2. Обратите внимание на то, есть или у вас проблемы с потенцией в тот, момент, когда вы находитесь рядом с девушкой. Простатит | КДЛ ...живота; - частое и болезненное мочеиспускание; - проблемы с потенцией и сексуальным И непременно пролечивать возникший простатит. Почему же несмотря на сильнодействующую антибактериальную терапию простатит до сих пор остается победителем в этой борьбе? Простатит - лечение народными средствами... практический опыт Со временем к 34 годам стал замечать, что болезнь прогрессирует — стал терять мужскую силу. Появились проблемы в семье. Раньше я ему предлагала попробовать полечить простатит какими-нибудь народными средствами, поголодать, попить настой трав, но он ни в какую. Существующая связь простатита и потенции и что поможет... При эффективном избавлении от болезни проблемы с потенцией у мужчин чаще всего исчезают. Но порой случается, что вылечить простатит бесследно не получается - из-за множества факторов (длительно нелеченая, «запущенная» болезнь...

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (Видео + Исходники)

Вторник, 25 Апреля 2017 г. 21:07 (ссылка)

Приветствую, Хабр!

Хотел бы познакомить вас с относительно небольшим проектом, который я сделал c нуля примерно за 150 часов (50 заходов ~3 часа каждый) на Unreal Engine 4. Проект я делал в прямом эфире только на стримах раз в неделю (в общей сложности ушел год), попутно отвечая на вопросы пользователей.

Сам проект не предназначался как коммерческий. Целью я ставил на практике показать всю сложность разработки игр, а именно такие проблемы, как:


  • Планирование и прототипирование проекта

  • Продумывание и реализация архитектуры проекта и отдельных его компонентов

  • Реализация интерфейса пользователя

  • Отладка и исправление ошибок

  • Работа с ассетами и графикой



image



В конце всей серии стримов у нас получился играбельный прототип “Сурвайвл” шутера. Те, у кого стакан наполовину полон, смогут даже назвать это пре-альфой без сюжета.



Если вам интересны подробности проекта, записи стримов, исходники и прочее, читайте далее.





Весь проект был реализован на визуальной системе программирования, под названием “Блупринты”. И конечно многие спецы могут назвать её ребяческой, разработать на ней можно спокойно даже относительно крупный проект. Более того, это можно сделать относительно быстро, как мы уже смогли доказать.

Сразу хочу ответить на вопрос: "Почему Блупринты, а не С++?". Ну во первых, когда я начинал серию, плюсы я почти не знал. Хотя я и сейчас подобный сингл делал бы на БП. Во вторых, БП почти не уступают плюсам в нашем случае, но при этом дают ряд возможностей: Не позволяют наделать множество ошибок, возможных с плюсами, не приходится отвлекаться между БП и С++, понятнее новичкам. Да и они в нашем случае не намного медленнее, учитывая тот факт, что почти вся логика построена на событиях.



Мы так же успели немного поработать над графикой. К сожалению, ассеты делать времени у нас не было, поэтому мы часть оставили пустышками, часть сделали прямо в редакторе из примитивов, а некоторый контент позаимствовали из бесплатных демок Epic Games. Тем не менее, что-то успели сделать и сами, например систему дня и ночи, постобработку для воды и некоторые материалы объектов сцены.



В планы моих стримов так же стояли и проблемы, которые могут возникнуть при разработке. Их я специально решал в прямом эфире, дабы не только показать, с чем могут столкнуться юные разработчики, но и как отлаживать свой код, искать баги и писать свой код так, что бы все это дело можно было делать в два раза быстрее. Конечно опыта в программировании у меня не десятки лет, и это сказывалось на том, какие порой глупые ошибки я делал. Да и уверен, что многие разработчики могут оспорить множество моментов в процессе написания игры.



Естественно, полноценной игрой это вряд ли можно назвать, так как нету ни сюжета, ни цели в игре — только чистая механика. Тем не менее, я считаю, что результатом можно гордится и он вполне отражает то, для чего задумывался весь проект.



Список всего, что мы успели реализовать в нашей игре
Персонаж


  • Управление персонажем

  • Система жизненных показателей (Жизни, броня, стамина, голод, жажда)

  • Переключение вида (от первого лица и от третьего)

  • Моделька (сделали во Fuse, анимации взяли с Mixamo)

  • Настроенные анимации передвижения и использования оружия

  • Универсальное взаимодействие с предметами





Объектная система инвентаря


  • Компонент инвентаря (встраивай в любой объект, куда хочешь)

  • Клеточная система с поддержкой различного размера предметов

  • Размер инвентаря по клеткам на страницу и по весу.

  • Класс предметов, которые можно положить в инвентарь. Предметы хранятся в качестве объектов.


    • Вес, размер, информация, состояние предмета

    • Функционал для стака (когда в одной ячейке много одного предмета)

    • Возможность добавить логику использования предмета

    • Выбрасывание из инвентаря


  • Интерфейс для взаимодействия с инвентарем

  • Интерфейс для обмена между другим компонентом и своим.

  • Drag&Drop манипуляция объектами между инвентарями и внутри одного.

  • Контекстное менюу предметов

  • Подсказки при наведении на предметы в инвентаре и в мире.

  • Список генерируемых предметов при создании объекта с компонентом / начале игры.

  • Список начальных предметов при создании объекта с компонентом / начале игры.

  • Система торговли между другим инвентарем


    • Интерфейс торговли

    • Компонент менеджмента денег (необходим для работы торговли)






Система экипировки


  • Экипировка нескольких типов предметов: Шляпы, Топ, Брюки, Ботинки, Оружие

  • Скелетная синхронизация у Топа, брюк и ботинок. (Шляпы и оружие по сокетам)

  • Удобное окошко для экипировки с поддержкой Drag&Drop

  • Поддержка логики-модификаторов при одевании





Оружие


  • Дальнобойное оружие


    • Перезарядка

    • Использование предметов-патронов из инвентаря

    • Поддержка классов снарядов/пуль

    • Автоогонь/одиночный огонь

    • Отдача с разбросом (свой + от факторов, н.п. бег или приседание)


  • Холодное оружие (с несколькими видами проверок на урон на выбор)

  • Состояние оружия ухудшается при использовании





Система крафта


  • Крафт по рецепту (выбрал рецепт, он скрафтил, аля фоллаут)

  • Крафт по предметам (закинул нужные предметы, он скрафтил, аля майнкрафт)

  • Интерфейс пользователя только для второго типа крафта.





Агрессивные мобы


  • Мобы ближнего боя (если увидят, побегут и начнут бить)

  • Мобы смешанного типа (стреляют, но если достаточно близко, побегут что бы ударить)

  • Дальники оббегают препятствия, если не могут выстрелить.

  • Есть встроенный инвентарь для лута после убийства.

  • Зона спауна

  • Список классов

  • Шанс спауна





NPC


  • Городские NPC, патрулирующие свою зону спауна

  • Уникальные NPC

  • Базовый контроллер расписания для уникальных НПЦ

  • Реакция на урон (убегают или используют имеющееся оружие)

  • Встроенный инвентарь для лута после убийства.

  • Объектная диалоговая система


    • Дерево диалогов

    • Каждый ответ — объект

    • Для каждого ответа можно докинуть любую логику или условие доступности.

    • Интерфейс диалога

    • Несколько готовых классов ответа (запускает торговлю, забирает ресурсы, если есть, выходит из диалога)






Строительство


  • Класс конструкций, которые поддерживают размещение

  • Использование предметов-ресурсов из инвентаря при размещении.

  • Снаппинг на некоторых типах конструкций (н.п. Стены, фундамент, окна)

  • Менюшка с конструкциями

  • Подсвечивание конструкций, на которые хватает ресурсов





Дополнительно


  • Небольшая карта с городом, лесом, водоемами (можно плавать).

  • Система смены дня/ночи

  • Автомобили


    • Вид от первого или третьего. Общее с персом

    • Включение/выключение фар.

    • Встроенный компонент инвентаря (нужно взаимодействовать у багажника)


  • Кое как работающие лестницы вертикального типа.

  • Главное меню

  • Меню паузы

  • Меню с настройками графики





Впрочем, говорить о проекте можно бесконечно. И чтобы не превращать статью в книгу, предлагаю ознакомиться с игрой и возможностями по видео. А тем, кому стало действительно интересно, чуть ниже сможете найти записи всех стримов, ссылки на исходники и билд игры.







Записи всех 50-ти частей стримов

Содержание по частям

  1. Начинаем и планируем проект. Создаем управление и поведение персонажа.

  2. Начинаем делать систему инвентаря.

  3. Продолжаем делать базу системы инвентаря.

  4. Готовим базу для экипировки и вооружения.

  5. Работа над оружием и использовании патронов.

  6. Делаем автострельбу и прицеливание.

  7. Создаем базовую систему крафта.

  8. Бег, переработка предметов и их износ.

  9. Реализовываем перезарядку для оружия.

  10. Делаем оружие ближнего боя.

  11. Доделываем ближний бой и делаем лестницу по которой можно взбираться.

  12. Делаем интерактивные предметы: Дерево, камень, кусты.

  13. Делаем HUD и начинаем делать интерфейс для инвентаря.

  14. Продолжаем работать над интерфейсом инвентаря. Делаем генерацию ячеек с предметами.

  15. Продолжаем делать генерацию ячеек и поиск места для предмета. Добавляем страницы инвентаря.

  16. Делаем небольшое взаимодействие с предметами в инвентаре и окно подробной информации.

  17. Сделали Drag&Drop перетаскивание предметов по инвентарю и в другой инвентарь.

  18. В этой части речь идет о визуализации крафта.

  19. Создаем окно с выбором количества предметов из стака для переброса в другой инвентарь.

  20. Делаем поддержку разных рецептов крафта, а так же фиксим разные баги у инвентаря.

  21. Создаем систему смены дня и ночи, а так же делаем новую сцену для нашего проекта.

  22. Начинаем создавать AI для агрессивных ботов.

  23. Делаем атаку мобов, а так же реакцию на атаку. Плюс реализуем сбор лута с мертвых мобов.

  24. Делаем зону спауна для нпц. Так же добавляем генерацию случайных предметов в инвентаре.

  25. Обновляемся до 4.13, а так же делаем дальних агрессивных нпц.

  26. Добавляем разные элементы на HUD. Добавляем ручную перезарядку оружия.

  27. Доделываем поддержку скелетной одежды и шапок. Добавляем анимацию для оружия от первого лица.

  28. Делаем интерфейс для работы с нашей системой экипировки.

  29. Начинаем делать торговую систему и компонент менеджмента денег.

  30. Продолжаем делать торговлю, создавая и настраивая компонент торговли.

  31. Делаем отмену торговли, а так же настраиваем анимацию перезарядки.

  32. Создаем транспорт со своим инвентарем, фарами и переключением вида. Создаем фонарик.

  33. Создаем строительство (а точнее систему размещения объектов перед собой).

  34. Делаем интерфейс для строительства, делаем привязку для стен.

  35. Создаем ещё несколько видов конструкций: Палатка, кровать, стул, стол, лампа, дверь. сундук, костер.

  36. Добавляем крышу, окна. Доделываем выравнивание относительно других конструкций.

  37. Делаем небольшое поселение, а так же населяем его NPC, которые так же создаем в этом уроке.

  38. Начинаем делать систему диалогов для наших жителей.

  39. Настраиваем туман и постобработку. Импортируем модель зомби и настраиваем ему анимации.

  40. Доделываем систему диалогов.

  41. Делаем взаимодействие с предметами от третьего лица, а так же модификаторы для брони.

  42. Создаем главное меню, меню паузы и настройки графики. А так же собираем первую сборку игры.

  43. Реализуем расписание для уникальных жителей.А так же что бы городские NPC убегали от атаки.

  44. Добавляем контекстное меню в инвентарь, а так же фиксим некоторые баги нашего инвентаря.

  45. Добавляем отдачу, разброс, анимацию выстрела и возможность ударить для огнестрельного оружия.

  46. Доделаем агрессивных и городских NPC, фиксим разные баги, связанные с ними.

  47. Настраиваем анимации для главного персонажа. Добавляем различную одежду.

  48. Исправляем различные ошибки в нашей игре.

  49. Исправляем различные ошибки крафта, NPC и экипировки в нашей игре.

  50. Немного дорабатываем карту и собираем последний билд.







Исходники на Git (загрузка ZIP архивом не работает, архив почему-то поврежден.)

Исходники на ЯДиск (Лицензия та же, что и в исходниках)

Билд игры



В будущем я и дальше планирую проводить подобные стримы. Например на очереди у нас стрим по мультиплеерному шутеру, а затем стратегия. Следить за стримами можно в нашей ВК группе.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/327372/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
ssmmua

Казино Super Slots — игровые онлайн автоматы

Вторник, 25 Апреля 2017 г. 21:10 (ссылка)
ssmm.org.ua/?p=9657

Опробовать представленные автоматы можно бесплатно в демонстрационном режиме. Для этого не придется проводить какие-то сложные манипуляции.


1.
sslots (700x401, 333Kb)
Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<игра - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda