Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 81720 сообщений
Cообщения с меткой

физика - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Clockwork_Cherry

про третью физику

Четверг, 21 Июля 2016 г. 08:13 (ссылка)

У меня тут все довольно стандартно: брезгливость, осознанная и беспощадная. Я часто об этом пишу даже тут, в своем публичном блоге, потому что эта тема меня волнует и не оставляет. Поесть в гостях. Попробовать чье-то блюдо. Обняться с не очень знакомым человеком. Кучи вещей доставляют мне неприкрытый дискомфорт и попоболь. Например, из недавнего. Собирала на даче смородину. Пауков не боюсь. Клопов тоже. Но вот само осознание, что "это" может до меня дотронуться или обдать клоповьим ароматом - и все, квест становится героическим практически. Странная еда. Непритяные люди и обстановка. Чавканье. Все это вызывает приступы брезгливости. Так третья физика передает мне привет. Причем, у многих людей, как я уже писала, оно все выражается по-разному. Так что, если вы - обладатель 3Ф, пишите, как у вас оно бывает, тут мне очень и очень интересно!

Метки:   Комментарии (2)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_artemdragunov

О Поттере, чаше воспоминаний и физике эфира....

Вторник, 19 Июля 2016 г. 22:56 (ссылка)

Поттер - клёвая Сага и многие бы сказали - отличное фэнтэзи.
Интересны разные магические штуки, типа чаши воспоминаний.
Многие бы сказали - клёвая сказка....
Но...

Я утверждаю, что некоторые вещи описанные в этой сказке - вполне реальны как прототипы или концепты.
Особенно чаша воспоминаний.

Вода - хороший проводник и идеальное тело конвертации эфира.
Вода - идеальная среда памяти и структура под программирование эфира..
Если набрать большую чашу воды, опустить в неё часть тела или голову, то при определённых условиях, знаниях шифров доступа и кодировки - можно программировать её.
Записывая и считывая с неё информацию. Что и делает Природа...

Дальше уже молекулярное и нано. Квантовое и физика в чистом виде. Но тут я не спец....

http://artemdragunov.livejournal.com/4506303.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Максимыч-

100-летие Александра Прохорова

Понедельник, 11 Июля 2016 г. 17:14 (ссылка)

Это цитата сообщения Surge_Blavat Оригинальное сообщение










ГЕРОИ РОССИИ  ГОРДОСТЬ НАЦИИ





Вчера, 10 июля, я писал о 160-летнем юбилее учёного-физика Николы Тесла, а 11 июля 1916 года родился советский учёный - физик, один из основоположников важнейшего направления современной физики — квантовой электроники, лауреат Нобелевской премии по физике (с Н. Басовым и Чарлзом Таунсом), один из изобретателей лазерных технологий.



Александр Михайлович Прохоров




Александр Михайлович Прохоров, сын Михаила Ивановича Прохорова и Марии Ивановны Михайловой, родился в Атертоне (Австралия), куда его семья перебралась в 1911 г. после побега родителей Прохорова из сибирской ссылки.



Семья Прохоровых в 1923 г. возвратилась в Советский Союз, в советскую Россию. 



Окончив с отличием физический факультет Ленинградского государственного университета, Прохоров поступает в аспирантуру в Лабораторию колебаний Физического института АН СССР им. П.Н. Лебедева в Москве.



Александр Прохоров изучает распространение радиоволн над земной поверхностью, разрабатывает новый метод использования интерференции радиоволн для исследования ионосферы – одного из верхних слоев атмосферы. Читать подробнее…



Научные работы Прохорова посвящены радиофизике, физике ускорителей, радиоспектроскопии, квантовой электронике и её приложениям, нелинейной оптике.



Разрабатывая квантовые стандарты частоты, Прохоров совместно с Н. Г. Басовым сформулировал основные принципы квантового усиления и генерации, что было реализовано при создании первого квантового генератора на аммиаке. В 1955 они предложили трёхуровневую схему создания инверсной населенности уровней, нашедшую широкое применение в мазерах и лазерах.



С 1960 года Прохоров создал ряд лазеров различных типов: лазер на основе двухквантовых переходов, ряд непрерывных лазеров и лазеров в ИК-области, мощный газодинамический лазер. Он исследовал нелинейные эффекты, возникающие при распространении лазерного излучения в веществе.



Эти разработки нашли применение не только для промышленного производства лазеров, но и для создания систем дальней космической радиосвязи, лазерного термоядерного синтеза, волоконно-оптических линий связи и многих других.



Александр Михайлович умер 8 января 2002 года в Москве



метка    Герои России






 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Surge_Blavat

100-летие Александра Прохорова

Понедельник, 11 Июля 2016 г. 15:07 (ссылка)










ГЕРОИ РОССИИ  ГОРДОСТЬ НАЦИИ





Вчера, 10 июля, я писал о 160-летнем юбилее учёного-физика Николы Тесла, а 11 июля 1916 года родился советский учёный - физик, один из основоположников важнейшего направления современной физики — квантовой электроники, лауреат Нобелевской премии по физике (с Н. Басовым и Чарлзом Таунсом), один из изобретателей лазерных технологий.



Александр Михайлович Прохоров




Александр Михайлович Прохоров, сын Михаила Ивановича Прохорова и Марии Ивановны Михайловой, родился в Атертоне (Австралия), куда его семья перебралась в 1911 г. после побега родителей Прохорова из сибирской ссылки.



Семья Прохоровых в 1923 г. возвратилась в Советский Союз, в советскую Россию. 



Окончив с отличием физический факультет Ленинградского государственного университета, Прохоров поступает в аспирантуру в Лабораторию колебаний Физического института АН СССР им. П.Н. Лебедева в Москве.



Александр Прохоров изучает распространение радиоволн над земной поверхностью, разрабатывает новый метод использования интерференции радиоволн для исследования ионосферы – одного из верхних слоев атмосферы. Читать подробнее…



Научные работы Прохорова посвящены радиофизике, физике ускорителей, радиоспектроскопии, квантовой электронике и её приложениям, нелинейной оптике.



Разрабатывая квантовые стандарты частоты, Прохоров совместно с Н. Г. Басовым сформулировал основные принципы квантового усиления и генерации, что было реализовано при создании первого квантового генератора на аммиаке. В 1955 они предложили трёхуровневую схему создания инверсной населенности уровней, нашедшую широкое применение в мазерах и лазерах.



С 1960 года Прохоров создал ряд лазеров различных типов: лазер на основе двухквантовых переходов, ряд непрерывных лазеров и лазеров в ИК-области, мощный газодинамический лазер. Он исследовал нелинейные эффекты, возникающие при распространении лазерного излучения в веществе.



Эти разработки нашли применение не только для промышленного производства лазеров, но и для создания систем дальней космической радиосвязи, лазерного термоядерного синтеза, волоконно-оптических линий связи и многих других.



Александр Михайлович умер 8 января 2002 года в Москве



метка    Герои России






 

Метки:   Комментарии (2)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

4x4 Offroad Sniper Hunter v 1.0 Мод (Unlocked) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Воскресенье, 10 Июля 2016 г. 08:01 (ссылка)
lenov.ru/games/25639-4x4-of...ocked.html


4x4 Offroad Sniper Hunter - экшен про охоту где геймеры окажутся жителями горно-пустынной местности. Для быстрого перемещения по огромным открытым территориям лучше использовать полноприводн

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Super Stickman Golf 3 v 1.1 (Premium/Mod Money) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Воскресенье, 10 Июля 2016 г. 07:57 (ссылка)
lenov.ru/games/25638-super-...money.html


Super Stickman Golf 3 - шикарный спортивный проект про 2D гольф в котором поклонники серии найдут новые поля, локации и уровни, кучу предметов одежды и коллекционных карт, задания и цели. Иг

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Перевод] Обзор физики в играх Sonic. Части 5 и 6: потеря колец и нахождение под водой

Суббота, 09 Июля 2016 г. 12:16 (ссылка)





Продолжение цикла статей о физике в играх про Соника. Часть первая, часть вторая, части третья и четвёртая.



Часть 5: потеря колец





Ограничения по кольцам



Когда Соник ударяется о противника или опасные препятствия, он теряет все кольца, которые собрал, но в разные стороны разлетаются 32 кольца. Так что Соник не может повторно собрать более 32 колец, даже если их у него было 100.



Разлёт колец



Кольца, разлетающиеся от Соника, двигаются по определённой траектории из двух концентрических кругов, каждый из которых содержит не более 16 колец. Кольца в первом круге разлетаются быстрее, чем кольца во втором. Вот формула для создания колец, которую можно преобразовать в любой язык программирования:



{
let t = 0
let angle = 101.25 ; где 0=справа, 90=сверху, 180=слева, 270=внизу
let n = false
let speed = 4

while t < количества колец
{
создать объект "скачущее кольцо"
установить вертикальную скорость кольца равной -sin(angle)*speed
установить горизонтальную скорость кольца равной cos(angle)*speed
if n = true
{
умножить горизонтальную скорость кольца на -1
увеличить угол на 22.5
}
let n = not n ; if n = false, n становится true, и наоборот
увеличить t на 1
if t = 16
{
let speed = 2 ; теперь мы на втором круге, так что уменьшаем скорость
let angle = 101.25 ; снова задаём угол
}
}
}


Итак, первые 16 колец двигаются со скоростью 4 пикселя за цикл, а вторые 16 — в два раза медленнее (2 пикселя за цикл).



Гравитация для колец



Кольца не используют ту же гравитационную константу, что и Соник. Значение их силы гравитации равно 0.09375. Поэтому это значение добавляется каждый цикл к вертикальной скорости колец.



Отскакивание колец



Когда разлетающиеся кольца касаются земли, их вертикальная скорость умножается на коэффициент -0.75. Это приводит к изменению направления их вертикального движения, а также снижает скорость. Этот расчёт выполняется после добавления гравитации. Отскакивание колец не влияет на их горизонтальную скорость.



Расчёт отскока колец выполняется так приблизительно, что это почти раздражает. Но при обычной игре это на самом деле незаметно, и возможно, это было необходимо, чтобы избежать тормозов. Похоже, они не проверяют каждый цикл, столкнулись ли с землёй, так что иногда они довольно сильно погружаются в поверхность, прежде чем решить отскочить обратно. Такое поведение не нужно эмулировать.



Однако существуют другие ограничения для скачущих колец, возможно они используются, чтобы избежать нагрузки на процессор. На кольца совершенно не влияют стены, и они взаимодействуют с вертикальными поверхностями. Кроме того, они проверяют столкновения с поверхностью только когда двигаются вниз (т.е. когда их вертикальная скорость положительна). Поэтому они даже могут пролетать через потолок. Иногда это действительно может стать проблемой для Соника, если его ударят в маленьком коридоре, потому что большинство колец залетит на потолок и их невозможно будет собрать снова.



Если бы я использовал систему, мощнее чем Genesis/Mega Drive, я бы запрограммировал кольца проверять горизонтальные столкновения. При столкновении они должны умножать свою горизонтальную скорость на коэффициент -0.25. Также они должны проверять столкновения с потолками, определяя, случилось ли столкновение при движении вверх или вниз. Если они двигались вниз, они должны отскакивать, как обычно, но если они двигались вверх, они должны обнулять свою вертикальную скорость. Это было бы милосерднее к игроку, так большинство колец бы не терялось при попытке повторного сбора.



Время «жизни» колец



Все разлетающиеся кольца уничтожаются через 256 циклов, если не были собраны повторно. Также они уничтожаются при выходе за горизонтальные границы экрана. И, опять же, на более мощной системе, такое поведение можно и не эмулировать.



Повторный сбор колец



После удара Сонику нужно 64 циклов, прежде чем он сможет повторно собрать разлетевшиеся кольца.



Неуязвимость



После удара Соник становится на краткий промежуток времени неуязвимым. Эта неуязвимость длится, пока Соник отлетает от удара, а затем ещё 120 циклов после возобновления движения. В течение этих 120 циклов он мерцает, исчезая и появляясь через каждые 4 цикла.



Анимации колец



Висящие на месте кольца имеют 4 кадра анимации, и сменяют кадры через каждые 8 циклов. Поведение разлетающихся колец более сложно, потому что у них более высокая скорость анимации при создании, но с течением времени она снижается. В начале кадры анимации сменяются каждые 2 цикла, но в конце замедляются и меняются каждые 16 циклов или около того. Пока я не знаю точных значений. Разлетающиеся кольца создаются с одним начальным кадром анимации — кольцо видно целиком.



Глубина прорисовки колец



И разлетающиеся, и висящие кольца имеют бОльшую глубину, чем Соник, то есть прорисовываются за ним. Но они имеют меньшую глубину, то есть прорисовываются над ним, когда превращаются в искры.







Часть 6: нахождение под водой



Когда Соник находится под водой, он двигается более медленно, но в целом физика остаётся той же. В основном это достигается делением пополам соответствующих переменных, но некоторые, такие как гравитация и начальная скорость прыжка, не равны точно половине.





Переменные



Ускорение



Ускорение имеет половинное значение от обычного: 0.0234375.



Замедление



Замедление имеет половинное значение от обычного: 0.25.



Замедление при вращении остаётся неизменным.



Сила трения



Сила трения имеет половинное значение от обычного: 0.0234375.



Сила трения при вращении имеет значение 0.01171875.



Максимальная скорость



Максимальная скорость бега Соника равна 3, половине от обычного значения.



Ускорение в воздухе



Ускорение в воздухе действует обычным способом, но имеет значение 0.046875, в два раза меньше обычного.



Гравитация



Гравитация равна 0.0625. Благодаря этому Соник падает гораздо более медленно.



Скорость прыжка



Начальная скорость прыжка равна -3.5 (-3 для Наклза), скорость в момент отделения от земли равна -2.



Пузыри



Когда Соник сталкивается под водой с пузырём, его скорости по X и Y обе становятся равны 0.



Вход и выход



Когда Соник падает в воду, его горизонтальная скорость умножается на 0.5, а вертикальная скорость умножается на 0.25 (это происходит после добавления гравитации). И наоборот, когда Соник выпрыгивает из воды, его вертикальная скорость удваивается (после добавления значения «водной» гравитации) и он начинает двигаться быстрее, потому что вода больше не влияет на его движение (однако выход из воды не влияет на горизонтальную скорость).



Утопание



Когда Соник тонет, его скорости по X и Y обе становятся равными 0, а «водная» гравитация остаётся обычной.



Speed Shoes



Если на Сонике надеты Speed Shoes и он попадает под воду, водные переменные имеют большее влияние, таким образом обнуляя все эффекты Speed Shoes. Никакие расчёты, например умножение на 0.5, не выполняются.



Скорости анимаций



Погружение под воду никак не влияет на скорость анимации Соника. Анимации, чьи скорости пропорциональны переменным, которые меняются, таким как скорость Соника, изменяются автоматически в той же пропорции.



P.S. для внимательных и любопытных читателей. В этой серии постов есть небольшая пасхалка, а именно — два зашифрованных английских слова. Каждая часть содержит ровно одну букву (то есть сейчас можно расшифровать уже 6 букв), всего их, как и частей, будет 14. В следующих постах я буду выкладывать подсказки, а пока первая: код содержится не в HTML, никакой стеганографии и таинственных сторонних сайтов. Ваши догадки можете присылать в личку, для рид-онли и просто читателей в профиле есть моя почта. Первому отгадавшему будет какой-нибудь приятный бонус (например, перевод интересной для него статьи). (Надеюсь, такие загадки не против правил Хабра)




Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/305312/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
SoftLabirint

Сборник учебников по физике для абитуриентов и студентов - 28 книг (1984-2011) PDF, DJVU » SoftLabirint.Ru: Скачать бесплатно и без регистрации - Самые Популярные Новости Интернета

Четверг, 07 Июля 2016 г. 15:32 (ссылка)
softlabirint.ru/book/23993-...-djvu.html


Сборник учебников по физике для абитуриентов и студентов - 28 книг (1984-2011) PDF, DJVU

Уважаемая молодежь. Многие из вас являются абитуриентами российских ВУЗов. И многие из вас станут студентами.



Перед вами подборка учебников по физике для абитуриентов и студентов, рекомендованных если не всеми, то огромного большинства ВУЗов для обучения в высшей школе. Понятно, что многие из вас сами с усами. Но в наше время главной ценностью является время. Берегите его. Экономьте его. Оно вам понадобится для других целей.



Разумеется набор этих учебников не является достаточным. Но их необходимость бесспорна.

Эти учебники и задачники на всю жизнь будут вашими помощниками, советниками и учителями. Абсолютно беззвучными и абсолютно необходимыми.

Пользуйтесь!



Список книг:



1. Задачи по физике_Пинский_2003.

2. Ландсберг Элементарный учебник физики ч1 1984.

3. Ландсберг Элементарный учебник физики ч2 1984.

4. Ландсберг Элементарный учебник физики ч4 1984.

5. Основы физики_Яворский_Пинский_т1_2003.

6. Основы физики_Яворский_Пинский_т2_2003.

7. Физика_Справ руководство_Для пост в вузы_Яворский_Селезнев 2004.

8. Иродов. т1 Основные законы механики. 3-е изд 1985.pdf

9. Иродов. т3 Основные законы электромагнетизма. 2-е изд 1991.pdf

10. Иродов. т4 Волновые процессы Основные законы. 1999.pdf

11. Иродов. т5 Квантовая физика Основные законы. 2001.pdf

12. Иродов. т2 Физика макросистем Основные законы. 2001.pdf

13. Иродов. Задачи по общей физике. 2002 3-е изд.pdf

14. Трофимова Т. И. - Курс физики_2006 .pdf

15. Иродов-решения_Singh A.K_Vol.1. Solutions to Irodov's problems in general physics (2ed., 1998).

16. Иродов-решения_Singh A.K_Vol.2. Solutions to Irodov's problems in general physics (2ed., 1998).

17. Курс физики. Задачи и решения_Трофимова, Фирсов_2011 -612с.

18. Сивухин и др_Сборник задач по общему курсу физики в 5кн_кн1 Механика_5-е изд 2006.

19. Сивухин и др_Сборник задач по общему курсу физики в 5кн_кн2 Термодинам и молекул физика_5-е изд 2006.

20. Сивухин и др_Сборник задач по общему курсу физики в 5кн_кн3 Электричество и магнетизм_5-е изд 2005.

21. Сивухин и др_Сборник задач по общему курсу физики в 5кн_кн4 Оптика_5-е изд 2006.

22. Сивухин и др_Сборник задач по общему курсу физики в 5кн_кн5 Атомная физика Физика ядра и элемент частиц_5-е изд 2006.

23. Сивухин_Общий курс физики в 5т_т1 Механика_4-е изд 2005.

24. Сивухин_Общий курс физики в 5т_т2 Термодинамика и молекулярная физика_5-е изд 2005.

25. Сивухин_Общий курс физики в 5т_т3 Электричество_4-е изд 2004.

26. Сивухин_Общий курс физики в 5т_т4 Оптика_3-е изд 2005.

27. Сивухин_Общий курс физики в 5т_т5 Атомная и ядерная физика_2-е изд 2002.

28. Физика в таблицах и формулах_Трофимова Т.И_2002.



Название: Сборник учебников по физике для абитуриентов и студентов - 28 книг

Авторы: коллектив

Год выпуска: 1984-2011

Издательство: разные

Жанр: физика

Язык: Русский

Формат: PDF, DJVU

Книг: 28

Размер: 156,52 Мб



Скачать: Сборник учебников по физике для абитуриентов и студентов - 28 книг (1984-2011) PDF, DJVU



Скачать | Download | TurboBit.net

http://turbobit.net/ce9ob5848ydj/Sbornik_uchebnikov_po_fizike.rar.html



Скачать | Download | HitFile.net

http://www.hitfile.net/4ioKbT0/Sbornik_uchebnikov_po_fizike.rar.html



Скачать | Download | Файлообменник.рф

http://файлообменник.рф/gufgakkz1urr/Sbornik_uchebnikov_po_fizike.rar.html



Скачать | Download | DepFile.com

http://kyc.pm/TFh3qhZrX/Sbornik_uchebnikov_po_fizike.rar



Скачать | Download | DataFile.com

http://www.datafile.com/d/TVRrNE1UUTJOVFkF9/Sbornik_uchebnikov_po_fizike.rar



 



Подписка на новости сайта…

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint

http://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint?format=xml

https://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=Soft-Labirint

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<физика - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda