Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 12748 сообщений
Cообщения с меткой

скорость - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
lenov_ru

One Hit Cowboy v 1.01 (Mod Money) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Понедельник, 24 Апреля 2017 г. 09:30 (ссылка)
lenov.ru/games/28841-one-hi...money.html


One Hit Cowboy - аркада в ретро стиле где геймеры попробуют себя в роли ковбоя на Диком Западе. Конечно же они будут принимать участие в дуэлях и перестрелках с различными негодяями и местными

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Людмила_Парфёнова

Проверяем скорость браузера.

Среда, 19 Апреля 2017 г. 13:37 (ссылка)

Это цитата сообщения Владимир_Шильников Оригинальное сообщение

Как проверить скорость своего браузера.

Как проверить скорость работы браузера и для чего это нужно, спросите вы. В первую очередь для нормальной и продуктивной работы в сети интернет, про нервные клетки я вообще молчу… Кому понравится, когда медленно открываются окна программы, с зависанием и тому подобными явлениями.

Как как проверить скорость браузера

В статье рассмотрим несколько сервисов.


Browsermark

Перейдите на сайт, нажмите кнопку «Start».




Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Highway Rider Motorcycle Racer v 2.0.1 (Mod Money) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Понедельник, 17 Апреля 2017 г. 09:21 (ссылка)
lenov.ru/games/28763-highwa...money.html


Highway Rider Motorcycle Racer - увлекательные мультиплеерные мотогонки с хорошей графикой и динамичным бесконечным геймплеем. Кроме совместных соревнований на мастерство и реакцию, геймеры так же

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_tema

Десятичное время

Воскресенье, 16 Апреля 2017 г. 19:00 (ссылка)

Удобный лайфхак во время езды (или полета или плавания) - делить скорость в час на десять. Таким образом мы получим расстояние за 6 минут. (А 6 минут - это почти пять минут, что удобно считать в уме.)

А еще полезно делить скорость на сто - тогда мы получим ответ за 36 секунд (для удобства мнемоники - полминуты).

Допустим, мы едем со скоростью 140 км/ч, а до ближайшего сортира нам 30 км. Сколько минут терпеть? 140/10 = 14, значит, за 6 минут мы проедем 14 км, за 12 минут 28 км.

Если разделить 140 на 100, получим 1,4. Столько километров мы проедем за минуту.

Значит, до сортира нам ехать минут 13-14.

И вместо спидометра теперь можем спокойно смотреть на часы.

http://tema.livejournal.com/2480788.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Людмила_Мамонтова

15 самых быстрых поездов в мире

Вторник, 12 Апреля 2017 г. 03:05 (ссылка)

15 самых быстрых поездов в мире, скорость которых действительно впечатляет

Самые быстрые поезда в мире.

Самые быстрые поезда в мире.

С начала XIX века поезда всегда считались прекрасным примером человеческой инженерии и изобретательности. Их изобретение подтолкнуло людей разрабатывать еще более новаторские технологии и распространять промышленную революцию по всему земному шару. В настоящее время поезда стали одним из самых быстрых способов передвижения по земле и их продолжают улучшать с каждым днем. 

1. Eurostar e320
Скоростной поезд Eurostar e320.

Скоростной поезд Eurostar e320.

Передвигающийся со скоростью 320 км/ч e320 Eurostar соединяет города Лондон, Париж и Брюссель, а также проезжает под Ла-Маншем. Хотя эти поезда производятся немецкой компанией Siemans Velaro, Eurostar на самом деле является международным совместным проектом между Францией, Соединенным Королевством и Бельгией.

Читать далее...
Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Extreme Car Driving Simulator (обновлено v 4.13) Мод (Unlimited Money) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Понедельник, 10 Апреля 2017 г. 19:45 (ссылка)
lenov.ru/games/gonki/21368-...-v-37.html


Extreme Car Driving Simulator - Сногсшибательный вождения симулятор с физикой реальной. Управляй автомобилем своим спортивным, дрифтуй и почувствуй скорость сумасшедшую! Городок весь свободе

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Drag Racing Extreme Duel CTLS v 1.0.0 (Full) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Понедельник, 10 Апреля 2017 г. 06:53 (ссылка)
lenov.ru/games/28675-drag-r...-full.html


Drag Racing Extreme Duel CTLS - необычный гоночный проект в стиле дрэг-райсинг в котором по сути самих заездов не будет. При этом игра навивает воспоминания о старых, олдскульных развлечений зари

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Minecart Maniac v 1.2.2 (Full) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Понедельник, 10 Апреля 2017 г. 06:53 (ссылка)
lenov.ru/games/28678-mineca...-full.html


Minecart Maniac - симпатичная аркада в стиле ретро в котором геймерам необходимо будет помочь персонажу выжить в непростых условиях. А всё началось с того, что тот решил прокатиться в вагонетке по

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lenov_ru

Extreme Car Driving Simulator (обновлено v 4.13) Мод (Unlimited Money) » Клуб пользователей планшетов на ANDROID / Lenovo IdeaTab A2109 8GB / Samsung Galaxy Tab 2 7.0 / Asus Transformer TF700T / NVIDIA Tegra 3

Воскресенье, 09 Апреля 2017 г. 19:43 (ссылка)
lenov.ru/games/gonki/21368-...-v-37.html


Extreme Car Driving Simulator - Сногсшибательный вождения симулятор с физикой реальной. Управляй автомобилем своим спортивным, дрифтуй и почувствуй скорость сумасшедшую! Городок весь свободе

Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Не будет преувеличением сказать, что это гипербола

Пятница, 07 Апреля 2017 г. 20:43 (ссылка)

Предлагаю пятничные апрельские тезисы про Что наша жизнь? Игра...



Здесь нет кода и смысла, нет математики и ссылок на GitHub.

Короче, самый то, чтобы не читать. Но ты прочти.



А началось все с этой морды





.



Вернее сказать, началось все с этой строки

10 CLS




30 лет назад эта команда очистила экран IBM PC/XT.

Я, как зачарованный, смотрел на потухшие 320 на 200 черных точки и понимал, что теперь могу их зажечь, как звезды на небе. Простой командой. Простой парень. И я зажег. Так зажег, что до сих пор остыть не могу.



Первая игра, сделанная в конце 80-ых, была написана на языке BASIC, который не имел компилятора, а исполнялся интерпретатором команд. И потому, чередующиеся картинки мигали, как слепой Пью на прицеле у Билли Бонса.



Пофик! До этого вся анимация, созданная мною, умещалась в 50 страницах маленького блокнота. Мы рисовали внизу каждой страницы человечка, выпускающего стрелу, стрела летела и поражала другого человечка. Потом страницы блокнота пролистывались большим пальцем правой руки — вжи-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-к, и 50 кадров мультика вызывали одобрительное гуканье. Было клево. Самые красивые девчонки школы просили блокнотик. Мягко клали руку на плечо и заглядывали в глаза. Стоп, я тону. Лучше вернемся к басику.



Так вот, первая сделанная игра на BASICе называлась Челюсти. Челюсти сжимались и разжимались. Конфигурация зубов менялась. Герой бегал внутри пасти, ел фрукты и пытался не попасть на зубок.



Короткое видео геймплея








Прошло время. Очень быстро.

Проскочили компилятор для BASIC, Pascal, С, С++, JS, Obj-C и Swift.

Я делал игры на всем, что втыкается в розетку, и это были в том числе очень даже 3D симуляторы танкового полигона для Муромского/Арзамасского (тсс! строгая тайна!) завода бронетранспортеров и что только не было, лучше и не вспоминать.



И вдруг вчера мне приснилась та, первая игра.

Представляете? Ну, что бы вы сделали на моем месте? И я такой же.

200 строк кода — и, опта! игра лежит в магазине, а код на GitHub-е.



Что изменилось за 30 лет? Изменилось программирование — раньше челюсти сжимались в цикле все с большей и большей частотой, пока не достигали скорости отрисовки изображения. И если компьютер был слабый — игрок жил бесконечно. Теперь все иначе. Циклов нет. Такты бешеные. А для расчета частоты схлопывания челюсти используют математику. Пусть простую, но интересную. Переходим к выводу формулы частоты движения челюсти.



Формулировка задачи



Необходимо найти функцию частоты схлопывания челюсти. На старте игры челюсть щелкает 1 раз в секунду, после 3 минут игры частота должна быть предельной для человеческих возможностей.



Итак что мы имеем?

1) Устанавливаем время обновления экрана iPhone в 50 герц. То есть 50 раз в секунду. 50 тиков на секунду. Запомним.

2) Предельная реакция игрока. Вспомним, спринтер на старте забега реагирует на выстрел с задержкой 280 миллисекунд — за это время сигнал проходит путь от его мозга до его же икроножных мышц. iPhone-юзер посылает сигнал не ногам, а своим щупальцам, путь нервного сигнала нерда короче вдвое, =140 миллисекунд — это минимальное время реакции. 7 тиков. Герою игры надо пробежать от края до края челюсти за 6 тапов. То есть минимум 6 тиков. Итого — челюсти, в пределе, не могут сжиматься быстрее, чем за 6+7=13 тиков.

3) Начальная скорость челюстей — 1 щелк за 50 тиков. Если челюсти будут щелкать слишком медленно — пользователь бросит игру. Поэтому уже через 5-10 секунд частота должна быть 1/25-1/35 тика.



Решение.

Имеем нелинейную функцию

f(0) = 50

f(10) = 30

f(10^10) = 13



Без дураков ясно — это гипербола.

Записываем формулу

f(t) = A + B/(C+t)



Три неизвестные — три уравнения, решаем (просто удовольствие решать школьные задачки).

Ответ записываем в листинг программы.



  func setupDelay(_ ticks:Int) {
let t = Double(ticks)
let a:Double = 12.0
let b:Double = 9000.0/2.2
let c:Double = 100.0/2.2
let d:Double = a + b/(c+t)
delay = Int(d)
}




Играть интересно на пределе человеческих способностей.

Поэтому для тех, кто набирает более 1000 очков, реклама пропадает.

Жалко же парней.



Хвала пуно, брате!



Прим. перев. Код на GitHub разумеется тяп-ляп, но картинки, звуки и некоторые приемы безусловно будут полезны начинающим swift-оманам.
Original source: habrahabr.ru.

https://habrahabr.ru/post/325958/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=best

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_rss_hh_new

Не будет преувеличением сказать, что это гипербола

Пятница, 07 Апреля 2017 г. 20:43 (ссылка)

Предлагаю вам пятничные апрельские тезисы про Что наша жизнь? Игра...



Здесь нет кода и смысла, нет математики и ссылок на GitHub.

Короче, самый то, чтобы не читать. Но ты прочти.



А началось все с этой морды









Вернее сказать началось все с этой строки

10 CLS




30 лет назад эта команда очистила экран IBM PC/XT.

Я, как зачарованный, смотрел на потухшие 320 на 200 черных точки и понимал, что теперь могу их зажечь, как звезды на небе. Простой командой. Простой парень. И я зажег. Так зажег, что до сих пор остыть не могу.



Первая игра, сделанная в конце 80-ых, была написана на языке BASIC, который не имел компилятора, а был интерпретатором команд. И потому меняющие друг друга картинки мигали, как слепой Пью на прицеле у Билли Бонса.



Пофик! До этого вся анимация, созданная мною, умещалась в 50 страницах маленького блокнота. Мы рисовали внизу каждой страницы человечка, выпускающего стрелу, стрела летела и поражала другого человечка. Потом страницы блокнота пролистывались большим пальцем правой руки — вжи-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-и-к, и 50 кадров мультика вызывали одобрительное гуканье. Было клево. Самые красивые девчонки школы просили блокнотик. Мягко клали руку на плечо и заглядывали в глаза. Стоп, я тону. Лучше вернемся к басику.



Так вот, первая сделанная игра на BASICе называлась Челюсти. Челюсти сжимались и разжимались. Конфигурация зубов менялась. Герой бегал внутри пасти, ел фрукты и пытался не попасть на зубок.



Короткое видео геймплея








Прошло время. Очень быстро.

Проскочили компилятор для BASIC, Pascal, С, С++, JS, Obj-C и Swift.

Я делал игры на всем, что втыкается в розетку, и это были в том числе очень даже 3D симуляторы танкового полигона для Муромского/Арзамасского (тсс! строгая тайна!) завода бронетранспортеров и что только не было, лучше и не вспоминать.



И вдруг вчера мне приснилась та, первая игра.

Представляете? Ну, что бы вы сделали на моем месте? И я такой же.

200 строк кода — и, опта! игра лежит в магазине, а код на GitHub-е.



И что изменилось за 30 лет? Изменилось программирование — раньше челюсти сжимались в цикле все с большей и большей частотой, пока не выходили на скорость соизмеримую со скоростью отрисовки изображения. И если компьютер был слабый — игрок жил бесконечно. Теперь все иначе. Циклов нет. Такты бешеные. А для расчета частоты схлопывания челюсти используют математику. Пусть простую, но интересную. Переходим к выводу формулы частоты движения челюсти.



Формулировка задачи



Необходимо найти функцию частоты схлопывания челюсти. На старте игры челюсть щелкает 1 раз в секунду, после 3 минут игры частота должна быть предельной для человеческих возможностей.



Итак что мы имеем?

1) Устанавливаем время обновления экрана iPhone в 50 герц. То есть 50 раз в секунду. 50 тиков на секунду. Запомним.

2) Предельная реакция игрока. Вспомним, спринтер на старте забега реагирует на выстрел с задержкой 280 миллисекунд — за это время сигнал проходит путь от его мозга до его же икроножных мышц. iPhone-юзер посылает сигнал не ногам, а своим щупальцам, путь нервного сигнала нервного нерда короче вдвое, =140 миллисекунд — это минимальное время реакции. 7 тиков. Герою игры надо пробежать от края до края челюсти за 6 тапов. То есть минимум 6 тиков. Итого — челюсти, в пределе, не могут сжиматься быстрее, чем за 6+7=13 тиков.

3) Начальная скорость челюстей — 1 щелк за 50 тиков. Если челюсти будут слишком медленно двигаться — пользователь бросит игру. Поэтому уже через 5-10 секунд частота должна быть 1 щелк в 25-35 тиков.



Решение.

Имеем нелинейную функцию

f(0) = 50

f(10) = 30

f(10^10) = 13



Без дураков ясно — это гипербола.

Записываем формулу

f(t) = A + B*(C+t)



Три неизвестные — три уравнения, решаем (просто удовольствие решать школьные задачки).

Ответ записываем в листинг программы.



  func setupDelay(_ ticks:Int) {
let t = Double(ticks)
let a:Double = 12.0
let b:Double = 9000.0/2.2
let c:Double = 100.0/2.2
let d:Double = a + b/(c+t)
delay = Int(d)
}




Играть интересно на пределе человеческих способностей.

Поэтому для тех, кто набирает более 1000 очков, реклама пропадает.

Жалко же парней.



Хвала пуно, брате!



Прим. перев. Код на GitHub разумеется тяп-ляп, но картинки, звуки и некоторые приемы безусловно будут полезны начинающим swift-оманам.
Original source: habrahabr.ru (comments, light).

https://habrahabr.ru/post/325958/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<скорость - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda