Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 1138 сообщений
Cообщения с меткой

строения - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
valia_by

ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ БРЕСТА

Понедельник, 26 Сентября 2016 г. 16:55 (ссылка)

Это цитата сообщения rich_dad-etxt Оригинальное сообщение

Достопримечательности Бреста




О достопримечательностях Бреста



 



Брест



 



Отправляясь в Брест (Беларусь)



 



Брест - это великолепный город, в котором сохранилось множество памятников архитектуры, а также природоохранные объекты с множеством видов растений и животных, занесенных в Красную книгу...





Статья приобретена на etxt.ru, а написана копирайтером — Tor.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Leovik10

УДИВИТЕЛЬНЫЕ ДОМА.

Пятница, 09 Сентября 2016 г. 07:55 (ссылка)


1.

458060443256 (600x413, 223Kb)



Читать далее


Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
leovik7

ДОМА, ЗДАНИЯ, СТРОЕНИЯ. ФОТОГРАФИИ.

Среда, 07 Сентября 2016 г. 17:07 (ссылка)


1.

544788415608 (640x426, 364Kb)

Читать далее


Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Leovik10

ДОМА, ЗДАНИЯ, СТРОЕНИЯ. ФОТОГРАФИИ.

Среда, 07 Сентября 2016 г. 16:50 (ссылка)


1.

544788415608 (640x426, 364Kb)



Читать далее

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Leovik10

ДОМА И ЗДАНИЯ. ФОТОГРАФИИ.

Среда, 07 Сентября 2016 г. 16:41 (ссылка)


1.

460336083064 (640x480, 303Kb)



Читать далее

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Ёжъ_Таёжный

Байкал • Просмотр темы - Демосцена - искусство алгоритмов компьютерного времени • Re: Демосцена - искусство алгоритмов компьютерного времени •

Четверг, 25 Августа 2016 г. 21:04 (ссылка)
bajkal.ru.nf/forum/viewtopi...?f=12&t=46

• Байкал • Просмотр темы - Демосцена - искусство алгоритмов компьютерного времени •



• Re: Демосцена - искусство алгоритмов компьютерного времени • • Страница 1 из 1 • Текущее время: 26 авг 2016 00:37

Ð ξ Σ Ø ∫ œ η ε


Решил и вас приобщить к этому виду компьютерного искусства. Сам я в нём с 1993го, вник и мгновенно полюбил с первых же демок ещё на Спектруме и БК-0010-01.

Что это такое? Прежде всего это программы. Создающие различные спецэффекты и реализующие недокументированные возможности устройств, на которых запускаются. Сперва их делали только кодеры, затем к ним стали добавляться музыканты и художники, создавая демо-группы. Теперь это больше напоминает видеоклипы, но все эффекты рисуются в реальном времени, как в играх.

Когда это началось? С первых пиратских взломов программ. Кракеры (ломающие проги; хакеры ломают сети, а фрикеры- железо), вскрывая и убирая защиты от копирования, писали свои загрузчики, в которых выводили на экран нестандартным графическим шрифтом свои никнэймы. Со временем добавлялись эффекты- скроллинги, синусуэйвы, примитивная графика, звуки с музыкой.

ИзображениеЗачем это нужно? Чтобы запускать и смотреть! Что такое эстрадная сцена знают все, и как на неё сложно пробиться тоже. В демосцене же может участвовать любой школьник, имеющий компьютер и желание творить что-то своё, неординарное. Каждое лето проводятся несколько демопати, в которых показывают эти творения многотысячному сборищу таких же демосценеров и выбирают победителей, вручая призы. Вся демосцена от написания до показов абсолютно некоммерческая. В ней царит творчество вместо наживы. Демы можно скачать с сайтов групп или общемировых сайтов- хранилищ демок типа demoscene.ru , scene.org или pouet.net.

Что делал я? В эпоху Спектрумов и Атари программы и игры грузились с кассет. На одной 90мин помещалось до 30, а у турбованной Атари- до сотни. Производители же естественно выпускали кассеты с куском ленты только под свою программу. Причём тщательно защищая, чтобы нельзя было переписать её на обычном, и даже студийном, двухкассетнике. Я с другом Миллером написали прогу, позволяющую копировать такие кассеты через порты компа в реальном времени. Это позволило создавать сборники на кассетах. Которые мы и продавали на радиобазаре в столице. Делать просто сборники нам быстро надоело, и мы решили кракать сами игры.

Вот тогда и начался мой демо-мэйкнг. Был найден, куплен и изучен священный для кодеров-спектрумистов фолиант "Полный дизассемблер ПЗУ системы Спектрума" от Яна Логана и Фрэнка О-Хары. Ассемблеры были тогда редкостью и мы всё писали в чистых мнемониках. Придумывал перекодирование шрифтов, например: сдвинуть верхнюю часть вправо, чтоб получить курсив; утолщить сдвигом с наложением по OR нижнюю половину; тройными циклами растянуть символы по высоте или ширине, и тому подобные. Стандартные шрифты были 8х8 точек.

Когда научился программировать динамик, добавил звук- каждый символ выводился с определённым тоном, зависящим от кода буквы. Напоминало звуки R2D2 из Звёздных войн. Этот текст выводился во время загрузки заставок- мой ник, дата, телефон, обращения, приветы... После загрузки на заставках выводилось меню с выбром безконечных жизней, припасов, и подобные игровые взломки.

Писал видеоэффекты для вывода заставок, писал примитивные архиваторы, начинал писать прогу сжатия видео, принципы которой через пяток лет увидел в описании кодировки MPEG.

Со временем на смену им пришли флоппи-диски 5ти и 8ми дюймового калибра. 8" быстро отошли, потому как носить и хранить такие "лопухи" аккуратно было очень сложно. На диск влазило примерно в 2-4 раза меньше, чем на кассету. Но грузилось всё гораздо быстрее. С ними пришло такое понятие, как "дискофикация"- взлом штатных защит кассетных загрузчиков и написание своих, под систему TR-DOS. Но очередной переезд прекратил эту мою деятельность.

На новом месте был собран первый интеловский PC на 75МГц пентиуме. На нём продолжилось изучение исходников демок, писанных уже на высоких языках- паскале и си. В то время проги передавались либо дисками, либо по некоммерческой сети ФИДО. Каждую новую демку ждали месяцами, было их очень мало- десятки.

Пока не появилась дема Second Reality, с которой и начался настоящий бум демосцены. Эта дема была настолько прорывной, что даже инженеры с программерами не понимали как такое возможно. Каждый мало-мальский кодер хотел написать что-то подобное, хотя бы один из её эффектов.
Поэтому как уже повелось на сцене, я тоже начинаю эту тему с укороченной флэш-версии той легендарной демы.
Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<строения - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda