Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 68328 сообщений
Cообщения с меткой

урок - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
Люба47

Как восстановить файл hosts?

Четверг, 17 Августа 2017 г. 19:50 (ссылка)

Это цитата сообщения Veta-z Оригинальное сообщение

Как восстановить файл hosts?


Что такое файл hosts? Подобным вопросом задаются обычно пользователи новички, которые знают о существовании такого файла лишь понаслышке. Мало кто знает, что этот файл используют в своих целях вирусописатели, ещё меньше тех, кто использует этот файл на своем компьютере в свою пользу. А между тем очень важно, чтобы вы имели хоть какое то представление о файле hosts и ещё более важно, чтобы любой пользователь умел с ним правильно обращаться.
Такие проблемы как: «У меня не получается зайти ВКонтакте.» либо «Не заходит в одноклассники?» и подобные им в половине случаев (если не больше) связаны именно с изменениями произведенными в файле hosts. Другой вопрос кто такие изменения делает. В большинстве случаев конечно это вирусы, которые подменяют оригинальный файл hosts на вашем компьютере либо дописывают в него свою информацию. Обо всем этом в данной статье и будет идти речь.
Для начало расскажу вам о самом файле hosts и о том для чего он служит.
Hosts. Что это такое?
По сути hosts — это текстовый файл, в котором содержится база данных доменных имен сопоставляемая с их IP адресами. Другими словами адрес любого домена первоначально имеет вид IP адреса. По одному ip адресу может находиться несколько виртуальных серверов, поэтому на одном ip может быть несколько сайтов. В hosts файле по умолчанию прописан лишь один ip адрес (127.0.0.1), который зарезервирован для localhost, т.е. для локального (именно вашего) компьютера.
Сам файл hosts на компьютере находится по следующему адресу









Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

[Из песочницы] World Machine + UE4: Полный рабочий процесс

Понедельник, 14 Августа 2017 г. 15:07 (ссылка)

Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи WorldMachine + UE4: Full Workflow.



Руслан Назиров показал, как можно создавать красивые ландшафты в World Machine и импортировать их в Unreal Engine 4. Руслан начал работать с Unreal Engine всего год назад, но уже сейчас демонстрирует удивительные результаты.



Процесс создания ландшафта для UE4



1. Создание нужного ландшафта в World Machine. Я использую библиотеку макросов GeoGlyph для ускорения процесса создания ландшафта.



image



2. Создание необходимых карт высот для слоев ландшафта. Вы можете использовать стандартные Erosion-выхода, такие как Flow, Wear или Deposition. Или можете использовать сторонние макросы, например, ReFlow из GeoGlyph. В этом случае, Вам надо будет присоединить эти карты к Splat Converter, чтобы обеспечить правильное расположение веса Splatmap.



image



3. На этом этапе Вы можете приступить к покраске ландшафта, чтобы понять, как на него будет ложиться материал. Также на этом этапе можно приступить к поиску нужных текстур для ландшафта, потому что в UE4 вместо простых цветов используются именно они.



image



4. Следующим шагом станет экспорт карт высот для ландшафта и слоев (Они понадобятся для правильного наложения материала на ландшафт в UE4)



image



5. После этого, Вам нужно создать правильный материал ландшафта в UE4. Это сложно, но я дам один совет: Вам нужно использовать разные параметры тайлинга для текстур, которые будут зависеть от дистанции до камеры. В этом случае, отдаленные районы ландшафта будут использовать растянутые версии текстур, чтобы предотвратить заметное повторение текстур.



image



6. Материал ландшафта обычно содержит несколько слоев. Вам нужно работать с каждым слоем отдельно.



image



7. Повторяйте это для каждого слоя, а затем используйте ноду Landscape Layer Blend чтобы смешать все слои в один.



image



image



8. Можно улучшить настройку слоев, добавив больше параметров и используя карты Ambient Occlusion, Roughness и Displacement, чтобы добавить большей детализации ландшафту.



image



9. Вы можете использовать зависящую от расстояния тесселяцию, чтобы кардинально увеличить производительность при использовании Displacement карты. Используйте код снизу для множителя тесселяции. Помните, что Вам нужно отключить чекбоксы Adaptive Tesselation (адаптивная тесселяция) и Crack Free Displacement (смещение без трещин) в параметрах материала.



image



10. Вместо ручной покраски травы, Вы можете использовать один из экспортируемых слоев из World Machine. Для этого используйте ноду Grass и задайте ей параметр Вашего слоя (Используйте то же имя, что и в ноде Landscape Layer Blend). Также Вам нужно создать ассет Landscape Grass Type, чтобы задать параметры для травы, такие как плотность, размер и другие. В целом, Вы можете использовать этот метод не только для травы, но и для камней, деревьев и других объектов на ландшафте.



image



image



11. Когда материал ландшафта готов, настало время импортировать сам ландшафт. Откройте вкладку Landscape в окне Modes. Выберите Import From File. Затем выберите созданный Вами материал ландшафта. После этого выберите карту высот для ландшафта, которую Вы создавали в World Machine. Создайте Layer Info для каждого слоя (Weight-Blended Layer). Для каждого Layer Info выберите нужную карту слоя, которую Вы делали в World Machine. Вы можете задать Scale (масштаб) ландшафту, если нужно. После всех этих действий нажмите Import и вы получите ландшафт с созданным Вами материалом.



image



image



12. После этого Вы можете начать добавлять объекты и детали на ландшафт, настраивать освещение и Post Process. Есть еще много разных вещей, которые Вы, возможно, захотите сделать с ландшафтом. Например, хорошей идеей будет сделать низкополигональную геометрию ландшафта, чтобы визуально расширить его границы. Продолжайте экспериментировать и Вы получите нужный результат. Я надеюсь, Вы нашли здесь полезную информацию, которая поможет Вам создавать собственные миры в UE4.



image
Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/335610/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Natali_LK

Как в ProShow Producer настроить движение рамочки с фотографией

Понедельник, 07 Августа 2017 г. 15:39 (ссылка)






скачать стиль для рассмотрения

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<урок - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda